POPULARITY
Faaala galera, beleza? No episódio de hoje recebemos PH Mazzilli e Danilo Silvestre do glorioso Tabulices! (@tabulices). Nesse papo teve de tudo um pouco: Basquete, Jazz, Filosofia, Podcast, coincidências da vida e, porque não, um pouco de Board Game. Coloca teu fone e vem curtir esse papo com a gente.
O que são motores nos jogos de tabuleiro? Nesse episódio PH Mazzilli e Danilo Silvestre discutem sobre o prazer de construir conjuntos de engrenagens que funcionem juntas para produzir alguma coisa. Por que construir motores (o famoso "engine building") está tão associado à ideia de eficiência? Existem motores que sempre melhoram enquanto outros podem piorar ao longo de um jogo? Alguns motores são mais lineares do que outros? Quais as diferenças entre motores que só precisam ser "destravados" e motores que precisam ser construídos do zero? Como motores podem ser estratégias excelentes de game design para que os jogadores se esqueçam momentaneamente de ganhar pontos? Jogos citados nesse episódio: - Terra Mystica - Gaia Project - Scythe - Wingspan - Terraforming Mars - Lorenzo il Magnifico - Coimbra - Star Realms - Bonfire - Kingsburg - Twilight Imperium Terceira Edição - Food Chain Magnate - Agricola Músicas desse episódio: - Hermeto Pascoal - Forró Brasil - Victor Wooten - Yinin' & Yangin' - Milton Nascimento e Lô Borges - Tudo O Que Você Podia Ser O Tabulices está disponível também no Spotify! Aproveite para seguir por lá a "Tabulist", nossa playlist com as músicas que compõe a trilha sonora do podcast. Estamos entre os finalistas da categoria Mídia Podcast do Prêmio Ludopedia 2020! Não deixe de votar, seu apoio ajuda a divulgar o podcast e levá-lo a cada vez mais ouvidos!
Como acontece a interação nos jogos de tabuleiro? Nesse episódio, PH Mazzilli e Danilo Silvestre discutem os motivos de alguns jogos proporem diferentes níveis de interação entre os jogadores, incluindo conflitos diretos, indiretos e até mesmo interações positivas. Toda interação precisa ter um vencedor? É possível que em alguma relação todos saiam ganhando? Por que alguns sentem que qualquer interação com outro jogador é uma interferência? Todo conflito gera algum nível de frustração? Por que tememos tanto a ideia de "frustração" nos jogos de tabuleiro? E quando interagimos num jogo cooperativo, por que tememos tanto os jogadores especialistas que dominam o jogo e expõe nossa pouca familiaridade com o jogo em questão? Jogos citados nesse episódio: - Wingspan - Blood Rage - Rising Sun - Terra Mystica - Viticulture - Food Chain Magnate - Root - Oath - Mafia de Cuba - New Angeles - Puerto Rico - Race for the Galaxy - Lisboa - Teotihuacan - The Gallerist - CO2: Segunda Chance - Welcome To - Avenue - Cartógrafos - Spirit Island - Gloomhaven - A Tripulação (The Crew) - Barrage - Santorini Músicas desse episódio: - Miles Davis - Walkin' - Chick Corea - Armando's Rhumba O Tabulices está disponível também no Spotify! Aproveite para seguir por lá a "Tabulist", nossa playlist com as músicas que compõe a trilha sonora do podcast! Não esqueça também de votar no Tabulices na categoria Mídia Podcast do Prêmio Ludopedia 2020! Seu voto ajuda a divulgar o podcast e levá-lo a mais ouvidos!
O que ter mais experiência com jogos de tabuleiro muda na gente? No primeiro episódio de 2021, PH Mazzilli e Danilo Silvestre discutem as mudanças que sentem após alguns anos no hobby: consolidação dos gostos pessoais, relação com a coleção, repertório, capacidade de imaginar os jogos a partir das regras e até de entender os manuais. Será que mais experiência necessariamente se transforma em gosto por jogos mais complexos? Continuamos nos encantando e nos surpreendendo da mesma forma que quando começamos? Depois de uns anos, a gente passa a aceitar melhor jogos feios ou até mesmo a querer jogos feios de propósito? Será que é natural as coleções de jogos mudarem de sentido e precisarem ser repensadas? Jogos citados nesse episódio: - Dune - The Resistance - Great Western Trail - Agricola - Puerto Rico - Eldritch Horror - Clãs da Caledonia - Tapestry - Food Chain Magnate - Patchwork - Tzolk'in: O Calendário Maia - Crokinole - Jenga - Gloomhaven - Projeto Gaia - Munchkin Panic - Castle Panic - Terraforming Mars - Cards Against Humanity - Barrage Músicas desse episódio: - Snarky Puppy - Sylva Suite - John Pizzarelli - When I'm 64 O Tabulices está disponível também no Spotify! Aproveite para seguir por lá a "Tabulist", nossa playlist com as músicas que compõe a trilha sonora do podcast!
O que são reimplementações? No último episódio do ano, PH Mazzilli e Danilo Silvestre discutem a difícil distinção entre reedição, reimpressão e reimplementação nos jogos de tabuleiro. Afinal, versões mais recentes de jogos substituem suas versões mais antigas? Uma reimplementação é sempre uma evolução do jogo anterior? Faz sentido comprar jogos que já foram "reimplementados" por versões mais modernas? Quais as diferenças, para um game designer que publicou um jogo e quer continuar no seu desenvolvimento, entre propor expansões, alterações, melhorias, jogos diferentes na mesma "família" ou uma reimplementação do jogo original? Jogos citados nesse episódio: - Kanban: Driver's Edition / Kanban EV - Descent / Descent (second edition) - Arkham Horror / Eldritch Horror - Pandemic / Pandemic Iberia / Pandemic: O Reino de Cthulhu / Pandemic: Queda de Roma - Robinson Crusoé - Terra Mystica / Projeto Gaia - La Granja - Puerto Rico / San Juan / Race for the Galaxy / Roll for the Galaxy - The Castles of Burgundy / The Castles of Burgundy: The Card Game / The Castles of Tuscany - Bang! / Bang! The Dice Game / King of Tokyo - Guerra do Anel - Star Wars: Rebellion - 51st State / Imperial Settlers - Hero Quest Músicas desse episódio: - Javier Malosetti - Rough Biker - Toninho Horta - Céu de Brasília Textos desse episódio: - Leia aqui o artigo sobre a Inteligência Artificial do Terra Mystica citado no episódio. O Tabulices está disponível também no Spotify! Aproveite para seguir por lá a "Tabulist", nossa playlist com as músicas que compõe a trilha sonora do podcast!
Estamos de volta com mais uma leva de episódios! O erro faz parte dos jogos de tabuleiro? Nesse episódio de retorno, PH Mazzilli e Danilo Silvestre discutem o ato de jogar errado, seja por entender mal as regras, seja pelas regras não serem bem explicadas, seja porque não é fácil lembrar de todas as restrições que os jogos propõe. Quais erros podem acontecer na hora de explicar, entender e lembrar de regras? Jogar errado estraga a experiência? Como lidar com a descoberta desses erros no meio de uma partida? É correto avisar a mesa inteira de que o jogo está sendo jogado de maneira equivocada? Como designers e jogadores podem minimizar os erros e, ainda mais importante, como podem aceitá-los e abraçá-los? Jogos citados nesse episódio: - S’Crew Up: Bots & Nuts - Pindorama - Robinson Crusoé - Cry Havoc - Imagem & Ação - Scotland Yard - Master - Mottainai Músicas desse episódio: - Kneebody - Uprising - Gretchen Parlato - Winter Wind O Tabulices está disponível também no Spotify! Aproveite para seguir por lá a "Tabulist", nossa playlist com as músicas que compõe a trilha sonora do podcast!
O que são quebra-cabeças? Nesse episódio PH Mazzilli e Danilo Silvestre conversam sobre a relação entre quebra-cabeças (ou puzzles) com os jogos de tabuleiro. Se todo quebra-cabeça tem uma solução única, qual é o lugar da estratégia e da tática neles? É possível ter rejogabilidade? Todo jogo que apresenta um desafio é um quebra-cabeça? Discutimos também o receio de game designers de que seus jogos se tornem solucionáveis sempre da mesma maneira, a nova leva de jogos de dedução e de "escape rooms", a dificuldade de saber se um quebra-cabeça foi de fato resolvido dentro de um jogo de tabuleiro e os jogos que passam a sensação de serem puzzles sem de fato o serem. Jogos citados nesse episódio: - Forbidden Desert - Pandemic - As Lendas de Andor - CO2: Segunda Chance - Terra Mystica - Projeto Gaia - Sherlock Holmes Consulting Detective - Detective: O Jogo da Investigação Moderna - Chronicles of Crime - Detetive (Clue, no original) - Scotland Yard (221b Baker Street, no original) - EXIT - Escape Tales: O Despertar - Unlock! - T.I.M.E. Stories - Pindorama - Scythe - Spirit Island - Catan Músicas desse episódio: The RH Factor - Crazy Race Queens of the Stone Age - Make It Wit Chu O Tabulices está disponível também no Spotify! Aproveite para seguir por lá a "Tabulist", nossa playlist com as músicas que compõe a trilha sonora do podcast!
Existem temas que não deveriam ser abordados por jogos de tabuleiro? Nesse episódio PH Mazzilli e Danilo Silvestre conversam sobre jogos que abordam temas polêmicos do mundo real, a relação entre as regras e os temas, responsabilidade na hora de escolher assuntos difíceis e os riscos de jogos críticos serem mal compreendidos. Será que todos os jogos, mesmo quando só relatam algum evento do mundo, como "Kanban", passam uma mensagem? Jogos às vezes glorificam ações ou atitudes que não são corretas na vida normal? Seria a indústria de jogos de tabuleiro ainda imatura demais para lidar com temas polêmicos, como a indústria de amianto, no caso de "The Cost"? Se divertir com um jogo de tema triste, como "Freedom: The Underground Railroad", deveria ser motivo de vergonha? Jogos citados nesse episódio: - Freedom: The Underground Railroad - The Cost - Lisboa - Banco Imobiliário - This War of Mine - Viticulture - Food Chain Magnate - Kanban - The Gallerist - Fiasco - CO2: Segunda Chance - Castle Panic - Dead of Winter - Dungeon Lords - Villainous - Blood Rage - Patchwork - Barenpark Músicas desse episódio: - John Coltrane - Countdown - Shovel Knight OST - The Starlit Wilds O Tabulices está disponível também no Spotify! Aproveite para seguir por lá a "Tabulist", nossa playlist com as músicas que compõe a trilha sonora do podcast!
