POPULARITY
Onneken, Marina www.deutschlandfunkkultur.de, Aus der jüdischen Welt
OPOLUM geht bewusst einen anderen Weg als klassische Escape Rooms: Statt reiner Rätselräume setzt Gründer Christoph Laubis auf immersive Live‑Erlebnisse mit Schauspielern, die Besucher direkt beim Betreten in die Geschichte ziehen - irgendwo zwischen Escape Game und den Dungeons von Merlin. Im Podcast erzählt er, wie schwer es ist, sich in einem gesättigten Markt abzuheben, und warum gerade die Kombination aus Story, Interaktion und Rätseln den Unterschied macht. Wir sprechen darüber, wie sein Weg vom Design eines Trinkspiels hin zum Escape‑Room‑Konzept führte, wie man die richtige Balance zwischen Horror und Grusel findet und welche Herausforderungen es mit sich bringt, Schauspieler in interaktive Erlebnisse zu integrieren.
Làm thế nào để thu hút khách tham quan đến một di tích lịch sử, “giữ chân” họ trước một kiệt tác nghệ thuật từ những thế kỷ trước ? Làm thế nào để những sự kiện lịch sử đọng lại trong tâm trí khán giả ? Từ nhiều năm gần đây, kỹ thuật số trở thành công cụ không thể thiếu giúp các bảo tàng, di tích tại Pháp thay đổi cách tham quan và từng bước “dân chủ hóa” văn hóa, đặc biệt là từ đại dịch Covid-19. Mối quan hệ giữa giới trẻ và bảo tàng đã thay đổi từ gần 20 năm qua nhờ cách mạng kỹ thuật số. Nhưng hiện nay, quá trình chuyển đổi số các bảo tàng không còn là một lựa chọn mà là điều thiết yếu. Song song với những chuyến tham quan có hướng dẫn viên, bị khống chế thời gian, công chúng hoàn toàn có thể tự do khám phá bảo tàng, các tác phẩm, theo nhịp độ riêng nhờ “hướng dẫn viên ảo”. Sống trong lịch sử nhờ công nghệ Thiết bị nhỏ như băng cát-sét hoặc máy tính bảng được cung cấp kèm với tai nghe đưa người xem trở lại thời xưa với những âm thanh, tiếng ngựa, lời thoại. Đây là loại hình tham quan trải nghiệm (visite immersive), hướng dẫn dưới dạng ứng dụng. Người xem sẽ nhấn theo số được ghi cạnh một bức tranh hoặc một gian trừng bày. Hiện đại hơn sẽ là những bộ cảm biến trong phòng sẽ tự động đưa khách tham quan đến lời giới thiệu cần thiết. Lời giới thiệu thường khoảng một phút để khách tham quan không bị mất tập trung. Đọc thêmĐắm chìm trong "Đêm đầy sao" của Van Gogh nhờ công nghệ số Loại hình thứ hai là trải nghiệm ảo và tương tác (expériences virtuelles et interactives), “thật hơn” và hấp dẫn hơn. Các địa điểm du lịch đã thấy được hiệu quả của loại hình trải nghiệm này, rất thành công trong trò chơi thoát hiểm (Escape Game) và muốn áp dụng để đổi mới bản thân. Đây là nhận định của Antoine Hubart, phụ trách thương mại của công ty John Doe. Immersive Game, trụ sở tại Lille, khi trả lời RFI Tiếng Việt tại Hội chợ Du lịch Quốc tế Paris ngày 12/03/2026. “Họ muốn cung cấp những trải nghiệm mới cho những đối tượng hoàn toàn khác, những mục tiêu mà ban đầu họ không thể tiếp cận. Ví dụ, giới trẻ quan tâm nhiều hơn đến việc xem truyền hình hoặc sử dụng điện thoại, họ không hẳn thấy cần phải đến bảo tàng, thăm lâu đài, hoặc là đi bộ đường dài. Công ty chúng tôi cung cấp trò chơi, những trò chơi ít nhiều mang tính văn hóa, tùy thuộc vào địa điểm. Ví dụ, trong một lâu đài tập trung vào lịch sử Pháp, vào một vị vua cụ thể, chúng tôi sẽ tạo ra một trò chơi dựa trên vị vua đó, sử dụng các sự kiện lịch sử có thật, để khuyến khích giới trẻ đến chơi trò chơi đồng thời khám phá lịch sử của địa điểm, lịch sử của lâu đài. Chúng tôi cũng làm điều này trong hang động, trong hầm mỏ, trong bảo tàng. Kinh nghiệm này đã được chúng tôi làm với Bảo tàng xe bọc thép, liên quan đến vũ khí chiến tranh”. Hình thức tham quan trải nghiệm và thực tế ảo mang đến cho công chúng một môi trường hoành tráng, tạo cho trải nghiệm sâu sắc hơn, phong phú hơn và đã định hình lại kiểu tham quan bảo tàng, theo nhận định trong một bài viết của Solveig Tiby trên trang les-enovateurs ngày 20/09/2024. Công nghệ kết nối bảo tàng với thanh niên Năm 2025 đánh dấu năm kỷ lục về số lượng khách tham quan các bảo tàng và 100 di tích và khu vườn thuộc Trung tâm Di tích Quốc gia (CMN). Bảo tàng Louvre tại Paris tiếp tục phá vỡ kỷ lục số lượt khách tham quan (hơn 9 triệu lượt), theo tạp chí Le Quotidien de l'Art ngày 05/01/2026. Trong số này, tỷ lệ người trẻ dưới 26 tuổi tăng từ 41% lên 44%. Đây là xu hướng được tiếp nối từ những năm trước, giới trẻ quan tâm đến bảo tàng nhiều hơn nhờ mạng xã hội, muốn trải nghiệm từ trực tuyến đến xem thật. “Đó là một kiểu tham quan có hướng dẫn, ở bảo tàng chẳng hạn. Chúng tôi sẽ biến chuyến tham quan đó vui nhộn hơn nhờ điện thoại di động, biến khám phá thành một trải nghiệm theo cách khác, độc đáo hơn một chút, với những thông tin mà ban đầu chưa có. Khi tiến dần trong bảo tàng, điện thoại sẽ hướng dẫn chúng ta dừng lại ở một điểm cụ thể. Ứng dụng tải trước sẽ kể cho chúng ta một chút về lịch sử hoặc một vài giai thoại thú vị và đưa ra cả câu đố. Phải giải được câu đố đó để chuyển sang điểm tiếp theo. Lúc đó, điện thoại sẽ nói “Giờ thì bạn có thể đi tiếp” và tiếp tục từng điểm một. Sau khi tham quan xong, tất cả thông tin vẫn còn trên điện thoại. Khách tham quan có thể lưu lại hoặc nếu muốn tìm hiểu thêm, họ sẽ liên lạc với bảo tàng vì bảo tàng có tài liệu riêng”. Điện thoại, vật bất ly thân của giới trẻ, trở thành “hướng dẫn viên” và khi “vừa học vừa chơi”, họ sẽ cảm nhận, tiếp thu dễ dàng hơn, theo giải thích của Antoine Hubart : “Khách tham quan không cần thiết bị gì hết. Thiết bị sẽ được điều chỉnh tùy thuộc vào địa điểm. Dĩ nhiên nếu đi vào hang động, chúng tôi sẽ cung cấp mũ bảo hiểm để bảo đảm an toàn. Tùy thuộc vào địa điểm và mức độ an toàn, sẽ luôn có một số thiết bị tối thiểu. Nhưng nhìn chung, các trò chơi của chúng tôi được thiết kế dựa trên chính khung cảnh đó. Đa số trường hợp, khách tham quan chỉ cần điện thoại di động vì trò chơi được tải trước trên điện thoại, và họ có thể tiến được nhờ điện thoại. Hoặc một số trò chơi thì cần một cuốn sổ tay để giúp giải câu đố, khám phá mọi thứ để đi tiếp và đơn giản là vui chơi”. Đắm chìm trong dòng chảy nghệ thuật nhờ công nghệ kỹ thuật số Một ví dụ khác giải thích cho thành công của công nghệ kỹ thuật số trong hành trình đưa nghệ thuật, lịch sử đến với đông đảo công chúng là Trung tâm Nghệ thuật số Ateliers des Lumières tại Paris (thành lập năm 2018). Chủ trương của công ty chủ quản Culturespace (có 12 địa điểm trên thế giới) là giới thiệu các trào lưu nghệ thuật hoặc những nghệ sĩ nổi tiếng trong lịch sử nghệ thuật nhờ công nghệ AMIEX (Art, Musique Immersive Experience). Cùng một tác