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Hallo zusammen! In der Theorie braucht man nichts als Stift, Papier, Würfel und etwas Fantasie, doch in der Praxis gibt es natürlich alle möglichen Arten von Utensilien, die der Spielleitung das Leben leichter machen können. Michael und Thomas spüren dem heute mal nach, auf der Fährte von Sinn und Unsinn zwischen SL-Schirmen, Würfeltürmen und allerlei mehr. Dem Thema voran gehen gleich mehrere kleine Themen vor dem Thema, gefolgt von der gewohnten Medienschau. Und als unverzichtbare Hilfsmittel ganz anderer Art gibt es natürlich auch diesmal wieder Timecodes, weiterführende Links und Infos unten in den Shownotes. Viele Grüße, eure DORP 00:00:29 Intro 00:01:34 Feedback-Schleife 00:03:11 Die Dracon 16 hat ein Poster! 00:05:02 Die DORP feiert sich selbst, oder so 00:06:25 Kleiner Hinweis: Gegen alle Stürme 00:07:35 Medienschau: Jurassic World 3 – Ein neues Zeitalter 00:12:26 Medienschau: Stormlight-Archive 4, 4.5 und 5 00:19:09 Zum Thema! 00:19:36 Reden wir doch mal über SL-Schirme 00:21:01 Das Aufstellen des Schirms als Ritus und Symbol 00:22:34 Separiert ein SL-Schirm? 00:23:27 Thomas' primärer Zweck bei SL-Schirmen 00:24:05 3D-druckbare SL-Schirme 00:24:28 Deluxe-SL-Schirme allgemein 00:25:05 Wie wichtig ist die Info-Seite? 00:25:53 Universal-Spielleiterschirme 00:27:23 Würfeltürme 00:28:58 … oder doch einfach Würfelbecher? 00:29:45 Würfelschalen 00:33:50 Zufallstabellen 00:34:43 Begegnungstabellen 00:35:01 … und noch viel mehr 00:35:46 Zufallstabellen vs. Vertrautheit 00:36:38 Abenteuer-Generatoren 00:38:21 Analog oder digital? 00:41:15 KI als Planungs-Partner? 00:42:28 Bildgeneratoren 00:45:09 Illustratoren für die Heimrunde beauftragen? 00:45:54 Kurz nochmal zurück zu KI 00:46:25 Ein Ausklang! 00:46:38 Sermon 3.6 00:47:31 Adieu! 00:48:04 Der Nach-Teil
Minimalistisches Spieldesign, cooles Magiesystem und Zufallstabellen, die in keinem Spielleitungsset fehlen sollten. Das ist Maze Rats! Das kleine Spiel von Questing Beast Games ist fast schon ein Klassiker der OSR-Spiele. Matthias führt Patrick durch die extrem schnelle Charaktererstellung. Dabei würfeln die beiden sich in das Zauberspruchsystem, das Magiewirkende jeden Tag aufs neue zwei beschreibende Elemente eines Zaubers erwürfeln lässt. Danach blättern die Zwei noch durch die vielen coolen Zufallstabellen und bauen das seltsamste Monster ever. Viel Spaß beim Hören!Alle in der Folge erwähnten Links zum YouTube-Channel und Newsletter findet ihr auf der Webseite des Autors. Und: Nach der Aufnahme habe wir erfahren, dass Spiel gibt es auch auf Deutsch! Was wir hier alle zwei Wochen erzählen, gefällt euch? Wir freuen uns mega über eure 5 Sterne auf Spotify (Neu: Ihr könnt jetzt jede Folge kommentieren!) und Apple Podcasts, eure selbst geschriebene Review oder ein "Folgen" auf Instagram und Mastodon.