Como as expectativas dos jogadores influenciam a indústria dos jogos de tabuleiro? Nesse episódio PH Mazzilli e Danilo Silvestre conversam sobre o "hype", a maneira com que a comunidade de jogadores lida com lançamentos, a vontade por jogos e componentes exclusivos e o medo de ficar sem um produto que esgotou ou nunca mais estará disponível. Será que as expectativas dos jogadores nos fóruns representa o interesse da maioria dos jogadores? Empresas acabam picotando ou inflando seus próprios jogos para se aproveitar do "hype"? Será que nossa empolgação acaba sendo pouco saudável para a indústria de jogos? Por que temos interesse em comprar componentes ou adendos especiais para jogos que ainda nem conhecemos? Jogos citados nesse episódio: - Scythe - Root - Azul - Tapestry - Lords of Hellas - [redacted] - Anachrony - Detective - CO2: Segunda Chance - Terraforming Mars - Lisboa - The Gallerist - Caverna: Cave vs Cave - The Resistance - 7 Wonders Duel - Ca$h 'n Guns - Oh My Goods! - Rising Sun Músicas desse episódio: Cesar Camargo Mariano - Cristal Bill Evans - Time Remembered Living Colour - Bi O Tabulices está disponível também no Spotify! Aproveite para seguir por lá a "Tabulist", nossa playlist com as músicas que compõe a trilha sonora do podcast!
O que é um jogo "tenso"? Nesse episódio PH Mazzilli e Danilo Silvestre conversam sobre tensão e repouso na arte e nos jogos de tabuleiro. Discutimos como essa oposição cria significado, como escolhas significativas exigem que os jogos nos mostrem que algo pode dar errado e a importância de um jogo ser capaz de comunicar nossas chances de sucesso e de fracasso. Jogos "apertados", em que nunca conseguimos concretizar tudo que gostaríamos, são mais tensos? Ter escolhas demais pode acabar com a tensão? Por que jogos sem tensão são monótonos e jogos com tensão demais são frustrantes? Jogos cooperativos costumam ser mais tensos? Como jogos podem quebrar nossas expectativas criando tensão de maneiras inesperadas? Jogos citados nesse episódio: - Ilha dos Dinosauros - The Grizzled - Pandemic - Eldritch Horror - Root - Dead of Winter - Agricola - Robinson Crusoe - Say Bye to the Villains - Lisboa - Magic Maze - Avenue - Jenga - The Resistance - 7 Wonders Músicas desse episódio: Dave Brubeck - Blue Rondo A La Turk Brotherly - System O Tabulices está disponível também no Spotify! Aproveite para seguir por lá a "Tabulist", nossa playlist com as músicas que compõe a trilha sonora do podcast!
O que é um jogo "profundo"? Nesse retorno do Tabulices, PH Mazzilli e Danilo Silvestre conversam sobre a eterna dúvida entre se dedicar a jogos mais profundos ou experimentar sempre jogos novos. Profundidade e rejogabilidade estão sempre relacionados? Jogos profundos demais assustam novos jogadores por passar uma primeira impressão equivocada? Dá pra se aprofundar mesmo nos jogos mais simples? Quais as diferenças entre conhecer regras novas e descobrir possibilidades novas dentro de regras que já aprendemos? Por que queremos nos aprofundar nos jogos que já possuímos e mesmo assim compramos jogos novos? Jogos citados nesse episódio: - Terraforming Mars - Patchwork - 7 Wonders Duel - Spirit Island - Pandemic - Robinson Crusoé - King of Tokyo - Xadrez (bingo!) - Banco Imobiliário - Damas - Catan - Terra Mystica - Power Grid - The Resistance - Food Chain Magnate Músicas desse episódio: - Red Hot Chili Peppers - Mellowship Slinky in B Major - Mike Stern - Chromazone O Tabulices está disponível também no Spotify! Aproveite para seguir por lá a "Tabulist", nossa playlist com as músicas que compõe a trilha sonora do podcast!
Como um jogo assimétrico que exige várias partidas para ser dominado tornou-se tão popular? Nesse episódio PH Mazzilli e Danilo Silvestre conversam sobre o fenômeno "Root", suas regras em constante evolução e as diferenças entre cada facção. Como jogos assimétricos permitem interações complexas mesmo usando regras simples? Por que o mundo dos jogos de tabuleiro possui tantas ressalvas com atualizações e ajustes de regras para balanceamento? O que "Root" tem a ensinar às pessoas que querem tirar conclusões sobre um jogo após a primeira partida, seguindo imediatamente para o próximo jogo antes de dominar o jogo anterior? Jogos citados nesse episódio: - Root (análise do jogo começa aos 49:55) - Pax Porfiriana - Pax Pamir - Lisboa - Gandhi: The Decolonization of British India, 1917 – 1947 - Cuba Libre - Imperial Settlers - Cry Havoc - Oath Músicas desse episódio: - Graham Central Station - Hair - Pabllo Vittar - fica em casa (remix DJ Laudz) O Tabulices está disponível no Spotify! Aproveite também para seguir por lá a "Tabulist", nossa playlist com as músicas que compõe a trilha sonora do podcast! Não deixe também de votar no Tabulices para melhor podcast de 2019 na final do Prêmio Ludopedia clicando aqui!
Será que existem jogos de videogame que, no fundo, são jogos de tabuleiro? Nesse episódio PH Mazzilli e Danilo Silvestre discutem se jogos de tabuleiro são, para além de uma mera ausência de telas, um tipo específico de design. Para isso, num formato com pouquíssima edição, PH Mazzilli conta suas experiências com três jogos de videogame atuais - "Dicey Dungeons", "Slay the Spire" e "Legends of Runeterra" - e a partir delas conversamos sobre empresas de videogame retomarem regras e formatos dos jogos de tabuleiro em projetos novos, pensados exclusivamente para um formato digital. O que há de diferente em jogos que poderiam ser de tabuleiro mas são imaginados, desde o princípio, para serem videogames? O que se ganha nesse processo ao invés de apenas adaptar para um formato digital um jogo que já existia analogicamente? Jogos citados nesse episódio (de videogame, mas de tabuleiro, mais ou menos): - Dicey Dungeons - Slay the Spire - Legends of Runeterra Músicas desse episódio: Corona - Rhythm of the Night O Tabulices está disponível no Spotify! Aproveite também para seguir por lá a "Tabulist", nossa playlist com as músicas que compõe a trilha sonora do podcast! Não deixe também de votar no Tabulices para melhor podcast de 2019 no Prêmio Ludopedia clicando aqui!
Por que conversamos (ou ouvimos outras pessoas conversar) sobre jogos de tabuleiro? No primeiro episódio de 2020, PH Mazzilli e Danilo Silvestre discutem os motivos para as pessoas conversarem sobre jogos antes, durante e depois das partidas, a importância de compartilhar experiências e a vontade de ouvir o que os outros tem a dizer sobre aquilo que nos toca. Falar sobre jogos é semelhante a falar sobre arte ou política? Qual a diferença entre criticar um jogo na frente dos seus colegas ou criticar um jogo na frente do seu criador? Conversar com amigos e gravar um podcast é a mesma coisa? Por que ouvimos podcasts sobre jogos mesmo quando não concordamos com a opinião dos participantes? Por que falamos publicamente sobre os jogos que gostamos, detestamos, fazemos listas e tentamos convencer outras pessoas de nossas opiniões sobre eles? Por que queremos tanto participar dessa conversa (mesmo quando ela só ocorre em nossos fones de ouvido)? Estamos de volta, pessoal! Obrigado pela paciência e por todas as mensagens de apoio e carinho! Jogos citados nesse episódio: - Food Chain Magnate - Potion Explosion Produtores de conteúdo citados nesse episódio: - Dice Tower - Shut Up & Sit Down - Rahdo Músicas desse episódio: - Ghost-Note - Milkshake - DOMi & JD Beck - Sniff O Tabulices está disponível no Spotify! Aproveite também para seguir por lá a "Tabulist", nossa playlist com as músicas que compõe a trilha sonora do podcast! Não deixe também de votar no Tabulices para melhor podcast de 2019 no Prêmio Ludopedia clicando aqui!
Como ensinar um jogo de tabuleiro? Nesse episódio PH Mazzilli e Danilo Silvestre discutem a difícil tarefa de explicar as regras de um jogo novo tanto para iniciantes quanto para jogadores mais experientes. Explicar o tema e dar exemplos temáticos ajuda a memorizar as regras? O que ajuda e o que atrapalha na imersão de quem está aprendendo, para que não se dispersem? É melhor ensinar todas as regras possíveis antes do jogo começar ou ir explicando aos poucos, conforme o jogo acontece? Será que dá para explicar sempre do mesmo jeito ainda que os jogadores sejam diferentes? E colocar apenas pessoas que ainda não conhecem o jogo para experimentá-lo juntos, é uma boa ideia ou pode passar a impressão errada a respeito do jogo? Após esse episódio o Tabulices deve fazer uma breve pausa mas volta ainda em dezembro para o episódio final da temporada! Aguardem! Jogos citados nesse episódio: - Jamaica - Arcadia Quest - Keyforge - Hero Quest - Dead of Winter - Wingspan - Fotossíntese - Arquitetos do Reino Ocidental - Robinson Crusoé - Mysterium - The Gallerist - Spirit Island - Root - Cry Havoc - Scythe - Star Wars: Rebellion - Imperial Settlers - King of Tokyo - Love Letter - Puerto Rico - Power Grid - Ticket to Ride - Mottainai Músicas desse episódio: - Snarky Puppy - Tarova - Roy Hargrove - Strasbourg/St Denis - [Fez OST] Disasterpeace - Continuum (Chopin's Prelude in E Minor) O Tabulices está disponível no Spotify! Aproveite também para seguir por lá a "Tabulist", nossa playlist com as músicas que compõe a trilha sonora do podcast!
Como apresentar jogos de tabuleiro para novos jogadores? Nesse episódio PH Mazzilli e Danilo Silvestre discutem elementos dos jogos de tabuleiro que tendem a assustar quem está chegando: a necessidade de aprendê-los antes de jogar, a abstração, a complexidade, o medo de não se sair bem socialmente e a exigência de um comprometimento capaz de levar o jogo a sério sem se esquecer que se trata apenas de um jogo. Como abordar esses fatores de maneira didática? O que é um "gateway", um jogo "porta de entrada", e será que ele não deveria ser mais complexo do que costumamos imaginar? Existe um "gateway" que funcione para todos os jogadores? E quais são os principais erros a serem evitados ao apresentar esses jogos para iniciantes? Jogos citados nesse episódio: - King of Tokyo - Puerto Rico - Catan - Tesouro Inca - 7 Wonders - Academia - Arkham Horror - Pandemic Músicas desse episódio: Funky Knuckles - Barbosa Jacob do Bandolim - Noites Cariocas Louis Cole - I Don't Want to Check my bank Account O Tabulices está disponível no Spotify! Aproveite também para seguir por lá a "Tabulist", nossa playlist com as músicas que compõe a trilha sonora do podcast!
