Playtime, jeux de société et monde ludique.
On le croyait perdu et sans retour possible, et pourtant le voilà, l’épisode 57 de Playtime. Enregistrée en mai 2018, j’y reçois Emmanuel Beltrando, qui présente son parcours, ses activités dans diverses entités et les titres alors en développement chez SWAF (Sorry We Are French). L’enregistrement datant un peu, vous vous rendrez compte de l’évolution de certaines choses. Ainsi, le prototype Dream Hunter est sorti récemment sous le nom de Greenville 1989 avec un beau succès à Cannes 2019 (et un carnet d’auteur sur Tric Trac), et Immortal 8, annoncé en prévision à 36 euros, en coûte 10 de moins, alors que l’extension Moon pour Ganymede est prévue pour cette année. Je tiens à m’excuser auprès d’Emmanuel et de SWAF pour le retard de cette publication, en espérant que le fond reste aussi intéressant à écouter qu’à l’époque. Un grand merci à lui pour sa participation ! Comme la dernière fois, le podcast n’est pas mort, mais n’espérez pas une émission régulière. N’hésitez d’ailleurs pas à me communiquer des acteurs ludiques que vous voudriez entendre et que vous n’avez pas vu ailleurs ! Vous pouvez retrouver Playtime sur kulturkonfitur.fr, iTunes, mais aussi sur Twitter (@Playtime_J2S) et Facebook (Playtime - Podcast). N'hésitez pas à nous suivre pour être au courant des dernières publications. Crédits générique : Iron Maiden – Can I Play With Madness / Pink Floyd – See Emily Play / Rammstein – Spiel mit mir
Après une très longue pause du fait d'autres projets ayant retardé le montage de cette émission (enregistrée début mars, d'où de possibles évolutions par rapport à ce dont on a parlé à l'époque), Playtime fait son retour avec cet épisode 56, dans lequel Matthieu Bonin présente Dized. Un petit message d'excuse et d'explication s'est glissé en début d'émission, dans lequel j'explique que Playtime, pour diverses raisons, ne sera plus mensuel mais à parution irrégulière selon les disponibilités et les invités. Vous pouvez retrouver Playtime sur kulturkonfitur.fr, iTunes, mais aussi sur Twitter (@Playtime_J2S) et Facebook (Playtime - Podcast). N'hésitez pas à nous suivre pour être au courant des dernières publications. Crédits générique : Iron Maiden – Can I Play With Madness / Pink Floyd – See Emily Play / Rammstein – Spiel mit mir
Après une petite pause en janvier, revoilà Playtime tout juste à temps pour février ! Vous aurez un format plus court que d’habitude, et une interview où Rémi vous parle de l’activité d’Asmodee Digital. Vous pouvez retrouver Playtime sur kulturkonfitur.fr, iTunes, mais aussi sur Twitter (@Playtime_J2S) et Facebook (Playtime - Podcast). N'hésitez pas à nous suivre pour être au courant des dernières publications. Crédits générique : Iron Maiden – Can I Play With Madness / Pink Floyd – See Emily Play / Rammstein – Spiel mit mir
La fin de l’année est proche, et avec une petite semaine de retard, voici l’épisode vingt-quatre de Playtime qui pointe le bout de son nez malgré le froid. On s’est échappé des Escape Games où nous sommes restés enfermés deux mois, et pour décembre on reçoit deux invités, Xavier et Josselin, pour nous présenter l’association Accessijeux. Vous pouvez retrouver Playtime sur kulturkonfitur.fr, iTunes, mais aussi sur Twitter (@Playtime_J2S) et Facebook (Playtime - Podcast). N'hésitez pas à nous suivre pour être au courant des dernières publications. Crédits générique : Iron Maiden – Can I Play With Madness / Pink Floyd – See Emily Play / Rammstein – Spiel mit mir
