Podcast, resenhas e notícias sobre jogos indie.
Chegamos ao fim do primeiro ciclo do Indiecast! Muito obrigado aos nossos ouvintes por este excelente e divertido ano de Indiecast. Vamos entrar em um período de férias e de atualização e esperamos retornar em breve. Abraços de toda a equipe (Moreira, Prado e Braccialli).
No cast desta semana Tiago Braccialli, Guilherme Prado e Guilherme Moreira falam do twin-stick shooter Helldivers. Helldivers Helldivers é um shooter topdon que se passa em um futuro distópico no qual a humanidade é governada por uma democracia dirigida. Você faz parte dos Helldivers - a nata da defesa da humanidade contra as ameaças alienígenas permanentes à Super Terra
No podcast desta semana Prado, Moreira e Braccialli vestem o traje espacial para discutir o rogue like de simulação espacial FTL. FTL FTL: Faster Than Light é um simulador de nave espacial com visão de cima para baixo criado pela Subset Games. Foi lançado pela primeira vez para Microsoft Windows, Macintosh e Linux em 14 de setembro de 2012. No jogo, você controla a tripulação de uma única nave espacial, carregando informações críticas para serem entregues a uma frota aliada oito setores de distância, enquanto é perseguido por uma frota rebelde grande. O jogador deve guiar a nave espacial ao longo de oito setores, cada um com sistemas e eventos processualmente gerados no estilo roguelike, enquanto enfrenta rebeldes e outras forças hostis, recruta novos tripulantes, adquire equipamentos e faz upgrades a sua nave.
No podcast desta semana Guilherme Prado, Guilherme Moreira e Tiago Braccialli embarcam nas possibilidades de viagens interestelares e de nave geracional. Primeiro falamos do sistema planetário Trapista como motivador da pauta. Depois o trio explora um pouco como a ficção científica é um motor importante da ciência, trazendo os pais da idea de nave geracional: Robert H. Goddard, Konstantin E. Tsiolkovsky e John D. Bernals. Em seguida falam sobre o que é uma nave geracional, quais objetivos e dificuldades de encarar tamanha odisséia. Os problemas do confinamento por anos, da ausência de liberdades e opções e dos problemas sociais e éticos dessa jornada. Para finalizar o projeto Orion, que por pouco não serviu de base para execução do mais projeto da humanidade.
Com o apoio dos deuses nórdicos, Guilherme Moreira, Guilherme Prado eTiago Braccialli comentam essa semana do jogo de RPG tático Banner Saga.
No lado A do podcast desta semana Guilherme Moreira, Guilherme Prado e Tiago Braccialli conversam sobre o romance ilustrado Maus, ganhador de um prêmio especial Pulitzer em 1992. Falamos sobre a obra, o autor Art Spiegelman, o holocausto e as peculiaridades na forma do autor contar esse terrível pedaço da história da humanidade.
Tiago Braccialli, Guilherme Moreira e Guilherme Prado vestem o equipamento tático para falar de Door Kickers. O jogo de simulação de operações táticas traz lembranças ao trio de um estilo de jogo que está cada vez mais raro, fazendo com que lembrem de jogos clássicos como Commandos, Police Quest Swat e Company of Heroes.
No lado A do podcast desta semana Tiago Braccialli, Guilherme Moreira e Guilherme Prado discutem o filme Logan, o Wolverine dos quadrinhos e a imortalidade do herói. O programa abre com um bom pedaço sem spoilers, discutindo todo o cenário encontrado no novo e último filme da saga X-Men com os atores Hugh Jackman (Logan/Wolverine) e Patrick Stewart (Professor Xavier). No desenrolar da discussão o trio comenta possíveis formas de acabar com a imortalidade do herói (ou seria anti-herói?). Logan Filme americano baseado no personagem da Marvel Comics, Wolverine. Décimo filme da série X-Men, se passa no ano de 2029 e é inspirado na série de quadrinhos Velho Logan por Mark Millar. Dirigido por James Mangold, o filme é estrelado por Hugh Jackman, Dafne Keen, Patrick Stewart, Richard E. Grant, Boyd Holbrook, e Stephen Merchant. O filme marca a ultima aparição de Jackman como Wolverine, e de Patrick Stewart como Professor Xavier. Protocolos Xavier Série de dossiês com análises de como derrotar os X-Men mais poderosos. Somente podem ser acessados com a presença de três X-Men específicos e apenas em caso do X-Men a ser derrotado tenha virado uma ameaça ao projeto dos X-Men de Xavier. Deixe seu recado Assistiu Logan? Pegaria um Uber em que o motorista fosse o Logan? Tem uma teoria de como matar o Wolverine? Não se esqueça de deixar um like/retweet e sua opinião aqui ou em: Twitter – @indiecastcombr Facebook – facebook.com/indiecastcombr Canal no youtube Até a próxima semana.
