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Meine Lieben, fast 5 Jahre nach Valhalla, mehreren Verschiebungen und vor dem Hintergrund großer Turbulenzen bei Ubisoft ist das nächste Assassin‘s Creed endlich fertig. Aber ist es auch der erhoffte Befreiungsschlag für den gebeutelten Publisher geworden? Spoiler: nein. Oh Gott, nein. Was der 14. Serienteil drauf hat und was nicht (Spoiler #2: Mut, Originalität, ein Ende uvm) besprechen Dom und ich ausführlich. Oder um es mit einem Satz von Dom aus dem Team-Discord zu sagen: holy shit, was für ein chaos. Viel Spaß, Jochen Jetzt Abonnent werden: https://www.gamespodcast.de Timecodes: 00:00:00 - Einleitung 00:07:41 - Vorabfazit 00:12:39 - Schauplatz, Story, Charaktere 00:35:24 - Spieleinstieg 00:43:54 - Über den realhistorischen Yasuke und wie er im Spiel eingesetzt wird, die angestaubte Spielereihe, Questdesign 01:39:29 - Die eigene Basis und die Spielwelt 01:59:13 - Fazit 02:06:52 - Was geschieht bei Ubisoft?
Bonjour, ihr kleinen Laugenstangenwürger,wo die Klingen gewetzt werden, darf ein historisch korrekter Tod nicht lange auf sich warten lassen. Wo ein Hals, da auch ein Ziel und wo ein Templer, da auch ein Assassine. Ja, ihr habt richtig erraten: heute geht es um "ASSASSIN'S CREED"! Wir tanzen durch eine Reihe, die so viele Ableger mittlerweile hat, das man meinen könnte, sie wäre Hilbilly aus den Appalachen. Historisch korrekt bahnen wir uns mit ekelhaft tiefgründigen Fachwissen durch die Ubisoft Reihe, die seit 18 Jahren euch und uns begeistert. Viele Schwächen, extrem viele Höhen und tausende Türme. So kann man zusammenfassend die Bergtalfahrt mit diesen Titeln bezeichnen.Heute kein Kauderwelsch in Textform, denn aktuell kann ich fast nur auf einem Auge sehen! Darum verzeiht mir, ich muss mir einen Waschlappen ins Gesicht legen.Genießt die Reise durch Ubisofts schönst und teilweise kontroverseste Spielereihe! Liebe und sanfte GrüßeJanina & Essi
Hallo Freunde fürs Extraleben!Conner ersetzt diese Episode den kranken Daniel, um mit Manuel ganz viel über Monster Hunter zu sprechen. Monster Hunter Wilds ist nun seit vorletzter Woche raus und langjährige HörerInnen dürften nicht überrascht sein, dass sowohl Manuel als auch Conner schon einige Stunden in den neuesten Ableger der Monster Hunter-Serie gesteckt und deshalb auch einiges zu besprechen haben.Auch in den Nachrichten aus der Spielebranche geht es diese Woche unter anderem um Monster Hunter. Der Erfolg der Spielereihe hat offensichtlich interne Konsequenzen bei Capcom. Des Weiteren in den news: weitere Entlassungen bei Playstation, Rockstar übernimmt ein Studio, ein schlecht gehütetes Geheimnis und die Rückkehr eines alten Namens in der Videospielbranche.Viel Spaß!Was wird denn hier gespielt?04:27 Die Antwort ist ganz viel Monster Hunter WildsNachrichten aus der Spielebranche1:13:54 Playstation entlässt weitere Mitarbeitende in Supportstudios1:17:26 Rockstar übernimmt Video Games Deluxe1:20:03 Monster Hunter Wilds ist ein Riesenerfolg. Ryozo Tsujimoto übernimmt Leitung der Videospieleentwicklung bei Capcom.1:22:29 Tony Hawk's Pro Skater 3 & 4 Remaster erscheinen im Juli1:25:35 Tencent erwirbt weitere Anteile an Kadokawa1:27:15 Acclaim ist zurückExtrafreunde@social.colognehttps://www.facebook.com/Extrafreundehttps://www.instagram.com/extrafreundeffelpodcast@gmail.comhttps://www.youtube.com/channel/UCGusrYncNi-relSm6YC8k7Q
1985 erscheint mit Where in the World is Carmen Sandiego? ein Spiel, das Bildung und Unterhaltung auf ungewöhnliche Weise verbindet. Entwickelt von Brøderbund, schlüpft der Spieler in die Rolle eines Ermittlers bei der ACME Detective Agency und jagt Carmen Sandiego, die mysteriöse Meisterdiebin, und ihre Bande um die ganze Welt. Dabei sammelt man Indizien, lernt geografische Fakten und kombiniert clever, um die richtige Fährte zu finden. Christian und Gunnar sprechen in dieser Folge über die Entstehung des Spiels, seine ungewöhnliche Mischung aus Lernspiel und Detektiv-Abenteuer und wie es in den 80er Jahren den Grundstein für eine langlebige Spielereihe legte. Wir haben für diese Episode mit einem der Macher des Spiels gesprochen: Lauren Elliott. Seine Stimme hört ihr an ein paar Stellen im Podcast, das Interview kommt aber wie gewohnt auch nochmal separat. Infos zum Spiel: Thema: Where in the World is Carmen Sandiego? Erscheinungstermin: Mai 1985 Plattform: Apple II, später DOS, C64, TRS-80 und Konsolen-Portierungen Entwickler: Brøderbund Publisher: Brøderbund Genre: Rätselspiel Designer: Dane Bigham, Lauren Elliott, Gene Portman u.a Podcast-Credits: Sprecher: Christian Schmidt, Gunnar Lott Audioproduktion: Christian Schmidt Titelgrafik: Paul Schmidt Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik)
Wer „Die Sims“ hört, denkt unmittelbar an die knuffig-bunte Lebenssimulation, die uns nun schon seit über 20 Jahren, vier Teilen und zahllosen Expansion Packs zum göttlichen Herrscher über hilflose Bildschirmfigürchen und ihre Inneneinrichtung macht. Weniger bekannt hingegen sind die Konsolenportierungen der Spielereihe, die teilweise kaum etwas mit den Hauptspielen zu tun haben, sondern… sagen wir, eigenartige Experimente wagen. Die Krönung dieser kuriosen Seitenstraße der Spielegeschichte ist Die Sims 2 für Nintendo DS. Uff. Erschienen 2005 lockte es Fans der damals bereits irre erfolgreichen Reihe mit dem Versprechen, die Abenteuer der Sims auch auf dem tragbaren Nintendo DS erleben zu können. In Wirklichkeit aber wartete auf KäuferInnen ein verstörender Fiebertraum voller Aliens, Analsonden (wirklich), Mordaufträge, Mafiosi und surrealer Dialogzeilen, auf die David Lynch bis heute neidisch ist. Kein Quatsch, all das stimmt. Geraldine und Dom sind abgetaucht und haben sich dieses Spiel und seine Besonderheiten genau angesehen.
Secret Level (Prime Video) | "Love, Death + Robots" für Gamer Die Anthologieserie „Secret Level“ präsentiert in ihren 15 Episoden jeweils eine andere Welt, die Gamer aus bekannten Videospielen wiedererkennen dürften. Jede Folge widmet sich einer populären Spielereihe, darunter „God of War“, „Warhammer“ und „Armored Core“. Das ambitionierte Projekt startet am 10. Dezember 2024 exklusiv auf Prime Video. Hinter „Secret Level“ steht unter anderem „Deadpool“-Regisseur Tim Miller, der bereits mit „Love, Death + Robots“ auf Netflix Begeisterung auslöste. Ob ihm ein ähnlicher Erfolg auch hier gelingt? Kathi und Johannes diskutieren es. Viel Spaß mit der neuen Folge vom Tele-Stammtisch! Trailer Werdet Teil unserer Community und besucht unseren Discord-Server! Dort oder auch auf Instagram könnt ihr mit uns über Filme, Serien und vieles mehr sprechen. Wir liefern euch launige und knackige Filmkritiken, Analysen und Talks über Kino- und Streamingfilme und -serien - immer aktuell, informativ und mit der nötigen Prise Humor. Website | Youtube | PayPal | BuyMeACoffee Großer Dank und Gruß für das Einsprechen unseres Intros geht raus an Engelbert von Nordhausen - besser bekannt als die deutsche Synchronstimme Samuel L. Jackson! Thank you very much to BASTIAN HAMMER for the orchestral part of the intro! I used the following sounds of freesound.org: 16mm Film Reel by bone666138 wilhelm_scream.wav by Syna-Max backspin.wav by il112 Crowd in a bar (LCR).wav by Leandros.Ntounis Short Crowd Cheer 2.flac by qubodup License (Copyright): Attribution 4.0 International (CC BY 4.0) Folge direkt herunterladen Folgt uns ab sofort regelmäßig live auf Twitch: twitch.tv/dertelestammtisch
Es ist wieder soweit: Eine neue Folge des PC Games Podcast ist erschienen. In Folge Numero 133 haben wir einmal mehr externe Verstärkung erhalten. Neben Host Michi Grünwald und Redakteur Carlo Siebenhüner sitzt Lina Rabea Mohr mit uns in der virtuellen Tonkabine. Die Schauspielerin und Synchronsprecherin nimmt uns mit auf eine interessante Reise über ihren Werdegang und erklärt uns unter anderem, warum es so viel Spaß macht, zu synchronisieren. Als Feststimme von Hollywood-Star Anya Taylor-Joy kennt sich unser Gast in dem Bereich schließlich sehr gut aus. In Life is Strange: Double Exposure spricht Lina Rabea nun auch die Hauptfigur Max Caulfield und erzählt von den Unterschieden zwischen Filmvertonungen und Videospiele-Synchronisation. Lasst euch schon einmal gesagt sein: Einfach ist die Arbeit auf keinen Fall! Unser Podcast-Trio plaudert außerdem über Besonderheiten der Spielereihe, den ganz eigenen Charme von Max und ein wichtiges Thema für Synchronsprecher: Künstliche Intelligenz kommt schließlich immer mehr auf und unser Gast hat eine deutliche Meinung dazu. Wir wünschen euch viel Spaß beim Hören! Der PC Games Podcast - der offizielle Videospielepodcast von PC Games - erscheint seit über einem Jahrzehnt regelmäßig und liefert wöchentlich mehrere Talks zum riesigen Thema Gaming. Unser Moderationsteam, Maci Naeem Cheema und Michael Grünwald, deckt dabei etliche Bereiche ab: Review-Gespräche und Previews zu brandaktuellen Spielen, nostalgische Rückblicke, Reports, Interviews und vieles mehr. Dabei gibt es immer wieder spannende Insights in die Spielebranche und die Redaktion des ältesten, noch aktiven Videospielemagazins Deutschlands - wir sind seit 1992 mit dabei!Unser Podcast ist vollkommen kostenlos zugänglich und neben unseren Webseiten auch auf allen großen Podcast-Plattformen - von Apple Music bis zu Spotify - zu finden. Ihr habt Fragen, Anregungen, Kritik oder anderes? Dann schreibt uns in die PCG-Kommentarspalte oder auch auf Social Media. Jetzt bleibt uns nur noch zu sagen: Viel Spaß mit der aktuellen Ausgabe!
