POPULARITY
Título: Realidade Virtual no Varejo: A Nova Fronteira para Estratégias de Marketing Descrição: No episódio de hoje do podcast O Marketeiro, Luiz Claudio Zenone explora como a Realidade Virtual pode transformar estratégias de marketing no varejo. Você está preparado para dar o próximo passo e contribuir para a experiência do consumidor? Descubra as tendências, oportunidades e desafios dessa inovação que está revolucionando a forma de engajar o cliente no ambiente virtual e físico. Hashtags: #RealidadeVirtual #MarketingDeVarejo #InovaçãoTecnológica #ExperiênciaDoCliente #OMarketeiro #LuizClaudioZenone #MonitoriaZenone
Edição de 15 Outubro 2024
No episódio de hoje, vamos mergulhar numa história intrigante e emocionante que combina adrenalina, realidade virtual e a busca pelo desconhecido. Vamos falar sobre o livro “Alena Existe”, que conta a história de uma jovem aventureira que vai para o Masterverso, onde as interações no mundo real estão cada vez mais raras. Quem vai contar para gente como essa história se desenrola é o escritor paranaense e autor do livro, Roger Dörl. E mais: Volkswagen proíbe recarregar 100% da bateria dos carros elétricos; Golpe do “Pix errado” explora recurso de devolução; veja como evitar; ChatGPT é usado para calcular altura de pessoas com fotos de perfis de namoro; Oferecer um tablet a crianças pequenas resulta em ataques de fúria no futuro; Roubo de celulares no Brasil gera prejuízo de R$ 22 bilhões a vítimas. Receba notícias do Canaltech no WhatsApp Entre nas redes sociais do Canaltech buscando por @Canaltech nelas todas Entre em contato pelo nosso e-mail: podcast@canaltech.com.br Entre no Canaltech Ofertas Este episódio foi roteirizado e apresentado por Gustavo Minari. O programa também contou com reportagens de Vinícius Moschen, Nathan Vieira, Guilherme Haas, Bruno De Blasi e Paulo Amaral. Edição por Yuri Souza. A trilha sonora é uma criação de Guilherme Zomer e a capa deste programa é feita por Erick Teixeira.See omnystudio.com/listener for privacy information.
Pesquisadores do laboratório de Telecomunicações (LabTel) da Universidade Federal do Espírito Santo (Ufes) desenvolveram um andador robótico integrado a um sistema de realidade virtual que visa ajudar pacientes em processo de reabilitação locomotora. A ideia é que os equipamentos ampliem a qualidade de vida do indivíduo que busca recuperar suas funcionalidades. Para isso, o dispositivo coleta informações dos movimentos do paciente e do ambiente em que ele está, oferecendo uma terapia mais interessante, com imediato retorno visual e sensorial ao usuário. Em entrevista à CBN Vitória, o professor do Departamento de Engenharia Elétrica da Ufes e orientador da pesquisa, Anselmo Frizera Neto, explica como funciona o sistema. Ouça a conversa completa!
Evangelho de Jesus Cristo segundo Marcos 11,27-33 Naquele tempo, Jesus e os discípulos foram de novo a Jerusalém. Enquanto Jesus estava andando no Templo, os sumos sacerdotes, os mestres da Lei e os anciãos aproximaram-se dele e perguntaram: "Com que autoridade fazes essas coisas? Quem te deu autoridade para fazer isso?" Jesus respondeu: "Vou fazer-vos uma só pergunta. Se me responderdes, eu vos direi com que autoridade faço isso. O batismo de João vinha do céu ou dos homens? Respondei-me". Eles discutiam entre si: "Se respondermos que vinha do céu, ele vai dizer: 'Por que não acreditastes em João?' Devemos então dizer que vinha dos homens?" Mas eles tinham medo da multidão, porque todos, de fato, tinham João na qualidade de profeta. Então eles responderam a Jesus: "Não sabemos". E Jesus disse: "Pois eu também não vos digo com que autoridade faço essas coisas". Palavra da Salvação.
