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Benvenuti nella quindicesima puntata di Plug and Play, in cui si parla di storie! Come quella che narra del fatto che gli hard disk si possano danneggiare e non salvare le puntate. La registrazione è andata perduta in qualche modo, quindi, per non lasciare un vuoto al posto di questa puntata, speriamo che sarete intrattenuti per qualche secondo.
Benvenuti cacciatori. Come "spoilerato" da Luca alla fine dello scorso episodio, la preda di questa puntata è la serie "Monster Hunter", e il bottino è composto da informazioni e curiosità su di essa. Questa è anche la puntata di debutto del nuovo speaker del programma! Malauguratamente non ho trovato i brani usati su Spotify, di conseguenza (come al solito) sono disponibili dei link qua sotto: - Bottomless Fear, Monster Hunter Freedom Unite; - Rays of Hope and Despair, Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin.
Benvenuti in questa (relativamente) nuova puntata di Plug and Play in cui si parla di Game Awards e se ne discute un minimo. I brani in puntata sono: - Chain Attack! , Xenoblade Chronicles 3; - French Party , Valiant Hearts The Great War.
In questo quarto episodio di Plug and Play si parlerà della celeberrimo franchise di giochi Pokémon, perché quale esempio di "monster catcher" migliore di questo? La musica in questo episodio è nuovamente stata presa da youtube, eccovi quindi i link agli originali: - Approaching Cahmpion: Cinthya Piano Etude ; - Battle! (Gym Leader), Pokémon Scarlet/Violet .
E con questo ventisettesimo episodio si conclude la quarta stagione di Plug and Play. Un episodio un po' malinconico, soprattutto per la mancanza di uno dei membri del duo per via del COVID, un finale agrodolce, ma che ci riporterà a ripercorrere i momenti più belli di questa stagione, buttandola un po' in caciara e ringraziando tutti coloro che l'hanno resa possibile. Un grazie va ovviamente anche a voi ascoltatori, che sopportate i nostri deliri e ci seguite nei nostri discorsi sconnessi e spesso incomprensibili! Conducono Simone Cavanna e Samuele Gambaro. Si ringrazia Ellie per l'aiuto alla regia di questo episodio! Canzoni mandate in onda: "In Corpore Sano" - Konstrakta "Rockstar" - DokeV "Get Lucky" - Russkaja
In questo afoso e caldo episodio di giugno di Plug and Play, Samuele e Simone ci raccontano quali sono stati i titoli e le conferenze più interessanti di questa settimana dell'E3 senza l'E3! Un episodio più lungo del solito per affrontare lo State of Play, perso causa corruzione dello scorso episodio, Summer Game Fest e Xbox + Bethesda, insieme con tutte le piccole conferenze di contorno che si sono susseguite in questi giorni! Una carrellata di titoli, considerazioni, pareri e giudizi su cosa è stato mostrato, come e che impatto potrà avere tutto ciò sul futuro del mercato videoludico! Conducono Simone Cavanna e Samuele Gambaro. Canzoni mandate in onda: "CENTOCINQUANTA" - Fuera "Polka 3" - Rosa Chemical, Bdope "G. O. A. T." - Polyphia "10 Years" - Daði Freyr "Forza Italia" - Spekti
Questo episodio di Plug and Play ha una storia triste. Uno degli episodi più deliranti e divertenti di questa stagione che purtroppo si è corrotto in fase di registrazione ed esportazione. Abbiamo voluto tuttavia caricarlo per rendere onore a questo momento e per cristallizzarlo nella storia di questa stagione di Radio Statale. Ci scusiamo con voi per la bassa qualità, su cui noi però non abbiamo potere. Recupereremo gli argomenti trattatati nel successivo episodio, andando a trattare anche la Summer Game Fest tenutasi il 9 giugno! Vi ringraziamo comunque per la pazienza e per seguirci e divertirvi con noi anche attraverso questi momenti problematici! Conducono Simone Cavanna e Samuele Gambaro.
