Podcasts about room scale vr

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Best podcasts about room scale vr

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MIXEDCAST: Podcast über VR, AR, KI
VRODOCAST #97: Ist VR die ultimative Manipulationsmaschine?

MIXEDCAST: Podcast über VR, AR, KI

Play Episode Listen Later Jun 22, 2018 30:50


Sperrt uns Facebook in die Virtual Reality ein, um uns wie wie Laborratten zu dressieren!? Oder sind das nur Hirngespinste des Virtual-Reality-Pioniers Jaron Lanier? Wir sprechen darüber im VRODO Podcast Episode 98. "VR-Systeme sind wie Testkäfige für Laborratten" Wenige Menschen haben sich so intensiv mit dem Potenzial der Virtual Reality befasst wie VR-Pionier Jaron Lanier. Er erlebte die erste Pleite in den 90er Jahren aus der ersten Reihe. Die aktuelle VR-Renaissance betrachtet er von der Seitenlinie - und teils mit Sorge. Nicht wegen des Formats an sich - von dessen Potenzial ist er wie gehabt überzeugt - sondern wegen der Geschäftsmodelle der Unternehmen, die die Technologie vorantreiben. Insbesondere Facebok. Lanier glaubt, dass Virtual Reality ein mächtiges System sein kann, um menschliches Verhalten zu lenken: Er vergleicht VR-Systeme mit sogenannten Skinner-Boxen. Das sind Käfige für Versuchstiere, in denen die Tiere ein gewünschtes Verhalten antrainiert bekommen. VR sei so etwas wie die “perfekte Skinner-Box”, da die Simulation umfassender sei und mehr Parameter gemessen werden könnten. VR-Systeme können laut Lanier so zur “unheimlichsten Manipulationstechnologie” überhaupt und zu einer “Albtraummaschine” werden. Ist das Angstmacherei oder eine berechtigte Sorge? Mehr zu Jaron Lanier: https://vrodo.de/vr-pionier-lanier-vr-systeme-sind-wie-testkaefige-fuer-laborratten/ Room-Scale-VR vs. Sitz-VR Handinteraktion und Eins-zu-eins-Bewegung sorgen für den Wow-Effekt in VR und machen das Potenzial der Virtual Reality sichtbar. Gamepad-VR im Sitzen wirkt im Vergleich erstmal weniger spannend. Dennoch - das verrät Oculus-Manager Jason Rubin - gibt es viele Rift-Besitzer, die diesen Modus vorziehen. Woran liegt's? Mehr zur Oculus-Statistik: https://vrodo.de/oculus-rift-viele-vr-spieler-wollen-lieber-sitzen-statt-stehen/ Alles über den VRODO-Podcast: https://vrodo.de/podcast/

Film Disruptors Podcast
FILM DISRUPTORS S1/E10 Ingrid Kopp

Film Disruptors Podcast

Play Episode Listen Later Jun 1, 2017 42:34


Join Film Disruptors on a trip to the forefront of VR storytelling with senior Tribeca curator and founder at Electric South, Ingrid Kopp. In a wide ranging and in-depth conversation with one of the world's leading experts in VR and immersive storytelling, you will discover: - How Ingrid and Tribeca are reshaping the way VR and immersive stories are curated and presented - Why '360 Video', Volumetric and Room Scale VR are so different and how these styles are being taken up by new storytellers - Ingrid's vision for African immersive African storytelling with Electric South - How VR projects are finding finance right now - The influence of Gaming and User Experience Design (UXD) on new storytelling and VR - Ingrid's advice for emerging storytellers

MIXEDCAST: Podcast über VR, AR, KI
VRODOCAST #29: Neue LG-Brille, günstige Oculus Rift und Window-VR