Zweiter Teil unserer Reihe zu Indiana Jones: In dieser Episode tauchen Gordon & Tobi tief in die Welt der Indiana Jones-Videospiele ein und lassen die Peitsche knallen! Gemeinsam philosophieren sie über die gute alte Zeit, als Game Design noch echte Kopfarbeit war und jeder Pixel zählte. Von nostalgischen LucasArts-Klassikern bis hin zu modernen Remakes – unsere zwei Abenteurer erkunden die faszinierende Entwicklung der Spielereihe und sezieren die Reihe bis zu Fate of Atlantis. Raiders of the Lost Ark (1982) – für Atari 2600 Indiana Jones and the Temple of Doom (1985) – zuerst als Arcade-Spiel, später für Heimkonsolen Indiana Jones in Revenge of the Ancients (1987) – ein Text-Adventure für DOS Indiana Jones and the Last Crusade: The Action Game (1989) – für Amiga, Atari ST, NES, und Sega Master System Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure (1989) – ein Point-and-Click-Adventure von Lucasfilm Games Indiana Jones and the Fate of Atlantis (1992) – ein weiteres Point-and-Click-Adventure von LucasArts Natürlich bleibt kein Schatz unberührt, wenn Gordon & Tobi sich über die Magie des Grals, die lustigen (und manchmal bizarren) Synchronisationen und die Fallstricke der Charakterentwicklung auslassen. Und was wäre ein Indiana Jones-Spiel ohne Rätsel und Magie? Ganz genau: ein schlechter Witz. Also, schnappt euch eure Hüte und Peitschen und begleitet uns auf eine humorvolle Reise durch die Untiefen der Videospielgeschichte! Viel Spaß beim Hören
In dieser Episode tauchen Gordon & Tobi tief in die Welt der Indiana Jones-Videospiele ein und lassen die Peitsche knallen! Gemeinsam philosophieren sie über die gute alte Zeit, als Game Design noch echte Kopfarbeit war und jeder Pixel zählte. Von nostalgischen LucasArts-Klassikern bis hin zu modernen Remakes – unsere zwei Abenteurer erkunden die faszinierende Entwicklung der Spielereihe und sezieren die Reihe bis zu Fate of Atlantis. Raiders of the Lost Ark (1982) – für Atari 2600 Indiana Jones and the Temple of Doom (1985) – zuerst als Arcade-Spiel, später für Heimkonsolen Indiana Jones in Revenge of the Ancients (1987) – ein Text-Adventure für DOS Indiana Jones and the Last Crusade: The Action Game (1989) – für Amiga, Atari ST, NES, und Sega Master System Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure (1989) – ein Point-and-Click-Adventure von Lucasfilm Games Indiana Jones and the Fate of Atlantis (1992) – ein weiteres Point-and-Click-Adventure von LucasArts Natürlich bleibt kein Schatz unberührt, wenn Gordon & Tobi sich über die Magie des Grals, die lustigen (und manchmal bizarren) Synchronisationen und die Fallstricke der Charakterentwicklung auslassen. Und was wäre ein Indiana Jones-Spiel ohne Rätsel und Magie? Ganz genau: ein schlechter Witz. Also, schnappt euch eure Hüte und Peitschen und begleitet uns auf eine humorvolle Reise durch die Untiefen der Videospielgeschichte! Viel Spaß beim Hören
?Man bekommt nicht jeden Tag ein neues Zelda-Spiel und somit ist der 26. September 2024 auf jeden Fall ein besonderer Tag für alle Anhänger der beliebten Spielereihe. Johannes und Alex besprechen in dieser Episode unseres Podcasts zu The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom inwiefern das Spiel es schafft traditionelle Elemente mit innovativem Gameplay zu verknüpfen. Die Folge analysiert außerdem die Dungeons, Bosskämpfe und den Schwierigkeitsgrad, betrachtet die Spielwelt mit ihren bekannten Orten und Völkern in Hyrule und beleuchtet technische Aspekte wie Grafik und Performance. Ob langjähriger Zelda-Fan oder Neueinsteiger - diese Episode bietet euch spannende Einblicke in einen der mit Spannung erwarteten Nintendo-Titel des Jahres. Schaut außerdem auf www.pixelpolygoneplauderei.de vorbei und hinterlasst uns ein paar liebe, kritische oder lustige Worte. Wenn euch die Episode gefallen hat, sagt es uns in den Kommentaren, bei Discord https://discord.gg/QEZWjVy6Wt, auf Twitter https://twitter.com/PPlauderei und Instagram https://www.instagram.com/pixel_polygone_plauderei/ oder hinterlasst eine Bewertung bei iTunes & Spotify. Wir freuen uns über jedes Feedback.
Wer Dennsen und Mad_Tears ein wenig verfolgt weiß, dass neben Mario eine andere Spielereihe auch einen großen Teil in ihrer Spielehistorie ausmacht. Bei "The Legend of Zelda" Spielen gilt es eben nicht nur jeden neue Titel zeitnah zu zocken, sondern auch andere ältere Titel waren sehr prägend für die beiden. Um also ausgiebig über die Spiele zu reden macht es Sinn gaaaanz vorne anzufangen und zu prüfen ob die ersten Abenteuer von Link auf dem NES auch wirklich schon so gut waren und ob sie sich auch heute noch gut von der Hand gehen.
Daniel hat ein beachtliches Volumen seiner realen Lebenszeit in den Fallout-Videospielen verbracht und das auch nie bereut. Patrick hat Fallout ebenfalls gespielt, wenn auch nicht ganz so krankhaft intensiv. Dass beide die erste Staffel der Amazon-Serie zur Spielereihe zwar gut, dennoch in der Gesamtbewertung durchaus etwas unterschiedlich finden, liegt also jeweils nicht an Unvertrautheit mit der Marke und deren Ödland.
Die neue Fallout Serie ist eingeschlagen wie eine Bombe ! (see what I did there?!) Sie zählt jetzt schon für viele zu den besten Videospiel-Verfilmungen und macht vor allem wieder Lust auf die Games der Reihe. Während Jonas die Serie bereits beendet hat berichte ich von meinen Ersteindrücken nach 4 Folgen. Unsere Erfahrungen mit der Spielereihe direkt dazu. Was wir momentan so zocken darf natürlich auch nicht fehlen. Abgerundet wird die Folge durch interessante, allgemeine Gaming-Fragen welche wir ab jetzt immer mal wieder in Patch Notes einstreuen wollen. 03:18 Fallout 41:40 In welchem Game sind wir am besten? 52:55 Was zocken wir gerade? 01:07:05 Welche Videospielwaffe für die Zombie-Apokalypse? 01:12:52 Dieses Gaming-Genre ist unser Favorit Viel Spaß beim Anhören!