Con la scusa della visita della madre di Samuele in studio, Plug and Play in questo episodio affronta il duplice discorso "genitori E videogiochi" e "genitori NEI videogiochi". Andremo a raccontare aneddoti di infanzia di come i nostri genitori abbiano affrontato - e sopportato - la nostra passione per il gaming, andando poi ad analizzare l'evoluzione della figura genitoriale nei videogiochi, da antagonista a figura che diventa più complessa e sfaccettata, seguendo quasi l'evoluzione dei "primi" videogiocatori degli anni 90, che crescendo arrivano a capire i motivi ulteriori di questi personaggi. Conducono Simone Cavanna e Samuele Gambaro. Canzoni mandate in onda: "Dream Daddy" - Baths, dalla colonna sonora di Dream Daddy "In the Blood" - Darren Korb feat. Ashley Barrett, dalla colonna sonora di Hades "Battle! (Gym Leader)" - Junichi Masuda, dalla colonna sonora di Pokémon ORAS
Quest'anno per la prima volta dopo decenni non si terrà l'Electronic Entertainment Expo, la fiera annuale più importante, almeno a livello storico, dedicata al settore dei videogiochi. Una scelta dettata dalla situazione sanitaria, ma che è alla fine risultato di una serie di situazioni contingenti che lasciano non troppo stupiti di questa scelta, ma non meno delusi della mancanza, quest'anno, di questo momento di convivialità, condivisione, passione e sorpresa. Vedremo di raccontarvi in questo episodio di quali sono i motivi che avrebbero potuto portare a ciò, e di come il settore si sia evoluto a livello comunicativo in questi ultimi anni, rendendo questa fiera, forse, un po' obsoleta. Conducono Simone Cavanna e Samuele Gambaro: Canzoni mandate in onda: "God of War" - Bear McCreary, dalla colonna sonora di God of War (2018) "Path" - Apocalyptica "BFG Division" - Mick Gordon, dalla colonna sonora di DOOM
In questo episodio - un po' delirante - di Plug and Play si parla di linguaggio videoludico! Prendendo spunto da una serie di video presente su YouTube, dal titolo Gaming for a Non-Gamer, di Razbuten, andremo ad analizzare una serie di aspetti del medium che sono ovvi per chi è appassionato ma possono risultare criptici e stranire chi ci si sta avvicinando per la prima volta! Che si tratti di difficoltà meccaniche o cliché di game design ai quali oggi giorno siamo abituati, ciò non toglie che questo medium sia comunque complesso per chi ci si approccia, richiedendo tempo per essere capito, o un insegnante che ti guidi fartelo scoprire! Conducono Simone Cavanna e Samuele Gambaro. Canzoni mandate in onda: "Green Hill Zone" - Masato Nakamura, dalla colonna sonora di Sonic the Hedgehog "Spider Dance" - Holder Remix "Weight of the World" - Keiichi Okabe, dalla colonna sonora di NieR: Automata "Warriors" - Imagine Dragons
Quest'oggi Plug and Play ha l'onore di avere come ospite Gidano, speedrunner italiano, ha partecipato a varie edizioni dell'European Speedrunner Assembly e fondatore della community Italian Speedrun Community! Insieme a questa community ha organizzato eventi di speedrunning di beneficienza, tra cui Giochi d'un Fiato, una maratona in cui vari speedrunner gareggiano per ore al fine di raccogliere soldi per varie realtà tra cui ABIO (Associazione per il Bambino in Ospedale) e AISM (Associazione Italiana Sclerosi Multipla). Parleremo con lui dello speedrunning in generale e di come è arrivato a fondare questa affiatata e bellissima community tutta italiana! Conducono Simone Cavanna e Samuele Gambaro, con la partecipazione di Ilias "Gidano".