O que é criatividade? Nesse episódio PH Mazzilli e Danilo Silvestre debatem as possibilidades de ser criativo e de se expressar tanto jogando quanto criando jogos de tabuleiro. Ter referências nos torna mais criativos ou nos prende às fórmulas de outras pessoas? Todos os jogos dão o mesmo espaço para a criatividade e a expressão? Quanto do mundo exterior carregamos em nossas decisões e soluções num jogo? Qual a diferença entre expressão e comunicação? Nosso estilo de jogar é um modo de se expressar? O quanto um jogo nos conta sobre seu autor? Jogos citados nesse episódio: - Coin Age - Diablo 3 - Dixit - Mysterium - Codinomes - Abstratus - Concept - Imagine (o jogo cujo nome não recordamos durante o episódio) - Shogi - Go - Terraforming Mars Músicas desse episódio: Anomalie - Velours Brad Mehldau - The Garden O Tabulices está disponível no Spotify! Aproveite também para seguir por lá a "Tabulist", nossa playlist com as músicas que compõe a trilha sonora do podcast! Infelizmente, por questões de agenda, acabamos pulando a semana anterior, mas tentamos compensar com um dos nossos papos de mais qualidade até aqui! Espero que gostem!
O que é um jogo balanceado? No episódio de número cinquenta PH Mazzilli e Danilo Silvestre debatem o modelo adotado pelo jogo Keyforge para analisar como o balanceamento ocorre em jogos competitivos. É possível que adversários tenham as mesmas possibilidades de vitória quando um baralho foi criado sem a participação tanto do jogador quanto do game designer? A variedade é sempre inimiga do balanceamento? É mais difícil equilibrar um jogo com múltiplos jogadores? Será que todo jogo competitivo precisa ser balanceado ou isso é mais uma preocupação dos jogadores do que dos criadores? Jogos citados nesse episódio: - Keyforge - Magic: The Gathering - Netrunner - Pokémon TCG - Twilight Struggle - Star Wars: Rebellion - Root Músicas desse episódio: Sambalanço Trio - Estamos Aí Aaron Parks - Professor Strangeweather Erykah Badu - Penitentiary Philosophy O Tabulices está disponível no Spotify! Aproveite também para seguir por lá a "Tabulist", nossa playlist com as músicas que compõe a trilha sonora do podcast!
Será que os jogos de tabuleiro da nossa infância eram bons de verdade? Neste episódio PH Mazzilli e Danilo Silvestre recebem Adriano Brandão para discutir os jogos de tabuleiro dos anos 70 e 80 e suas propostas de design. Por que tanta gente ainda joga videogames antigos mas os jogos de tabuleiro dessa época não encontram lugar nas mesas? Ainda faz sentido revisitar os jogos de nossa infância e encontrar alguma coisa que não seja pura nostalgia? Por que jogadores mais experientes acabam ficando com raiva de jogos mais velhos, como "Banco Imobiliário"? E por fim, num momento Bela Gil, sugerimos jogos modernos para substituir jogos antigos e nos perguntamos: será que a substituição é realmente possível nos jogos de tabuleiro? Jogos citados nesse episódio: - Banco Imobiliário - Banco Imobiliário Junior - Popeye no espaço (encontramos menções a vários jogos do Popeye, incluindo "Popeye em busca do tesouro", "Popeye na selva" e "Popeye - A Ilha do Tesouro", todos jogos de rolar e andar; o jogo do Popeye no espaço, no entanto, a história parece ter engolido) - War - Risk - Imagem & Ação - Master - Hero Quest - Dungeons & Dragons - Boca Rica - Vire a Mesa (o comercial de televisão vale pelo garoto de gravata borboleta) - Quebra Gelo - Jenga - Jogo da Pescaria (existem muitas versões, praticamente idênticas; aqui dá para conferir o jogo em vídeo sob o nome de "Pesca Maluca") - Chico City (o jogo se perdeu, mas você lê sobre o programa, que durou de 1973 a 1980, aqui) - Xadrez Chinês (que na verdade é um jogo alemão que se chama "Damas Chinesas") - Trilha - Pula Pirata - Scotland Yard (que fora do Brasil se chama 221B Baker Street) - Interpol (que fora do Brasil se chama Scotland Yard) - Top Secret - Detetive - Chronicles of Crime - Supremacia - Cara a Cara - Jogo da Vida - Explosão - Combate - O Jovem Indiana Jones em O Mistério do Labirinto (a única menção a esse jogo é um anúncio, com fotos, paralisado há anos) - Sonic the Hedgehog - Street Fighter II - Dixit - Uno - Rhino Hero - Letters from Whitechapel - Truco - Power Grid - Rising Sun - Blood Rage - Viral - Escape Tales: O Depertar - A Lebre e a Tartaruga - Flamme Rouge - Jamaica - Downforce - CV - Mysterium Músicas desse episódio: - Joshua Redman - Jazz Crimes - Taylor Eigsti & Becca Stevens - Midnight After Noon Podcasts citados nesse episódio: - Pouco Pixel - Debate de Bolso O Tabulices está disponível no Spotify! Aproveite também para seguir por lá a "Tabulist", nossa playlist com as músicas que compõe a trilha sonora do podcast!
O que significa "construir um baralho"? Neste episódio PH Mazzilli e Danilo Silvestre retomam a série "Mecânicas de A a Z", em que discutem as principais mecânicas dos jogos de tabuleiro. Desta vez a conversa é sobre os jogos de "deck building": a origem nos "card games colecionáveis", a possibilidade de "embaralhar" informações, a tentativa de controle da aleatoriedade. Por que o estilo de jogo atrai tantas franquias famosas? A curva de aprendizagem é facilitada ou dificultada pelo baralho ser construído ao longo do jogo ao invés de antes dele? Seria possível trocar as cartas por dados, meeples ou demais peças sem alterar o funcionamento desses jogos? Jogos citados nesse episódio: - Gloomhaven - Eldritch Horror - Flip City - Choose Your Own Adventure: House of Danger - Choose Your Own Adventure: War With The Evil Power Master - Magic: The Gathering - Spellfire - Netrunner - Android: Netrunner - Yu-Gi-Oh TCG - Pokémon TCG - Dominion - Quarriors! - The Quacks of Quedlingburg - Star Realms - Mage Knight - Cry Havoc - Blood Bowl: Team Manager - Clank! - Food Chain Magnate - Ascension - Root - Scott Pilgrim's Precious Little Card Game - Harry Potter: Hogwarts Battle - Keyforge - Mystic Vale - Dice Forge - Terraforming Mars - Legendary Músicas desse episódio: R+R=NOW - Resting Warrior Jaco Pastorius - Continuum Radiohead - Everything in it's Right Place O Tabulices está disponível no Spotify! Aproveite também para seguir por lá a "Tabulist", nossa playlist com as músicas que compõe a trilha sonora do podcast!
Um jogo de tabuleiro digital ainda é um jogo de tabuleiro ou passa a ser um videogame? Neste episódio PH Mazzilli e Danilo Silvestre discutem o "Teburu", um console que adiciona tecnologia digital a jogos analógicos, e questionam quais diferenças de design, proposta e experiência os elementos digitais trazem aos jogos. O que se ganha e o que se perde quando aplicativos cuidam do andamento do jogo, garantem as regras e sorteiam informações? Efeitos sonoros eletrônicos ajudam ou atrapalham na imersão? Não ter que aprender as regras antes de jogar é bom para a experiência de jogo? Quais jogos mais se beneficiariam de um toque de tecnologia? E por fim: será o "Teburu" um passo irreversível que um dia tornará os jogos analógicos obsoletos? Jogos citados nesse episódio: - Teburu - Zombicide: Evolution - Agricola - Terraforming Mars - Mansions of Madness: Second Edition - First Martians - Gloomhaven - Chronicles of Crime - Dead of Winter - Tsuro of the Seas - Imperial Settlers Músicas desse episódio: Milt Jackson Quintet - Opus de Funk Briand Blade & the Fellowship Band - Landmarks Jacob Collier - Make Me Cry (live at the Tiny Desk) Jacob Collier - It Don't Matter (live at the Tiny Desk) O Tabulices está disponível no Spotify! Aproveite também para seguir por lá a "Tabulist", nossa playlist com as músicas que compõe a trilha sonora do podcast!
O Tabulices está de volta e com vários jogos gringos na bagagem! Neste episódio gigante PH Mazzilli e Danilo Silvestre discutem alguns jogos ainda não disponíveis no Brasil, como Chronicles of Crime e seu uso de aplicativos, Gloomhaven e sua caixa colossal, Roll for the Galaxy e seu uso de dados e Food Chain Magnate e a ausência de sorte. A partir disso, discutimos: por qual razão alguns jogos nunca chegam ao Brasil? Contamos nossas experiências de uma época em que poucos jogos estavam disponíveis no país, as atuais dificuldades de importação, barreiras linguísticas e a dificuldade de chegada de expansões no mercado nacional. Faz sentido comprar o jogo em inglês mesmo quando há versão nacional? Afinal, por que traduzir jogos de tabuleiro é um pesadelo? Jogos citados nesse episódio: - CV - Chronicles of Crime - Sherlock Holmes Consulting Detective - Gloomhaven - Arcadia Quest - Star Wars: Imperial Assault - Descent - Pandemic Legacy - Roll for the Galaxy - Race for the Galaxy - Food Chain Magnate - Spellfire - Chaosmos - Rising Sun - Root - Dungeons & Dragons - Imperial Settlers - Robinson Crusoe: Mystery Tales - Seasons Músicas desse episódio: - Nate Smith - Skip Step - Scott Kinsey - Rave - Robert Glasper Trio - No Worries O Tabulices está disponível no Spotify! Aproveite também para seguir por lá a "Tabulist", nossa playlist com as músicas que compõe a trilha sonora do podcast!
O que é um jogo de festa? Neste episódio PH Mazzilli e Danilo Silvestre discutem os conceitos desse tipo de jogo, o papel das "festas" em nossa cultura e a diferença entre um jogo que serve como desculpa para socializar e uma socialização que serve como desculpa para jogar. Afinal, todos os jogos de festa precisam acolher vários jogadores? Pessoas que gostam desses jogos necessariamente migram, mais tarde, para jogos mais complexos? Por que os jogadores mais experientes possuem algum preconceito com suas mecânicas? E será que em nossos tempos os jogos de festa são, eles mesmos, as próprias festas? Jogos citados nesse episódio: - 7 Wonders - Kragmortha - Sim, Mestre das Trevas! - Twilight Struggle - Deception - Dixit - Resistance - Root - Mysterium - Mafia - Imagem & Ação - Mímica - Concept - Academia - Perfil - Bang! - Mafia de Cuba - Rococo - Adrenaline - Viral Músicas desse episódio: - Frank Zappa - Peaches En Regalia - Alice in Chains - Whale & Wasp - Alceu Valença - Agalopado O Tabulices agora está disponível no Spotify! Aproveite também para seguir por lá a "Tabulist", nossa playlist com as músicas que compõe a trilha sonora do podcast! Este é o último episódio do semestre, sairemos de férias e voltaremos em agosto! Até lá!
