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Wer Dennsen und Mad_Tears ein wenig verfolgt weiß, dass neben Mario eine andere Spielereihe auch einen großen Teil in ihrer Spielehistorie ausmacht. Bei "The Legend of Zelda" Spielen gilt es eben nicht nur jeden neue Titel zeitnah zu zocken, sondern auch andere ältere Titel waren sehr prägend für die beiden. Um also ausgiebig über die Spiele zu reden macht es Sinn gaaaanz vorne anzufangen und zu prüfen ob die ersten Abenteuer von Link auf dem NES auch wirklich schon so gut waren und ob sie sich auch heute noch gut von der Hand gehen.
Von den bescheidenen Anfängen mit Eric and the Floaters über die grandiosen Mehrspieler-Runden auf der PC Engine, Bomberman hat sich seine Position in der Spielehistorie mehr als verdient. Mag die Singleplayer-Erfahrung auch etwas dünner sein, so fährt der Multiplayer (besonders in großer Runde) alle Geschütze auf, um auch heute noch zum Spaßgarant auf jeder Party zu mutieren. Wir nehmen euch mit auf eine Reise durch die Geschichte der Reihe und heben dabei die wichtigsten Ableger und ihre Besonderheiten hervor. Als Gast berichtet uns Julian Eggebrecht von Factor 5 von einer ganz besonderen Bomberman-Version, die letztendlich leider nicht für die Öffentlichkeit bestimmt war... Sprecher: Ben Dibbert & Hardy Heßdörfer Gastbeitrag: Julian Eggebracht Lust direkt über diese Folge zu diskutieren? Schau doch mal im Nerdwelten Discord Kanal oder auf unserer Facebook Seite vorbei! Auf X (ehemals Twitter) oder unserem Whatsapp-Kanal sind wir ebenfalls zu finden und freuen uns über dein Feedback! Für Unterstützung via Patreon und Steady sind wir sehr dankbar! Dort erhalten Unterstützer Zugang zu monatlichen Bonus-Folgen. Lust auf Nerdwelten Merchandise (Shirts, Tassen, Caps...)? HIER ENTLANG Nerdwelten Musik: Ben Dibbert (Nordischssound) Introstimme: Claudia Urbschat-Mingues Schnitt: Hardy Heßdörfer Produktion: Hardy Heßdörfer Cover-Layout: Dennis Deuster Mithilfe bei der Recherche: Herr K.P. Kataoka Musik und Bilder stammen aus Bomberman Die eingespielte Werbung: NES-Super-Set
Mitte der 90er-Jahre kam es zu einer Videospielrevolution: Polygonale 3D-Welten waren nun ohne Probleme möglich. Die neue Technik steckte damals noch in den Kinderschuhen. Vieles musste erst ausprobiert und erfunden werden. Doch gab es für die neuen 3D-Spielewelten wirklich keine Probleme? Wir erzählen euch, welche Spielewelten den Wechsel von 2D auf 3D schafften und welche es verkorksten. Zudem benennen wir euch konkrete Beispiele aus unserer eigenen Spielehistorie. Das alles wie immer sympathisch und authentisch. Außerdem: Was gibt's Neues, Wulf? Round-About-Halbzeit: PONG! Resümee des Gesprächs Ausblick auf die nächste Folge Weiterführende Links: Nintendofans.de: https://www.nintendofans.de Werde Teil unserer Discord-Community im Nerdswerk: https://www.nerdswerk.net Links zu Instagram, Facebook & Co.: https://www.nordnerdwest.de Hast du Fragen, Kommentare, Wünsche oder Kritik? Fülle unser Kontaktformular aus, schreib uns eine Mail an flaschenpost@nordnerdwest.de oder via private Nachricht bei Instagram, Discord und Co. Wenn dir die Folge gefallen hat, freuen wir uns über ein Abo sowie über eine 5-Sterne-Bewertung. Damit hilfst du uns, unseren Podcast noch bekannter zu machen. NordNerdWest - Seit 2020 einfach sympathisch und authentisch. :ulove:
Nach der letzten Episode über die Spielehistorie der Hobbyisten, geht es dieses Mal nochmal um PC Spiele: Die Entwicklung der Spieleindustrie.
In unser 19. Folge des Brettspiel-News Podcast reden Rebecca und Johannes über ihre zuletzt gemeinsam gespielten Spiele und erzählen welche Spiele, sie seit der Kindheit geprägt und beeindruckt haben. Ihr habt Feedback zu dem Podcast und Themen- oder Gastwünsche? Schreibt uns auf Facebook, Twitter oder Instagram. Außerdem könnt ihr auf unserem Discord Server vorbeischauen.