Gli Alternate Reality Game sono un fenomeno che caratterizza alcuni titoli, spesso quelli con le community più affiatate, disposte a spendere ore del loro tempo a cercare indizi, decriptare, analizzare file audio, video e testuali per scoprire indizi e concludere queste lunghissime cacce al tesoro. Che si tratti di tecniche di marketing o modi per abbellire la storia e la lore di un titolo (o addirittura scoprire il True Ending degli stessi). In questo episodio andremo a parlarvi di alcuni degli ARG più famosi o che son legati a titoli a noi particolarmente cari! Conducono Simone Cavanna e Samuele Gambaro. Canzoni mandate in onda: "Sacrificial" - Danny Baranowsky, dalla colonna sonora di The Binding of Isaac "Epiphany Fields" - Scntfc, dalla colonna sonora di Oxenfree "Ho Ho Ho" - Simon Viklund, dalla colonna sonora di Payday 2
In questo episodio in solitaria Samuele ci parla di una delle sue passioni, i pirati! Un piccolo viaggio per mare attraverso i titoli che per lui meglio incarnano lo spirito di esplorazione, libertà e fantasia che si lega a questo fenomeno che si muove tra lo storico ed il leggendario. Quindi issate le vele, tirate fuori il cannocchiale e, mentre navigate verso nuovi orizzonti, prestate orecchio a questa piccola storia! ♫ Quindici uomini sulla cassa del morto ~ e una bottiglia di rhum! Conduce Samuele Gambaro. Canzoni mandate in onda: "Opening Theme Monkey Island 2" - Michael Land "Dragon Roost Island" - Kenta Nagata, Hajime Wakai, Toru Minegishi and Koji Kondo, dalla colonna sonora di The Legend of Zelda, The Wind Waker "Hoist the Colours" - Hans Zimmer, dalla colonna sonora di Pirati dei Caraibi "Bosun Bill" - Robin Beanland, dalla colonna sonora di Sea of Thieves "Yo, Ho! (A Pirate's Life For Me)" - Disney Studio Chorus
In questo nuovo episodio si flexa. Vi racconteremo quali sono le nostre peripezie videoludiche delle quali siamo più fieri, che sia una botta di fortuna o il risultato di ore ed ore di grinding e tentativi! Conducono Simone Cavanna e Samuele Gambaro. Canzoni Mandate in onda: "Can you feel my heart" - Bring Me The Horizon "Scattered and Lost" - Lena Raine, dalla colonna sonora di Celeste "Troubles Always Inbound" - Simon Viklund, dalla colonna sonora di PAYDAY 2 "Divine Dragon" - Yuka Kitamura, dalla colonna sonora di Sekiro: Shadows Die Twice
Lo State of Play del 17 marzo 2022 è stato un pretesto per parlare del fenomeno tie-in, cioè prodotti promozionali come videogiochi, serie animate e simili che si basano su una proprietà intellettuale già esistente. In questo episodio quindi si parte dagli albori del videogioco per analizzare questo fenomeno, andando da ET a Spiderman e Star Wars, soffermandosi ovviamente sulla saga videoludica di Harry Potter, che ha paro paro accompagnato l'uscita dei vari film, per poi staccarsi dalla trama di questi e dedicarsi ad espandere l'immaginario di questo mondo. Conducono Simone Cavanna e Samuele Gambaro, con la partecipazione di Ellie, dal programma Music Central Time. Canzoni mandate in onda: Harry Potter and the Philisopher Stone Title Theme Soundtrack "On my own" - Jaden feat. Kid Cudi, dalla colonna sonora di Marvel's Spider-man: Miles Morales "Sugaan Essena" - The HU, dalla colonna sonora di Star Wars Jedi: Fallen Order
Con "pacing" si intende la relazione tra un'attività, l'intensità di questa e la sua durata. È un concetto fondamentale di game design che serve a dare un ritmo al videogioco. In questo episodio ci soffermeremo su come vari generi videoludici abbiano pacing diversi, e di come i vari game designer hanno scelto di dare tempo al giocatore per vivere l'opera, alternando momenti di calma a momenti di frenesia! Conducono Simone Cavanna e Samuele Gambaro. Canzoni mandate in onda: "Sweden" - C418, dalla colonna sonora di Minecraft "Legends never die" - League of Legends, Against the Current "The Owl" - Yuka Kitamura, dalla colonna sonora di Sekiro: Shadows Die Twice "Sovngarde" - Jeremy Soule, dalla colonna sonora di TES V: Skyrim