Vencer é importante nos jogos de tabuleiro? Neste episódio PH Mazzilli e Danilo Silvestre discutem o papel das vitórias e das derrotas nos jogos. Por que as derrotas são, muitas vezes, mais marcantes do que as vitórias? Vencer é o objetivo máximo dos participantes ou apenas uma desculpa para que o jogo aconteça? A preocupação excessiva com a vitória pode prejudicar a experiência dos demais jogadores? O que significa, afinal, ser competitivo? Dá para levar a competição a sério sem querer vencer a qualquer custo? E o que determina um bom perdedor? Jogos citados nesse episódio: - Wingspan - Fiasco - Dungeons & Dragons - Vampiro: A Máscara - Dead of Winter - Imagem & Ação - Concept - Robinson Crusoe - Lisboa - CO2: Second Chance - Banco Imobiliário - Tzolk'in - Through The Ages Músicas desse episódio: Fez OST - Adventure Oceansize - Unravel Nine Inch Nails - The Hand that Feeds O Tabulices agora está disponível no Spotify! Aproveite também para seguir por lá a "Tabulist", nossa playlist com as músicas que compõe a trilha sonora do podcast!
Qual o papel dos jogos na Educação? Neste episódio PH Mazzilli e Danilo Silvestre recebem Adriana Klisys, especialista na área, para discutir o lugar dos jogos nas escolas, a dificuldade de acesso dos educadores aos jogos de tabuleiro, a visão "utilitarista" das escolas que ainda pensam que jogos precisam ensinar conteúdos, a importância de se conhecer os jogos clássicos, como jogos expandem nosso repertório cultural e o papel pedagógico das crianças inventarem seus jogos com suas própria regras. Afinal, por que crianças jogam? É realmente difícil competir com os videogames? O que podemos fazer para que as escolas levem os jogos a sério? Jogos puramente pedagógicos possuem algum valor? Jogos citados nesse episódio: - Quarto! - Lig 4 - Pentago - Chung Toi - Feche a Caixa - Fan Tan - World Peace Game - Jogo do Rei Músicas desse episódio: Triálogo - Trilhos de Itatinga Hiromi Uehara - Deep Into the Night Nossa convidada, Adriana Klisys: - Psicóloga pela PUC - SP, diretora da Caleidoscópio Brincadeira e Arte (www.caleido.com.br). - Autora dos livros "Quer jogar?", Edições SESC SP e "Ciência, Arte e Jogo", Editora Peirópolis, dentre outros. - Consultora em Educação e Cultura. Desenvolve projetos que envolvam criação de jogos e ambientes lúdicos. - Curadora da exposição "Brinquedos do Brasil: invenções de muitas mãos" pelo SESC Departamento Nacional, que está circulando pelas unidades do SESC no país desde 2018, juntamente com lançamento do livro de mesmo nome. E não se esqueça: o Tabulices agora está disponível no Spotify! Aproveite também para seguir por lá a "Tabulist", nossa playlist com as músicas que compõe a trilha sonora do podcast!
O que significa "controlar uma área"? Neste episódio PH Mazzilli e Danilo Silvestre retornam à série "Mecânicas de A a Z", em que discutem as principais mecânicas dos jogos de tabuleiro. Desta vez a conversa é sobre os jogos de "controle de área": para se encaixar nessa categoria, basta que durante o jogo peças ocupem algum espaço? As áreas disputadas precisam ser o objetivo final ou podem ser apenas o caminho para um objetivo maior? Por que a mecânica é tão favorável para os temas bélicos? Para o público leigo, por que guerras e demais disputas diplomáticas ou politicas no mundo real são tão associadas a "jogos" de controle? Há algo de legítimo nessa associação? Jogos citados nesse episódio: - Twilight Struggle - War - Power Grid - Xadrez - Rising Sun - Diplomacia - Spirit Island - Pandemic - Risk - El Grande - Small World - Castle Panic - Catan - Wingspan - Scythe - Chaos in the Old World - Cuba Libre - Eight-Minute Empire: Legends - Blood Rage - Viral - Game of Thrones: Board Game - Agricola - Android: Netrunner - 13 Days Músicas desse episódio: Weather Report - Cucumber Slumber Egberto Gismonti - 7 Anéis E não se esqueça: o Tabulices agora está disponível no Spotify! Aproveite também para seguir por lá a "Tabulist", nossa playlist com as músicas que compõe a trilha sonora do podcast!
É possível que a frustração nos jogos de tabuleiro seja divertida? Neste episódio PH Mazzilli e Danilo Silvestre discutem o papel da frustração nos jogos e sua difícil relação com a diversão. A simples existência de um desafio proposto por um jogo cria algum grau de frustração, então será que é possível se livrar inteiramente dela? Dá para criar tensão sem que exista a possibilidade de que algo frustrante aconteça? Qual a diferença de uma frustração que ocorre por decorrência de uma promessa falsa e uma que ocorre por proposta do jogo? Por que aleatoriedade, como por exemplo um simples lance de dados, pode ser algo tão frustrante e ao mesmo tempo tão prazeroso? Jogos citados nesse episódio: - Robinson Crusoe - Eldritch Horror - Agricola - Game of Thrones: Board Game - Rising Sun - Pandemic - Say Bye to the Villains - Powder Game (o jogo de videogame) - Star Wars: Imperial Assault - Twilight Struggle Músicas desse episódio: Sambalanço Trio - Samba pro Pedrinho Hiatus Kaiyote - Sphinx Gate Porcupine Tree - Time Flies E não se esqueça: o Tabulices agora está disponível no Spotify! Aproveite também para seguir por lá a "Tabulist", nossa playlist com as músicas que compõe a trilha sonora do podcast!
Quais tipos de informação precisam ser conhecidas para que um jogo de tabuleiro aconteça? Neste episódio PH Mazzilli e Danilo Silvestre discutem as informações que são transmitidas pelas regras, pelos componentes e pelos jogadores. O que é preciso saber para que o jogo avance? Quais informações podem ser mantidas ocultas e quais devem ser transparentes para que possamos entender o jogo e pensar em estratégias? É tarefa do jogo nos ajudar a lembrar de suas regras ou cabe exclusivamente ao jogador a responsabilidade da memória? O jogo deveria nos informar estratégias possíveis para a vitória? Jogos citados nesse episódio: - The Gallerist - Terraforming Mars - Race for the Galaxy - Scythe - Root - Imperial Settlers - Star Wars: Imperial Assault - Pandemic Legacy - Eldritch Horror - Rising Sun - Wingspan - Lisboa - Twilight Struggle - The Godfather Músicas desse episódio: Stanley Clarke - Hot Fun Carla Bley - Lawns Temos NOVIDADES: o Tabulices agora está disponível no Spotify! Aproveite também para seguir por lá a "Tabulist", nossa playlist com as músicas que compõe a trilha sonora do podcast! E por fim, um aviso: como esse episódio 40 foi realizado com bastante antecedência, não pudemos ler na gravação muitos dos comentários que recebemos nas últimas semanas. Ainda assim, continuem mandando suas mensagens e participando das discussões, que estão sendo muito enriquecedoras! ;)
O que é imersão? Neste episódio PH Mazzilli e Danilo Silvestre discutem o que significa estar "dentro" de um jogo de tabuleiro. Por que esse conceito é tão fundamental para jogos? O que nos ajuda a imergir e acreditar nas regras de um jogo? Falamos sobre realidade virtual, componentes realistas, o papel das regras para criar um mundo imersivo, as temidas paradas para consultar o manual de regras e a dificuldade de estar imerso em jogos "solo". É mais fácil estar imerso coletivamente? Será que o tema de um jogo facilita mesmo a imersão? Jogos citados nesse episódio: - Puerto Rico - Bolsa de Valores - Rising Sun - Wheedle - Big Brother Brasil (não o jogo de tabuleiro medonho, o programa mesmo!) - Cosmic Encounter - Twilight Imperium - Maquis - The Gallerist - Caylus - Arquitetos do Reino Ocidental Músicas desse episódio: - Parliament - Flashlight - Charlie Hunter - Porter Hayes - Living Colour - Ignorance is Bliss
Dá pra fazer um jogo sobre pássaros? Neste episódio PH Mazzilli e Danilo Silvestre se debruçam sobre "Wingspan", discutindo suas regras, propostas, componentes, economia e até seus desafios de tradução. Qual a importância de um jogo que se apoia em fatos do mundo real sem repetir os mesmos temas usuais, como agricultura, comércio e guerra? É possível que um jogo ensine fatos do mundo real sem ter uma proposta pedagógica? Como "Wingspan" propõe um jogo de criação de "motores" que seja ao mesmo tempo profundo mas de curta duração? E por que ele faz um trabalho importante de trazer novas pessoas ao hobby? Jogos citados nesse episódio: - Wingspan - Terraforming Mars - Imperial Settlers - Gizmos Músicas desse episódio: - Blackbird - Jaco Pastorius - The Bird - Anderson .Paak
O que é "alocação de trabalhadores"? Neste episódio PH Mazzilli e Danilo Silvestre inauguram a série "Mecânicas de A a Z", em que discutem as principais mecânicas dos jogos de tabuleiro. Para começar discutem o termo "alocação", quais os conceitos essenciais dessa mecânica, a tensão inevitável que seu uso cria, os motivos de ser uma mecânica tão comum e como, apesar de sua popularidade, ela ainda contém espaço para inovação e pode aparecer em temas inusitados e de maneiras nunca antes vistas. Jogos citados nesse episódio: - The Gallerist - Carcassonne - Race for the Galaxy - Puerto Rico - Arquitetos do Reino Ocidental - Dominion - Star Realms - Clank! - Cry Havoc - The Manhattan Project - Um Banquete a Odin - Agricola - Viticulture - Invasores do Mar do Norte - Robinson Crusoe - Caylus - Atlantis Rising - Keyforge - Patchwork - Pandemic - Suburbia - Coup - Resistance - Eldritch Horror - Jamaica - King of Tokyo - Scythe - A Guerra dos Tronos: Board Game - Battlestar Galactica - Deception - Mysterium - Star Wars: X-Wing - Legend of the Five Rings Músicas desse episódio: - Sonic Mania - Studiopolis Zone (Act 1) - Oz Noy - Twice in a While
Por que existem expansões de jogos de tabuleiro? Neste episódio PH Mazzilli e Danilo Silvestre discutem a importância de conteúdos adicionais que ampliem os jogos, modifiquem regras, arrumem balanceamento ou até atendam a pedidos da comunidade de jogadores. Será que o preço dos jogos determina que alguns componentes fiquem de fora para uma futura expansão? Faz sentido comprar uma expansão e já usá-la antes mesmo de conhecer o jogo básico? Quais jogos precisam mais de conteúdo extra? E a pergunta mais difícil: se jogadores experientes querem experimentar jogos novos e jogadores iniciantes se satisfazem com o jogo original, quem é exatamente o público-alvo dessas expansões? Jogos citados nesse episódio: - Clank! - Terraforming Mars - Civilization - Star Wars: Rebellion - Scythe - Imperial Settlers - Twilight Imperium - Bang! - King of Tokyo - Pandemic - GURPS - Eldritch Horror - This War of Mine - Lisboa - Twilight Struggle - Netrunner - Arcadia Quest - T.I.M.E. Stories - Robinson Crusoe - Battlestar Galactica - Wingspan - Blood Rage Músicas desse episódio: - Christian McBride - Brown Funk - Cory Henry, Mike League, & Nat Townsley - Continuum Não deixe de ouvir a "Tabulist", nossa lista no Spotify com as músicas que compõe a trilha sonora dos nossos episódios!
