Podcast sobre videojuegos donde un par de moñas nos remitimos al dicho "cualquier tiempo pasado fue mejor". Para nosotros, lo retro nunca se fue. Y en contra de lo que pensábamos, la Saturn no la acabaron regalando con los cereales. Al revés, ¡maldita burbuja del retro!
Sexto programa de esta octava temporada donde, por gajes el oficio, exactamente por culpa de un joystick en un pc corriendo MSDOS, hemos acabado sentado al señor JJ Martinez o Reidrac. Descubrireis cómo le picó el veneno de la programación ya desde muy pequeñito y llegaremos hasta el presente, donde nos contará como fue el embarcarse en la aventura de desarrollar un juego para MSDOS que fue retransmitida en Twitch. Afortunadamente ha terminado con final feliz y ha desembocado en nada más y nada menos que en un pequeño arcade con aire ochentero para nuestros pcs y compatibles, Gold Mine Run!. Más información sobre Reidrac en su página personal: https://www.usebox.net/jjm/ Gold Mine Run! se puede descargar desde aquí: https://www.usebox.net/jjm/gold-mine-run/
En este pequeño episodio grabado desde la Euskal Encounter, daremos cabida a aquellos hitos lanzados al mercado en el año 1993, posiblemente uno de los mejores años en cuanto a producción no sólo en lo referente al software sino al hardware. Nos podeis ver en video en el siguiente enlace: https://www.youtube.com/watch?v=MHTOQD8AZkE
Cuarto temporada de esta octava temporada donde tras una introducción para desvelar donde hemos estado, comentaremos una serie noticias y ferias a las que hemos acudido, y pasaremos al plato fuerte de este programa, que no es ni más ni menos que hablar de algunos juegos donde por alguna causa no llegaron a ese punto de maduración.
Tercer episodio de esta tercera temporada donde entrevistamos a Concha Fernandez, localizadora y traductora que ha participado en multitud de proyectos tales como “Thimbleweed Park”, “13 Sentinels”, “Psychonauts 2” o “Sonic Origins” entre otros. A lo largo de esta casi hora y media nos adentraremos en como funciona el mundo de la traducción y localización así como en algunos aspectos de su más reciente trabajo como es "Return To Monkey Island"
Segundo episodio de esta octava temporada donde entrevistamos a Imanol Barriuso, director de Light Games, donde nos vendrá a contar como es esto de programar juegos para GameBoy en pleno siglo XXI y donde también presentará la campaña de Kickstarter de "Last Crown Warriors". Enlaces: Kickstarter: https://www.kickstarter.com/projects/imanolea/last-crown-warriors-for-gb-gbc Light Games: https://lightgamesgb.com/ Twitter de Light Games: https://twitter.com/lightgamesgb Canal de Discord: https://t.co/vL4EkFG9tK
Primer episodio de esta temporada donde, tras una puesta al día de cómo ha sido el final del verano desde aquel último episodio desde la Euskal Encounter, comentaremos algunas noticias, y ya entraremos en harina en un programa donde hablaremos de algo tan noventero como son los gráficos digitalizados.
Programa en directo desde el BEC de Bizkaia y grabado dentro del evento RetroEuskal que a su vez queda dentro de la Euskal Encounter, la mayor lanparty del país. En este programa hablamos de juegos a los que rodeó cierta polémica para terminar en Carmageddon, juego que salió al mercado en 1997 y del que se escribió mucho en prensa poniendo el grito en el cielo por su alto nivel de gore y violencia. Si nos quereis ver en directo, también lo podeis hacer desde aquí: https://youtu.be/4bmtyLoAwNY https://youtu.be/I7sCZQd2yi8
Quinto programa de esta septima temporada donde aprovechando el buen tiempo y la cercanía del veranito, hemos decidido grabar desde el hospitality de Jose. En este programa hablaremos un poco del estado de la nación retrona durante casi 40 minutos, tocaremos de refilón la muerte de Vangelis, la de David Ward cofundador de Ocean (aunque en ese momento no nos acordamos de su nombre), y el hallazgo de la beta de Duke Nukem de 2001. Tras ello, pasaremos al tema principal que no es ni más ni menos que hablar del concepto de "spin off", y a veces con qué razón se crea, o por qué. La verdad es que es increible cuantos títulos que aún creyendo que son originales son spin offs de otras sagas. Esperemos que sea de vuestro agrado y nos vemos en el siguiente programa.