Come in parte anticipato nel precedente episodio, si continua a parlare di giochi disastrosi all'uscita ma che si sono ripresi patch dopo patch! Analizzeremo sia game as a service che giochi pensati sia per un'esperienza single player che multiplayer, passando da Cyberpunk a No Man's Sky. Un fenomeno reso possibile dalla diffusione di Internet nel mondo che da un lato ha portato la possibilità di migliorare e sistemare glitch e bug, ma dall'altro ha forse portato ad un impigrimento delle case di sviluppo in fase di ottimizzazione pre-release. Conducono Simone Cavanna e Samuele Gambaro. Canzoni mandate in onda: "Rainbows in the Dark" - Rockit Gaming "Never Fade Away" SAMURAI Cover - P. T. Adamcyzk e Olga Jankowska, dalla colonna sonora di Cyberpunk 2077 "Supermoon" - 65daysofstatic, dalla colonna sonora di No Man's Sky "Help is on the way" - Rise Against
Finalmente il gioco più atteso degli ultimi due anni, premiato ancora prima dell'uscita nelle ultime due edizioni dei TGA, è finalmente tra noi! In questo episodio parleremo un po' delle nostre prime impressioni su quest'opera che sembra essere mastodontica. L'hype sarà corrisposto dalla sua effettiva qualità? From Software se la sarà cavata nel gestire il loro primo titolo open world? Quanto richiama i suoi predecessori, in particolare DS III? Conducono Simone Cavanna e Samuele Gambaro. Canzoni mandate in onda: Elden Ring - Main theme, di Tsukasa Saitoh e Yuka Kitamura Elden Ring - Margit, the Fell Omen, di Tsukasa Saitoh Elden Ring - Godrick the Grafted, di Tsukasa Saitoh, Yuka Kitamura, Shoi Miyazawa, Yoshimi Kudo, Tai Tomisawa
Il 19 Febbraio 2022 si sono tenute le CMU Winter Finals organizzate da CUS Milano! Una giornata all'insegna dell'esport, con giocatori proveniente da varie università milanesi che si sono scontrati su scacchi, FIFA e Rocket League! Simone e Samuele sono qui per farvi il resoconto a cui hanno avuto il privilegio di partecipare in quanto membri di Plug and Play e di Radio Statale, conducendo interviste con i vari talent e vincitori di questo torneo! Conducono Simone Cavanna e Samuele Gambaro. Canzoni mandate in onda: My stupid mouth - John Mayer no14 - Tha Supreme feat. Dani Faiv Feet don't fail me now - Jay Crookes Japan - Throttle For me - Throttle
In questo episodio di Plug and Play, similmente a come fatto per la saga di Final Fantasy, Samuele e Simone si cimenteranno nell'analizzare la storia di Pokémon! Dai primi titoli usciti nel 1996 a tutte le altre incarnazioni del brand, dalla serie animata, agli spin-off alle carte che hanno portato il brand alla ribalta negli ultimi due anni! Quindi fatevi portare oltre i cieli dell'avventura ed immergetevi nel fenomeno che ha fatto l'infanzia, adolescenza e l'età adulta di moltissimi videogiocatori nel mondo! Conducono Simone Cavanna e Samuele Gambaro. Canzoni mandate in onda: "Oltre i cieli dell'avventura" - Giorgio Vanni "Lavender Town" - Junichi Masuda Champion & Red Battle theme - Junichi Masuda "Pokémon theme (movie version)" - Billy Crawford
Finalmente, dopo quasi un mese, ci cimenteremo nel parlare dell'acquisizione di Activision Blizzard da parte di Microsoft. Una situazione ancora estremamente nuova ed in divenire, frutto di una serie di coincidenze: dagli scandali che hanno colpito Activision negli ultimi anni, al rafforzamento di Microsoft sul mercato a seguito dell'acquisto di ZeniMax. In chiusura poi spenderemo due parole sul Nintendo Direct di Febbraio 2021, che si è rivelato un'ottima presentazione, piena di annunci interessanti ed inaspettati! Conducono Simone Cavanna e Samuele Gambaro. Canzoni mandate in onda: "115" - Elena Siegman Halo intro theme - Martin O'Donnell e Micheal Salvatori Hearthstone's "Main Title" - Peter McConnell "Carry on" - Avenged Sevenfold, dalla colonna sonora di CoD BO II