A rejogabilidade é algo essencial para os jogos de tabuleiro? Neste episódio PH Mazzilli e Danilo Silvestre discutem a busca dos jogos por serem experiências sempre novas a cada vez que uma partida se inicia, permitindo aos jogadores novas escolhas, diferentes abordagens, interações inesperadas com outros jogadores e, quando tudo o mais falha, expansões que adicionam novos elementos a serem dominados. Mas como jogos como o xadrez possuem tanta rejogabilidade mesmo sem mudar suas regras ou adicionar elementos? Como ficam os jogos que duram apenas algumas partidas, feitos para serem terminados e nunca mais retomados? Será que a rejogabilidade é algo que todo jogador e game designer deveria almejar? Jogos citados nesse episódio: - Exit - The Resistance - Puerto Rico - Xadrez - Agricola - Magic: The Gathering - Pandemic Legacy - Pandemic - Scythe - Root - Star Realms - Dominion - Flip City - Star Wars: Rebellion - Mombasa - Terraforming Mars Músicas desse episódio: Vulfpeck - Lost My Treble Long Ago Pat Metheny - The Search Mac Miller - What's The Use Não deixe de ouvir a "Tabulist", nossa lista no Spotify com as músicas que compõe a trilha sonora dos nossos episódios!
Para que servem as críticas e os prêmios de jogos de tabuleiro? Neste episódio PH Mazzilli e Danilo Silvestre discutem o papel da crítica e das resenhas. Uma crítica bem feita pode nos ajudar a ver um jogo por outro ângulo? É importante conhecer os critérios e os gostos de um resenhista? Os prêmios da crítica especializada podem nos ajudar a conhecer quais são de fato os melhores jogos? Jogos citados nesse episódio: - This War of Mine - T.I.M.E Stories - Scythe - Battlestar Galactica - Imperial Settlers - Vasco da Gama - Wingspan - Feudum - 7 Wonders - Village - As Lendas de Andor - Istanbul - Broom Service - Isle of Skye - EXIT - The Quacks of Quedlinburg - Masmorra de Dados - Puerto Rico - Jester - Quartz - Terra Mystica - Space Cantina - Great Western Trail - Kingdomino - Os Reinos de Drunagor - Dwar7s - Arraial Músicas desse episódio: Jeff Beck - Constipated Duck Brad Mehldau - Don't Be Sad Não deixe de ouvir a "Tabulist", nossa lista no Spotify com as músicas que compõe a trilha sonora dos nossos episódios! E não deixe também de votar no Tabulices para o Prêmio Ludopedia 2018 na categoria Mídia Podcast: goo.gl/ghQ3Fd
Como os jogos mudaram ao longo dos últimos 20 anos? Neste episódio PH Mazzilli e Danilo Silvestre discutem tendências no design de jogos e mudanças nas expectativas dos jogadores. A partir de listas dos jogos preferidos pela comunidade em cada ano, tentamos responder a uma série de perguntas: os gostos foram se alterando? Os jogos foram mudando de proposta e de mecânicas? É possível traçar um perfil do jogador atual no Brasil e no mundo? E por que os jogos mais recentes aparecem tão mais nas listas de favoritos? Jogos citados nesse episódio: - Hero Quest - Mage Knight - Warhammer - Brass: Birmingham - Gloomhaven - Pandemic Legacy - Orléans - Concordia - Terra Mystica - The Castles of Burgundy - 7 Wonders - Dominion - Brass - Through The Ages - Twilight Struggle - Power Grid - YINSH - Puerto Rico - Hive - The Princes of Florence - Rising Sun - Projeto Gaia - Great Western Trail - Five Tribes - Caverna - Cyclades - Stone Age - Alien Frontiers - Agricola - Alhambra - Carcassonne - Food Chain Magnate - Freedom Músicas desse episódio: Yellowjackets - Matinee Idol Philip Sayce - Morning Star Não deixe de ouvir a "Tabulist", nossa lista no Spotify com as músicas que compõe a trilha sonora dos nossos episódios! E não deixe também de votar no Tabulices para o Prêmio Ludopedia 2018 na categoria Mídia Podcast: goo.gl/ghQ3Fd
Qual a duração de um jogo de tabuleiro? Nessa semana PH Mazzilli e Danilo Silvestre discutem a dificuldade de jogos de tabuleiro de ter uma duração fixa, o tempo adequado para o desenvolvimento da proposta de cada jogo e o que esperamos de jogos mais curtos e mais longos. E mais: por que nossa percepção de tempo é diferente quando jogamos? Tempo gasto pensando numa jogada é tempo perdido? E por que jogadores novatos tem tanto medo de jogos demorados? Jogos citados nesse episódio: - Terraforming Mars - Scythe - Wingspan - Viticulture - Mystery Express - King of Tokyo - Mottainai - Oh My Goods! - Bang! - Bang! The Dice Game - Blood Rage - Rising Sun - Imperial Settlers - Mafia de Cuba - Arkham Horror - Eldritch Horror - Dune - Dune: The Dice Game - Coup Músicas desse episódio: - Hiromi Uehara - Time Difference - George Duke - The Black Messiah (part 2) Não deixe de ouvir a "Tabulist", nossa lista no Spotify com as músicas que compõe a trilha sonora dos nossos episódios! E não deixe também de votar no Tabulices para o Prêmio Ludopedia 2018 na categoria Mídia Podcast: https://goo.gl/ghQ3Fd
Jogos de tabuleiro precisam ser visualmente bonitos? Nessa semana PH Mazzilli e Danilo Silvestre discutem o papel da arte visual e do design gráfico no mundo dos jogos de tabuleiro. A arte da caixa, dos componentes e das cartas consegue criar algum tipo de imersão? Podem ajudar na compreensão do tema e das regras? E como o design gráfico cumpre a função de tornar os jogos acessíveis e compreensíveis para os jogadores novatos e experientes? Jogos citados nesse episódio: - Formula D - Flamme Rouge - Great Western Trail - Agricola - Lobisomem - Battlestar Galactica - Seasons - Mysterium - Rising Sun - Scythe - Emboscada - Lisboa - Race for the Galaxy - Puerto Rico - Zombicide - Jamaica - Imperial Settlers - Munchkin - Twister Músicas desse episódio: Eldar - Exposition Dave Holland - The Empty Chair Robert Glasper Trio - No Worries Não deixe de ouvir a "Tabulist", nossa lista no Spotify com as músicas que compõe a trilha sonora dos nossos episódios: open.spotify.com/playlist/4yM833D…a2SEeTDtlowP8iMQ
Estamos de volta! E com uma pergunta: por que classificamos os jogos de tabuleiro? No primeiro episódio do ano PH Mazzilli e Danilo Silvestre discutem a divisão do jogo em mecânicas, a dificuldade de descrever como essas mecânicas interagem entre si, a diferença entre gênero e estilo e como essas divisões acabam nos contando sobre nossa maneira de enxergar os jogos de tabuleiro e o mundo. Jogos citados nesse episódio: - Clank! - Scott Pilgrim's Precious Little Card Game - Ascension: Deckbuilding Game - Wingspan - Star Wars: Imperial Assault - Zombicide - Robinson Crusoe - Coup - Dominion - Agricola - Jenga - Flick 'em Up! - Formula D - Flamme Rouge - The Manhattan Project - Dead of Winter - Once Upon a Time - Carcassonne - Isle of Sky - Twilight Struggle - Mysterium Músicas desse episódio: Daft Punk - Voyager Aaron Parks - Peaceful Warrior E para comemorar nosso retorno, não deixe de ouvir a "Tabulist", nossa lista no Spotify com as músicas que compõe a trilha sonora dos nossos podcasts: https://open.spotify.com/playlist/4yM833DkdnhiJ1T8sGB5mx?si=WuGae5a2SEeTDtlowP8iMQ
Como tema e mecânicas se integram nos jogos de tabuleiro? Nessa semana PH Mazzilli e Danilo Silvestre discutem a possibilidade de experimentar o tema de um jogo através das regras, sem ter que apelar para o texto do manual ou as ilustrações da caixa. Como as boas regras conseguem nos forçar a experimentar um mundo mesmo quando não sabemos nada sobre a ambientação? Regras desatreladas do tema necessariamente atrapalham a experiência? Como as regras do jogo podem nos dedurar o discurso e a visão de mundo dos seus autores? Com esse episódio encerramos nosso primeiro ano de Tabulices! Muito obrigado por terem nos acompanhado até aqui e fiquem de olho que voltaremos no começo de 2019! Boas festas! Jogos citados nesse episódio: - Seasons - Android: Netrunner - Chaos in the Old World - Pandemic - Battlestar Galactica - The Resistance - Lisboa - Power Grid - Arcadia Quest - Banco Imobiliário - Robinson Crusoe - The Godfather - CO2 - The Gallerist - Great Western Trail - Dixit Músicas desse episódio: Jing Chi - The Hong Kong Incident Five Peace Band - Raju Becca Stevens - In The Midst
Afinal de contas, o que é uma coleção? Nessa semana PH Mazzilli e Danilo Silvestre discutem sobre esse estranho hábito que é colecionar jogos de tabuleiro, a dificuldade de se livrar de jogos que não são mais colocados na mesa, o prazer de ter e organizar cada jogo e a tranquilidade psicológica de tê-los sempre à mão. Por que muitos de nós preferem ter um jogo ao invés de jogá-lo em uma luderia? É possível ter prazer com uma coleção mesmo quando não se joga? Quando uma coleção começa a atrapalhar o intuito do jogo? E será que o simples ato de colecionar, juntando objetos diversos a partir de certas regras independentes de um uso prático, já seria um jogo em si? Jogos citados nesse episódio: - Moby Dick - Magic: The Gathering - Star Wars: X-Wing Miniatures Game - Imperial Settlers - Eldritch Horror - Lisboa - Race for the Galaxy - Gloomhaven - The Grizzled Músicas desse episódio: Moacir Santos - Kathy Milton Nascimento e Lô Borges - Clube da Esquina no2