Cuarto episodio de esta septima temporada que salió un poco porque en marzo se cumplieron 30 años de la primera Hobby Consolas de Martin. Así que nos propusimos hablar un poco de aquellas revistas que a falta de videojuegos nos hicieron pasar unos ratos increibles, y que fueron el caldo de cultivo perfecto para que los videojuegos se conviertieran en la pasión de muchos de nosotros. Además contaremos con nuestro querido Kim Kaphaw, ex gametype, Loading, Gamerah, Akibahole entre otras, que nos dará otro punto de vista ya que él sí estuvo metido en parte de todo esto durante la década de los 2000.
Tercer programa de esta tercera temporada, primero de 2022, donde vendremos a comentar algunos juegos en donde nos podremos en la piel de un policía, ya sea uniformado, infiltrado o al más puro estilo Robocop. Esta es la lista: - ESwat - Dick Tracy - Lethal Enforces - Narc - Chase HQ - Undercover Cops - Dynamite Deka (Die Hard Arcade) - Virtual Cop - Driver - Police Quest
En este nuevo episodio volvemos a invitar a Martin a hablarnos de su libro, nunca mejor dicho, "El legado de las olvidadas", que actualmente se encuentra en campaña en kickstarter. En él se hablará de las siguientes compañias: Bitboys, S3, Matrox, Videologic y Number Nine. Todo ello con el rigor que caracteriza los libros de Martin. Más información en: Kentinel Studios: https://kentinelstudios.com Página del kickstarter: https://www.kickstarter.com/projects/mgp1982/the-legacy-of-the-forgotten-el-legado-de-las-olvidadas/description
Pistoletazo de salida a esta septima temporada. Tras ponernos al día comentaremos una serie de noticias relacionadas con el mundo del videojuego clásico para posteriormente pasar a hablar del tema principal que nos ocupa, que es ni más y menos, que recordar algunos juegos que basan su argumento en eventos bélicos, con la excepción de que no pueden pertenecer al genero de los FPS (First person shoters) ni a los RTS (Real time strategy).
Para este nuevo programa, tras un parón de unos cuantos meses, hemos contado con la presencia de Ramón Nafría, productor de Alex Kidd in Miracle World DX, y gran conocedor de la historia de SEGA. Junto a él daremos un paseo por aquella lejana SEGA de los años 80, deteniendonos principalmente en Alex Kidd, y nos contará cómo ha sido esto de acabar siendo productor del remake de Alex Kidd. Recordad que podeís encontrar este título para todas las plataformas actuales.
En esta ocasión contaremos con nuestro amigo, y ya casi habitual, Martín Gamero Prieto donde nos hablará sobre su nuevo libro, "Entre soldados, demonios y polígonos". Nos adentraremos en cómo surgió la idea para escribir este nuevo libro y hablaremos sobre algunos de los más famosos juegos de ID software. "Entre soldados, demonios y polígonos" ya lo podeis adquirir en https://kentinelstudios.com.