Cada vez mais, os avanços tecnológicos se multiplicam. Desde assistentes de voz até carros que estacionam sozinhos, a maneira como conhecemos o nosso mundo vai mudando constantemente. E agora, além do mundo físico que conhecemos, existe também o universo da realidade virtual. Contando com a participação do nosso amigo Will Castro, vamos falar sobre esse universo ainda pouco explorado e falar sobre os acessórios utilizados para viajar para essa outra dimensão. E ai, vai logar virtualmente com a gente hoje? --- Send in a voice message: https://podcasters.spotify.com/pod/show/vailogarhoje/message Support this podcast: https://podcasters.spotify.com/pod/show/vailogarhoje/support
Descubra no novo episódio do SAESP Podcast como técnicas não farmacológicas estão revolucionando a anestesiologia! Dra. Roseny Rodrigues entrevista o Dr. Edmundo Pereira de Souza Neto, médico anestesiologista com vasta experiência na área, e mergulha em uma conversa esclarecedora sobre o uso de realidade virtual, musicoterapia, hipnose e aromaterapia para promover o bem-estar dos pacientes. Saiba como essas abordagens personalizadas estão reduzindo o consumo de opioides e proporcionando uma recuperação mais rápida e segura. Uma jornada imperdível rumo ao futuro da anestesia e cuidados médicos de qualidade. Ouça agora!
Se você acha que realidade virtual surgiu com os óculos Rift, Vive ou o Meta Quest, e o Metaverso, saiba que este não é um assunto novo, sabia que desde a década de 30 do século passado a ideia surgiu com um simulador de voo militar e hoje com o novo equipamento da Apple, o Vision Pro, o assunto volta a evidência novamente, mas a pergunta que não para é: será que agora vai? Participação: - Izequiel Norões (UCEG/QoC) - Kao Tóquio (QoC) - Daniel Gomes (UCEG/QoC/CMD) - Bruno Pato(CEO VR E-Sports Brasil/SBT Games - convidado) #QoC #QuebrandoOControle #Games #RealidadeVirtual #VR #RealidadeAumentada #MetaQuest #VIsionPro
Neste The Big Ones, as mais recentes inovações e movimentos estratégicos da Disney, SpaceX e KIA:Disney cria chão inovador para experiências de realidade virtualSpaceX faz parceria com a John DeereKIA apresenta frota de veículos modularesSaiba mais sobre inovação e nova economia em supertoast.pt.
Vídeo 6/10 TENDÊNCIAS MERCADO FITNESS 2024- MODELO DE NEGÓCIOS HÍBRIDO Eu falo do modelo de negócios híbrido, isto é, presencial e online usando tecnologia, desde 2004 quando consegui realizar minha primeira transmissão de palestras via satélite (tudo documentado), numa época em que não existia a facilidade de hoje das plataformas para cursos online. E já nessa época eu cogitava realizar vendas online, atendimentos online e por que não, termos aulas das academias online, também. Esbarrei primeiro na resistência jurídica, (para variar), em que advogados alertavam para a possibilidade de processos de pessoas de má fé alegando lesões com as aulas à distância, e, também , faltava de lei para esse tipo de prestação de serviços; depois, o problema foi a qualidade de transmissão , a internet era muito ruim na época e por fim, a resistência das pessoas que somente após a p@andemia passaram a usar por “livre e espontânea pressão" , todos os serviços via web- um avanço e tanto em menos de 2 anos. E aqui estou eu falando das tecnologias disruptivas e você perceberá que já se passaram 20 anos; pois é, nem todas as ideias a gente consegue implementar quando surgem, temos que ter paciência e “empurrar” o mercado em direção ao futuro. A diferença é que tivemos 20 anos e uma “ajudinha” do que ocorreu entre 2020 e 2022, conforme citei, porém, hoje o avanço das tecnologias disruptivas ocorre a cada 3 meses e venho falando e alertando há pelo menos 2 anos sobre: Realidade Virtual, Realidade Mista, Realidade Aumentada, Inteligência artificial generativa, metaverso, etc. e tem gente ainda achando que é moda ( como se repetem!!!) Veja meus vídeos anteriores paa não correr o risco de ter carreira e negócios obsoletos. . Feito com inteligência artificial HumanPal.io Análise de cenário MARYNÊS FREIXO PEREIRA #tecnologia #inteligenciaartificial #fitness #academias #2024 --- Send in a voice message: https://podcasters.spotify.com/pod/show/marynes-freixo-pereira/message
Neste The Big Ones, destaque às mais recentes inovações e movimentos estratégicos da Tesla, Waymo, Meta e Microsoft:Tesla revela progressos do robô humanóide OptimusTáxis autoguiados da Waymo chegam a terminais de aeroporto Microsoft Office disponível nos óculos de realidade virtual da MetaSaiba mais sobre inovação e nova economia em supertoast.pt.