phẩm, khách tham quan sẽ có những góc nhìn khác nhau từ những vị trí khác nhau trong phòng triển lãm nhờ 140 máy chiếu chiếu lên tường và nền nhà. Ông Michael Couzigou, giám đốc Atelier des Lumières, giải thích với RFI tiếng Việt trong buổi khai mạc triển lãm Van Gogh, Đêm đầy sao (Van Gogh, La Nuit étoilée) ngày 22/02/2019 : “Ý tưởng của chúng tôi là kết hợp sự sáng tạo bằng hình ảnh, được thực hiện từ ảnh chụp các tác phẩm nghệ thuật, sau đó được số hóa, đi kèm với âm nhạc - được chọn lọc cho phù hợp hoặc được soạn riêng cho triển lãm - để tạo cảm xúc cho người xem và khiến họ đắm chìm trong dòng chảy nghệ thuật của triển lãm đó. Đây là một phương pháp khác lạ mà chúng ta không thể thấy được trong những bảo tàng truyền thống. Thêm vào đó, nhiệm vụ của Culturespace là cố gắng tiếp cận được với đông đảo công chúng nhất. Có nghĩa là chúng tôi muốn họ đến xem với cả gia đình, với con cháu để giúp các em khám phá nghệ thuật theo cách mới, có thể hiện đại hơn, năng động hơn”. Một ví dụ khác là chương trình AURA Invalides dưới mái vòm điện Invalides (Dôme des Invalides), nơi đặt quan tài của Napoléon, kéo dài 50 phút vào buổi tối, sau khi đóng cửa với công chúng. Trải nghiệm đa phương tiện sống động kết hợp ánh sáng, nhạc giao hưởng và video mapping (kết hợp giữa công nghệ 3D và công nghệ làm phim) để tạo nên những hiệu ứng về hình ảnh, ánh sáng, âm thanh, kích thích tất cả các giác quan của người xem. Kỹ thuật số đã thay đổi sâu sắc sự tiếp cận, sản xuất và việc phổ biến văn hoá. Nó có thể giúp một tác phẩm được phổ biến ngoài biên giới địa lý. Một số nền tảng trực tuyến, như Google Art & Culture, Europeana, Gallica..., tham gia phổ biến văn hóa, cho phép công chúng được truy cập miễn phí vào nhiều tác phẩm. Hình thức này được thúc đẩy mạnh trong giai đoạn đại dịch Covid-19 khi cả thế giới bị phong tỏa, mọi hoạt động lưu thông gần như đình trệ. Nhiều bảo tàng đã tổ chức các triển lãm “ảo”, mở rộng thư viện “trực tuyến” để đưa lịch sử, nghệ thuật đến công chúng. Đọc thêmCovid-19 : Tham quan trực tuyến các bảo tàng Kỹ thuật số đã khiến bảo tàng, văn hóa có thể tiếp cận được ở mọi lúc, mọi nơi. Khách tham quan có thể trải nghiệm theo cách riêng, nhịp độ riêng, không cần phải chờ hoặc chen chúc trong các phòng triển lãm mà vẫn có thể chiêm ngưỡng được tác phẩm. Điểm trừ duy nhất là không thể được tận mắt thấy tác phẩm. Trong hành trình đa dạng hóa kỹ thuật số các dịch vụ, rất nhiều doanh nghiệp chuyên ngành đồng hành cùng các bảo tàng, ví dụ John Doe, công ty có 5 chi nhánh tại Pháp (Lille, Strasbourg, Lyon, Bordeaux, Nantes), theo giải thích của Antoine Hubart : “Chúng tôi đang thảo luận với rất nhiều bên liên quan. Hiện tại, chúng tôi đang thiết kế một trò chơi, tôi không được phép tiết lộ tên. Ngoài ra, còn có bốn lâu đài ở Pháp, (thiết kế trò chơi trong hai tàu hỏa, một nhà máy, hai hầm mỏ và ba hang động cũng quan tâm. Chúng tôi có khoảng 10 đến 15 dự án. Và tất cả chỉ mới là cách đây vài tháng kể từ khi chúng tôi thực sự bắt đầu chủ động tìm kiếm các địa điểm du lịch, thay vì chờ họ liên hệ với chúng tôi. Thời gian để thực hiện mỗi dự án có thể từ ba tháng (ngắn nhất) nếu cần gấp và không quá phức tạp, đến một năm, chi tiết hơn, được làm cẩn thận hơn”. Đọc thêmLouvre ra mắt 480.000 tác phẩm trên trang web mới Tuy nhiên, theo Christian Sermet, không phải bất kỳ bảo tàng hay di tích nào cũng có thể triển khai trải nghiệm ảo và tương tác vì chi phí tương đối tốn kém. Ngoài ra, màn hình cũng có thể khiến khách tham quan bị sao nhãng, nhất là thanh niên. Họ có xu hướng nhìn vào màn hình nhiều hơn là tác phẩm và như vậy khó có thể cảm nhận trọn vẹn triển lãm hoặc tác phẩm.
Làm thế nào để thu hút khách tham quan đến một di tích lịch sử, “giữ chân” họ trước một kiệt tác nghệ thuật từ những thế kỷ trước ? Làm thế nào để những sự kiện lịch sử đọng lại trong tâm trí khán giả ? Từ nhiều năm gần đây, kỹ thuật số trở thành công cụ không thể thiếu giúp các bảo tàng, di tích tại Pháp thay đổi cách tham quan và từng bước “dân chủ hóa” văn hóa, đặc biệt là từ đại dịch Covid-19. Mối quan hệ giữa giới trẻ và bảo tàng đã thay đổi từ gần 20 năm qua nhờ cách mạng kỹ thuật số. Nhưng hiện nay, quá trình chuyển đổi số các bảo tàng không còn là một lựa chọn mà là điều thiết yếu. Song song với những chuyến tham quan có hướng dẫn viên, bị khống chế thời gian, công chúng hoàn toàn có thể tự do khám phá bảo tàng, các tác phẩm, theo nhịp độ riêng nhờ “hướng dẫn viên ảo”. Sống trong lịch sử nhờ công nghệ Thiết bị nhỏ như băng cát-sét hoặc máy tính bảng được cung cấp kèm với tai nghe đưa người xem trở lại thời xưa với những âm thanh, tiếng ngựa, lời thoại. Đây là loại hình tham quan trải nghiệm (visite immersive), hướng dẫn dưới dạng ứng dụng. Người xem sẽ nhấn theo số được ghi cạnh một bức tranh hoặc một gian trừng bày. Hiện đại hơn sẽ là những bộ cảm biến trong phòng sẽ tự động đưa khách tham quan đến lời giới thiệu cần thiết. Lời giới thiệu thường khoảng một phút để khách tham quan không bị mất tập trung. Đọc thêmĐắm chìm trong "Đêm đầy sao" của Van Gogh nhờ công nghệ số Loại hình thứ hai là trải nghiệm ảo và tương tác (expériences virtuelles et interactives), “thật hơn” và hấp dẫn hơn. Các địa điểm du lịch đã thấy được hiệu quả của loại hình trải nghiệm này, rất thành công trong trò chơi thoát hiểm (Escape Game) và muốn áp dụng để đổi mới bản thân. Đây là nhận định của Antoine Hubart, phụ trách thương mại của công ty John Doe. Immersive Game, trụ sở tại Lille, khi trả lời RFI Tiếng Việt tại Hội chợ Du lịch Quốc tế Paris ngày 12/03/2026. “Họ muốn cung cấp những trải nghiệm mới cho những đối tượng hoàn toàn khác, những mục tiêu mà ban đầu họ không thể tiếp cận. Ví dụ, giới trẻ quan tâm nhiều hơn đến việc xem truyền hình hoặc sử dụng điện thoại, họ không hẳn thấy cần phải đến bảo tàng, thăm lâu đài, hoặc là đi bộ đường dài. Công ty chúng tôi cung cấp trò chơi, những trò chơi ít nhiều mang tính văn hóa, tùy thuộc vào địa điểm. Ví dụ, trong một lâu đài tập trung vào lịch sử Pháp, vào một vị vua cụ thể, chúng tôi sẽ tạo ra một trò chơi dựa trên vị vua đó, sử dụng các sự kiện lịch sử có thật, để khuyến khích giới trẻ đến chơi trò chơi đồng thời khám phá lịch sử của địa điểm, lịch sử của lâu đài. Chúng tôi cũng làm điều này trong hang động, trong hầm mỏ, trong bảo tàng. Kinh nghiệm này đã được chúng tôi làm với Bảo tàng xe bọc thép, liên quan đến vũ khí chiến tranh”. Hình thức tham quan trải nghiệm và thực tế ảo mang đến cho công chúng một môi trường hoành