En este nuevo episodio entrevistaremos aStudio Koba, los creadores de Narita Boy, uno de los juegos más prometedores del panorama indie tanto nacional como internacional. Eduardo Fornieles, CEO del estudio, y David Flores, lead programmer, nos abren una la puerta de su casa, en una entrevista clara y concisa no solo sobre "Narita Boy" sino también acerca de lo que rodea una producción indie de este tipo. "Narita Boy" saldrá para Nintendo Switch, PS4, Xbox One y Steam en primavera de 2021. Más información en: https://studiokoba.com/ Página en Steam: https://store.steampowered.com/app/1069530/Narita_Boy/
Programa donde comentaremos las siguientes noticias: - Libro "Historia de Nintendo vol. 4", dedicado a Game Boy. - Bloodstained: Ritual Of The Night se "convierte" en "Castlevania" si haces el Código Konami - El padre de la primera Xbox propondrá a Microsoft el lanzamiento de una nueva Xbox mini - El lanzamiento del remaster de Rare en 360 fue parado por un alto cargo de Nintendo. Tras ello, hablaremos de ciertos juegos donde los amorios forman parte de la trama en mayor o menor medida, y recordaremos algunas anecdotas donde amor y videojuegos se mezclan. Y como siempre, el programa está aderazado de vaciles varios en muchos momentos.
Segundo episodio de esta temporada donde traemos el siguiente menú: - Noticias: Hablaremos de Paprium, del libro de Sierra de Ken Williams "Not All Fairy Tales Have Happy Endings", del llamamiento de la biblioteca nacional para obtener casi 6300 juegos y de Xenocider, un nuevo juego para Dreamcast. - Tema principal: Religión y censura en los videojuegos. - Y para terminar comentaremos un hacía donde va el podcast. ¡Gracias por escucharnos!
Primer episodio de esta sexta temporada donde en primero lugar haremos una breve introducción de lo que ha acontecido estos 3 meses sin grabar. Luego comentaremos algunas noticias relacionadas con el retro que se han dado en estos últimos días. Y como tema principal, un tema quería hacer hincapié, y es que es raro ver personajes gordos en los videojuegos, y aunque no son muchos, algunos gracias a su carisma tienen sus muchos fans.
Septimo programa de esta quinta temporada donde os traemos lo siguiente: - Pequeña sección de noticias hablando de la nueva Astro City o de la reedición de Turrican. - Tema principal: Repasamos aquellas heroínas del videojuego que ya desde los años 80 han demostrado que ser tanto o más capaces que sus homónimos másculinos.
Nuevo episodio donde comenzamos con una breve reseña de algunas noticias relacionadas con el retro acontecidas en el último mes. A continuación nos centraremos en reseñar y hablar un poco de los juegos clásicos a los que hemos estado jugando con nuestros amigos durante este confinamiento. Quake 1 y 3, Worms Armaggedon, Revolt o Wolfestein Enemy territory por citar unos cuantos.
Programa donde junto a José Viruete y Daniel Paredero recordaremos adaptaciones al mundo del videojuego de juguetes tales como Barbie, Masters del Universo, GI Joe, Playmobil, etc.
Programa tranquilo (y cortito ;) ) donde comentaremos algunas noticias del mundillo retro y a qué estamos jugando.
Tercer programa de esta tercera temporada y primero de 2020, donde tras un breve repaso a algunas noticias relacionadas con el mundo retro, nos adentraremos en dos recomendaciones ambientadas en el año 2020, aunque con truco. La primera se trata de Time Commando, un juego por el que sí podríamos decir que el tiempo no le ha sentado nada bien. Y la segunda se trata del afamado "Turtles in Time" para Super Nintendo. Un juego que podríamos decir que se mantiene casi tan fresco como entonces. ¿Qué recordais de estos dos juegos?
Segundo episodio de esta quinta temporada donde como tema central hablaremos de algunos videojuegos muy relacionados con el heavy metal y con algunos cantantes.
Primer programa de esta quinta temporada donde hablaremos de algunos juegos que en algunos casos tardaron mucho en salir, y que en otros, a pesar de estar acabados o casi, acabaron siendo liberados tras muchos años. Todo esto aderezado con la presencia de Daniel Paredero al que muchos os sonara su voz ya que ha estado presente en varios podcast, incluido este.
Programa grabado desde la Euskal Encounter 27 el día 26 de julio de 2019 donde entrevistamos Jon Cortazar, director de Relevo Videogames. A lo largo de casi dos horas haremos un repaso a la trayectoria del estudio e intentaremos sonsacar información a Jon sobre nuevos y proximos videojuegos.