No Lado B do Indiecast o trio Guilherme Prado, Guilherme Moreira e Tiago Braccialli conversam sobre o jogo distópico Beholder. Esta semana o Indiecast estreia um novo formato dos programas! Separamos a abertura e o game em dois "episódios", o A e o B. No "lado A" faremos o que sempre fizemos nas aberturas, trazendo um assunto do mundo não game e no lado B um ou mais jogos indie! Beholder Beholder is um jogo inspirado pelos trabalhos distópicos de George Orwell, Aldous Huxley e Rau Bradbury. O personagem principal, Carl, é um senhorio(administrador de um prédio de apartamentos) designado pelo estado totalitário. O Estado demanda que Carl espie seus inquilinos e denuncie qualquer atividade subversiva. O jogo oferece ao jogador a possibilidade de seguir as ordens do Estado ou se rebelar e ajudar as pessoas oprimidas pelo regime atual. Os NPC tem sua própria personalidade, problemas e necessidades. Cada decisão do jogador afeta o desenrolar da história e afeta as múltiplas possibilidades do final do jogo. Em Beholder, você viverá num futuro sombrio onde a privacidade está morta e um estado totalitário é dono da sua vida. Servirá o Estado como gerente de um complexo de apartamento. Espionará o seus inquilinos. Cagoetará subversivos. Por fim, tentará cumprir as leis ou preferirá fazer o que te interessa? E se a sua vida depender de alguém que você terá que cagoetar?
No Lado A do Indiecast o trio Guilherme Prado, Guilherme Moreira e Tiago Braccialli discute distopias e o livro 1984 de George Orwell.
Na semana do carnaval um podcast com um pouco de carnaval, Star Wars e o ultraviolento Hotline Miami. No primeiro bloco do programa Guilherme Moreira, Guilherme Prado, Tiago Braccialli e o convidado Tiago Lelis começam falando de Carnaval e lembrando da apresentação da Unidos da Tijuca em 2011 com alas de Star Wars. Depois discutem o plano de saúde na Estrela da Morte, a verdadeira estrela da morte Mimas, o universo canônico e expandido de Star Wars. Por fim a discussão de quem são os últimos Jedi, será Rey a vilã e Kylo Ren o herói? Quem são os pais da Rey? E no motivo da existência deste cast: o jogo Indie - Hotline Miami. Um jogo shooter twin-stick ultraviolento.
Esta semana um podcast recheado de realidade virtual, armas, máfia e cannoli! No primeiro bloco do programa Tiago Braccialli, Guilherme Moreira e Guilherme Prado comentam o livro de ficção científica, realidade virtual e ode aos anos 80: Ready Player One - Jogador número um. O livro de Ernest Cline virará filme nas mãos de ninguém menos que Steven Spielberg. E no bloco que interessa: o jogo indie shooter mais italiano dos últimos carnavais: Guns, gore and cannoli.
Esta semana falamos no podcast de Gurps, FBI, Hackerman e Prison Architect Na abertura o trio Guilherme Prado, Tiago Braccialli e Guilherme Moreira lembram dos livros de aventura/rpg, GURPS, GURPS Cyberpunk e de uma batida mal feita pelo FBI. E no bloco principal o excelente jogo, votado jogo do ano de 2015 por 11 de cada 10 carcereiros do Brasil: Prison Architect. Prison Architect O jogo é um simulador de construção e o gerenciamento em perspectiva top-down. Você assume o papel de construtor e administrador de uma prisão, sendo responsável por gerenciar vários aspectos de sua prisão, incluindo a construção de celas e instalações, planejamento e ligação de utilitários, a contratação e a atribuição de funcionários, incluindo um diretor, guardas, trabalhadores, e mais. O jogador precisa recrutar funcionários para desbloquear mais aspectos do jogo. O jogador também é responsável pelas finanças, e manter seus habitantes contentes. Foi inspirado por Theme Hospital, Dungeon Keeper e Dwarf Fortress. Site oficial Steve Jackson Designer de jogos, famoso por ter criado o sistema de rpg Gurps e dos jogos Muchikin e Zombie Dice. Fotos de hackers famosos Deixe seu recado E você ouvinte gosta de jogos de gerenciamento? Já construiu alguma prisão? É superlotada ou faz com que os presídios da Noruega pareçam de terceiro mundo? Já hackeou com power glove de SNES? Deixe sua opinião aqui no discus ou em: Twitter – @indiecastcombr Facebook – facebook.com/indiecastcombr Canal no youtube Até a próxima semana.