tráng, tạo cho trải nghiệm sâu sắc hơn, phong phú hơn và đã định hình lại kiểu tham quan bảo tàng, theo nhận định trong một bài viết của Solveig Tiby trên trang les-enovateurs ngày 20/09/2024. Công nghệ kết nối bảo tàng với thanh niên Năm 2025 đánh dấu năm kỷ lục về số lượng khách tham quan các bảo tàng và 100 di tích và khu vườn thuộc Trung tâm Di tích Quốc gia (CMN). Bảo tàng Louvre tại Paris tiếp tục phá vỡ kỷ lục số lượt khách tham quan (hơn 9 triệu lượt), theo tạp chí Le Quotidien de l'Art ngày 05/01/2026. Trong số này, tỷ lệ người trẻ dưới 26 tuổi tăng từ 41% lên 44%. Đây là xu hướng được tiếp nối từ những năm trước, giới trẻ quan tâm đến bảo tàng nhiều hơn nhờ mạng xã hội, muốn trải nghiệm từ trực tuyến đến xem thật. “Đó là một kiểu tham quan có hướng dẫn, ở bảo tàng chẳng hạn. Chúng tôi sẽ biến chuyến tham quan đó vui nhộn hơn nhờ điện thoại di động, biến khám phá thành một trải nghiệm theo cách khác, độc đáo hơn một chút, với những thông tin mà ban đầu chưa có. Khi tiến dần trong bảo tàng, điện thoại sẽ hướng dẫn chúng ta dừng lại ở một điểm cụ thể. Ứng dụng tải trước sẽ kể cho chúng ta một chút về lịch sử hoặc một vài giai thoại thú vị và đưa ra cả câu đố. Phải giải được câu đố đó để chuyển sang điểm tiếp theo. Lúc đó, điện thoại sẽ nói “Giờ thì bạn có thể đi tiếp” và tiếp tục từng điểm một. Sau khi tham quan xong, tất cả thông tin vẫn còn trên điện thoại. Khách tham quan có thể lưu lại hoặc nếu muốn tìm hiểu thêm, họ sẽ liên lạc với bảo tàng vì bảo tàng có tài liệu riêng”. Điện thoại, vật bất ly thân của giới trẻ, trở thành “hướng dẫn viên” và khi “vừa học vừa chơi”, họ sẽ cảm nhận, tiếp thu dễ dàng hơn, theo giải thích của Antoine Hubart : “Khách tham quan không cần thiết bị gì hết. Thiết bị sẽ được điều chỉnh tùy thuộc vào địa điểm. Dĩ nhiên nếu đi vào hang động, chúng tôi sẽ cung cấp mũ bảo hiểm để bảo đảm an toàn. Tùy thuộc vào địa điểm và mức độ an toàn, sẽ luôn có một số thiết bị tối thiểu. Nhưng nhìn chung, các trò chơi của chúng tôi được thiết kế dựa trên chính khung cảnh đó. Đa số trường hợp, khách tham quan chỉ cần điện thoại di động vì trò chơi được tải trước trên điện thoại, và họ có thể tiến được nhờ điện thoại. Hoặc một số trò chơi thì cần một cuốn sổ tay để giúp giải câu đố, khám phá mọi thứ để đi tiếp và đơn giản là vui chơi”. Đắm chìm trong dòng chảy nghệ thuật nhờ công nghệ kỹ thuật số Một ví dụ khác giải thích cho thành công của công nghệ kỹ thuật số trong hành trình đưa nghệ thuật, lịch sử đến với đông đảo công chúng là Trung tâm Nghệ thuật số Ateliers des Lumières tại Paris (thành lập năm 2018). Chủ trương của công ty chủ quản Culturespace (có 12 địa điểm trên thế giới) là giới thiệu các trào lưu nghệ thuật hoặc những nghệ sĩ nổi tiếng trong lịch sử nghệ thuật nhờ công nghệ AMIEX (Art, Musique Immersive Experience). Cùng một tác phẩm, khách tham quan sẽ có những góc nhìn khác nhau từ những vị trí khác nhau trong phòng triển lãm nhờ 140 máy chiếu chiếu lên tường và nền nhà. Ông Michael Couzigou, giám đốc Atelier des Lumières, giải thích với RFI tiếng Việt trong buổi khai mạc triển lãm Van Gogh, Đêm đầy sao (Van Gogh, La Nuit étoilée) ngày 22/02/2019 : “Ý tưởng của chúng tôi là kết hợp sự sáng tạo bằng hình ảnh, được thực hiện từ ảnh chụp các tác phẩm nghệ thuật, sau đó được số hóa, đi kèm với âm nhạc - được chọn lọc cho phù hợp hoặc được soạn riêng cho triển lãm - để tạo cảm xúc cho người xem và khiến họ đắm chìm trong dòng chảy nghệ thuật của triển lãm đó. Đây là một phương pháp khác lạ mà chúng ta không thể thấy được trong những bảo tàng truyền thống. Thêm vào đó, nhiệm vụ của Culturespace là cố gắng tiếp cận được với đông đảo công chúng nhất. Có nghĩa là chúng tôi muốn họ đến xem với cả gia đình, với con cháu để giúp các em khám phá nghệ thuật theo cách mới, có thể hiện đại hơn, năng động hơn”. Một ví dụ khác là chương trình AURA Invalides dưới mái vòm điện Invalides (Dôme des Invalides), nơi đặt quan tài của Napoléon, kéo dài 50 phút vào buổi tối, sau khi đóng cửa với công chúng. Trải nghiệm đa phương tiện sống động kết hợp ánh sáng, nhạc giao hưởng và video mapping (kết hợp giữa công nghệ 3D và công nghệ làm phim) để tạo nên những hiệu ứng về hình ảnh, ánh sáng, âm thanh, kích thích tất cả các giác quan của người xem. Kỹ thuật số đã thay đổi sâu sắc sự tiếp cận, sản xuất và việc phổ biến văn hoá. Nó có thể giúp một tác phẩm được phổ biến ngoài biên giới địa lý. Một số nền tảng trực tuyến, như Google Art & Culture, Europeana, Gallica..., tham gia phổ biến văn hóa, cho phép công chúng được truy cập miễn phí vào nhiều tác phẩm. Hình thức này được thúc đẩy mạnh trong giai đoạn đại dịch Covid-19 khi cả thế giới bị phong tỏa, mọi hoạt động lưu thông gần như đình trệ. Nhiều bảo tàng đã tổ chức các triển lãm “ảo”, mở rộng thư viện “trực tuyến” để đưa lịch sử, nghệ thuật đến công chúng. Đọc thêmCovid-19 : Tham quan trực tuyến các bảo tàng Kỹ thuật số đã khiến bảo tàng, văn hóa có thể tiếp cận được ở mọi lúc, mọi nơi. Khách tham quan có thể trải nghiệm theo cách riêng, nhịp độ riêng, không cần phải chờ hoặc chen chúc trong các phòng triển lãm mà vẫn có thể chiêm ngưỡng được tác phẩm. Điểm trừ duy nhất là không thể được tận mắt thấy tác phẩm. Trong hành trình đa dạng hóa kỹ thuật số các dịch vụ, rất nhiều doanh nghiệp chuyên ngành đồng hành cùng các bảo tàng, ví dụ John Doe, công ty có 5 chi nhánh tại Pháp (Lille, Strasbourg, Lyon, Bordeaux, Nantes), theo giải thích của Antoine Hubart : “Chúng tôi đang thảo luận với rất nhiều bên liên quan. Hiện tại, chúng tôi đang thiết kế một trò chơi, tôi không được phép tiết lộ tên. Ngoài ra, còn có bốn lâu đài ở Pháp, (thiết kế trò chơi trong hai tàu hỏa, một nhà máy, hai hầm mỏ và ba hang động cũng quan tâm. Chúng tôi có khoảng 10 đến 15 dự án. Và tất cả chỉ mới là cách đây vài tháng kể từ khi chúng tôi thực sự bắt đầu chủ động tìm kiếm các địa điểm du lịch, thay vì chờ họ liên hệ với chúng tôi. Thời gian để thực hiện mỗi dự án có thể từ ba tháng (ngắn nhất) nếu cần gấp và không quá phức tạp, đến một năm, chi tiết hơn, được làm cẩn thận hơn”. Đọc thêmLouvre ra mắt 480.000 tác phẩm trên trang web mới Tuy nhiên, theo Christian Sermet, không phải bất kỳ bảo tàng hay di tích nào cũng có thể triển khai trải nghiệm ảo và tương tác vì chi phí tương đối tốn kém. Ngoài ra, màn hình cũng có thể khiến khách tham quan bị sao nhãng, nhất là thanh niên. Họ có xu hướng nhìn vào màn hình nhiều hơn là tác phẩm và như vậy khó có thể cảm nhận trọn vẹn triển lãm hoặc tác phẩm.