Desde que surgiu há oito anos, o Studio Kwo tem se especializado na criação, produção e distribuição de vídeos em 360 graus 3D, Realidade Virtual e Realidade Aumentada. Na entrevista que concede ao nosso Podcast, Chico Almendra, CEO do Studio KwO, recupera sua trajetória profissional até começar com a trabalhar com narrativas visuais, explica por que este é o momento-chave para prestar atenção nesse tipo de produção e comenta o impacto cognitivo que uma experiência imersiva pode provocar junto ao público, tomando como exemplo a mostra Aleijadinho Virtual, que apresenta a obra do Gênio do Barroco em Realidade Virtual e em Realidade Aumentada.
Belo Horizonte recebe a 'Mostra de Curtas 3D - Realidade Virtual', parte do festival internacional Novembro Digital, até o próximo domingo, dia 26 de novembro. A exposição na Galeria Mari'Stella Tristão do Palácio das Artes apresenta dois filmes de Raphaël Beaugrand e a instalação 'Badjines, os Espíritos da Natureza', do fotógrafo e artista visual francês Nicolas Henry. As obras oferecem perspectivas únicas de grandes construções em Paris. A mostra ocorre de terça a sábado, das 9h30 às 21h, e no domingo, das 17h às 21h, com entrada gratuita e sem a necessidade de retirada de ingressos. A itinerância destaca a celebração da criação artística na interface com a tecnologia em diversos continentes.
No Fica a Dica de hoje, Isabela Lapa fala sobre a Arte Digital Francesa, mostra de curtas 3D que será exibida em BH. Confira!See omnystudio.com/listener for privacy information.
Victor Flávio de Andrade Araujo, é doutorando em ciência da computação na PUCRS (orientado pela Professora Soraia Musse da Computação e pelo Professor Angelo Costa da Psicologia). É mestre em ciência da computação também pela PUCRS, e graduado em ciência da computação pela Universidade Tiradentes - Aracaju/SE. Durante o doutorado fez um período sanduíche (6 meses) na Universidade de Sorbonne no laboratório ISIR, orientado pela Professora Catherine Pelachaud. Trabalha com Percepção Humana sobre Humanos Virtuais. Ultimamente, tem incluído questões de vieses de gênero, cor da pele, etc em seus estudos. ----------- REFERÊNCIAS DO EPISÓDIO ---------- Currículo Lattes do Victor Araujo Artigos do Victor Araujo VHLab (Virtual Humans Simulation Laboratory): Site - Instagram PVPP (Grupo de Pesquisa, Preconceito, Vulnerabilidade e Processos Psicossociais) Sex differences: A study of the eye of the beholder. (1976) ------------------ Apoie o Canal! ------------ Contribuição mensal: apoia.se/podcastuniversogeneralista PIX: universogeneralista@gmail.com ------------------ Nossas Redes ------------------ YouTube - Instagram - Twitter -------- Tratamento de áudio ----------- Allan Spirandelli: Instagram - Spotify -------- ASSUNTOS DO EPISÓDIO ------- (0:00) Introdução (2:19) O que são Humanos Virtuais? (3:21) Quais são os limites de semelhanças com os seres humanos? (4:18) Por que estudar Humanos Virtuais? (5:58) Avanços tecnológicos impulsionaram os estudos sobre Humanos Virtuais? (7:46) O que é o Vale da Estranheza? (9:47) Exemplos de personagens Irrealistas, Moderadamente Realistas e Realistas (15:42) A Disney foge do realismo? E Rei Leão em live action? (17:44) O Vale da estranheza é bem compreendido? (22:30) Há um modelo para avaliar o desconforto com figuras virtuais humanas? (29:42) Percepções em 2D e 3D: o desconforto varia? (35:32) Vale da estranheza e realidade virtual (38:24) Identificação Humana: as percepções variam conforme o gênero? (39:56) O que as percepções sobre humanos virtuais mostram do nosso comportamento? (41:52) Mudança de comportamento no mundo virtual é levado em conta na pesquisa? (43:56) Representatividade feminina com Humanos Virtuais: viés e cultura (48:21) Vale da estranheza: mulheres e homens avaliam de forma diferente os personagens? (52:20) Experimento: É possível atribuir gênero a bebês sem marcadores sociais? (1:05:48) O Futuro da Realidade Virtual e as relações sociais (1:12:23) Referências de Filmes de Ficção Científica e Documentários --- Send in a voice message: https://podcasters.spotify.com/pod/show/universogeneralista/message
Neste episódio, os membros do PET Elétrica discutem sobre as semelhanças e diferenças entre as tecnologias de "RA" e "RV", assim como as aplicabilidades das mesmas.