Podcast sobre o jogo side scroller de ação onde você controla Trace, um cientista que, após ter sofrido uma lesão incapacitante, acorda em um mundo antigo e altamente tecnológico. O jogo, batente parecido com Super Metroid, foca em exploração, ação e conta com muitos itens e Power-ups.
Esta semana o podcast perturba a calma do universo e abre falando de um desenho animado que o que tem de bizarro tem de bom: Rick and Morty. No bloco principal Guilherme Prado, Tiago Braccialli e Guilherme Moreira comentam o jogo de ação, subrevivência e RTS - Factorio.
O podcast traz esta semana o convidado Rodrigo Modena, presidente executivo da Duaik e produtor da franquia de jogos brasileiros Aritana. Guilherme Moreira, Guilherme Prado e Tiago Braccialli começam o bate papo com o convidado lembrando da internet dos anos 90 e começo dos anos 2000, ICQ e usar a internet só de madrugada para pagar menos pulso. No bloco principal abrimos com o jogo indie brasileiro Aritana e a Pena da Harpia, a cultura indígena no brasil e no vídeo game. Depois falamos da regulamentação dos jogos no Brasil, o papel do Ministério da Justiça, o amadurecimento da industria no Brasil, Lei Rouanet, apoio governamental e as dificuldades dos desenvolvedores indie no Brasil.
Nesta semana o podcast não poderia começar falando de outra coisa: Nintendo Switch. No bloco principal Guilherme Moreira e Tiago Braccialli analisam um dos melhores jogos de VR: Keep Talking and Nobody Explodes cujo objetivo é desarmar bombas.
Esta semana o podcast é sobre lootbox, clubes por assinatura e dois jogos com foco em smartphones - Quest of Dungeons e Fieldrunners.
No podcast desta semana Guilherme Prado, Tiago Braccialli e Guilherme Moreira discutem o ano de 2016 nos jogos e fazem as escolhas daqueles, que individualmente, acharam ser os melhores do ano que passou.
No podcast desta semana o incrível e aclamado Stardew Valley, um simulador sandbox de fazenda e relacionamentos com pitadas de RPG. Conheça motivos para jogá-lo, além de toda a polidez de um jogo produzido por apenas uma pessoa que quebrou vários recordes de público este ano. Na abertura Tiago Braccialli, Guilherme Moreira e Guilherme Prado falam um pouco do jogo indie e party game de realidade virtual Keep Talking and Nobody Explodes, cujo principal objetivo é o de desarmar bombas.
No podcast sobre Bastion abrimos com um papo mais "geek" falando de internet das coisas (Internet of Things), Raspberry Pi e o lançamento do Google - Android Things. E no bloco principal do Indiecast o fantástico e belíssimo jogo de action RPG Bastion. Desenvolvido pela Supergiant Games e publicado pela Warner Bros, o jogo possui várias características marcantes, como um narrador, trilha sonora premiada, cenários e animações que parecem pinturas premiadas. Em Bastion você controla o personagem "the Kid" cuja missão é reconstruir o "Bastion".
No episódio de hoje do podcast falamos do jogo de puzzle e bullet-hell Super Time Force Ultra, sua insana mecânica de manipulação do tempo e a história galhofa usando clichês dos anos 80 e filmes de viagem no tempo. Neste programa também criamos o selo Moreira de pixelart safada. Na abertura, Braccialli, Prado e Moreira, discutem o jeitinho brasileiro de fazer negócios que vende um cento de coxinhas "bombado". Também falam dos motivos que não levaram o grupo a comprar The Last Guardian, dos projetos dos games que cada vez mais ficam longos e não entregam o prometido e continuam com as discussões de FFXV. Moreira conta o causo das fontes e Diablo 3 hardcore.