MIXEDCAST: Podcast über VR, AR, KI

Play Episode Listen Later Mar 3, 2017 42:44


Im VRODOCAST #29, dem deutschsprachigen Podcast über Virtual Reality und Augmented Reality, sprechen wir über LGs neue VR-Brille und was die für HTC bedeuten könnte, die Preissenkung von Oculus Rift und Windows-VR. Wow, was eine Woche. Nach der CES 2017 war es zunächst etwas still um VR und AR, aber im Rahmen der Game Developers Conference in San Francisco sowie auf dem Mobile World Congress in Barcelona gab es zahlreiche Neuigkeiten. Wir haben die wichtigsten herausgepickt und nehmen sie in rund 45 Minuten für euch auseinander. Auf der GDC zeigte LG gemeinsam mit Valve eine neue VR-Brille für Steam. Der frühe Prototyp wird vorerst an Entwickler versandt und soll mit deren Feedback verbessert werden. Das Gerät ist zwar keine Revolution und bietet ein ähnliches VR-Erlebnis wie HTC Vive, hat aber in puncto Displayauflösung und Tragekomfort die Nase vorne. Wir diskutieren, welche Marktchancen das Gerät hat, wie sich das Steam-VR-Ökosystem entwickeln könnte und welche Rolle HTC dabei langfristig spielt. Mehr dazu: https://vrodo.de/virtual-reality-erstes-hands-on-mit-lgs-neuer-vr-brille-fuer-steam-vr/ Microsoft konkretisierte auf der GDC die Hardware, die in Acers VR-Brille mit Hololens-Tracking steckt. Sie soll „in den kommenden Monaten“ an Entwickler verschickt werden. Eine Version für Endverbraucher scheint noch in weiter Ferne zu sein. Außerdem ist Acer-Brille – so wie andere Windows-VR-Geräte – ab 2018 kompatibel mit der kommenden Xbox „Project Scorpio“. Dennoch kommt Microsoft bei VR nicht so richtig in die Puschen. Die vollmundigen Versprechen aus dem letzten Jahr wird das Unternehmen in 2017 wohl nicht erfüllen können. Mehr dazu: https://vrodo.de/windows-vr-microsoft-nennt-technische-details-zu-acers-vr-brille/ Oculus VR senkt den Preis für Oculus Rift und Oculus Touch. In Kombination kostet die Hardware nur mehr rund 700 statt wie zuvor circa 900 Euro. Der dritte Sensor, der für Room-Scale-VR benötigt wird, wurde ebenfalls im Preis gesenkt und kostet 69 Euro statt 89 Euro. Das komplette Room-Scale-Paket gibt es demnach für rund 790 Euro. Wird sich diese Preissenkung deutlich auf die Verkaufszahlen von Oculus Rift auswirken? Wird die VR-Brille gar tauglich für den Massenmarkt? Mehr dazu: https://vrodo.de/oculus-rift-und-touch-sind-ab-sofort-knapp-200-euro-guenstiger/

MIXEDCAST: Podcast über VR, AR, KI
VRODO_cast #006: Augmented Reality mit dem Smartphone, VR-Serie Halycon, 3D-Inhalte für alle

MIXEDCAST: Podcast über VR, AR, KI

Play Episode Listen Later Sep 16, 2016 38:54


VRODO_cast #006: Augmented Reality mit dem Smartphone, VR-Serie Halycon und die Demokratisierung von 3D-Inhalten In der sechsten Ausgabe des VRODO Podcast über Virtual Reality und Augmented Reality berichtet Tobias über die neue App Fyusion, mit deren Entwickler er ein Gespräch führen konnte. Mit Fyusion kann man Objekte mit der Smartphonekamera aufnehmen, um daraus ein schwenkbares, multiperspektivisches 3D-Bild zu erstellen. Diese 3D-Bilder sind dann auch mit der AR-Brille aus allen Richtungen ansehbar. Wir besprechen, wie wichtig die Demokratisierung der Erstellung von 3D-Inhalten ist, damit AR im Mainstream ankommen kann. Tobias führte außerdem ein Interview mit dem CEO von Realwear, einer Firma, die AR-Brillen für die Industrie herstellt. Er berichtet vom ersten Eindruck des aktuellen Prototyps, den Anwendungsbereichen und den Anforderungen, die solch eine "Bauarbeiter-AR-Brille" draußen im Feld erfüllen muss. Halycon ist der Titel einer Krimiserie, die im Jahr 2058 spielt. In dieser Zukunft ist die virtuelle Realität so normal und allgegenwärtig wie Smartphones in unserer Zeit. Hauptfigur ist Julie Dover, eine Kriminalbeamtin für VR-Verbrechen, die einen echten Mord untersucht, der aber in der virtuellen Realität stattgefunden hat. Halycon erzählt in 15 Folgen eine Geschichte über Virtual Reality in Virtual Reality. Zehn der Episoden werden im regulären Fernsehen ausgestrahlt, fünf Ableger erscheinen jedoch nur für VR-Brillen wie Oculus Rift. Sven hat sich die Premiere der Serie im potenziellen Metaverse von Altspace VR angeschaut und berichtet darüber. Wir diskutieren, ob solche Crossover-Serien Potenzial haben. Außerdem im Podcast: Ein News-Roundup zu den neusten Oculus-Nachrichten bezüglich der Facebook-Integration und dem Warnsystem "Guardian" für (halbes) Room-Scale-VR. Und die Notwendigkeit eines virtuellen "Second Screen".