Mehr Infos zur Folge 83:In der neuesten Ausgabe unseres Spielepodcasts geht es um das für den 31. Mai 2024 geplante Rennspiel F1 24 - der neueste Teil der offiziellen Spielereihe der britischen Rennspielschmiede Codemasters, die auch mit der Dirt-Reihe, Grid und vielen weiteren Racing-Marken ausgestattet sind. Dabei setzen wir natürlich voll und ganz auf unser Moderationsduo, bestehend aus den zwei Redakteuren Maci Naeem Cheema und Michael Grünwald. Die sind beide nämlich nicht nur große F1-Fans, sondern auch echte Experten in Bezug auf Spielereihe, die seit 2021 zum großen Katalog von EA Sports zählt.Wie auch schon in den vergangenen fünf Jahren übernimmt Maci das immer weniger nischige Racing-Thema und durfte - wieder einmal - ausführlich Creative Director Lee Mathers lauschen und so erfahren, auf welche Neuerungen und Updates man im Jahr 2024 setzt. Im Vergleich zum überaus gelungenen Vorgänger, der mit einem packenden und gut erzählten Story-Modus und vielen weiteren coolen Features aufwartete, wirkt F1 24 fast ein wenig dünn. Doch, der erste Blick täuscht, denn in diesem Jahr hat man sich anscheinend besonders der Verbesserung diverser System angenommen, die in ihrer Gesamtzahl tatsächlich zum gravierenden Realismussprung führen könnten. Maci und Michi quatschen im Podcast ausgiebig über die Neuerungen, die Probleme der Vergangenheit und die Ziele und Hoffnungen für die Zukunft der virtuellen Formel 1.Bleibt uns nur zu sagen: Wir hoffen, ihr habt Spaß mit der aktuellen Ausgabe! Großer Community-Aufruf: Wir planen aktuell eine spezielle Community-Folge, in der wir auf eure Einsendungen und euer Feedback eingehen möchten + vieles mehr. Wir würden uns sehr darüber freuen, wenn auch ihr eure Meinungen und Gedanken da lasst. Die Folge ist für Mitte bis Ende Mai geplant, es ist also noch einiges an Zeit - direkt hier findet ihr alle weiteren Details!Ihr wollt was loswerden und habt Kritik, Lob, Anregungen oder Ähnliches?Gar kein Problem, hier gibt es gleich mehrere Möglichkeiten. Ihr könnt direkt mit unserem Moderator und Podcast-Verantwortlichen Maci Naeem Cheema Kontakt aufnehmen, das geht zum einen via E-Mail-Adresse (Marcel.Naeem-Cheema@computec.de), aber auch direkt auf Social-Media (@Macimodo auf Twitter, Threads & Instagram) oder in den Kommentarspalten auf pcgames.de!Spiele kaufen & den PC Games Podcast supporten - so geht's!Ihr wollt uns "kostenfrei" unterstützen? Falls ihr Lust bekommen habt auf Dragon's Dogma 2, dann nutzt doch unseren Affiliate-Link und kauft euch das Spiel - oder etwas anderes - auf Amazon. Es kostet euch keinen Cent mehr und ihr unterstützt easy-peasy die Produktion des PC Games Podcast. Wir bedanken uns und wünschen viel Spaß mit dem Podcast und eurem nächsten Lieblingsspiel.PC Games Podcast unterstützen und auf Amazon zuschlagenWas ist der PC Games Podcast? Der PC Games Podcast - der offizielle Videospielpodcast der PC GAMES - erscheint seit über einem Jahrzehnt regelmäßig und liefert dabei wöchentlich gleich mehrere Talks zum riesigen Thema Videospiele. Unser Moderationsteam, angeführt von unseren zwei Redakteuren Maci Naeem Cheema und Michael Grünwald, deckt dabei etliche Bereiche ab: Review-Gespräche und Previews zu brandaktuellen Games, nostalgische Rückblicke, Reports, Interviews und vieles mehr. Dabei gibt es natürlich auch immer mal wieder spannende Insights in die Spielebranche und in die Redaktion des ältesten, noch aktiven Videospielmagazins Deutschlands - seit 1992 am Start!
Mehr Infos zur Folge 81:Hallo, liebe Freunde von Videospielen, Konsolen & Gaming per se.: Statt, wie in der letzten Folge unseres Spielepodcasts, über ein gesamtes Genre zu diskutieren, haben wir es uns diesmal zur Aufgabe gemacht, eine Spielereihe ins Rampenlicht zu zerren, die sich sonst sehr gerne in den Schatten versteckt. Im PC Games Podcast mit der Numero 81 geht es um die altehrwürdige Stealth-Videospielreihe Splinter Cell, die seit über zehn Jahren von Ubisoft kaltblütig ignoriert wird. Der letzte Teil kam 2013 und auch das angekündigte Remake zum ersten Teil scheint noch in weiter Zukunft - scheint. Denn schon jetzt kochen Gerüchte hoch, die ein Comeback rund um die diesjährigen Sommer-Events voraussagen. Ob was dran ist an der Sache und warum die Reihe aktuell dringend gebraucht wird?Unser Moderator Maci Naeem Cheema sowie Co-Moderator Michael Grünwald - riesige Fans der Reihe - schwelgen in Erinnerungen und diskutieren über das möglicherweise bevorstehende Comeback von Sam Fisher. Dabei geht es natürlich auch um die vielen Qualitäten und Tiefpunkte der gesamten Reihe - und ja, von beidem gab es so einige. Wir hoffen, ihr habt Freude am Podcast und schreibt uns supergerne in die Kommentare, was ihr so über die Reihe denkt, welche Teile ihr vielleicht sogar selbst gespielt habt und so weiter.Bleibt uns nur zu sagen: Wir hoffen, ihr habt Spaß mit der aktuellen Ausgabe! Großer Community-Aufruf: Wir planen aktuell eine spezielle Community-Folge, in der wir auf eure Einsendungen und euer Feedback eingehen möchten + vieles mehr. Wir würden uns sehr darüber freuen, wenn auch ihr eure Meinungen und Gedanken da lasst. Die Folge ist für Mitte bis Ende Mai geplant, es ist also noch einiges an Zeit - direkt hier findet ihr alle weiteren Details!Ihr wollt was loswerden und habt Kritik, Lob, Anregungen oder Ähnliches?Gar kein Problem, hier gibt es gleich mehrere Möglichkeiten. Ihr könnt direkt mit unserem Moderator und Podcast-Verantwortlichen Maci Naeem Cheema Kontakt aufnehmen, das geht zum einen via E-Mail-Adresse (Marcel.Naeem-Cheema@computec.de), aber auch direkt auf Social-Media (@Macimodo auf Twitter, Threads & Instagram) oder in den Kommentarspalten auf pcgames.de!Spiele kaufen & den PC Games Podcast supporten - so geht's!Ihr wollt uns "kostenfrei" unterstützen? Falls ihr Lust bekommen habt auf Dragon's Dogma 2, dann nutzt doch unseren Affiliate-Link und kauft euch das Spiel - oder etwas anderes - auf Amazon. Es kostet euch keinen Cent mehr und ihr unterstützt easy-peasy die Produktion des PC Games Podcast. Wir bedanken uns und wünschen viel Spaß mit dem Podcast und eurem nächsten Lieblingsspiel.PC Games Podcast unterstützen und auf Amazon zuschlagenWas ist der PC Games Podcast? Der PC Games Podcast - der offizielle Videospielpodcast der PC GAMES - erscheint seit über einem Jahrzehnt regelmäßig und liefert dabei wöchentlich gleich mehrere Talks zum riesigen Thema Videospiele. Unser Moderationsteam, angeführt von unseren zwei Redakteuren Maci Naeem Cheema und Michael Grünwald, deckt dabei etliche Bereiche ab: Review-Gespräche und Previews zu brandaktuellen Games, nostalgische Rückblicke, Reports, Interviews und vieles mehr. Dabei gibt es natürlich auch immer mal wieder spannende Insights in die Spielebranche und in die Redaktion des ältesten, noch aktiven Videospielmagazins Deutschlands - seit 1992 am Start!
In dieser Folge sprechen Alex und Felix über den Spielfilm Uncharted, der auf der gleichnamigen Spielereihe basiert. Tom Holland und Mark Wahlberg spielen die Hauptrollen und Antonio Banderas ist auch dabei. Between The Scenes erscheint alle zwei Wochen und die einzelnen Folgen dieses Podcasts sind in der Regel 30 bis 40 Minuten lang. Intro/Outro-Musik: Benjamin Bergemann Folg' uns doch auf Twitter: https://twitter.com/Podcast_BTS Alle Episoden aus der Zeit, in der wir noch auf YouTube waren, in einer Playlist: https://www.youtube.com/playlist?list=PLV_wvZDnGbudJGgRW-DNS1_4yttU5KqUr
Wir haben in Videospielen schon die Welt gerettet, Armeen befehligt, Raumschiffe gesteuert, ... aber die simple Freude, ein Spielzeugauto über den Fußboden zu steuern, war noch nicht Thema. In Micro Machines, das 1991 für das NES (und später für quasi alle anderen Plattformen der Zeit) erschien, geht es genau um das – der britische Entwickler Codemasters hat eine Spielzeugauto-Lizenz dazu genutzt, eine erfolgreiche Spielereihe zu starten. Fabian und Gunnar besprechen die Entstehung des Spiels, diskutieren die Mechaniken und, weil wir noch nie ein Spiel von Codemasters im Cast hatten, gehen wir auch ein bisschen in die Historie dieses langlebigen Studios zurück. Infos zum Spiel: Thema: Micro Machines, 1991 Plattform: NES, später Master System, MegaDrive, SNES, Amiga, Atari ST, MS-DOS, Game Gear, CD-i Entwickler: Codemasters Publisher: Codemasters, Camerica (NES in den USA), Ocean (Game Boy, SNES), Philips (CD-i) Genre: Rennspiel Designer: Andrew Graham, Paul Perrott Musik: Matt Gray Podcast-Credits: Sprecher: Fabian Käufer, Gunnar Lott (mit Einspielern von Fabian Döhla und Heinrich Lenhardt) Audioproduktion: Fabian Langer, Christian Schmidt Titelgrafik: Paul Schmidt Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Trash80.com (Musik)
Die Themen von Ausgabe 58:00:00:00 - Intro00:07:30 - Das denkt die Redaktion: Game Awards 2023 - die Preisverleihung00:23:15 - Das denkt die Redaktion: Game Awards 2023 - die Ankündigungen01:11:50 - Gastspiel: Gothic 2 für Switch - zwei unterschiedliche Meinungen in der Diskussion (mit Gast Lord Pappnase)Die Folge wird euch präsentiert von Nintendo: Weihnachten steht vor der Tür und damit endlich mal wieder Zeit, sich an den freien Tagen einem Game zu widmen! Erste Wahl dürfte da das neue epische Abenteuer des Helden Link sein, bei dem ihr eurer Kreativität freien Lauf lassen könnt! Die Rede ist natürlich vom Nachfolger zum Mega-Hit The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Tears of the Kingdom ist ein einzigartiges Action-Abenteuer mit einer riesigen Spielwelt, spaßigen Spielmechaniken und einer packenden Story, das ihr euch nicht entgehen lassen dürft!Ihr wollt mehr über The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom erfahren? https://www.pcgames.de/nintendo_xmas_promoWeitere Infos zur Folge 58: Kurz vor Weihnachten wünscht das gesamte Podcast-Team natürlich schon jetzt eine frohe Weihnachten und ein schönes Fest mit Familie und Freunden, passend dazu: Im neuen PC Games Podcast Numero 58 haben wir gleich zwei dicke Geschenke für euch in Form von wundervollen Talks zu echt spannenden Themen, wie ich finde. Zum einen reden meine Kollegen Matthias Dammes und Carlo Siebenhüner mit mir über die Game Awards 2023 - für uns ein Highlight des Jahres! Dabei geht's natürlich um die vielen Gewinner, etwa Baldur's Gate 3 und Alan Wake 2, aber auch um die unzähligen Spiele-Reveals, Ankündigungen und ... Aufreger! Bloß nicht verpassen, dabei gibt es nämlich etliche Infos und Einblicke.Zum anderen haben wir YouTuber Lord Pappnase zu Gast. Der Gothic-Experte, der eigentlich Robert heißt, hat der legendären deutschen Spielereihe einen kompletten YouTube-Kanal gewidmet und seine Expertise rund um den aktuellen Switch-Port von Gothic 2 in ein wundervolles Video gepackt - das so ganz anders ist als unser sehr positives Review-Video! Mit unserem hauseigenen Gothic-Maestro Carlo und Robert versuchen wir uns an einer ausführlichen Analyse, woran die extremen Unterschiede liegen könnten. Ich hoffe sehr, ihr habt Spaß mit dem Podcast und verweise bereits auf nächste Woche, da gibt's nämlich mit der lieben Katha und einem dicken Jahresrückblick so einiges, worauf man sich freuen darf. Danke für eure Zeit und schöne Feiertage!
