Podcasts about vr brillen

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Best podcasts about vr brillen

Latest podcast episodes about vr brillen

Giga TECH.täglich
Selbstexperiment: Ersetzt die 330 Euro teure VR-Brille das Fitnessstudio?

Giga TECH.täglich

Play Episode Listen Later Jun 15, 2025


Wer sich fit und gesund halten will, hat zahlreiche Möglichkeiten – vom Fitnessstudio bis zur heimischen Hantelbank. Ein unterschätzter Helfer ist allerdings die Meta Quest 3 und Meta Quest 3S. Die beliebten VR-Brillen powern nicht nur gut aus, sondern bieten auch zahlreiche Fitness-Apps.Ein Kommentar von Daniel Boldt

IQ - Wissenschaft und Forschung
Der neue Kampf gegen Schmerzen - Mit KI, Opioiden und Biomarkern

IQ - Wissenschaft und Forschung

Play Episode Listen Later May 2, 2025 23:41


Akuter Schmerz ist sinnvoll als Alarmsignal. Chronischer Schmerz erfüllt dagegen keine Funktion. Warum tritt er auf und was lässt sich dagegen tun? Geforscht wird z.B. an Opioiden, die nicht abhängig machen. Und: Was bringen VR-Brillen, Biofeedback, KI und Musik in der Schmerztherapie? Ein Podcast von Veronika Bräse. Habt Ihr Feedback? Anregungen? Wir freuen uns, von Euch zu hören: WhatsApp (https://wa.me/491746744240) oder iq@br.de

Nachspiel - das Sportmagazin - Deutschlandfunk Kultur
VR-Brillen im Training - wirklich ein Gamechanger?

Nachspiel - das Sportmagazin - Deutschlandfunk Kultur

Play Episode Listen Later Apr 27, 2025 6:02


von Stülpnagel , Christian www.deutschlandfunkkultur.de, Nachspiel

Giga TECH.täglich
Statt Fitnessstudio: Dieses Gerät für 330 Euro darf beim Home-Workout nicht fehlen

Giga TECH.täglich

Play Episode Listen Later Mar 29, 2025


Wer sich fit und gesund halten will, hat zahlreiche Möglichkeiten – vom Fitnessstudio bis zur heimischen Hantelbank. Ein unterschätzter Helfer ist allerdings die Meta Quest 3 und Meta Quest 3S. Die beliebten VR-Brillen powern nicht nur gut aus, sondern bieten auch zahlreiche Fitness-Apps.Ein Kommentar von Daniel Boldt

HRM-Podcast
GainTalents - Expertenwissen zu Recruiting, Gewinnung und Entwicklung von Talenten und Führungskräften: #394 “Wie virtuelle und physische Raumgestaltung New Work ermöglichen“ – mit Prof. Dr. Frauke Austermann

HRM-Podcast

Play Episode Listen Later Mar 25, 2025 47:14


Achtung (Werbung in eigener Sache):  Jetzt mein Buch "Die perfekte Candidate Journey & Experience" unter folgenden Links bestellen: https://link.springer.com/book/10.1007/978-3-662-66875-7 https://bit.ly/3KEgwDF https://amzn.to/3mbzhUO Der inhaltliche Fokus liegt auf Recruiting für mittelständische Unternehmen sowie Startups und darum, wie die Candidate Journey und deren Touchpoints so gestaltet werden können, dass eine hervorragende Candidate Experience möglich wird.   Prof. Dr. Frauke Austermann (Professorin für Transformation der Arbeitswelt) Die Transformation der Arbeitswelt ist Frauke Austermanns Leidenschaft, sowohl berufspraktisch als auch wissenschaftlich. Sie hat an renommierten Universitäten in Maastricht, Paris, London, Berlin und Peking studiert und promoviert – stets interdisziplinär, mit einem besonderen Fokus auf HR-Management und Arbeitsbeziehungen. Ihre berufliche Laufbahn war sehr vielseitig: Sechs Jahre lang hat sie (mit)gegründet – darunter ein Medien-Startup, eine NGO zur Integration junger Menschen in den Arbeitsmarkt und einen Think Tank. Danach folgten vier Jahre in Leitungspositionen privater Hochschulen sowie sieben Jahre in führenden HR-Positionen internationaler Großkonzerne aus den Bereichen Automotive, FMCG und Handel – zuletzt als Geschäftsführerin Personal International. Heute ist Frauke Professorin für die Transformation der Arbeitswelt und wissenschaftlich leitend im Future Work Lab der Hochschule Niederrhein tätig. Ihre Schwerpunkte reichen von Prozessoptimierung und Digitalisierung über Organisationsentwicklung und agile Führung bis hin zu People Analytics und HR-Tech. Sie setzt sich aktuell intensiv mit der Frage auseinander, wie physische und virtuelle Räume gestaltet sein müssen, um New Work wirklich zu ermöglichen – sei es in Unternehmen oder in der Lehre. Und genau darüber spreche ich heute mit Frauke.   Themen Mit Prof. Dr. Frauke Austermann (Professorin für Transformation der Arbeitswelt) konnte ich in der GainTalents-Podcastfolge 394 darüber sprechen, wie virtuelle und physische Raumgestaltung New Work ermöglichen. Ich bedanke mich ganz herzlich bei Frauke für das sehr gute Gespräch und für die vielen guten Insights zum Thema.  Warum ist das Thema von Bedeutung? interdisziplinäre Zusammenarbeit wird gefördert physische und virtuelle Raumgestaltung sind zwei wichtige Hebel, um ergebnis- und menschenorientiert zu arbeiten Ideen für eine physische Raumgestaltung: Open Space Büros (offen gestaltete Bürolandschaften) bestehend aus: Bereichen, in denen konzentriert gearbeitet werden kann  Lounge-Bereich für entspannte Gespräche Flexdesk-Lösung, bei der sich Mitarbeitende aussuchen können, wo sie arbeiten möchten ggfs. auch Gaming-Bereiche (physisch und virtuell) Workshopräume, die die Entfaltung von Kreativität ermöglichen Wie beeinflusst Open Space das Thema New Work (hinsichtlich Kompetenz, Autonomie und Mitarbeitendebindung und -zufriedenheit)? Austauschmöglichkeiten in guter Atmosphäre sind vielfältiger mobile Telefonzellen als Rückzugsorte für ungestörte Gespräche Wohlfühlfaktoren müssen berücksichtigt werden Mitarbeitende bei der Gestaltung von Open Spaces mit einbeziehen Virtual Reality und New Work: volle Konzentration auf ein Thema ist möglich virtuelle Umgebungen aus der Unternehmenswelt können integriert werden, um z.B. Onboarding zu vereinfachen Personalentwicklung sowie Aus- und Weiterbildung, z.B. Anlernen von Mitarbeitenden auf Prozesse und Abläufe ist für Social Skills Training gut geeignet die Einbindung von Gaming-Konzepten möglich (Achtung: nicht zu viel Gaming - sonst zu viel Ablenkung) Achtung: die VR-Brillen sind immer noch groß und schwer und somit nicht wirklich komfortabel und Motion-Sickness ist noch ein Thema   #Newwork #virtualreality #hybridwork #remotework #GainTalentspodcast   Shownotes Links - Prof. Dr. Frauke Austermann LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/frauke-austermann/ Website: https://www.hs-niederrhein.de/wirtschaftswissenschaften/personen-fachbereichwirtschaftswissenschaften/austermann/ Future Work Lab der Hochschule Niederrhein: https://www.hs-niederrhein.de/startseite/news/news-detailseite/mitten-in-der-krefelder-innenstadt-future-work-lab-der-hochschule-feierlich-eroeffnet/ Mobile Extended Reality Lab der Hochschule Niederrhein: https://www.hs-niederrhein.de/wirtschaftswissenschaften/mxr-lab/ Wissenschaftlicher Artikel zu Open Spaces und Zufriedenheit: https://www.degruyter.com/journal/key/arbeit/28/3/html?lang=de&srsltid=AfmBOoqhz48DTRApBOHT7SqotU7Mqgu2k_0M20Ealb9XBWd3DeCgQI8r Praxisbeispiel Open Spaces und Agiles Arbeiten bei Sipgate: https://hello.sipgate.de/besuch Praxisbeispiel VR collaboration bei Accenture: https://www.accenture.com/us-en/about/going-beyond-extended-reality Wissenschaftlicher Artikel zu social skills trainings in VR: https://link.springer.com/chapter/10.1007/978-3-031-42293-5_17 “Arbeiten wie ich will”: New Work Doku auf ARD: https://www.ardmediathek.de/video/story/arbeiten-wie-ich-will-bringt-new-work-uns-weiter/das-erste/Y3JpZDovL2Rhc2Vyc3RlLmRlL2FyZC1zdG9yeS8yMDIzLTEyLTEzXzIzLTA1LU1FWg Wissenschaftliche Meta-Studie zu den Effekten Agilen Projektmanagements: https://bpspsychub.onlinelibrary.wiley.com/doi/full/10.1111/joop.12429  Wissenschaftlicher Artikel zu Agilem Arbeiten und Innovation über psychologisches Empowerment: https://journals.sagepub.com/doi/10.1177/87569728251314457 Wissenschaftlicher Artikel zu Hybrid Work: Verbessert retention, ohne performance zu reduzieren: https://www.nature.com/articles/s41586-024-07500-2   Links Hans-Heinz Wisotzky:  Website https://www.gaintalents.com/podcast und https://www.gaintalents.com/blog Buch: https://www.gaintalents.com/buch-die-perfekte-candidate-journey-und-experience LinkedIn https://www.linkedin.com/in/hansheinzwisotzky/ LinkedIn https://www.linkedin.com/company/gaintalents XING https://www.xing.com/profile/HansHeinz_Wisotzky/cv Facebook https://www.facebook.com/GainTalents Instagram https://www.instagram.com/gain.talents/ Youtube https://bit.ly/2GnWMFg

GainTalents - Expertenwissen zu Recruiting, Gewinnung und Entwicklung von Talenten und Führungskräften
#394 “Wie virtuelle und physische Raumgestaltung New Work ermöglichen“ – mit Prof. Dr. Frauke Austermann

GainTalents - Expertenwissen zu Recruiting, Gewinnung und Entwicklung von Talenten und Führungskräften