O metaverso, um conceito que ganhou destaque no mundo da tecnologia, é um ambiente digital tridimensional onde os usuários podem interagir, criar e explorar em tempo real. Embora muitos o enxerguem principalmente como um avanço tecnológico, ele também pode ser analisado a partir de uma perspectiva filosófica, revelando implicações profundas para a nossa compreensão da existência, da realidade e do comportamento humano. É sobre esse assunto que vamos conversar aqui. Te convido a assistir e a deixar a sua opinião na seção de comentários. ................................................................................................ Outras redes do vida cotidiana: Compra de produtos e livros com desconto na amazon: https://www.amazon.com.br/?&linkcode=sl2&tag=vidacotidiana-20&linkid=dabd9ee59698eb834d1c211d663200b1&language=pt_br&ref_=as_li_ss_tl Instagram: https://instagram.com/vidacotidiana.oficial?utm_medium=copy_link Canal no YouTube: https://youtube.com/@Vida.Cotidiana?si=j9tUM78Nj17_JZLL Blog: https://maycondesouzaoficial.blogspot.com/?m=1 . . . . . . . . . . #metaverso #mundodigital #tecnologia #matrix #simulação
Você sabe o que é a realidade virtual? Ouça agora e descubra.
Virando a Chave - O podcast que impulsiona a comunidade de corretores
O mercado imobiliário é competitivo e oferece muitas opções para o cliente. Proporcionar uma experiência memorável é um diferencial positivo e a realidade virtual é uma excelente opção. Neste episódio, Igor Macedo (CEO IMxr) e Mônica Macedo (CEO & Founder IMxr) falam sobre como essa ferramenta pode auxiliar o dia a dia dos corretores e garantir que boas experiências sejam convertidas em venda. CONVIDADOSIgor Macedo (https://br.linkedin.com/in/igorvr)Mônica Macedo (https://br.linkedin.com/in/monica-macedo-bahia) FICHA TÉCNICAVirando a Chave é um podcast oferecido por MRV&CO.Produção, gravação e edição: IMxr.Produção e edição de áudio, conteúdo e distribuição: Wepod.Os episódios foram gravados no estúdio IMxr, em Belo Horizonte. Produção: Wepod
Realidade virtual e mista está na agenda das grandes empresas de tecnologia. Em junho, a Apple apresentou seu ambicioso Vision Pro; agora, a Meta prepara uma nova geração de headsets, o Quest 3, além de óculos inteligentes em parceria com a Ray-Ban. Porém, mesmo com o amadurecimento da tecnologia, parece que estes produtos ainda não conseguem propor um equilíbrio entre preço e utilidade.No episódio de hoje, discutimos o cenário de óculos inteligentes e headsets de AR/VR, comparando as estratégias de Apple e Meta. Será que estamos diante da tecnologia que vai nos levar além da experiência dos smartphones? Dá o play e vem com a gente!ParticipantesThiago MobilonLucas LimaThássius VelosoJosué de OliveiraMande seu recadoGrupos da Caixa Postal do Tecnocast:Telegram: t.me/caixapostaltecnocastWhatsApp: tbnet.me/caixapostaltecnocast Você pode mandar comentários (inclusive em áudio, vai que você aparece no Tecnocast?), dúvidas, críticas e sugestões. Participe!Se preferir, você pode se comunicar conosco pela Comunidade e através do e-mail tecnocast@tecnoblog.net. CréditosProdução: Josué de OliveiraEdição e sonorização: Ariel LiborioArte da capa: Vitor Pádua
A realidade virtual pode ajudar na adaptação de próteses para pessoas com amputação. Um protocolo inovador desenvolvido pelo Laboratório de Neuroengenharia e Neurocognição da Universidade Federal de São Paulo obteve resultados promissores. Quem explica é o coordenador do projeto, Jean Faber.Produção e apresentação: Pedro WerneckGravação: Central de Produção Multimídia da Escola de Comunicação da UFRJ Edição: Vinícius Piedade