Voici venir novembre, et en complément de l’épisode d’octobre, on reste dans le sujet des Escape Games. Mais si le mois dernier nous recevions des professionnels, place cette fois à deux utilisateurs confirmés, ayant à leur actif plusieurs dizaines de salles : Jeff et Sébastien, tous deux rédacteurs pour le site Polygamer. Vous pouvez retrouver Playtime sur kulturkonfitur.fr, iTunes, mais aussi sur Twitter (@Playtime_J2S) et Facebook (Playtime - Podcast). N'hésitez pas à nous suivre pour être au courant des dernières publications. Crédits générique : Iron Maiden – Can I Play With Madness / Pink Floyd – See Emily Play / Rammstein – Spiel mit mir
Pour cet épisode d’octobre, on s’écarte un peu des tables pour parler d’Escape Games. On se lance dans deux épisodes complémentaires, le suivant étant prévu pour le mois prochain. Dans celui-ci, vous entendrez Clémence, d’Epsilon Escape, et Gabriel, d’Escape Prod. Vous pouvez retrouver Playtime sur kulturkonfitur.fr, iTunes, mais aussi sur Twitter (@Playtime_J2S) et Facebook (Playtime - Podcast). N'hésitez pas à nous suivre pour être au courant des dernières publications. Crédits générique : Iron Maiden – Can I Play With Madness / Pink Floyd – See Emily Play / Rammstein – Spiel mit mir
Cette semaine, c'est Fabien de Gozu Zone qui est derrière le micro. Comme toujours dans le format, on discute de son parcours et de son entrée dans le monde ludique. On continue en centrant l'échange sur la création de Gozu Zone et l'utilisation de l'impression 3D dans le monde ludique, avec notamment des inserts pour pas mal de produits. On évoque les questions techniques, le choix des jeux pour lesquels faire des inserts, et la création d'un rangement du croquis à la distribution. Vous pouvez retrouver Playtime sur kulturkonfitur.fr, iTunes, mais aussi sur Twitter (@Playtime_J2S) et Facebook (Playtime - Podcast). N'hésitez pas à nous suivre pour être au courant des dernières publications. Crédits générique : Iron Maiden – Can I Play With Madness / Pink Floyd – See Emily Play / Rammstein – Spiel mit mir
Cette semaine, c'est David du Studio Twin Games qui est au micro. On retrace son parcours, avec notamment son métier actuel d'agent commercial, puis on parle de l'activité du studio. S'il est surtout connu poru ses Twinples, on évoque également les trophées qu'il a pu réalsier (pour les Cocktails d'Or notamment) ou la tentative de créer des figurines autour d'un univers. Vous pouvez retrouver Playtime sur kulturkonfitur.fr, iTunes, mais aussi sur Twitter (@Playtime_J2S) et Facebook (Playtime - Podcast). N'hésitez pas à nous suivre pour être au courant des dernières publications. Crédits générique : Iron Maiden – Can I Play With Madness / Pink Floyd – See Emily Play / Rammstein – Spiel mit mir
Cette semaine, on reçoit Raphaël d'Igiari ! Avec lui, on parle bien sûr de son parcours ludique, avec quelques jeux qui l’ont spécialement marqués. On parle ensuite des raisons qui l’ont poussé à passer de l’autre côté en devenant éditeur, encouragé par Ian Parovel entre autres. Après avoir publié Intrigue, il a sorti Art of War et il présente pourquoi il a spécialement choisi ses jeux, ainsi que ceux qui viendront cette année. Ces derniers, ce sont Overseers, Onitama et Templari, trois nouvelles productions dans la continuité de ses premières orientations. Contrairement à ce qui est dit dans l’émission (enregistrée en mai), ces trois titres sortiront vers septembre, suite à quelques retards. On discute aussi de la difficulté de s’insérer dans un milieu concurrentiel, de trouver des projets et une légitimité. Enfin, Raphaël explique l’appel à projet qu’il a lancé sur Tric Trac, à partir du tableau Le Déjeuner des canotiers d’Auguste Renoir. Vous pouvez retrouver Playtime sur kulturkonfitur.fr, iTunes, mais aussi sur Twitter (@Playtime_J2S) et Facebook (Playtime - Podcast). N'hésitez pas à nous suivre pour être au courant des dernières publications. Crédits générique : Iron Maiden – Can I Play With Madness / Pink Floyd – See Emily Play / Rammstein – Spiel mit mir