Existem regras fora do manual de instruções de um jogo que deveriam pautar nosso comportamento durante a jogatina? Nessa semana PH Mazzilli e Danilo Silvestre discutem maus hábitos na escolha de jogos (impor um jogo, não saber as regras, querer unir gente demais), maus hábitos na hora de ensinar e de aprender regras, pessoas que reagem mal a derrotas, uso de celular durante as partidas, comida à mesa, mal cuidado com os componentes, jogadores estraga-prazeres e muitos outros comportamentos polêmicos. O quanto a vontade de vencer uma partida deve ser deixada de lado para que o jogo possa fluir melhor para todos? Fazer turnos mais rápidos é responsabilidade ética dos jogadores ou é o jogo quem deve cuidar disso com as suas próprias regras? Jogos citados nesse episódio: - Star Wars: Rebellion - Puerto Rico - Race for the Galaxy - The Manhattan Project - King of Tokyo - Terraforming Mars - Blood Rage - Seasons - Robinson Crusoe (o Danilo tentou...) - The Godfather: Corleone's Empire - Rising Sun - Game of Thrones: Board Game - Damas - Black Stories Músicas desse episódio: - John Coltrane - Spiral - Days of the New - Skeleton Key - Jaco Pastorius - Come on, come over
Estamos de volta! E já voltamos com uma pergunta difícil: afinal de contas, jogos de tabuleiro ficam velhos? Nessa semana PH Mazzilli e Danilo Silvestre discutem o que faz com que alguns jogos se tornem "clássicos", resistindo ao teste do tempo, enquanto outros são abandonados ou substituídos. Será que os jogos envelhecem mais rápido porque temos uma oferta excessiva de novidades? É possível deixar de jogar algo antigo porque um jogo mais recente cumpre o mesmo papel na mesa ou na coleção? E o que fazer quando um jogo mais novo, apesar de parecer mais bonito e elegante, é incapaz de reproduzir a "sensação" de uma experiência mais antiga que parecia ultrapassada? Jogos citados nesse episódio: - Magic: The Gathering - Xadrez e Damas - The Resistance - Deception: Murder in Hong Kong - Mysterium - Shadows over Camelot - Battlestar Galactica - Dead of Winter - Arkham Horror - Eldritch Horror - Twilight Imperium - Imagem & Ação (com ou sem mímica, fica aí a polêmica) - The Godfather: Corleone's Empire - Blood Rage - Rising Sun - Catan - Agricola - 7 Wonders - Dominion - Ascension - Star Realms - Banco Imobiliário - Power Grid - Puerto Rico - Race for the Galaxy - Seasons
Quais são as diferenças entre os jogos de tabuleiro e os jogos eletrônicos? Nessa semana, PH Mazzilli e Danilo Silvestre discutem a influência dos tabuleiros nos videogames, as diferenças de ritmo e de proposta entre jogos eletrônicos e jogos analógicos, como cada um lida com as regras e com a imersão, e até o uso de aplicativos em jogos de tabuleiro. Para um jogo ser considerado videogame, basta ser digital? Como analisar, então, os jogos de tabuleiro com "versão" eletrônica? Ou será que tabuleiro e videogames são, na verdade, estilos específicos de se pensar e se produzir jogos? Após esse episódio o Tabulices faz uma parada de "meio de temporada", voltaremos em algumas semanas! Então fique de olho nas suas redes sociais ou baixe o Fanclic para ser notificado assim que um novo episódio estiver no ar! Jogos citados nesse episódio: - Cartel (Acquire) - Puerto Rico - Battlestar Galactica: The Board Game - Jamaica - Magic Online - Hearthstone - Frost - First Martians: Adventures on the Red Planet - XCOM: The Board Game - Onitama - Santorini Videogames citados nesse episódio: - Pacman - Pong - God of War - Civilization Músicas desse episódio: - Blitz Lunar - You - Shovel Knight - High Above the Land (The Flying Machine) - Disasterpeace - The New Formation
O que faz um jogo de tabuleiro ser ruim? Nessa semana, PH Mazzilli e Danilo Silvestre discutem o que existe de subjetivo e de objetivo na hora de criticar jogos de tabuleiro. Conversamos sobre a relação entre a proposta do jogo e suas mecânicas, o problema de jogos sem escolhas significativas, a importância de se saber aquilo que o jogo pretende antes de julgá-lo e ainda fizemos uma listinha de jogos de que não gostamos. É possível gostar de um jogo ruim? E não gostar de um jogo bom? E por fim: qual a responsabilidade do jogo quando meu grupo é incapaz de ter uma experiência bacana com esse conjunto de regras? Jogos citados nesse episódio: - Gaia Project - Terra Mystica - Cthulhu: Death May Die - Eldritch Horror - Munchkin - Cards Against Humanity - Twilight Imperium - Robinson Crusoe - First Martians - The 3 Commandments - Senha - Sheriff of Nothingham - Robin Hood - Jogo da fronteira (Hart an Der Grenze) - Atlantis Rising - Say Bye to Villains - Elder Sign - Civilization - Bang! - Battlestar Galactica - Captain Sonar - Deception - Blood Rage - Rising Sun Músicas desse episódio: - Javier Malosetti - Rough Biker - ToeJam & Earl - Rapmaster Rocket Racket
Qual o número de jogadores ideal para que um jogo funcione? Nessa semana, PH Mazzilli e Danilo Silvestre conversam sobre as diferenças de proposta entre jogos que aceitam números diferentes de jogadores na mesa, passando por todas as contagens, de jogos solo até os party games para multidões. Quais são as diferenças de estrutura entre jogos para 2 e para 3 jogadores? Por que números ímpares de participantes costumam ser um problema? Como o criador do jogo pode garantir uma experiência padronizada mesmo em diferentes contagens de jogadores? E por que, apesar da preguiça, jogos solo podem valer a pena? Jogos citados nesse episódio: - Guerra do Anel - Star Wars: Rebellion - Twilight Struggle - Onitama - Magic: The Gathering - Android: Netrunner - Patchwork - Agricola - Terra Mystica - Emboscada - Mottainai - Chaosmos - Ludo - Blood Rage - Rising Sun - Power Grid - Dead of Winter - Chaos in the Old World - Scythe - Descent - Star Wars: Imperial Assault - Pandemic - Eldritch Horror - Defenders of the Realm - Robinson Crusoe - Imagem & Ação - Mysterium - 7 Wonders - Blood Bowl - Captain Sonar - Onirim - O Senhor dos Anéis: Card Game - Viticulture Músicas desse episódio: - Banda Black Rio - Maria Fumaça - Banda Black Rio - Na Baixa do Sapateiro - Cesar Camargo Mariano - Metropole
O mundo real pode interferir nos jogos de tabuleiro? Nessa semana, PH Mazzilli e Danilo Silvestre se aprofundam no conceito de "círculo mágico", aquilo que separa os jogos do mundo ao seu redor. Por que é tão incômodo que, durante um jogo, alguém tome decisões baseadas nas suas relações e preferências da vida comum? Quais sistemas de regras permitem que isso aconteça com mais frequência? Com base no jogo "Deception: Murder in Hong Kong", recém-lançado em português, aproveitamos também para pensar como jogos que propõe a existência de um traidor podem fazer para evitar ser levados para o "lado pessoal" e se fecharem mais no mundo de jogo. Jogos citados nesse episódio: - Deception: Murder in Hong Kong - The Resistance - Mafia de Cuba - One Night Werewolf - Secret Hitler - Shadows Over Camelot - When I Dream - Battlestar Galactica - Dead of Winter - Mysterium Músicas desse episódio: - Marcus Miller - Come Together - Marcus Miller - Scoop - Becca Stevens & Jacob Collier - Bathtub
Qual o valor da originalidade nos jogos de tabuleiro? Nessa semana, PH Mazzilli e Danilo Silvestre discutem a incessante busca por jogos novos, como ela ofusca o aprofundamento em jogos antigos, como novos jogos se adequam ao "espírito do tempo" e a possibilidade de que jogos sejam verdadeiramente "inéditos". Expansões ajudam a tornar um jogo original novamente? Mudar uma regra é suficiente para criar um jogo novo? É correto um jogo copiar aspectos de outro? E qual o valor de um jogo inovador mas que não seja nada divertido? Jogos citados nesse episódio: - Captain Sonar - XCOM - Chaosmos - Terraforming Mars - Imperial Settlers - Keyforge - The Manhattan Project - 7 Wonders - Space Dealer - Prêt-à-Porter - Emboscada (lá fora, "Suspense: The Card Game") - Mottainai - Bärenpark Músicas desse episódio: - Jeff Beck - Play With Me - Incubus - Battlestar Scralatchtica - Thundercat - Friendzone Siga a banda Gameboys no Facebook para ficar ligado nas novidades da banda do PH! E não deixe de baixar o Fanclic no seu celular para ser notificado de todas as novidades do Tabulices!
