Giochi di ruolo, giochi di narrazione, giochi di storie… Ne hai sempre sentito parlare, ma non hai mai davvero capito che cosa fossero; oppure vuoi semplicemente approfondire l’argomento. Questo è il podcast che fa per te! Geecko on the Air parla di giochi di ruolo indie (o indipendenti): quali sono…
Parliamo di genere horror nei vari media, e di come l'orrore e la paura sono stati interpretati dal medium gioco di ruolo, con Giulia Cursi e Daniele Di Rubbo. Questa è la versione podcast della trasmissione andata in diretta il 25 ottobre 2024, sul canale YouTube “Giù lo Schermo”.
Parliamo delle relazioni e della sessualità nel mondo dei giochi di ruolo, con Giulia Cursi e Stefano Burchi. Una riflessione sui tipi di relazioni che si possono portare in gioco e sul come farlo. Questa è la versione podcast della trasmissione andata in diretta il 27 maggio 2024, sul canale YouTube “Giù lo Schermo”. Crediti Voci: Giulia Cursi, Stefano Burchi. Copertina: Giulia Cursi. Cura del contenuto: Daniele Di Rubbo. Contatti E-mail: info@geeckoontheair.eu. Patreon: patreon.com/geeckoontheair.
Parliamo di Un gioco serio, un gioco di crescita di ragazzi durante la Resistenza, con l'autore, Antonio Amato. Come è nato il gioco, come è stato sviluppato e come si è arrivati alla sua campagna di finanziamento dal basso su itch.io. https://mammutrpg.itch.io/un-gioco-serio Crediti Voci: Antonio Amato, Daniele Di Rubbo e altri partecipanti. Editing audio: Daniele Di Rubbo. Copertina: Andrea Alemanno (illustrazione) e Antonio Amato. Contatti E-mail: info@geeckoontheair.eu. Patreon: patreon.com/geeckoontheair.
Parliamo dei debuttanti nel mondo dei giochi di ruolo, con Giulia Cursi e Daniele Di Rubbo. Nuove persone, nuovi giocatori che si avvicinano alla nostra passione per la prima volta: come accoglierli, introdurli e metterli a proprio agio? Questa è la versione podcast della trasmissione andata in diretta il 29 marzo 2024, sul canale YouTube “Giù lo Schermo”. Crediti Voci: Giulia Cursi, Daniele Di Rubbo. Copertina: Giulia Cursi. Cura del contenuto: Daniele Di Rubbo. Contatti E-mail: info@geeckoontheair.eu. Patreon: patreon.com/geeckoontheair.
Parliamo di morte nel mondo dei giochi di ruolo, con attenzione ai vari giochi e alle varie culture di gioco, con Giulia Cursi e Francisco Pettigiani. La morte dei personaggi è una sconfitta o un'opportunità? Questa è la versione podcast della trasmissione andata in diretta il 14 marzo 2024, sul canale YouTube “Giù lo Schermo”. Crediti Voci: Giulia Cursi, Francisco Pettigiani. Copertina: Giulia Cursi. Cura del contenuto: Daniele Di Rubbo. Contatti E-mail: info@geeckoontheair.eu. Patreon: patreon.com/geeckoontheair.
Parliamo dei giochi di ruolo, delle biblioteche, dei giochi di ruolo nelle biblioteche, della catalogazione dei giochi di ruolo, dello stato dell'arte e di quello che si può ancora fare, con Vanessa Colciago e Daniele Di Rubbo. Crediti Voci: Vanessa Colciago e Daniele Di Rubbo. Editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo. Contatti E-mail: info@geeckoontheair.eu. Patreon: patreon.com/geeckoontheair.
Luca Ambrogiani, Dada Dan Akiko, Daniele Di Rubbo e Alessandro Giovannucci parlano del concetto di “diegesi” (o narrazione o spazio immaginato condiviso), e portano la loro esperienza e i loro pensieri a riguardo. Crediti Voci: Luca Ambrogiani, Dada Dan Akiko, Daniele Di Rubbo e Alessandro Giovannucci Editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo. Contatti E-mail: info@geeckoontheair.eu. Patreon: patreon.com/geeckoontheair.
Greta Bellagamba, Daniele Di Rubbo e Benedetta Falcone parlano di Morte nel saloon, il “filler di ruolo” weird Western col quale hanno partecipato alla Zine Quest 2024 su Kickstarter, e dei loro futuri progetti. Crediti Voci: Greta Bellagamba, Daniele Di Rubbo, Benedetta Falcone. Editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo. Copertina: Benedetta Falcone. Contatti E-mail: info@geeckoontheair.eu. Patreon: patreon.com/geeckoontheair.
Parliamo di motori narrativi, ossia di quell'insieme di strumenti che hanno la funzione di assistere chi gioca, mantenendo la narrazione in moto, con Giulia Cursi e Francesco Rugerfred Sedda. Questa è la versione podcast della trasmissione andata in diretta il 25 gennaio 2024, sul canale YouTube “Giù lo Schermo”. Crediti Voci: Giulia Cursi, Francisco Rugerfred Sedda. Copertina: Giulia Cursi. Cura del contenuto: Daniele Di Rubbo. Contatti E-mail: info@geeckoontheair.eu. Patreon: patreon.com/geeckoontheair.
Parliamo ancora del rapporto tra il gioco di ruolo e il concetto di “bello”, con approfondimenti sulla filosofia e sul concetto di arte, con Giulia Cursi e Giuseppe Vitale. Quando giochiamo di ruolo stiamo davvero facendo dell'arte? Questa è la versione podcast della trasmissione andata in diretta il 17 novembre 2023, sul canale YouTube “Giù lo Schermo”. Crediti Voci: Giulia Cursi e Giuseppe Vitale. Copertina: Giulia Cursi. Cura del contenuto: Daniele Di Rubbo. Contatti E-mail: info@geeckoontheair.eu. Patreon: patreon.com/geeckoontheair.
Parliamo di esagerazione, di cattivo gusto, di elementi decisamente sopra le righe; in una parola, parliamo di “tamarro” nel mondo dei giochi di ruolo, con Giulia Cursi, Alessandro Savino e Giuseppe Vitale. Questa è la versione podcast della trasmissione andata in diretta il 15 settembre 2023, sul canale YouTube “Giù lo Schermo”. Crediti Voci: Giulia Cursi, Alessandro Savino, Giuseppe Vitale. Copertina: Giulia Cursi. Cura del contenuto: Daniele Di Rubbo. Contatti E-mail: info@geeckoontheair.eu. Patreon: patreon.com/geeckoontheair.
Roberto Bisceglie, Daniele Di Rubbo, Alessio Persichetti Claudio “Ranocchio” parlano dei giochi di ruolo classici, dei giochi “vecchi”, nati nei primi anni di esistenza del nostro hobby. Ha ancora senso giocarli al giorno d'oggi? Crediti Voci: Roberto Bisceglie, Daniele Di Rubbo, Alessio Persichetti Claudio “Ranocchio”. Editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo. Contatti E-mail: info@geeckoontheair.eu. Patreon: patreon.com/geeckoontheair.
Parliamo di bello, di estetica e di canoni di bellezza nel gioco di ruolo, con Giulia Cursi, Alessandro Giovannucci e Filippo Guaitamacchi. Il gioco di ruolo può essere interpretato come una forma d'arte? Questa è la versione podcast della trasmissione andata in diretta il 4 agosto 2023, sul canale YouTube “Giù lo Schermo”. Crediti Voci: Giulia Cursi, Alessandro Giovannucci, Filippo Guaitamacchi. Copertina: Giulia Cursi. Cura del contenuto: Daniele Di Rubbo. Contatti E-mail: info@geeckoontheair.eu. Patreon: patreon.com/geeckoontheair.
Daniele Di Rubbo e Lorenzo Bertini parlano di accordi di gioco, di dichiarazioni di intenti, e di strumenti e tecniche di sicurezza da usare mentre si gioca di ruolo, con particolare riferimento a esperienze concrete di gioco. Link utili “Dietro lo Schermo” (blog di Lorenzo); “Lines and Veils and more” (seminario di Ron Edwards); “Safe Spaces” (intervista a Ron Edwards sul podcast Games and Education); Stonewall 1969 (gioco di Stefano Burchi); “Speciale: D&D al femminile”; I GDR e la dichiarazione di intenti; Rise of the Dungeon Master: Gary Gygax e la creazione di Dungeons & Dragons (romanzo a fumetti); World of Darkness (documentario); “Gli esempi del Locandiere: Dichiarazione di Intenti” (Locanda del Drago Rosso); Guerre Stellari: Il gioco di ruolo; “Scrivere scenari per giocare story now”; Vampiri: La Masquerade, 5ª edizione; Mörk Borg; “Quest for the Murder Sword”; La mia vita col padrone; Polaris; “More Alphabet Soup” (articolo di Meguey Baker); Little Katy's Tea Party; Deathwatch; X-Card; Script Change RPG Toolbox; TTRPG Safety Toolkit; “Ruling the Game” (gruppo Telegram); La Locanda (forum); Eclectica GDR; The Angry GM; True Detective, 2ª stagione. Crediti Voci: Daniele Di Rubbo, Lorenzo Bertini, Osiride Luca Cascioli. Editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo. Contatti E-mail: info@geeckoontheair.eu. Patreon: patreon.com/geeckoontheair.
Giulia Cursi, Francisco Pettigiani e Alessandro Savino parlano delle personalità famose e di successo del mondo dei giochi di ruolo, e del loro rapporto con le comunità dei giocatori e dei fan che le supportano. Questa è la versione podcast della trasmissione andata in diretta il 7 luglio 2023, sul canale YouTube “Giù lo Schermo”. Crediti Voci: Giulia Cursi, Francisco Pettigiani, Alessandro Savino. Copertina: Giulia Cursi. Cura del contenuto: Daniele Di Rubbo. Contatti E-mail: info@geeckoontheair.eu. Patreon: patreon.com/geeckoontheair.
Daniele Di Rubbo e Alessio Persichetti parlano di cosa significa giocare in maniera emergente, story now, e di come scrivere scenari che permettano di giocare in questi modi. Partecipano anche altre voci dal pubblico. Link utili Le streghe di Albuquerque; Narrativism: Story Now; Games: Agency As Art. Crediti Voci: Daniele Di Rubbo, Alessio Persichetti, Benedetta Falcone e Claudio “Froggy”. Editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo. Contatti E-mail: info@geeckoontheair.eu. Patreon: patreon.com/geeckoontheair.
Giulia Cursi, Chiara Listo e Francisco Pettigiani parlano delle mode del mondo dei giochi di ruolo. Sistemi di regole, filosofie di gioco, formati di gioco, gusti grafici, raccolte fondi, marketing e chi più ne ha più ne metta. Questa è la versione podcast della trasmissione andata in diretta il 9 giugno 2023, sul canale YouTube “Giù lo Schermo”. Crediti Voci: Giulia Cursi, Chiara Listo, Francisco Pettigiani. Copertina: Giulia Cursi. Cura del contenuto: Daniele Di Rubbo. Contatti E-mail: info@geeckoontheair.eu. Patreon: patreon.com/geeckoontheair.
Un ulteriore approfondimento sul concetto di agency (agentività), dalle voci di Giulia Cursi e Francesco Rugerfred Sedda, con riferimento al mondo dei giochi di ruolo, dei giochi da tavolo e dei videogiochi. Questa è la versione podcast della trasmissione andata in diretta il 31 maggio 2023, sul canale YouTube “Giù lo Schermo”. Crediti Voci: Giulia Cursi, Francesco Rugerfred Sedda. Copertina: Giulia Cursi. Cura del contenuto: Daniele Di Rubbo. Contatti E-mail: info@geeckoontheair.eu. Patreon: patreon.com/geeckoontheair.
Daniele Di Rubbo e Claudio “Froggy” parlano di cosa sono e come funzionano le autorità nei giochi di ruolo. Come i giocatori parlano e si ascoltano durante le partite, e sanno che i propri contributi verranno validati dagli altri come parte della partita. Crediti Voci: Daniele Di Rubbo e Claudio “Froggy”. Editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo. Contatti E-mail: info@geeckoontheair.eu. Patreon: patreon.com/geeckoontheair.
Perché un gioco di ruolo funzioni, il sistema deve assegnare delle autorità narrative, e perché valga la pena di giocare, deve permettere ai giocatori di esprimere la propria agency (agentività). Ma che cosa significano queste due espressioni? Questa è la versione podcast della trasmissione andata in diretta il 28 aprile 2023, sul canale YouTube “Giù lo Schermo”. Crediti Voci: Giulia Cursi, Daniele Di Rubbo, Alessandro Giovannucci, Filippo Guaitamacchi. Copertina: Giulia Cursi. Cura del contenuto: Daniele Di Rubbo. Contatti E-mail: info@geeckoontheair.eu. Patreon: patreon.com/geeckoontheair.
Quando si gioca di ruolo, una delle prime cose da fare, e una delle più importanti, è quella di sintonizzare le aspettative tra i partecipanti. Cosa si intende per esse? E come sintonizzarle? Questa è la versione podcast della trasmissione andata in diretta il 7 aprile 2023, sul canale YouTube “Giù lo Schermo”. Crediti Voci: Giulia Cursi, Stefano Burchi, Alessandro Giovannucci e Francisco Pettigiani. Copertina: Giulia Cursi. Cura del contenuto: Daniele Di Rubbo. Contatti E-mail: info@geeckoontheair.eu. Patreon: patreon.com/geeckoontheair.
L'esplorazione della tomba di Valamir e Valia si conclude. Ora bisogna decidere come affrontare i pericoli che la abitano. Cosa fare dei figli di Irinneth? Crediti Voce, editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo. Illustrazione di copertina: Johan Nohr, 2019. Contatti E-mail: info@geeckoontheair.eu. Patreon: patreon.com/geeckoontheair.
I giocatori cominciano a portare alla luce il mistero di Kinallen. Più alcune considerazione interessanti sulla partita e su come usare i presagi (omens). Link Gravestone Graffiti; Into the Odd. Crediti Voce, editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo. Illustrazione di copertina: Johan Nohr, 2019. Contatti E-mail: info@geeckoontheair.eu. Patreon: patreon.com/geeckoontheair.
Come ho creato il mio primo dungeon OSR per Mörk Borg, seguendo passo per passo i punti della Checklist del dungeon di Arnold K. Link La checklist del dungeon; Beneath the Temperance Stone (dungeon). Crediti Voce, editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo. Illustrazione di copertina: Johan Nohr, 2019. Contatti E-mail: info@geeckoontheair.eu. Patreon: patreon.com/geeckoontheair.
Gettiamo le basi per una campagna di Mörk Borg e incontriamo la Compagnia della Forca. Link Feretory; Beneath the Temperance Stone (dungeon); La checklist del dungeon; Mappa leggibile per Mörk Borg. Crediti Voce, editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo. Illustrazione di copertina: Johan Nohr, 2019. Contatti E-mail: info@geeckoontheair.eu. Patreon: patreon.com/geeckoontheair.
Parliamo di Mörk Borg e di giochi OSR, appena prima di iniziare una breve campagna. Link Mörk Borg; “Introduzione all'OSR” (Voci dalla Fumeria); “Marketing, metal, comunicazione e Mörk Borg” (Voci dalla Fumeria); “Mörk Borg; fortezza oscura” (Stranger Games); Principia Apocrypha; Il mondo dell'apocalisse (Apocalypse World). Crediti Voce, editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo. Illustrazione di copertina: Johan Nohr, 2019. Contatti E-mail: info@geeckoontheair.eu. Patreon: patreon.com/geeckoontheair.
Daniele e Greta parlano di Showdown (Seth Ben-Ezra, 2014), e di come giocarci una monomachia (un duello tra vampiri), con alcune riflessioni sul giocare vampiri anziani in modo interessante. Crediti Voci, editing audio e copertina: Greta Bellagamba, Daniele Di Rubbo. Contatti E-mail: info@geeckoontheair.eu. Patreon: patreon.com/geeckoontheair.
Daniele e Greta parlano della hack di Mars Colony (Tim C. Koppang, 2010) per giocare in un dominio della Camarilla alla soglia del disfacimento, in cui si intrecciano orrore politico e intimo orrore. Crediti Voci, editing audio e copertina: Greta Bellagamba, Daniele Di Rubbo. Contatti E-mail: info@geeckoontheair.eu. Patreon: patreon.com/geeckoontheair.
Daniele e Greta raccontano, a sorpresa, l'actual play di My Black Lasombra, la hack vampirica del gioco noir di Daniele, My Red Goddess. Una questione resta ancora insoluta: tra vampiri, può esistere amore sincero? Crediti Voci: Greta Bellagamba, Daniele Di Rubbo. Editing audio: Greta Bellagamba, Daniele Di Rubbo. Copertina: © 2022 Greta Bellagamba, Daniele Di Rubbo. Contatti E-mail: info@geeckoontheair.eu. Patreon: patreon.com/geeckoontheair.
Daniele e Greta raccontano la prima giocata a Vampire Not Vampire: uno S/Lay w/Me (Ron Edwards, 2009) in versione vampirica. Cercando di distinguere il gioco dalla partita, fanno considerazioni sul gioco, in generale, e su questa versione vampirosa, in particolare. Crediti Voci: Greta Bellagamba, Daniele Di Rubbo. Editing audio: Greta Bellagamba, Daniele Di Rubbo. Copertina: © 2022 Greta Bellagamba, Daniele Di Rubbo. Contatti E-mail: info@geeckoontheair.eu. Patreon: patreon.com/geeckoontheair.
Daniele e Greta introducono un nuovo progetto di sperimentazione ludica: provare diversi giochi adattandoli all'ambientazione, al colore o alle tematiche di Vampiri: La Masquerade. Il risultato non è garantito. Crediti Voci: Greta Bellagamba, Daniele Di Rubbo. Editing audio: Greta Bellagamba, Daniele Di Rubbo. Copertina: © 2022 Greta Bellagamba, Daniele Di Rubbo. Contatti E-mail: info@geeckoontheair.eu. Patreon: patreon.com/geeckoontheair.
Una tavola rotonda nella quale abbiamo parlato di gatekeeping, l'insieme dei comportamenti volti a tenere fuori, coscientemente e non, le persone dal nostro hobby. Come consapevolizzarli e contrastarli.
Un seminario a più voci nel quale abbiamo parlato dei problemi dell'ambiente dei giochi di ruolo. Tanto è stato fatto per renderlo più sano e accogliente, ma la battaglia contro la tossicità non è ancora finita.
Un seminario a più voci nel quale abbiamo parlato di come giocare a Vampiri: La Masquerade con altri giochi, regolamenti e sistemi. Più alcune considerazioni interessanti sul suo regolamento, con particolare riferimento alla 3ª e alla 5ª edizione.
Un seminario a più voci sull'inclusività e la rappresentazione nel mondo dei giochi di ruolo. Genere, etnia, cultura, estrazione sociale, divario economico, ecc. Una discussione sullo stato della comunità dei giocatori, su quello che accade nei giochi e nelle partite, arricchita dalle nostre esperienze personali.
In questo secondo diario di design dedicato a Void Knight comincio a mettere ordine tra gli appunti e a creare la scaletta degli argomenti da trattare nel regolamento, mentre rispondo alle domande di Mauro.
Un seminario a più voci sui giochi per due. Cosa sono? Perché li giochiamo? Perché li scriviamo? Perché li amiamo?
Lo stato dell'arte su My Red Goddess. Cosa ho fatto? Cosa resta da fare? Come pubblicarlo?
I segreti degli zinesters, i produttori di libretti spillati, che stanno andando così forte tra i giocatori e gli autori indipendenti di giochi di ruolo. Cosa occorre e come produrli in casa (e non solo).
Due sere fa abbiamo parlato di Void Knight e, durante la discussione, è emerso approssimativamente il concetto di antieroe. Nella puntata di oggi, provo a definirlo un po' meglio con l'ausilio de Il viaggio dell'eroe di Christopher Vogler.
In questo primo diario di design dedicato a Void Knight, spiego come mi sia venuta l'idea del gioco leggendo The Vast in the Dark (Charlie Ferguson-Avery, 2021), di come abbia pensato ad ampliare l'ambientazione e di come sia giunto a gettare le basi del sistema del gioco. Ringrazio di cuore Federico, Giulia, Giovanni, e Osiride, che hanno partecipato alla discussione, e tutti coloro che si sono fermati ad ascoltarci o che ci ascolteranno in futuro.
Discussione di gruppo su cosa sono i giochi indie e su chi sono le persone che li giocano. Abbiamo parlato delle nostre esperienze personali e di cosa ci ha portati qui.
Con Oscar Biffi, Maria Guarneri e Chiara Locatelli parliamo del mondo italiano dei giochi di ruolo dal vivo da camera, dell’antologia Crescendo Giocoso e del loro nuovo progetto lanciato su Kickstarter: Crescendo Giocoso Ritornello. Scaletta [00:18] Introduzione [00:33] Presentazioni [03:34] Giochi di ruolo dal vivo da camera [07:50] La comunità italiana [11:42] Crescendo Giocoso [15:33] Crescendo Giocoso Ritornello [20:00] Contaminazioni tra giochi da tavolo e dal vivo [21:21] Allestimento sinfonico e color design [24:31] Il futuro di Crescendo Giocoso [25:38] Il circolo virtuoso di Laiv.it [31:18] Consigli finali [36:37] Saluti Link Oscar Biffi; Maria Guarneri; Chiara Locatelli; Laiv.it; Crescendo Giocoso; Francesco Rugerfred Sedda; Game Chef Pummarola Ediscion; Oggi, domani, mai; Q.B.; Giochi di ruolo dal vivo nordici; Dubbio; The Upgrade!; Raffaele “Rafu” Manzo; Iacopo Frigerio; LarpJam; Chambercon; Freeform; “Gioco di ruolo e improvvisazione teatrale”; Crescendo Giocoso Ritornello; Tape larp; Ten Candles; Cthulhu Dark; Infinite Minutes; Antonio Amato; Cantabile 2; Nullo Facchini; Thorny Games; Dialect; Segni. Crediti Voci: Oscar Biffi, Daniele Di Rubbo, Maria Guarneri, Chiara Locatelli. Editing audio: Daniele Di Rubbo. Copertina: © 2020 Maria Guarneri. Contatti E-mail: info@geeckoontheair.eu. Patreon: patreon.com/geeckoontheair.
In questa puntata, con ospite Simone Bonetti, parliamo della relazione e del dialogo tra il mondo dei giochi di ruolo e quello del teatro di improvvisazione. Scaletta [00:18] Introduzione [01:55] Il rapporto col teatro [05:10] Alcuni principî [12:56] Paralleli coi giochi di ruolo [16:20] Contaminazioni tra i due mondi [18:52] Lasciare spazio agli altri [21:45] Competizione e collaborazione [25:38] Improvvisatori teatrali e giochi di ruolo [30:21] I giocatori-attori si atteggiano? [33:18] Un gioco di ruolo in scena [37:41] Consigli finali e saluti Link Simone Bonetti; “Come la penso su alcuni punti spinosi”; On Stage! (Luca Giuliano, 1995); Keith Johnstone; Teatro dell’oppresso (Augusto Boal); Viola Spolin; [https://www.drivethrurpg.com/product/106247/Play-Unsafe](Play Unsafe) (Graham Walmsley, 2009); Play to lift; Teoria del flow (Mihály Csíkszentmihályi); Archipelago (Matthijs Holter, 2012³); 7th Sea (John Wick, 2016²); Cani nella vigna (D. Vincent Baker, 2004); Powered by tthe Apocalypse; Apocalypse World (D. Vincent Baker, 2010); Unframed: The Art of Improvisation for Game Masters (Martin Ralya et al., 2014); D. Vincent Baker; Emily Care Boss; Jason Morningstar; American freeform; Fiasco (Jason Morningstar, 2009); La via per il Fiasco (Jason Morningstar e Steve Segedy, 2011); Ruolimpiadi; Blood Red Sands (Ralph Mazza, 2014); Psicologia della Gestalt; Il gusto del delitto (Graham Walmsley, 2010); Improv for Gamers (Karen Twelves, 2018); Il cerchio delle aspettative; Oscar Biffi; Maria Guarneri; Patti Stiles; Pola
Actual play del trentunesimo playtest di My Red Goddess, giocato con Damiano il 15 marzo 2020. Una storia ambientata a Wuhan, Cina, durante l’epidemia di COVID-19. Temi attuali, complotti internazionali, tensioni familiari, amore e mistero. Link My Red Goddess; Pandemia di COVID-19; Wuhan. Crediti Voce, editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo. Copertina: Foto di Sofia Sforza. Font: “Noir” di Matthias Guggisberg. Contatti E-mail: info@geeckoontheair.eu. Patreon: patreon.com/geeckoontheair.
Nono dei dodici principi di gioco di Mars Colony (Tim C. Koppang, 2010; edizione italiana: Coyote Press, 2013). Un consiglio su come giocare al meglio, proveniente direttamente dall’autore. Link Mars Colony; Tim C. Koppang (Twitter); “Mars Colony 12 Principles of Play — No. 9”; “Mars Colony: Ricordatevi dell’ottimismo” (“Geecko on the Wall”). Crediti Voce, testi, editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo. Testo originale: Tim C. Koppang. Revisione della traduzione: Antonio Amato. Copertina: Riproduzione vettoriale della copertina di Mars Colony. Font: “Futura” di Paul Renner. Contatti E-mail: info@geeckoontheair.eu. Patreon: patreon.com/geeckoontheair.
La Mapemounde è una jam di game design di giochi di mappe che si tiene su itch.io. In questa puntata, parliamo di com’è nata, delle sue caratteristiche, di come si è svolta nel 2019, delle novità dell’edizione 2020, che si terrà dall’8 al 18 maggio. Scaletta [00:18] Introduzione [00:59] Idea della Mapemounde [03:24] Obiettivo di design [05:23] Cos’è una jam [08:35] Mapemounde 2019 [10:45] Novità della Mapemounde 2020 [13:06] Discussioni nella community [14:21] Premi [16:39] Criteri di valutazione [20:19] Prezzo dei giochi [22:47] In che lingua partecipare [24:28] Decameron Jam [25:44] Giochi in Creative Commons [26:21] Conclusione Link Antonio Amato; Mammut RPG; Mapemounde 2019; Mapemounde 2020; Game Chef; Avery Alder; itch.io; Cuori di mostro 2; The Quiet Year; “itch.io: Che cos’è?”; Jam session; Next Game Jam (canale Telegram); Modena Play 2020; Companion’s Tale (Laura Simpson, 2018); How to Host a Dungeon (Tony Dowler, 2020²); Fall of Magic (Ross Cowman, 2015); On Mighty Thews (Simon Carryer, 2019²); Perseverant (Ben Dutter, 2017); The Ground Itself (Everest Pipkin, 2019); La spada e gli amori (Antonio Amato, 2017); Decameron Jam; Licenza CC BY-SA 4.0. Crediti Voci: Antonio Amato e Daniele Di Rubbo. Editing audio: Daniele Di Rubbo. Grafica: Antonio Amato. Copertina: © 2020 Antonio Amato. Font: “Palatino Linotype” © 1948 Hermann Zapf. Contatti E-mail: info@geeckoontheair.eu. Patreon: patreon.com/geeckoontheair.
itch.io è una piattaforma web per la pubblicazione, lo sviluppo e la compravendita di giochi. In questa puntata, con ospite Antonio Amato, approfondiamo le sue funzioni e perché è così importante per un autore di giochi di ruolo indipendenti. Scaletta [00:18] Introduzione [01:16] Che cos’è [04:18] Caratteristiche principali [06:28] Confronto con DriveThruRPG.com [09:29] Trovare i giochi analogici [12:02] Prezzi e donazioni [13:46] Come lo abbiamo scoperto [18:16] Una guida per gli autori [23:08] Stato del progetto [25:52] Il prezzo giusto [28:10] Le jam [30:13] Una comunità etica [32:32] Conclusione Link itch.io; Antonio Amato; Mammut RPG; Paul Cege; La mia vita col padrone; Bacchanalia; Il silenzio dei minotauri; Francesco Zani; Jam su itch.io; DriveThruRPG.com; Gumroad; Space Orange 42; Payhip; La spada e gli amori; Pandora Unboxed; Fate Sistema Base; physical-games/lang-it; Discourse; Giochi dei designer indie italiani. Crediti Voci: Antonio Amato e Daniele Di Rubbo. Editing audio: Daniele Di Rubbo. Grafica: Antonio Amato. Copertina: © 2020 Antonio Amato. Font: “Lato” © 2010 Łukasz Dziedzic. Contatti E-mail: info@geeckoontheair.eu. Patreon: patreon.com/geeckoontheair.
Ottavo dei dodici principi di gioco di Mars Colony (Tim C. Koppang, 2010; edizione italiana: Coyote Press, 2013). Un consiglio su come giocare al meglio, proveniente direttamente dall’autore. Link Mars Colony; Tim C. Koppang (Twitter); “Mars Colony 12 Principles of Play — No. 8”; “Mars Colony: Fate in modo che le Paure ispirino la vostra partita” (“Geecko on the Wall”). Crediti Voce, testi, editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo. Testo originale: Tim C. Koppang. Revisione della traduzione: Antonio Amato. Copertina: Riproduzione vettoriale della copertina di Mars Colony. Font: “Futura” di Paul Renner. Contatti E-mail: info@geeckoontheair.eu. Patreon: patreon.com/geeckoontheair.
Ragionamenti ad alta voce sulla creazione di My Red Goddess, il gioco di ruolo col quale ho partecipato alla 200 Word RPG Challenge 2019, alla End Jam e alla Just the Two of Us Jam. In questa puntata rispondo a quattro domande su alcuni aspetti interessanti del gioco. Scaletta [00:18] Introduzione [00:32] Just the Two of Us Jam [03:22] Contenuti della puntata [05:10] Far emergere la femme fatale [12:28] Infatuazione e amore [19:22] Indizi e segreti in un unico mistero [24:10] Come lui contribuisce alla partita [30:29] Conclusione Link My Red Goddess; Andrea Ciraolo; “Un contenuto imperfetto è migliore” (Passione podcast); Just the Two of Us Jam; Non ti scordar di me; Dragonslayer; Come corteggiare in Kagematsu (con Giulia Cursi); Le tigri di Mompracem (Emilio Salgari, 1900); “Infatuazione” (Vocabolario Treccani); “Narrativism: Story Now” (Ron Edwards, 2003); Al di là del bene e del male (Friedrich Nietzsche, 1886); Playtest 5 (con Saverio Porcari); Playtest 6 (con Simone Micucci); Sporchi segreti (Seth Ben-Ezra, 2007; ed. italiana: Narrattiva, 2009). Crediti Voce, editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo. Copertina: Foto di Sofia Sforza. Font: “Noir” di Matthias Guggisberg. Contatti E-mail: info@geeckoontheair.eu. Patreon: patreon.com/geeckoontheair.
Settimo dei dodici principi di gioco di Mars Colony (Tim C. Koppang, 2010; edizione italiana: Coyote Press, 2013). Un consiglio su come giocare al meglio, proveniente direttamente dall’autore. Link Mars Colony; Tim C. Koppang (Twitter); “Mars Colony 12 Principles of Play — No. 7”; “Mars Colony: L’Affinità complica sempre tutto” (“Geecko on the Wall”). Crediti Voce, testi, editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo. Testo originale: Tim C. Koppang. Revisione della traduzione: Antonio Amato. Copertina: Riproduzione vettoriale della copertina di Mars Colony. Font: “Futura” di Paul Renner. Contatti E-mail: info@geeckoontheair.eu. Patreon: patreon.com/geeckoontheair.