Après avoir découvert le jeu de société moderne, Yannick a eu l’envie de trouver des groupes de joueurs près de chez lui. Regrettant qu’il n’existe pas un outil permettant de trouver rapidement ce qu’il recherchait, il s’est lancé dans la création de Jeux de Société Gironde afin de mettre en lien associations de la région et éditeurs/distributeurs. Face au succès de l’opération, Origames propose de reprendre le principe à l’échelle nationale, ce qui donne naissance à Action Jeux. Yannick nous présente son parcours et les motivations derrière cette idée et la manière dont elle a évolué, les différentes possibilités offertes par le site, tant pour les particuliers que pour les entités. Il nous parle aussi des idées pour développer le site dans le futur. Vous pouvez retrouver Playtime sur kulturkonfitur.fr, iTunes, mais aussi sur Twitter (@Playtime_J2S) et Facebook (Playtime - Podcast). N'hésitez pas à nous suivre pour être au courant des dernières publications. Crédits générique : Iron Maiden – Can I Play With Madness / Pink Floyd – See Emily Play / Rammstein – Spiel mit mir
En 2015 avait eu lieu une première édition du festival Des Bretzels et des Jeux, se déroulant à Strasbourg et consacré aux jeux de société. Deux ans après, l’association remet le couvert, toujours en partenariat avec Philibert et des associations, mais cette fois aussi avec la ville de Strasbourg. C’était l’occasion d’aller rencontrer Mikaël, l’un des organisateurs, afin qu’il nous présente ce qui reste et ce qui change. Cette édition aura lieu les samedi 3 et dimanche 4 juin 2017, de 10H à 19H. Au programme : des jeux, des dédicaces, des tournois, une buvette, et surtout de la bonne humeur ! Vous pouvez suivre les informations utiles sur le site (qui sera mis à jour l’événement approchant), Facebook ou Twitter. Vous pouvez retrouver Playtime sur kulturkonfitur.fr, iTunes, mais aussi sur Twitter (@Playtime_J2S) et Facebook (Playtime - Podcast). N'hésitez pas à nous suivre pour être au courant des dernières publications. Crédits générique : Iron Maiden – Can I Play With Madness / Pink Floyd – See Emily Play / Rammstein – Spiel mit mir
Au programme de cet épisode, Vincent comment par revenir sur son parcours de joueur en présentant sa vision du monde ludique. On aborde ensuite le regard qu’il porte sur l’illustration et le rôle de l’illustrateur dans le média et le développement d’un jeu, et la mutation qu’a connu ce statut ces dernières années. On s’attarde ensuite sur sa ludographie fournie avec anecdotes et l’évolution dans ce qu’il propose, avec une place de plus en plus en amont dans le développement. Enfin, on finit par un petit coup d’œil sur le marché coréen et le lien qu’a Vincent avec les acteurs ludiques locaux, et par le « questionnaire de l’illustrateur » sous forme de questions-réponses rapides et efficaces. Vous pouvez retrouver Playtime sur kulturkonfitur.fr, iTunes, mais aussi sur Twitter (@Playtime_J2S) et Facebook (Playtime - Podcast). N'hésitez pas à nous suivre pour être au courant des dernières publications. Crédits générique : Iron Maiden – Can I Play With Madness / Pink Floyd – See Emily Play / Rammstein – Spiel mit mir