Programa en directo grabado el 22 de junio de 2019 desde el salón del manga de Bilbao donde nos centraremos en la obra de la mangaka Rumiko Takahashi, autora de obras tan conocidas como Ranma o Lamu. Primeramente comenzaremos con algunas noticias para pasar a ir comentando algunas de las adaptaciones a videojuegos de sus obras más conocidas.
Tras un parón de casi 3 meses por causas ajenas a nosotros, hemos vuelto con una entrevista a Misato, Ester Sánchez. Junto a ella recordaremos como fueron sus primeros pasos en la programación, sus experiencias trabajando en juegos para videoconsolas y moviles, para cerrar hablando de su última "locura" que no es ni más ni menos que fundar su propia empresa, Resistance Studio. Misato comenzó sus coqueteos con la programación a raíz de su participación en el foro GP32Spain. Pronto, daría buena cuenta de su talento y ya sea sola o acompañada se embarcó en algunos proyectos relacionados con la emulación como por ejemplo el emulador de WonderSwan para GP2X junto a Puck2099 o el port del GPGeneral entre otros. Tras su paso por algunas empresas relacionadas con los videojuegos, ha decidido fundar su propio estudio, Resistance Studio, donde en pocos meses lanzarán su opera prima, "Pushy and Pully in BlockLand". Podeis encontrar más información en la web de Resistance Studio: http://www.resistancestudio.com En la página de Pushy and Pully in BlockLand: http://www.pushyandpully.com O en su canal de Discord donde además podreis acceder a betas: Discord.gg/PushyAndPully
En este programa resumiremos nuestra visita a RetroAlba 2019, una feria recomendadísima para disfrutar del retro, y hablaremos de aquellos videojuegos que nos brindó Disney en la época de los 8 y 16 bits, tocando brevemente épocas posteriores.
Tercer episodio de esta cuarta temporada en donde hacemos un breve repaso a muchos juegos cuyos personajes saltaron con mayor o menor acierto de las páginas de un comic a las pantallas de nuestras videoconsolas y ordenadores.
Segundo programa de esta cuarta temporada donde aprovechando la futura publicación del libro "El legado de 3DFX" de Martin Gamero, hablaremos junto a él del por qué de este libro y de que significó 3DFX en nuestras vidas de jugador.
Primer capítulo de la cuarta temporada donde junto a nuestro querido Kim Kaphaw haremos un repaso a la vida y milagros de la Dreamcast, desde su concepción hasta su muerte y posterior resurreción como máquina fetiche de ciertos grupos homebrew. A día de hoy sigue siendo un sistema interesantísimo donde hay una gran cantidad de títulos arcade que viven de la jugabilidad que existía en los salones recreativos y desde hace poco incluso se puede disfrutar del online.
Octavo y último episodio de esta temporada. En él hemos querido un poco hablar de lo que ha sido el verano y cerrar una tercera temporada que no ha podido tener la continuidad que habríamos querido. Hablaremos de RetroEuskal 2018, de la "nueva" Sega Saturn de Martin y de algunos de los juegos que ha ido consiguiendo. Además comentaremos un poco por encima lo que opinamos de la futura Playstation mini y como bonus un poco de cotilleo de nuestras juergas.
Programa grabado en directo desde la Euskal Encounter 26. En él tenemos a dos invitados que trabajaron en una tienda de PCs durante los años 90 y principios de 2000. Haremos un breve repaso a como se veía la informática en esa época, y hablaremos un poco de como fue la llegada de algunos hitos en la informática como el concepto multimedia, las aceleradoras 3D, las grabadoras de CDs, etc.