Zum alljährlichen Teenager-Melken zu Halloween wirft in diesem Jahr eine Spielverfilmung ihren Hut in den Ring und das konnten wir uns nun wirklich nicht entgehen lassen. Sorry, Angry-Birds-Fans! Die Filmpodcast-Crew ist also brav in die Abendvorstellung gewackelt um sich anzuschauen, ob die Jumpscare-Orgie "Five Nights at Freddy's" auch auf der großen Leinwand den Puls ansteigen lässt. Die Voraussetzungen waren immerhin nicht schlecht: Mit Blumhouse steht ein renommiertes Indie-Horror-Produktionshaus hinter dem Titel, eine Horror-Jungregisseurin hatte das Heft in der Hand und sogar der Autor der Spielereihe war tief involviert ins Drehbuch. Klingt super - war es aber nicht. Viel Spaß! Andre & Christoph Timecodes: 00:00 - Erste Eindrücke im Kino 11:16 - Spielereihe 19:21 - Handlung des Films 30:18 - Spannung & Horror 36:48 - Die Traumszenen (Spoiler) 44:33 - Mögliche Fortsetzungen 53:49 - Publikum im Kino 1:00:50 - Fazit
Chose your destiny - Flawless Victory! Mortal Kombat ist ein Phänomen, was nicht mehr wegzudenken ist aus unserer Zeit. Als das Spiel, was damals als "Einstiegsdroge" in die Welt der Kampfspiele hinter vorgehaltender Hand getuschelt wurde ist es heute die Spielereihe mit den brutalsten und auch lustigsten Kampf-Moves. Tobi und Gordon erzählen euch wie sie mit der Spielereihe in Kontakt gekommen sind, was sie an den Spielen, den Filmen und der Marke reizt und warum Sub Zero der beste Kämpfer ist ;) Viel Spaß beim Hören! Tobi & Gordon
Manchmal hat man den Eindruck: Gamer:innen machen nichts lieber als über ihr Lieblingsmedium zu schimpfen. Bugs hier, Mikrotransaktionen dort – dabei ist Meckern ja auch ein Ausdruck davon, dass uns Games wichtig sind. Denn wir alle wollen ja eigentlich tolle, beeindruckende, bewegende Spiele spielen. Und deswegen meckern wir heute mit euch liebevoll über Spiele: Was hat euch zuletzt bei einem neuen Spiel geärgert? Welcher Trend in der Gaming-Industrie stört euch? Was wünscht ihr euch ganz persönlich von eurer liebsten Spielereihe? Erzählt es Daniel Hirsch und Fritz-Gamechecker Bene Wenck im Games Blue Moon: 0331 70 97 110
Die neue The Last of Us HBO Serie ist in aller Munde und macht mit Top-Kritiken auf sich aufmerksam. Als großer Fan der Spielereihe gebe ich Feedback zu den ersten beiden Folgen und stelle dar wie gut mir die Adaption bisher gefällt. Des weiteren gehen wir die kommenden Spiele-Releases durch und schauen, worauf wir uns dieses Jahr noch besonders freuen. 5:40 The Last of Us - Serie 18:50 SpongeBob Schwammkopf: The Cosmic Shake 21:48 Dead Space Remake 25:03 Hogwarts Legacy 37:20 Welches Pokémon ist Jonas 51:25 Star Wars Jedi: Survivor 54:24 Resident Evil 4 Remake 1:02:07 The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom 1:08:15 Restliche Games ohne festen Release Viel Spaß beim Anhören!
Zurück auf Start könnte man hier sagen. In er zweiten Episode unseres Shocktober 2022 sprechen wir über die System Shock Games - Ja, richtig - DIE System Shock Games. Bei einer so einflussreichen Spielereihe, die so viele Spiele inspiriert hat und selbst, objektiv betrachtet nur eher durchschnittlich war, hätte man denken können, dass sie auch heute noch existiert - oder? Wir streifen durch die Entwicklungsgeschichte der Reihe, sprechen über aktuelle Neuauflagen, Nachfolger im klassischen Sinne, Nachfolger im übertragenen Sinne und sprechen über unsere Wünsche für die Zukunft. Eine weitere, klassische Folge des Videogamecast erwartet euch im Shocktober 2022! Mit Gordon, mit Tobi mit viel Spaß und einem Quentchen Informationen ;) Viel Spaß beim hören
Faszination Fussball Der Kick mit der Pille ist im 21. Jahrhundert, circa 150 Jahre nach der Entstehung des Sports die populärste Sportart der Welt. Zwei Spieler stehen im Mittelkreis, und warten gespannt auf den Pfiff des Schiedsrichters – ein schriller, kurzer Laut ertönt und die Partie beginnt. Anstoß, ein wirklich passender Name für ein Fussballspiel, steht seit der Veröffentlichung des ersten Teils im Jahre 1993 für elektrisierenden Spielspaß in der Welt des Fußballs. Im Gegensatz zu Actiontiteln ist man hier am Computer als Trainer und Managers tätig und dadurch ganz ohne Gamepad verantwortlich für den kurz- als auch langfristigen Erfolg des betreuten Vereins. Durch die guten Kritiken bei Fachpresse und Publikum entwickelte sich der erste Teil zu einem überraschend großen Verkaufserfolg für Ascaron. Spätestens mit den Nachfolgern Anstoß 2 (Gold) und Anstoß 3 stieg die Managerreihe in Deutschland zum beliebtesten Spiel des Genres auf. Unter Führung von Gerald Köhler stand die Reihe für großen Spielspaß, eine gute Spieltiefe, ein hohes Spieltempo und (meist) sinnvolle Feature Innovationen. Die Kombination dieser Eigenschaften erzeugte für viele Spieler einen Langzeitmotivationssog mit unzählig gespielten Meisterschaftsrunden. Nach dem Abgang des „Fussball-Paten“ im Jahr 1999 erschienen mit Anstoß 4, Anstoß Edition 03/04, Anstoß 2005 und Anstoß 2007 vier weitere Teile vom Publisher Ascaron, die jedoch nicht mehr an die Qualität der ersten drei Spiele herankamen. Gerald Köhler entwickelte hingegen bis einschließlich 2013 den jährlich erscheinenden Fussballmanager von Electronic Arts und veröffentlichte 2020 mit „We are Football“ ein neues vielversprechendes Managerspiel. Um Anstoss hingegen war es lange still. Jetzt, nach 15-jähriger Pause, kehrt die Reihe unter dem Magdeburger Entwicklerstudio 2ainment dank einer erfolgreichen Kickstarter Kampagne voraussichtlich im Herbst 2022 mit Pallino zurück. Unser Podcast beleuchtet schwerpunktmäßig die ersten drei Teile der Anstoß-Reihe und deren Ursprünge. Dabei unterhalten sich Alexander, Dominik und Sascha ausführlich über ihre Spielerfahrungen und viele Kuriositäten, die man innerhalb der Spielereihe erlebt hat. Die Entstehungsgeschichte von Anstoß ist in unserem Interview mit Gerald wesentlich ausführlicher besprochen worden. Neben jeder Menge Anekdoten wird dabei auch auf die Weiterentwicklung der Reihe und den Urvater von „Kicker“ auf dem Atari ST eingegangen, welcher in dieser Folge nur kurz erwähnt wird. Wie sind eure Erinnerungen an den die Anstoß-Reihe? Schreibt es uns gerne in die Kommentare oder in unseren Discord Channel ( https://discord.gg/jTHzdp4KWu ). Wir wünschen allen viel Spaß beim Anhören der neuen Folge. Hinweis: Leider hatte Alex Tonprobleme, was die Nachbearbeitung zusätzlich etwas verzögerte. Wir haben das Beste aus seiner Tonspur herausgeholt, wie es unsere Mittel erlaubten. Beim nächsten Mal achten wir mehr darauf! Für diese Tonqualität, was nicht unser Qualitätsanspruch ist, bitten wir Euch um Entschuldigung. Danke! Unsere Website findet Ihr unter https://www.legendarygam.es Intro-Musik "Switchblade Squadron" von Covox aus dem Album "Infiltrator". http://freemusicarchive.org/music/Covox/Infiltrator/Switchblade_Squadron Outro-Musik "I Love Holy Daze" von Geir Tjelta http://freemusicarchive.org/music/geir_tjelta/Dexters_Pinkboratory/mtk096-va-bestofahxvol1-07-geir-tjelta-i-love-holy-daze
Hello Hello Hello!! ich bin zurück! - aus dem Kino - endlich habe ich es geschafft mir Uncharted anzusehen. Wie ich ihn fand, ob er sich lohnt & ob ich nach diesem Film Lust habe, die Spielereihe auf der PS5 nachzuholen? All das erfahrt Ihr hier in dieser neuen Ausgabe! Ich wünsche euch reichlich Hörgenuss - euer Marcel
Die „Max Payne“-Spielereihe steht für einen klassischen Third-Person-Shooter mit viel Action sowie legendäre Grimassen und Fans können sich nun auf zwei neue Spiele freuen. Entwickler Remedy Entertainment kündigte aus dem Nichts Remakes zu den ersten beiden Teilen der Reihe an.