Durant cet épisode, Martin revient d’abord sur son parcours personnel, en tant que joueur mais aussi d’auteur et illustrateur de bande dessinée ou de blog. On bifurque ensuite sur ses quelques expériences d’illustrateur dans le jeu de société, tant pour des jeux que pour la boutique Philibert ou les affiches de certains festivals. Martin a également fait partie du jury de l’As d’Or (récompensant le jeu de l’année en France), l’occasion de revenir sur ce rôle, ce qu’il implique, la manière dont on le vit. Toujours dans les prix, on évoque celui du Diamant d’Or, moins reconnu par le grand public mais cher au cœur des joueurs n’ayant pas peur de parties durant quelques heures. Après Mombasa en 2016, c’est Great Western Tail qui remporte l’édition 2017. L’interview ayant été enregistrée fin 2016, on aborde ensuite le sujet du ProtoLab, qui a eu lieu à Cannes cette année. Enfin, on termine en discutant de sa place « d’ambassadeur ludique » auprès d’un public qui ne connaît pas forcément bien le média, et de la place de celui-ci dans les médias généralistes. Vous pouvez retrouver Playtime sur kulturkonfitur.fr, iTunes, mais aussi sur Twitter (@Playtime_J2S) et Facebook (Playtime - Podcast). N'hésitez pas à nous suivre pour être au courant des dernières publications. Crédits générique : Iron Maiden – Can I Play With Madness / Pink Floyd – See Emily Play / Rammstein – Spiel mit mir
Dans ce nouvel épisode (attention, enregistré en mai 2016), c’est Benoit Bannier, de La Boite de Jeu, qui prend la parole. On parle de la manière dont il a découvert Alive et les relations qu’il a noué avec Jérémy, qui nous avait donné son point de vue sur la question de ces premiers échanges. Son ressenti, du fait d’une position différente, est d’ailleurs parfois différent de celui de Benoit, en position de recherche de prototypes pour étoffer le catalogue d’un jeune éditeur. Du vagabondage sur la protozone à la rencontre de Cannes 2016, en passant par les essais des différents prototype, l’implication dans le développement et les conseils donnés pour l’orientation du jeu et les discussions de la relation à mettre en place entre auteur et éditeur, Benoit donne un aperçu de ce que peuvent être les échanges entre ces deux acteurs avant même la signature d’un contrat. Merci à Benoit pour sa participation, à bientôt pour un nouvel épisode, et bonne écoute ! Crédits génériques : Axxis – Stayin’ Alive / Omnia – Alive! / Pearl Jam – Alive / Bee Gees – Stayin’ Alive
Après quelques mois d'absence du fait de l'arrêt de l'activité de webzine d'ArtZone Chronicles, Playtime est de retour. avant de reprendre le format classique en avril avec une interview de Martin Vidberg, retour sur 2016 avec un bilan et des tops de plusieurs joueurs. Merci à eux pour leur participation. Vous pouvez retrouver Playtime sur kulturkonfitur.fr, iTunes, mais aussi sur Twitter (@Playtime_J2S) et Facebook (Playtime - Podcast). N'hésitez pas à nous suivre pour être au courant des dernières publications. Crédits génériques et interludes : Iron Maiden – Can I Play With Madness / Pink Floyd – See Emily Play / Rammstein – Spiel mit mir ; ZZ Top – La Grange / Scorpions – Don’t Stop at the Top
Novembre est passé, et alors que vous l’attendiez, Playtime n’est pas arrivé, emporté par l’arrivée du froid et de soucis de disponibilités (surtout). Mais voilà que décembre se pointe, avec ses festivités et une nouvelle saison, et « Les acteurs ludiques » reviennent pour un nouvel épisode. Avec le froid, le chauffage, et le plaisir de rester au chaud pour de bonnes parties, ou pour un bon livre. Ce mois, nous recevons non pas un éditeur de jeux mais un éditeur de livres sur le jeu de société, Ilinx Editions, qui vient de publier l’artbook de Pierô, dont vous pouvez par ailleurs retrouver une interview datant de l’été 2015 sur ArtZone.