Episodio grabado en directo desde el mismísimo IV Salón del Manga de Bilbao. En él nos adentraremos en cómo fue y cómo vivimos la llegada del manga y el ánime a los videojuegos. Gracias a series como "Bola de Dragon" o "Campeones" se produjó el caldo de cultivo perfecto para que los chavales empezaramos a abrazar la cultura nipona. Pronto aparecerían videojuegos basados en aquellas series y el resto es historia. Hoy día, tanto los videojuegos beben del manga como a veces el manga de los videojuegos. Gracias a EuskaDigital por dejarnos participar :)
Para este episodio de retorno tras 4 meses sin publicar nada y a modo de recompensa para nuestros oyentes, hemos tenido que romper la hucha para traer a unos grandísimos amantes del retro y colabadores de otros podcast para hablar de lo que fue Capcom y, como casi sin quererlo, sus juegos nos han influido a todos. Los invitados son: - DaniSPrK (@DaniSPrK): Fasebonus, Retrobits, IGN retropodcast, etc. - Javibonus (@Javibonus): Fasebonus, Retrobits - Kim Kaphaw (@KimKapwhamType): Ex gametype, Loading, Gamerah, Akibahole, etc. - Mauri Fernandez (@imsai8080DnG): Retroalba, retromaniac, ex-meristation, El palacio de Silicio TV (youtube), etc. - Juanan Laguna (@juananlaguna): Locutor de Retroalba podcast. - Luis Perez (@0xluisperez): Colaborador de retroalba podcast.
Podcast 2x06, grabado en marzo de 2017, pero que por causas ajenas al programa no ha podido ser lanzado hasta febrero de 2018. En este programa hablaremos con Simon Ortiz, ex trabajador de Platinum Games, compañia conocida por títulos como Bayonetta, Metal Gear Rising, Wonderful 101, etc. y por tener a Hideki Kamiya al frente. Lo que buscamos en este podcast es dar una visión real de la industria japonesa y una serie de consejos para la gente que quiera entrar en la industria. En el programa no hemos entrado a preguntarle sobre temas más propios de la prensa rosa, asi que lo sentimos. Disfruten del programa.
Cuarto programa de esta tercera temporada donde daremos un paseo por aquellos juegos que literalmente justificaron muchas de las ventas de algunos sistemas y de algunos addons en el caso de los PC como las famosas aceleradoras 3D. ¿Quién no se acuerda del impacto que tuvo Street Fighter en Super Nintendo? ¿O Quake en los compatibles?
Tercer programa de la temporada en donde hemos querido hablar un poco de esos juegos muy parecidos entre sí. A veces esto se daba porque había un juego previo de bastante éxito y la empresa de turno, copiando algunos aspectos del juego, intentaba beneficiarse de ello para hacer su "versión". Otras veces ese juego de éxito era un exclusivo de cierto sistema, y entonces aparecía su "clon" en otro sistema. En este caso, la mayoria de las veces salió un particular clon bastante por debajo del original. Y dicho esto: Feliz Navidad oyentes!
Segundo programa de la temporada donde os traemos el siguiente menú: - Noticias: Daremos repaso a algunas noticias con alguna relación con el videojuego clásico - Blade Runner: Hablaremos un poquito de las películas, de sus adaptaciones a sistemas de 8 bits y pasaremos a centrarnos de aquella gran aventura gráfica que WestWood Studios nos trajo en 1997.
Primer programa de la tercera temporada en el que daremos repaso a algunas conversiones domésticas provenientes de los salones arcade que no fueron la típica conversión directa. En aquellos tiempos, por las propias limitaciones de la máquina, se optaba por retener el nombre, haciendo una adaptación que recogía el escogía el espíritu y muchas veces la mejoraba dándole una mucho mayor profundidad que su homónimo arcade.
En este episodio hablaremos sobre la Super Nintendo mini, un producto que de nuevo ha sido objeto de deseo por parte la comunidad jugona y en donde otros han visto una posible oportunidad de sacar unas perrillas extra. En el programa hablaremos sobre que nos ha parecido la máquina respecto a la consola original y repasaremos la lista de 21 juegos que acompañan a la máquina. Además contamos con un nuevo invitado muy nintendero, Shin EviL.