Neste episódio o ouvinte será levado a uma jornada emocionante pelo mundo da tecnologia de realidade virtual (RV). Vamos explorar os avanços mais recentes, as aplicações práticas e as implicações culturais dessa tecnologia em crescimento. A RV já é usada em diversas áreas, como jogos, entretenimento, educação, medicina e treinamento. No entretenimento, por exemplo, a RV pode ser usada para criar experiências imersivas e envolventes, como jogos de realidade virtual, filmes e vídeos 360º. Na educação, a RV pode ser usada para criar ambientes de aprendizagem mais interativos e envolventes, o que pode melhorar o aprendizado dos alunos. Na medicina, a RV pode ser usada para treinar cirurgiões, realizar cirurgias remotas e até mesmo tratar doenças. No treinamento, a RV pode ser usada para treinar funcionários para situações perigosas ou complexas, como pilotagem de aviões ou operação de máquinas. --- Send in a voice message: https://podcasters.spotify.com/pod/show/marcelo67/message
Live Amorosidade
Tom Cruise recentemente discordou do amigo e diretor do novo Missão Impossível acerca de como as audiências assistirão aos filmes do futuro. Telinha do celular? TVs cada vez maiores na sala e no quarto? Realidade Virtual? É por isso que neste podcast Matando Robôs Gigantes Didi Braguinha e Affonso Solano recebem o escritor e antepassado tijucano André Gordirro e o intelectual sedutor Marcelo Hessel, do Omelete, para debater! A paródia musical de hoje foi feita pelo Alexandre Donatelli! Envie-nos a sua: matandorobosgigantes@matandorobosgigantes.com Participe da conversa conosco nas redes sociais, incluindo o Twitter do MRG! Contato comercial: comercial@matandorobosgigantes.com
Neste episódio do Guia Prático, converso com Pedro Kayatt, CEO da VRMonkey, um estúdio de realidade virtual de São Paulo. Pedro assistiu ao anúncio do Vision Pro, o novo headset de realidade mista da Apple, e compartilha conosco nesta entrevista suas impressões iniciais, o que ele viu de diferente no novo produto para outros headsets que já estão no mercado e se, no futuro, o estranhamento que alguns casos de uso do Vision Pro causam hoje será superado. Apoie o Guia Prático Nas últimas semanas, o Manual do Usuário ganhou três novos apoiadores: Luiz Nascimento, Amanda Lobato e um que pediu para permanecer anônimo. Obrigado! Gosta do podcast? Se puder, assine o Manual e ajude a mantê-lo no ar. A assinatura custa apenas R$ 9 por mês, ou menos de R$ 0,30 por dia. Se preferir, assine com desconto no plano anual por Pix, a partir de R$ 99. Música de abertura: Free Jazz, de Steve Combs.
Lá em fevereiro de 2016, o Braincast 180 debateu se a Realidade Virtual - nossa fantasia futurista desde a década de 1980 - finalmente chegaria aos lares do mundo todo. Sete anos depois, não parece que isso está próximo de acontecer. Agora, porém, em junho de 2023, a tecnologia ganha uma nova chance após o anúncio do Vision Pro, o headset de realidade aumentada da Apple. O gadget promete uma experiência imersiva sem precedentes, claro, mas, com um preço de US$3.499, será que o dispositivo tem chances de ser adotado pelos consumidores? E o que isso significa para o futuro da tecnologia de realidade virtual e aumentada? No Braincast 504, Carlos Merigo, Luiz Yassuda, Hiago Vinícius e Alexandre Maron exploram essas questões e muito mais. A mesa discute as características únicas do Vision Pro, como ele se compara a outros dispositivos no mercado e o que a entrada da Apple no espaço de realidade virtual significa para o setor como um todo. ----- ASSINE O BRAINCAST E FAÇA PARTE DO NOSSO GRUPO FECHADO Assinando o Braincast você pode interagir com a gente na Braincasteria Gourmet, nosso grupo fechado