Archäologe, Journalist, Dozent - Dom Schott ist ein Mensch mit vielen Facetten. Außerdem ist er natürlich ein leidenschaftlicher Gamer und Podcaster bei "The Pod" und "OK Cool", der voller Leidenschaft für die Themen brennt, die ihm am Herzen liegen. Somit liegt es also nahe, dass Ben und Hardy mit ihm bis an die Wurzeln ihrer Spielehistorie zurückgehen und gemeinsam über frühe und prägende Spielerfahrungen ihrer Kindheit sprechen...na ja...und auch ein KLEIN wenig abschweifen ;) Lust direkt über diese Folge zu diskutieren ? Schau doch mal im Nerdwelten Discord Kanal oder unserer Facebook Seite vorbei ! Die Nerdwelten Musik stammt von Ben
Alle Infos zur The-Pod-Livetour: https://www.gamespodcast.de/tour/ Jetzt Backer werden: https://www.gamespodcast.de/abo/ Andre und Seb wollten darüber sprechen, was denn „mutig“ ist, wenn es um Spiele und Spielehardware geht. Und bei ihrer Definition von „mutig“ fiel dann schnell auf, dass eine Abgrenzung nötig ist: Hat derjenige gar keine andere Wahl, ist es ja eher Verzweiflung. Weiß er gar nicht, dass er ein großes Risiko eingeht, dann ist er vielleicht eher doof. Und wenn das Risiko darin besteht, dass ihn die Spieler für seine Entscheidungen hassen, haben wir es mit guter, alter Dreistigkeit zu tun. Und mit diesem Rüstzeug gewappnet, kategorisieren wir uns dann auch gleich mal quer durch alles, was uns in der jüngeren Spielehistorie so einfällt – von der Wii bis Star Citizen. Timecodes: 00:00 - Einleitung 10:31 - Diablo auf mobile, Call of Duty, Verschiebungen und Glücksspielmechaniken 35:17 - Anita Sarkeesian, Nathan Drake in Rente und uDraw 53:16 - Nintendo Wii und der Epic Games Store 01:33:06 - Verschiedene Spiele, Publisher und Kickstarter
Mon, 29 Apr 2019 20:50:00 +0000 https://runaways.podigee.io/101-runaways-68-i-m-like-bird HtMy9FrnylB5C6tbiFkc9zrNNu7CCoMQ Bevor die Runaways, was ihre regelmäßigen Folgen angeht, in die Sommerpausen gehen, haben sie einen letzten Rückblick für euch dabei. In dieser Folge widmen sich Miene und Marvin einem Thema, das einem von beiden nur zu sehr am Herzen liegt - Birds in Videospielen. Ganz im Sinne des Formats Ingame fragen sich die beiden, wie die süßesten kleinen Tiere dieser Welt im digitalen Medium eingesetzt werden. Dazu gibt's viele Beispiele aus der persönlichen Spielehistorie. Ein bisschen wie Ingame aber auch nicht ganz so. Am besten findet ihr einfach selbst heraus, wie die beiden das Thema angegangen sind. Neben den Neuigkeiten von Patreon und neuen Songs für die Playlist "Runaways Walkman", warten zwei Mazen auf euch, deren Timecodes wir euch nicht vorenthalten wollen: 00:17:52 - 00:25:54 Tropico 6* 01:17:00 - 01:24:00 Yoshis Crafted World* I'm like a bird heißt für euch die Freiheit haben, unseren Podcast unterstützen zu können? Dann klick auf den Banner und besuch unsere Patreon-Seite: Andere Wege wir ihr uns unterstützen könnt: Bewertet & rezensiert den Cast bei iTunes Alternativ könnt ihr uns auch gerne bei PayPal ein Trinkgeld da lassen. Folgt uns auf Twitter, Instagram und Facebook Gebt uns Feedback Erzählt Freunden, der Familie und Haustieren von uns Teilt den Podcast in den sozialen Netzwerken Kauft über unseren Amazon-Affiliat-Link ein (Ihr bezahlt nichts mehr, wir bekommen einen Teil aber gutgeschrieben! Bei allen mit * markierten Links handelt es sich um diese Ref-Links.) Ein riesiges Herz geht raus an die folgenden Patronen der Unterstützer-Kategorie: ein_sven Jonas Kevin Martin Robert Pascal RickOH MonkeyHeader Thomas Lars Danke, dass ihr uns unsere Unabhängigkeit ermöglicht. Herzen gehen raus! Und das sollen nun auch die letzten Worte vor der ersten Pause in drei Jahren sein. Wir freuen uns drauf, von euch zu lesen und hoffen, ihr habt viel Spaß mit unserer Folge. 101 full no Runaways
Wir begrüßen das Sommerloch mit offenen Armen, ignorieren dabei nach wie vor gesetzte Zeitlimits, bereden neue Xbox One X Benchmarks und den geplanten Start des Aboservices "PlayStation Now" in Deutschland. Es verschlägt uns in das Epizentrum des Spieleuniversums - wir stellen euch fünf handverlesene Soundtracks vor, besprechen ihre Bedeutung im Kontext der Spielehistorie und unterstreichen unsere subjektive Wahl. Zu guter Letzt präsentieren wir euch jeweils noch zwei unterschätzte Spiele von denen wir behaupten, dass diese als Gesamtwerk betrachtet definitiv besser sind als ihr Ruf.
1983 erschien Archon als Teil des Gründungsportfolios der neuen Firma Electronic Arts. Der Titel kam gut an, hinterließ aber in der Spielehistorie keinen allzu großen Fußabdruck.
Ein Spiel? Oder doch nur ein psychologischer Fragebogen? Alter Ego von 1986 steht in der Spielehistorie für sich. Die Herren Schmidt und Lott würdigen den ersten "Lebenssimulator" im Gespräch.