O podcast de hoje começa com uma análise do JRPG mais famoso do planeta. No meio da gravação Moreira, Braccialli e Prado foram pegos de surpresa com o anuncio de The Last of Us 2 e aproveitaram para comentar rapidamente do que esperam da continuação daquele que, para alguns, é o melhor jogo de todos os tempos. No bloco principal o RPG indie Undertale. Na primeira parte, o trio evita spoilers e discute o gameplay, as sacadas e a abordagem nada ortodoxa desse excelente RPG. Na segunda parte, com spoilers leves tentando não prejudicar quem queira jogar Undertale, falam um pouco da história, dos personagens, inimigos e de vários aspectos da dubiedade que permeia o jogo.
No episódio de hoje vencemos o Caos que tentou de todas as maneiras atrapalhar a gravação desta semana! Prado e Braccialli falam do jogo indie estilo "Street Fighter Tycoon" e homenagem aos anos 80 - Punch Club. Também discutimos um pouco sobre gráficos pixelados.
Braccialli, Prado e Moreira discutem o lançamento da semana Pokemon Sun e Moon e a performance sofrível da fim de vida do 3DS. No bloco principal analisamos um excelente jogo indie de sobrevivência Don't Starve.
Moreira, Braccialli e Prado mais uma vez sabotam o cast que seria de Hotline Miami e falam sobre músicas que marcaram nos vídeo games, passando por compositores consagrados do mundo dos jogos e também por compositores indies.
No episódio desta semana Prado, Moreira e Braccialli recebem João(JP) e Jairton para conversar sobre o assunto do momento dos vídeo-games: Realidade Virtual! Falamos sobre a tecnologia, HTC Vive, Oculus Rift e PS VR, além de vários jogos, simulações e o mundo simulado (ou seria real?).
Na semana mais aterrorizante do ano um Indiecast antecipado para falar do demente jogo de horror Layers of Fear. Braccialli, Prado e Moreira também conversam sobre a segunda coisa que mais dá medo em adultos, os filhos, além de um mal que afeta muitos jogadores de vídeo games: a vertigem em jogos de primeira pessoa.
Parem as máquinas! A Nintendo anunciou o Nintendo NX, ou melhor, o Nintendo Switch. No episódio de hoje discutimos o novo console da Nintendo, que sabotou o anúncio da Rockstar e de quebra a pauta desta semana! Também falamos dos impactos para a Nintendo, o que esperar da plataforma e o suporte aos jogos indie. Ficou animado com o anúncio? Vai começar a guardar dinheiro para comprar uma unidade em 2017?
Guilherme Moreira, Tiago Braccialli e Guilherme Prado discutem o surpreendente jogo cooperativo de pilotar fogão: Overcooked. Também conversam sobre masterchef, cozinhar na vida real e, é claro, comidas!
Nesta semana Guilherme Prado, Guilherme Moreira e Tiago Braccialli conversam sobre a experiência de jogar alpha e betas fechados e o excelente roguelight e matador de herdeiros: Rogue Legacy.
Nos video games a guerra é bela e retratada pela visão dos combatentes. Quebrando esse clichê, ao expor a precariedade, dilemas e medos pelos quais os civis presos na guerra passam, Prado, Moreira, Tiago Braccialli e Luis Fernando discutem o aclamado This War of Mine. Também lembram os jogos horríveis em que queimamos nosso suado dinheiro. E você perdeu dinheiro comprando algum jogo ruim? Quais as suas experiências com This War of Mine?
Moreira, Prado e Lucas discutem se video games podem ser considerados arte, além de comentar sobre Bojack Horseman, Mad Men e até Kojima. Para ilustrar o aspecto arte dos video games o jogo indie escolhido foi o aclamado Limbo.
Moreira e Prado conversam sobre um estilo de jogo que vem sumindo ao longo do tempo, mas que possui uma quantidade considerável de fãs: os adventures point-and-click e trazem um clássico indie desse estilo o belíssimo Machinarium!