Nessa semana, PH Mazzilli e Danilo Silvestre recebem a Vanessa da FunBox Ludolocadora para um papo sobre jogos de tabuleiro. Discutimos de tudo: o mercado nacional, a dificuldade de se entrar no hobby, a função social dos jogos, como o público da FunBox foi se alterando com os anos, diferenças entre tabuleiro e videogames, como o game design demonstra o momento cultural de cada sociedade, machismo na indústria e nas mesas de jogo, e muito, muito mais! Jogos citados nesse episódio: - Cosmic Encounter - War - Risk - Tesouro Inca (Tensão Total) - Donna Leon - Mystery Express - O Nome da Rosa - Mystery of the Abbey - Steam - Pandemic: Legacy - El Grande - Caylus - Terra Mystica - Agricola - Tinco - The Resistance - Loopin' Louie - One Night Ultimate Werewolf Músicas desse episódio: - Charles Mingus - Boogie Stop Shuffle - Avisahi Cohen - Nunu
Estamos de volta para mais uma temporada! Nessa semana, PH Mazzilli e Danilo Silvestre debatem sobre balanceamento nos jogos de tabuleiro. Será que todos os jogos precisam ser equilibrados? Discutimos o que se ganha e o que se perde com jogos assimétricos, como o "meta" interfere no balanceamento de um jogo, e o mais importante: quando percebemos um problema de equilíbrio, vale a pena fazer alterações "caseiras" para melhorar o jogo? Será que aquilo que julgamos um defeito das regras exerce alguma função? Como arrumar alguma coisa num jogo sem, com isso, quebrar muitas outras? Jogos citados nesse episódio: - Letters from Whitechapel - Android: Netrunner - Eldritch Horror - Battlestar Galactica - Dead of Winter - Keyforge - Scythe - Root - Imperial Settlers - Pandemic - Dixit - Blood Rage - 7 Wonders - Puerto Rico - Seasons - Um Império em Oito Minutos - Oh My Goods! Músicas desse episódio: Kurt Rosenwinkel - Zhivago Maceo Parker - Chicken
Seja bem vindos ao 13º episódio do podcast FICHA DO JOGADOR - e na edição de julho de 2018 o Zabuzeta bate um papo com Danilo Silvestre (DaniloSilvestre) diretamente do podcast Tabulices sobre jogos, podcasts, bicicletas, basquete e produção de conteúdo! Conheça mais sobre o Danilo e o Podcast Tabulices: - Podcast Tabulices - Podcast Bola Presa - Podcast Pouco Pixel - Siga o Danilo no Twitter ____ A convidada do mês de Agosto do Ficha do Jogador será a Bianca Melyna, da Moby Studios, criadora do jogo Grasse. Envie as suas perguntas → https://goo.gl/forms/iIli0Qd6jwN77JXL2 Escute as edições anteriores do Ficha do Jogador → AQUI COMPRE SEUS BOARDGAMES E ACESSÓRIOS NA BRAVO JOGOS: https://www.bravojogos.com.br/ _________________________ JOGOS/LINKS COMENTADOS - Robinson Crusoe: Aventuras na Ilha Amaldiçoada - Robin Hood - Moby Dick, or, The Card Game - Sheriff of Nottingham - Battlestar Galactica: The Board Game _________________________ REDES SOCIAIS - Site: jogatinabg.com.br - Telegram: Grupo de ouvintes Canal do JBGNews Grupo do Mercadinho - Twitter: Siga @jogatinabg Siga @jogatinabgnews (notícias quentes agora no twitter) - Youtube: Inscreva-se no nosso canal ____ Edição: zabuzeta.com
Seja bem vindos ao 13º episódio do podcast FICHA DO JOGADOR - e na edição de julho de 2018 o Zabuzeta bate um papo com Danilo Silvestre (DaniloSilvestre) diretamente do podcast Tabulices sobre jogos, podcasts, bicicletas, basquete e produção de conteúdo! Conheça mais sobre o Danilo e o Podcast Tabulices: - Podcast Tabulices - Podcast Bola Presa - Podcast Pouco Pixel - Siga o Danilo no Twitter ____ A convidada do mês de Agosto do Ficha do Jogador será a Bianca Melyna, da Moby Studios, criadora do jogo Grasse. Envie as suas perguntas → https://goo.gl/forms/iIli0Qd6jwN77JXL2 Escute as edições anteriores do Ficha do Jogador → AQUI COMPRE SEUS BOARDGAMES E ACESSÓRIOS NA BRAVO JOGOS: https://www.bravojogos.com.br/ _________________________ JOGOS/LINKS COMENTADOS - Robinson Crusoe: Aventuras na Ilha Amaldiçoada - Robin Hood - Moby Dick, or, The Card Game - Sheriff of Nottingham - Battlestar Galactica: The Board Game _________________________ REDES SOCIAIS - Site: jogatinabg.com.br - Telegram: Grupo de ouvintes Canal do JBGNews Grupo do Mercadinho - Twitter: Siga @jogatinabg Siga @jogatinabgnews (notícias quentes agora no twitter) - Youtube: Inscreva-se no nosso canal ____ Edição: zabuzeta.com
E começa mais um turno do seu podcast de notícias no JOGATINA BG NEWS, nesta 41ª edição comentamos as principais notícias e destaques do cenário de boardgames para a quinzena de 28 de junho a 13 de julho, confiram! Confiram também: - JBG Podcast #59 - Gameplay Terraforming Mars Beta - Envie perguntas para o Danilo Silvestre do Tabulices: https://goo.gl/forms/KDtwQ21DRvdZV2gJ2 Agradecimento: Reinaldo Narumi ♥ COMPRE SEUS BOARDGAMES E ACESSÓRIOS NA BRAVO JOGOS: https://www.bravojogos.com.br/ _________________________ NOTÍCIAS E DESTAQUES BRASIL Financiamentos de Jogos Brasileiros: Card Goblins ReloadFutboard - Meeple BR e Ludopedia promovem a Campanha do Agasalho Um Jogo Para Aquecer. MUNDO - Compilado da Fantasy Flight Games: Confira aqui - Roll for Adventure - DBZ Over 9000 - Monopoly Warhammer 40.000 - Key Flow - Wallet - Resultado do prêmio Dice Tower Awards 2017 http://www.dicetower.com/dice-tower-awards/2017 - Guardians - My Hero Academia The Card Game - Spyfall Time Travel - Azul: Stained Glass of Sintra - TCG Transformers - Villainous - Expansão para Heaven & Ale http://bit.ly/2Jlpqmf - Meeple Circurs The Wild & Aerial Show #Digital - Jogo digital de The Castles of Burgundy → DESTAQUES DO KICKSTARTER - Dominations - Quartermaster General: The Cold War - Eclipse: Second Dawn for the Galaxy - Cthulhu: Death May Die! → CANTINHO DOS EVENTOS - 39º Lab. de Jogos em São Paulo-SP no sábado dia 14/07 - 6º Board Brothers Edição Joga Conclave na IX RPGCon na cidade de Portão-RS dia 21/07 - 110ª edição do Castelo das Peças no dia 28/07 no Rio de Janeiro-RJ - Mansão Convida 3ª edição em São Paulo-SP no dia 11 de Agosto de 2018 _________________________ REDES SOCIAIS - Site: jogatinabg.com.br - Telegram: Grupo de ouvintes Canal do JBGNews Grupo do Mercadinho - Twitter: Siga @jogatinabg Siga @jogatinabgnews (notícias quentes agora no twitter) - Youtube: Inscreva-se no nosso canal ____ Edição: zabuzeta.com
E começa mais um turno do seu podcast de notícias no JOGATINA BG NEWS, nesta 41ª edição comentamos as principais notícias e destaques do cenário de boardgames para a quinzena de 28 de junho a 13 de julho, confiram! Confiram também: - JBG Podcast #59 - Gameplay Terraforming Mars Beta - Envie perguntas para o Danilo Silvestre do Tabulices: https://goo.gl/forms/KDtwQ21DRvdZV2gJ2 Agradecimento: Reinaldo Narumi ♥ COMPRE SEUS BOARDGAMES E ACESSÓRIOS NA BRAVO JOGOS: https://www.bravojogos.com.br/ _________________________ NOTÍCIAS E DESTAQUES BRASIL Financiamentos de Jogos Brasileiros: Card Goblins ReloadFutboard - Meeple BR e Ludopedia promovem a Campanha do Agasalho Um Jogo Para Aquecer. MUNDO - Compilado da Fantasy Flight Games: Confira aqui - Roll for Adventure - DBZ Over 9000 - Monopoly Warhammer 40.000 - Key Flow - Wallet - Resultado do prêmio Dice Tower Awards 2017 http://www.dicetower.com/dice-tower-awards/2017 - Guardians - My Hero Academia The Card Game - Spyfall Time Travel - Azul: Stained Glass of Sintra - TCG Transformers - Villainous - Expansão para Heaven & Ale http://bit.ly/2Jlpqmf - Meeple Circurs The Wild & Aerial Show #Digital - Jogo digital de The Castles of Burgundy → DESTAQUES DO KICKSTARTER - Dominations - Quartermaster General: The Cold War - Eclipse: Second Dawn for the Galaxy - Cthulhu: Death May Die! → CANTINHO DOS EVENTOS - 39º Lab. de Jogos em São Paulo-SP no sábado dia 14/07 - 6º Board Brothers Edição Joga Conclave na IX RPGCon na cidade de Portão-RS dia 21/07 - 110ª edição do Castelo das Peças no dia 28/07 no Rio de Janeiro-RJ - Mansão Convida 3ª edição em São Paulo-SP no dia 11 de Agosto de 2018 _________________________ REDES SOCIAIS - Site: jogatinabg.com.br - Telegram: Grupo de ouvintes Canal do JBGNews Grupo do Mercadinho - Twitter: Siga @jogatinabg Siga @jogatinabgnews (notícias quentes agora no twitter) - Youtube: Inscreva-se no nosso canal ____ Edição: zabuzeta.com
Quem participa de um jogo competitivo precisa tentar vencer? PH Mazzilli e Danilo Silvestre conversam sobre boa e má competição nos jogos de tabuleiro, limites éticos para quem busca a vitória, o medo que jogadores iniciantes possuem de competir contra adversários experientes, e como vencer pode ser um objetivo secundário na experiência do jogador. Afinal, existem jogos mais competitivos que outros? Por que nem todos os jogos de tabuleiros possuem campeonatos? Após esse episódio final da temporada o Tabulices faz uma breve pausa, mas voltamos mês que vem! Não percam! Jogos citados nesse episódio: - Imperial Settlers - The Resistance - Jogo da Vida ("The Checkered Game of Life" no séc. XIX) - Pôquer - Alien Frontiers - Robinson Crusoe - Hearthstone - Blood Bowl - Star Wars: X-Wing Miniatures Game - Magic: The Gathering - Pokemon TCG - Power Grid - Catan - Agricola - Terra Mystica - Scythe - Onitama Músicas desse episódio: - Egberto Gismonti - Loro - Knower - Time Traveler
O que determina quão "pesado" é um jogo? Seria o peso da caixa, a quantidade de regras ou o número de escolhas significativas? PH Mazzilli e Danilo Silvestre discutem quais fatores influenciam nos "ludoquilos" de um jogo, como nossa percepção desse peso pode ser ludibriada e os motivos que levam jogos pesados a serem experiências tão satisfatórias. Jogos citados nesse episódio: - Lisboa - Eldritch Horror - Runewars - Mottainai - The Gallerist - Rising Sun - Power Grid - Arkham Horror - Scythe - 7 Wonders - Agricola - Le Havre - Onitama Músicas desse episódio: - Stevie Ray Vaughan - Voodoo Child - Chris Potter - Ramples
O jogo "Android: Netrunner" acaba de ser descontinuado. PH Mazzilli e Danilo Silvestre discutem sobre o jogo e sua comunidade e usam seu triste fim para debater como o mercado de jogos de tabuleiro mudou nos últimos anos. Ainda é necessária uma comunidade apaixonada que compre expansões sem parar para tornar um jogo viável? Como os financiamentos coletivos mudaram a indústria? Os jogos grandes e caros precisam se apoiar apenas em grandes franquias? E além disso, o que podemos esperar para o futuro? Será que a tecnologia tem algo a adicionar? Jogos citados nesse episódio: - Netrunner - Android: Netrunner - Legend of the Five Rings: The Card Game - Descent - Star Wars: Imperial Assault - Hero Quest - Star Wars: The Card Game - Star Wars: X-Wing Miniatures Game - Lisboa - Conan - Cthulu Wars - Seafall - Golem Arcana (o jogo híbrido board/digital que não lembramos o nome durante o episódio) - Isle of Skye - Caverna Músicas desse episódio: - Hiromi Uehara - Return of the Kung Fu Champion - Snarky Puppy - Thing of Gold