no Telegram, além de receber conteúdo exclusivo. Saiba como ser um braincaster de carteirinha: b9.com.br/assine SIGA O BRAINCAST Seu podcast com conversas curiosas para mentes criativas está em todas as plataformas e redes. Inclusive, na mais próxima de você. Encontre o @braincastpod: No Instagram; no Twitter; no TikTok e na Twitch. ----- Entre em contato através do braincast@b9.com.br. Perdeu o Qual É A Boa? Encontre todas as dicas da bancada nos destaques do nosso Instagram. O Braincast é uma produção B9 Apresentação: Carlos Merigo Gravação: Estúdios Voz Produção: Alexandre Potascheff Edição: Gabriel Pimentel Identidade Sonora: Nave, com Direção Artística de Oga Mendonça Identidade Visual: Johnny Britto Atendimento e Comercialização: Camila Mazza e Telma Zennaro
Estamos em 2023 e embora ainda não tenhamos carros voadores como muitos imaginaram, temos algumas coisas que até hoje parecem vindo de ficção científica. A tecnologia tem avançado a um ritmo impressionante nos últimos anos e continuamos a ver inovações que mudam a forma como vivemos e interagimos uns com os outros. Nem todas as novas inovações existem para destruir o mundo que conhecemos, algumas podem até salvar vidas!No episódio de hoje, Igor Alcantara explora o mundo da Realidade Virtual no âmbito da Medicina. Essa tecnologia tem se mostrado uma ferramenta poderosa para aprimorar a educação médica, treinar profissionais da saúde e melhorar o atendimento ao paciente. Nesse programa, vamos entender melhor como essa tecnologia está sendo usada na área médica e quais são as possibilidades futuras. Junte-se a nós para descobrir como a Realidade Virtual está transformando a medicina e melhorando a vida dos pacientes.Este é o Variância, um Spin-off do podcast Intervalo de Confiança, com periodicidade mensal. Este programa é mais curto e tem por objetivo trazer notícias ou curiosidades sobre algum assunto relacionado à ciência e jornalismo de dados ou sobre algum dado específico. Por ser mais curto, tanto a edição e conteúdo são mais simples e mais diretos.A Pauta foi escrita por Tatiane do Vale. A edição foi feita por Leo Oliveira e a vitrine do episódio por Júlia Frois em colaboração com a Inteligência Artificial MidJourney. A coordenação de redação é de Tatiane do Vale e a gerência de projetos e de mídias sociais é de Kézia Nogueira. As vinhetas de todos os episódios foram compostas por Rafael Chino e Leo Oliveira. Visite nosso site em http://intervalodeconfianca.com.br
A Realidade Virtual está finalmente ao alcance dos amantes de videogame, com aparelhos como Oculus Quest e os VR do Playstation já há algum tempo no mercado. E com a chegada do VR do Playstation 5 o cenário parece estar finalmente se tornando aquilo que os jogadores vêm sonhando desde a infância... ou será que não? Neste podcast Matando Robôs Gigantes, Affonso Solano, Didi Braguinha e Beto Estrada debatem suas experiências com a mais nova bugiganga da Sony, relatando como é mergulhar nos universos de Resident Evil, Horizon: Zero Dawn e Star Wars! A paródia musical deste MRG foi feita pelo Raul Lima de Albuquerque! Envie-nos a sua matandorobosgigantes@matandorobosgigantes.com Participe da conversa conosco nas redes sociais, incluindo o Twitter do MRG! Contato comercial: comercial@matandorobosgigantes.com
No episódio de hoje, falamos com o Daniel Uchôa, CEO da Workverse, que nos contou sobre a importância do onboarding para facilitar a adaptação de novos colaboradores, a criação de novas experiências através dos ambientes virtuais e a migração da área de RH do analógico para o digital. Escute ou assista o episódio completo e nos diga, o que achou dessa inovação?
