POPULARITY
Categories
EA Sports FC ma podobno prawie 10 milionówgraczy dziennie, Atari wraca na plus wszędzie poza spółką, którą właśniekupiło, twórcy zrzucają się na kolegów bez pracy, a analityk pokazuje danymi,dlaczego „nasycony gatunek" to pojęcie, którym posługujemy się źle.
"Control Freak" Cliffa Bleszinskiego:https://bit.ly/control-okiemdevaKrótka opowieść o tym, jak silnik zbudowanydla jednej strzelanki z 1998 roku stał się fundamentem, na którym dziś stawiająswoje gry Bloober Team, CI Games i CD Projekt Red - i dlaczego polski gamedevjest z tą historią splątany mocniej, niż się wydaje. Zapraszam do materiału!
Marvel Tokon wychodzi i dostaje mieszane oceny za port na PC, gracze z PS5 wyłączają crossplay, żeby uciec od pecetowców, Palworld dostaje mobilne MMO od Garena, Ubisoft gasi swoją największą grę NFT, a Rockstar oddaje Netfliksowi 6 godzin wyłączności na pierwszy pokaz rozgrywki z GTA 6.
Twórcy Clair Obscur mówią, dlaczego uparli sięprzy pudełku, mimo że zarabiali na nim mniej, Unity buduje Netfliksowi własnąwersję silnika, ankieta na 3800 graczach pokazuje, przy której ocenie naSteamie połowa odbiorców odpada — a na koniec plan Ashy Sharmy, w którym Xboxma dogonić Sony i Nintendo na marżach do 2030 roku, plus wyciekłe dokumentypokazujące, jak zamierza to zrobić.
Programista zarabia w polskim gamedevieponad dwa razy więcej niż tester, junior w produkcji startuje wyżej niż seniorw QA, a mediana całej branży realnie spadła — dziś rozkładam na czynnikipierwsze raport o zarobkach z maja 2026 i podaję konkretne widełki dla każdejspecjalizacji i każdego poziomu.
Tencent kasuje własnego konkurenta dla GTA po6 latach i setkach milionów dolarów, Double Fine wychodzi na wolność i od razumusi zwolnić co czwartą osobę, prognoza zwolnień w branży rośnie o 78%, a 4sierpnia domyka się największy lewarowany wykup w historii — zostań do końca,bo to wszystko jest jedną historią o tym, kto od teraz decyduje, jakie grypowstają.
Sony mówi, że bojkot płyt nie robi mużadnej różnicy, Roblox traci na monetyzacji mimo 123 milionów graczy dziennie,film Nolana podwaja liczbę graczy 8-letniego Assassin's Creeda, a demo Guildrunzbiera 300 tysięcy graczy w 10 dni — zostań do końca, bo na finał mam dane,które mówią, że przez lata mierzyliśmy w tej branży zupełnie nie to, co trzeba.
Sezon raportówfinansowych pokazał branżę rozjechaną na pół — Capcom i Krafton biją rekordy,Xbox traci 1,7 miliarda dolarów, a prezes EA odbiera 38,6 miliona dolarów zarok, w którym zwolniono ludzi robiących grę, za którą tę premię dostał. Zostańdo końca, bo te liczby zestawione obok siebie mówią o kondycji tej branżywięcej niż jakakolwiek konferencja.
Pudełko z GTA 6, w którym kod przestajedziałać po 170 dniach, beta Marvel Tokon, która położyła PSN i zarżnęławydajność na PC, oraz pracownik Blizzarda wylany za zabijanie bossów jednymkliknięciem — zostań do końca, bo każdy z tych tematów mówi coś niewygodnego otym, kto naprawdę kontroluje grę, za którą płacisz.
Xbox pada nakilkanaście godzin i odcina graczy od kupionych gier, Avatar Legends niewychodzi na tej platformie na 13 godzin przed premierą, a Amazon i Valvepokazują dwie skrajnie różne odpowiedzi na drożejący sprzęt — zostań do końca,bo wszystkie te tematy łączy jeden wspólny mianownik.
Clair Obscur znów zgarnia nagrody, Castlevaniachwali się brakiem AI podczas gdy Roblox pozwala tworzyć gry promptem ztelefonu, a wściekli fani PlayStation planują tygodniowy blackout.