Play Episode Listen Later Mar 25, 2025 47:14


Achtung (Werbung in eigener Sache):  Jetzt mein Buch "Die perfekte Candidate Journey & Experience" unter folgenden Links bestellen: https://link.springer.com/book/10.1007/978-3-662-66875-7 https://bit.ly/3KEgwDF https://amzn.to/3mbzhUO Der inhaltliche Fokus liegt auf Recruiting für mittelständische Unternehmen sowie Startups und darum, wie die Candidate Journey und deren Touchpoints so gestaltet werden können, dass eine hervorragende Candidate Experience möglich wird.   Prof. Dr. Frauke Austermann (Professorin für Transformation der Arbeitswelt) Die Transformation der Arbeitswelt ist Frauke Austermanns Leidenschaft, sowohl berufspraktisch als auch wissenschaftlich. Sie hat an renommierten Universitäten in Maastricht, Paris, London, Berlin und Peking studiert und promoviert – stets interdisziplinär, mit einem besonderen Fokus auf HR-Management und Arbeitsbeziehungen. Ihre berufliche Laufbahn war sehr vielseitig: Sechs Jahre lang hat sie (mit)gegründet – darunter ein Medien-Startup, eine NGO zur Integration junger Menschen in den Arbeitsmarkt und einen Think Tank. Danach folgten vier Jahre in Leitungspositionen privater Hochschulen sowie sieben Jahre in führenden HR-Positionen internationaler Großkonzerne aus den Bereichen Automotive, FMCG und Handel – zuletzt als Geschäftsführerin Personal International. Heute ist Frauke Professorin für die Transformation der Arbeitswelt und wissenschaftlich leitend im Future Work Lab der Hochschule Niederrhein tätig. Ihre Schwerpunkte reichen von Prozessoptimierung und Digitalisierung über Organisationsentwicklung und agile Führung bis hin zu People Analytics und HR-Tech. Sie setzt sich aktuell intensiv mit der Frage auseinander, wie physische und virtuelle Räume gestaltet sein müssen, um New Work wirklich zu ermöglichen – sei es in Unternehmen oder in der Lehre. Und genau darüber spreche ich heute mit Frauke.   Themen Mit Prof. Dr. Frauke Austermann (Professorin für Transformation der Arbeitswelt) konnte ich in der GainTalents-Podcastfolge 394 darüber sprechen, wie virtuelle und physische Raumgestaltung New Work ermöglichen. Ich bedanke mich ganz herzlich bei Frauke für das sehr gute Gespräch und für die vielen guten Insights zum Thema.  Warum ist das Thema von Bedeutung? interdisziplinäre Zusammenarbeit wird gefördert physische und virtuelle Raumgestaltung sind zwei wichtige Hebel, um ergebnis- und menschenorientiert zu arbeiten Ideen für eine physische Raumgestaltung: Open Space Büros (offen gestaltete Bürolandschaften) bestehend aus: Bereichen, in denen konzentriert gearbeitet werden kann  Lounge-Bereich für entspannte Gespräche Flexdesk-Lösung, bei der sich Mitarbeitende aussuchen können, wo sie arbeiten möchten ggfs. auch Gaming-Bereiche (physisch und virtuell) Workshopräume, die die Entfaltung von Kreativität ermöglichen Wie beeinflusst Open Space das Thema New Work (hinsichtlich Kompetenz, Autonomie und Mitarbeitendebindung und -zufriedenheit)? Austauschmöglichkeiten in guter Atmosphäre sind vielfältiger mobile Telefonzellen als Rückzugsorte für ungestörte Gespräche Wohlfühlfaktoren müssen berücksichtigt werden Mitarbeitende bei der Gestaltung von Open Spaces mit einbeziehen Virtual Reality und New Work: volle Konzentration auf ein Thema ist möglich virtuelle Umgebungen aus der Unternehmenswelt können integriert werden, um z.B. Onboarding zu vereinfachen Personalentwicklung sowie Aus- und Weiterbildung, z.B. Anlernen von Mitarbeitenden auf Prozesse und Abläufe ist für Social Skills Training gut geeignet die Einbindung von Gaming-Konzepten möglich (Achtung: nicht zu viel Gaming - sonst zu viel Ablenkung) Achtung: die VR-Brillen sind immer noch groß und schwer und somit nicht wirklich komfortabel und Motion-Sickness ist noch ein Thema   #Newwork #virtualreality #hybridwork #remotework #GainTalentspodcast   Shownotes Links - Prof. Dr. Frauke Austermann LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/frauke-austermann/ Website: https://www.hs-niederrhein.de/wirtschaftswissenschaften/personen-fachbereichwirtschaftswissenschaften/austermann/ Future Work Lab der Hochschule Niederrhein: https://www.hs-niederrhein.de/startseite/news/news-detailseite/mitten-in-der-krefelder-innenstadt-future-work-lab-der-hochschule-feierlich-eroeffnet/ Mobile Extended Reality Lab der Hochschule Niederrhein: https://www.hs-niederrhein.de/wirtschaftswissenschaften/mxr-lab/ Wissenschaftlicher Artikel zu Open Spaces und Zufriedenheit: https://www.degruyter.com/journal/key/arbeit/28/3/html?lang=de&srsltid=AfmBOoqhz48DTRApBOHT7SqotU7Mqgu2k_0M20Ealb9XBWd3DeCgQI8r Praxisbeispiel Open Spaces und Agiles Arbeiten bei Sipgate: https://hello.sipgate.de/besuch Praxisbeispiel VR collaboration bei Accenture: https://www.accenture.com/us-en/about/going-beyond-extended-reality Wissenschaftlicher Artikel zu social skills trainings in VR: https://link.springer.com/chapter/10.1007/978-3-031-42293-5_17 “Arbeiten wie ich will”: New Work Doku auf ARD: https://www.ardmediathek.de/video/story/arbeiten-wie-ich-will-bringt-new-work-uns-weiter/das-erste/Y3JpZDovL2Rhc2Vyc3RlLmRlL2FyZC1zdG9yeS8yMDIzLTEyLTEzXzIzLTA1LU1FWg Wissenschaftliche Meta-Studie zu den Effekten Agilen Projektmanagements: https://bpspsychub.onlinelibrary.wiley.com/doi/full/10.1111/joop.12429  Wissenschaftlicher Artikel zu Agilem Arbeiten und Innovation über psychologisches Empowerment: https://journals.sagepub.com/doi/10.1177/87569728251314457 Wissenschaftlicher Artikel zu Hybrid Work: Verbessert retention, ohne performance zu reduzieren: https://www.nature.com/articles/s41586-024-07500-2   Links Hans-Heinz Wisotzky:  Website https://www.gaintalents.com/podcast und https://www.gaintalents.com/blog Buch: https://www.gaintalents.com/buch-die-perfekte-candidate-journey-und-experience LinkedIn https://www.linkedin.com/in/hansheinzwisotzky/ LinkedIn https://www.linkedin.com/company/gaintalents XING https://www.xing.com/profile/HansHeinz_Wisotzky/cv Facebook https://www.facebook.com/GainTalents Instagram https://www.instagram.com/gain.talents/ Youtube https://bit.ly/2GnWMFg

HRM-Podcast
GainTalents - Expertenwissen zu Recruiting, Gewinnung und Entwicklung von Talenten und Führungskräften: #394 “Wie virtuelle und physische Raumgestaltung New Work ermöglichen“ – mit Prof. Dr. Frauke Austermann