C'est l'automne, les feuilles tombent, et le nouveau Playtime aussi. Une chute synonyme de record de durée pour l'émission dans son format "Les acteurs ludiques", avec environ trois heures et demie de podcast. Mais qui a bien pu prendre autant de temps ? Un auteur de plus, qui a entre autres créé Ghost Stories, 7 Wonders, Hanabi, Takenoko ou Tokaïdo, à savoir Antoine Bauza. Merci à lui pour sa participation !
L’été s’achève et c’est l’heure de la rentrée, triste moment pour les enfants et leurs enseignants. Pour vous consoler de l’arrivée du temps pluvieux, voici venir l’épisode 41 de Playtime. Ce mois-ci, nous recevons un éditeur qui, depuis son premier jeu en 2010, a su se tailler une place dans le cœur des joueurs et des esthètes, partisans de partis pris graphiques. C’est Sébastien Dujardin qui nous parle de Pearl Games.
Pour ce dernier épisode de Playtime avant la rentrée, on va dans un hors-série consacré à un événement ludique. ArtZone Chronicles, dont plusieurs membres de la rédaction sont lyonnais, s’est souvent rendu à la convention OctoGônes en tant que visiteurs. Au micro, vous entendrez Fanny qui vous présente l’édition de cette année.
Lors du premier épisode de Playtime au format « Les acteurs ludiques », nous avions reçu Monsieur Guillaume qui nous présentait son arrivée chez Tric Trac. Des mois plus tard, nous recevons l’un de ses collègues de travail, lui aussi arrivé en 2015 sur le célèbre site ludique : Jamie Johnson. Comme toujours dans le format, il nous présente son parcours personnel, de ses débuts de joueur en Angleterre à son arrivée en France. Nous nous attardons également sur son rôle chez Tric Trac (partie anglaise, figurines…) et sur la façon dont il concilie cet emploi avec les projets auxquels il participe sur Kickstarter. Car c’est l’axe principal de l’interview, la manière dont il est entré dans l’aventure de Conan (énorme succès) et comment cela l’a lancé comme community manager pour d’autres projets couronnés de succès. Jamie a créé Whelpslayer, devenu depuis Holy Grail Games, structure d’accompagnement de projets de financement participatif. Avant le lancement de Conan, il travaille sur World of Yo-Ho, puis par la suite sur The 7th Continent et Outlive.
Lors du premier épisode consacré au jeu en développement Alive, nous avions abordé l’évolution générale du prototype, la démarche créatrice de Jérémy, l’auteur, les différents tests… Ce second épisode, plus technique, s’attarde sur les évolutions mécaniques entre 2014 et mars 2016. On discute notamment de la mécanique principale et de son parcours, à savoir le draft de dés, utilisés à la fois pour leur valeur et leur couleur. On parle aussi de l’influence des autres prototypes créés entre temps sur les mécanismes d’Alive, avec notamment une direction vers un ordre du tour moins brouillon.
Paris c’est bien, mais Strasbourg, c’est mieux ! Pourquoi ? parce qu’il y a la boutique Philibert, bien sûr ! Et même dans la capitale, on y croise des vendeurs infiltrés… jusqu’à ce qu’ils acceptent de révéler leur identité au micro.
Vous ai-je déjà parlé de T.I.M.E Stories et dit à quel point ce jeu est bon ? Il me semble… En tout cas, nous avons profité de PEL pour faire un tour du côté de chez les Space Cowboys, plein de projets alléchants autour d’un détective britannique…
Avez-vous entendu, lors de l’interview de Vincent des Space Cowboys, un Sébastien Dujardin faire le farceur ? Nous sommes nous aussi aller le taquiner pour voir ce que Pearl Games avait sur le stand. Une interview courte mais intense !
Bruno Cathala, auteur au grand cœur et aux nombreuses idées, et malgré une non-victoire lors d’une partie de Five Tribes, a accepté de prendre la parole pour nous parler de son marathon entre les stands éditeurs et de quelques sorties à venir.
Et pour finir, nous sommes allés du côté de chez Catch Up Games, où Sébastien, qui lui aussi avait participé à Playtime avec Clément, nous présente ce qui se trouve sur le stand de l’éditeur et clôt nos interviews lors de ce très chouette festival!