Edição de 11 Novembro 2022
Edição de 10 de Novembro 2022
Apple lançou três novos aparelhos via press-release: Novo iPad
No episódio anterior do DioCast nós comentamos como o GNOME 43 introduziu um novo recurso para alertar as usuários sobre o nível de segurança do hardware em seus equipamentos, o painel “Segurança do dispositivo” é uma ferramenta importante para aumentar a conscientização sobre a adoção de boas práticas de segurança em nossos equipamentos e pode ajudar a tornar os usuários mais consciente dos riscos a que estão expostos. É comum que os usuários façam concessões em relação à segurança para conseguirem alguns benefícios como usar um driver de vídeo customizado, reduzir alguns segundos no tempo de boot ou até mesmo, para não precisarem digitar senhas complexas com frequência. Cada uma destas escolhas pode mascarar o perigo de perda de dados ou mesmo de uma invasão, seja você o prejudicado direto ou a rede onde você conecta seu equipamento. Com isso, a discussão em torno de melhores práticas de segurança do hardware foi trazida para o palco principal e deve envolver cada vez mais projetos. Como será que as distros mais conhecidas irão reagir à novidade? Será os projetos estão prontos para implementar os recursos necessários? -- Você sabia que o GTC22 é maior conferência de computação gráfica do mundo? E que ela vai ocorrer entre 19 e 22 de setembro? E que, pela primeira vez, ela terá sessões especiais comentadas em português com especialistas da NVIDIA? Se você não é fluente em inglês e quer ficar por dentro das últimas inovações sobre Deep Learning, Inteligência Artificial, Realidade Virtual, Computação em Nuvem e muitos outros assuntos que quem ama tecnologia não pode deixar passar, essa é uma ótima oportunidade de aprender mais e ficar por dentro destes assuntos em alta. Além disso, os participantes que se inscreverem utilizando o link especial da comunidade Diolinux concorrerão a descontos nos cursos do Deep Learning Institute (DLI) da NVIDIA. O GTC22 é uma excelente oportunidade para aprender mais sobre tecnologia e se atualizar sobre as novidades do mercado. ✅ Venha participar conosco! Para saber mais e fazer sua inscrição, clique no link: https://nvda.ws/3p40YNK -- Links úteis: 3 tecnologias que deveriam ser mais usadas nas distros Linux - https://bit.ly/3ATZPha DioCast – As principais novidades e algumas polêmicas do novo GNOME 43 - https://bit.ly/3BlVLaW Ubuntu Isn't Yet Onboard With GNOME's "Device Security" Screen - https://bit.ly/3D5EYua -- Deixe seu comentário no post do episódio para ser lido no próximo programa: https://diolinux.com.br/podcast/seguranca-do-hardware-em-seu-linux.html
Vamos começar o episódio com um exercício. Eu vou ler três declarações e você vai me dizer quem falou aquilo e quando. Vamos lá: “O tablet expande o poder da computação pessoal em empolgantes novas áreas. Combinar a simplicidade do papel com o poder do computador tornará as pessoas ainda mais produtivas. Ele torna o … Continue lendo "O metaverso proposto pela Meta/Facebook já nasceu morto"
Colocar a Realidade Virtual e o metaverso a serviço da educação é uma das metas da edtech e healthtech MedRoom. Porque mudar o jeito de aprender é mudar o que aprendemos, diz o seu CEO, Vinícius Gusmão.LINKS DO EPISÓDIOO livro “O lado difícil das situações difíceis”, de Ben HorowitzO livro “Moonshot: Inside Pfizer's Nine-Month Race to Make the Impossible Possible”, de Clayton M. Christensen, de Albert BourlaO livro “Navigating the metaverse”, de Cathy Hackl E o jogo “Opera-cão”_____FALE CONOSCOEmail: news@theshift.info_____ASSINE A THE SHIFTwww.theshift.info
⭐️ Oferecimento: Promobit Ofertas de verdade, lojas seguras e os melhores preços da internet. Baixe agora o aplicativo do Promobit e tenha tudo isso na palma da mão: Neste Guia Prático, Jacqueline Lafloufa e Rodrigo Ghedin recebem José Saad Neto, jornalista, curador e head de insights da GoAd Media, para um papo sobre o metaverso. Não aquele metaverso que o Facebook, digo, Meta está nos prometendo, mas as aplicações que já existem hoje, como o jogo Roblox, as interações com a Alexa da Amazon e até a experiência virtual da vara do trabalho de Colíder (MT). Isso vai vingar? Se sim, como nos afetará? Apoie o Manual pelo preço de um cafezinho Nas últimas duas semanas, o Manual do Usuário ganhou 1 nova apoiadora: Patrícia Mota. Obrigado! Gosta do podcast? Toque aqui e torne-se um(a) apoiador(a). A partir do plano II (R$ 16/mês), você acompanha as gravações ao vivo e ganha outros mimos. Indicações culturais Saad: O documentário Open Revoluion [Fpass], idealizado por Guga Stocco e dirigido por Steven Phil. Ghedin: O livro Kentukis, de Samanta Schweblin, publicado pela Fósforo. Jacque: O livro TikTok Boom, de Chris Stokel-Walker, publicado pela Intrínseca. Links citados na conversa Metaverso chega ao Judiciário com avatares, emojis e promessa de ampliar interação. Descentralização: o que muda com a evolução do metaverso e da Web3, na GoAd. “Test drive” de metaverso: foco aguçado pode reduzir tempo de reuniões, no Uol Tab. Gucci cria uma cidade permanente em Roblox, no The Verge.