Afinal, o que são jogos? Nesse episódio, PH Mazzilli e Danilo Silvestre debatem, a partir da Filosofia, qual o conceito de jogo e como isso nos ajuda a pensar melhor os jogos de tabuleiro. Conversamos sobre se jogos podem ser sérios, quais tipos de jogos existem, se eles servem para alguma coisa, sua relação com a arte e até seu papel na construção da cultura humana. Seriam os jogos a origem de conceitos como "mérito" e "justiça"? Jogos citados nesse episódio: - Agricola - Robinson Crusoe - This War of Mine - Pandemic - Dead of Winter - The Resistance - Diplomacia - Game of Thrones: Board Game - Power Grid - Viticulture - EXIT Livros citados nesse episódio: Homo Ludens (Johan Huizinga ) Os Jogos e os Homens (Roger Caillois) The Kobold Guide to Game Design (Vários autores) Playing at the World (Jon Peterson) Boardgames That Tell Stories (Ignacy Trzewiczek) Músicas desse episódio: - Chris Potter - High Noon - Weather Report - Havona
Qual a importância do azar para os jogos de tabuleiro? PH Mazzilli e Danilo Silvestre discutem o papel da aleatoriedade, como jogos usam esse recurso, quais são os mecanismos mais usados para isso e como é possível diminuir o impacto do acaso mesmo nos jogos de azar. Afinal, por que dados são tão comuns nos jogos de tabuleiro? Será que todo jogo precisa de algum elemento incontrolável? Jogos citados nesse episódio: - Go - Xadrez - Lisboa - War - King of Tokyo - Risk Legacy - Eldritch Horror - Arkham Horror - Imperial Settlers - Mottainai - Summoner Wars - Ashes: Rise of the Phoenixborn - Android: Netrunner - Quarriors - Dice Masters - Flip City - Star Realms - Hearthstone - Dice Forge - Scythe - Cosmic Encounter - Eight-Minute Empire: Legends - Runewars Músicas desse episódio: - Maceo Parker - Advanced Funk - Tool - Disposition
Todo mundo já foi iniciante em alguma coisa, não é mesmo? Por isso nesse episódio PH Mazzilli e Danilo Silvestre discutem sobre como é ser leigo nos jogos de tabuleiro: compartilhamos nossas histórias pessoais, as dificuldades que os novatos enfrentam e os bons jogos para se iniciar nessa prática (inclusive para jogar sozinho). Além disso, conversamos sobre o que faz com que os jogos de tabuleiro estejam se tornando cada vez mais populares e o que os veteranos podem fazer para ajudar a fazer o hobby crescer ainda mais. Jogos citados nesse episódio: - Banco Imobiliário - Combate - O Jovem Indiana Jones - Hero Quest - Dungeons & Dragons - Master - Desafino - Scotland Yard (Lá fora, "Sherlock Holmes: Consulting Detective") - Mottainai - Star Realms - Oh My Goods! - Onirim - Friday - Boss Monster - King of Tokyo - As Lendas de Andor - Formula D - Pandemic - Mysterium - Dixit - Dead of Winter - Zombicide - San Juan - Puerto Rico - Race for the Galaxy - Neuroshima Hex! - Patchwork - Blokus - Twilight Struggle - Eldritch Horror - Robinson Crusoe - Viticulture - Scythe
Qual o papel do designer de um jogo de tabuleiro? PH Mazzilli e Danilo Silvestre debatem sobre o processo de criação de jogos, como os autores de jogos aparecem em suas obras e o que os jogadores ganham ao prestar atenção em quem desenvolveu um jogo de que gostam. Além disso, sobra tempo para tentar encontrar o que há de comum entre jogos distintos de diversos designers famosos! Designers citados nesse episódio: - Uwe Rosenberg - Corey Konieczka - Reiner Knizia - Ignacy Trzewiczek - Richard Garfield - Vital Lacerda - James Stagmeier - Eric Lang Jogos citados nesse episódio: - Magic Realm Light 30 - Agricola - Caverna - Le Havre - A Feast for Odin (Um Banquete a Odin) - Patchwork - Runewars - Star Wars: Rebellion - Lord of The Rings (que é de 2000, diferente do que dissemos) - Stronghold - 51st State - Imperial Settlers - Robinson Crusoe - Magic: The Gathering - RoboRally - Netrunner - King of Tokyo - Yahtzee (Yam) - Vinhos - Viticulture - Lisboa - The Gallerist - Oh My Goods! - Chaos in the Old World - Arcadia Quest - Blood Rage - The Godfather - Rising Sun
Qual a diferença entre tática e estratégia? PH Mazzilli e Danilo Silvestre tentam definir esses termos e mostrar a razão de estarem tão ligados aos jogos de tabuleiro, mostrando como influenciam a rejogabilidade, a tensão e até o "tempo" dos mais diversos jogos. Além disso, tentam responder a algumas perguntas: será que existem jogos que não exigem nenhuma estratégia? Por que estratégia demais assusta novos jogadores? E o mais bizarro: afinal, qual estratégia está envolvida quando se pratica "tiro ao alvo" ou "forca"? Jogos citados nesse episódio: - The Resistance - Xadrez - EXIT - As Lendas de Andor - Black Stories - Forca (sim, forca!) - Star Wars: X-Wing Miniatures Game - Magic: The Gathering - Dominion - Flip City - Scythe - Pôquer - Viticulture - 7 Wonders - Rising Sun - Blood Rage - Power Grid - Descent: Journeys in the Dark
Qual a importância do tema num jogo de tabuleiro? PH Mazzilli e Danilo Silvestre tentam definir o que é um tema, qual sua relação com as regras, seu papel na experiência do jogo e como ele interage com a narrativa. Dá pra comprar um jogo só porque o tema parece legal? É justificável ignorar um jogo só porque ele aborda o mercado da moda? E por que "economia" é um tema tão recorrente nos jogos de tabuleiro? Jogos citados nesse episódio: - Shogi - The Witness (videogame) - Lisboa - Escrete - Emboscada (lá fora, "Suspense: The Card Game") - Prêt-à-Porter - Robinson Crusoe - Arcadia Quest - Charterstone - Gloomhaven - Pandemic: Legacy - Moby Dick, or, The Card Game - T.I.M.E. Stories - The Resistance - Resistance: Avalon - Dead of Winter - Eldritch Horror - Star Wars: Imperial Assault - Risk Legacy - Tigris & Euphrates - Quartz - Eclipse - Scythe
O jogo "Magic: The Gathering" está aí desde 1993 e continua conquistando novos fãs com uma forte cena competitiva em constante mutação. PH Mazzilli e Danilo Silvestre recebem Danilo Santiago "Engov" para tentar entender a longevidade do jogo, suas estratégias, como funcionam os campeonatos e como novatos podem adentrar esse universo gigantesco que não para de crescer. Jogos citados no episódio: - Magic: The Gathering - Spellfire - Pokémon TCG - Hearthstone - Magic: Arena of the Planeswalkers - Summoner Wars - Dead of Winter - Shadows Over Camelot - Netrunner - The Lord of the Rings: The Card Game - Mysterium
Já jogou "Catan"? PH Mazzilli e Danilo Silvestre comentam um dos mais importantes e influentes jogos de todos os tempos para tentar entender suas mecânicas, suas contribuições para os jogos de tabuleiro e os motivos pelos quais ele se tornou um jogo tão popular. Discutimos como suas regras criam um sistema econômico, como se dá a relação entre os jogadores, se ele é uma boa porta de entrada no mundo dos tabuleiros e se o jogo ainda se sustenta hoje. Será que esse clássico ainda tem espaço em nossas coleções? Jogos citados no episódio: - Catan (ou "Colonizadores de Catan") - Power Grid - Puerto Rico - Cartel - Imperial Settlers - Hearthstone - A Game of Thrones: The Board Game - Terraforming Mars - Viticulture - Speculation (o jogo que não lembramos o nome no episódio) - Wheedle - Carcassonne - Suburbia - Dixit - Black Stories - The Resistance - Incan Gold (ou "Tesouro Inca")
Mas afinal, o que é elegância? PH Mazzilli e Danilo Silvestre discutem, usando cartolas e bengalas, esse estranho conceito nos jogos de tabuleiro. O que elegância tem a ver com minimalismo, eficiência e harmonia? Seriam os jogos abstratos mais elegantes do que os temáticos? Será que todos os jogos elegantes são fáceis de aprender e de ensinar? Jogos citados no episódio: - O Senhor dos Anéis: Card Game - Moby Dick, or, The Card Game - Lisboa - Onitama - Mage Knight: Board Game - Mottainai - Race fo the Galaxy - Puerto Rico - San Juan - 7 Wonders - Pandemic - Twilight Struggle - Zombicide - Blood Rage - The Gallerist - Eldrich Horror - D&D - GURPS - 3D&T - Street Fighter: The Storytelling Game - Fiasco!
Nesse episódio, PH Mazzilli e Danilo Silvestre tentam definir o que separa os jogos de tabuleiro e os jogos de RPG, questionando as fronteiras entre eles. Afinal, o que significa a ideia de interpretar um personagem? É possível ter narrativas complexas num jogo de tabuleiro convencional? Dá pra jogar RPG se interessando única e exclusivamente pelas regras? Jogos citados no episódio: - Dungeons & Dragons - Vampiro: A Máscara - Lobisomem: O Apocalipse - Hero Quest - Dungeon World - Fiasco! - Microscope - Pandemic - Last Night on Earth - Eldritch Horror - Pandemic: Legacy - DOOM: The Board Game - Descent - Star Wars: Imperial Assault - Zombicide - Betrayal at House on the Hill - Battlestar Galactica - Castle Panic - A Study in Emerald - Munchkin - Cry Havoc - Blood Bowl: Team Manager
Nesse quinto episódio, PH Mazzilli e Danilo Silvestre discutem algumas das mecânicas mais polêmicas dos jogos de tabuleiro: "take that" (ou "toma essa"), personagens traidores e eliminação de jogadores. Por que essas mecânicas são malignizadas? Por que jogadores inexperientes, diante dessas mecânicas, podem confundir jogo com realidade? E o mais importante: o que essas mecânicas, quando bem utilizadas, podem acrescentar aos jogos de tabuleiro? Jogos citados no episódio: - Academia - Survive: Escape from Atlantis - Munchkin - Terraforming Mars - Resistance - Shadows Over Camelot - Dead of Winter - Battlestar Galactica - Blood Rage - Poker - War - Game of Thrones: The Board Game - Chaosmos - Power Grid - Boss Monster - Robinson Crusoe - Lendas de Andor - The Grizzled - Darkest Night (o jogo que não lembramos o nome durante a gravação)
Nesse quarto episódio, PH Mazzilli e Danilo Silvestre tentam definir o que são jogos cooperativos, debatem inteligências artificiais analógicas e mostram que vencer nem sempre é o mais importante de uma jogatina. Além disso, sugerem bons jogos cooperativos para introduzir a novos jogadores e mergulham no estranho mundo do "semi-cooperativo" - será que ainda há cooperação quando, no meio de nós, pode haver um traidor?
No terceiro episódio do Tabulices, PH Mazzilli e Danilo Silvestre conversam sobre os gêneros mais polêmicos do mundo dos tabuleiros: euro e ameritrash! O que são, do que se alimentam, como se reproduzem essas duas espécies tão amadas por alguns e odiadas por outros? Existem designs que não se encaixam nem em uma, nem na outra? E será que ainda vale a pena classificarmos os jogos nessas duas categorias?
Nesse segundo episódio, PH Mazzilli e Danilo Silvestre escolhem alguns de seus jogos favoritos e tentam descobrir o que eles possuem em comum. Além de aprender sobre seus próprios gostos e apresentar alguns jogos importantes, a discussão leva a uma questão: o que buscamos num jogo? Quais elementos devemos procurar na hora de escolher um jogo?
Seja bem-vindo ao Tabulices, o mais novo podcast sobre boards, cards e minis! Nesse episódio de estreia PH Mazzilli e Danilo Silvestre debatem o que são os jogos de tabuleiro, os jogos de cartas e os jogos de miniaturas. Afinal, o que une todos esses jogos? Quais são os benefícios de se adotar tabuleiros, cartas ou miniaturas na hora de criar um jogo?