Ich war mal wieder im Kino und habe mir den Film zu #Uncharted angeschaut, der nach 10 Jahren endlich in die Kinos kam. Wie er mir gefallen hat und was ich gut oder schlecht fand und in wie fern der Film die Spielereihe wiederspiegelt erfahrt ihr in diesem Video. Was ihr in diesem Video nicht erfahrt ist, warum mein Greenscreen so stümperhaft gemacht ist (ich teste noch) und warum ich so krasse Augenringe habe.
Skateboarding mal anders? Olli Olli World, den mittlerweile dritten Teil der Spielereihe, gefiel mir optisch und spielerisch bereits damals bei der Ankündigung April 2021 während der Nintendo Präsentation. Ein kleiner 3D Sidescroller, in welchem wir mit einem Skateboard ausgestattet durch viele kleine Level skaten, Tricks und Grinds ausführen und diese in einer großen Kombination miteinander verknüpfen. Die Level und Herausforderungen sind knackig und manch einiger Level könnten mitunter frustrieren, dennoch ist man motiviert genug diese bestmöglich abschließen zu wollen. Liebhaber von Charakteranpassungen werden sich hier freuen, gibt es als Belohnung für den Levelabschluss viele Gegenstände wie Boards, Outfits und Accessoires freizuschalten. Und wem es nach Abschluss der Story und allen Herausforderungen noch nicht reicht, kann sich im Multiplayer Modus mit anderen Spielern messen. Olli Olli World ist ein traumhaftes Skateboard-Jump and Run Spiel welches man sich definitiv anschauen sollte!
Im letzten Part von "Einer kennt's" trauen sich Bobby und Meph nochmal an einen ganz großen Brocken. Zumindest, wenn man die gesamte Spielereihe von "Tomb Raider" mit einbezieht. Denn mit "Rise of the Tomb Raider" hat Bobby diesmal den 2. Teil der Neuauflage der Tomb Raider Trilogie aus 2015 ausgesucht.
Schon oft wurde die Spielereihe im Rahmen von Reingespielt. angesprochen und nun ist es soweit. Amelia4you und PaulShow besprechen endlich die Deponia-Reihe aus dem Hause Daedalic. Ob sich die Point-and-Click Reihe lohnt, erfahrt ihr hier. Schreibt uns gerne eine E-Mail an reingespieltpodcast@gmail.com Oder folgt und kontaktiert uns auf Instagram @reingespielt_podcast
Diesmal plaudern wir mit Jörg Hagenberg über die Übersetzung von DKIT, die Herausforderungen die die erste Übersetzung einer Spielereihe mit sich bringt, und was er über Firebrands Spiele im Allgemeinen denkt.
Der 2. Teil einer in Makerkreisen legendären Spielereihe wurde endlich besprochen.
Pokémon Unite goes mobile! Sascha und Frank sind schon fleißig über die Switch dabei und geben Infos zum neuesten Update. Marcel ist in Pokémon Go mittlerweile dauerhafter Arenaleiter und seine Intention zum Kauf einer Switch. Patrick ist schon hibbelig, da Far Cry 6 in den Startlöchern steht. Er fabuliert über die Spielereihe. Spoiler-Warnung: Er liebt Explosionen! Zudem gibt es unsere Meinung zu Til Schweiger und Flashbacks zu GoGos.
Keine Sorge, wir haben uns nicht im Titel vertippt - heute geht es um die Spielereihe des Entwicklers Nihon Falcom: Ys Ausgesprochen wird es übrigens wirklich wie der Buchstabe auf Englisch... nicht, so wie Gordon es Ausspricht ;) Begleitet uns bei der Rekapitulation aller Spiele und ihrer Unterschiede zusammen mit unserem Gast Jascha (einige kennen ihn bereits) und beurteilt mit uns ob diese Reihe ein würdiger Gegner der bekannteren Gamesreihen ist. Viele spaß und Let's Go! Tobi & Gordon
Unser Gast in dieser Folge von Legendary Games ist Herr Wilfried Reiter, einer der Mitbegründer des österreichischen Studios MaxDesign und Projektleiter bei den Spielen "Anno 1602" und "Anno 1503". Das Studio veröffentlichte zwischen 1991 und 2003 insgesamt ein Dutzend Titel und erschuf bereits in den ersten Geschäftsjahren mit "Erlebte Geschichte" eine erfolgreiche Spielereihe. Hinter diesem Schlagwort versteckt sich eine von MaxDesign entwickelte und von Wilfried Reiter miterdachte Computerspielserie mit historisch akkuratem Background. Den Anfang machte der Titel "1869", "Oldtimer" folgte und das im März 1998 veröffentlichte Anno 1602 sollte aus dieser Reihe eigentlich eine Trilogie machen. Wieso dies jedoch nicht geschah, könnt ihr in unserem Interview mit Herrn Reiter, einen der drei hauptverantwortlichen Köpfe bei MaxDesign, ausführlich nachhören. Neben dem Blick hinter die Kulissen von MaxDesign gibt es weitere Anekdoten zu Crunchtime von Spieletiteln sowie ein unterhaltsames Zurückerinnern an alle Höhen und Tiefen des Studios. An dieser Stelle möchten wir uns nochmals für das ausführliche und interessante Interview bei unserem Gast bedanken. Natürlich wünschen wir auch diesmal wieder allen Zuhörern viel Spaß und freuen uns wie immer auf Kommentare und möglicherweise auch Abonnements unseres Kanals. Intro-Musik "Switchblade Squadron" von Covox aus dem Album "Infiltrator". http://freemusicarchive.org/music/Covox/Infiltrator/Switchblade_Squadron Outro-Musik "I Love Holy Daze" von Geir Tjelta http://freemusicarchive.org/music/geir_tjelta/Dexters_Pinkboratory/mtk096-va-bestofahxvol1-07-geir-tjelta-i-love-holy-daze
Neues zu Altbekanntem „Dune“ wurde verschoben und wir spekulieren ein wenig zur kommenden Serie von „The Last of Us“. Fans der Spielereihe müssen allerdings stark sein, denn vor 2023 können wir die Folgen der ersten Staffel wohl nicht erwarten. Schabernack und Teenie-Drama Mit „Loki“ liefert uns Disney+ die nächste Serie aus dem MCU. Die ersten Folgen der Serie kommen etwas flacher als erwartet aber doch mit einem nennbaren Unterhaltungswert daher. Etwas nachgelassen haben leider auch die aktuellen Folgen von „Élite“ auf Netflix, auch wenn die Serie aufgrund gut platzierter Cliffhanger einen immer wieder zum weiterschauen anregt. Mit „Domina“ haben wir diese Woche auch wieder eine Sky-Serie mit an Bord, die euch ins alte Rom mitnimmt. Voller Vorfreude Die nächsten Wochen sind vollgepackt mit spannenden Themen. Apple TV+ liefert neue Folgen von „Ted Lasso“ und mit „Black Widow“ und „Jungle Cruise“ erscheinen zwei lang erwartete Werke im VIP Programm von Disney+. Wir wünschen euch wie immer viel Spaß beim Hören, und freuen uns auf euer Feedback. Scheut euch nicht uns bei Fragen, Anregungen oder Kritik zu schreiben. Kontaktieren könnt ihr uns unter info@citizenz.de oder auf unseren Social Kanälen. Wo kann ich den CitizenZ Film und Serien Podcast hören? Der Podcast ist auf allen gängigen Plattformen wie iTunes, Spotify oder Google Podcast zu finden. Wenn euch unser Podcast gefällt, lasst uns gerne ein Abo und/oder eine gute Bewertung da. Dies hilft uns, dass der Podcast besser gefunden werden kann. Wir werden ab sofort alle 14 Tage, immer donnerstags um 9 Uhr eine neue Folge des CitizenZ Podcast veröffentlichen. CitienZ Podcast RSS Feed: https://citizenz.podigee.io/feed/mp3
Anlässlich des Kinostarts von "Monster Hunter" am 1. Juli 2021 widmen wir uns der legendären Spielereihe und mutmaßen ein wenig, was den Kinofilm angeht. Da es in Sachen "Monster Hunter"-Erfahrung bei unserem Kernteam nicht so intensiv bestellt ist, haben wir uns insgesamt drei Experten geladen: Nach dem Vorgespräch erklären Kuro und Trant dem schon recht viel wissenden Chris und dem fast nichts wissenden Dominik die Historie der Spiele und danach geht es gemeinsam mit Kris von Trailerschnack noch mal um den Film. Viel Vergnügen! Gezeichnet hat unser Cover natürlich der famose Adrian! Das Trinkspiel von Episode 153 ist das gleiche wie zuvor: Achtet in der dunklen Jahreszeit, während des Lockdowns und um Weihnachten und Silvester herum auf Euren Alkoholkonsum und den von Euren Liebsten: Hat sich ein übermäßiger Konsum eingeschlichen? Vielleicht, ohne dass Ihr es gemerkt habt? Seid achtsam, passt auf Euch auf, gemeinsam kommen wir da durch.