Moreira e Prado com a presença do estimado convidado Tiago Braccialli, discutem sobre a Brasil Game Show 2016, a maior feira de jogos da américa latina. As discusões começam pelos brindes, passam pelas grandes empresas e jogos e terminam com os desenvolvedores indies presentes na feira.
Esta semana Moreira e Prado discutem um pouco sobre jogos AAA, A e B e aproveitam para analisar o enigmático puzzle de plataforma Catherine. Também fogem um pouco do foco falando de Ni no Kuni, Witcher 3 e controles de console de vídeo game.
Esta semana Moreira e Prado analisam, pós hype, o indie No Man’s Sky e indicam será que vale a pena a compra ou é melhor esperar? Também conversam um pouco sobre conquistas, troféus, South Park e traduções literais. E você, é caçador de troféus e conquistas? Não dá a mínima? Comprou No Man’s Sky, passou ou preferiu esperar?
No programa desta semana Moreira e Prado comentam o trio de jogos da That Game Company: Flower, flOw e uma das maiores obras primas dos vídeo games: Journey.
Prado e Moreira discutem sobre os hiper-mega-hypes No Man’s Sky e Pokemon Go, Nintendo e controles de video-game.
No programa desta semana analisamos o jogo indie Darkest Dungeon, um rogue like com pitadas de gerenciamento de recursos, combates por turno e insanidade. E aproveitando a estréia de Esquadrão Suicida também falamos um pouco sobre o ator Jered Leto o que nos fez lembrar até do idolatrado, imortal e vampiro Nic Cage.
Para homenagear o bombardeio cultural norte-americano que passamos na decada de 80, Moreira e Prado analisam o patriótico jogo indie Broforce e relembram os filmes de ação da década de 80: Rambo, Braddock, Comando para Matar, Predador, entre outros clássicos que ajudaram a moldar o caráter de toda criança e adolescente da década de 80.
O que você faria se pudesse alterar o passado? Já pensou nas consequências negativas dessas mudanças? No programa desta semana Prado e Moreira conversam sobre viagem no tempo, efeito borboleta e o jogo Life is Strange que explorou esses temas.
Quem não queria ser astronauta na infância? No programa desta semana Moreira e Prado falam sobre o jogo indie Kerbal Space Program, com pitadas de NASA e um pouco de Archer.
Gloria a Arstotzka! No episódio de hoje Guilherme Moreira e Guilherme Prado se curvam diante do poder da gloriosa, gigante e imponente Arstotzka. Seja uma peça importante no processo de abertura das fronteiras da nação mais importante do planeta.
Neste podcast Guilherme Moreira e Guilherme Prado discutem as loucuras do jogo Rocket League que mistura foguetes, futebol, hockey e basquete com carrinhos de controle remoto, além de comentarem um pouco sobre a Steam Summer Sale.
Guilherme Moreira e Guilherme Prado relembram a história da Silicon & Synapse: uma pequena desenvolvedora de jogos que criou dois grandes jogos da era 16 bits(Rock n’ Roll Racing e The Lost Vikings) e que viria a se tornar uma das maiores empresas de jogos do mundo.
Nesta edição especial Guilherme Moreira e Guilherme Prado falam sobre os anúncios, jogos, consoles e mistérios da E3.. E você, o que achou da E3? Qual jogo achou mais interessante? Gostou do PS VR? E do Project Scorpio? Deixe seu comentário!
Nesta edição especial de dia dos namorados Guilherme Moreira e Guilherme Prado falam de casais importantes do mundo dos games e analisam os jogos Save the Date e Emily is away. Não se esqueça de comentar casais que vocês achem interessantes!
Nesta edição Guilherme Moreira e Guilherme Prado analisam o jogo Firewatch. Será que temos um dos melhores indies do ano?
Nessa edição vamos falar sobre o badalado jogo Enter the Gungeon! Guilherme Prado e Guilherme Moreira comentam o que acharam desse roguelike/bullet hell, super difícil que é o Enter the Gungeon. Obrigado por nos ouvir, mesmo com nosso áudio todo bugado, mas prometemos que nosso novo microfone chegou e o episódio 3 estará com o áudio melhor.
Saudações as desbravadoras e desbravadores que descobriram este podcast! No podcast de estreia Guilherme Moreira e Guilherme Prado falam sobre o o projeto indiecast e analisam o clássico jogo indie Super Meat Boy.