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Parliamo di genere horror nei vari media, e di come l'orrore e la paura sono stati interpretati dal medium gioco di ruolo, con Giulia Cursi e Daniele Di Rubbo. Questa è la versione podcast della trasmissione andata in diretta il 25 ottobre 2024, sul canale YouTube “Giù lo Schermo”.
Parliamo delle relazioni e della sessualità nel mondo dei giochi di ruolo, con Giulia Cursi e Stefano Burchi. Una riflessione sui tipi di relazioni che si possono portare in gioco e sul come farlo. Questa è la versione podcast della trasmissione andata in diretta il 27 maggio 2024, sul canale YouTube “Giù lo Schermo”. Crediti Voci: Giulia Cursi, Stefano Burchi. Copertina: Giulia Cursi. Cura del contenuto: Daniele Di Rubbo. Contatti E-mail: info@geeckoontheair.eu. Patreon: patreon.com/geeckoontheair.
Parliamo di Un gioco serio, un gioco di crescita di ragazzi durante la Resistenza, con l'autore, Antonio Amato. Come è nato il gioco, come è stato sviluppato e come si è arrivati alla sua campagna di finanziamento dal basso su itch.io. https://mammutrpg.itch.io/un-gioco-serio Crediti Voci: Antonio Amato, Daniele Di Rubbo e altri partecipanti. Editing audio: Daniele Di Rubbo. Copertina: Andrea Alemanno (illustrazione) e Antonio Amato. Contatti E-mail: info@geeckoontheair.eu. Patreon: patreon.com/geeckoontheair.
Parliamo dei debuttanti nel mondo dei giochi di ruolo, con Giulia Cursi e Daniele Di Rubbo. Nuove persone, nuovi giocatori che si avvicinano alla nostra passione per la prima volta: come accoglierli, introdurli e metterli a proprio agio? Questa è la versione podcast della trasmissione andata in diretta il 29 marzo 2024, sul canale YouTube “Giù lo Schermo”. Crediti Voci: Giulia Cursi, Daniele Di Rubbo. Copertina: Giulia Cursi. Cura del contenuto: Daniele Di Rubbo. Contatti E-mail: info@geeckoontheair.eu. Patreon: patreon.com/geeckoontheair.
Parliamo di morte nel mondo dei giochi di ruolo, con attenzione ai vari giochi e alle varie culture di gioco, con Giulia Cursi e Francisco Pettigiani. La morte dei personaggi è una sconfitta o un'opportunità? Questa è la versione podcast della trasmissione andata in diretta il 14 marzo 2024, sul canale YouTube “Giù lo Schermo”. Crediti Voci: Giulia Cursi, Francisco Pettigiani. Copertina: Giulia Cursi. Cura del contenuto: Daniele Di Rubbo. Contatti E-mail: info@geeckoontheair.eu. Patreon: patreon.com/geeckoontheair.
Parliamo dei giochi di ruolo, delle biblioteche, dei giochi di ruolo nelle biblioteche, della catalogazione dei giochi di ruolo, dello stato dell'arte e di quello che si può ancora fare, con Vanessa Colciago e Daniele Di Rubbo. Crediti Voci: Vanessa Colciago e Daniele Di Rubbo. Editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo. Contatti E-mail: info@geeckoontheair.eu. Patreon: patreon.com/geeckoontheair.
Luca Ambrogiani, Dada Dan Akiko, Daniele Di Rubbo e Alessandro Giovannucci parlano del concetto di “diegesi” (o narrazione o spazio immaginato condiviso), e portano la loro esperienza e i loro pensieri a riguardo. Crediti Voci: Luca Ambrogiani, Dada Dan Akiko, Daniele Di Rubbo e Alessandro Giovannucci Editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo. Contatti E-mail: info@geeckoontheair.eu. Patreon: patreon.com/geeckoontheair.
Greta Bellagamba, Daniele Di Rubbo e Benedetta Falcone parlano di Morte nel saloon, il “filler di ruolo” weird Western col quale hanno partecipato alla Zine Quest 2024 su Kickstarter, e dei loro futuri progetti. Crediti Voci: Greta Bellagamba, Daniele Di Rubbo, Benedetta Falcone. Editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo. Copertina: Benedetta Falcone. Contatti E-mail: info@geeckoontheair.eu. Patreon: patreon.com/geeckoontheair.
Parliamo di motori narrativi, ossia di quell'insieme di strumenti che hanno la funzione di assistere chi gioca, mantenendo la narrazione in moto, con Giulia Cursi e Francesco Rugerfred Sedda. Questa è la versione podcast della trasmissione andata in diretta il 25 gennaio 2024, sul canale YouTube “Giù lo Schermo”. Crediti Voci: Giulia Cursi, Francisco Rugerfred Sedda. Copertina: Giulia Cursi. Cura del contenuto: Daniele Di Rubbo. Contatti E-mail: info@geeckoontheair.eu. Patreon: patreon.com/geeckoontheair.