2016 gab es – anlässlich des Ratchet & Clank – Animationsfilms - einen Reboot des Erstlings der legendären Spielereihe von Insomniac Games. Und der Release des wirklich neuen letzten richtigen Ratchet & Clank-Games, „A Crack in Time“ für die PS3, ist sogar schon 12 Jahre her - aber alles stets Playstation only. Genau wie der neueste Teil, Rift Apart, der jetzt endlich erschienen ist. Und der - so viel sei vorweggenommen - der beste PS5-exklusive-Titel und das beste Ratchet & Clank aller Zeiten ist. Folge direkt herunterladen
Als wir im September 2014 in unserer dritten Folge Radio Nukular erstmals das Franchise "Resident Evil" besuchten, sah es nicht so rosig um die Spielereihe und natürlich auch... anstrengend aus was die Filme anging. Einiges, aber natürlich nicht alles, hat sich mittlerweile geändert und anlässlich des Releases von "Resident Evil Village" war es an der Zeit, dass wir uns der Sachlage einmal mehr annehmen. Natürlich haben wir wieder Hello Fresh als Werbepartner mit dabei. In unserer Midroll berichten wir von aktuellen Rezepten und Entwicklungen, machen Schabernack und tauschen Kochtipps aus. Wie funktioniert Hello Fresh? In Kürze: Ihr sucht Euch auf hellofresh.de Eure Wunschgerichte aus, die Zutaten und Kochanleitung werden Euch direkt nach Hause geliefert. Falls Ihr das Angebot ausprobieren wollt, bekommt Ihr 50 EURO Rabatt mit dem Code NUKULAR21! Gezeichnet hat unser Cover einmal mehr der sehr wohlklingende Johannes. Das Trinkspiel von Episode 150 ist das gleiche wie zuvor: Achtet in der dunklen Jahreszeit, während des Lockdowns und um Weihnachten und Silvester herum auf Euren Alkoholkonsum und den von Euren Liebsten: Hat sich ein übermäßiger Konsum eingeschlichen? Vielleicht, ohne dass Ihr es gemerkt habt? Seid achtsam, passt auf Euch auf, gemeinsam kommen wir da durch.
Wenn ich den Namen "Pikachu" sage, dann haben Sie sofort dieses freundliche gelbe Monster mit den roten Wangen vor Augen, mit dem sie sich vor 20 Jahren die Nächte vor Computer, Konsole oder Gameboy um die Ohren geschlagen haben. Pikachu ist der Star der Pokémon - eine Spielereihe, die heute vor 25 Jahren in Japan zum ersten Mal auf den Markt kam.
Es sind dunklere Zeiten... Davids Webcam geht nicht, weil sein Rechner kaputt ist. Reden kann er mit Matthias trotzdem über die neuesten Meldungen aus der Gamingbranche. Ein Sturm aus Exkrementen zieht auf über die Serie zum Videospielhit “Last of Us” auf. Grund ist vor allem das Aussehen der Darstellerin Bella Ramsey. Außerdem wurde das Remake zu Prince of Persia: Sands of Time auf unbestimmte Zeit verschoben. Grund könnte der wirklich hässliche Look des Trailers (https://www.youtube.com/watch?v=htzq7EEXQs8) gewesen sein und die damit verbundenen Proteste von Fans und wir reden über den möglichen Releasetermin von GTA 6 und die neuen Gerüchte rund um den nächsten Teil der Spielereihe.
Selten hatte ich in einer Podcast-Episode so wenig Ahnung vom Thema wie dieses Mal. Umso besser, dass mir Jonas diesmal tatkräftig als Experte zur Seite steht, und mir seine Faszination hinter der Spielereihe näher bringt. Das Spiel hatte einen riesigen Hype zum Release und gehört zu den besten Strategie-Spielen auf dem Markt. Wie gut es wirklich ist, und ob es den zweiten Teil nochmal übertrumpfen kann, verrät euch Jonas.
"Wargaming ist eine Nische, sie ist nicht für jeden, aber es gibt genügend Menschen wie dich und mich die es lieben - und für diese Leute mache ich meine Spiele." Dieses Zitat stammt von unserem Gast Larry Harris Jr. dem Schöpfer der "Axis and Allies"-Franchise. Wir beleuchten alles rund um die Spielereihe, seine aktuellen Großprojekte und seine Zukunftsplanungen für die nächsten Jahre. Natürlich lassen wir es uns nicht nehmen zumindest kurz auf die digitalen Umsetzungen der vergangenen Jahrzehnte einzugehen. Was er dazu zu sagen hat und welche famosen Anekdoten er mit uns im Podcast teilt könnt ihr exklusiv bei uns hören. Für A&A-Fans ist auf alle Fälle was geboten - trotz Überlänge dieser Folge! An dieser Stelle möchten wir uns nochmals für das ausführliche und interessante Interview bei unserem Gast bedanken. Natürlich wünschen wir auch diesmal wieder allen Zuhörern viel Spaß beim Zuhören und freuen uns wie immer auf eure Kommentare. Intro-Musik "Switchblade Squadron" von Covox aus dem Album "Infiltrator". http://freemusicarchive.org/music/Covox/Infiltrator/Switchblade_Squadron Outro-Musik "I Love Holy Daze" von Geir Tjelta http://freemusicarchive.org/music/geir_tjelta/Dexters_Pinkboratory/mtk096-va-bestofahxvol1-07-geir-tjelta-i-love-holy-daze
Wenn ihr unsere längeren Reihen bereits gehört habt, kennt ihr die Höhen und Tiefen die eine langlebige Spielereihe durchmachen kann. Baphomets Fluch, oder im Original Broken Sword, hat vieles durchgemacht. Von Meisterwerk über halbfertige Standardkost bis zum Kickstarter Revival. Unterwegs mit Nico und George klappern wir alle Stationen für euer Hörvergnügen ab. Diesmal ohne Gordon, aber dafür mit Maurice. Viel Spaß beim Hören!
WIR SPRECHEN UNS NOCH! - Der Gothic-Podcast mit Jorgenson und Kurga
Heute sprechen Jorgenson und Kurga über verschiedene Gothic Modifikationen! Neben Gameplay-Elementen, Story, Soundtrack und Syncronsprechern werden auch verschiedene Aspekte des Moddings hervorgehoben! Die Modder-Gemeinschaft hält diese grandiose Spielereihe weiter am leben!
Mit Dark Souls hat FromSoftware eine Spielereihe geschaffen, an der sich die Gamer-Geister bis heute scheiden. Im Volksmund als "unfair" und "unfassbar schwer" verschrien, unter Kennern als anspruchsvolle Gaming-Perle verehrt. In der neuesten Episode der NerdHalbkugel gehen wir der Faszination "Dark Souls" auf den Grund. Und zu diesem Zwecke haben wir dieses Mal einen echten Experten an Bord geholt: Fabian aka LastMedipack. Der Twitch-Streamer und Podcaster (Ready Podcast One) ist ein echter Dark Souls-Geek und unterstützt Pascal heute bei der schweren Aufgabe, die Dark Souls-Ketzer Gerrit und Robin endlich auf den Pfad der Erleuchteten zu führen, gelobt sei die Sonne! Und für die Hollows unter euch haben wir natürlich auch wieder das "Nerdy Noise" sowie unser unnützes-Wissen-Quiz am Start, damit eure dunklen Seelen auch etwas haben, bei dem sie ihre Menschlichkeit wiedererlangen können. Viel Spaß beim Abnerden wünscht euch eure Nerdhalbkugel P.S.: Ihr wollt uns Feedback dalassen? Checkt doch mal unseren Instagram-Account @Nerdhalbkugel sowie unsere Website http://www.nerdhalbkugel.com . Auf unserem Internetauftritt findet ihr auch eine detaillierte Statistik und Infos rund um unser beliebtes Quiz. P.P.S.: Wer mit uns alle Filme des MCU in chronologisch richtiger Reihenfolge gucken möchte, der findet hier eine gute Auflistung (Danke an Listenlurch Robin
Quizsendungen erfreuten sich Anfang der 2000er einer großen Beliebtheit im Fernsehen. So erzielte "Wer wird Millionär" Traumquoten zur Primetime auf RTL, ebenso wie das "Quiz Taxi" auf Kabel1 oder "Das Quiz" in der ARD. Die Folge waren häufig konservative Versoftungen der Sendungsvorbilder. Ganz anders war der mutige Ansatz des Partyspiels "You don't know Jack", welches vor Humor und Kreativität nur so strotzte. Das Spiel entwickelte sich zu einem Hit, der fast automatisch bei allen Mitspielern eine feel-good Atmosphäre, erzeugen konnte - sicherlich wurde dies auch durch die schwungvolle Verkörperung des namenlosen Showmasters kräftig unterstützt. Insgesamt erschienen vier deutsche Ableger der Spielereihe. Der letzte offizielle Ableger der Reihe 2003. Wir haben uns nochmals den absurden Quizfragen gestellt und mit den damals am Projekt beteiligten Personen von CODA Entertainment und Kai Taschner, der Stimme von YDKJ gesprochen, die auch in diesem Podcast zu Wort kommen. Die Interviews können auch in einzelnen Folgen nachgehört werden. Wie unser persönliches Urteil zu den Spielen ist könnt ihr direkt direkt hier hören. Viel Spaß wünscht euch euer Podcast-Team von Legendary Games. Intro-Musik "Switchblade Squadron" von Covox aus dem Album "Infiltrator". http://freemusicarchive.org/music/Covox/Infiltrator/Switchblade_Squadron Outro-Musik "I Love Holy Daze" von Geir Tjelta http://freemusicarchive.org/music/geir_tjelta/Dexters_Pinkboratory/mtk096-va-bestofahxvol1-07-geir-tjelta-i-love-holy-daze
“Tales of the Unknown 1: The Bard’s Tale” ist sicherlich einer der ganzen großen Klassiker der Heimcomputerszene der 80er. Ganz im Stil der klassischen Pen&Paper Abenteuer erschuf sich der Spieler eine Party aus mutigen Recken, plante liebevoll ihre Zusammenstellung, entsandte sie in das vom fiesen Mangar mit einem Eiszauber verfluchte Skara Brae...und dann wurden die angehenden Helden direkt im ersten Kampf von einer Meute wütender Hobbits vernichtet. Dieses Szenario kennt wohl jeder, der das Spiel damals gespielt hat, denn Bard’s Tale ist besonders zu Beginn wirklich knallhart. Dan und Hardy haben sich dennoch an diesen Meilenstein gewagt, sprechen über die Entstehungsgeschichte und die Besonderheiten des Spiels, steigen aber zusätzlich auch tief in die Katakomben der Geschichte der Rollenspiele hinab und entstauben eine noch ältere Spielereihe mit dem schönen Namen “Wizardry”... Möglicherweise hat sich nach dem Outro auch noch ein kleiner Bonus versteckt ;) Die erwähnten Links findet ihr in den Shownotes dieser Episode auf der Nerdwelten Homepage.