La seconda parte della nostra disamina sulla saga di Final Fantasy! In questo episodio si tratteranno i titoli più importanti dall'8 in poi, andando a parlare anche della travagliata storia di FF XIV, del XVI e quindi del futuro della saga ed anche di tutti quegli spin-off e titoli mobile che hanno corredato la serie principale nel corso dei decenni! Nonostante siano ormai trent'anni che questi titoli accompagnano i videogiocatori di tutto il mondo, questo fenomeno non sembra arrestarsi, ma anzi, continuando a cambiare e rinnovarsi di titolo in titolo, continua a rapire sempre più persone per catapultarle nel suo immaginario. Conducono Simone Cavanna e Samuele Gambaro. Canzoni mandate in onda: "To Zanarkand" - Nobuo Uematsu, dalla colonna sonora di FF X "Saber's Edge" - Masashi Hamauzu, dalla colonna sonora di FF XIII "Onslaught" - Noriyasu Agematsu, dalla colonna sonora di FFBE
A metà dicembre abbiamo avuto la possibilità di vedere il Final Fantasy VII Remake Orchestra World Tour presso il Teatro degli Arcimboldi Milano. Ringraziamo profondamente il Teatro, che ci ha fornito i biglietti ed il team social e l'ufficio stampa di Radio Statale. Per parlarvi di questo evento però, abbiamo deciso di parlare dell'importanza e dell'evoluzione della saga, dai suoi esordi fino ad oggi, andando ad approfondire quanto e perché il settimo episodio sia così importante. In questa prima parte parleremo dalle origini fino, appunto a Final Fantasy VII, venite a scoprire le origini di questa saga e di come ha avuto origine questo fenomeno inarrestabile ancora oggi! Canzoni mandate in onda: "Prelude" - Nobuo Uematsu, dalla colonna sonora di FF I "Battle on the Big Bridge" - Nobuo Uematsu, dalla colonna sonora di FF XIV "Blinded by Light" - Masashi Hamauzu, dalla colonna sonora di FF XIII "One Winged Angel" Live Orchestra - Nobuo Uematsu, dalla colonna sonora di FF VII
Come anticipato nell'episodio precedente abbiamo guardato i The Game Awards e siamo qui per dirvi tutto a riguardo! Premiazioni, GOTY, annunci e anche qualche riflessione che ci è sorta riguardo il tutto! Un episodio che celebra l'evento e celebra anche l'arrivo della pausa invernale della quarta stagione! Ci risentiamo a Gennaio e ne approfittiamo per augurarvi buone feste! Conducono Simone Cavanna e Samuele Gambaro, con la partecipazione di Tommaso Morelli. Canzoni mandate in onda: "Jukebox Memories" - Gustaf Grefberg and Kristofer Eng, dalla colonna sonora di It Takes Two "Overture" - Cuphead: the Delicious Last Course, dalla presentazione del trailer ai TGA "Rockstar" - TAK remix, da DokeV "Déjà Vu" - Sencit feat. FJØRA, dalla colonna sonora di Deathloop
Dicembre non porta solo il Natale ma, per noi videogiocatori, anche i The Game Awards! Questo episodio è andato in onda la giornata stessa della premiazione, 9 Dicembre 2021, ed abbiamo deciso di provare a prevedere un po' quali sarebbero stati i vincitori, i possibili annunci e, come al solito, parlare un po' dei problemi e degli scandali che stanno caratterizzando il settore e che si potrebbero riflettere su un evento importante come i TGA. Un episodio pronostico che anticipa l'ottavo, in cui si andrà a parlare dell'evento una volta conclusosi! Conducono Simone Cavanna e Samuele Gambaro. Canzoni mandate in onda: "The Flea Circus" - Peter McConnell dalla colonna sonora di Psychonauts 2 "Spoiler" - Hyper "GIANTS" - True Damage "God of War" - Bear McCreary dalla colonna sonora di God of War
Siamo al sesto episodio e ci siamo resi conto di non aver ancora parlato in maniera un po' più approfondita di noi come videogiocatori! Rimediamo con questo episodio, appunto, di intermezzo dove chiacchiereremo un po' di noi, di che tipo di gamer siamo ed in generale di cosa ci piace del videogioco e ci ha portato in radio a parlarne! Toccheremo argomenti come i free-to-play, hard-core gaming e casual gaming ed il videogioco come arte. Quindi sedetevi, mettetevi comodə e godetevi questa chiacchierata tra amici! Conducono Simone Cavanna e Samuele Gambaro, con la partecipazione di Tommaso Morelli Canzoni mandate in onda: "Harvest Dawn" dalla colonna sonora di TES IV: Oblivion "The Moon and the Prince" dalla colonna sonora di Katamari Damacy "Moudamepon's theme" dalla colonna sonora di Patapon "Suffer" dalla colonna sonora di Devil May Cry 3