Après une petite présentation accompagnés de Jérémy, nous avons commencé par la tente « Jeux de demain« , espace réservé aux prototype avec un petit concours. Nous y avons interviewé Benjamin Lehrer, coauteur d’Hegemony (avec Ian Parovel), qui concourait dans la catégorie Expert et s’est hissé sur la troisième marche du podium !
Nous sommes restés autour de l’espace « Jeux de demain » pour nous entretenir avec Stéphane, chargé du concours et de la gestion de cette partie. Il nous a présenté l’idée derrière la protozone et l’évolution de celle-ci.
Kévin, de Iello, passait par là et nous l’avons arrêté afin de nous informer des jeux présents sur le stand de l’éditeur. Si vous ne savez plus qui est Kévin, vous pouvez toujours réécouter l’épisode 19 de Playtime, où il présentait son nouveau métier chez les lorrains jaunes.
Et comme aller vers des personnes qu’on a déjà eu en interview sur Playtime c’est plus simple, on est allés voir Cédric et Ludonaute. Rien de bien neuf mais Colt Express toujours au top !
Mais voir de nouvelles personnes c’est cool aussi, alors on est allés voir Adrien, pour parler du stand Days of Wonder, avec du Five Tribes, du Quadropolis, et du prototype made in Bruno Cathala.
Après des jeux brûlant quelques neurones, quoi de mieux que se détendre sur un jeu d’ambiance et rigoler un bon coup ? Direction le stand de Cocktail Games pour discuter avec Matthieu, qui nous parle de sa nouvelle gamme et de politique.
Juillet c’est le bonheur des écoliers et des professeurs. Après une dure année, enfin quelques semaines de repos pour profiter du soleil. Mais pour Playtime, pas de vacances, non non non ! Le format « Les acteurs ludiques » continue sa marche avec un nouveau venu sur le marché, Le Coffre à Jouer, auteur d’une initiative originale. Vous connaissiez peut-être le concept de box (maquillage, vins, produits culturels…), eh bien Antoine et Hugo ont eu la riche idée de marier celui-ci à notre loisir fétiche, les jeux de société !
Ce mois-ci, dans le format « Les acteurs ludiques », c'est Cesare qui nous parle de l'aventure Atalia, distributeur de jeux (Eko, Bretagne, Loup-garou pour une nuit, Splash...). On parle de son parcours et de la création et évolution d'Atalia : création du catalogue, nouveaux partenaires, sorties à venir...
Le long week-end du 5 au 8 mai, Proxi-Jeux l’a consacré à jouer… mais aussi à enregistrer. Proxi-Jeux, c’est un podcast ludique qui a déjà quelques années et que nous avions interviewé il y a quelques mois dans Playtime. Présents lors de cet événement, nous avons pu en profiter pour participer à leur enregistrement. Après un premier épisode consacré au métier de ludothécaire et à l’activité de l’association Annecy ludique, nous avons pu nous entretenir avec trois auteurs de jeux narratifs. Au micro, Stéphane Anquetil, auteur de scénarios pour Sherlock Holmes : Détective Conseil (SHDC), Peggy Chassenet, auteur du scénario Asylum pour T.I.M.E Stories, et Yann Gentil, qui nous a présenté un prototype pour le jeu de Manuel Rozoy et a également écrit pour SHDC.
Le format "en profondeur" de Playtime reprend du service ! Après s'être intéressé à l'excellent Time Stories, on modifie un peu l'approche pour Alive. Nous allons suivre le projet au fil de son développement, avec une publication irrégulière d'épisodes dans lesquels nous observerons petites ou grandes évolutions mécaniques, thématiques, d'illustrations... Pour le premier épisode, c'est Jérémy, l'auteur, qui nous présente l'évolution générale du prototype jusqu'à la signature du contrat avec La Boite de jeu à Cannes 2016 : démarche créatrice, tests successifs, relations avec le monde professionnel...