Parliamo ancora del rapporto tra il gioco di ruolo e il concetto di “bello”, con approfondimenti sulla filosofia e sul concetto di arte, con Giulia Cursi e Giuseppe Vitale. Quando giochiamo di ruolo stiamo davvero facendo dell'arte? Questa è la versione podcast della trasmissione andata in diretta il 17 novembre 2023, sul canale YouTube “Giù lo Schermo”. Crediti Voci: Giulia Cursi e Giuseppe Vitale. Copertina: Giulia Cursi. Cura del contenuto: Daniele Di Rubbo. Contatti E-mail: info@geeckoontheair.eu. Patreon: patreon.com/geeckoontheair.
Parliamo di esagerazione, di cattivo gusto, di elementi decisamente sopra le righe; in una parola, parliamo di “tamarro” nel mondo dei giochi di ruolo, con Giulia Cursi, Alessandro Savino e Giuseppe Vitale. Questa è la versione podcast della trasmissione andata in diretta il 15 settembre 2023, sul canale YouTube “Giù lo Schermo”. Crediti Voci: Giulia Cursi, Alessandro Savino, Giuseppe Vitale. Copertina: Giulia Cursi. Cura del contenuto: Daniele Di Rubbo. Contatti E-mail: info@geeckoontheair.eu. Patreon: patreon.com/geeckoontheair.
Roberto Bisceglie, Daniele Di Rubbo, Alessio Persichetti Claudio “Ranocchio” parlano dei giochi di ruolo classici, dei giochi “vecchi”, nati nei primi anni di esistenza del nostro hobby. Ha ancora senso giocarli al giorno d'oggi? Crediti Voci: Roberto Bisceglie, Daniele Di Rubbo, Alessio Persichetti Claudio “Ranocchio”. Editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo. Contatti E-mail: info@geeckoontheair.eu. Patreon: patreon.com/geeckoontheair.
Parliamo di bello, di estetica e di canoni di bellezza nel gioco di ruolo, con Giulia Cursi, Alessandro Giovannucci e Filippo Guaitamacchi. Il gioco di ruolo può essere interpretato come una forma d'arte? Questa è la versione podcast della trasmissione andata in diretta il 4 agosto 2023, sul canale YouTube “Giù lo Schermo”. Crediti Voci: Giulia Cursi, Alessandro Giovannucci, Filippo Guaitamacchi. Copertina: Giulia Cursi. Cura del contenuto: Daniele Di Rubbo. Contatti E-mail: info@geeckoontheair.eu. Patreon: patreon.com/geeckoontheair.
Daniele Di Rubbo e Lorenzo Bertini parlano di accordi di gioco, di dichiarazioni di intenti, e di strumenti e tecniche di sicurezza da usare mentre si gioca di ruolo, con particolare riferimento a esperienze concrete di gioco. Link utili “Dietro lo Schermo” (blog di Lorenzo); “Lines and Veils and more” (seminario di Ron Edwards); “Safe Spaces” (intervista a Ron Edwards sul podcast Games and Education); Stonewall 1969 (gioco di Stefano Burchi); “Speciale: D&D al femminile”; I GDR e la dichiarazione di intenti; Rise of the Dungeon Master: Gary Gygax e la creazione di Dungeons & Dragons (romanzo a fumetti); World of Darkness (documentario); “Gli esempi del Locandiere: Dichiarazione di Intenti” (Locanda del Drago Rosso); Guerre Stellari: Il gioco di ruolo; “Scrivere scenari per giocare story now”; Vampiri: La Masquerade, 5ª edizione; Mörk Borg; “Quest for the Murder Sword”; La mia vita col padrone; Polaris; “More Alphabet Soup” (articolo di Meguey Baker); Little Katy's Tea Party; Deathwatch; X-Card; Script Change RPG Toolbox; TTRPG Safety Toolkit; “Ruling the Game” (gruppo Telegram); La Locanda (forum); Eclectica GDR; The Angry GM; True Detective, 2ª stagione. Crediti Voci: Daniele Di Rubbo, Lorenzo Bertini, Osiride Luca Cascioli. Editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo. Contatti E-mail: info@geeckoontheair.eu. Patreon: patreon.com/geeckoontheair.
Giulia Cursi, Francisco Pettigiani e Alessandro Savino parlano delle personalità famose e di successo del mondo dei giochi di ruolo, e del loro rapporto con le comunità dei giocatori e dei fan che le supportano. Questa è la versione podcast della trasmissione andata in diretta il 7 luglio 2023, sul canale YouTube “Giù lo Schermo”. Crediti Voci: Giulia Cursi, Francisco Pettigiani, Alessandro Savino. Copertina: Giulia Cursi. Cura del contenuto: Daniele Di Rubbo. Contatti E-mail: info@geeckoontheair.eu. Patreon: patreon.com/geeckoontheair.