Continua il viaggio di Samuele e Simone tra le mille domande che sorgono di episodio in episodio. Questa volta proveremo a rispondere al quesito: "Perché Nintendo è così restia ad abbassare i prezzi dei suoi titoli?". Spazieremo dall'ambito culturale giapponese a quello un po' più commerciale fino ad indagare aspetti come l'influenza che Iwata ha avuto sulla compagnia e anche a provare a comprendere, seppur brevemente, se e quanto l'obsolescenza sia un fattore rilevante per i videogiochi e se giustifica l'abbassamento dei prezzi nel tempo. Conducono Simone Cavanna e Samuele Gambaro. Canzoni mandate in onda: "Main Theme/Title Screen" dalla colonna sonora di Mario Kart 8 Deluxe "Battle! Cobalion/Virizion/Terrakion" dalla colonna sonora di Pokémon ORAS "Silver Winged Scarlet Star" dalla colonna sonora di Monster Hunter Generations Ultimate "Jungle Japes" dalla colonna sonora di Donkey Kong 64 "Able Sisters" dalla colonna sonora di Animal Crossing: New Horizons
Plin plin plon... plin plon plin... plin plon... Scusate, è da quando abbiamo iniziato la stesura di questo episodio che non riusciamo a toglierci questa OST dalla testa. Ma bando alle ciance, in questo nuovo episodio di Plug and Play andiamo a parlare di soulslike e di come questa etichetta sia un po' "atipica" rispetto ad altre più classiche usate per catalogare i vari titoli, come sparatutto, platform eccetera. Sfruttando questo argomento parleremo più nello specifico di Elden Ring, Lies of P ed amplieremo il discorso fatto sopra al genere Battle Royale che ha investito il mercato negli ultimi cinque anni! Un dibattito tra i due presentatori che si trovano questa volta a sostenere posizioni divergenti! Tranquillə, seguiamo la filosofia di Giacomino e teniamo a mente le parole: "Sì ma... Niente di serio"! Conducono Simone Cavanna e Samuele Gambaro, con la partecipazione di Tommaso Morelli. Canzoni mandate in onda: "Gatebreaker" dalla colonna sonora di DBZ Budokai Tenkaichi 2 "The theme of Samus Aran" dalla colonna sonora di Metroid Dread "Gerudo Valley" dalla colonna sonora di The Legend of Zelda: Ocarina of Time "Dragonborn" - Jeremy Soule, dalla colonna sonora di TES V: Skyrim "Twin Princes" - Yuka Kitamura, dalla colonna sonora di Dark Souls III
Meeting, avvocati, incontri e revisioni... Tranquillə, non è successo niente! Si tratta solo delle tematiche di questo episodio di Plug and Play, incentrato sul licensing di Sora all'interno di Super Smash Bros Ultimate! Vi siete mai soffermatə a pensare a tutto ciò che sta dietro un'operazione del genere? No? Perfetto, andiamo allora ad immergerci in questo triangolo burocratico tra Disney, Square Enix e Nintendo, e vediamo di analizzare cosa ci è saltato all'occhio dall'annuncio di questo magico arrivo nel picchiaduro della grande N. Conducono Samuele Gambaro e Simone Cavanna. Canzoni mandate in onda: - "Main Theme" - Super Smash Bros: Brawl - "Simple and Clean" -Utada Hikaru, dalla colonna sonora di Kingdom Hearts Birth By Sleep - "The Only Thing They Fear Is You" -Mick Gordon, dalla colonna sonora di Doom Eternal - "Life Will Change" dalla colonna sonora di Persona 5 - "Fly me to the Moon" (∞ Climax Mix) dalla colonna sonora di Bayonetta
Brividi e paura negli studi di Radio Statale per questo episodio di Plug and Play a tema horror! Si parlerà del genere, dalle sue origini, al suo successo grazie a saghe come Resident Evil and Silent Hill fino ad arrivare a spendere due parole su FNAF ed il panorama indie nonché cosa potrebbe aspettarci nel futuro grazie alle nuove tecnologie (soprattutto VR). Quindi mettetevi comodi e fatevi accompagnare in questo piccolo viaggio, sperando che nessuna cosa strana entri nello stu - AAAAAAAAAAAAAAHHH! Conducono Samuele Gambaro e Simone Cavanna, con la partecipazione di Tommaso Morelli. Canzoni mandate in onda: - "Bonetrousle" - Toby Fox, dalla colonna sonora di Undertale - "Ghost House" dalla colonna sonora di New Super Mario Bros. Wii - "Stage 01 Vampire Killer" dalla colonna sonora di Castlevania (NES) - "Left Behind" (Sister Location Song) - DAGames