Nördfunk Spezial! Diese Folge ist eine besondere Folge. Dieses Mal widmen wir uns einem Franchise, das seit 1987 existiert und bis heute noch geliebt wird - FINAL FANTASY. Nach dem Release des lang erwarteten Remakes von Final Fantasy VII hat es auch die Nördboys gepackt, sich zu dieser Spielereihe und ihren Ablegern zu äußern. Im ersten Teil werden Erinnerungen geweckt, wie man zu den ersten Spielen der Reihe gekommen ist, es wird heiß über Ableger die Filme diskutiert und am Ende verliert man sich in den Untiefen des klassischen Final Fantasy VII. Vor Spoilern wird gewarnt!
Wir haben schon ewig keine komplette Folge mehr einer einzelnen Spielereihe gewidmet. Also dachten wir uns: "Machen wir doch genau das mal wieder!" Und was hätte sich besser dafür angeboten als Assassin's Creed, wo doch gerade erst der jüngste Teil angekündigt wurde? Über Valhalla quatschen wir natürlich auch, aber vorher sprechen wir ausführlich über alle vorherigen Titel (Spin-offs ausgeklammert). Wir machen also eine kleine Reise durch die Geschichte und das im doppelten Sinne. Falls ihr uns mal auf unserem Discord-Channel Gesellschaft leisten wollt, dann besucht uns: discord.gg/QH2vBKN Musik: Live at WFMU on Beastin' the Airwaves with Keili on July 17 2011 (Anamanaguchi) / CC BY-NC-ND 3.0
Wir haben schon ewig keine komplette Folge mehr einer einzelnen Spielereihe gewidmet. Also dachten wir uns: "Machen wir doch genau das mal wieder!" Und was hätte sich besser dafür angeboten als Assassin's Creed, wo doch gerade erst der jüngste Teil angekündigt wurde? Über Valhalla quatschen wir natürlich auch, aber vorher sprechen wir ausführlich über alle vorherigen Titel (Spin-offs ausgeklammert). Wir machen also eine kleine Reise durch die Geschichte und das im doppelten Sinne. Falls ihr uns mal auf unserem Discord-Channel Gesellschaft leisten wollt, dann besucht uns: discord.gg/QH2vBKN Musik: Live at WFMU on Beastin’ the Airwaves with Keili on July 17 2011 (Anamanaguchi) / CC BY-NC-ND 3.0
Auch wenn die Spieluhr mit etwas über 30 Stunden nicht so ganz korrekt ist, habe ich dennoch einige Stunden mit dem Trials of Mana Remake für die Nintendo Switch verbracht. Mit einem Blick auf die Entstehung des Spiels / der Spielereihe, berichte ich euch was die Neuauflage so drauf hat.
Der Remix zu einem super Spiel oder besser gesagt einer super Spielereihe
Der remix von einem Spiel wo die Musik an sich selber schon sehr gut gemacht ist und aber der Remix dieses noch besser macht ich rede hier von. Donkey Kong. Von der Konsole. SNES. Eine sehr beliebte Spielereihe wo viele auch finden dass die Musik der Level sehr gut passt immer zu jedem Level und deswegen dieser Remix für euch
Cloud Strife, Barret Wallace, Tifa Lockhart und Aerith Gainsborough – Wer sich bei diesen Namen in seine Kindheit oder Jugend zurückversetzt fühlt, dem geht es wie uns. Final Fantasy VII zählt bis heute zu den beliebtesten Teilen der Spielereihe, doch nun – 23 Jahre später – schickt uns Square Enix in der ersten Episode erneut...
Ich hätte es vor einigen Wochen nicht für möglich gehalten, dass ich das neu erschienene Animal Crossing für die Nintendo Switch besitzen werde und sogar bisher sehr viel Spaß damit hatte. Immerhin habe ich die Spielereihe die letzten Jahre immer etwas von Oben herab belächelt. Zusammen mit meinem Gast Dennis - ja der Dennis der die Folgen mit mir gemeinsam gemacht hat - blicken wir auf das Franchise zurück und erfreuen uns in netter Gesprächsrunde am neuesten Ableger.
Ihr wolltet sie, ihr bekommt sie: DIE FIFA FOLGE! Rund 70 Minuten sprechen wir über die Spielereihe. Über Edgar Davids in Türsteher-Manier, Florian König, den Hallenmodus von '98 oder die EURO '04. Was hat es mit Hans de Noteboom auf sich und wer war Matteo Brighi? Das gilt es in der neuen Folge zu klären! Auch unsere Rubrik "Wer weiß mehr?" darf nicht fehlen und beschäftigt sich dieses Mal mit der WM 2002. Ein Podcast, der ins Ohr geht, wie Songs von Funky Pee und nichts anbrennen lässt, wie Reiner Callmund beim Racletteabend. P.s.: lasst doch mal bei Apple Podcast ne Bewertung da, das wäre wie Paulo Rink unter Erich Ribbek: einsame Spitze!
Nach der Wiederbelebung auf dem 3DS erscheint mit Fire Emblem: Three Houses der erste Ableger der Taktik-Rollenspiele auf der Nintendo Switch. Um diesen neuen Eintrag in die alte Spielereihe zu besprechen, haben sich Sören, Jonas und Alex zusammengesetzt und schildern ihre Eindrücke im 290. NMag-Podcast. Viel Spaß beim Hören! Gefällt euch unser Podcast […]
Nach der Wiederbelebung auf dem 3DS erscheint mit Fire Emblem: Three Houses der erste Ableger der Taktik-Rollenspiele auf der Nintendo Switch. Um diesen neuen Eintrag in die alte Spielereihe zu besprechen, haben sich Sören, Jonas und Alex zusammengesetzt und schildern ihre Eindrücke im 290. NMag-Podcast. Viel Spaß beim Hören! Gefällt euch unser Podcast […]
Das Echtzeitstrategie-Urgestein Command & Conquer hat seinen Weg auf Smartphones und Tablets gefunden. C&C: Rivals heißt die unter der Ägide von Electronic Arts umgesetzte Mobile-Ausgabe. Die Rebellen haben sich für in die Schlacht gestürzt. Ob wir einen gloriosen Sieg für leidenschaftliche Strategen verkünden können, oder einen Rückzug vor einem Free2Play-Desaster empfehlen, hört ihr in der neuesten Folge des Rebell.at-Podcast!
1996 beginnt der Streifzug einer Spielereihe, die bis zum heutigen Tag heißgeliebt und gepflegt wird. Diablo 1-3 waren jeweils wegweisend für ihr Genre und haben unzählige weitere Spiele inspiriert. Wir haben uns deshalb alle Teile nochmal genau angeschaut und versuchen das ganze auch aus heutiger Sicht und ohne rosa Nostalgiebrille zu betrachten. Bei Feedback meldet euch gerne an: Sven@HobbyKeller.net Martin@HobbyKeller.net Oder über Twitter an: @SchnubbiRunkel @Erkandor --- Send in a voice message: https://anchor.fm/hobbykeller/message
It's a meee - Link! Die Geekzone Crew hat sich versammelt um über Nintendos (wahrscheinlich) zweitbeliebteste Spielereihe zu quatschen. Doch Moooment: nicht die gesamte Crew, eigentlich nur Peter und Christian. Und nachdem die von Zelda so absolut gar keine Ahnung haben, haben sie sich Verstärkung geholt. Die wohl größten Zelda Fans aus der Geekzone Hörerschaft, in Form von Basti, Ludwig und Kris. Was die so zu sagen haben, warum Zelda die Mutter von GTA und der Vater von Dark Souls ist, und was wohl wäre wenn Zelda eine Frau wäre, hört ihr im neuesten Podcast.
Daniel und Jan setzen sich mit dem Spielzeit Team Martin und Peter zusammen und nehmen eine "live" vor Ort Episode auf. Wer zum Teufel, hat denn diese Spielereihe nicht gespielt? Das kann doch gar nicht sein? Jeder von uns offenbart zwei schwarze Punkte in seiner Historie. Danach sprechen wir über unsere Erwartungen der gamescom 2018. Den Rest findet ihr in den Timecodes : Beginn - 00:02:32 Intro aka. Spielzeit vs Daddel Gebabbel 00:02:32 - 01:44:47 Welche Spiele-Reihe noch nie angefasst wurde 01:44:47 - 02:18:20 Unsere Erwartungen auf die gamescom 2018 02:18:20 - 02:26:25 Was habt ihr zuletzt gespielt? 02:26:25 - 02:34:05 Was habt ihr zuletzt gesehen? 02:34:05 - Ende Verabschiedung Kontakt zu uns: Podcast Account ( Twitter: @DaddelGebabbel | Facebook: https://facebook.com/daddelgebabbel | Instagram: @daddelgebabbel ) Daniel ( @vondergraaf | PSN: Von_Der_Graaf ) Maik ( @lixmo | PSN: Lixmo ) Jan ( @FischerMinus88 | PSN: Fischer-88 )
Sebastian und Markus haben nach der E3 noch zwei Wochen USA-Urlaub drangehängt. Die beiden GameTwo-Boys erzählen euch, was sie im Land der Donuts und Muscle Shirts alles erlebt haben und welche Stars ihnen über die Füße gelaufen sind. Und zum Schluss erklärt euch Sebastian noch kurz, warum Mega Man eigentlich gar keine coole Spielereihe ist. Darf man sowas überhaupt?