In dieser Bonusfolge schließen wir mit den Goblinoiden ab und stellen euch Maglubiyet und den Aufbau und die Struktur einer Goblinoidenheerschar vor. Sollte euch die Folge zu lang sein oder ihr euch nur für einzelne Teile interessieren, findet ihr hier die Kapitelmarker für die gesamte Folge: (01:39) Maglubiyet (13:45) Die Ebene Acheron (21:41) Die Goblinoidenheerschar (32:45) Goblins in der Heerschar (38:17) Grottenschrate in der Heerschar (44:41) Hobgoblins in der Heerschar (56:58) Kampftaktik einer Heerschar (1:02:01) Goblinoidenlager (1:09:51) Lager auf Zufallstabellen auswürfeln Download der Lager-Tabelle: dndbpod.webador.de/dokumente Portraits und Spielwerte der NSCs aus unseren anderen Folgen findet ihr auch auf unserem Instagram-Account. Wenn ihr uns unterstützen wollt, könnt ihr das auf PayPal oder BuyMeACoffee machen!
Während Grasi klingt als würde er aus einer sehr dunklen Ecke des Cyberspace senden, kommt Fabian bei der Besprechung des Cyperpunkrollenspiels Cy-Borg von Free League so richtig ins Schwärmen. Ob das Layout aus der Farbhölle auch wirklich zum Cyberpunk-Vibe passt und warum die beiden Kopfkinocasten plötzlich so begeistert von Zufallstabellen sind, das erfahrt ihr alles in dieser kleinen schmucken Besprechung. Cy_Borg: https://freeleaguepublishing.com/en/ Fabian Mauruschat // https://twitter.com/fab_mow David Grashoff // https://twitter.com/grasimar Musik: www.fesliyanstudios.com Mit einem KoFi unterstüzen: https://ko-fi.com/kopfkinocast Unser Discord-Server: https://discord.gg/SwDpcNHq
In dieser Episode begeben sich die Gruftschrecken in unbekannte Gefilde irgendwo unten am Fluss. Dort gibt es nicht nur Mäuse, sondern sogar Mausritter. Diese haben nicht nur zahllose Zufallstabellen im Gepäck, sondern verbreiten auch ein old-schooliges Spielgefühl, wie es einst nur Dave und Gary draufhatten. Dass die Mäuse der Maussiedlung Baumstumpfhausen eine Käsereifungskammer betreiben, lässt unsere untoten Gastgeber nur in umso lautere Begeisterungsstürme ausbrechen. Mausritter PDF Version https://losing-games.itch.io/mausritter Maus-Generator https://mausritter.com/mouse Honey in the Rafters Abenteuer https://losing-games.itch.io/mausritter-honey-in-the-rafters Mausritter Kickstarter https://www.kickstarter.com/projects/isaac-williams/mausritter-box-set-and-adventure-collection?lang=de Sphärenmeisters Spiele https://www.sphaerenmeisters-spiele.de Mouse Guard Comic Band 1 https://www.cross-cult.de/titel/comic-mouse-guard-1-herbst-1152.html?titel_medium=9
Diese Woche werfen wir im Schnellschuss für euch einen Blick in die Spielleitungs-Toolbox von Matthias: mit den Handbüchern von Roll & Play! Der kleine Londoner Verlag ist seit 2020 am Start und hat mit dem “Game Master Fantasy Toolkit” und dem “Fantasy Character Kit” zwei handliche kleine Ringbücher herausgebraucht, die echte Kreativitätsbooster sind. Ersteres hält für euch 100 Seiten mit Zufallstabellen für Städte über Steckbriefe bis zu bösen Träumen bereit. Ideal für die Kampagnenvorbereitung oder das spontane Improvisieren am Spieltisch. Zweiteres hilft euch als Spielende, für 14 Klassen und Charaktertypen einzigartiges Aussehen, besondere Ausrüstung, Gruppenverbindungen und vieles mehr zu gestalten. Und: Für alle, die mehr auf Sci-Fi stehen, starten entsprechende Varianten der Bücher Anfang März 2022 mit einem Kickstarter. Wir wünschen euch viel Spaß beim Hören!Alle Links aus der Folge findet ihr in den Shownotes auf unserer Webseite! Unser Podcast gefällt euch? Wir freuen uns mega über eure 5 Sterne auf Spotify und Apple Podcasts, eure selbst geschriebene Review oder ein "Folgen" auf Instagram!