Episodio veraniego, donde hemos querido recordar a esos personajes de videojuegos que no se quitan las gafas de sol ni en una noche cerrada. ¿Es para mantener su alma? Duke Nukem, Larry Laffer, Jim Power, Johnny Cage y muchos más...
Programa en directo desde la Euskal Encounter 25 donde entrevistamos al equipo de Retrosumus y les preguntaremos acerca de su última obra: Xenocider. Xenocider nos pondrá en la piel de Xara, un androide que se replanteará porqué ha sido construida para matar y destruir. Xenocider, obra inspirada en algunos títulos como "Sin and Punishment" o "Space Harrier", va camino de convertirse en el primer juego 3D para Dreamcast hecho sin herramientas oficiales, lo que se conoce como un proyecto "homebrew", Seguid la pista a Retrosumus, porque van a dar que hablar.
En este nuevo episodio, comentaremos las diferencias regionales de algunos títulos clásicos. Pasar al otro lado del oceano a algunos juegos les afectó de una manera remarcable. Hoy en día, esta práctica es casi impensable debido a la inmediatez de internet, pero antaño, fuimos muy felices viendo en la ignorancia. Algunos, como Super Mario Bros 2, se sabía que venían de otros juegos, pero otros los hemos tenido que descubrir a golpe de emulador.
En este programa de "La Hora Retrona" comentaremos algunos juegos pertenecientes a sagas reconocidas y exitosas, que del desastre que fue alguna de sus entregas , ya sea a nivel comercial o a nivel jugable, los creadores no tuvieron valor a continuarlas. Como en todo, siempre hay alguna excepción. Por ejemplo, “Bomberman” de Switch es una de esas franquicias que ha vuelto olvidando todo lo relacionado con el último título aparecido en Xbox 360, retomando la estética tradicional. En cambio, creemos que el resto de sagas comentadas no tendrán la misma suerte. Lista de sagas comentadas: * Metroid * Golden Axe * Final fight * Dino Crisis * Altered beast * Contra * Bomberman * Alex Kidd * Alone in the Dark * Ultima Online * Monkey Island * Bubsy
Segunda parte del especial de Gamecube donde continuaremos hablando de la máquina, sus accesorios y sobre su caida, aunque su alma siempre perdurará en el interior de Wii y WiiU. Todo ello y más acompañados de Kaiser77, uno de los mayores conocedores de la historia de Nintendo y coleccionista de NES.
Primera parte sobre Gamecube donde comenzaremos contextualizando la situación de Nintendo tras la Super Nintendo, poniendo sobre la mesa las malas decisiones que se tomaron a la hora de decidir el hardware de Nintendo64, y como de alguna forma u otra, parte de estas decisiones también influyeron a la hora de conformar lo que fue la Gamecube. Todo ello y más acompañados de Kaiser77, uno de los mayores conocedores de la historia de Nintendo y coleccionista de NES.
Cuarto programa de esta segunda temporada, donde Kim Kapwham y Jaeger nos dan una clase magistral sobre la saga de lucha que entró a pelear contra dos colosos como Street Fighter o King of fighters a finales de los 90, Guilty Gear. Guilty Gear X revolucionaría la lucha 2D en Dreamcast presentando un juego de lucha 2d completamente en alta resolución. Luego vendrían un montón de secuelas y sagas fruto de acuerdos comerciales. A día de hoy, su última entrega volvió a revolucionar el panorama de la lucha 2D en su desarrollo, pero 3D en cuanto a la construcción utilizando el Unreal Engine 3.
Episodio donde escucharemos vuestro audiocorreos con vuestros recuerdos navideños. En la segunda parte, nos dedicaremos a hablar de licencias locas que se concedían cuando muchas veces el videojuego era una forma "chula" de vendernos algo. Pepsiman, Chester de Cheetos, la chapa de 7up, McDonalds, la serie de un chapuzas en casa... Muchos tuvieron su videojuego y aquí haremos un pequeño repaso.