GTA VI może sprzedać ponad 50 milionówkopii w tydzień, 22% brytyjskich twórców straciło pracę w 3 lata, a Steam Deckpo podwyżce zanotował spadek sprzedaży o 82%. Zostańcie na przegląd tygodnia zperspektywy twórcy gier — i zostawcie suba.
Sierpień zaskakuje - Game Freak bezPokémonów, prequel A Plague Tale i taktyka w Gwiezdnych Wojnach. Zapraszam Do Zagrania!
Sony przygotowało najostrzejsze wytycznekomunikacyjne w historii, zanim ogłosiło koniec płyt, EA chce projektować grypod reklamy, a Cliff Bleszinski opowiada, jak alkoholizm zniszczył jego studio.Zostańcie na przegląd tygodnia z perspektywy twórcy gier!
Steam przebudował wishlisty, Xbox testujedarmowy streaming z reklamami, a Miyamoto mówi, że gry celujące w globalny gustwychodzą na generyczne.
Saudyjski fundusz przejmuje EA za 55miliardów dolarów, studio zamknięte przez Microsoft wraca z martwych, a związekoskarża Bethesdę o łamanie prawa pracy w Kanadzie. Zostańcie na przeglądtygodnia z perspektywy twórcy gier — i zostawcie suba.
Kurz po największej restrukturyzacji whistorii Xboksa jeszcze nie opadł, a już widać, że to nie koniec — likwidacjestudiów, zwolnienia po premierach i pierwsza w historii skoordynowana akcjapracownicza w gamingu. Dziś felieton o tym, co naprawdę dzieje się z rynkiempracy w naszej branży.
Nintendo mówi klientom, że nie mają prawa dozwrotów z ceł, część kierownictwa Xboksa podobno gardzi Game Passem, a Sonyjest podejrzewane o obronę botami.
Unity obiecuje upgrade bez przebudowyprojektu, Gamescom wyprzedał się pierwszy raz w historii, a szef Xboksa mówiwprost, że musi dać ludziom powód, żeby kupili jego konsolę.
Tylko 7 gier PlayStation przekroczyło 100tysięcy sprzedanych płyt w USA, były pisarz Valve mówi bojkotującym „to wywybraliście cyfrę", a milion wishlist w 3 dni pokazuje, jak dziś wyglądaodkrywalność.
Bethesda ogłasza plany na dwie dekady, Valvemówi, że kryzys pamięci „wciąż się pogarsza", a szefowa Warframe radzitwórcom live-service: zróbcie dobrą grę, zanim was wykopią.
Gra chciała 64 GB RAM, Tim Sweeney mówi, żejedyny ratunek to łączenie gier w jedno, id Software odpiera plotki o swoimkońcu, a twórcy Suicide Squad tłumaczą, dlaczego odechciało im się robić gry.
Ubisoft mówi graczom, że osiemdziesiąt pięćdolarów DLC to „opcja", EA wycofuje mikropłatności po jednym wiralowymhashtagu, a Games Done Quick w trzy godziny zrywa umowę wartą realne pieniądze.
Sześć wiadomości zjednego rynku pracy, które razem dają najciemniejszy obraz branży od lat:polskie 11 bit tnie zespół, anulowane Halo, weterani uciekają z AAA, związektworzy grupę ratunkową, a zwolnieni z Xboxa mówią wprost, że „całość sięrozleci".
Sześć zestawów liczb, które razem opisujądziwny rok: Steam ma najlepsze półrocze w historii, a nowe gry to ledwie jednapiąta jego przychodu; dostawy konsol lecą o prawie dwadzieścia procent w dół; atrzy gry pokazują trzy zupełnie różne drogi do sukcesu — wszystko z wnioskiemdla człowieka, który robi gry; zostaw suba, jeśli lubisz konkret.
Pięć ruchów kadrowych z jednego tygodnia,które razem opowiadają jedną historię: twórca Dead Space kończytrzydziestopięcioletnią karierę, deweloperzy Paw Patrol lecą dwa dni popremierze, wyrzucone przez Xboxa studio szuka pracy na LinkedInie, a Saber chwalisię, że robi gry za trzydzieści procent branżowych kosztów — zostaw suba, jeślilubisz konkret.