HRM-Podcast

Play Episode Listen Later Mar 25, 2025 47:14


Achtung (Werbung in eigener Sache):  Jetzt mein Buch "Die perfekte Candidate Journey & Experience" unter folgenden Links bestellen: https://link.springer.com/book/10.1007/978-3-662-66875-7 https://bit.ly/3KEgwDF https://amzn.to/3mbzhUO Der inhaltliche Fokus liegt auf Recruiting für mittelständische Unternehmen sowie Startups und darum, wie die Candidate Journey und deren Touchpoints so gestaltet werden können, dass eine hervorragende Candidate Experience möglich wird.   Prof. Dr. Frauke Austermann (Professorin für Transformation der Arbeitswelt) Die Transformation der Arbeitswelt ist Frauke Austermanns Leidenschaft, sowohl berufspraktisch als auch wissenschaftlich. Sie hat an renommierten Universitäten in Maastricht, Paris, London, Berlin und Peking studiert und promoviert – stets interdisziplinär, mit einem besonderen Fokus auf HR-Management und Arbeitsbeziehungen. Ihre berufliche Laufbahn war sehr vielseitig: Sechs Jahre lang hat sie (mit)gegründet – darunter ein Medien-Startup, eine NGO zur Integration junger Menschen in den Arbeitsmarkt und einen Think Tank. Danach folgten vier Jahre in Leitungspositionen privater Hochschulen sowie sieben Jahre in führenden HR-Positionen internationaler Großkonzerne aus den Bereichen Automotive, FMCG und Handel – zuletzt als Geschäftsführerin Personal International. Heute ist Frauke Professorin für die Transformation der Arbeitswelt und wissenschaftlich leitend im Future Work Lab der Hochschule Niederrhein tätig. Ihre Schwerpunkte reichen von Prozessoptimierung und Digitalisierung über Organisationsentwicklung und agile Führung bis hin zu People Analytics und HR-Tech. Sie setzt sich aktuell intensiv mit der Frage auseinander, wie physische und virtuelle Räume gestaltet sein müssen, um New Work wirklich zu ermöglichen – sei es in Unternehmen oder in der Lehre. Und genau darüber spreche ich heute mit Frauke.   Themen Mit Prof. Dr. Frauke Austermann (Professorin für Transformation der Arbeitswelt) konnte ich in der GainTalents-Podcastfolge 394 darüber sprechen, wie virtuelle und physische Raumgestaltung New Work ermöglichen. Ich bedanke mich ganz herzlich bei Frauke für das sehr gute Gespräch und für die vielen guten Insights zum Thema.  Warum ist das Thema von Bedeutung? interdisziplinäre Zusammenarbeit wird gefördert physische und virtuelle Raumgestaltung sind zwei wichtige Hebel, um ergebnis- und menschenorientiert zu arbeiten Ideen für eine physische Raumgestaltung: Open Space Büros (offen gestaltete Bürolandschaften) bestehend aus: Bereichen, in denen konzentriert gearbeitet werden kann  Lounge-Bereich für entspannte Gespräche Flexdesk-Lösung, bei der sich Mitarbeitende aussuchen können, wo sie arbeiten möchten ggfs. auch Gaming-Bereiche (physisch und virtuell) Workshopräume, die die Entfaltung von Kreativität ermöglichen Wie beeinflusst Open Space das Thema New Work (hinsichtlich Kompetenz, Autonomie und Mitarbeitendebindung und -zufriedenheit)? Austauschmöglichkeiten in guter Atmosphäre sind vielfältiger mobile Telefonzellen als Rückzugsorte für ungestörte Gespräche Wohlfühlfaktoren müssen berücksichtigt werden Mitarbeitende bei der Gestaltung von Open Spaces mit einbeziehen Virtual Reality und New Work: volle Konzentration auf ein Thema ist möglich virtuelle Umgebungen aus der Unternehmenswelt können integriert werden, um z.B. Onboarding zu vereinfachen Personalentwicklung sowie Aus- und Weiterbildung, z.B. Anlernen von Mitarbeitenden auf Prozesse und Abläufe ist für Social Skills Training gut geeignet die Einbindung von Gaming-Konzepten möglich (Achtung: nicht zu viel Gaming - sonst zu viel Ablenkung) Achtung: die VR-Brillen sind immer noch groß und schwer und somit nicht wirklich komfortabel und Motion-Sickness ist noch ein Thema   #Newwork #virtualreality #hybridwork #remotework #GainTalentspodcast   Shownotes Links - Prof. Dr. Frauke Austermann LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/frauke-austermann/ Website: https://www.hs-niederrhein.de/wirtschaftswissenschaften/personen-fachbereichwirtschaftswissenschaften/austermann/ Future Work Lab der Hochschule Niederrhein: https://www.hs-niederrhein.de/startseite/news/news-detailseite/mitten-in-der-krefelder-innenstadt-future-work-lab-der-hochschule-feierlich-eroeffnet/ Mobile Extended Reality Lab der Hochschule Niederrhein: https://www.hs-niederrhein.de/wirtschaftswissenschaften/mxr-lab/ Wissenschaftlicher Artikel zu Open Spaces und Zufriedenheit: https://www.degruyter.com/journal/key/arbeit/28/3/html?lang=de&srsltid=AfmBOoqhz48DTRApBOHT7SqotU7Mqgu2k_0M20Ealb9XBWd3DeCgQI8r Praxisbeispiel Open Spaces und Agiles Arbeiten bei Sipgate: https://hello.sipgate.de/besuch Praxisbeispiel VR collaboration bei Accenture: https://www.accenture.com/us-en/about/going-beyond-extended-reality Wissenschaftlicher Artikel zu social skills trainings in VR: https://link.springer.com/chapter/10.1007/978-3-031-42293-5_17 “Arbeiten wie ich will”: New Work Doku auf ARD: https://www.ardmediathek.de/video/story/arbeiten-wie-ich-will-bringt-new-work-uns-weiter/das-erste/Y3JpZDovL2Rhc2Vyc3RlLmRlL2FyZC1zdG9yeS8yMDIzLTEyLTEzXzIzLTA1LU1FWg Wissenschaftliche Meta-Studie zu den Effekten Agilen Projektmanagements: https://bpspsychub.onlinelibrary.wiley.com/doi/full/10.1111/joop.12429  Wissenschaftlicher Artikel zu Agilem Arbeiten und Innovation über psychologisches Empowerment: https://journals.sagepub.com/doi/10.1177/87569728251314457 Wissenschaftlicher Artikel zu Hybrid Work: Verbessert retention, ohne performance zu reduzieren: https://www.nature.com/articles/s41586-024-07500-2   Links Hans-Heinz Wisotzky:  Website https://www.gaintalents.com/podcast und https://www.gaintalents.com/blog Buch: https://www.gaintalents.com/buch-die-perfekte-candidate-journey-und-experience LinkedIn https://www.linkedin.com/in/hansheinzwisotzky/ LinkedIn https://www.linkedin.com/company/gaintalents XING https://www.xing.com/profile/HansHeinz_Wisotzky/cv Facebook https://www.facebook.com/GainTalents Instagram https://www.instagram.com/gain.talents/ Youtube https://bit.ly/2GnWMFg

BatCast - Der Batman Podcast
BatCast #201 – „Batman: Arkham Shadow“ im Test

BatCast - Der Batman Podcast

Play Episode Listen Later Feb 10, 2025 91:55


Maik und Pierre setzen kurz die VR-Brillen ab, um uns ihre Eindrücke von „Batman: Arkham Shadow“ zu schildern, das letztes Jahr exklusiv für das Meta Quest 3-Headset erschienen ist. Eine gelungene Bereicherung für die Arkham-Videospielreihe oder ein wild fuchtelnder Flop? Wer dabei auf den Geschmack gekommen ist, kann sich die Meta Quest samt Spiel bei Amazon.de* sichern. The post BatCast #201 – „Batman: Arkham Shadow“ im Test first appeared on BATMAN NEWS.de.

IQ - Wissenschaft und Forschung
Der Kampf gegen Schmerzen - mit Opioid, KI, VR und Biomarkern

IQ - Wissenschaft und Forschung

Play Episode Listen Later Dec 17, 2024 23:27


Akuter Schmerz ist sinnvoll - als Alarmsignal! Chronischer Schmerz erfüllt dagegen keine Funktion. Warum tritt er auf und was lässt sich dagegen tun? In dieser Podcast - Folge blicken wir auf den neuen Kampf gegen chronische Schmerzen. Geforscht wird nicht nur an Opioiden, die nicht abhängig machen. IQ-Autorin Veronika Bräse fragt auch: Was bringen VR-Brillen, Biofeedback, KI und Musik in der Schmerztherapie? Habt Ihr Feedback? Anregungen? Schreibt uns gerne oder schickt eine Sprachnachricht: WhatsApp (https://wa.me/491746744240) oder iq@br.de

Team A - der ehrliche Führungspodcast
Wie Remote Work erfolgreich wird – und Spaß macht

Team A - der ehrliche Führungspodcast

Play Episode Listen Later Oct 29, 2024 37:49


Gründer Stephan Bayer hat die Präsenzpflicht aufgegeben. Er verteilt VR-Brillen an seine Teams und lässt Meetings schriftlich vorbereiten. Seine wichtigsten Tipps, damit die digitale Zusammenarbeit gelingt. Schickt eure Fragen für kommende Folgen und Feedback an: antonia.goetsch@harvardbusinessmanager.de Produziert: Marc Glücks, Paul GäblerMusik: Philipp Fackler Weiterlesen: Lead Forward - Der Führungsnewsletter Anleitung: In vier Schritten zum eigenen Hybridkonzept Wie ihr die Zusammenarbeit remote verbessert Mein persönlicher Newsletter: Lead ForwardEinmal die Woche direkt in Ihr E-Mail-Postfach. Wissen aus den besten Hochschulen der Welt und meine Erfahrungen als Chefin.Newsletter bestellen+++ Alle Infos zu unseren Werbepartnern finden Sie hier. Die manager-Gruppe ist nicht für den Inhalt dieser Seite verantwortlich. +++ Alle Podcasts der manager Gruppe finden Sie hier. Mehr Hintergründe zum Thema erhalten Sie bei manager+. Jetzt drei Monate für nur € 10,- mtl. lesen und 50% sparen manager-magazin.de/abonnieren Informationen zu unserer Datenschutzerklärung.

GameStar Podcast
Staunen ist das eine, aber wo bleibt der Durchbruch? | Virtual Reality mit TechlikeVera

GameStar Podcast

Play Episode Listen Later Oct 24, 2024 42:31


2024 hätte das Jahr der Virtual Reality werden können, immerhin spielt jetzt auch Apple mit der Vision Pro mit. Stattdessen stagniert der Markt für VR-Brillen. Bei der Vision Pro und anderen Headsets muss sich also noch einiges ändern. Nur ein gutes, bezahlbares Headset reicht nicht – der Traum einer VR-Zukunft ist aber trotzdem noch nicht geplatzt.

Die2
Wir sind wieder da - Die2 #273

Die2

Play Episode Listen Later Oct 6, 2024 97:42


Nach einer kurzen Pause sind wir endlich wieder zurück und werfen den Themen Flummi in den Raum. Diesmal geht es u.a. um Party bei Fleischhammers, Jiji muss gerettet werden, VR-Brillen und Spiele, Schule und Rowdys, Coral Island, Craft until you die Mod, Jack dekoriert in Minecraft, PULSAR: Lost Colony und Throne and Liberty. Eure Fragen oder Themen unter dem Hashtag #die2onair Links zu den Themen der Folge ► Daniel Suarez - BIOS https://open.spotify.com/intl-de/album/0D3DbzT2uUq45fRsm03Il3 ► Coral Island https://store.steampowered.com/app/1158160/Coral_Island/ ► Craft Until You Die Mod https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/4001 ► PULSAR Lost Colony https://store.steampowered.com/app/252870/PULSAR_Lost_Colony/ ► Steam Browser Addon https://augmentedsteam.com ► Throne and Liberty https://store.steampowered.com/app/2429640/THRONE_AND_LIBERTY/ Die2 auf Twitter ⁠⁠https://twitter.com/die2onair

Ich glaube, es hackt!
VR / AR - Wer sehen will, muss hören!

Ich glaube, es hackt!

