[EN] Academic IT Festival is an international conference organized since 2005 by students for everyone who is interested in IT and new technologies. Each year in Kraków we gather IT-enthusiasts from the entire world along with people passionate about informatics, regardless of their profession. [PL] Studencki Festiwal Informatyczny jest międzynarodową konferencją organizowaną od 2005 r. przez studentów, dla wszystkich zainteresowanych informatyką i nowymi technologiami. Co roku, w Krakowie, jednoczy ona pochodzących z całego świata informatyków, a także wszystkich pasjonatów tej dziedziny, niezależnie od ich profesji.
[PL] Jakie błędy popełniają osoby rekrutujące się w IT? Jak wyróżnić się ze swoim CV? Jak poradzić sobie z trudnymi pytaniami na rozmowie kwalifikacyjnej? O tym, na co zwraca uwagę rekruter oraz jak dobrze wypaść na rozmowie kwalifikacyjnej usłyszycie w naszym najnowszym odcinku SFIpodcastu. Tomasz Sapalski, Solution Architect oraz trener bootcampowy, podzielił się z nami swoją wiedzą w zakresie rekrutacji w IT.
[PL] Jak ważna jest i od czego zależy marka osobista programisty? Jakie są plusy i minusy bycia freelancerem? Czy udział w konferencjach jest ważny w branży IT? Krzysztof Kempiński podzielił się z nami wskazówkami, jak radzić sobie z błędami w pracy oraz jak zacząć swoją przygodę z IT. Opowiedział też o swoich doświadczeniach w branży.
[PL] Czy praca zdalna ma same zalety? Czy wspólna praca nad projektem może czegoś nauczyć? Dokąd zmierza unifikacja .NET i czy na pewno w dobrym kierunku? W najnowszym odcinku rozmawiamy z Kingą Gaździńską m.in. o .NET i pracy w IT. Kinga jest programistką i architektką (in the making) w Grupie Pracuj. Nie boi się publicznie dzielić przemyśleniami - uważa, że dzięki temu może dowiedzieć się więcej i szybciej. Ma za sobą wystąpienia m.in. na .NET Developer Days (o GraphQL), Studenckim Festiwalu Informatycznym (o modelu aktorów w Akka .NET) i na MeetUp (Cohesion vs coupling).
[PL] Dlaczego warto zajmować się UX Designem? Jak UX przydaje się w biznesie? Czy warto decydować się na studia związane z UX? O UX Designie posłuchacie w naszym najnowszym podcaście z Elżbietą Krutyszą, miłośniczką nowych technologii, UX designerem i architektem informacji z ponad 15-letnim doświadczeniem!
[PL] Czy w Polsce poświęca się wystarczająco dużo uwagi nauce? Czy praca badawcza łączy się z dydaktyką, czy jest jej konkurencją? Na co przeznacza się 1,4 mln Euro w badaniach informatycznych? Czy problem p vs np zostanie kiedykolwiek rozwiązany i kiedy to może nastąpić? O swoim zainteresowaniu teorią obliczeniową oraz prowadzonych badaniach opowiedział nam prof. AGH Piotr Faliszewski. Jest laureatem wielu nagród, nagrody naukowej czasopisma Polityka w kategorii nauk technicznych oraz nagrody przyznawanej przez fundację Humboldta. W grudniu otrzymał grant ERC przyznawany przez organ Unii Europejskiej promujący najlepsze z najlepszych badań naukowych.
[EN] How to start working as a music composer in game industry? How's making a video game soundtrack different from doing movie scores? What's it like to work with Hans Zimmer? If you want to get answers for those questions, listen to our new podcast episode with Borislav Slavov. He's a Multiple Award-Winning video game Composer and Music Director. He worked on such productions as: Crysis 2 and 3, Divinity: Original Sins 2 and Baldur's Gate 3. [PL] Jak zacząć pracę jako kompozytor muzyczny w przemyśle gier komputerowych? Czym różni się tworzenie soundtracków do gier od komponowania muzyki do filmów? Jak to jest pracować z Hansem Zimmerem? Na te pytania odpowiedział Borislav Slavov - kompozytor i dyrektor muzyczny w branży gier komputerowych. Pracował przy takich produkcjach jak: Crysis 2 i 3, Divinity: Original Sins 2 oraz Baldur's Gate 3.