Riparte Plug and Play con la quarta stagione, e si ritorna in diretta dagli studi di Radio Statale! Samuele e Simone Cavanna, ultimo acquisto della redazione, ci accompagneranno in questo episodio di ripresa, in cui si parlerà di ciò che è successo negli ultimi tempi: eventi in presenza, annunci inaspettati, attacchi hacker ed altro ancora! Conducono Samuele Gambaro e Simone Cavanna Canzoni mandate in onda: - "The Grimm Troupe" - Christopher Larkin - "Immortals" - Fall Out Boy - "Face My Fears" - Hikaru Utada, Skrillex
E' arrivata l'estate, e come ogni anno bisogna trattare di un argomento molto delicato, ossia il termine della stagione radiofonica.......e anche l'E3. Infatti come ultimo podcast della stagione, abbiamo deciso, come promesso, di parlarvi della nostra personale opinione sull'E3 2021, come si è svolto, gli annunci delle diverse case videoludiche, chi ha lasciato di stucco e chi invece no. E da tutta la redazione di Plug and play buon ascolto e buona estate
ecco a voi la seconda parte dell'ntervista con Martina di video game therapy
nella puntata di oggi abbiamo avuto il piacere di intervistare Martina Mazzei, in arte GameHer, psicologa e divulgatrice del progetto Video Game Therapy. Assieme a lei abbiamo parlato dei vari problemi psicologici e l'utilizzo di diversi videogiochi come terapia per i diversi pazienti, che siano videogiocatori o completamente estranei a al mondo videoludico, sensibilizzando l'aspetto terapeutico che un videogioco può avere.
Anche se in ritardo, buona festa della repubblica. Oggi parleremo dell'E3 2021, in arrivo il 12 giugno tramite evento streaming, e di tutti i possibili annunci che le diverse case videoludiche potrebberò dare, o non, durante questa edizione dell'evento
nel podcast di oggi affronteremo il discorso degli esport, spiegando cosa sono e come sono strutturati, per chi non dovesse conoscerli o li ha solo sentiti nominare, fino ad aprire e a discutere sul loro possibile ingresso all'interno dei giochi Olimpici, discussione che ha visto molti atleti del panorama eSport nell'esporre pareri contrastanti tra loro.
Nel podcast di oggi parleremo dello scontro legale tra Epic Games e Apple in merito all'esclusione dall'App store di fortnite da parte di casa apple ai danni di epic, che in precedenza ha sollecitato i consumatori a pagare l'abbonamento del proprio titolo sul sito personale di Epic games oscurando Apple store. Una manovra mossa dal senso morale di non far spendere 3 euro in più ad ogni giocatore su terminale apple o semplice strategia finanziaria? Noi daremo il nostro personale giudizio, con l'intento di darvi più informazioni possibili, ad ora disponibilì, in merito al fatto
nel podcast di oggi parleremo del caso che ha visto come protagonista il noto streamer Pow3r con un gruppo di cheater che, da qualche tempo a questa parte, hanno iniziato a tormentarlo in game. Noi della redazione di plug and play analizzeremo la vicenda dando le nostre personali opinioni in merito all'accaduto e al lancio dell'ashtag #fixWARZONEita, lanciato dallo stesso pow3r, per far sensibilizzare activision a prendere provvedimenti più severi verso i cheateer all'inter del loro titolo
Nel podcast di oggi abbiamo deciso di parlare del fenomeno della realizzazione di film e serie tv a tema videoludico, utilizzando questi strumenti per commerciare il proprio prodotto e renderlo noto anche a chi non dovesse conoscere il titolo. Veddremo di esmpi che hanno funzionato, altri che sono stati un flop, e di altri titoli che ancora devono essere rilasciati, più un personale desiderio da parte dei membri della redazione su quale gioco vorrebero un film o una serie