Nouveau format pour Playtime avec ce trente-cinquième épisode. Son nom : « Voisin de palier », devrait vous mettre sur la voie… On va parler Kickstarter, Ulule et autres KissKissBankBank, crowdfunding, financement participatif, contreparties et stretch goals. Très simplement, un éditeur, ou du moins un porteur de projet, nous présente celui-ci en quelques dizaines de minutes : présentation générale, pertinence du passage par le participatif, contreparties prévues… Alors cela peut s’apparenter à de la pure promo, et c’est un peu le cas, ne le cachons pas, cela permet de mettre en valeur des projets dans lesquels on croit et de présenter l’humain et le background qu’il peut y avoir derrière cette page de projet. Si vous désirez présenter votre projet, n’hésitez pas à nous contacter et nous verrons ce que nous pouvons faire.
Ce mois-ci, dans le format « Les acteurs ludiques », nous recevons Sébastien et Clément, fondateurs de la maison d’édition lyonnaise Catch Up Games, qui vient d’éditer son second jeu, SOL (Pierre Buty), après avoir commencé avec Sapiens (Cyrille Leroy). Comme toujours, ils retracent leurs parcours personnels, avant que l’on parle plus précisément de l’aventure Catch Up.
Le printemps est arrivé, et avec lui son nouvel épisode de Playtime dans le format « Les acteurs ludiques ». Ce mois-ci, Amaury, Nicholas et Simon nous parlent de Morning Players et de Morning Family. Passé, présent et futur de l'éditeur-distributeur, vous saurez tout sur la boite toulousaine ! On s'attarde un peu sur le projet HOPE, qui a échoué sur Kickstarter en 2015 mais revient en 2016.
Voici venir le joli mois de Mars et son printemps qu'on espère fleuri. Avec lui vient son numéro de Playtime dans le format mensuel « Les acteurs ludiques ». Le numéro de ce mois-ci nous a permis d’interviewer une jeune association qui a à peine plus d'un an, à savoir Thalwind.
Le jeu de société peut-il être politique ? Dans quelle mesure ? Telle est la question soulevée dans cet épisode, où nous sommes accompagnés de Romaric Briand, Bruno Faidutti et Florent Toscano. Pratique, mécanismes, thème, production... On essaie de faire un peu le tour.
Après les jeux vidéo, la musique et le cinéma, il est temps de s'intéresser à ce qui s'est passé en 2015 du côté des jeux de société. 2015, c'était aussi pour ArtZone le lancement de Playtime, émission consacrée au monde ludique, notamment à travers le format « Les acteurs ludiques ». Merci aux auditeurs pour leur écoute et leurs retours, on espère que ça continuera à vous plaire !
Pour cet épisode, nous avons reçu un nouveau blogueur, qui officie en plusieurs espaces du web ludique francophone, à savoir Tapimoket. Durant l'interview, nous nous sommes principalement focalisés sur Le grimoire de l'Alchimiste, mais Tapimoket intervient également plus ou moins régulièrement sur Vin d'jeu, Ludovox, a écrit pour le magazine JDS et cogère le groupe Facebook La communauté des ludistes francophones. Il nous présente son parcours et sa ligne directrice qui reste axée sur le plaisir.
Pour ce première épisode de Playtime de 2016, nous restons dans la série « Les acteurs ludiques », avec un nouvel auteur qui nous parle de son parcours, personnel puis professionnel. Aujourd’hui, c’est le cerveau ayant créé Diam’s, Color Pop, Fish Fish, Metal Adventures, Hawaïki ou encore le dernier-né Poulettes qui est au micro, à savoir Lionel Borg. On retrouve dans sa ludographie une patte particulière, la volonté affirmée de revisiter certains classiques comme le Uno, le Scopa, le Chifoumi ou encore la logique des match-3 (Candy Crush Saga, par exemple).