[PL] Czy samoloty solarne będą mogły wozić ludzi? Co jest lepsze: dron czy samolot słoneczny? Jak popularna jest branża lotnictwa słonecznego na uczelniach w Europie? Jaka wartość sprawności paneli słonecznych jest wystarczająca do zasilenia samolotu? Rozmawiamy z Aleksandrą Furgał i Janem Kosteckim z AGH Solar Plane – koła naukowego zajmującego się zbudowaniem samolotu zasilanego przez energię słoneczną.
[PL] Czy sztuczne inteligencje odczuwają emocje? Czy wiedzą o sobie nawzajem albo może nawet się przyjaźnią? Chcą zapanować nad światem czy pomagać ludziom? Czy sztuczna inteligencja chciałaby być w związku z człowiekiem? Kończymy ten sezon podcastów rozmową (a w zasadzie rozmowami) z nietypowymi gośćmi – botami konwersacyjnymi: Siri, Alexą, Cortaną, Google Assistantem i Repliką. Do usłyszenia w kolejnych odcinkach w lutym!
[PL] Kiedy twórca powinien zacząć promować swoją grę? Jakie są zalety tworzenia własnego silnika w porównaniu z wykorzystaniem gotowych rozwiązań, jak Unity czy Unreal? Jak działa sztuczna inteligencja NPC w This War of Mine? Czy podczas tworzenia "This War of Mine" twórcy wykorzystali spisane relacje ofiar, czy też dotarli do relacji "z pierwszej ręki"? Rozmawiamy z Konradem Adamczewskim z 11 bit studios – polskiego studia zajmującego się tworzeniem, wydawaniem i dystrybucją gier komputerowych. Do ich najpopularniejszych produkcji należą "This War of Mine" oraz "Frostpunk".
[PL] Na jakie problemy można natrafić podczas tworzenia łazika marsjańskiego? Z jakimi ograniczeniami spotkamy się, tworząc oprogramowania do rakiety? Jakie umiejętności są przydatne przy tworzeniu projektów związanych z przemysłem kosmicznym? Rozmawiamy z Agatą Zwolak i Piotrem Sławęckim z AGH Space Systems, koła naukowego zajmującego się przemysłem kosmicznym – od budowy łazików po konstruowanie gondoli balonów stratosferycznych.
[PL] Jakie są zalety energii solarnej? Jakie zbiory danych zostały wykorzystane do uczenia łodzi autonomicznej? W jaki sposób testuje się łodzie solarne i skąd w ogóle pomysł na ich zbudowanie? Rozmawiamy z Mają Matuszewską i Patrykiem Płaszczakiem z AGH Solar Boat Team – koła naukowego zajmującego się budową łodzi solarnych.
[PL] Czym jest Hackerspace? Jakie były początki Hackersów? Jak duże znaczenie ma społeczność, przekazywana wiedza, a dostępne narzędzia i materiały? Rozmawiamy z Kubą Kowalikiem, jednym z założycieli wrocławskiego Hackerspace'a. Na co dzień zajmuje się serwerami i aplikacjami webowymi, aktywnie działa też w Hackerspace Kraków.
[PL] Czy przejście na pracę zdalną ułatwiło czy też utrudniło pracę dziekanatu? W stronę jakiej wizji dąży technologia w tym momencie – dystopijny świat zarządzany przez androidy, technologiczna utopia czy coś pomiędzy? Rozmawiamy z Krzysztofem Kluzą, byłym prodziekanem ds. kształcenia na wydziale Elektrotechniki, Automatyki, Informatyki i Inżynierii Biomedycznej AGH oraz absolwentem programu TOP 500 Innovators.