Nach unserem Jubiläums-Hangover melden wir uns endlich zurück und sprechen über vier Erlebnisse, die unterschiedlicher kaum sein könnten. Malte nimmt uns mit nach Rheine zu Time von Try 2 Escape. Dort wird Lebenszeit zur Währung und jede Entscheidung bekommt plötzlich Gewicht. Ein Raum mit innovativem Spielprinzip, starker Gruppendynamik und einer Idee, die man so nicht alle Tage erlebt. Danach geht es nach Berlin zu Miraculum und Der König der Träume. Ein liebevoll inszeniertes Abenteuer über Fantasie, Kindheit und die Frage, was im Alltag manchmal verloren geht. Weniger klassische Rätsel, dafür viel Atmosphäre, Herz und eine Geschichte, die deutlich mehr erzählen möchte als nur „finde den nächsten Code“. Anschließend wird es düster. In Bamberg betritt Malte Das Kramer Seucheninstitut von CineRoom und berichtet von einer Horror Experience, die nicht nur mit Nebel, Dunkelheit und Schauspiel arbeitet, sondern vor allem durch ihr aktives Spielprinzip, Teamaufgaben und echte Konsequenzen überzeugt. Sebastian erzählt außerdem von REM, einem leider nur kurzzeitig spielbaren Pop-up Escape Game zu einem Audible Hörbuch nach Sebastian Fitzek und Anna Strauss. Eine kostenlose Marketingaktion, die sich überraschend hochwertig, atmosphärisch und räumlich clever präsentiert hat. Zum Abschluss geht es nach Nürnberg zu Finest Escape und Prestige. Ein Raum für alle, die Zauberei, Schauspiel und Interaktion mögen. Malte spricht über starke Kulissen, schöne Showmomente, viel Kommunikation mit den Charakteren und die Frage, wie gut Rätsel und Experience hier zusammenfinden. Eine Folge über verlorene Zeit, wiedergefundene Fantasie, gruselige Institute, verschobene Wahrnehmung und Magie auf der Bühne.
Donald and Diana join us to talk about a murder mystery novel with a twist -- these teens are trying to solve a murder while competing on an escape room competition show.
Dans cet épisode spécial, je prends le micro pour vous partager une étape majeure de l'aventure des 2030 Glorieuses. Mon nouveau livre "À quoi rêvons-nous ?" est enfin prêt et il est sort le 5 juin ! Conçu comme un prolongement direct du podcast, son objectif est de participer à nous faire sortir collectivement de la paralysie face aux crises, explorer nos désirs profonds et muscler nos imaginaires. (Avec les contributions de Paloma Moritz, Jean-Pierre Goux, Lumir Lapray et Rob Hopkins). Pour fêter cette sortie, je viens à votre rencontre aux quatre coins de la France. Découvrez le programme et réservez vos places (gratuites mais limitées) : PARIS – Mardi 2 juin (19h) @ La Gaîté Lyrique : Grande soirée de lancement immersive et table ronde avec Paloma Moritz et Jean-Pierre Goux. Repartez avec votre livre dédicacé en avant-première 3 jours avant sa sortie ! LYON – Mardi 9 juin (19h30) @ La Librairie La Virevolte : Une rencontre du troisième type sous forme d'« Escape Game utopiste » au milieu des rayons. (Places très limitées). TOULOUSE – Jeudi 11 juin (14h-15h30) @ La Cité de Montaudran : Table ronde sur le biomimétisme (« Comment s'inspirer du vivant pour régénérer ? ») dans le cadre des Rencontres de l'économie régénérative.
Getting to chat with Gina Holder was a blessing because that meant I could finally read her books! Listen in as we chat about her newest release, The Escape Game. note: links may be affiliate links that provide me with a small commission at no extra expense to you. Spoiler alert: This series is definitely on my FAVORITE series this year list. You don't want to miss it! The Escape Game by Gina Holder Twenty years ago, the world's leading enigmatologist disappeared, leaving behind a cipher no one could solve… not without his journal. Puzzle shop owner Demi Kayne has spent twenty years hoping her father would return home. When she discovers his hidden journal tucked inside the walls of her family home, she finally uncovers the clue she's been waiting for—but it leads somewhere far more dangerous than she imagined. Liam Shepherd, a missionary and escape-room enthusiast, is searching for answers of his own. His sister has vanished without a trace, and the trail of clues leads him straight to Demi—and the secrets hidden in her father's journal. Their search brings them to the eerie Ives Mansion, where its brilliant and reclusive owner has designed a deadly challenge. Once inside, Demi and Liam realize they're no longer guests. They're players. Trapped inside a twisted real-life mystery game based on a stolen puzzle design, they must solve a series of lethal riddles before time runs out. Each puzzle brings them closer to the truth about Demi's missing father and Liam's sister—but also closer to a killer who has spent years perfecting a game no one survives. With the clock ticking and lives hanging in the balance, Demi and Liam must confront their fears, their pasts, and the faith that may be their only hope of escape. In this gripping Christian suspense novel, every clue matters—and every mistake could be fatal. Can Demi and Liam solve the final puzzle before the game ends…or will the escape room become their tomb? Perfect for fans of Lynette Eason, Dani Pettrey, and Irene Hannon who enjoy puzzle-driven Christian suspense filled with danger, secrets, and faith under fire. Learn more on Gina's WEBSITE and follow on GoodReads and BookBub. Like to listen on the go? You can find Because Fiction Podcast at: Apple Castbox Google Play Libsyn RSS Spotify Amazon and more!
"We take your favorite games from TV, but we put our own twist on it." Sound design is the most underused tool in escape room design. It's not just for ambiance; it's a feedback system. It tells players what they did, redirects them when they're wrong, and stops them from doing the same wrong thing over and over. Sound design plays a huge role at The Escape Game and Great Big Game Show. Troy Armstrong has two music composition degrees. If you've played Cosmic Crisis, The Depths, or The Rugrats version ofThe Playground, then you've heard some of his work. Troy got his start in the industry as a gamemaster at The Escape Game. One day, he cold-emailed the head of design to "talk about game design" and left with a sound design commission. Today he's Director of Product Design for Great Big Game Show, one of the newest immersive gaming options from The Escape Game. Great Big Game Show is not an escape room. Rather, it's a live immersive gaming experience where two teams compete over a series of mini games, all guided by an energetic, live host. It takes familiar games from TV, but adds origin spin on the concepts. Troy is passionate about gameshows and sound design. It was fascinating to hear him talk about how he crafts these elements to create the best possible experience for guests. I especially enjoyed hearing him talk about all the ways that sound design can help direct players and shape the flow of a game. If you're interested in hearing more about how sound design matters, join us at the Reality Escape Convention, where Troy will be speaking. Episode Sponsors We are immensely grateful to our sponsors this season: REA Patreon Backers, PG's Playhouse, Buzzshot, and the Reality Escape Convention. We truly appreciate your support of our mission to promote and improve the immersive gaming community. Buzzshot Buzzshot is Escape Room Software, Powering Business Growth, Player Marketing, and improving the Customer Experience. They offer an assortment of pre and post game features including robust waiver management, branded team photos, and streamlined review management for Yelp, TripAdvisor, Google Reviews, and Morty. Buzzshot now has integration with the other REPOD sponsors: Morty and COGS. Special Offer for REPOD Listeners: REPOD listeners get an extended 21-day free trial plus 20% off your first 3 months, with no set-up fees or hidden charges. Visit buzzshot.com/repod to learn more about this exclusive offer. Support Us On Patreon Today Love escape rooms as much as we do? At Room Escape Artist, we've been analyzing, reviewing, and exploring the world of immersive games since 2014. We help players find the best experiences, and push the industry forward with well-researched, rational, and reasonably humorous escape room and immersive gaming content and events. By becoming a Patreon supporter, you're not just backing a blog — you're fueling a mission to make the escape room and immersive gaming community stronger, more thoughtful, and more connected. Access exclusive Patreon content such as: The Bonus Aftershow The Spoilers Club Early access to escape room Tour tickets and REA articles. Your Patreon support goes toward our mission: paying our contributors, funding our infrastructure, and supporting deep research and industry advocacy. PG's Playhouse If you love wordplay, puzzles, and trivia, this is the podcast for you! PG's Playhouse recreates a fun game night, all in a short, 30-minute format. Of course, what's game night without making new friends? We bring on different guests for the different episodes. Each episode features a puzzle packed with wordplay and trivia, a short chat with the guest, and a segment exploring an interesting topic. I hope you'll take a listen and play along with us at PG's Playhouse. Reality Escape Convention Our convention, RECON, will be in Laval, Quebec Canada on August 16th & 17th, 2026. RECON offers a curated collection of talks and experiences exploring the business and art of escape room and immersive game creation. All are welcome at this event that is crafted around professionals and aspiring professionals. Production Credits Hosted by David Spira & Peih-Gee Law Produced by Theresa Piazza Supported by Lisa Spira Edited by Steve Ewing Music by Ryan Elder Logo by Janine Pracht
Tous les matins à 7h50 sur Chérie FM, Retour sur les actus de ces dernières 24h en 3 questions ! A vous d'y répondre correctement !