Play Episode Listen Later Oct 4, 2024 26:51


Summary In dieser Episode diskutieren Rüdiger Trost und Tobias Schrödel über ihre Erfahrungen mit der Apple Vision Pro und anderen VR- und AR-Gadgets. Sie beleuchten die Vor- und Nachteile dieser Technologien, die Herausforderungen wie Motion Sickness und die praktischen Anwendungen von Smart Glasses. Zudem wird die Zukunft der Technologie und die ethischen Überlegungen im Zusammenhang mit Datenschutz und Nutzerverhalten thematisiert. Takeaways - Die Apple Vision Pro bietet beeindruckende visuelle Erlebnisse, hat aber einen hohen Preis. - Motion Sickness bleibt ein Problem bei VR-Brillen. - Die Integration von Augmented Reality könnte die Nutzung von Brillen revolutionieren. - Praktische Anwendungen für Smart Glasses sind noch begrenzt, aber vielversprechend. - Die Nutzererfahrung mit VR-Inhalten kann sehr intensiv sein. - Datenschutz ist ein wichtiges Thema bei der Nutzung von Smart Glasses. - Die Technologie entwickelt sich schnell weiter, aber die Akzeptanz ist fraglich. - Soziale Interaktionen könnten durch die Nutzung von Smart Glasses beeinflusst werden. - Die Zukunft könnte eine Verschmelzung von virtueller und realer Welt bringen. - Die Demo-Erfahrung mit neuen Technologien ist entscheidend für die Nutzerakzeptanz. -- Wenn Euch unser Podcast gefallen hat, freuen wir uns über eine Bewertung! Feedback wie z.B. Themenwünsche könnt Ihr uns über sämtliche Kanäle zukommen lassen: Email: podcast@ichglaubeeshackt.de Web: podcast.ichglaubeeshackt.de Instagram: http://instagram.com/igehpodcast

t3n Podcast – Das wöchentliche Update für digitale Pioniere
t3n weekly: Wer hat Angst vor der Super-KI?

t3n Podcast – Das wöchentliche Update für digitale Pioniere

Play Episode Listen Later Sep 30, 2024 5:07


Jeden Montagmorgen berichten wir über fünf Dinge, die zum Wochenstart wichtig sind. Diesmal geht es um eine mögliche Super-KI, Googles neue Kopfhörer, chinesische Marktplätze, VR-Brillen und die Kosten der Büroarbeit.

Digital Industry Leaders
Ep. 21 - Mitarbeitende und Kundschaft im Fokus: thyssenkrupps Doppelschlag für die digitale Zukunft - mit Christian Gondek (Head of Digitalization bei thyssenkrupp)

Digital Industry Leaders

Play Episode Listen Later Sep 11, 2024 38:36


Was bedeutet eine digitale Transformation für ein großes Unternehmen mit rund 100.000 Mitarbeitenden wirklich?Das verrät Christian Gondek, Head of Digitalization bei thyssenkrupp, in dieser Folge des Digital Industry Leaders Podcast. Durch seine Digitalisierungsarbeit bei thyssenkrupp im Segment Decarbon Technologies sowie seine Dozententätigkeit an der Hochschule ist er in der Lage, wertvolle Erfahrungen aus Theorie und Praxis zu vereinen. Diese teilt er in Form eines spannenden Einblicks hinter den Transformationsvorhang des renommierten Industriekonzerns. Freuen Sie sich auf folgende Themen: 1) Die strategischen Ansätze von thyssenkrupp zur Förderung der Dekarbonisierung durch Digitalisierung.2) Christian Gondeks Erfahrungen als Dozent und wie diese seine Arbeit als Head of Digitalization bei thyssenkrupp bereichern.3) Praktische Ansätze zur Entwicklung und Implementierung nachhaltiger Digitalstrategien.4) Die Rolle von Vertrauen und Zusammenarbeit in der digitalen Transformation.5) Wie die Integration von Prototyping und Proof of Concepts in der Produktentwicklung zu Lösungen mit echtem Mehrwert führen.___________Christian Gondek freut sich über Tipps zum Thema Motion Sickness bei VR-Brillen.Wenn Sie sich angesprochen fühlen, dann melden Sie sich bei ihm auf LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/christiangondek/Christians Podcast-Empfehlungen:Baywatch Berlin | https://open.spotify.com/show/3jtLk2Zlutfjo91QZYXmlA (Spotify) | https://podcasts.apple.com/de/podcast/baywatch-berlin/id1488376434 (Apple)LANZ & PRECHT | https://open.spotify.com/show/4bGWMQA1ANGTgcysDo14aX (Spotify) | https://podcasts.apple.com/de/podcast/lanz-precht/id1582828457 (Apple)___________Details über thyssenkrupp:Webseite: https://www.thyssenkrupp.com/Branche: Herstellung von IndustriemaschinenGröße: Mehr als 56.000 Beschäftigte in Deutschland Gründung: 1811___________Über unseren Host Nico Stein:Nico Stein ist Head of Digitalization & Agile Transformation bei der Aleri Solutions GmbH, die anderen dabei hilft, ihr Business mit der Entwicklung von innovativen Individual-Softwarelösungen effizienter zu gestalten. Er ist ein erfahrener Projektmanager mit über 10 Jahren Erfahrung in der Leitung von Softwareentwicklungsprojekten für renommierte Unternehmen wie Porsche und Mercedes-Benz.Melden Sie sich bei Nico Stein auf LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/stein-nico/___________Vielen Dank an unsere Freunde von SAWOO, die diesen Podcast mit uns produzieren! 

Kulturplatz HD
20 Jahre «Kulturplatz» – Eva feiert mit Beat Schlatter und Sina

Kulturplatz HD

Play Episode Listen Later Aug 28, 2024 27:34


«Kulturplatz» vermittelt seit 20 Jahren Kultur und hilft gesellschaftliche Debatten zu verstehen. Mit Beat Schlatter und Sina spricht Eva Wannenmacher über die Kraft des Fernsehens. Zeigt Highlights und wirft einen Blick nach vorn: Wie wird der «Kulturplatz» der Zukunft aussehen. Ein rasanter Blick zurück Am Anfang war das weisse Studio, aus dem der «Kulturplatz» moderiert wurde. Zwischendurch kam Late-Night-Pabst Harald Schmidt für eine Mutterschaftsvertretung. Irgendwann ging die Sendung raus, in die Museen und Kulturorte der Schweiz. Eva Wannenmacher moderierte da auch schon mal hoch zu Ross. In 20 Jahren hat sich der «Kulturplatz» stets als Vermittler zwischen Kunst und Kultur verstanden. Nationale Kulturhelden wie Beat Schlatter, Sina oder Mike Müller waren zu Gast. Aber auch internationale Stars wie Tilda Swinton, Julian Schnabel, Jeff Walls oder Marina Abramovic. Talente wie Sophie Hunger, Faber und Hazel Brugger fanden hier zum ersten Mal mediale Aufmerksamkeit. Immer wieder lenkte die Sendung den Blick auf gesellschaftliche Debatten. Zum Jubiläum trifft Eva Wannenmacher heute im Zürcher Museum für Gestaltung Beat Schlatter und Sina und feiert mit ihnen Kultur, «Kulturplatz» und elektronischen Medien. Bewegte Momente der Mediengeschichte bei SRF In dieser Woche feiert SRF das 100-jährige Bestehen der elektronischen Medien in der Deutschschweiz. Vor 73 Jahren flimmerte das erste TV-Programm durch die Schweizer Stuben. Und auch der erste «Eurovision Song Contest» fand im Schweizer Fernsehen und in der Schweiz statt. Das Schätzchen der Schweizer Fernsehunterhaltung wurde Heidi Abel. Und die Alltagsromantik der TV-Serien «Motel» und «Fascht e Familie» sorgten früh für Identitätsgefühl. In den 1980er-Jahren sorgten die ersten Walkmans für «Aha-Erlebnisse», soviel Musik aus einem so kleinen Gerät. Momente, die im Fernsehen festgehalten und zu ikonischen Momenten wurden. «Kulturplatz» wirft einen Blick auf die Höhepunkte und kuriosen Augenblicke, die das SRF-Archiv zu einem kulturellen Fundus gemacht haben. «Kulturplatz» der Zukunft Wenn «Kulturplatz»-Moderator Nino Gadient in 20 Jahren die Sendung moderiert, können die Zuschauenden mit ihm virtuell im Studio sitzen und auf «Stopp» drücken, wenn mal eben schnell das Popcorn aus geht. Utopie oder realistisches Szenario? Tatsache ist, seit der «Kulturplatz» 2004 Premiere feierte, ist technologisch viel geschehen. Und in 20 Jahren wird noch viel mehr passieren. Wie könnte also ein «Kulturplatz» der Zukunft aussehen? VR-Brillen versprechen die totale Immersion, dank der KI kann jeder Nutzer sein eigenes Programm quasi für ihn ganz persönlich generieren lassen. Doch sind solche Szenarien, nur weil sie technologisch möglich sind, auch realistisch? Ein Zukunfts-«Kulturplatz».

hr4 Nord-Osthessen
VR-Brille im Seniorenheim in Petersberg

hr4 Nord-Osthessen

Play Episode Listen Later Aug 26, 2024 2:17


Im Alter verreisen, das geht oft nicht mehr. Die Kraft reicht nicht, oder die Demenz hat bereits begonnen, alte Leute sind Hilflos und überfordert. Dabei brint Reisen doch so viel Freude. Das DRK nutzt im Seniorenheim Am Roten Rain in Petersberg bei Fulda nutzt VR Brillen als virtuelles Reisebüro.

MY DATA IS BETTER THAN YOURS
Ist die Apple Vision Pro die Zukunft der Arbeits-Welt? - Tim x Jonas