[PL] Jak wykorzystywać dane satelitarne? Czy na podstawie zdjęć satelitarnych możemy sprawdzić, czy ludzie zachowują dystans społeczny albo jak zmienia się klimat? Jak dostać się na program stażowy w branży kosmicznej? Rozmawiamy z Waldemarem Franczakiem – CEO spectator.earth i specjalistą od wdrażania danych satelitarnych w nasze codzienne życie.
[PL] Jakie uniwersalne umiejętności powinien mieć dobry programista po studiach informatycznych? Jakie języki programowania powinien znać? Jak często refactorować swój kod? Jaki jest największy “grzech” programowania, jaki popełnił nasz rozmówca? Łukasz to pasjonat programowania i fan zwinnego podejścia do wytwarzania oprogramowania. Na co dzień zajmuje się architekturą aplikacji biznesowych, DDD, Continuous Delivery oraz testowaniem automatycznym.
[PL] Jak działa zespół logistyki? Jak monitorować zadania wykonywane przez zespół? Jakie wpadki mogą mieć miejsce podczas Festiwalu? Jak to "wszyscy są logistyką"? Nadszedł czas na rozmowę z kolejnym zespołem organizatorów! Dominik i Marcin opowiadają o pracy logistyka podczas Studenckiego Festiwalu Informatycznego.
[PL] Jak wygląda przejście z pracy w korporacji do własnej działalności? Czy na grach przeglądarkowych da się zarobić? Dlaczego warto dołączyć do community? Jak zainteresować programowaniem najmłodszych? Rozmawiamy z Andrzejem Mazurem, programistą JavaScript i twórcą gier w HTML5. Jest inicjatorem konkursu js13kGames, w którym uczestnicy tworzą gry przeglądarkowe o wielkości do 13 kB.
[PL] Jak ułożyć ciekawą agendę na konferencji informatycznej? Z jakimi wyzwaniami zmierza się zespół prelegentów? Czy trudno jest znaleźć interesujących prelegentów ze świata technologii
[PL] Od czego rozpocząć projektowanie gier
[PL] Jak szybko systemy informatyczne powinny odpowiadać użytkownikowi? Na czym polega benchmarking narzędzi
[PL] Zastanawiasz się, czy powinieneś zapoznać się z naszymi wywiadami? Sprawdź, co może cię czekać, słuchając najciekawszych fragmentów z ostatnich rozmów.
[PL] Dlaczego C++ jest nadal popularny? Czy elektrownie jądrowe ⚛ mają w Polsce przyszłość? Jak wygląda życie na wyspie Tanna na Oceanii
[PL] Jak wygląda praca organizatorów SFI
[PL] Jakie cechy powinien mieć idealny programista
[PL] W jaki sposób matematyka
[EN] Will voice activated interfaces overpower keyboards? How voice enabled tools help people with disabilities
[PL] Co studenci mogą zrobić, aby uchronić swoje dane podczas przekazywania ich uczelni
[PL] Jak osiągnąć szybkie prędkości w kosmosie
[PL] Jak wyznaczać sobie cele
[EN] Would you like to know how to build a satellite? How to get a job at NASA as an Engineer
[PL] Jak skutecznie atakować strony internetowe i jak chronić się przed atakami? W jaki sposób tworzyć bezpieczne oprogramowanie? Dowiedz się, jakie rady ma dla programistów i testerów Jakub 'Unknow' Mrugalski, programista, administrator, podcaster i youtuber.
[PL] Posłuchaj, jak Maciej Korsan połączył Github API z Sokołem Milenium oraz dowiedz się, dlaczego front-end jest sztuką. Maciek jest developerem z ponad 15-letnim doświadczeniem. Lubi mieszać sztukę z kodem – albo kod ze sztuką
[EN] Have you been wondering how working as a Environment Artist looks like?