Carrie Charleston is Vice President-Head of Leasing at Mall of America, the 5.6-million-square-foot shopping, entertainment, and dining destination in Bloomington, Minnesota, owned by Triple Five Group. Carrie discusses the wave of new brands debuting at Mall of America—from SKIMS and Alo Yoga to Pop Mart and Miniso—and the growing influence of Asian retail and K-pop culture on the tenant mix. She also covers the property's marquee entertainment offerings, including Nickelodeon Universe and Sea Life Aquarium, the rise of competitive socializing concepts like Activate and Escape Games, and plans for a future water park expansion. Charleston explains how social media and influencer culture drive foot traffic, and how Mall of America collaborates with sister properties West Edmonton Mall and American Dream to offer retailers a unique portfolio of mega-destinations. This interview was recorded at Entertainment Experience Evolution 2026, a conference by InterFace Conference Group, which is a division of France Media Inc. James Cook is the Director of Retail Research in the Americas for JLL. Subscribe: Apple Podcasts | Spotify Listen: WhereWeBuy.show Email: jamesd.cook@jll.com YouTube: http://everythingweknow.show/ Read more retail research here: http://www.us.jll.com/retail Theme music is Run in the Night by The Good Lawdz, under Creative Commons license.
Nikki's sharing the thrilling trend of Escape Room stories. Included in this Reading Room Radio review are:The Escape Game, Marissa MeyerSix Must Die, Victoria WlosokThe Grandest Game, Jennifer Lynn BarnesNo Escape, Maren StoffelsRace for the Escape, Christopher EdgeThe Escape Room, Megan GoldenReviewed by: Nikki S.Created by the Podcast Team at the Harris County Public Library.www.hcpl.netPodcast Team Members include: Beth Krippel, John Harbaugh, Mary Mink, Dylan Smith, Sadina Shawver, Alinda Mac, John Schaffer, Jennifer Finch, Katelyn Helberg, Darcy Casavant, Darla Pruitt and Nancy Hu
In this episode, a conversation with #1 New York Times bestselling author Marissa Meyer and rising star Tamara Moss, co-authors of The Escape Game, a new YA mystery-thriller filled with sabotage, betrayal, and puzzles. The two authors were joined in conversation by Readings Marketing and Events Coordinator, Lucie Dess, to discuss their writing process (an intercontinental writing process, that is), their ideal escape rooms and what it's like to embark upon writing a thriller.
Today, I review The Escape Game, by Marissa Meyer and Tamara Moss!Goodreads/Fable: Ellie ManoEmail: hookofabookpodcast@gmail.comInstagram/TikTok: @hookofabook
Nouvel épisode de notre série “L'histoire de” avec David Musset qui a crée le premier escape game en France en 2014 !David nous raconte comment il a découvert le concept à Londres et a décidé de l'implanter en France avec la marque Hint Hunt en 2014. Il nous parle de ses difficultés, sa vision du métier, ses ambitions et pourquoi il a décidé de fermer son enseigne en 2026. 00:01:30 : Le brief avec David00:08:30 : Le parcours de David Musset00:09:50 : La découverte de Hint Hunt à Londres00:13:38 : L'implantation de l'enseigne à Paris00:17:49 : Le nom "Escape Game"00:19:22 : La première salle "Le bureau de James Murdock"00:23:30 : L'originalité et les problèmes de la salle "Le secret du pirate"00:27:45 : Le développement de l'enseigne00:32:26 : Comment David a vu évoluer le marché à Paris00:36:15 : Le moment où il a senti qu'il fallait faire autre chose00:38:00 : Le lancement de Bomb Squad à Paris00:40:48 : Le création du jeu de société "Limite Limite"00:49:59 : Le déclic pour fermer son enseigne "Hint Hunt"00:54:40 : La chronique de EscapeGame.fr 00:56:30 : Le concept de "Pan" le bar de tir à Paris01:00:50 : Son nouveau projet à Paris, "Pirates Expérience"01:05:36 : Une nouvelle expérience d'horreur à Paris bientôt ? 01:07:57 : Sa vision de l'immersif dans les prochaines annéesMerci à notre partenaire : https://www.escapegame.fr/ Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.
Escape Hunger ist ein interaktives Escape Game zur globalen Hungerkrise. Es zeigt spielerisch, wie Boden, Wasser, Saatgut und Klimagerechtigkeit zusammenhängen.
Das Games Institute Austria entwickelt Escape Games für spielerisches Lernen im Bildungskontext: in Schule, Museum & Weiterbildungskontexten löst man Rätsel und eignet sich dabei nicht nur gezielt Wissen an, sondern trainiert auch bestimmte Fertigkeiten - gefühlt ganz nebenbei.Thomas Kunze ist ausgebildeter Lehrer und hat 2015 - inspiriert von der VW Fun Theory das Games Institute Austria gegründet, um positive Verhaltensänderungen mit Spaß zu erreichen. Seit 2019 ist auch UI/UX Designerin Karen Albers Teil des Teams. Zusammen haben sie schon einige Escape-Spiele für diverse Themen gestaltet und so anderen erfolgreich beim Lernen unterstützt - beide leben sozusagen ihren Traum.Im Gespräch mit Philip und Ben erzählen Thomas und Karen von den Anfängen des Games Institute und geben Einblicke in einzelne Projekte (z. B. Reintegration von Langzeitarbeitslosen mit dem österreichischen Arbeitsamt, Vermessung als Meeresforscher:in im Deutschen Schifffahrtsmuseum , BBNEscape zusammen mit Studierenden der Hochschule Bremerhaven). Dabei werden nicht nur Anekdoten aus dem Playtesting erzählt, sondern auch diverse Aspekte besprochen, die es beim Designen von Escape-Spielen zu beachten gilt, wie z. B. Usability-Faktoren der Verständlichkeit, und damit verbundenen Herausforderungen. Des Weiteren geht es auch um Game Based Assessment, Esports Education und Inspirationsquellen für die Escape Game Gestaltung.=== Ausgewählte Links ===Website: https://gamesinstitute.at/Karens Firma: https://mooi-play.de/Instagram: https://www.instagram.com/bestcaseescaperoomkoffer/Facebook: https://www.facebook.com/GamesInstituteAustriaMeldet Euch gern bei uns, wenn Ihr bestimmte Links zu in der Folge erwähnten Inhalten vermisst.=======================
Manu raconte à Me et Ginger son expérience dans un escape Game… Et vous vous en doutez, ça vaut le détour ! Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.
Dans ce 26ème épisode de Radio Escape, nous sommes de retour aux Pays-Bas pour un week-end spécial Halloween avec des escapes et Walibi Holland en expérience! On va vous raconter la découverte de l'enseigne ENTERED avec ses 2 aventures "Demice Of The Gricers" et "I Can Hear You" qui sont des expériences immersives horrifiques mais aussi l'excellente "The Non-Believers" de YOUR ESCAPE et enfin la petite dernières de TALES OF TORCHDALE "Monster Mashers" qui est une vraie belle découverte ! Mais c'est pas tout, en bonus on vous debrief aussi nos expériences à WALIBI HOLLAND pendant les "Fright Nights" avec notamment "The Clinic" et "Slaughterhouse" qui sont impressionnantes ! 00:30:00 : Intro et présentation des invités00:04:00 : Theo nous explique pourquoi il nous a booké ce voyage00:05:00 : Le debrief de "I Can Hear You"00:20:37 : Le debrief de "Demice Of The Gricers"00:37:30 : Notre expérience à Walibi Holland00:48:50 : La maison hantée "Us vs You"00:53:35 : L'expérience "Below" 01:01:00 : La folie de l'expérience "Slaughterhouse"01:09:53 : The "Unhappyhour", l'apéro immersif01:12:37 : L'expérience bouleversante "The Clinic"01:21:25 : Le debrief de "The Non-Believers"01:28:23 : Le debrief de "Monster Mashers"01:35:00 : La conclusion de notre week-endMerci à notre partenaire EscapeGame.fr qui nous parle dans cet podcast de "The End" de chez DARK PARK !Notre Insta: https://www.instagram.com/radioescapepodcast/Merci à Yllaw Productions pour la production de l'émission. Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.