MY DATA IS BETTER THAN YOURS

Play Episode Listen Later Aug 12, 2024 33:57


Jonas sitzt auf der Casting-Couch. Er will die Hyperaktivität am Rechner so gering wie möglich halten – deswegen kann er jetzt mal nix machen auf der Couch. Denn Jonas ist eigentlich ein richtiger Hibbel. Am Wochenende durfte er das ausleben, da durfte er nämlich grillen! Tim fliegt jetzt nach Schottland und kann in der nächsten Folge bestimmt einiges erzählen! Allerdings werden die Socken, die Jonas dem lieben Tim kaufen will, nicht vorher ankommen... und auf Sylt waren die auch noch nicht da, als Tim dort einen Auftritt mit den Goldkehlchen hatte und ihnen jemand spontan Geld geboten hat dafür, dass sie etwas singen. Auf der Insel passieren komische Dinge! Aber warum soll es heute gehen? Dominik hat die beiden dazu inspiriert, über die Apple Vision Pro zu sprechen. Doch was ist eigentlich der Use Case hinter diesen VR-Brillen? Tim hat eine für's Gaming, der Use Case für „irgendwas anderes“ scheint aber noch nicht klar zu sein. Tim hat sich auch noch nicht getraut, eine Vision Pro im Laden auszuprobieren – er weiß, dann wird er auch eine kaufen! Alles, was Du auf Deinem Tablet oder MacBook siehst, soll durch die Vision Pro in der Brille gezeigt werden. Und alle Apps, die es so auf iPhone oder iPad gibt, die sind da auch drauf. Das Buzzword ist Spatial Computing – du kannst Dich mit der Brille ja in Deiner Wohnung bewegen und verschiedene Screens an verschiedene Stellen legen. Auf dem Klo ist dann z.B. immer Reddit offen! Allerdings ist man durch die Brille halt völlig abgeschirmt. Ein gemütlicher Filmeabend mit der Frau und beide tragen so eine Brille? Unvorstellbar für Jonas! Aber man könnte damit in den Urlaub fahren und sein Büro komplett mit dabei haben – das ist ein Use Case nach dem Geschmack der beiden Nerds! Bis auf den Strom, der noch sehr ungelenk ist, bräuchte man dann nur den Laptop und die Brille. Die große Frage ist aber auch, ob PowerBI damit funktionieren würde?! Podcasten mit Vision Pro ist eher doof, denn die Avatare gefallen Tim mal gar nicht. Und tauschen geht mit den Brillen auch nicht, die werden nämlich auf den eigenen Kopf angepasst. Und dann geht's noch um Health Gadgets, mal wieder um den Ring von Tim und um Jonas‘ Uhr – die eine ruft gerne mal einfach so irgendwo an! Außerdem sucht Jonas eine Uhr für seine Tochter und ist sich noch nicht sicher, welches Modell es werden soll. MY DATA IS BETTER THAN YOURS ist ein Projekt von BETTER THAN YOURS, der Marke für richtig gute Podcasts. Zum allen wichtigen Links rund um Tim: https://linktr.ee/twiegels Zu allen wichtigen Links rund um Jonas und den Podcast: https://linktr.ee/jonas.rashedi 00:00:00 Jonas, der Hibbel 00:03:50 Sylt und Hamburg 00:05:41 Falke-Socken 00:07:10 Vision Pro 00:10:08 Spatial Computing 00:12:15 Virtuell vs Vor-Ort 00:16:40 Podcasten mit Vision Pro 00:17:48 Mehrere Bildschirme 00:18:58 Kosten der Vision Pro 00:22:55 Soziokulturelle Veränderungen 00:25:58 Health-Gadgets 00:28:34 Uhren für Kinder 00:30:02 Mikrofone am Flughafen

DevPlay - Der Entwicklertalk
Neues Spielerlebnis mit extremen Controllern?

DevPlay - Der Entwicklertalk

Play Episode Listen Later Jul 30, 2024 25:20


Die Art und Weise, wie Spieler Videospiele erleben, wird stark von den verwendeten Eingabegeräten beeinflusst. Diese Geräte, die als Schnittstelle zwischen dem Spieler und der digitalen Welt dienen, können das Spielverhalten, die Spielstrategie und die allgemeine Spielerfahrung erheblich verändern. Während traditionelle Controller und Tastaturen eine solide Grundlage für die meisten Spiele bieten, ermöglichen spezialisierte Geräte wie Lenkräder, VR-Brillen und exotische Controller eine tiefere Immersion und oft auch eine realistischere und intensivere Spielerfahrung. Letztlich können die Wahl des Eingabegeräts und die damit verbundene Anpassung des Spielverhaltens das Spielerlebnis maßgeblich verbessern und erweitern.     Die Themen:   Wie die Wahl des Eingabegeräts das Gamedesign beeinflusst.   Drum Revolution - Mit einem Jump'n'Run Game Schlagzeug spielen lernen.   Die wichtigen Unterschiede zwischen Lernspiel- und Unterhaltungsspiel-Design.   Warum sind Spiele wie Rock Band und Ring Fit nur Eintagsfliegen?   Macht es wirklich Sinn, wenn das Controller-Design den Spielinhalt bestimmt?   Wii und Kinect: Wie universell kann der Einsatz von Bewegungssteuerung sein?   Die Massentauglichkeit vom minimalsten Aufwand, ein Spiel zu steuern.   Und   Die Legende von King Art und dem magischen Zauberstab-Controller.     Darüber diskutieren in dieser Folge:   Myriel Balzer (Game & Narrative Design, Creative Direction)   Jan Wagner (Owned by Gravity)   Jan Theysen(King Art)   Bewerbt euch bei uns!   Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/ Deck13 Interactive: https://www.deck13.com/jobs/ Keen Games: https://www.keengames.com/jobs King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs     Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY Podcast: https://podcasters.spotify.com/pod/dashboard/episodes In Kooperation mit GameStar Plus!   Diese Folge wurde am 09.07.2024 aufgezeichnet

Dirty Minutes Left
DML433 Im Angesicht des Todes

Dirty Minutes Left

Play Episode Listen Later Jul 14, 2024 44:22 Transcription Available


In der 433. Folge von Dirtman's Lift sprechen Holger und Arne über ihren Konsum von Monster Energy Assault und der damit verbundenen Zuckermenge. Dies führt sie zu einer Diskussion über Zucker und dessen gesundheitliche Auswirkungen. Holger teilt seinen Plan zur Reduzierung des Zuckerkonsums und wie er seine Ernährung umstellen möchte. Die beiden tauschen ihre Gedanken über langfristige Auswirkungen einer reduzierten Zuckeraufnahme aus und diskutieren sogar die Idee des kontinuierlichen Blutzuckermessens und potenzielle technologische Fortschritte in diesem Bereich. In der heutigen Episode widmen wir uns dem James Bond-Film "Im Angesicht des Todes". Holger und ich analysieren die Handlung des Films, die um einen begehrten Mikrochip von sowjetischen und amerikanischen Unternehmen kreist. Besonders diskutieren wir den Bösewicht Max Zorin, gespielt von Christopher Walken, und seine exzentrische Darstellung. Wir tauschen Eindrücke über actiongeladene Szenen auf dem Eiffelturm und der Golden Gate Bridge aus. Neben dem Filmthema teilen wir persönliche Updates. Arne spricht über sein Gewichtsverlustprogramm und erläutert die Vorzüge magnetischer USB-Stecker für den alltäglichen Gebrauch. Wir diskutieren auch über die Akzeptanz von Geräten wie der Apple Vision Pro, vor allem im öffentlichen Raum. Gemeinsam reflektieren wir über die Filmhandlung, die Schauspieler und technologische Entwicklungen. Arne teilt seine Erfahrungen mit VR-Brillen in der Arbeit und wie sie seinen Workflow beeinflussen. Holger erläutert die Anwendung von Augmented Reality (AR) für 3D-Modelle in der Realität und diskutiert den Einsatz kostenintensiver Geräte wie der HoloLens von Microsoft und VR-Brillen. Das Thema eines Spatial Computers wird angesprochen und potenzielle Anwendungen werden beleuchtet. Die Diskussion über Sinnhaftigkeit und Kosten solcher Geräte wird fortgeführt. Abschließend planen wir eine kommende Podcast-Episode über Filme und unsere TV-Serie-Anschauungs-Abenteuer.

Verbrauchertipp - Deutschlandfunk
VR-Brillen für den Privatgebrauch

Verbrauchertipp - Deutschlandfunk

Play Episode Listen Later Jun 5, 2024 3:46


Tolzmann, Jan www.deutschlandfunk.de, Verbrauchertipp

Digital Marketing Upgrade
Apple & OpenAI's Partnerschaft, das Ende von Workplace & Business Cases mit Meta Quest - mit Thomas Hutter #103

Digital Marketing Upgrade

Play Episode Listen Later May 31, 2024 41:51 Transcription Available


Die Episode 103 des «Digital Marketing Upgrade»-Podcast steht ganz im Zeichen des Monthly Talks Mai. Somit ist wie gewohnt Agenturinhaber Thomas Hutter wieder als Gast dabei. Zusammen mit dem Gastgeber Thomas Besmer werfen die beiden einen Blick auf brandaktuelle Themen wie die Einstellung von Meta's Kollaborationsplattform Workplace, die neuesten Entwicklungen im Bereich der VR-Brillen von Meta, die sprachgesteuerte AI-Technologie ChattGPT 4.o. Zudem sprechen die Protagonisten über die mögliche Partnerschaft zwischen Apple und OpenAI.

Der Mensch Technik Podcast
Wird Technologie Teil des Menschen oder wird der Mensch Teil der Technologie?

Der Mensch Technik Podcast

Play Episode Listen Later May 30, 2024 33:26


In der heutigen Folge des Mensch-Technik Podcasts geht es nicht um HMIs, also die Schnittstellen von Mensch und Technik, sondern um die Verschmelzung von Mensch und Technik. Ich beleuchte den Übergang von Technologien, die auf der Körperoberfläche bleiben, wie Smartwatches, Smart Glasses und VR-Brillen, hin zu invasiven Technologien, die sich im Körper befinden. Der konsequente nächste Schritt sind Systeme, die vollständig mit dem Menschen verschmelzen. Ich analysiere den Weg der Technologie von dunklen Kellern über unsere Schreibtische bis in den menschlichen Körper. Dabei schaue ich auf den aktuellen Stand der Technik und werfe einen Blick auf die potenziellen Nutzen und Gefahren dieser Entwicklungen. Schaltet ein und erfahrt mehr über die Zukunft, in der Mensch und Technik zu einer Einheit werden!

MIXEDCAST: Podcast über VR, AR, KI
MIXEDCAST #380: Keine Zeit für VR: Zwischen Wollen und Können

MIXEDCAST: Podcast über VR, AR, KI

Play Episode Listen Later Apr 28, 2024 37:11


Christian und Ben reflektieren über ein Problem, das sie immer wieder in Verbindung mit der Nutzung von VR (aber nicht nur) haben: die mangelnde Zeit, um sich richtig darauf einzulassen. Mit vielen Verpflichtungen nimmt die Zeit, in der man eine VR-Brille aufsetzen und neue VR-Apps und Spiele ausprobieren kann, stark ab. Klar, das sind immer Phasen, aber kennt ihr das auch, wenn man eigentlich VR spielen könnte, sich aber lieber auf die Couch haut? Vorher sprechen wir aber noch über die neuen VR-Brillen von Pimax.