nella puntata di oggi parleremo del significato di Meta game, ma di quello più vintage, dove l'interazione tra giocatore e videogiogo è portata ai massimi livelli. La capacità che un gioco ha di utilizzare ogni elemento, dentro e fuori al gioco in se, per regalarti una esperienza al dir poco unica
lo sappiamo, pasqua è ormai passata, ma non vuol dire che non possiamo non parlarvi di Easter Egg nei videogiochi, cosa sono, come si presentano e come, secondo il nostro parere, debbano essere presenti a seconda del titolo che si sta giocando, citando, ovviamente, diversi esmpi. da quelli più famosi a quelli un po' più ricercati
nel podcast di questa settimana continueremo con la seconda parte della chiacchierata avuta con Camilla D'onofrio in merito al suo rapporto con la musica, ma anche con quello che tuttora ha con il mondo videoludico, e delle colonne sonore che accompagnano questo ambiente
nel podcast di oggi intervisteremo Camilla D'Onofrio, compositrice musicale del canale di Sabaku no Maiku, e di altri canali youtube, ci parlerà della sua esperienza da compositrice e del percorso che ha dovuto percorrere per diventarlo
nel podcast di oggi terminiamo la parentesi inerente alle diverse alternative che un videogiocatore può prendere in sostituzione al prendere un gioco a basso prezzo o nullo, ovvero fare affidamento alle "librerie digitali", siti aventi i diritti su determinati titoli a prezzi accessibili agli utenti. Spiegheremo le varie differenze che caratterizzano questi siti e di come la loro presenza abbia cambiato l'abitudine dei vari giocatori, portando i diversi leader di mercato a cambiare la propria strategia di mercato traendo spunto da queste librerie.
nel podcast di oggi ripartiremo dall'effetto emulazione, raccontata nel podcast precedente, per soffermarci invece su quelle che possono essere delle valide alternative all'emulazione: remake, reboot e rework di vari titoli. Spiegheremo la sottile differenza che c'è tra ognuna di queste proposte e daremo la nostra personale opinione in merito a queste soluzioni, adottate dalle diverse case videoludiche, per far scoprire alle nuove generazioni di videogiocatori, titoli dal passato glorioso.
Nel podcast di oggi discuteremo sul discorso che ha diviso, e divide tutt'ora i videogiocatori, è giusto emulare un gioco oppure no? Ognuno di noi darà la propria personale opinione in merito all'argomento, dei pro e dei contro che ognuno ritiene esso debba avere
nel podcast di oggi presentiamo la seconda parte dell'intervista avuta con gli esperti del mondo del doppiaggio Stefania Patruno e Leonardo Gajo, mostrandoci i parallelismi e le divergenze tra la realtà di doppiaggio videoludica e quella cinematografica/televisiva
Nel podcast di oggi abbiamo avuto il piacere e l'onore di avere come ospiti Stefania Patruno (doppiatrice, direttrice di doppiaggio e formatrice) e Leonardo Gajo (attore, doppiatore e direttore di doppiaggio), e assime a loro ci hanno raccontato del loro mestiere e della relazione che esso ha nel panorama cinematografico/televisivo rispetto a quello videoludico.
oggi continueremo con il collegamento tra polica e videogiochi, e di come quest'ultimi siano diventati uno strumento di propagandasempre più influente nella nostra comunità, andando a normalizzare contenuti o esperienze in un breve lasso di tempo rispetto al panorama cinematografico e televisivo, dando anche una immagine dettagliata di cosa sia giusto e cosa invece non lo sia.
nella puntata di oggi discuteremo della propaganda all'interno dei videogiochi, dove trovarli, con che taglio e che impatto hanno avuto nel corso della storia, prendendo parte a tutti gli effetti in quella che è una guerra culturale nel corso degli anni.
Il podcast di oggi sarà dedicato all'accessibilità dei videogiochi, ovvero la possibilità di operare sui vari comandi e impostazioni di gioco per renderlo accessibile a tutti coloro che presentano un handicap. Spiegheremo le diverse soluzioni attuate da importanti case videoludiche per rendere più accessibili i propri titoli, abbattendo il muro creato dal handicap.