Serina und Jasmin sprechen über Zufall und seine Bedeutung im Rollenspiel. Dabei sprechen sie darüber, wie sie ihn selbst benutzen und erleben, seine Auswirkungen auf das Spiel und Zufallstabellen, die ihnen gefallen und missfallen haben. Auch die Frage warum wir uns vom Zufall Entscheidungen abnehmen lassen und was Emotional daran hängt wird besprochen, genauso wie die Frage ob eine zufällige Verteilung von Charaktereigenschaften Repräsentation schafft.
Bereits in “Folge 83: Einsteigerfreundliche Rollenspiele” war Rollenspielexperte Moritz Mehlem zu Gast. Auch diesmal ist er mit dabei und unterstützt Hardy bei der Rezension von Dungeon Crawl Classics, einem Spielsystem, dass mit einigen Kniffen und vor allem ganz vielen Zufallstabellen seinen Weg auf die Tische zahlreicher Spieler gefunden hat. Die beiden blättern sich durch das Buch, benennen die Besonderheiten und ergründen, für wen dieses Spiel geeignet ist und für wen vielleicht eher weniger, denn DCC bietet zahlreiche interessante neue Herangehensweisen an vermeintlich ausgetretene Rollenspielpfade: Sei es durch die Einführung (und zügige Aussortierung) von Level 0 Charakteren im sogenannten “Trichter”, oder aber durch ausführliche Beschreibungen der Auswirkungen (und natürlich der Patzer !) bei Zaubern. Das deutsche Grundregelwerk ist bei System Matters erschienen und sowohl als Hardcover, als auch als PDF erhältlich.
Dies ist ein Mitschnitt von der Cyclops Convention 2020, die von Goodman Games veranstaltet wurde. Wir werfen in diesem Seminar einen Blick auf den Zufall im Rollenspiel, wie Zufallstabellen einzusetzen sind und warum der Zufall...
In dieser Episode beschäftigen wir uns mit dem Zufall bei der Charaktererschaffung, dem Zufall während des Spiels und Zufallstabellen. Warum ist Zufall spannend, was kann ich aus Zufallstabellen lernen und wieso wird geschummelt. Alles Teil...
In der zweiten Episode besprechen wir die Spielleiterseite von Beyond the Wall und erwürfeln uns das Szenario Der geheime Kult. Hier zeigt sich die Besonderheit von Beyond the Wall, denn die Szenarien bestehen aus Zufallstabellen...
Zufallsbegegnungen und Zufallstabellen, unaufhörlich klappernde Würfel – am Spieltisch führt Fortuna ein strammes Regiment. Was fasziniert uns Rollenspieler so sehr an zufälligen Ergebnissen? Wann sind Zufallsereignisse gute Ereignisse? Cast: Martin, Holger, Gernot, Carsten Länge: 39:53 Inhalt (W10): 1: bemerkenswerte, völlig … Weiterlesen →
Tadaa! Ausnahmsweise pünktlich – zumindest zum großen, rollenden Rollenspielblogkarneval – kommt eine Folge des de|Konstruktors zum Thema: Inspirationsklapparatismen … wollte sagen "Zufallstabellen". Ich gehe darauf ein, warum ich diese Elemente im Prinzip super finde, warum ich sie manchmal schlecht umgesetzt finde und welche Typen es gibt und für welches Spiel sie sich eignen. Damit Ihr selbst entscheiden könnt, ob und wenn welche Inspirationsklapparatismen Ihr für Euer Spiel nutzen wollt. Danke fürs Zuhören und immer arn mit den Kommentaren! 17:58 minutes (12.34 MB)