Tech Update | BNR
Meta wil Google achterna en iedereen VR-brillen laten maken

Tech Update | BNR

Play Episode Listen Later Apr 23, 2024 5:18


Meta, het moederbedrijf van Facebook, gaat VR-brillen laten maken met hun systeem door andere bedrijven, zoals Lenovo en Asus. Joe van Burik vertelt erover in deze Tech Update. Meta wil met deze stap effectief Google achterna, dat al jaren besturingssystem Android beschikbaar stelt voor tal van andere fabrikanten om slimme apparaten te maken. Meta's besturingssysteem voor slimme brillen, zoals de eigen Quest-serie nu, heet Horizon OS. Gisteravond is namelijk aangekondigd dat het besturingssysteem voor die headsets worden gelicenseerd aan andere makers, specifiek genomen computermakers Lenovo en Asus. Er komt ook een samenwerking met Microsoft. Meta heeft ook de deur opengezet voor Google om de Play Store beschikbaar te maken op de Horizon OS. Dit offensief van Meta kan gezien worden als een nieuwe, indirecte aanval op Apple. Dat levert sinds begin februari de slimme bril Vision Pro, al hebben we daar niet heel veel bijzonders over gehoord sinds die lancering. Meta wil hiermee graag laten zien hoe het een andere benadering kiest, tegenover Apple's gesloten ecosysteem met commissies over transacties in de App Store. Verder in deze Tech Update: Apple zou dichtbij een deal zijn met de FIFA om de uitzendrechten van het wereldkampioenschap voetbal voor clubs, dat in 2025 groots gehouden wordt in de VS China heeft chips van Nvidia bemachtigd die het niet hoort te kunnen kopen See omnystudio.com/listener for privacy information.

Tech Update | BNR
Metaverse in de klas? Meta wil kinderen vanaf 13 VR-brillen opzetten

Tech Update | BNR

Play Episode Listen Later Apr 15, 2024 4:36


Meta, het moederbedrijf van Facebook en Instagram dus, wil VR-vrillen in de klas introduceren. Joe van Burik vertelt daarover in deze Tech Update. Hoewel metaverse als term niet meer zo geliefde is, maakt Meta nog steeds VR-brillen bij de afdeling Reality Labs. Om die op grotere schaal de verkopen, wil het bedrijf die headsets in klaslokalen laten gebruiken - onder het mom van virtuele reizen naar het oude Rome of een bezoek aan een museum. Zo wil Meta 'het gebruik van deze technologie aanmoedigen', in de woorden van Nick Clegg, Britse oud-politicus en nu rechterhand van Mark Zuckerberg. Het idee is dat leerkrachten dan zelf allerlei educatieve toepassingen kunnen inzetten op de Quest-brillen van leerlingen, vergelijkbaar met de tablet en Chromebooks (laptops van Google) die al volop in het onderwijs worden ingezet. Het gebruik van VR-brillen in de klas zou dan ook kinderen vanaf dertien jaar oud betreffen, terwijl het gebruik van zulke brillen voor gebruikers onder de zestien wordt afgeraden. Omdat ogen en ook hersenen eerder nog meer in ontwikkeling zijn, en weinig onderzoek is gedaan naar de gevolgen voor jongeren. Bovendien verdient Meta vooral geld met online platforms, die vaak ter discussie staan in het kader van schadelijkheid voor het welzijn van jongeren. Verder in deze Tech Update: Temu kan de Europese aanduiding 'poortwachter' verwachten, als het meer dan 45 miljoen maandelijkse EU-gebruikers heeft Fallout, de tv-serie op Amazon Prime Video gebaseerd op de gelijknamige gamereeks, is een groot succes bij reviewers én zorgt voor drie tot vier keer meer interesse in de games zelf See omnystudio.com/listener for privacy information.

DIGITAL LEADERSHIP | GENIUS ALLIANCE
GA #1181 | Jens Grubert - Wie regionale Unternehmen von der KI-Forschung profitieren

DIGITAL LEADERSHIP | GENIUS ALLIANCE

Play Episode Listen Later Feb 22, 2024 62:02 Transcription Available


In dieser Episode tauchen wir zusammen mit Jens Grubert in die Welt der Künstlichen Intelligenz ein. Norman Müller und Jens erkunden das faszinierende Terrain von KI-Anwendungen, von virtueller Realität in der Fachkräfteausbildung bis hin zu den Herausforderungen der Erklärbarkeit von KI-Systemen. Entdecke die Chancen und Risiken von KI, die Notwendigkeit von Regulierung und die entscheidende Zusammenarbeit zwischen Hochschulen und Unternehmen. TakeawaysKI bietet vielfältige Anwendungsmöglichkeiten, z.B. in der Ausbildung von Fachkräften und der Analyse von Verhaltensdaten.Das Blackbox-Problem stellt eine Herausforderung bei der Erklärbarkeit von KI-Systemen dar.Es ist wichtig, die Chancen und Risiken von KI zu verstehen und regulierende Maßnahmen zu ergreifen.Unternehmen stehen vor verschiedenen Herausforderungen bei der Implementierung von KI, wie z.B. technische und organisatorische Hürden.Hochschulen können Unternehmen bei der Nutzung von KI unterstützen und Impulse in die regionale Wirtschaft setzen. Die Zusammenarbeit zwischen Wissenschaft und Wirtschaft kann zu Synergien führen und einen wirtschaftlichen Impact haben.Die Nutzung neuer Technologien wie VR-Brillen bietet Chancen für neue Anwendungsfälle, erfordert jedoch auch eine realistische Betrachtung der Herausforderungen.Es ist wichtig, bei der Entwicklung neuer Technologien sowohl die Chancen als auch die Risiken zu berücksichtigen.Produktivität kann durch Neugier und intrinsische Motivation gefördert werden.Es ist wichtig, sich bewusst zu sein, dass nicht alle Werbeversprechen von neuen Technologien sofort erfüllt werden können.Die Zusammenarbeit zwischen Unternehmen, Wissenschaftlern und Experten kann zu erfolgreichen Projekten und neuen Geschäftsmodellen führen.Chapters00:00 Einführung und Vorstellung03:15 Frühes Interesse an Künstlicher Intelligenz05:44 Anwendung von KI in der Industrie07:02 Erklärbare KI und Blackbox-Problem09:29 Chancen und Risiken von KI11:35 Regulierung und Kontrolle von KI15:12 Hype um KI und die Realität in Unternehmen20:16 Herausforderungen bei der Implementierung von KI in Unternehmen25:09 Unterstützung für Unternehmen bei der Nutzung von KI28:26 Beschleunigung der KI-Implementierung in Unternehmen32:32 Rolle von Hochschulen bei der Unterstützung von Unternehmen33:01 Synergien zwischen Wissenschaft und Wirtschaft36:00 Die NuSupport the show---Schließ Dich unserer Podcast-Community auf LinkedIn an und sichere Dir den Zugang zu exklusiven Inhalten und Vorankündigungen. https://www.linkedin.com/groups/8687316/ Videoaufzeichnung des Interviews Hintergrundinformationen zu unserem Interviewgästen Q&A-Sessions mit Norman Ankündigungen von Live-Podcast Produktionen Stelle deine Fragen an unsere Interviewgäste Exklusive Audio-Events mit unseren Podcast-Gästen Du willst mehr? Dann werde Member auf der GENIUS ALLIANCE Plattform und schließ dich unserem AI-Network an. https://www.genius-alliance.com Erweitere dein KI-Netzwerk Entwickle KI-Projekte mit Top-Experten Triff Unternehmer, Gründer, KI-Experten & Investoren Nutze unseren exklusiven Content Erhalte Zugriff auf Online-Seminare & Live-Mentorings Finde Business Angel & Kooperationspartner für dein Business Genieße die Unterstützung unserer Community ---Dieser Podcast wird produziert von: MARKENREBELL - Podcast Manufaktur: https://www.markenrebell.de

Campus & Karriere - Deutschlandfunk
Im Traumjob arbeiten? Mit VR Brillen wird Berufsorientierung leichter

Campus & Karriere - Deutschlandfunk

Play Episode Listen Later Feb 9, 2024 4:35


Koyuncu, Muratwww.deutschlandfunk.de, Campus & Karriere

Auftreten · Präsentieren · Überzeugen
#197 Virtuelle Realität | Was ist das?

Auftreten · Präsentieren · Überzeugen

Play Episode Listen Later Jan 10, 2024 13:36


Hast Du schonmal etwas von VR-Brillen gehört? Wie die Virtuelle Realität Dir helfen kann, um dein Lampenfieber zu überwinden, erfährst du in der heutigen Podcast-Episode. Du willst mehr über effektive Kommunikation wissen? Suchst praxiserprobte Tipps und Tricks um besser auftreten, präsentieren und überzeugen zu können? Du willst dein Lampenfieber überwinden und mehr Sicherheit gewinnen? Oder hast Du eine besondere Herausforderung und willst mit mir persönlich sprechen? Dann besuche jetzt meine Website: https://thomasfriebe.com. Dort kannst du mit wenigen Klicks ein kostenloses Beratungsgespräch buchen! Worauf wartest Du? Anklicken, Loslegen! Der Podcast von Profisprecher Thomas Friebe: Präsentieren · Auftreten · Überzeugen. Meistere deine Reden und Präsentationen, überzeuge in Gesprächen. Ob Pitches, Vorträge oder Meetings, mit den Tipps aus dem Podcast wirst du stets überzeugen. Hier hörst du zahlreiche Tipps zum Thema Lampenfieber, souveränem Auftreten und überzeugender Kommunikation. Verwendete Musik: Groove Grove by Kevin MacLeod is licensed under a Creative Commons Attribution license (https://creativecommons.org/licenses/...) Source: http://incompetech.com/music/royalty-... Artist: http://incompetech.com/ Music promoted by Audio Library https://youtu.be/83FJtTnvDhc

KONTRAFUNK aktuell
KONTRAFUNK aktuell vom 19. Dezember 2023

KONTRAFUNK aktuell

Play Episode Listen Later Dec 19, 2023 51:33


In Berlin und andernorts fahren die Bauern zum Protest auf. Der Landwirt Anthony Lee schildert uns die Hintergründe. Im Interview mit dem Wirtschaftsinformatiker Marcel Barz geht es um die hohe Übersterblichkeit in Deutschland und mögliche Fehlinformationen seitens des Statistischen Bundesamts. Welchen Nutzen, aber auch welche Gefahren die in diesem Jahr häufig zu Weihnachten verschenkten VR-Brillen bergen, erklärt Dr. Gerald Lembke, Professor für digitale Medien an der DHBW Mannheim. Und der Technikcheck von Dr. Helge Toufar dreht sich um eine Kosten-Nutzen-Rechnung zur neuen deutschen LNG-Strategie.