MIXEDCAST: Podcast über VR, AR, KI
VRODO talk Gamescom 2016: Touch vs. Vive-Controller vs. Move uvm.

MIXEDCAST: Podcast über VR, AR, KI

Play Episode Listen Later Aug 22, 2016 80:36


Gamescom 2016 - und Virtual Reality ist überall. Grund genug für einen Podcast außer der Reihe. Bei VRODO talk behandeln wir Spezialthemen, die besondere Aufmerksamkeit benötigen. Neben Sven und Christian haben wir diesmal einen Special Guest am Mikrofon. Marcus ist Betreiber des Virtual Reality Forums und beschäftigt sich beruflich bei Audi mit der virtuellen Realität. Er verfolgt die Entwicklung des Virtual-Reality-Marktes schon seit den 90er-Jahren und schildert uns seine Eindrücke zur Präsenz der virtuellen Realität in Köln. Sowohl Marcus als auch Christian waren bei der Gamescom vor Ort und konnten einige neue VR-Demos ausprobieren. Das Fazit: Virtual Reality ist gekommen, um zu bleiben. Unter anderem diskutieren wir den Unterschied zwischen Oculus Touch und den 3D-Controllern von HTC Vive. Gerade Anwendungen und Spiele mit expliziter Hand- und Fingerpräsenz profitieren von Facebooks innovativem Eingabegerät. Das könnte sich dank Gestenkontrolle besonders gut für soziale Interaktion in Virtual Reality eignen. Außerdem sprechen wir über die Vor-und Nachteile von 360-Grad-Tracking und Room-Scale-VR im Vergleich zum 200-Grad-Gaming. Letzteres sieht Oculus VR als Goldstandard für Oculus Touch und die Rift-Brille, obwohl die Hardware rein technisch betrachtet fit wäre für VR-Erlebnisse im ganzen Raum. Bei den Spielen gibt es einen Round-up zu Cryteks The Climb, Robinson: The Journey, Arkham VR und Wilson's Heart. Ebenfalls im ausführlichen VR-Check: Stark Trek: Bridge Crew. Bei Ubisofts Social-VR-App kommandiert man gemeinsam mit drei anderen Nutzern das Raumschiff Enterprise. Fans von Star Trek sollen schon einmal anfangen zu sparen, findet Christian. Außerdem philosophiert Christian über Parfurz, sein neues Parfum der Wahl. Sponsored by Ubisoft und South Park. Viel Spaß damit! Mehr VR-News unter: https://vrodo.de

Between Worlds
Rama Allen on room-scale VR, immersive world building and biometric art

Between Worlds

Play Episode Listen Later Feb 28, 2016 28:15


Rama Allen is one of the handful of people on the planet who are not only thinking about virtual reality, but are actually creating and designing content for those platforms today. He is an executive creative director at The Mill, where he also leads the Mill LAB, an arm of the Mill focusing on the intersection of art and technology, prototyping the future of film through experimental projects and the invention of creative technologies. We hung out in New York, where we talked about the current state of the art in VR, the challenges of telling stories in multiple dimensions and what a truly cyberpunk, immersive Internet might look like.

Between Worlds
Rama Allen on room-scale VR, immersive world building and biometric art

Between Worlds

Play Episode Listen Later Feb 28, 2016 28:15


Rama Allen is one of the handful of people on the planet who are not only thinking about virtual reality, but are actually creating and designing content for those platforms today. He is an executive creative director at The Mill, where he also leads the Mill LAB, an arm of the Mill focusing on the intersection of art and technology, prototyping the future of film through experimental projects and the invention of creative technologies. We hung out in New York, where we talked about the current state of the art in VR, the challenges of telling stories in multiple dimensions and what a truly cyberpunk, immersive Internet might look like.