Wir bleiben erst einmal bei Mega Man. In dieser Folge widme ich mich dem vierten Teil der Spielereihe.
Thematisch geht es heute um die Spielereihe "The Last Ninja", Andreas, Oliver & Wolfgang befasssen sich mit der legendären aber nicht unumstrittenen Action-Adventure Trilogie. Heute im Rahmenprogramm: Patrick, Robin, Fabskimo, Andreas & Oliver.
Monster World IV entstand 1994 beim japanischen Entwickler Westone, der in erster Linie bekannt ist durch die „Wonder Boy“-Serie. Zu eben jener Spielereihe gehört Monster World IV dann auch, obwohl es das „Wonder Boy“ nicht im Titel trägt. Und mitnichten ist Monster World IV das vierte „Wonder Boy“-Spiel. Ach, das ist alles furchtbar kompliziert. Gunnar und Fabian dröseln das alles aber in bewährter Manier auf. Hinweis: Das Cover stammt wie immer vom talentierten Paul Schmidt. Die Musik im Intro und im Abspann ist der Track „Icarus“ von Trash80 (www.trash80.com). Audioschnitt: Fabian Langer, Christian Schmidt. Ermöglicht von derzeit 2122 Unterstützern ❤ auf http://patreon.com/stayforever.
In Episode 6 widmen sich Dennis und Tim nun endlich einem der am meisten besprochenen Titel des bisher noch jungen Videospieljahres 2018 – dem Reboot von God Of War auf der Playstation 4. In einer knappen Stunde geht es also um Kratos, Atreus, Mimir, die Weltenschlange und Konsorten und darum, wie man es schafft eine bereits beliebten Spielereihe durch radikale Änderungen im Gameplay auf neue Höhen zu tragen.
Es war einmal vor langer...nein halt. Zu offensichtlich. Solo Manolo hat eh nix mit diesem anderen (leicht berühmteren) Solo zu tun. Er teilt weder dessen Sinn für Abenteuer noch dessen Vorliebe für pelzige Sidekicks. Außerdem scheint dieser andere Solo besonders geschickt im Glückspiel mit Karten zu sein. Wie gut, dass er sich in einer weit, weit entfernten Galaxis befindet. So muss Solo Manolo nicht um seine Ersparnisse fürchten und kann sich in Ruhe all den Kartenspielen widmen, die ihn zwar nicht reich, aber glücklich machen. In letzter Zeit war das überwiegend "Oh My Goods!“, ein kleines Spiel mit großem Inhalt, das durch seine mittlerweile zwei Erweiterungen zudem einen vorzüglichen Solo-Modus spendiert bekommen hat. Deshalb stellt Euch Solo Manolo diese "Longsdale-Saga" mal etwas genauer vor. Und ja, das ist jetzt nach zwei Folgen schon wieder ein Spiel von Alexander Pfister. Gibt es etwa Beschwerden? Ich denke nicht. Zumal der Herr Pfister diesmal persönlich zu Wort kommen darf. Er spricht nicht nur ausführlich über die Entstehungsgeschichte und Zukunft dieser Spielereihe, sondern gibt auch erste Einblicke in sein nächstes großes Spiel. Über Wolfgang Warsch wurde auch kurz gesprochen. Allerdings war das nach der offiziellen Aufnahmezeit und ist somit nicht in der Folge enthalten. Es musste hier aber kurz erwähnt werden, denn so ganz ohne Warsch-Bezug geht’s zur Zeit einfach nicht. Also dann, viel Spaß beim Hören! Übersicht OMG-Produktionsketten: https://boardgamegeek.com/filepage/144628/production-chain-goods-aid EXIT-Schachtel für alle OMG-Karten: https://boardgamegeek.com/filepage/155789/oh-my-goods-collection-custom-box Wertungsblatt für Tybor: https://boardgamegeek.com/filepage/156744/tybor-scoresheet [00:00:00] Intro [00:06:30] Oh My Goods [01:04:40] Interview [01:46:10] Schlusswort Folge direkt herunterladen
Fri, 23 Mar 2018 16:43:23 +0000 https://runaways.podigee.io/74-runaways-49-where-did-pokemon-go 9c247d70de159ba8e35a6f9f0608c5a7 Aus der Not eine Tugend machen, sagt man doch, oder? Das dachten sich jedenfalls Caro und Marvin als das mit dem Gästecast nicht ganz so wollte, wie geplant. Also haben sich die beiden eine Alternative überlegt: Warum nicht einfach mal die erste und aktuellste Generation einer Spielereihe miteinander vergleichen? Wie sind sie zum Franchise gekommen? Was machte die Reihe besonders und wie hat sie sich entwickelt? In der 49. Ausgabe der Runaways widmen sich die beiden der JRPG-Reihe Pokémon und vergleichen die 1. (Rot/ Blau) mit der 7. (Sonne/ Mond) Generation. Euch gefallen unsere Podcasts? Dann unterstützt uns doch auf Patreon und erhaltet zeitgleich Zugang zu exklusiven Beiträgen! Da dieses Format eine Art Versuch des Themenpodcasts war, würden wir uns an der Stelle sehr über euer Feedback freuen. Lasst uns doch auch wissen: Wie steht ihr zur aktuellen Generation? Wie seit ihr in die Reihe eingestiegen? Wir freuen uns auf eure Meinungen und wünschen euch viel Spaß mit der neuen Folge! 74 full no Runaways
Wir setzen Segel und blicken zurück und voraus. Anno ist und bleibt eine Spielwelt in die wir immer wieder gerne eintauchen. Wir reden über unsere Erfahrungen und besten Erinnerungen an die Spielereihe und freuen uns auf den nächsten Teil.
Gehirn aus – Buttonmashing an. So könnte man ganz grob das beschreiben, was die Warriors- oder Musou-Spiele ausmacht. Sascha hegt eine innige Liebe zum Massenschlachtspielprinzip und zu den beiden Hauptreihen Dynasty Warriors und Samurai Warriors. Gemeinsam mit seinen beiden Gästen Jonas und Jimmy spricht er über die Entwicklung, verschiedene Lizenzableger, Kinder im Geiste und auch über die Ecken und Kanten der alteingesessenen Spielereihe.
Es ist soweit. Ein neuer Cast rauscht heran und diesmal ist er noch besonderer als sonst! Denn wir haben einen sehr kompetenten und äußerst freundlichen Gast! Es ist: Der TeleDude!!! Bekannt durch seine sehr aufwendigen, durchdachten und stets informativen Videos, sollte er sowieso jedem Gaming-Fan ein Begriff sein. Eine der alten YouTube-Schule, einer der sagt […]
Wir versuchen uns mal an einem neuem Format - und spielen eine Stunde lang durch den Beginn von Dark Souls 3. Carsten als alter Dark Souls-Veteran erklärt anschaulich die Neuerungen bezüglich der Charactererstellung und erkundet anschließend den Ort, den From Software uns für den Einstieg in Dark Souls 3 ausgewählt hat. Wie es sich für diese Spielereihe gehört läuft der Einstieg natürlich nicht ganz reibungslos - was das ganze aber umso unterhaltsamer macht. Diese Episode ist nicht nur an Dark Souls-Veteranen gerichtet, sondern auch an diejenigen, die vielleicht erst noch in die Spielreihe einsteigen möchten. Wir halten uns so spoilerfrei wie möglich (mit Ausnahme dessen, was wir live während der Aufnahme erspielt haben), denn auch wir haben uns möglichst wenig im Vorfeld über den Spielablauf informiert. SPOILER WARNING auch hörenswert: Gametalk - Dark Souls Gametalk - Lords of the Fallen Intro: Castlemania 2010 (Benjamin Briggs) auf overclocked remix
News: - Ratchet & Clank - sieht fantastisch aus - basiert auf dem Film der am 29.04.2016 erscheint - der Film basiert natürlich auf der Spielereihe - coole Waffen - Raumschiffe in der Stadt - erscheint im Frühling 2016 - Oculus Rift mit Microsoft - ABZU - Tauchspiel - Cell Shading ähnlicher Look - wirkt wie Journey - Art Director von Journey leitet Enwickler Team Andere Themen: Was haben wir gespielt: Dennis: - Never Alone - Super Exploding Zoo - The Witcher 3 Francesco: - Borderlands 2 - Donkey Kong Country Tropical Freeze - Witcher 2 - Lego Jurassic World
ein weiterer Klassiker unserer Spielereihe. Diesmal wird "The Legend of Zelda" ausführlich besprochen
Wie geht es mit der beliebten Spielereihe weiter? Gibt es noch Hoffnung?
Beste Spielereihe, Musik beim Zocken, Bababa, Oli
Beste Spielereihe, Musik beim Zocken, Bababa, Oli
Bei Ravensburger gibt es zahlreiche Neuheiten im Frühjahr 2007. Verena Weishaupt ist Pressereferentin bei Ravensburger und gibt uns einen Überblick über die neuen Gesellschaftsspiele aus dem Hause Ravensburger. Ein großes Thema auf der Internationalen Spielwarenmesse 2007 in Nürnberg waren Spiele für Menschen ab 40. Ravensburger hat das Thema aufgegriffen und veröffentlicht eine Spielereihe für Menschen […]