In an effort to engage Neonatal Nurse Practitioner (NNP) students and provide the students with an innovative method of learning difficult concepts, the authors (Dr. Colleen Moss, Dr. Helen Nation, and Mr. Eric Hall) created an escape game. NNP students solved clues to support diagnoses and treatments through analyzing, solving, and unlocking a series of puzzles to "escape" the game within a specified time limit. Learn more about this innovative strategy by reading their article in Nurse Educator.
Host Jeremy C. Park talks with Sydney Ball, Founder and CEO of Ballpoint Business Solutions, who shares her entrepreneurial journey and discusses the importance of mentorship in career development. Her company provides strategy and operations consulting services to mid-sized, high-growth companies, focusing on filling C-suite gaps and developing strategic operations. The discussion concludes with insights on community service and leadership development, emphasizing its role in personal and professional growth, as well as current business trends focusing on community impact and operational enhancements for sustainable business growth.SummaryEntrepreneurial Journey and Mentorship Insights - Sydney Ball, Founder and CEO of Ballpoint Business Solutions, shares her entrepreneurial journey, which began at age 10 with a flip-flop business she ran through graduate school. She emphasizes the importance of mentorship, distinguishing between mentors who provide guidance and sponsors who advocate for career advancement. Ballpoint Business Solutions offers strategy and operations consulting, including interim executive leadership and fractional COO services.C-Suite Consulting for High-Growth Companies - Sydney explains that her team of consultants works with mid-sized, high-growth companies to fill C-suite gaps and build out strategic operations. She shares two recent projects: working with a construction company to develop systems and processes for rapid growth, and providing temporary support to The Escape Game for launching new locations. The team's approach focuses on helping organizations anticipate growth and develop strategic plans, with the ability to provide both interim executive roles and short-term project support.Consulting Strategy and Leadership Development - Sydney explains that her company helps organizations solve strategic and growth-oriented problems by matching them with the appropriate consultants, regardless of industry. She emphasizes that while they are industry-agnostic, they focus on strategy and growth, avoiding finance, accounting, and legal matters. Sydney also discusses her personal leadership development, highlighting her involvement in the Young Leaders Council program, which provided her with the skills and knowledge to effectively serve on nonprofit boards. She encourages others to engage in community service and leadership programs to build their philanthropic and leadership skills.Community Service and Business Impact - Jeremy and Sydney discuss the importance of community service and volunteerism in personal and professional development, highlighting its role in fostering leadership, empathy, and networking. Sydney shares trends in business, noting a growing focus on aligning community impact with business success and the need for sustainable operations as companies scale.Visit https://ballpointbusiness.com to learn more about Ballpoint Business Solutions or email Sydney at sydney.ball@ballpointbusiness.com to connect directly.
Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
Lecornu, il change de gouvernement, comme tu changes de slip, un lendemain de gastro : dans l'urgence, et sans conviction.
Mes dernières aventures à NYC !Pour envoyer une histoire ou un vocal, allez sur le site du Love GangAbonnez-vous à la newsletter du Love Gang : tous les mois, un podcast de récap culturel (livres, films, articles...) et un texte sur l'amour ! C'est 5 euros et un super moyen de me soutenir.La musique est de Timothy Infinite, remixée par Nahaa. Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.
Il y a 15 ans, Pascal s'est reconverti et a décidé de lancer un Escape Game. Découvrez de quelle manière il conçoit ses salles de jeux et comment il parvient à les personnaliser pour chacun de ses clients. Distribué par Audiomeans. Visitez audiomeans.fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
AndrewCreative South: https://www.creativesouth.com/The Studio: https://www.imdb.com/title/tt23649128/PatrickWe Are Suing The President: https://stonemaiergames.com/we-are-suing-the-president/The Residence: https://www.imdb.com/title/tt8740614/The Escape Game: https://theescapegame.com/Twitch - Live Every Monday at 7pmhttps://www.twitch.tv/mof1podcast Watch us live on Twitch every Monday at 7pm CT: https://www.twitch.tv/mof1podcast
"There's good and bad to being a really nice guy, I guess. The good outweighs the bad, but sometimes when you're nice to everybody, some people can take advantage of it." Notable Moments 00:43 Unexpected Acts of Hospitality 03:37 The Unexpected Realities of Being a Park Ranger 07:11 Transition from Agency to Company 12:03 Escape Room Adventure Highlights Connect with Teddy Cheek TeddyCheek.com - teddycheek.com Teddy on LinkedIn - www.linkedin.com/in/teddycheek The Escape Game - theescapegame.com/ Connect with Jody www.jodymaberry.com About Jody - https://jodymaberry.com/about-jody-maberry/ Instagram - https://www.instagram.com/sugarjmaberry LinkedIn - https://www.linkedin.com/in/jodymaberry/ Facebook - https://www.facebook.com/sugarjmaberry/ Twitter: https://twitter.com/jodymaberry Teddy Cheek, a marketing wizard from The Escape Game, is back to turn the tables and ask me three questions. The things he asked really got me thinking on some of the unexpected aspects of my life and career. Read the blog for more on the questions that highlight how moments of unexpected hospitality, the realities of being a park ranger, and the impacts of kindness have had on my life.
Curt and Chris sit down with guests Matt and Jessi, the owners of Oh! Key Escape Games in Idaho. They delve into the couple's journey from teachers to escape room entrepreneurs. Matt and Jessi detail their passion for escape rooms, sparked by a surprise Father's Day adventure, leading them to create their own themed escape rooms like the unique 'Potato Room' and 'Scrying Mirror'. They discuss their game design process, pricing strategies, and the unique challenges of running a business in a small town. They also share some of their personal experiences with escape rooms and how they incorporate family involvement in their operations.Oh! Key Escape GamesFull Show Notes
"You don't need to be the opposite of the rest of your category just for the sake of being different." Notable Moments 00:53 The Adventure Factory 05:10 Teamwork is Essential in Designing and Escaping Rooms 06:39 Accessible and Story-Driven Experiences 10:30 Revamping Escape Game Marketing 14:27 Developing Virtual Games During Pandemic 19:28 Guest Feedback to Drive Decisions 20:34 Escape Room Experience Challenges 24:27 Unique Value: Exclusive Orlando Experience Connect with Teddy Cheek TeddyCheek.com Teddy on LinkedIn The Escape Game Connect with Jody www.jodymaberry.com About Jody - https://jodymaberry.com/about-jody-maberry/ Instagram - https://www.instagram.com/sugarjmaberry LinkedIn - https://www.linkedin.com/in/jodymaberry/ Facebook - https://www.facebook.com/sugarjmaberry/ Twitter: https://twitter.com/jodymaberry During a visit to Nashville, I stepped into a world full of creativity and storytelling. The Adventure Factory of The Escape Game is where architects, engineers, scenic artists, and game designers turn ideas into interactive puzzle experiences. Teddy Cheek, the Senior Director of Marketing at The Escape Game, was my guide. Even though I knew it would be neat, the visit left me in awe. Teddy joins for a conversation about knowing what you really sell. For example, The Escape Game is more than challenging games. They focus on creating fun and engaging escapes accessible to everyone, regardless of their skill levels. Read my blog for more from Teddy on the way you can turn ordinary into extraordinary.
Curt interviews Tanner Goldman, an escape room owner, general manager, and designer. Tanner shares insights on running multiple escape room locations across different states and discusses his creative process for designing escape rooms and special events. They delve into Tanner's background in community theater, his passion for escape rooms, and anecdotes from his journey in the escape room industry.Meridian EscapeEscape TuscaloosaIntrigue Little Rock
durée : 00:22:07 - Le domaine Latapy à Gan : vins, escape game, hébergement, panier gourmand - Que ce soit pour une dégustation, un jeu immersif, un séjour ou un simple passage gourmand, le Domaine Latapy offre une palette d'expériences autour du vin, de la convivialité et de l'authenticité béarnaise
Sudoku, Kreuzworträtsel, Escape Games oder Quiz: Viele Menschen lieben die kleinen Herausforderungen für zwischendurch. Rätseln macht glücklich – und schlauer? Autorin: Simone Wienstroer Von Simone Wienstroer.