Baby got Business
How to Survive: Public Speaking

Baby got Business

Play Episode Listen Later Nov 22, 2023 20:56


Zitternde Hände. Herzrasen. Kurz mal die eigene Existenz hinterfragen. Aka die typischen letzten fünf Minuten vor einem Vortrag. Wer kennt's nicht? Die neuste Podcastfolge wird persönlich, denn Ann-Katrin erzählt von ihren größten Struggles beim Thema Public Speaking. Nebenbei geht's um VR-Brillen und Pilates plus wie beides euch helfen kann, eine richtig gute Präsentation zu halten. Außerdem widmen wir uns folgenden Fragen: Wie bereite ich mich richtig auf eine Präsentation vor? Wie kann ich mein Auftreten verbessern? Und was macht eigentlich eine gute Präsentation aus? Mit „Own your Magic“ inspiriert Catrice dazu, dich mit deiner Magic in vollen Zügen auszuleben – Catrice lädt dazu ein, jeden Look, jede Farbe und jeden Trend für dich zu entdecken, dich auszuprobieren und so jeder Facette deiner eigenen schillernden Persönlichkeit Ausdruck zu verleihen. Klickt euch ⁠⁠hier ⁠rein:  ⁠⁠Catrice⁠ Timecodes: 0:42 Persönliche Erfahrungen 12:30 Konkrete Tipps Hier findest du mehr über uns: ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠Website⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠Instagram⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠Instagram Baby Got Business⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠LinkedIn⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠Impressum⁠⁠ --- Send in a voice message: https://podcasters.spotify.com/pod/show/babygotbusiness/message

Update - Deutschlandfunk Nova
Cameron, Glücksspiel, VR-Brillen

Update - Deutschlandfunk Nova

Play Episode Listen Later Nov 13, 2023 25:15


Unsere Themen: Nach Polizeikritik und Hassparolen: Britische Innenministerin Braverman muss gehen +++ Nahostkrieg: "Entsetzliche Zustände" in Gaza-Krankenhaus +++ Spielautomaten, Wetten, Onlinepoker: So groß ist das Suchtproblem +++ Pöbeln im Bundestag: Wie viel Schimpfen ist ok? +++ Psyche: Wie VR-Brillen bei der Therapie von Magersucht helfen können +++**********Ihr könnt uns auch auf diesen Kanälen folgen: Tiktok und Instagram.

hr-iNFO Das Thema
Volkskrankheit Kopfschmerz – warum Tabletten nicht immer helfen

hr-iNFO Das Thema

Play Episode Listen Later Oct 19, 2023 17:57


Kopfschmerzen kennt fast jeder. Und das nicht nur in Zusammenhang mit Erkältungskrankheiten oder anderen Erkrankungen. Denn Kopfschmerzen sind oft ein Zeichen von Stress und Überlastung. So hat die AOK Rheinland/Hamburg kürzlich festgestellt, dass sich die Zahl der Krankschreibungen wegen Kopfschmerzen in den letzten 20 Jahren vervierfacht hat. Was sind Kopfschmerzen, was ist Migräne? Wo liegen die Ursachen, wie kann therapiert werden? Inwieweit helfen neue Methoden wie VR-Brillen oder Apps?

hr2 Der Tag
Das Auge - Fenster zur Welt?

hr2 Der Tag

Play Episode Listen Later Oct 11, 2023 55:11


Der Sehsinn gilt als der wichtigste Sinn überhaupt: Über unsere Augen orientieren wir uns, wir können mit ihnen lesen und miteinander kommunizieren. "Augen als Fenster zur Welt" - unter diesem Motto rückt die Woche des Sehens aktuell Sehvermögen, Augengesundheit sowie Sehbehinderung in den Blick. Tatsächlich stützt sich unsere gesamte Zivilisation auf visuelle Wahrnehmung - von den ersten Höhlenbildern bis zu Videokonferenzen und VR-Brillen. Wir leben in einer Welt der Sehenden. Aber was, wenn die Fenster zur Welt blind sind? Die Augenmedizin macht große Fortschritte, aber nicht jede Sehbehinderung lässt sich heilen. Wie gelingt es blinden Menschen, sich in einer auf visuelle Eindrücke ausgerichteten Welt zu behaupten? Was heißt es für die Kommunikation, wenn der Blickkontakt fehlt? Und wie können Blinde und Sehbehinderte am gesellschaftlichen und kulturellen Leben teilhaben? Darüber sprechen wir mit Verena Prokosch-Willing, Professorin für Augenheilkunde, dem Kommunikationswissenschaftler Fabian Hutmacher, Andrea Katemann vom Zentrum für Barrierefreiheit in Marburg, sowie Thomas Brendel vom Dunkelkaufhaus in Wetzlar. Außerdem gewährt der blinde hr-Journalist Thorsten Schweinhardt einen Blick in seine Welt.

MIT Technology Review – Der Podcast
Deep Dive: Wie Zeitempfinden messbar werden kann

MIT Technology Review – Der Podcast

Play Episode Listen Later Sep 22, 2023 42:48


Wie sich unser Zeitempfinden erforschen und unter anderem mit VR-Brillen manipulieren lässt, erklärt Marc Wittmann im Podcast.

MIXEDCAST: Podcast über VR, AR, KI
MIXEDCAST #361: VR-Brillen: Billig will ich – oder doch nicht?

MIXEDCAST: Podcast über VR, AR, KI

Play Episode Listen Later Sep 9, 2023 35:33


Ein Gerücht spricht von einer Quest-VR-Brille, die weniger als 200 Dollar kosten soll. Christian und Ben diskutieren, ob das eine gute Idee ist. Müssen da nicht Kompromisse bei der Technik gemacht werden? Fragmentiert Meta damit nicht den eigenen Markt? Und überhaupt: Ohne ausreichend Apps und Spiele verstauben sogar geschenkte VR-Brillen. Oder? SPONSORING Köln steht auch in diesem Jahr wieder ganz im Zeichen der Digital X. Europas führende Digitalisierungsinitiative öffnet ihre Pforten am 20. und 21. September und verwandelt die Kölner Innenstadt in ein Zukunftslabor. Auf sechs Bühnen, einem Marktplatz und einer riesigen Event-Fläche dreht sich zwei Tage lang alles um die Megatrends von heute. Holt euch jetzt euer Ticket: https://www.digital-x.eu/de/events/digital-x-2023?pk_campaign=dx23-ad&pk_medium=mixedcast&pk_source=podcast

MIXEDCAST: Podcast über VR, AR, KI
MIXEDCAST #360: Gamescom 2023 - Wer hat Schuld an der VR-Misere?

MIXEDCAST: Podcast über VR, AR, KI

Play Episode Listen Later Aug 31, 2023 53:48


Obwohl die Gamescom mit einer VR-Brille warb und vereinzelt – primär im Business- und Indiebereich – auch VR-Brillen herumlagen, war die wiedererstarkte Spielemesse ein Trauerspiel für immersive Medien. Wer hat Schuld? Woran liegt es? Ben ist getriggert und schießt scharf, Christian versucht zu mäßigen.

Dirk Kreuters Vertriebsoffensive: Verkauf | Marketing | Vertrieb | Führung | Motivation
#1086 Welche Chancen stecken in der Apple VR Brille? - Das Interview mit Petra

Dirk Kreuters Vertriebsoffensive: Verkauf | Marketing | Vertrieb | Führung | Motivation

Play Episode Listen Later Jul 18, 2023 24:42


In dieser Folge erfährst du Dirks Geschichte zur neuen Apple VR Brille! "Wenn Apple da rein investiert und mit diesem neuen Produkt kommt, dann wird da was passieren! Das wird eine Revolution wie mit dem Smartphone." Petra hat uns damals im Training begeistert und das kannst du von ihr lernen. Auf Dirks Seminaren findest du immer einen Strand mit VR Brillen und erfährst, was du damit alles machen kannst. Warst du schon mal da und hast ein Testdrive gemacht?

Mac-TV.de HD Die TV-Sendung für Apple-Anwender
Vision Pro: Was sagen VR-Experten?

Mac-TV.de HD Die TV-Sendung für Apple-Anwender

Play Episode Listen Later Jul 18, 2023 45:00


Selbst einige Wochen nach der Vorstellung von Apples High-Tech-Brille gibt es immer noch viele Rätsel. Beispielsweise, ob der hohe Preis womöglich die ganze tolle Technik zunichte macht, weil zu wenige Kunden kaufen. Oder ob die irre Technik wirklich nötig ist für das, was die Kunden am Ende damit machen. Was machen sie überhaupt damit? Und warum machen sie es nicht längst mit den bisherigen Brillen? — Hier könnte es aufschlussreich sein, jene Anwender zu fragen, die seit längerer Zeit solche Brillen verwenden. Der Betreiber des führenden YouTube-Kanal für VR-Brillen (die »Zockstube«) verrät uns, wie Apples Brille in der VR-Community diskutiert wird.

WDR 5 Scala
WDR 5 Scala - Ganze Sendung

WDR 5 Scala

Play Episode Listen Later Jul 7, 2023 42:31


heute u.a. Gespräch über das Ende der deutschen Fiktion bei Sky; VR-Brillen bei den Bayreuther Festspielen; Gespräch mit Christiane Erharter über Querness in der Kunstgeschichte; Ein Gedicht: "Das süßeste Leben" von Novalis; Serientipps: "Chevalier" und "Nimona". Moderation: Claudia Dichter. Von WDR 5.

UNMUTE IT
FL2306 ⚡ VR Brillen - A brief history

UNMUTE IT

Play Episode Listen Later Jun 24, 2023 15:38


⚡ FLASHLIGHT 2306 ⚡Wir betrachten die Geschichte von VR Brillen: Angefangen bei der Vorstellung der Apple Vision Pro hin zum EyePhone 44 Jahre zuvor. https://virtualspeech.com/blog/history-of-vr https://flashbak.com/jaron-laniers-eyephone-head-and-glove-virtual-reality-in-the-1980s-26180/ #VR #VRGlasses #unmuteit #it #technology #womeInTech #womenInIT #womenWhoCode #techPodcast #ITPodcast #podcast #programming #coding #code #computerScience #STEM #diversity #tech

Zwei Zwanziger
#205 Zu viel Zeit aufeinander

Zwei Zwanziger

Play Episode Listen Later Jun 7, 2023 63:57


Once a cheater always a cheater. Wie seht ihr das? Davor sprechen wir über die katastrophalen Food-Stände auf Veranstaltungen, das Ausmisten der Wohnung und die letzte Zusatz-Show der ENDLICH TOUR in Düsseldorf, welche am 09.06 um 17h exklusiv auf eventim.de live gehen wird. Natürlich folgt auch noch ein VR-Brillen talk. Viel Spaß! (auf hussel.de gibt es nicht nur Leckereien sondern 10% Rabatt mit dem Code HUSSEL10 - auch dabei viel Spaß) Folge direkt herunterladen

MIXEDCAST: Podcast über VR, AR, KI
MIXEDCAST #352: VR-Analyse: Quest 3 und Meta Gaming Showcase

MIXEDCAST: Podcast über VR, AR, KI

Play Episode Listen Later Jun 4, 2023 47:56


Meta hat überraschend die Quest 3 offiziell vorgestellt - allerdings nur per Blogpost, also Sony-Style. Im Meta Gaming Showcase am gleichen Tag gab es nichts von neuer Hardware zu sehen, allerdings eine Menge VR-Spiele. Darunter befindet sich auch das erste echte Rollenspiel für mobile VR-Brillen, Asgard's Wrath 2. Christian und Ben diskutieren, warum Meta die Quest 3 auf diese Weise vorgestellt hat, was Apple damit zu tun hat und ob der Gaming-Showcase ihre Erwartungen erfüllt hat.