Plataformas de petróleo não tripuladas automatizam os processos de produção e diminuem os riscos de acidentes de trabalho, mas ainda estão em fase de testes
Edição de 27 Abril 2022
Edição de 23 Fevereiro 2022
Nômades digitais enfrentam perrengues em nome da flexibilidade; conheça 7 casos https://economia.estadao.com.br/noticias/sua-carreira,nomades-digitais-enfrentam-perrengues-em-nome-da-flexibilidade-conheca-7-casos,70003983735 Glimpses of Northern India's Vanishing Nomads https://nyti.ms/34UdVmg Fascinating World of Ancient Glass https://artsandculture.google.com/story/fascinating-world-of-ancient-glass/FgVxR4tDzmzPSA A Mysterious Desert Bacterium Has Evolved Its Own, Unique Ability to Photosynthesize https://www.sciencealert.com/ancient-photosynthesising-complex-discovered-in-mysterious-bacterium Madame Bovary, c'est qui ? https://pca.st/episode/d868cb91-0e80-488c-866a-106f19289e7d We have lost 90 per cent of the original copies of ... Read more
No nosso 13º Episódio O Ap. Cristiano Miranda e o Jeffão recebem Pérsio Talarico e Alex Miranda para conversar sobre Metaverso, Realidade Virtual e Tendências
Um mergulho no jogo de realidade virtual Second Life, o precursor do metaverso. Um fenômeno que já foi visto como o futuro da internet, mas que hoje é um mundo pós-apocalíptico, povoado por vampiros, prostitutas digitais e corações solitários em busca de afeto, ainda que esse afeto não passe de um conjunto de pixels brilhando na tela.– Colabore com a Rádio Escafandro e receba recompensas.Clique aqui.*****Entrevistados do episódioArmindo FerreiraJornalista especializado em cultura geek, games e tecnologia. Titular do Blog do Armindo e do podcast Amigo Geek.Ficha técnicaConcepção, produção, roteiro, apresentação, sonorização e edição: Tomás ChiaveriniTrilha sonora tema: Paulo GamaMixagem: Vitor CoroaDesign das capas: Cláudia FurnariTrilha incidental: Blue Dots
O 5G está chegando e, com ele, tudo vai ficar mais acelerado. Quem acha que é “só +1 G” na conexão de internet sem fio se engana. Internet das Coisas, Indústria 4.0, Telemedicina, Realidade Virtual e Aumentada e até o Metaverso, tudo ganha vida com o 5G. A gente explica._____INSIGHTS DO EPISÓDIOThe Shift - conheça o nosso site www.theshift.infoStorytelling com dados: Um guia sobre visualização de dados para profissionais de negócios - Cole Nussbaumer KnaflicNumbers Don't Lie: 71 Stories to Help Us Understand the Modern World - Vaclav Smil O lar do futuro da era 5G – coletânea vários autores
As principais notícias de inovação aplicadas aos negócios em alguns minutos: dona de TikTok vai comprar empresa de hardware de realidade virtual; Afterpay lança novas soluções de publicidade & edtech recebe aporte de R$16 mi para formar futuros líderes da tecnologia. Essas e mais notícias da semana. Quer ler enquanto escuta, confira aqui: https://bit.ly/2WlkSZR - Quer mandar alguma dúvida, sugestão, pedido de reza ou só um “oi, sumido?”, manda por aqui: https://www.morse-news.com/contato ou no contato@morse.digital
Nesse episódio, Bruno Carvalho, Edu Aurrai, Felipe Mesquita e Rodrigo Cunha falaram sobre os periféricos não lançados para o Game Boy, os óculos de Realidade Virtual da SEGA, o protótipo perdido de Sonic, e muito mais. Duração: XX min Comentados: O que esperar de Nintendo, PlayStation e Xbox em 2021Sonic the Hedgehog (Mega Drive) (Prototype) Third Person mod - Cyberpunk 2077 Vídeos: