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In dieser Episode des BSN-Teams-Podcasts sprechen wir über die persönlichen Highlights und die Erlebnisse des Jahres 2025. Ich, Sven, sitze zusammen mit Tobi, Philipp und Johanna, um unsere eigenen Erfahrungen zu reflektieren und uns über unsere Leidenschaft für Spiele auszutauschen.Philipp erzählt von seinem Highlight, der Gründung eines lokalen Spielevereins, Würfeljagd e.V., wo Brett- und Rollenspiele im Mittelpunkt stehen. Für ihn war es eine wertvolle Erfahrung, die Organisation eines Vereins kennenzulernen, ohne selbst in eine der Ämterrollen schlüpfen zu müssen. Die Gespräche über die Vorzüge des Vereinslebens und wie es den Austausch und die Spielgemeinschaft stärkt, zeigen, wie wichtig solche sozialen Strukturen für uns Spielbegeisterte sind. Auch die Spielewochenenden mit der BSN-Redaktion waren für uns alle ein großes Highlight.Philipp hat besonders gute Erfahrungen mit dem Spiel „Deception: Murder in Hong Kong“ gemacht, das sich als ideales Spiel für größere Gruppen erwiesen hat. Johanna hat in diesem Jahr zahlreiche Spieleabende organisiert, die sich um bestimmte Spiele gruppiert haben, was einen deutlich besseren Spielfluss und eine tiefere Einarbeitung in die Spiele ermöglicht hat. Besonders hervorhebt sie ihre Abende zu „Terraforming Mars“, die sehr erfolgreich waren. Sie bringt auch die Bedeutung hervor, thematisches Essen zu den Spieleabenden zu servieren, um das Spielerlebnis zu verbessern. Ihre Überlegungen zu musikalischer Untermalung während der Spiele zeigen weiterhin, wie Genuss und Atmosphäre beim Spielen wichtig sind.Tobi enthüllt sein Highlight, den Stand der BSN-Redaktion auf der Messe in Essen, wo er Neues entdeckt und Spielerfahrungen austauschen konnte. Er berichtet auch von seinen Crowdfunding-Kampagnen, die er in diesem Jahr gespielt hat, und thematisiert die Herausforderungen, die sich beim Unterstützen von Projekten ergeben können. Besonders das Spiel „Alice is Missing“ hat ihm gefallen, wobei er die Verzögerungen bei der Crowdfunding-Kampagne als frustrierend empfand. Er hebt auch „Fromage“ hervor, ein Worker-Placement-Spiel, das schnell und unterhaltsam ist, und seine erste Partie mit „The Old King's Crown“, ein Spiel voller strategischer Tiefe und einzigartiger Illustrationen.Nicht zuletzt teilen wir die Vorfreude auf Spiele, die 2026 herauskommen könnten. Philipp ist gespannt auf „Old King's Crown“ und die Erweiterung von „Slay the Spire“. Johanna hat ein Auge auf die „Downfall“-Erweiterung von "Slay the Spire" geworfen, während ich mich auf die Erweiterung von „Feed the Kraken“ freue, inklusive der zahlreichen neuen Module, die das Spiel spannender und dynamischer machen sollen. Insgesamt spiegelt diese Episode die Vielfalt unserer Spielerlebnisse, die Neugier auf neue Titel und die große Freude am gemeinsamen Spielen wider, die uns alle verbindet. Wir blicken erwartungsvoll auf das nächste Jahr und die neuen Möglichkeiten, die es mit sich bringen wird.
Das Warten hat ein Ende und endlich steht Metroid Prime 4: Beyond in den Startlöchern. Grund genug also, dass sich Olli von Nintendo Connect und Johannes zusammengesetzt haben, um ihre Spielerfahrungen rund um Samus Aran auszutauschen. Obendrein bekommt ihr einige Eindrücke zu Assassin's Creed: Shadows für Nintendo Switch 2 und ein paar News-Happen gibt es wie gewohnt auch.Viel Spaß beim Hören!Schaut gerne auf www.pixelpolygoneplauderei.de vorbei. Wenn euch die Episode gefallen hat, sagt es uns in den Kommentaren auch auf Spotify, bei Discord, auf Threads und Instagram oder hinterlasst eine Bewertung bei iTunes & Spotify. Wir freuen uns über jedes Feedback.
Im aktuellen Podcast des Brettspiel-News-Teams moderiert Dennis die vierte Folge in neuer Besetzung und ist zusammen mit René, Jesper und Philipp am Tisch.Die Episode beginnt mit einem Ausblick auf die kommenden Feiertagsfolgen, darunter spezielle Weihnachts- und Rückblick-Folgen, in denen die besten Spiele des Jahres diskutiert werden. Die Gastgeber zeigen sich jedoch auch offen für kreative Ideen, um die Spielerfahrung während der Feiertage zu bereichern, und denken über potenzielle Themen nach, die den Zuhörern spannende Anregungen bieten könnten. Ein besonderer Fokus liegt auf den Spielen, die die Gastgeber kürzlich gespielt haben. Die Runde sprudelt förmlich über vor Ideen und Anregungen.Dennis präsentiert das Partyspiel "Ultraviolett", eine kreative und witzige Erfahrung, bei der die Spieler Geschichten zeichnen, ohne zu sehen, was sie zeichnen. Der Einsatz von UV-Stiften sorgt für besonderen Spaß, da die Qualität der Zeichnungen durch die Unkenntnis über das Geschaffene radikal beeinträchtigt wird, was zu amüsanten Ergebnissen führt. Das Spiel scheint gut geeignet zu sein, um bei einem geselligen Abend unter Freunden das Lachen herauszulocken, auch wenn der Zeichenstil dabei eher rudimentär bleibt.Es folgt eine Vorstellung von Jespers Spiel "Der Hobbit - Hin und zurück", einem Roll-and-Ride-Spiel, das die Geschichte von Bilbo Beutlin thematisiert. Jeder Spieler zeichnet seinen Weg durch die Abenteuer der Zwerge, was durch das Ziehen von bestimmten Würfeln und den Aufbau von Verbindungen im Spiel umgesetzt wird. Die simplicistische Familienfreundlichkeit wird kritisiert, da die ersten Kapitel des Spiels als zu einfach wahrgenommen werden, aber die Hoffnung bleibt, dass sich die Komplexität in späteren Kapiteln entfalten könnte.In der Mitte der Episode wechselt das Thema auf "The Witcher: Old World", ein kooperatives Abenteuer, das sich um Charakterentwicklung und Deckbuilding dreht. Die Spieler schlüpfen in die Rollen von Hexern und gehen auf Jagd nach Trophäen und Abenteuern. Während die Interaktionen mit der Spielwelt für Aufregung sorgen, wird auch hier über den administrativen Aufwand und die mögliche Frustration diskutiert, die mit dem Spieldesign einhergehen können. Die Downtime wird besprochen, wobei das Spielprinzip und das Material ihnen jedoch gut gefallen.Die Hosts teilen auch ihre Erfahrungen mit kleineren, schnellen Spielen wie "Slide", ein einfaches und unterhaltsames Spiel, bei dem präsentierte Kärtchen geschoben werden, um Punkte zu sammeln. Hier wird ein hohes Maß an Interaktion und Motivation betont, was es perfekt für Familie und Freunde macht.Das Gespräch endet mit der Vorstellung des Spiels "Orapa Mine", das als eine anspruchsvolle Abwandlung von "Schiffe Versenken" beschrieben wird, wobei die Spieler durch kluges Fragen versuchen, die Position von Kristallen in einem Raster zu ermitteln. Diese kreative Herangehensweise wird als frisch und ansprechend präsentiert und gestaltet sich leicht verständlich, ideal für schnelle Duelle zwischen zwei Spielern.Mit dieser vielseitigen Sammlung an Spielen endet die Episode, und die Gastgeber freuen sich darauf, kommende Geschehnisse in weiteren Folgen zu diskutieren und dabei ihre Erfahrungen mit verschiedenen Spielewelten zu teilen.
Und es kam dann doch raus. Hollow Knight Silksong hat es nach Jahren des Schweigens und Warten und Verschwörungstheorien aufstellen und Gerüchte kochen und fast alle Hoffnungen verlieren, endlich auf die PCs und Konsolen daheim geschafft. Wobei auch das knapp war wenn man sich den Release Day so anschaut. Dennsen und Matthias haben aber nicht nur das gemacht, sondern auch über ihre Eindrücke und Spielerfahrungen gesprochen nachdem sie das Spiel beide durchgespielt haben. Also zumindest so halb... Einer von beiden... Also es ist kompliziert. Hört am besten selbst rein!
Pokémon Legenden Z-A ist erschienen! Was passt da besser als in Tagebuch-Specials darüber zu berichten? Genau: Im altbekannten Tagebuch-Format berichten Brownie und ich von unseren Spielerfahrungen. Taucht mit uns ein und hört in diesem Podcast, was wir auf unserer Reise durch Illumina City erlebt haben. ___________ Intro: Lumiose City - Pokémon X/Y Remix by NoteBlock
WERBUNG | Auf der Suche nach einem neuen Laptop? Sicherlich sind dir die ASUS Notebooks in unseren Sendungen aufgefallen. Hier haben wir was für dich, denn beste Performance und echte Hingucker findest du bei ROG und zwar hier [Link weiter unten] /WERBUNG Neue Hardware ist was Schönes! Oliver und Fabian haben sich intensiv mit dem neuen ROG XBOX ALLY X beschäftigt, wir besprechen Gerät und Spielerfahrungen ausführlich. ROGUELITE-Geprügel gibt's beim aktuellen Überraschungshit ABSOLUM, geballert wird auf eine Art in DEVOLVERs BALL x PIT und auf andere Art in BATTLEFIELD 6. Neu aufgelegten Hüpfspaß gibt's bei YOOKA-REPLAYEE und PAC-MAN WORLD 2 RE-PAC. Unsere kollektiven Eindrücke zur POLARIS CONVENTION 2025 runden diesen GAME TALK ab. Rocket Beans wird unterstützt von Asus und Peugeot. Learn more about your ad choices. Visit megaphone.fm/adchoices
Diese Woche nehmen euch Dome und René gemeinsam mit Podcast-Gast Meik mit auf eine Reise vom Fußballfeld über Skateparks bis hin zu Schussgefechten auf Kairos.Den Anfang macht EA Sports FC 26. Von legendären Fußballspiel-Erinnerungen über die Entwicklung der FIFA-Reihe bis hin zu FC 26 werfen die Jungs einen Blick auf die Evolution des virtuellen Fußballs.Anschließend geht's aufs Board: Dome, Meik und vor allem René haben erste Eindrücke vom neuen Skate gesammelt – inklusive Höhen, Tiefen und der Frage, welche Verbesserungen das Spiel noch braucht.Im großen Borderlands-Talk teilen die Jungs ihre Erfahrungen mit dem neuesten Teil der Looter-Shooter-Reihe – von Gameplay-Mechaniken über das Level-System und ihre ganz persönlichen Kritik-Punkte.Zum Abschluss gibt's noch einen Abstecher ins Handheld-Gaming und zur Frage, warum es auch heute noch seine ganz eigenen Vorzüge hat.Viel Spaß beim Hören!Pixelburg Savegame auf Instagram, Threads, YouTube und TikTokDominik Ollmann auf Instagram und ThreadsRené Deutschmann auf Instagram und Threads (00:00) - In dieser Folge... (02:44) - Alte Fußballspiele (11:46) - FIFA und die Evolution der Fußballspiele (12:43) - EA FC 26 und die Trikots des VfL Wolfsburg (15:05) - Gameplay-Entwicklung und Modi in EA FC 26 (18:06) - Persönliche Spielerfahrungen und Nostalgie (22:10) - EA Skate: Erste Eindrücke und Gameplay (34:48) - Konsens und Meinungen zu neuen Spielen (40:42) - Realismus vs. Spielspaß (46:08) - Gameplay-Mechaniken und Herausforderungen (56:14) - Borderlands 4 (01:03:53) - Waffenbindung und Leveling-Probleme (01:09:36) - Endgame-Content und Motivation (01:21:05) - Die Faszination des Handheld-Gamings (01:34:45) - Abschluss und Ausblick
In der aktuellen Episode von Pile of Shame haben wir uns erneut versammelt, um über Spiele zu diskutieren, die sich schon eine Weile in unseren Regalen befinden. Daniel freut sich, Stefan und Tobi an meiner Seite zu haben – besonders weil Tobi gleich in den Urlaub aufbricht und noch die Zeit findet, mit uns über seine Pile of Shame zu sprechen. Wir tauchen in die Welt der Spiele ein, die wir einst mit Begeisterung gekauft haben, aber aus verschiedenen Gründen nicht gespielt haben. Das Konzept von Pile of Shame ist einfach: Wir berichten über Titel, die viel zu lange entweder in unserer Sammlung schlummerten oder die wir aufgrund von Bewertungen und anderen Spielpräferenzen als nicht wert erachteten, sie auszuprobieren. Tobi, der als Erster sein Spiel vorstellen möchte, bringt ein Set-Collection-Spiel mit, das von einem bekannten Autorenpaar stammt, dessen Werke wir alle gut kennen. Die Vorfreude auf seine Erzählung ist groß, und wir sind gespannt, ob es ihm besser gefallen hat als erwartet. Die Diskussion entfaltet sich mit einem Austausch über die Mechaniken und die Einfachheit des Spiels und endet in einer selbstkritischen Betrachtung über die Vorhersehbarkeit der Spielzüge und Möglichkeiten. Im Verlauf des Podcasts erfahren wir, dass die Kritiken des Spiels durchaus berechtigt sind und Tobi sich letztendlich entschließt, das Spiel nicht mit in den Urlaub zu nehmen. Darauf folgt Stefan, der sein Spiel mit einer modernen, aber eher in der Familienspielkategorie angesiedelten Mechanik präsentiert. Das Spiel hat ein süßes Naturthema, das jedoch eine überraschend konfrontative Komponente hat. Die Diskussion über die Strategien, die man nutzen kann, um die anderen Spieler zu überlisten, kommt gut an und wir erörtern, wie die Interaktion zwischen den Spielern das Erlebnis bereichert und gleichzeitig zu Spannungen führen kann. Abschließend präsentiere Daniel ein weiteres Familienspiel aus den frühen 2000ern. Wir reflektieren über die Spielmechanik und deren Nachhaltigkeit im Vergleich zu neueren Titeln. Spielerfahrungen von uns dreien fließen ein, und wir stehen nun noch stärker in der leidenschaftlichen Debatte darüber, was ein gutes Spiel ausmacht.Damit rundet sich die Episode und wir regen die Zuhörer an, uns ihre eigenen Erfahrungen zu schildern. Der Austausch über die Konsumkultur in der Spielewelt sowie über die Vor- und Nachteile bestimmter Genres hat uns im Gespräch vereint und hinterlässt bei uns drei das Gefühl, dass trotz aller (schlechter) Erfahrungen, jede Partie ihre eigenen Geschichten zu erzählen hat.Euer FeedbackIhr habt Feedback zu dem Podcast und Themen- oder Gastwünsche? Schreibt uns an podcast@brettspiel-news.de oder auf Facebook oder Instagram. Außerdem könnt ihr auf unserem Discord Server vorbeischauen und den Podcast auch auf Youtube anhören.
In dieser Folge sprechen René und Dome über Gamescom-Highlights wie Pokémon-Legenden Z-A und Borderlands 4 sowie über ihre Reise im Dragon Quest 3 HD-2D Remake.Außerdem: Skate (4) geht ab dem 16. September in den Early Access. Die Jungs schwanken zwischen Vorfreude und Bedenken.Viel Spaß beim Hören!Pixelburg Savegame auf Instagram, Threads, YouTube und TikTokDominik Ollmann auf Instagram und ThreadsRené Deutschmann auf Instagram und Threads (00:00) - In dieser Folge... (00:00) - Einführung in die Gamescom Highlights (03:16) - Dome's Erfahrungen auf der Gamescom (06:19) - Berufliche Inspiration und Spiele-Interaktionen (09:22) - Technologie und Ethik: Roboter und Militär (12:27) - Spiele-Demos und Wartezeiten auf der Gamescom (15:55) - Neues aus der Pokémon-Welt (22:21) - Kampfsystem und Bosskämpfe in Pokémon (27:49) - Technische Aspekte und Gameplay-Erfahrungen (31:03) - Zukunft von Pokémon und Remake-Erwartungen (33:09) - Borderlands 4: Koop-Shooter-Erfahrungen (35:21) - Crossplay und Plattformvielfalt (36:53) - Erfahrungen auf der Gamescom (38:15) - Tims Gamescom-Erfahrungen und Indie-Spiele (40:42) - Dragon Quest 3 HD 2D Remake (50:49) - Kampferfahrungen und Spielmechaniken (53:20) - Spielerfahrungen und Strategien in Dragon Quest (57:17) - Taktiken und Herausforderungen im Spiel (01:01:15) - Speichermechaniken und persönliche Vorlieben (01:05:21) - Sammlerstücke und persönliche Errungenschaften (01:11:09) - Einführung in Dragon Quest und seine Mechaniken (01:16:03) - Die Rückkehr von Skate: Early Access und Erwartungen (01:23:16) - Live-Service-Modelle und ihre Herausforderungen (01:28:03) - Abschluss und Ausblick auf kommende Spiele
In dieser Episode des Brettspiel-News-Teams, die vor der BerlinCon aufgenommen wurde, blicken wir auf die 99. Folge, eine perfekte Gelegenheit, Rückblick auf die bereits erschienenen Spiele und anstehende Veranstaltungen zu halten. In einer lebhaften Runde mit den Teilnehmern Dennis, Thomas, Daniel, Lisa und Peter diskutieren wir aktuelle Neuigkeiten aus der Brettspielwelt und bereiten uns auf die nächsten großen Ereignisse vor.Ein zentrales Thema sind die Spielpreise, die vor kurzem vergeben wurden, darunter das Spiel des Jahres, das Kennerspiel des Jahres und das Kinderspiel des Jahres. Die Runde zeigt sich durchweg zufrieden mit den Ergebnissen, besonders bei den großen Titeln, die den Favoriten entsprach. Das Thema verbindet sich nahtlos mit der aktuellen Sommerloch-Situation, in der nicht viele neue Spiele angekündigt werden, aber die Vorfreude auf die kommenden Messen, insbesondere die GenCon und die Spiel in Essen, spürbar ist.Wir erstellen eine Art Zeitlinie, die sich zwischen den Spielen bewegt, und diskutieren über die ersten Ankündigungen der großen Verlage. Die Gespräche kreisen um Ticketkäufe und die Aufregung um die Messevorbereitungen entpuppen sich als ein heiß diskutiertes Thema, da die Verkaufsserver vor der Messe bereits unter dem Andrang zusammenbrechen. Unsere eigenen Festivitäten sind ebenfalls geplant – wir modevertsuchen die Präsenz auf der Messe zu bestätigen und verraten, dass wir in Zusammenarbeit mit dem Brettspielbus aus Herne auf dem Event sein werden.Diese aufschlussreiche Episode bietet nicht nur einen tiefen Einblick in die Vorbereitungen und Diskussionen über anstehende Spiele und Messen, sondern auch eine Plattform für persönliche Spielerfahrungen und humorvolle Anekdoten. Die Dynamik der Gruppe und die angeregten Gespräche schaffen ein vergnügliches Hörerlebnis, das auch in der 100. Folge fortgesetzt werden soll.Das Rätsel:1. Hinweis: Zeit und Raum2.Hinweis: kleines Spiel, bald Gross3. Hinweis: Dennis gibt sich eXtra, eXtra, eXtra, eXtra viel Müheund ein vierter Tip für alle, die das hier lesen: guckt. Übersetzt euch den ersten Tip gerne etwas freier ins englische.Einsendungen und Feedback bitte an :podcast@brettspiel-news.deTüdellüEuer FeedbackIhr habt Feedback zu dem Podcast und Themen- oder Gastwünsche? Schreibt uns an podcast@brettspiel-news.de oder auf Facebook, Twitter oder Instagram. Außerdem könnt ihr auf unserem Discord Server vorbeischauen und den Podcast auch auf Youtube anhören.
Affenstarke Podcast-Action mit René, Dome und Donkey Kong Bonanza! Ganz im Stile von Donkey Kong zerlegen die Jungs das Spiel in seine Einzelteile – vom Zerstörungs-Gameplay über zahllose Sammelobjekte und coolen Charakteren bis hin zu mittelmäßigen Bossfights. Natürlich wird auch verglichen: Ist Bananza besser als Mario Odyssey und Astro Bot?Dazu gibt's persönliche Takes zu Klassikern wie Tony Hawk's Pro Skater 3+4 und Link's Awakening. Außerdem: Die neuesten Ankündigungen der Pokémon Presents inklusive Pokémon Legenden Z-A, Pokémon Champions, dem PokéPark Kanto und vieles mehr.Viel Spaß beim Hören!Pixelburg Savegame auf Instagram, Threads, YouTube und TikTokDominik Ollmann auf Instagram und ThreadsRené Deutschmann auf Instagram und Threads (00:00) - In dieser Folge... (00:16) - Intro (02:32) - Naturerlebnisse in Finnland (05:33) - Das Leben in der Hütte (08:31) - Donkey Kong Bananza: Erste Eindrücke (11:37) - Die Switch 2 und ihre Funktionen (14:32) - Chapter: Erinnerungen an Jump'n'Run-Spiele (17:33) - Die Handlung von Donkey Kong Bananza (22:04) - Der Voidkong und seine Pläne (25:30) - Pauline und ihre Superkräfte (27:14) - Gameplay-Mechaniken und Level-Design (32:27) - Grafik und Performance des Spiels (39:21) - Sammelobjekte und Spielerfahrung (42:35) - Gameplay-Mechaniken und persönliche Vorlieben (44:30) - Vergleich mit anderen Plattformspielen (47:38) - Exploration und Sammelmechaniken (49:29) - Kritik an der Spielbewertung und persönlichen Meinungen (55:31) - Bosskämpfe und Spielmechaniken (01:01:31) - Musik und Charaktere im Spiel (01:03:33) - Bonus-Stufen und Abwechslungsfaktor (01:07:51) - Gameplay-Mechaniken und Herausforderungen (01:10:09) - Bosskämpfe und Schwierigkeitsgrad (01:12:14) - Koop-Modus und Kreativmodus (01:13:32) - Persönliche Spielerfahrungen und Erwartungen (01:17:29) - Ausblick auf zukünftige Gespräche und Themen (01:26:12) - Die Mega-Entwicklung von Dragoran (01:28:06) - Rückblick auf die Pokémon-Ära (01:30:11) - Die verschiedenen Entwicklungsmechaniken (01:32:03) - Vorfreude auf Pokémon Champions (01:36:02) - Neue Animationsserien und Stop-Motion-Projekte (01:41:12) - Der Pokepark Kanto und seine Attraktionen
Spieleveteranen-Episode #413 (30-2025) Besetzung: Heinrich Lenhardt und Jörg Langer begrüßen Gaststar Smudo Aufnahmedatum: 16.07.2025 Laufzeit: 1:46:45 Stunden (0:00:15 News & Smalltalk – 0:28:04 Hörerpost-Special) Smudo von den Fantastischen Vier ist nicht nur seit Jahrzehnten erfolgreicher Musiker, sondern von klein auf begeisterter Computer- und Videospieler, wie er schon in Episode 27 berichtete. Bei seinem Spieleveteranen-Comeback stellt er sich diesmal den Fragen der Hörerschaft. Die hat so viele Einsendungen geschickt, dass die Auswahl schwerfällt: die da, die da, die da oder die da? Wir erfahren zum Beispiel einiges über Smudos Simulationsvorlieben, Einzelheiten zu seinem C64-Adventure-Frühwerk und die Zusammensetzung eines „Vobis-Menüs“. Doch bevor die zwielichtigen Zwei den fantastischen Gaststar löchern, fühlen sie am Puls des Retro-News-Zeitgeschehens und teilen ihre aktuellen Spielerfahrungen. (Bildnachweis Smudo: Mumpi Künster/Die Fantastischen Vier) Unterstützt die Spieleveteranen und hört das volle Programm: https://www.patreon.com/spieleveteranen 00:15 News & Smalltalk 01:44 Gemischte News: Der C64 Ultimate startet in den Vorverkauf, Tekken 8 sorgt für Geprügel in Altersheimen. 15:45 Was haben wir zuletzt gespielt? Donkey Kong Bananza, Mr. Heli (Irem Collection Volume 3). 28:04 Hörerpost-Special mit Smudo 28:12 Wir begrüßen Gaststar Smudo, der immer noch leidenschaftlicher Spieler ist und auch seinem Gaming-Erziehungsauftrag nachkommt. 40:35 Die erste Hörerzuschrift sorgt für erregte Diskussionen, denn wir sollen uns auf ein Retro-Multiplayer-Spiel einigen. 50:55 Wie wurde Smudo zum Adventure-Programmierer, welche Spiele und Magazine haben ihn geprägt? 1:05:09 Wir kam es zum Auftritt in Wing Commander Prophecy? Smudo gibt auch Auskunft zu Singstar-Erfahrungen und Gaming in der Hip-Hop-Szene. 1:21:12 In der letzten Runde geht es um Retro-PC-Setups, Simulationsfeinheiten und die alte Stuttgarter Computerladen-Szene. 1:44:19 Abspann.
Dome und René skaten durchs Remake von Tony Hawk's Pro Skater 3+4, freuen sich über neue Eindrücke zu Ghost of Yotei und ärgern sich über Entlassungen und eingestellte Spiele wie Perfect Dark im Hause Microsoft. Außerdem sprechen die Jungs über ihre Errungenschaften bei der Cardmadness TCG-Messe in Düsseldorf, ihre Erlebnisse in Little Tokyo und ihre Savegames in Zelda Links Awakening, Monster Hunter Wilds und Co..Viel Spaß beim Hören!Pixelburg Savegame auf Instagram, Threads, YouTube und TikTokDominik Ollmann auf Instagram und ThreadsRené Deutschmann auf Instagram und Threads (00:00) - In dieser Folge... (05:43) - Skaten und Sicherheit (11:48) - Kulinarische Erlebnisse in Little Tokio (14:48) - Pokémon-Karten und Sammlerstücke (23:51) - Verkauf und Konsolenwechsel (29:50) - Cardmadness (34:19) - Zelda und Monster Hunter (35:19) - Tony Hawk's Pro Skater Remakes (37:17) - Skate Skills und Speedruns (40:24) - Tony Hawk's Pro Skater 3 und 4: Rückblick und Erwartungen (42:21) - Karrieremodus und Spielmodi im Detail (44:33) - Die Rückkehr von Bam Margera und seine Herausforderungen (46:22) - Multiplayer-Optionen und Spielerfahrungen (52:46) - Maps und Easter Eggs in Tony Hawk's Pro Skater 3 (59:10) - Die Herausforderungen des Trophy-Huntings (01:02:20) - Die Komplexität der Gaps (01:05:16) - Die Maps von Tony Hawk's Pro Skater 4 (01:10:38) - Die Entwicklung der Maps im Vergleich zu früheren Teilen (01:15:28) - Persönliche Perspektiven auf das Spiel (01:21:19) - Kritikpunkte und Verbesserungsvorschläge (01:24:11) - Grafikprobleme und Spielerfahrungen (01:29:04) - Persönliche Bewertungen und Kritiken (01:30:17) - Einfluss von Tony Hawk auf die Skate-Kultur (01:31:36) - Neues zu Ghost of Tsushima: Ghost of Yotay (01:39:23) - Gameplay-Mechaniken und Neuerungen (01:44:59) - Sondereditionen und Merchandising (01:47:14) - Microsofts Herausforderungen und Xbox-Entwicklerentlassungen (01:54:32) - Kritik an Microsofts Entscheidungen und Xboxs Zukunft (01:57:23) - Die Rolle von KI in der Spieleentwicklung (02:01:07) - Zukunftsausblick für Xbox und Microsoft Gaming (02:03:24) - Abschluss und Ausblick auf kommende Spiele
Diese Woche begrüßen Dome und René Special Guest Meik im Podcast. Gemeinsam sprechen sie über ihre Eindrücke von 20 Tagen mit der neuen Nintendo Switch 2.Während Dome The Legend of Zelda: Breath of the Wild in der Switch 2 Edition durchgespielt hat und über seine erneute Reise durch Hyrule berichtet, erinnern sich René und Meik an ihre Zeit mit Tears of the Kingdom und beleuchten die Unterschiede beider Titel.Außerdem nehmen René und Meik das neue Spiel Fantasy Life i von Entwickler Level-5 unter die Lupe – ein entspannter Genre-Mix voller Lebensstile, Jobs und Zeitreisen, der überraschend viel Tiefe bietet. Zum Schluss gibt's noch eine kurze Sprachnachricht mit ersten Impressionen zu The Alters von Game Digger Phil.Viel Spaß beim Hören!HDR auf der Switch 2 einstellen? So gehts: https://youtu.be/_BmkMcaqpX8?si=BPDy-YuS3GexyRZTPixelburg Savegame auf Instagram, Threads, YouTube und TikTokDominik Ollmann auf Instagram und ThreadsRené Deutschmann auf Instagram und Threads (00:00) - In dieser Folge... (01:19) - Switch 2 nach 20 Tagen (04:03) - Features und Kritikpunkte der Switch 2 (08:41) - Apps und Multimedia-Funktionen der Switch 2 (12:54) - FBC Firebreak (20:17) - Zelda und die Switch 2 (32:53) - Fantasy Life i (37:42) - Animal Crossing und seine entspannende Wirkung (41:11) - Fantasy Life: Ein neues Abenteuer (43:15) - Charaktererstellung und Lebensentscheidungen (46:13) - Die Vielfalt der Berufe und Gameplay-Mechaniken (54:04) - Die Story und Zeitreise-Elemente (01:00:46) - Pacing und Gameplay-Elemente (01:03:08) - Kooperatives Spielen und Online-Erfahrungen (01:06:20) - Die entspannte Atmosphäre des Spiels (01:15:14) - Offenheit für neue Spielerfahrungen (01:20:53) - Düsseldorf TCG- & Japan-Trip (01:29:45) - The Alters (01:33:20) - HDR Tipps von Andi! (01:40:29) - Outro
Ich spreche mit Benjamin Schmädig über die manchmal schwer zu greifende, aber hoch interessante Spielart der Immersive Sims. Wann kam der Begriff auf, wie wurde er definiert und welche Merkmale kennzeichnen dieses junge Genre? Ist es überhaupt eines? Wir haben in Designdokumenten, Interviews und natürlich unseren Spielerfahrungen gewühlt, um uns chaotisch strukturiert diesen besonderen digitalen Abenteuern zu nähern. Dabei reisen wir von Ultima Underworld über System Shock, Deus Ex und Thief bis Dishonored und Prey, sprechen über Looking Glass und die Arkane Studios, über Warren Spector, Doug Church und Raphael Colantonio.
Es gibt Spiele, die begleiten uns weit über das eigentliche Spielen hinaus — sie lösen Emotionen aus, schaffen prägende Erinnerungen und formen, wie wir über uns und die Welt denken. In dieser Episode gehen wir... Der Beitrag Prägende Spielerfahrungen – Podcast E113 erschien zuerst auf Behind the Screens.
In der aktuellen Episode spricht Thomas über seine Spielerfahrungen mit "Obscure Expedition" und wie sich seine Meinung über das Spiel im Laufe der Zeit verändert hat. Er diskutiert auch die jüngsten Preiserhöhungen für Xbox-Konsolen und -Zubehör in Europa. Ein weiteres zentrales Thema ist die Ankündigung von "Gears of War: Reloaded", das am 26. August auch für PS5 erscheinen wird. Zudem thematisiert er die Verschiebung von "GTA VI" und bespricht kurz den neusten Trailer zum Spiel.
In dieser Episode von "Nintendonauten" spricht Thomas über die Nintendo Direct vom 27. März. Er reflektiert über seine Spielerfahrungen und diskutiert Ankündigungen neuer Spiele wie "Rhythm Paradise Groove" oder "Tomodachi Life". Thomas äußert sich über Sonys Lizenzierung alter Marken an Bandai Namco und bespricht Highlights wie "Dragon Quest I+II HD Remaster" und "Marvel Cosmic Invasion".
In dieser Episode von "Dirty Minutes Left" besprechen Holger und Arne eine Vielzahl von Themen, die von Retro-Gaming über persönliche Erlebnisse bis hin zu aktuellen technischen Entwicklungen reichen. Zu Beginn der Episode genießen sie das neue Getränk "Mint Effekt Limited", ein Grapefruit-Getränk mit einer erfrischenden Minznote und einem speziellen Koffeingehalt, der ihre Energie aufpeppt. Nachdem sie von ihren ersten Eindrücken des Getränks berichtet haben, wechseln sie nahtlos zum Thema Videospiele, speziell dem Vertical Shooter "Dogyun" aus dem Jahr 1992. Holger und Arne schildern ihre Spielerfahrungen, die sie im Tate-Modus auf der Evercade EXR und Evercade Versus gemacht haben, und analysieren die Grafik und das Gameplay, das sie als gut und nostalgisch empfinden. Sie vertiefen sich in die Mechanik des Spiels und erläutern die verschiedenen Waffen-Upgrades, die Spieler sammeln können, um ihre Raumschiffe leistungsfähiger zu machen. Beide Betonen, wie viel Spaß ihnen das Spiel bereitet hat, während sie die nostalgischen 2D-Sprite-Grafiken der 90er Jahre loben. Holger bringt kreative Ideen ein, wie sie das Spiel in Zukunft auf einem größeren Bildschirm spielen könnten, um das Erlebnis noch weiter zu verbessern. Im weiteren Verlauf der Episode diskutieren sie Holgers Bemühungen, eine Weinrebe im Garten zu verkaufen. Holger erklärt die Schwierigkeiten und Herausforderungen, die er bei der Arbeit mit der Weinrebe hatte, und die Tatsache, dass die Trauben von geringer Qualität sind. Die beiden tauschen Erfahrungen über ihre Versuche aus, Wein herzustellen, und geben sich gegenseitig Ratschläge, wie man mit der schwierigen Situation umgehen könnte. Das Gespräch wendet sich dann an Arnes Geburtstag und die Geschenke, die er erhalten hat, darunter Haarklammern und ein Flechtkurs, über den er sich sehr freut. Sie diskutieren auch neue Entwicklungen im Bereich Apple und die Gerüchte über Änderungen im User Interface von iOS. Arne beschreibt seine Vorfreude auf das kommende Update und mögliche neue Funktionen, die Apple präsentieren könnte. Der Podcast geht weiter mit Arnes Erfahrungen im 3D-Druckbereich und wie er seine Fähigkeiten im Design von 3D-Modellen verbessert hat. Holger teilt zudem seine Fortschritte beim Schreiben seines Buches über Fighting Games, das bald veröffentlicht werden soll. Dabei erläutert er die Struktur des Buches und die Herausforderungen, mit denen er konfrontiert ist. Abschließend diskutieren sie die Preisgestaltung für das Buch, die Druckkosten und die Überlegungen zur Zielgruppe. Holger und Arne reflektieren die Bedeutung von Feedback und Zusammenarbeit in kreativen Projekten und ermutigen die Hörer, sich mit ihren eigenen Erfahrungen und Tipps einzubringen.
In der neuesten Episode von Pixel, Polygone & Plauderei erwartet euch eine spannende Diskussion über aktuelle Gaming-Themen, persönliche Spielerfahrungen und kontroverse Entwicklungen in der Branche. Genau das ist die neue Folge Savegame - eurem monatlichem Speicherstand zum Hören.Wir starten mit der Frage des Monats: Sind 100 Euro für ein Spiel gerechtfertigt? Mit Blick auf die steigenden Produktionskosten und die Diskussion um GTA 6 gehen wir der Frage nach, wie sich die Preisentwicklung in der Spielebranche auf Spieler und Entwickler auswirkt. Johannes, Alex und Freddy diskutieren dabei nicht nur ihre persönliche Schmerzgrenze, sondern auch die Konsequenzen für die Gaming-Industrie.Ein weiteres großes Thema ist die Schließung von drei Studios bei Warner Bros. Games, darunter Monolith Productions. Was bedeutet das für Marken wie Mortal Kombat und Harry Potter? Und wie steht es um die Strategie von Warner Bros., sich auf wenige Kernmarken zu konzentrieren? Unsere Analyse zeigt, dass wirtschaftlicher Erfolg oft auf Kosten kreativer Freiheit geht.Auch Microsoft sorgt für Gesprächsstoff: Mit dem "World and Human Action Model 'Muse'" stellt der Tech-Gigant eine KI-Initiative vor, die die Spieleentwicklung revolutionieren soll. Doch wie viel Kreativität bleibt übrig, wenn KI Prozesse übernimmt? Wir diskutieren die Chancen und Risiken dieser Technologie und fragen uns, ob KI wirklich das kreative Potenzial menschlicher Entwickler ersetzen kann.Natürlich werfen wir auch einen Blick auf die Pokémon Presents. Neben dem neuen Pokémon Champions sorgt vor allem Pokémon Legenden Z-A für Diskussionen. Während die Kämpfe vielversprechend wirken, bleibt die Frage, ob die technische Umsetzung und das Setting überzeugen können. Ist das neue Pokémon-Spiel ein Schritt nach vorne oder bleibt es in alten Mustern gefangen?Ein echtes Highlight der Episode ist die ARD-Dokumentation "Crunch – Traum und Albtraum in der Gaming-Industrie". Die Doku beleuchtet die Arbeitsbedingungen in der Spielebranche und zeigt eindrucksvoll, wie Leidenschaft für Spiele in toxische Arbeitskultur umschlagen kann. Wir sprechen darüber, warum diese Doku ein Muss für alle Gaming-Interessierten ist.Abgerundet wird die Episode mit persönlichen Spieleindrücken. Alex hat sich auf ein mysteriöses Abenteuer begeben, während Freddy seine Erfahrungen mit The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom teilt. Johannes berichtet von seinen Abenteuern in Avowed und wirft einen ersten Blick auf das neue episodische Spiel Lost Records: Bloom and Rage. Außerdem erzählt Freddy von seinen Sessions in Path of Exile 2 und Overwatch, und Alex hat das cineastische Abenteuer Uncharted: Lost Legacy endlich abgeschlossen.Mit einer Mischung aus spannenden Diskussionen, tiefen Einblicken in die Branche und persönlichen Geschichten ist diese Episode ein Muss für alle Gaming-Fans. Schreibt uns eure Meinung über die Spotify-Kommentarfunktion oder besucht uns auf Discord – wir freuen uns auf euer Feedback!Viel Spaß beim Hören.Schaut gerne auf www.pixelpolygoneplauderei.de vorbei. Wenn euch die Episode gefallen hat, sagt es uns in den Kommentaren auch auf Spotify, bei Discord, auf Threads und Instagram oder hinterlasst eine Bewertung bei iTunes & Spotify. Wir freuen uns über jedes Feedback.Intro & Begrüßung – 00:00:00Die Frage des Monats: Seid ihr bereit, 100 Euro für Videospiele auszugeben? – 00:01:04Warner Bros. Games macht drei Studios dicht – 00:22:03KI im Gaming: Microsoft stellt World and Human Action Model “Muse” vor – 00:44:00Pokémon Presents - Legenden Z-A: Ist das euer Ernst? – 01:11:46Crunch - Traum und Albtraum in der Gaming-Industrie: Warum ihr diese Doku nicht verpassen solltet – 01:27:40Alex hat ein mysteriöses Spiel gespielt: Ratet mit! – 01:45:47Freddy hat LoZ: Echoes of Wisdom gespielt – 01:56:37Johannes hat Avowed gespielt – 02:03:40Freddy hat Path of Exile 2 & Overwatch gespielt – 02:12:13Johannes hat Lost Records: Bloom and Rage Tape 1 gespielt – 02:16:51Alex hat Uncharted Lost Legacy durchgespielt – 02:21:11Tschüss, macht`s gut & gute Nacht! – 02:27:11
In der neuesten Episode von Pixel, Polygone & Plauderei erwartet euch eine spannende Diskussion über aktuelle Gaming-Themen, persönliche Spielerfahrungen und kontroverse Entwicklungen in der Branche. Genau das ist die neue Folge Savegame - eurem monatlichem Speicherstand zum Hören. Wir starten mit der Frage des Monats: Sind 100 Euro für ein Spiel gerechtfertigt? Mit Blick auf die steigenden Produktionskosten und die Diskussion um GTA 6 gehen wir der Frage nach, wie sich die Preisentwicklung in der Spielebranche auf Spieler und Entwickler auswirkt. Johannes, Alex und Freddy diskutieren dabei nicht nur ihre persönliche Schmerzgrenze, sondern auch die Konsequenzen für die Gaming-Industrie. Ein weiteres großes Thema ist die Schließung von drei Studios bei Warner Bros. Games, darunter Monolith Productions. Was bedeutet das für Marken wie Mortal Kombat und Harry Potter? Und wie steht es um die Strategie von Warner Bros., sich auf wenige Kernmarken zu konzentrieren? Unsere Analyse zeigt, dass wirtschaftlicher Erfolg oft auf Kosten kreativer Freiheit geht. Auch Microsoft sorgt für Gesprächsstoff: Mit dem "World and Human Action Model 'Muse'" stellt der Tech-Gigant eine KI-Initiative vor, die die Spieleentwicklung revolutionieren soll. Doch wie viel Kreativität bleibt übrig, wenn KI Prozesse übernimmt? Wir diskutieren die Chancen und Risiken dieser Technologie und fragen uns, ob KI wirklich das kreative Potenzial menschlicher Entwickler ersetzen kann. Natürlich werfen wir auch einen Blick auf die Pokémon Presents. Neben dem neuen Pokémon Champions sorgt vor allem Pokémon Legenden Z-A für Diskussionen. Während die Kämpfe vielversprechend wirken, bleibt die Frage, ob die technische Umsetzung und das Setting überzeugen können. Ist das neue Pokémon-Spiel ein Schritt nach vorne oder bleibt es in alten Mustern gefangen? Ein echtes Highlight der Episode ist die ARD-Dokumentation "Crunch – Traum und Albtraum in der Gaming-Industrie". Die Doku beleuchtet die Arbeitsbedingungen in der Spielebranche und zeigt eindrucksvoll, wie Leidenschaft für Spiele in toxische Arbeitskultur umschlagen kann. Wir sprechen darüber, warum diese Doku ein Muss für alle Gaming-Interessierten ist. Abgerundet wird die Episode mit persönlichen Spieleindrücken. Alex hat sich auf ein mysteriöses Abenteuer begeben, während Freddy seine Erfahrungen mit The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom teilt. Johannes berichtet von seinen Abenteuern in Avowed und wirft einen ersten Blick auf das neue episodische Spiel Lost Records: Bloom and Rage. Außerdem erzählt Freddy von seinen Sessions in Path of Exile 2 und Overwatch, und Alex hat das cineastische Abenteuer Uncharted: Lost Legacy endlich abgeschlossen. Mit einer Mischung aus spannenden Diskussionen, tiefen Einblicken in die Branche und persönlichen Geschichten ist diese Episode ein Muss für alle Gaming-Fans. Schreibt uns eure Meinung über die Spotify-Kommentarfunktion oder besucht uns auf Discord – wir freuen uns auf euer Feedback! Viel Spaß beim Hören. Intro & Begrüßung – 00:00:00 Die Frage des Monats: Seid ihr bereit, 100 Euro für Videospiele auszugeben? – 00:01:04 Warner Bros. Games macht drei Studios dicht – 00:22:03 KI im Gaming: Microsoft stellt World and Human Action Model “Muse” vor – 00:44:00 Pokémon Presents - Legenden Z-A: Ist das euer Ernst? – 01:11:46 Crunch - Traum und Albtraum in der Gaming-Industrie: Warum ihr diese Doku nicht verpassen solltet – 01:27:40 Alex hat ein mysteriöses Spiel gespielt: Ratet mit! – 01:45:47 Freddy hat LoZ: Echoes of Wisdom gespielt – 01:56:37 Johannes hat Avowed gespielt – 02:03:40 Freddy hat Path of Exile 2 & Overwatch gespielt – 02:12:13 Johannes hat Lost Records: Bloom and Rage Tape 1 gespielt – 02:16:51 Alex hat Uncharted Lost Legacy durchgespielt – 02:21:11 Tschüss, macht`s gut & gute Nacht! – 02:27:11 Schaut außerdem auf www.pixelpolygoneplauderei.de vorbei und hinterlasst uns ein paar liebe, kritische oder lustige Worte. Wenn euch die Episode gefallen hat, sagt es uns in den Kommentaren, bei Discord https://discord.gg/QEZWjVy6Wt, und Instagram https://www.instagram.com/pixel_polygone_plauderei/ oder hinterlasst eine Bewertung bei iTunes & Spotify. Wir freuen uns über jedes Feedback.
Huch, schon wieder ein Jahr rum? Wie schnell die Zeit vergeht! Eine neue Einzelspielfolge im Januar bedeutet gleich zwei Dinge: Erstens feiern Peter und Christian vier Jahre Einzelspiel Und zweitens stellen sie ihre Top 5 Spiele des Jahres 2024 vor. Sehr originell, oder? Aber das Beste kommt noch: Welches Spiel wird Einzelspiel Spiel des Jahres™? Lasst euch überraschen, denn Peter und Christian wussten vor der Aufnahme selbst noch nicht, welches es wird! 0:00:23 Intro 0:05:08 Eins im Sinn 0:05:55 I, Napoleon 0:22:06 Insel Express 0:36:43 Rückblick 2024 0:36:46 Unsere Vorhaben 2024 - Rückblick 2024 0:41:49 Unsere Vorhaben 2025 - Rückblick 2024 0:49:03 Unsere Plays 2024 - Rückblick 2024 0:54:24 Der Podcast 2024 - Rückblick 2024 0:58:04 Enttäuschungen 2024 - Rückblick 2024 1:03:37 Schöne Spielerfahrungen 2024 - Rückblick 2024 1:08:58 Vorfreude 2025 - Rückblick 2024 1:27:07 Unsere Top 5 2024 - Rückblick 2024 1:28:18 Christians Platz 5 - Rückblick 2024 1:29:14 Peters Platz 5 - Rückblick 2024 1:30:35 Christians Platz 4 - Rückblick 2024 1:31:45 Peters Platz 4 - Rückblick 2024 1:32:51 Christians Platz 3 - Rückblick 2024 1:35:01 Peters Platz 3 - Rückblick 2024 1:36:06 Christians Platz 2 - Rückblick 2024 1:38:15 Peters Platz 2 - Rückblick 2024 1:39:46 Christians Platz 1 - Rückblick 2024 1:41:42 Peters Platz 1 - Rückblick 2024 1:43:24 Christians Ehrenwerte Erwähnungen - Rückblick 2024 1:44:52 Peters Ehrenwerte Erwähnungen - Rückblick 2024 1:46:48 Unser Spiel des Jahres™ 2024 - Rückblick 2024 1:50:11 Fazit 2024 - Rückblick 2024 1:55:32 Outro und Frage Hier geht es zur Abstimmung: https://forms.gle/ZXHMEvsuUESAZg7b7 - Eins im Sinn: https://boardgamegeek.com/boardgame/351876/i-napoleon https://boardgamegeek.com/boardgame/355224/isle-of-trains-all-aboard - Frage der Folge: Was waren die drei besten für dich neuen Titel, die du 2024 zum ersten Mal gespielt hast? - Aktuelle Top 20 der Einzelspiel-Community: https://boardgamegeek.com/geeklist/332910/top-20-einzelspiel-discord-q1-2024 Discord: https://discord.com/invite/a5vembKgGb Alle Links (inkl. Discord): https://linktr.ee/einzelspiel E-Mail: einzelspiel.podcast@gmail.com Einzelspiel Ko-Fi https://ko-fi.com/einzelspiel ——!!!!Spoiler für die Top 5!!!!—— Christians Top 5 5.) I, Napoleon 4.) Slay the Spire: The Board Game 3.) Endeavor: Die Tiefsee 2.) Kinfire Chronicles: Night's Fall 1.) War Story: Occupied France Peters Top 5 5.) 100% Human 4.) Trailblazers 3.) Mischwald 2.) The Light in the Mist 1.) Slay the Spire
In dieser Episode von Nintendonauten reflektiert Thomas über seine Spielerfahrungen im Jahr 2024. Trotz der Meinung vieler, dass 2024 ein schwaches Jahr für die Nintendo Switch war, hat er über 350 Stunden mit der Konsole verbracht.
Wir sprechen darüber welche Spielerfahrungen die Sinne eines jungen Kindes fördern und wie diese Erfahrungen seine Entwicklung unterstützen. Zu verstehen, was die Entwicklung deines Kindes unterstützt, hilft dir auch dabei, Antworten auf Fragen zur Gestaltung zu finden. Im Anschluss gehen wir ganz praktisch auf Außenspielbereiche ein und wie sie sich gestalten lassen und auch auf Material das draußen angeboten werden kann. Diese Folge ist für alle Eltern aber auch (Kindheits-)Pädagogen/innen, Erzieher*innen die Bereiche für Kinder draußen erschaffen.
Moin und hallo, liebe Podcastfreunde. Ein Monat voller Ereignisse liegt hinter uns und somit ist es abermals die Aufgabe der aktuellen Folge Savegame die zentralen Themen für euch zusammenzufassen. In dieser vollgepackten Episode von „Pixel, Polygone & Plauderei" tauchen wir tief in die aktuellsten Entwicklungen der Spielewelt ein. Wir starten mit einem Blick auf den ersten Trailer zum lang erwarteten Minecraft-Film. Anschließend sorgt Sony für Gesprächsstoff: Von Concord über die PlayStation 5 Pro bis hin zur State of Play – wir analysieren die jüngsten Entwicklungen. Mit Blick auf Nintendo wird es dann juristisch: Das Unternehmen verklagt die Macher von Palworld. Überraschenderweise geht es dabei um Patente und nicht ums Urheberrecht. Wir erklären die Hintergründe. Nicht zuletzt müssen wir auch über Ubisoft sprechen. Der Publisher steckt in der Krise. Wir gehen der Frage nach, was die Gründe dafür sein könnten und was das für die Zukunft des Unternehmens bedeuten könnte. Zu all dem besprechen wir auch noch eine Hardware-Neuheit: Das VR-Headset Meta Quest 3S steht in den Startlöchern. Wir werfen einen Blick auf die Features und diskutieren, was uns im Oktober erwartet. Zum Abschluss teilen wir wie immer unsere aktuellen Spielerfahrungen mit euch. Intro & Begrüßung 00:00:00 Der Minecraft Film kommt- Wir blicken auf den ersten Trailer 00:03:37 Sony und die Achterbahn der Gefühle: Concord, PlayStation 5 Pro, State of Play & mehr 00:11:05 Nintendo verklagt die Macher von Palworld: Es geht um Patente nicht ums Urheberrecht 01:13:40 Ubisoft in der Krise: Woran liegts denn eigentlich? 01:28:35 Meta Quest 3S erscheint im Oktober - Was bietet das neue VR Headset? 01:44:00 Was haben wir gespielt? 01:52:18 Tschüss macht's gut und gute Nacht! 02:10:36 Viel Spaß beim Hören! Schaut außerdem auf www.pixelpolygoneplauderei.de vorbei und hinterlasst uns ein paar liebe, kritische oder lustige Worte. Wenn euch die Episode gefallen hat, sagt es uns in den Kommentaren, bei Discord https://discord.gg/QEZWjVy6Wt, auf Twitter https://twitter.com/PPlauderei und Instagram https://www.instagram.com/pixel_polygone_plauderei/ oder hinterlasst eine Bewertung bei iTunes & Spotify. Wir freuen uns über jedes Feedback.
Moin und hallo, liebe Podcastfreunde. Ein Monat voller Ereignisse liegt hinter uns und somit ist es abermals die Aufgabe der aktuellen Folge Savegame die zentralen Themen für euch zusammenzufassen. In dieser vollgepackten Episode von Pixel, Polygone & Plauderei" tauchen wir tief in die aktuellsten Entwicklungen der Spielewelt ein. Wir starten mit einem Blick auf den ersten Trailer zum lang erwarteten Minecraft-Film. Anschließend sorgt Sony für Gesprächsstoff: Von Concord über die PlayStation 5 Pro bis hin zur State of Play – wir analysieren die jüngsten Entwicklungen. Mit Blick auf Nintendo wird es dann juristisch: Das Unternehmen verklagt die Macher von Palworld. Überraschenderweise geht es dabei um Patente und nicht ums Urheberrecht. Wir erklären die Hintergründe.Nicht zuletzt müssen wir auch über Ubisoft sprechen. Der Publisher steckt in der Krise. Wir gehen der Frage nach, was die Gründe dafür sein könnten und was das für die Zukunft des Unternehmens bedeuten könnte. Zu all dem besprechen wir auch noch eine Hardware-Neuheit: Das VR-Headset Meta Quest 3S steht in den Startlöchern. Wir werfen einen Blick auf die Features und diskutieren, was uns im Oktober erwartet. Zum Abschluss teilen wir wie immer unsere aktuellen Spielerfahrungen mit euch.Intro & Begrüßung 00:00:00Der Minecraft Film kommt- Wir blicken auf den ersten Trailer 00:03:37 Sony und die Achterbahn der Gefühle: Concord, PlayStation 5 Pro, State of Play & mehr 00:11:05 Nintendo verklagt die Macher von Palworld: Es geht um Patente nicht ums Urheberrecht 01:13:40 Ubisoft in der Krise: Woran liegts denn eigentlich? 01:28:35Meta Quest 3S erscheint im Oktober - Was bietet das neue VR Headset? 01:44:00 Was haben wir gespielt? 01:52:18 Tschüss macht's gut und gute Nacht! 02:10:36Viel Spaß beim Hören!Schaut gerne auf www.pixelpolygoneplauderei.de vorbei. Wenn euch die Episode gefallen hat, sagt es uns in den Kommentaren auch auf Spotify, bei Discord, auf Twitter/X, Threads und Instagram oder hinterlasst eine Bewertung bei iTunes & Spotify. Wir freuen uns über jedes Feedback.
In dieser Episode sprechen wir mit Holger und Arne von Dirty Mills über eine Vielzahl von Themen, beginnend mit der überraschenden Entdeckung eines Bosca Barna Energy Fruchtwein-Cocktails, der sowohl Alkohol als auch Koffein enthält. Holger berichtet von seinen Schwierigkeiten beim Öffnen der Flasche und seiner kreativen Lösung mit Schleifpapier. Gemeinsam bewerten sie den Geschmack des Cocktails und der nostalgische Blick auf vergangene Trinkerlebnisse wird geteilt. Die Unterhaltung führt zu ihren neuesten Spielerfahrungen mit "Demons of Astorborg", einem modernen Mega Drive-Spiel, das stark von Castlevania inspiriert ist. Holger und Arne analysieren die Spielmechaniken und Schwierigkeiten, die sie während des Spielens erlebt haben, insbesondere die anspruchsvollen Sprungpassagen und Bosskämpfe, die viel Geduld erforderten. Trotz der frustrierenden Elemente finden sie Gefallen an den nostalgischen Retro-Vibes und der Grafik des Spiels, was zu einer interessanten Diskussion über die Unterschiede zwischen modernen und klassischen Spielen führt. Im weiteren Verlauf der Episode werfen Holger und Arne einen nostalgischen Blick auf "GoldenEye" und "Der Morgen stirbt nie", in dem Arne interessante Anekdoten über die Filmproduktion und seine persönliche Verbindung zur Hamburger Kulisse teilt. Während sie die Stärken und Schwächen der beiden Filme abwägen, beleuchten sie auch kulturelle und technische Aspekte, die sich seit den Veröffentlichungen verändert haben – insbesondere den Einfluss des Internets auf die Handlung des zweiten Films. Zusätzlich diskutieren sie die Bedeutung der Charaktere im Bond-Universum und erleben dabei nostalgische Erzählungen aus ihrer Kindheit. Sie reflektieren auch über technologische Entwicklungen und deren Einfluss auf die Filmproduktion – ein Thema, das sie durch die Jahrgänge verdeutlichen, indem sie die Entwicklung des Genres aus ihrer Perspektive nachzeichnen. Die Episode endet mit persönlichen Updates, darunter Arnes Teilnahme am ersten Parkrun in Norderstedt und seine Erfahrungen dabei. Er erzählt von der Atmosphäre und den Begeisterungen des Events sowie von einer neuen App, die die Parkrun-Statistiken verwaltet. Schließlich kommt Holger auf seine 3D-Druckprojekte zu sprechen, einschließlich innovativer Aufbewahrungslösungen für seine Kameras, was zu einem spannenden Austausch über die Möglichkeiten des 3D-Drucks führt. Die Episode bietet eine bunte Mischung aus persönlichen Erfahrungen, nostalgischen Erinnerungen und tiefgreifenden Diskussionen über Spiele, Filme und Technologie, die sowohl Unterhaltungswert als auch einen Hauch von Reflexion über die eigene Vergangenheit bietet.
Willkommen zur neuesten Ausgabe von Pixel, Polygone & Plauderei"! In dieser Episode „Savegame" tauchen wir wieder tief in die aktuellen Themen der Gaming-Welt ein.Wir starten mit unserer Frage des Monats: Welches Remake wünscht ihr euch? Johannes und Freddy haben hier ein paar interessante Ideen mitgebracht. Habt ihr auch Remake-Wünsche? Verratet sie uns gerne in den Kommentaren.Anschließend diskutieren wir die jüngsten Änderungen im Xbox Game Pass und ob diese wirklich sinnvoll sind. Ein heißes Thema ist außerdem die KI-Kontroverse um Palworld. Wir beleuchten die Stellungnahme der Entwickler und was das für die Zukunft des Spiels bedeuten könnte. Apropos Kontroversen: Was wurde eigentlich aus dem lang erwarteten GTA-Film? Wir geben euch ein Update.Außerdem mit dabei: Die Suche nach der neuen Lara Croft läuft auf Hochtouren. Wer wird in die Fußstapfen der ikonischen Heldin treten? Weniger erfreuliche Nachrichten gibt es zu „Assassin's Creed Shadows" - wir besprechen die Kontroversen, mit denen das Spiel zu kämpfen hat.Star Wars-Enthusiasten wiederum werden interessiert sein zu hören, warum das Gameplay-Video zu „Star Wars Outlaws" auf so viel Kritik stößt und ob diese überhaupt berechtigt ist. Währenddessen macht sich Call of Duty bereit, mit voller Kraft in den Game Pass einzuziehen. Wir werfen auch einen Blick auf personelle Veränderungen in der Branche, insbesondere den Abschied von Davide Soliani von Ubisoft Mailand. Und natürlich darf ein Ausblick auf die bevorstehende gamescom nicht fehlen - wie aufgeregt seid ihr schon?Zum Abschluss teilen Freddy und Johannes ihre Spielerfahrungen mit „Baldur's Gate 3", „Overcooked 2" und „Dungeons of Hinterberg". Eine vollgepackte Episode erwartet euch - schaltet ein und bleibt auf dem Laufenden mit dieser Episode „Savegame".Schaut gerne auf www.pixelpolygoneplauderei.de vorbei. Wenn euch die Episode gefallen hat, sagt es uns in den Kommentaren, bei Discord, auf Twitter/X, Threads und Instagram oder hinterlasst eine Bewertung bei iTunes & Spotify. Wir freuen uns über jedes Feedback.• Intro & Begrüßung (00:00:00)• Frage des Monats: Gewünschte Remakes (00:02:57)• Xbox Game Pass Änderungen (00:15:28)• Palworld KI-Kontroverse (00:38:30)• Status des GTA Films (00:48:32)• Suche nach neuer Lara Croft (01:01:08)• Probleme bei Assassin's Creed Shadows (01:08:42)• Kritik am Star Wars Outlaws Gameplay-Video (01:23:30)• Call of Duty im Game Pass (01:32:57)• Davide Soliani verlässt Ubisoft Mailand (01:39:06)• Vorfreude auf die gamescom (01:46:07)• Freddy spielte Baldur's Gate 3 & Overcooked 2 (01:50:41)• Johannes spielte Dungeons of Hinterberg (01:55:14)• Verabschiedung (02:03:47)
Willkommen zur neuesten Ausgabe von „Pixel, Polygone & Plauderei"! In dieser Episode „Savegame" tauchen wir wieder tief in die aktuellen Themen der Gaming-Welt ein. Wir starten mit unserer Frage des Monats: Welches Remake wünscht ihr euch? Johannes und Freddy haben hier ein paar interessante Ideen mitgebracht. Habt ihr auch Remake-Wünsche? Verratet sie uns gerne in den Kommentaren. Anschließend diskutieren wir die jüngsten Änderungen im Xbox Game Pass und ob diese wirklich sinnvoll sind. Ein heißes Thema ist außerdem die KI-Kontroverse um Palworld. Wir beleuchten die Stellungnahme der Entwickler und was das für die Zukunft des Spiels bedeuten könnte. Apropos Kontroversen: Was wurde eigentlich aus dem lang erwarteten GTA-Film? Wir geben euch ein Update. Außerdem mit dabei: Die Suche nach der neuen Lara Croft läuft auf Hochtouren. Wer wird in die Fußstapfen der ikonischen Heldin treten? Weniger erfreuliche Nachrichten gibt es zu „Assassin's Creed Shadows" - wir besprechen die Kontroversen, mit denen das Spiel zu kämpfen hat. Star Wars-Enthusiasten wiederum werden interessiert sein zu hören, warum das Gameplay-Video zu „Star Wars Outlaws" auf so viel Kritik stößt und ob diese überhaupt berechtigt ist. Währenddessen macht sich Call of Duty bereit, mit voller Kraft in den Game Pass einzuziehen. Wir werfen auch einen Blick auf personelle Veränderungen in der Branche, insbesondere den Abschied von Davide Soliani von Ubisoft Mailand. Und natürlich darf ein Ausblick auf die bevorstehende gamescom nicht fehlen - wie aufgeregt seid ihr schon? Zum Abschluss teilen Freddy und Johannes ihre Spielerfahrungen mit „Baldur's Gate 3", „Overcooked 2" und „Dungeons of Hinterberg". Eine vollgepackte Episode erwartet euch - schaltet ein und bleibt auf dem Laufenden mit dieser Episode „Savegame". Schaut außerdem auf www.pixelpolygoneplauderei.de vorbei und hinterlasst uns ein paar liebe, kritische oder lustige Worte. Wenn euch die Episode gefallen hat, sagt es uns in den Kommentaren, bei Discord https://discord.gg/QEZWjVy6Wt, auf Twitter https://twitter.com/PPlauderei und Instagram https://www.instagram.com/pixel_polygone_plauderei/ oder hinterlasst eine Bewertung bei iTunes & Spotify. Wir freuen uns über jedes Feedback.
Sende uns eine Nachricht!Unboxing im Podcast, wir habens einfach drauf.COD MW3Fallout LondonImmer noch NES ChampionshipSouth Park Snow Day, eh super bei 37°C AussentemperaturIch hab mal Copilopt das Transkript des Podcasts zusammenfassen lassen:Der Sprecher beschreibt das Vergnügen, gemächlich und ruhig zu spielen, und erwähnt Schwierigkeiten, dies zu erklären. Es gibt Diskussionen über verschiedene Spiele und Inhalte, darunter ein neues Liebesdrama und die Sims. Der Sprecher spricht auch über die Weltmeisterschaft und persönliche Spielerfahrungen, einschließlich Herausforderungen und Erfolge. Es wird über Elektroautos und deren Ladezeiten gesprochen, insbesondere über einen Mercedes-Truck. Schließlich gibt es eine Diskussion über die Nutzung und das Aufladen von Chipolo-Karten und -Chips. Unsere Homepage:https://www.nerdkeller.euKontakt:info@nerdkeller.euYouTube:https://youtube.com/@nerdkellereu?si=lOeyR5ny9wrGwrTR
Guten Morgen liebe Klasse, schon wieder steht die Berlin BrettspielCon und die Verleihung des Spiel des Jahres Preises vor der Tür - was für brettagoge heißt, die Flops und Tops der Spielerfahrungen in die Bücher zu schreiben. Also jetzt erst einmal die Graupen. Viel Spaß mit Folge 231! - die brettagogen - Intro/Outro Musik: Bubens van Lyka
?In der neuesten Episode von Pixel, Polygone & Plauderei nehmen wir euch mit auf eine spannende Reise durch die aktuellen Ereignisse der Gaming-Welt. Wir starten mit einem Rückblick auf den heißen Gaming-Sommer und besprechen Highlights wie das Summer Game Fest, den Xbox Showcase und die bevorstehende gamescom. Ein weiteres großes Thema dieser Episode ist die überraschende Schließung von Paradox Tectonic und die Einstellung von Life By You. Wir analysieren die Hintergründe und möglichen Auswirkungen dieser Entscheidung. Außerdem werfen wir einen Blick auf die Zukunft von PlayStation VR 2 und diskutieren, ob das Ende der Plattform nahe ist. Embracer trennt sich von Red Faction und Pieces Interactive – wir beleuchten die Strategie hinter diesen Entscheidungen. Zudem sprechen wir über den demografischen Wandel in der deutschen Gaming-Community und was es bedeutet, dass die Spielerinnen und Spieler immer älter werden. Ein besonderes Augenmerk legen wir auf die Integration von Künstlicher Intelligenz in Videospiele und diskutieren die Chancen und Risiken, die sich daraus ergeben. Natürlich kommen auch persönliche Spielerfahrungen nicht zu kurz: Johannes hat Beyond Good & Evil und Senua's Saga: Hellblade 2? gespielt, während Marco den Alan Wake 2 DLC "Night Springs" und Fortnite getestet hat. Hört rein und bleibt auf dem Laufenden mit Pixel, Polygone & Plauderei und dieser Ausgabe Savegame –? eurem monatlichem Speicherstand zum Hören. Intro & Begrüßung 00:00:00 Summer Game Fest, Xbox Showcase, Gamescom - Wie war und wird der Gaming-Sommer? 00:01:00 Paradox Tectonic macht dicht: "Life by You" eingestellt 00:09:04 PlayStation VR 2 am Ende? 00:17:18 Embracer trennt sich von Red Faction & Pieces Interactive: Was ist Embracers Strategie? 00:29:37 Die deutschen Gamerinnen und Gamer werden immer älter: Ursachen und Einschätzungen 00:41:24 KI und Games: Chancen & Risiken 00:58:31 Johannes hat Beyond Good & Evil gespielt 01:16:28 Marco hat den Alan Wake 2 DLC Night Springs gespielt 01:20:52 Johannes hat Hellblade: Senua's Sacrifice gespielt 01:27:05 Marco hat Fortnite gespielt 01:36:24 Tschüss macht's gut und gute Nacht! 01:43:13 Schaut außerdem auf www.pixelpolygoneplauderei.de vorbei und hinterlasst uns ein paar liebe, kritische oder lustige Worte. Wenn euch die Episode gefallen hat, sagt es uns in den Kommentaren, bei Discord https://discord.gg/QEZWjVy6Wt, auf Twitter https://twitter.com/PPlauderei und Instagram https://www.instagram.com/pixel_polygone_plauderei/ oder hinterlasst eine Bewertung bei iTunes & Spotify. Wir freuen uns über jedes Feedback.
In der neuesten Episode von Pixel, Polygone & Plauderei nehmen wir euch mit auf eine spannende Reise durch die aktuellen Ereignisse der Gaming-Welt. Wir starten mit einem Rückblick auf den heißen Gaming-Sommer und besprechen Highlights wie das Summer Game Fest, den Xbox Showcase und die bevorstehende gamescom. Ein weiteres großes Thema dieser Episode ist die überraschende Schließung von Paradox Tectonic und die Einstellung von Life By You. Wir analysieren die Hintergründe und möglichen Auswirkungen dieser Entscheidung. Außerdem werfen wir einen Blick auf die Zukunft von PlayStation VR 2 und diskutieren, ob das Ende der Plattform nahe ist.Embracer trennt sich von Red Faction und Pieces Interactive – wir beleuchten die Strategie hinter diesen Entscheidungen. Zudem sprechen wir über den demografischen Wandel in der deutschen Gaming-Community und was es bedeutet, dass die Spielerinnen und Spieler immer älter werden.Ein besonderes Augenmerk legen wir auf die Integration von Künstlicher Intelligenz in Videospiele und diskutieren die Chancen und Risiken, die sich daraus ergeben. Natürlich kommen auch persönliche Spielerfahrungen nicht zu kurz: Johannes hat Beyond Good & Evil und Senua's Saga: Hellblade 2 gespielt, während Marco den Alan Wake 2 DLC "Night Springs" und Fortnite getestet hat.Hört rein und bleibt auf dem Laufenden mit Pixel, Polygone & Plauderei und dieser Ausgabe Savegame – eurem monatlichem Speicherstand zum Hören.Schaut gerne auf www.pixelpolygoneplauderei.de vorbei. Wenn euch die Episode gefallen hat, sagt es uns in den Kommentaren, bei Discord, auf Twitter/X, Threads und Instagram oder hinterlasst eine Bewertung bei iTunes & Spotify. Wir freuen uns über jedes Feedback.
Spieleveteranen-Episode #368 (24-2024) Besetzung: Heinrich Lenhardt und Jörg Langer Aufnahmedatum: 05.06.2024 Laufzeit: 1:44:20 Stunden (0:00:15 News & Smalltalk - 0:38:13 Zeitschriften-Zeitreise) Nachdem die Veteranen sich eingehend mit Retro-Neuigkeiten und frischen Spielerfahrungen der Gegenwart gewidmet haben, wird es Zeit für eine rasante Fahrt auf dem Highway der Erinnerungen. Mit Zeitmaschinen-Nachbrenner katapultieren Heinrich und Jörg sich 10, 20 und 30 Jahre zurück in die Vergangenheit. Macht euch zum Beispiel bereit für ein Kleinod aus der zweiten Reihe von Ubisoft (2014), die Rückkehr eines Meisterdiebs (2004), großen Rummel bei Bullfrog und einen der kuriosesten lokalisierten Spielenamen (1994). Für Patreon-Unterstützer gibt es im Bonussegment ein Spieleveteranen-Flashback, vor 10 Jahren plauderten wir in Episode 58 über Ausgrabungen, Aufräumarbeiten und damals aktuelle Spiele. 0:00:15 News & Smalltalk 0:01:33 Gemischte News: Mit Chromatic steigt die Zahl an Retro-Hardware für GameBoy-Freunde, PlayDate-Handhelds im Wert von 40.000 US-Dollar wurden erst gestohlen und dann ausgesetzt, Amazon kündigt Serien-Adaption von Like a Dragon/Yakuza an. 0:14:28 Was haben wir zuletzt gespielt? Super Mario RPG (Remake), Skald – Against the Black Priory, Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord (Remake). 0:26:46 Hörerpost von Pat, Markus Schulze, Thomas Kabs und Matthias Peitz. 0:38:13 Zeitschriften-Zeitreise: Juni 2014, 2004, 1994 0:38:54 GamersGlobal und GameStar 7/2014, u.a. mit Transistor, Panzer Tactics HD, Murdered – Soul Suspect und Valiant Hearts – The Great War. 0:52:52 GameStar 7/2004, u.a. mit Panzers, True Crime: Streets of L.A. und Thief 3: Deadly Shadows. 1:11:01 PC Player 7/1994, u.a. mit Outpost, FIFA International Soccer, Theme Park und Anstoss – WM-Edition. 1:41:53 Abspann.
Sun, 05 May 2024 20:37:16 +0000 https://nerdovernews.podigee.io/324-324-psx b8809d3b3773d7f07751be0221788f1f https://nerdpodcast.de für mehr! Mehr unter https://nerdpodcast.de In dieser Episode tauchen Matthias und Christian tief in die Welt der PlayStation ein! Die beiden diskutieren ausführlich über ihre Spielerfahrungen, teilen ihre persönlichen Eindrücke und Empfehlungen zu und alten Titeln! full https://nerdpodcast.de für mehr! no PS1-Klassiker,Retro-Gaming,PlayStation-Geschichte,Kultspiele,CD-ROM-Ära,Legendäre Titel,3D-Grafik-Pionier,Erste PlayStation,Einflussreiche Spiele,PlayStation-Nostalgie NerdOverNews, Gutelaunetyp, Fintan, Samb, Prinny
Willkommen zur 88. Folge des Mulligan Podcasts, Eurer Anlaufstelle für alles rund um Trading Cards und Trading Card Games. In dieser Episode erfahrt Ihr alles über das brandneue Star Wars Unlimited Multiplayer Format: Twin Suns.Erfahrt, wie es funktioniert und ist es mit dem Magic The Gathering Format Commander vergleichbar?Taucht ein in die Welt des Twin Suns Formats und lernt die Regeln, den Deckbau und vieles mehr kennen.Daniel und Jens teilen ihre neuesten Funde und Erlebnisse im Trading Card Universum, inklusive beeindruckender Funde wie eine Austin Reaves RC Playoff Ticket Karte, eine Tim Duncan Rarität und ein Gunther patched on card Auto zu 99.Außerdem geben sie spannende Einblicke in ihre aktuellen Spielerfahrungen und kommende Events. Vergesst nicht, uns auf Spotify und Apple Podcast zu bewerten und schaut Euch unsere Empfehlungen für Musik und Film an. Viel Spaß mit dieser FolgeKontakt zu uns:www.mulligan-podcast.demail@mulligan-podcast.deSocial Media:Instagram: https://www.instagram.com/mulligan_podcast/YouTube: https://www.youtube.com/@Mulligan_PodcastThreads: https://www.threads.net/@mulligan_podcastX: https://twitter.com/PodcastMulliganFacebook: https://www.facebook.com/profile.php?id=100086306837564Plattformen, wo man uns hören kann:https://mulligan-podcast.de/platformsEmpfehlungen:Daniel: https://www.youtube.com/watch?v=N_l-trEOtbkJens: https://www.youtube.com/watch?v=hIqcEiaOpM8 + https://www.netflix.com/de/title/81721676?s=a&trkid=13747225&trg=cp&vlang=de&clip=81742981
Habt ihr schon mal die Steuerung eines Spiels verflucht? Euch über umständliche Menüs geärgert oder einfach nicht verstanden, was das Spiel von euch will? (Wir auf jeden Fall.) Dann stehen die Chancen gut, dass es ein Problem im User Experience Design gibt, kurz: UX-Design. Gemeinsam mit Benjamin Linz (Spielsinn Podcast) besprechen wie Game UX Design und die Rolle der Psychologie bei der Gestaltung von Spielerfahrungen. Der Beitrag UX Design: Die Psychologie der User Experience – Podcast E081 erschien zuerst auf Behind the Screens.
In der heutigen Episode des Abenteuer Brettspiele Podcasts schaue ich mir weitere spannende Strategiespiel-Neuheiten von insgesamt 6 deutschen Brettspiel-Verlagen im Jahr 2023 genau an: Giant Roc, Schwerkraft-Verlag, HUCH!, HeidelBÄR Games, KOSMOS und Queen Games. Dabei erfahrt ihr, was ich davon erwarte oder ich ggf. sogar schon an Spielerfahrungen sammeln konnte. Viel Spaß.
Heute schaue ich mir spannende Strategiespiel-Neuheiten von insgesamt 6 deutschen Brettspiel-Verlagen im Jahr 2023 genau an. Dabei erfahrt ihr, was ich davon erwarte oder ich ggf. sogar schon an Spielerfahrungen sammeln konnte. Viel Spaß.
Seit Episode 23 heißt der Podcast "Spielbereit - der Sammelkartenspiel-Podcast".Willkommen zur 13. Episode meines neuen Fan-Podcasts für Disney Lorcana. Gestern ist der NDA gefallen und ich kann über exklusive Infos und Erfahrungen vom Pre-Launch Event in Berlin berichten. Ihr erfahrt, wie meine Spielerfahrungen mit 2 Starter Decks bisher sind.Zudem habe ich mir die offizielle Disney Lorcana App angeschaut und schildere meine Meinung.Viel Spaß mit der Episode. Ich würde mich sehr freuen, wenn du einen Kommentar mit deiner Meinung hinterlässt.Mich würde es zudem sehr freuen, wenn du eine Bewertung abgibst, denn das hilft mir sehr dabei neue Hörerinnen und Hörer zu gewinnen.Zudem würde es mich freuen, wenn du den Lorcast an Freunde und Familie weiterempfiehlst. Vielen Dank.Du kannst meinen Podcast bei Apple, Spotify, Amazon, Google, per RSS und natürlich in allen Podcast-Apps finden und abonnieren.Links:https://www.abenteuer-brettspiele.de/sammelkartenspiele/disney-lorcana/was-bieten-die-disney-lorcana-starter-deckshttps://www.abenteuer-brettspiele.de/sammelkartenspiele/disney-lorcana/die-disney-lorcana-apphttps://www.abenteuer-brettspiele.de/sammelkartenspiele/disney-lorcana/disney-lorcana-alle-infos-zum-neuen-tcg-mit-mickey-mouse-elsa-und-cohttps://apps.apple.com/de/app/disney-lorcana-tcg-companion/id6444333831https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ravensburger.disney.lorcana&hl=de_DE&gl=DE00:00:00 Intro00:01:01 Spielerfahrungen mit 2 Starter Decks00:14:17 offizielle App00:25:13 OutroDisclaimerLorcast ist ein Fan-Podcast und in keiner Weise mit The Walt Disney Company verbunden. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Was wäre, wenn… ihr weit wegziehen und eine neue Community aufbauen müsstet. Wie wäre euer Vorgehen, um neue Mitspieler zu suchen? Seid ihr der Typ dafür, und wie traurig wäret ihr? Zudem arbeiten wir das Thema Warhammer 40k 10. Edition etwas weiter auf nach den ersten Spielerfahrungen und den Eindrücken und Beobachtungen aus der Community Was geht ab? Was wäre wenn... Thema der Woche: Warhammer 40k 10. Edition TableTop 3: Die besten 40k Modelle Heute mit: Fabian, Martin, Julian und Salih Wir sind der Podcast aus dem (Ruhr)Pott mit interessanten Themen und Gästen rund um das Thema TableTop, Brettspiele, Gesellschaftsspiele, Miniaturen, Geländebau, TableTop News. Weitere Informationen auf www.tablepott.de oder in unserem Linktree : https://linktr.ee/TablePott ------- Links ------- Webseite www.tablepott.de Spenden www.paypal.me/TablePott Mörtsch https://www.getshirts.de/tablepott ------- Shownotes ------- Webseite www.tablepott.de The stuff of legends http://www.solegends.com/ https://www.collecting-citadel-miniatures.com/wiki/index.php/Main_Page Edelstahl Rum https://msb-hagen.de/ Linnerst Tabletop Circus https://linnertstabletopcircus.de/ The following music was used for this media project:Music: Rock Guitar Intro 03 by TaigaSoundProdFree download: https://filmmusic.io/song/6744-rock-guitar-intro-03Music: Rock Guitar Intro 02 by TaigaSoundProdFree download: https://filmmusic.io/song/6699-rock-guitar-intro-02Music: Rock Guitar Intro 07 by TaigaSoundProdFree download: https://filmmusic.io/song/8342-rock-guitar-intro-07Music: Lofi Hiphop Intro 18 by TaigaSoundProdFree download: https://filmmusic.io/song/8361-lofi-hiphop-intro-18Music: Trap Powerful Intro 22 by TaigaSoundProdFree download: https://filmmusic.io/song/9489-trap-powerful-intro-22Music: Cinematic Logo 19 by TaigaSoundProdFree download: https://filmmusic.io/song/8354-cinematic-logo-19Music: Happy Excited Logo 43 by TaigaSoundProdFree download: https://filmmusic.io/song/9374-happy-excited-logo-43Artist website: https://linktr.ee/taigasoundprodMusic: Cinematic Logo 04 by TaigaSoundProdFree download: https://filmmusic.io/song/8221-cinematic-logo-04Music: Happy Calm Intro 37 by TaigaSoundProdFree download: https://filmmusic.io/song/9776-happy-calm-intro-37License (CC BY 4.0): https://filmmusic.io/standard-license
Herzlich willkommen zur 58. Folge des Spielwiese Podcasts! In dieser Ausgabe dreht sich alles um ein weiteres unterhaltsames und abwechslungsreiches Gemischtes Gameüse. Mit dabei sind Flo, Kai, Benni und Patrick, die euch durch eine spannende Diskussion über einige der aktuellsten und aufregendsten Themen der Gaming-Welt führen. Die Teilnehmer starten die Folge mit einem Blick auf Diablo IV, dem mit Spannung erwarteten nächsten Teil der beliebten Action-RPG-Reihe. Gemeinsam analysieren sie ihre aktuellen Spielerfahrungen mit dem Titel. Kehrt Blizzard endlich wieder zur alten Stärke zurück? Anschließend widmet sich Benni dem Strategiespiel Victoria 3 und dem aktuellen DLC: Voice of the People und gibt ...
Seit Episode 23 heißt der Podcast "Spielbereit - der Sammelkartenspiel-Podcast".Willkommen zur neunten Episode meines Disney Lorcana Fan-Podcasts. In dieser Episode spreche ich mit Martin und Rafael vom Podcast Tintenvorrat über Disney Lorcana.Dabei geht es unter anderem um die ersten Spielerfahrungen und was wir bisher am besten finden.Viel Spaß und ich würde mich sehr freuen, wenn du einen Kommentar mit deiner Meinung hinterlässt. Und hinterlasse gern deine Fragen rund um Disney Lorcana für das kommende Interview.Mich würde es zudem sehr freuen, wenn du eine Bewertung abgibst, denn das hilft mir sehr dabei neue Hörerinnen und Hörer zu gewinnen.Zudem würde es mich freuen, wenn du den Lorcast an Freunde und Familie weiterempfiehlst. Vielen Dank.Du kannst meinen Podcast bei Apple, Spotify, Amazon, Google, per RSS und natürlich in allen Podcast-Apps finden und abonnieren.Links:https://redcircle.com/shows/a94bdd43-5f41-4c33-a8c9-e4b0a41cb32fhttps://discord.com/invite/T5Jx2FjmDNhttps://www.instagram.com/lorcanagermany/https://www.youtube.com/@TheGreatIlluminary/DisclaimerLorcast ist ein Fan-Podcast und in keiner Weise mit The Walt Disney Company verbunden. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
PaulShow und Amelia4you waren mal wieder im Kino für euch und haben sich die erfolgreichste Videospielverfilmung aller Zeiten angeschaut: Der Super Mario Bros. Film. Wie ihnen die knallbunte Mariowelt als Film gefallen hat, erfahrt Ihr in dieser Folge. Außerdem reden die beiden über ihre eigenen Spielerfahrungen im Super Mario Universum. Time-Codes: 00:12 - Vorgeplänkel 05:39 - Mario-Spiele und wir 17:45 - Der Super Mario Bros. Film / Besprechungsbeginn 39:00 - Der Super Mario Bros. Film / Fazit Schreibt uns gerne eine E-Mail an reingespieltpodcast@gmail.com Oder folgt und kontaktiert uns auf Instagram @reingespielt_podcast
dienstags um 10 Uhr in der Wiederholung: Ab Anfang April stellt der Pianist und "Musikdurchdringer" Jürgen Plich bei Radio München wöchentlich große klassische Musik vor. Der Musiker teilt seine Hör- und Spielerfahrungen, seine persönliche Sicht auf die Meisterwerke. Er spielt besondere, unbekannte Aufnahmen, erklärt, warum die Musik so und nicht anders klingt und er hat eine Menge aus dem Leben der Komponisten zu erzählen. Wenn Sie klassiche Musik lieben, machen Sie sich einen Knoten ins Taschentuch für Jürgen Plichs Eine Stunde Klassik: Jeden Dienstag um 20 Uhr und sonntags um 10 Uhr in der Wiederholung. Eine Stunde Klassik! mit Jürgen Plich auf Radio München auf DAB+ im Münchner Raum oder auf unserem Player: https://radiomuenchen.net/stream und der direkte Stream: https://stream.radiomuenchen.net/rm256.mp3
Friedemann Friese ist seit über 30 Jahren eine feste Größe in der Brettspielszene. 1992 ist mit “Wucherer” im Eigenverlag gestartet und seither ist er nicht nur bekannt du Spieletitel mit “F” und einer Vorliebe für die Farbe grün, sondern vor allem auch durch ungewöhnliche Spielmechaniken. Selten wird hier der “Mainstream” bedient, sondern Wege gesucht, wie man interessante Spielerfahrungen schaffen kann. Spiele aus dem Hause 2F haben ganz bewusst Ecken und Kanten und manch einer mag sich hin und wieder auch daran stoßen, aber gerade solche Spiele können neue Erfahrungen schaffen. Im Interview gewährt Friedemann uns spannende Einblicke in seine Arbeitsweise und wie er es schafft einige Ecken abzurunden und andere ganz bewusst zu belassen. Dirk führt uns durch die Folge. Viel Spaß und gut Brett!
Micha und Ruben sprechen in der ersten BIG-N-Club-Podcast-Folge mit ihren Gästen Leo und Dome über besondere Spielerfahrungen. Erfahrt, welche Spiele die Vier besonders schwer, schlecht oder gut fanden und welche einzigartigen Momente den BIG-N-Club-Redakteuren im Kopf hängen geblieben sind. Time-Codes 0:00 - Intro und Begrüßung 5:25 - Besonders schlechte Spielerfahrungen 20:04 - Besonders positive Spielerfahrungen 34:37 - Besonders schwere Spiele 48:03 - besondere WTF-Momente SPOILER 1:02:25 - besondere Spiele 1:16:25 - Verabschiedung und Outro Podcast-Credits Sprecher: Michael Breuer, Ruben Esch, Leonard Kaul und Dominik Christ Audioproduktion: Michael Breuer Musik: Christoph Kreer Besucht uns auf www.bign-club.de und werdet Mitglied!
Es ist so eine Sache, mit Spielen die eine starke Botschaft transportieren wollen: Einerseits sind sie nach wie vor recht seltene Erscheinungen und ihre Absichten extrem begrüßenswert. Andererseits stolpern sie im unwegsamen Gelände zwischen schmalen Indie-Budgets und unerwünschten Gameplay-Nebenwirkungen derart oft, dass sie es meist nur mit zerschundenen Knien über die Zielinie schaffen. Das gilt auch für den Kult-Klassiker "This War of Mine", wie unsere Besprechung zeigt. Timecodes: 00:00 - Intro 10:35 - Release-Zeitpunkt & Erwartungen 33:24 - Spielerfahrungen 56:41 - Immersion & Realismus 01:23:13 - Crafting & Base-Management
"Ist es wirklich ein Meisterwerk?" - die beliebteste Diskussionsgrundlage seit bestehen das Podcasts. Diesmal mit Elden Ring, dem international Top-Wertungen in den Rachen gestopft werden, als wären sie ein Embedded-Key aus "Dark Souls 2". Sind wir ebenfalls kaum zu bändigen vor Begeisterung? Oder gibt es da hier und da vielleicht eine kritische Anmerkung zu tätigen? Finden wir es alle gemeinsam heraus! Timecodes: 00:00 - Biertalk 10:29 - Hype, Spielerfahrungen, Open World und Leveln 57:49 - Strategien, Game Design 1:34:26 - Quests 2:04:48 - Weitere Kritikpunkte 2:28:03 - Fazit
Michael Förtsch ist Tech-, PopCulture- & Sci-Fi-Journalist und schreibt unter anderem bei 1E9, dem inoffiziellen Nachfolger des Wired-Magazins. Seit einigen Jahren beschäftigt er sich intensiv mit Crypto-Währungen und der Technologie dahinter. In der heutigen Folge Le Brunch befragen wir ihn dazu, was es mit Blockchain, NFTs und Co. eigentlich genau auf sich hat und wieso Spieleunternehmen wie Ubisoft oder Atari auf einmal ein so großes Interesse daran zeigen. Wird diese Technologie die Spieleindustrie und unsere Spielerfahrungen nachhaltig ändern oder ist das lediglich ein weiteres Bezahlmittel für InApp-Käufe? Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.