MIXEDCAST: Podcast über VR, AR, KI
MIXEDCAST #343: Braucht das Metaverse VR-Brillen?

MIXEDCAST: Podcast über VR, AR, KI

Play Episode Listen Later Mar 26, 2023 64:04


Wir haben über die State of Unreal Präsentation auf der GDC gesprochen. Dort hat Epic neben den üblichen Feature-Erweiterungen für die Unreal Engine 5.2 erstmals konkret über die Pläne zum gemeinsamen Aufbau eines Metaverse gesprochen. Gemeinsam heißt in diesem Fall, dass Epic Games mit der Plattform "Fab" eine Content-Plattform startet, in der alle zuvor zugekauften Content-Plattformen wie Sktechfab, Artstation, Quixel und Co. zusammengeführt werden. Anschließend wurde die "Unreal Engine for Fortnite" (kurz UEFN) vorgestellt, eine abgespeckte Unreal Engine speziell für die Erstellung von User Generated Content für Fortnite. Tim Sweeney glaubt, dass das Metaverse nun ohne Schnickschnack wie NFTs oder VR-Brillen entsteht. Als Argument nennt er die Gelddruckmaschine Fortnite mit 60 Millionen monatlich aktiven Usern und 500 Millionen Spielern insgesamt. Mit UEFN öffnet man Fortnite für die Erschaffung eigener Welten und zeigt eine Roadmap für die nächsten Monate und Jahre mit einer sukzessiven Öffnung der Engine für immer mehr individuelle Programmierung. Ob diese Rechnung aufgeht, klären wir im MIXEDCAST mit unseren Gästen Robin Hasenbach und Stephan Rüb, beide langjährige Unreal-Entwickler und Trainer mit viel Erfahrung und Fingerspitzengefühl für die Situation. ---------- MIXED FOLGEN Webseite: https://mixed.de/ MIXEDCAST: https://mixed.de/podcast/ Discord: https://discord.gg/HNwmU7fygc Facebook: https://www.facebook.com/MIXED.de Twitter: https://twitter.com/MIXED_de LinkedIn: https://www.linkedin.com/company/mixed-de/ E-Mail: hallo(at)mixed.de ---------- MIXED UNTERSTÜTZEN Abonnieren: https://mixed.de/mixed-plus/ ---------- AFFILIATE-LINKS Quest 2 kaufen (Amazon): https://amzn.to/3VFtdkw Quest Pro kaufen (Amazon): https://amzn.to/3YZUorJ Pico 4 kaufen (Amazon): https://amzn.to/3uDxysD

Digital IQ Podcast
#454: Glaubt Zuckerberg noch ans Metaverse?

Digital IQ Podcast

Play Episode Listen Later Mar 13, 2023 33:58


2021 wurde aus Facebook Meta - ein klares Statement zum Metaverse, Mark Zuckerbergs großer Vision. Zwei Jahre später: “Jahr der Effizienz”, große Entlassungswelle, Verluste statt Einnahmen mit dem Metaverse und großer Abverkauf der unternehmenseigenen VR-Brillen.Themen des Podcasts:Intro: 00:00Entlassungswelle bei Meta: 00:59Meta's VR-Brillen: 03:57User Experience der VR-Brillen: 12:01Meta`s Metaverse Strategie: 15:09Fazit: 31:041. Abonniert meinen Daily Newsletter für die neuesten Trends aus Tech und Media2. Podcast abonnieren: Apple, Spotify, Google & Amazon3. Folgt mir LinkedIn, Instagram, YouTube, TikTok & Twitter4. Ihr wollt euch weiterbilden? Hier sind unsere Masterclasses

hr-iNFO Netzwelt
Wie Virtual Reality die Arbeit von Polizei und Justiz verändert

hr-iNFO Netzwelt

Play Episode Listen Later Jan 21, 2023 31:00


VR-Brillen ermöglichen es uns, dass wir uns in einer 3D-Welt virtuell bewegen können. Was derzeit vor allem in Computerspielen genutzt wird, ist längst in der Arbeit von Polizei und Justiz angekommen. Etwa, um Tatorte virtuell begehen zu können. Oder schwere Unfälle nachzukonstruieren, wie gerade erst ein tödlicher Raser-Unfall in Wiesbaden. Aber wie genau funktioniert das?

Dirk Kreuters Vertriebsoffensive: Verkauf | Marketing | Vertrieb | Führung | Motivation
#1004 Kennst du schon meine neue Company für VR- Brillen bei der ich investiert bin ?

Dirk Kreuters Vertriebsoffensive: Verkauf | Marketing | Vertrieb | Führung | Motivation

Play Episode Listen Later Dec 2, 2022 24:00


VR Brillen - Meine neue Beteiligung! Du hast die Folge gestern gehört, weißt in wie viele Firmen ich beteiligt bin und fragst dich jetzt, was hat es mit den VR Brillen auf sich ? Dann bist du hier genau richtig ! In dieser Folge erfährst du wie es zu dieser Beteiligung kam und was du alles für Möglichkeiten hast. Melde dich gerne bei Petra und Daniel für Trainerausbildungen und Fachqualifizierungen

Startup Insider
Lilium • Flixbus • Grindr • Hyperloop • Deepfake-Pornos • Twitter • Oculus Quest • Chelsea Manning

Startup Insider

Play Episode Listen Later Nov 25, 2022 13:59


Heute u.A. mit diesen Themen:Flugtaxi-Startup Lilium erhält 119 Millionen EuroFlix sieht Gewinnzone und 49-Euro-Ticket als ZielPetition gegen Deepfake-Apps erhält UnterstützungMeta darf VR-Brillen wieder in Deutschland anbietenCyberangriff auf EU-ParlamentFoxconn bietet Protestlern Abfindung an137.000 Nutzer zahlen für Twitter-AboGrindr wagt SPAC-BörsengangHyperloop geht an die Börse

Digital IQ Podcast
#391: Kardashians vs Instagram, Zuckerberg macht Druck, Meta's VR-Brillen werden teurer

Digital IQ Podcast

Play Episode Listen Later Jul 28, 2022 16:43


Instagram wird zu TikTok. Allerdings finden das nicht alle Instagram Stars gut. Raue Zeiten bei Meta: Low Performer sollen laut Zuckerberg die Firma verlassen. Und Meta's VR-Brillen steigen im Preis.Themen des Podcasts:Intro: 00:00Kardashians vs Instagram: 01:42Zuckerberg macht Druck: 09:07Meta`s VR-Brillen werden teurer: 12:04Die nächste Metaverse Masterclass findet am 12. August statt: dort könnt ihr alles über Brand-Strategien, Metaverse Marketing und NFTs lernen. Mit dem Promo-Code PODCAST erhaltet ihr einen 10% Rabatt.Weitere Informationen findet ihr hier.1. Kommt in den Discord und werdet Teil der großartigen Comunity und erfahrt dort mehr über die web3masterclass.2. Abonniert meinen Daily Newsletter für die neuesten Trends aus Tech und Media3. Podcast abonnieren: Apple, Spotify, Google & Amazon4. Folgt mir LinkedIn, Instagram, YouTube, TikTok & Twitter5. Ihr wollt euch weiterbilden? Hier sind unsere Masterclasses 6. Ihr sucht einen Keynote Speaker für euer Event? Sprecht mich gerne direkt an: teo@delta.pm

Sternstunde Philosophie
Schöner leben im Metaverse? Der philosophische Stammtisch

Sternstunde Philosophie

Play Episode Listen Later May 8, 2022 59:10


Versprochen wird eine digitale Revolution, ein Erfahrungsraum totaler Wunscherfüllung: Aufwachen in der Dschungel-Lodge, mittags Tennis mit Federer, abends Konzert in Paris? Im Metaverse alles nur einen Klick entfernt. Doch wem nutzt das alles wirklich? Und gibt es ein richtiges Leben im Virtuellen? Facebook-Gründer Mark Zuckerberg will wieder einmal die Welt neu erschaffen. Nur virtuell zwar – doch die digitale Parallelwelt soll keine Wünsche offenlassen. Arbeitskolleginnen und -kollegen in Shanghai, Genf und Buenos Aires treffen sich dank VR-Brillen im virtuellen Besprechungsraum, den sie natürlich nach eigenem Gusto gestalten: Dschungel-Atmosphäre, stylishes Büro oder doch eher Lagerfeuer? Alles geht. Wenn da die Kreativität nicht ins Schwingen kommt! Je grösser der Anteil unseres Lebens, den wir ins Digitale verlagern, umso lauter klingen auch die Kassen der Unternehmen, die die digitalen Räume bereitstellen und die wir mit unseren Daten bezahlen. Schon jetzt werden mit rein virtuellen Produkten hunderte Milliarden Dollar umgesetzt. Doch nach welchen Gesetzen? Reguliert von globalen Konzernen anstatt demokratischer Regierungen? Und haben wir nicht bereits mit unserer Realität mehr als genug zu tun? Ist das Metaverse am Ende nichts als ein gigantisches Ablenkungsmanöver von den Problemen unserer Zeit? Barbara Bleisch und Wolfram Eilenberger gehen am Philosophischen Stammtisch der virtuellen Parallelwelt auf den Grund und fragen die Philosophin Anna-Verena Nosthoff und den Philosophen Dominik Erhard: Metaverse – Alptraum oder Utopie?