Twórcy Burnouta zbierają na Patreonie, twórca PUBG kasuje własną grę, boskończyły mu się pieniądze — a jednocześnie fundusz wychodzi z inwestycji windie z siedmiokrotnym zwrotem; pokazuję, gdzie w tej branży naprawdę są dziśpieniądze; zostaw suba, jeśli chcesz rozumieć, nie tylko oglądać.
Podczas gdy jedni protestują przeciw końcowipłyt, Sony mierzy się z pozwem na 457 milionów dolarów, skargą antymonopolową wMeksyku i blokadą własnej gry w 132 krajach. Zapraszam do materiału!
Osiem krótkich wiadomości: unijna ustawa o bateriachzabija Switcha w Europie, nowy sprzęt Valve pokazuje czerwoną linię podwudziestu minutach, a Call of Duty reklamuje się tym, że nie ma go w GamePassie.
GIC w Katowicach? To nie pomyłka! Zapraszam dorelacji z nowego formatu w sercu Śląska!
Największa ankieta o AI w grach pokazuje, żetylko 17% graczy wierzy, iż deweloperzy w pełni ujawniają jego użycie — a todopiero początek zaskakujących danych. Zapraszam do materiału!
Sklepy szykowały się na 500 preorderów GTA VI, a sprzedały 5 sztuk, do tegospór o Subnautikę rozwiązany i hity sprzedażowe czerwca. Zapraszam!
Po ogłoszeniu 3200 zwolnień w Xboksie poznaliśmy prawdziwą skalę zniszczeń — idSoftware stracił połowę zespołu, Obsidian ćwierć, a branża mówi jednym głosem:to punkt zwrotny. Zapraszam do materiału!
Co stoi za decyzjami Sony od likwidacjifizycznej dystrybucji gier? Zapraszam do materiału!
Co Shawn Layden myśli o ostatnich zmianach wXbox i Playstation? Co przyniesie nam Unreal Engine 6? Zapraszam do materiału!
Jak wyglądała jedna z największycheuropejskich konferencji B2B w tym roku? Zapraszam do materiału!
Lipiec uderza na bogato - solidne remastery,duże dodatki i sporo indyków. Zapraszam Do Zagrania!
Jak Microsoft wystawił swoje studia na szafot?Jak Bungie pogrąża się ciągnąć Sony w dół? Zapraszam do materiału!
Valve wyłożył wszystkie karty co do SteamMachine i… jest kontrowersyjnie. Zapraszam do materiału!
Jak Twitch wspiera odkrywalność gier? Jakierekordy zostały pobite? Zapraszam do Niecodziennika!
Czym się różnią poszczególne A jeżeli chodzi okategoryzowanie gier? Zapraszam do mojej prelekcji na Pyrkonie, w którejwprowadzam nieco systematyki do dyskusji.
Co nowego w uniwersum GTA VI? Jak wyglądacena, co za to dostaniemy i dlaczego gracze są wzburzeni? Zapraszam domateriału!
O czym będzie nowy Wiedźmin, z kim Nintendoprzegra w sądzie i co Pokemony robią w wojsku? Zapraszam do Niecodziennika!
Co zdobyło serca graczy na Summer Game Fest?Jakie gry mają rekordowo długie ogony sprzedażowe? Zapraszam do materiału!
Jak GTA VI trzęsie planami wydawniczymi całejbranży? Zapraszam do materiału!
Asha Sharma, Matt Booty i Matthew Ball chcązrewolucjonizować Xboxa, ale jakim kosztem? Zapraszam do materiału!
Dlaczego platformy decydują się na gry nawyłączność? Jest to wybór czy konieczność? Zapraszam do materiału!
Kiedy dostaniemy Steam Machine i o co znowukłóci się ESA? Zapraszam do materiału!
Finanse Bardzo Osobiste: oszczędzanie | inwestowanie | pieniądze | dobre życie
Finanse Bardzo Osobiste: oszczędzanie | inwestowanie | pieniądze | dobre życie