Marissa is joined by repeat podcast guest, author, longtime critique partner, fellow Sailor Moon fanfiction writer and now, cowriter, Tamara Moss. Discussed in this episode: Tamara and Marissa's writing accomplishments for 2024 and how they celebrated (hint: Tamara shares the kind of ‘celebration' we don't recommend), the benefits of cleaning and decluttering, looking forward to what's ahead for 2025, Parkinson's Law, goal-setting and breaking down goals to be manageable, being kind to yourself, SMART goals, staying motivated, and more! Show Notes: Tamara's other episode: https://www.buzzsprout.com/950767/episodes/4229966-epic-world-building-advice-with-tamara-moss-lintang-and-the-pirate-queen The Deadbolt Mystery Society: https://deadboltmysterysociety.com/ Getting Things Done: https://bookshop.org/a/11756/9780143126560The Happy Writer at Bookshop.orgPurchasing your books through our webstore at Bookshop.org supports independent bookstores. Amplify MarketersOur mission is to help your message rise above the noise so it can be heard loud & clear.Red Herrings SocietyUse the code HappyWriter at RedHerringWriters.com to try the first month for free.Disclaimer: This post contains affiliate links. If you make a purchase, I may receive a commission at no extra cost to you.Order The Happy Writer: Get More Ideas, Write More Words, and Find More Joy from First Draft to Publication and Beyond https://bookshop.org/a/11756/9781250362377 Find out more and follow The Happy Writer on social media: https://www.marissameyer.com/podcast/
Tous les matins à 7h20, les petits secrets de l'actualité, les infos que vous n'avez pas vues ailleurs. Les journalistes des rédactions de RMC et RMC Sports se mobilisent pour vous raconter les coulisses de l'actualité.
Ever wished you could find community through fashion? You can! Today on City Cast Nashville, we're chatting with Julie Hollis and Shannon Clemons, co-owners of The Plus Closet, a local shop in Donelson recently named Nashville's Best New Business and Best Clothing Consignment by the Nashville Scene. But this place is more than just a clothing store — it's a vibrant space for body positivity, inclusivity, and community. Plus, stick around for our special segment, A Mile in Their Boots, where we spotlight a day in the life of Jacob Hendrixson, a mechanical engineer at The Escape Game. Want some more City Cast Nashville news? Then make sure to sign up for our Hey Nashville newsletter. Follow us @citycastnashville You can also text us or leave a voicemail at: 615-200-6392 Interested in advertising with City Cast? Find more info HERE. Learn more about the sponsor of this Nov. 13th episode: Tecovas
Les réponses à toutes les questions que nous nous posons sur les Néandertaliens. Une enquête à rebondissements qui livre les derniers secrets de nos plus proches cousins préhistoriques. Partez à la découverte des mystères des Néandertaliens et des passionnés qui les étudient ! Le paléoanthropologue Antoine Balzeau nous entraîne dans une enquête captivante sur nos ancêtres préhistoriques. Maîtrisaient-ils le feu ? Avaient-ils des comportements symboliques ? Parlaient-ils ? Pensaient-ils ? Rêvaient-ils ? Ce livre révèle les derniers secrets de nos plus proches cousins, l' Homo neanderthalensis.Antoine Balzeau, notre invité, est paléoanthropologue au CNRS et au Muséum national d'Histoire naturelle. Il effectue ses recherches au musée de l'Homme et travaille sur l'évolution du crâne des humains préhistoriques. Pour cela, il utilise les méthodes d'imageries pour observer les détails cachés dans les fossiles, dont leur cerveau. Il s'attache à diffuser les connaissances scientifiques vers) le grand public à travers les livres, les médias et a même créé un Escape Game autour d'un des fossiles humains les plus importants, le crâne de l'Homme de Florès. Il a participé comme conseiller scientifique au film Les dernier secrets de l'Humanité de Jacques Malaterre, diffusé le 16 avril 2024 sur France 2.
In this episode, host Jay Schwedelson interviews Teddy Cheek, a marketing leader at The Escape Game, about effective SEO strategies and practices. They dive into common SEO pitfalls, the importance of optimizing website performance, and insights from a recent Google algorithm leak. Teddy also shares his journey from being a musician to leading marketing efforts at The Escape Game, along with his thoughts on Taylor Swift's evolving career.=================================================================Best Moments:(01:41) From musician to marketing leader, Teddy shares his path and the lessons learned along the way(04:32) The most frequent mistakes businesses make with SEO(06:48) The critical role that website performance plays in search engine optimization(07:40) The relationship between paid advertising and organic search rankings(09:04) Best practices for keeping SEO strategies fresh and effective(10:19) Breaking down key insights from the recent Google algorithm leak and what it means for SEO(13:03) Teddy talks about his past life as a musician and how it influenced his approach to marketing(15:55) A fun dive into Taylor Swift's success and what marketers can learn from her brand evolution=================================================================Guest Bio:Teddy Cheek is a marketing leader at The Escape Game, the world's largest escape room company with 42 locations across the U.S. Specializing in digital marketing and SEO strategies, Teddy has played a key role in driving online traffic and boosting the company's visibility. Prior to his marketing career, Teddy pursued music, and today he brings that creativity and passion into his digital marketing approach.=================================================================PARTNER WITH JAY AND GURU Media Hub HERE:www.GuruMediaHub.comPartner with Jay or have Jay on YOUR podcast:www.JaySchwedelson.comJay's Agency:www.OutcomeMedia.com=================================================================MASSIVE thank you to our Sponsor, Marigold!!Marigold is a relationship marketing platform designed to help you acquire new customers and turn them into superfans with their best-in-class loyalty solutions. Don't take my word for it though, American Airlines, Honeybaked Ham, Title Boxing, and Notre Dame University are also customers!Regardless of your size, check out Marigold today to get the solution you need to grow your business!Check out this free content from marigold that Jay has loved digesting, 5 Steps For Selecting The Right Email Marketing Platform.
Curt and Chris welcome Mark Bloom from Keystone Escape Games in Reno to the show. Mark shares his journey from being an elevator mechanic to an escape room owner and talks about his future projects, including a large Area 51-themed escape room and a unique elevator game. The conversation covers various topics such as set design, puzzle creation, and the importance of creating an unforgettable customer experience. There's also an engaging speed round and a couple of memorable stories, including a heartfelt marriage proposal that took place in one of Mark's escape rooms.Keystone Escape GamesFull Show Notes
We recently visited Nashville to complete all of the rooms The Escape Game has to offer and they offered us a tour of their headquarters, The Adventure Factory! We loved seeing everything that went into storyboarding, designing, and installing these rooms so we sat down with the Senior Manager of Install, Ricky Timmons of The Escape Game, to explain more. We talk about the history of The Escape Game, how escape rooms immerse you into different worlds, the psychology behind the games, and what the future of the industry could look like. Check out The Escape Game: https://theescapegame.com/ SHOP OUR TRAVEL FAVORITES https://www.amazon.com/shop/princessandscoundrelshow MOSH EISLEY TICKETS AND MERCH https://linktr.ee/mosheisley GAIN EXCLUSIVE BEHIND THE SCENES ACCESS ON: Patreon CONNECT WITH US! Instagram TikTok INTERESTED IN BOOKING A DISNEY TRIP? Book with Sara If you like any of the @HeroesVillains gear you see us wearing, get 20% off your first order by using code ‘PS20' at https://bit.ly/3QRmqVb A THANK THE MAKER NETWORK PODCAST Thank the Maker WHERE TO WATCH/LISTEN YouTube Apple Podcasts Spotify 'Good Journey' - Original Theme Music by Taylor Goodson
Small Business Quick WINS w/ Jay Schwedelson l Presented By Thryv
In this episode, host Jay Schwedelson interviews Teddy Cheek, the marketing leader at The Escape Game, a national escape room company with over 30 locations across the country.===================================Best Moments:(01:56) How Teddy ended up in marketing(04:15) The best use of marketing dollars for local businesses: start with SEO and Google Business Profile(07:00) What makes a great Google Business Profile and why reviews are so important(08:04) Tips for getting more reviews, like having staff ask directly and using QR codes(10:24) Strategies for new businesses to build initial reviews(12:23) Handling negative reviews and trying to redeem bad experiences(14:33) Marketing tactics that didn't work for Teddy, like brand name ads and direct mail(16:21) How well Teddy performs in escape rooms himself (spoiler: he asks for clues!)===================================Guest Bio:Teddy Cheek is the marketing leader at The Escape Game, a national escape room company that has served over 5 million guests across its 30+ locations. With a background in music and digital marketing, Teddy has been instrumental in driving The Escape Game's local marketing efforts for the past 8 years.===================================Try Thryv For $1?!?Click HERE to get this $1 offer for 1 month using Thryv's Business Center!