Et voici venir le dernier épisode de notre dossier consacré à T.I.M.E Stories… à moins que vous ne disposiez d’une console pour remonter dans le temps, ou même que vous ne désiriez entrer dans une boucle sans fin, voire que vous tentiez d’écouter les épisodes dans un ordre spécifique qui vous révélerait tous les secrets du jeu… Quoi qu’il en soit, dans la chronologie normale, ce dixième épisode est l’occasion pour vous de rencontrer deux chargés de communication des Space Cowboys, François et Vincent, qui nous parle de leur regard sur le projet. De leur rencontre avec le jeu à la stratégie de communication qui visait plus à la prévention qu’au marketing, de la gestion des spécificités de T.I.M.E Stories à celle des attentes des joueurs, ils vous disent tout sur ce requin qu’est le communiquant, leurs stratégies diaboliques et comment ils ont réussi à tous vous berner. Avec, en bonus, quelques vannes.
Il y a peu est sorti le troisième scénario de T.I.M.E Stories, La Prophétie des Dragons, situé dans un univers médiéval-fantastique. Pour ce neuvième épisode du dossier consacré à cet OLNI, nous avons reçu l’illustrateur de ce scénario, à savoir Vincent Dutrait, qui a une ludographie bien fournie tant en quantité qu’en qualité (Lewis et Clark, Longhorn, Augustus, Discoveries, New York 1901, Raptor…) et qui continue de travailler de manière traditionnelle. De sa rencontre amusante avec le projet à la fin de celui-ci après un travail titanesque, il nous présente sa relation avec T.I.M.E Stories et les Space Cowboys.
Huitième épisode de notre dossier consacré à T.I.M.E Stories, et après Nicolas Normandon, nous recevons un nouveau scénariste ayant œuvré à l’enrichissement du jeu. Auteur de jeux (Nefertiti, Kemet), mais aussi de Grandeurs Nature ou de soirées enquêtes (Mystery Party), c’est à nouveau dans l’Egypte que Guillaume Montiage a situé son intrigue. D’abord mitigé sur sa première partie, il s’est rendu compte de son erreur et s’est racheté en devenant scénariste. Il nous parle de la rencontre du projet, de la conception d’un scénario avorté avant de choisir un univers qu’il connaissait, et l’évolution de ce qui est devenu Sous le Masque.
Rappelez-vous… Quelques épisodes plus tôt, vous écoutiez des joueurs criant leur amour pour T.I.M.E Stories. Mais tous n’ont pas cet avis. Ils ont tort, bien sûr, mais avec des arguments qui se tiennent, et l’on désirait apporter un peu d’eau dans notre vin (horreur !) d’enthousiasme.
A chaque jour suffit sa peine… et son épisode du dossier consacré à T.I.M.E Stories. Dans celui d’aujourd’hui, ce sont deux intervenants que vous pourrez entendre au micro, mais pas en même temps. Nous avons voulu donner la parole à ces personnes qui ont à la fois un privilège et une malédiction : la chance de découvrir le jeu en amont pour participer à son évolution, la tristesse de ne plus prendre la même baffe à sa sortie. Car pour développer le jeu, les éditeurs ont besoin de personnes pour le tester, et ce sont deux de ces playtesteurs que vous aurez la chance d’écouter. Ils relatent leur expérience et la manière dont ils ont vu évoluer le projet au cours de leurs différentes parties.
Dans ce cinquième épisode, c’est Nicolas Normandon, scénariste de The Marcy Case (et auteur de Zombies et City of Horror), qui nous présente son lien à T.I.M.E Stories. Rencontre et travail avec Manuel, conception et évolution du scénario sont au programme.
Nouveau jour et nouvel invité ! Aujourd’hui, c’est Pascal Quidault que vous entendrez parler de T.I.M.E Stories. Il devrait être crédité sur chacun des scénarios comme illustrateur. En effet, c’est lui qui s’occupe des visuels de la base, qu’on retrouve à chaque nouvelle intrigue. Il nous raconte comment, après avoir travaillé avec les Space Cowboys sur Splendor et Elysium, il s’est retrouvé lié au projet.