Jace chats with Sara Kenney and Kiana Firouz about the recently released She Could Fly Documentary Escape Game. Inspired by the incredible She Could Fly comic by Christopher Cantwell and Martin Morazzo this game is designed to help dispel the misinformation and cliches associated with OCD. Drawing from documentary style clips from real people who live with OCD, the game is hugely educational and emotional at times. The puzzles are engaging and entertaining with proceeds going to programs to help strengthen mental health services.
Not exactly the “side hustle” you were looking for… I Tested A New Online Escape Game On The Dark Web Written by S.G. Woodhouse Narrated by Trevor Shand Starring Dee Quintero as L https://www.reddit.com/r/SGWoodhouse/comments/19b9itp/i_tested_a_new_online_escape_game_on_the_dark_web/ Featuring Stephen Knowles as The Antique Dealer Theme music by The Newton Brothers Additional music by CO.AG (coagmusic@yahoo.com) Horror Theme by Vivek Abhishek SUBSCRIBE us on YOUTUBE: https://bit.ly/3qumnPH Follow on Facebook : https://bit.ly/33RWRtP Follow on Instagram : https://bit.ly/2ImU2JV Learn more about your ad choices. Visit megaphone.fm/adchoices
Coming up! Did Ant Edwards just hit the defending champs with the MJ shrug?! How Minnesota shut down Denver and why this is going to keep happening again and again. AND... Victor Wembanyama is your rookie of the year. We have an exclusive interview where he tells us the next hardware he's focused on. PLUS...Oops, Brunson dropped 40… AGAIN. But someone on our panel is worried he can't keep it up. We discuss. NBA Today starts now! Learn more about your ad choices. Visit megaphone.fm/adchoices
Alex is joined by Matthew Miranda of The Strickland (@MatthewEMiranda on Twitter) to break down the Knicks' thrilling 121-117 win over the Pacers to open their second round series. Topics include Jalen Brunson etching his name into Knicks and NBA history with a fourth straight 40-point playoff game, Josh Hart and Donte DiVincenzo providing the support, OG Anunoby earning his next contract this summer with a huge two-way effort, and much more! Want to talk hoops with us? Join us on Subtext!
“We always want to make something that we haven't seen before.” There are few companies who have been as influential in the escape room scene as Cross Roads Escape Games. Not only are all their games highly polished with brilliant puzzles, gorgeous sets, and fun interactions, they're also creatively experimental. The owners, Luke and Madison Rhoades, have made some of the most innovative and format-breaking escape rooms in the world from the iconic experience, The Hex Room, to their most recent masterpiece, The Weeping Witch. In this episode, we break down the brilliance behind their games and what makes them unique. At their core, Luke and Madison are creative dare devils. They look for ways to challenge the industry and add their own fun twist on what defines an escape room. Combined with their theatrical backgrounds and business acumen, this experimental nature is what defines Cross Roads Escape Games and makes them such an iconic company in the escape room scene. Timestamps & Full Show Notes Episode Sponsors Thank you to our sponsors Morty, Buzzshot, COGS by Clockwork Dog, & RECON, the Reality Escape Convention: Morty Morty is a free app for discovering, planning, tracking, and reviewing your escape rooms and other immersive social outings. Morty News: Morty now features haunt attractions Morty for Android is here Special Badge for REPOD listeners: You can learn more at morty.app/REPOD to sign up and get a special badge for our listeners (works for existing users also). Buzzshot Buzzshot is Escape Room Software, Powering Business Growth, Player Marketing, and improving the Customer Experience. They offer an assortment of pre and post game features including robust waiver management, branded team photos, and streamlined review management for Yelp, TripAdvisor, Google Reviews, and Morty. Buzzshot now has integration with the other REPOD sponsors: Morty and COGS. Special Offer for REPOD Listeners: REPOD listeners get an extended 21-day free trial plus 20% off your first 3 months, with no set-up fees or hidden charges. Visit buzzshot.com/repod to learn more about this exclusive offer. COGS COGS by Clockwork Dog is an easy to use software/ hardware platform for running interactive events, including escape rooms, and other immersive experiences. They have plug & play hardware that seamlessly integrates with their software so you can create a show with lighting and sound cues without having to write a single line of code. Map all kinds of inputs to outputs by building up simple logic steps which determine what you want to happen and when. Special Offer for REPOD Listeners: REPOD listeners can get the COGS Starter Set for only $130 + free shipping to the USA. This bundle is usually valued at $257. You can learn more and purchase your Starter Set at cogs.show. Use code REPOD at checkout. RECON - The Reality Escape Convention Our convention, RECON, will be in Universal City, California on August 18th & 19th, 2024. RECON offers a curated collection of talks and experiences exploring the business and art of escape room and immersive game creation. All are welcome at this event that is crafted around professionals and aspiring professionals. Tickets are on sale now at RealityEscapeCon.com Special Offer: If you buy your ticket by May 1, you'll get priority session selection for Imagi-Ne'er-Do-Wells and The 49 Boxes. Production Credits Hosted by David Spira & Peih-Gee Law Produced by Theresa Piazza Supported by Lisa Spira, Richard Burns, and Tommy Honton Edited by Steve Ewing of Stand Inside Media Music by Ryan Elder Logo by Janine Pracht
Joining us this week is Ben Enos, Senior Director of Product Design at The Escape Game to talk about his path from being an escape game super fan to heading up a team at one of the largest location based game companies in the U.S.SHOW NOTESThe Escape GameNYC Immersive Weekend CASTING in NYC Pre-Sale Get bonus content on Patreon Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Zach is joined by Cat Spencer of Genially to discuss the platform and how it can be used to enhance blended materials in a modern classroom and beyond. Show Notes Genially (https://genial.ly) Genially Templates (https://genial.ly/templates/) Genially on Youtube (https://www.youtube.com/@genially_official) Genially Academy (https://academy.genial.ly/en/) Becky Keene (https://view.genial.ly/profile/beckykeene) Escape Games (https://genial.ly/templates/gamification/escape-room/) Follow Cat on Twitter/X @catspencer21 (https://twitter.com/catspencer21) Follow Genially on social media @geniallyofficial Genially Jukebox Template (https://view.genial.ly/5cfe2d54d4803a0f52acba9d) Name That Tune Template (https://genial.ly/template/guess-the-song/) Learning Experiences for the Upcoming Week Want to create an interactive learning experience for your learners? Join our first of three Learner Series with Genially starting Tuesday, January 16, 6pm ET. Register here (https://modernclassrooms.zoom.us/webinar/register/WN_Gidgpz8HSiePKBsgTS7DTQ). Looking for ways to take care of your being? We're partnering with edWell to talk more about addressing well-being in education on Thursday, January 18, 6pm ET. Register here (https://modernclassrooms.zoom.us/webinar/register/WN_ZPY7MPuFSFu66b5RHPeGww). Contact us, follow us online, and learn more: Email us questions and feedback at: podcast@modernclassrooms.org (mailto:podcast@modernclassrooms.org) Send us an audio note (https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSffmqSsaaU7M0MTXowApIOt-wace2tD6LPct73oEQOlaFp4vQ/viewform?usp=sf_link) and we'll include it on a future episode! Modern Classrooms: @modernclassproj (https://twitter.com/modernclassproj) on Twitter and facebook.com/modernclassproj (https://www.facebook.com/modernclassproj) (remember you can tweet us questions by using the hashtag #askMCP) Kareem: @kareemfarah23 (https://twitter.com/kareemfarah23) on Twitter Toni Rose: @classroomflex (https://twitter.com/classroomflex) on Twitter and Instagram (https://www.instagram.com/classroomflex/?hl=en) The Modern Classroom Project (https://www.modernclassrooms.org) Modern Classrooms Online Course (https://learn.modernclassrooms.org) Take our free online course, or sign up for our mentorship program to receive personalized guidance from a Modern Classrooms mentor as you implement your own modern classroom! The Modern Classrooms Podcast is edited by Zach Diamond: @zpdiamond (https://twitter.com/zpdiamond) on Twitter and Learning to Teach (https://www.learningtoteach.co/)