Daniele Di Rubbo e Alessio Persichetti parlano di cosa significa giocare in maniera emergente, story now, e di come scrivere scenari che permettano di giocare in questi modi. Partecipano anche altre voci dal pubblico. Link utili Le streghe di Albuquerque; Narrativism: Story Now; Games: Agency As Art. Crediti Voci: Daniele Di Rubbo, Alessio Persichetti, Benedetta Falcone e Claudio “Froggy”. Editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo. Contatti E-mail: info@geeckoontheair.eu. Patreon: patreon.com/geeckoontheair.
Giulia Cursi, Chiara Listo e Francisco Pettigiani parlano delle mode del mondo dei giochi di ruolo. Sistemi di regole, filosofie di gioco, formati di gioco, gusti grafici, raccolte fondi, marketing e chi più ne ha più ne metta. Questa è la versione podcast della trasmissione andata in diretta il 9 giugno 2023, sul canale YouTube “Giù lo Schermo”. Crediti Voci: Giulia Cursi, Chiara Listo, Francisco Pettigiani. Copertina: Giulia Cursi. Cura del contenuto: Daniele Di Rubbo. Contatti E-mail: info@geeckoontheair.eu. Patreon: patreon.com/geeckoontheair.
Un ulteriore approfondimento sul concetto di agency (agentività), dalle voci di Giulia Cursi e Francesco Rugerfred Sedda, con riferimento al mondo dei giochi di ruolo, dei giochi da tavolo e dei videogiochi. Questa è la versione podcast della trasmissione andata in diretta il 31 maggio 2023, sul canale YouTube “Giù lo Schermo”. Crediti Voci: Giulia Cursi, Francesco Rugerfred Sedda. Copertina: Giulia Cursi. Cura del contenuto: Daniele Di Rubbo. Contatti E-mail: info@geeckoontheair.eu. Patreon: patreon.com/geeckoontheair.
Daniele Di Rubbo e Claudio “Froggy” parlano di cosa sono e come funzionano le autorità nei giochi di ruolo. Come i giocatori parlano e si ascoltano durante le partite, e sanno che i propri contributi verranno validati dagli altri come parte della partita. Crediti Voci: Daniele Di Rubbo e Claudio “Froggy”. Editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo. Contatti E-mail: info@geeckoontheair.eu. Patreon: patreon.com/geeckoontheair.
Perché un gioco di ruolo funzioni, il sistema deve assegnare delle autorità narrative, e perché valga la pena di giocare, deve permettere ai giocatori di esprimere la propria agency (agentività). Ma che cosa significano queste due espressioni? Questa è la versione podcast della trasmissione andata in diretta il 28 aprile 2023, sul canale YouTube “Giù lo Schermo”. Crediti Voci: Giulia Cursi, Daniele Di Rubbo, Alessandro Giovannucci, Filippo Guaitamacchi. Copertina: Giulia Cursi. Cura del contenuto: Daniele Di Rubbo. Contatti E-mail: info@geeckoontheair.eu. Patreon: patreon.com/geeckoontheair.
Quando si gioca di ruolo, una delle prime cose da fare, e una delle più importanti, è quella di sintonizzare le aspettative tra i partecipanti. Cosa si intende per esse? E come sintonizzarle? Questa è la versione podcast della trasmissione andata in diretta il 7 aprile 2023, sul canale YouTube “Giù lo Schermo”. Crediti Voci: Giulia Cursi, Stefano Burchi, Alessandro Giovannucci e Francisco Pettigiani. Copertina: Giulia Cursi. Cura del contenuto: Daniele Di Rubbo. Contatti E-mail: info@geeckoontheair.eu. Patreon: patreon.com/geeckoontheair.
L'esplorazione della tomba di Valamir e Valia si conclude. Ora bisogna decidere come affrontare i pericoli che la abitano. Cosa fare dei figli di Irinneth? Crediti Voce, editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo. Illustrazione di copertina: Johan Nohr, 2019. Contatti E-mail: info@geeckoontheair.eu. Patreon: patreon.com/geeckoontheair.
I giocatori cominciano a portare alla luce il mistero di Kinallen. Più alcune considerazione interessanti sulla partita e su come usare i presagi (omens). Link Gravestone Graffiti; Into the Odd. Crediti Voce, editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo. Illustrazione di copertina: Johan Nohr, 2019. Contatti E-mail: info@geeckoontheair.eu. Patreon: patreon.com/geeckoontheair.
Come ho creato il mio primo dungeon OSR per Mörk Borg, seguendo passo per passo i punti della Checklist del dungeon di Arnold K. Link La checklist del dungeon; Beneath the Temperance Stone (dungeon). Crediti Voce, editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo. Illustrazione di copertina: Johan Nohr, 2019. Contatti E-mail: info@geeckoontheair.eu. Patreon: patreon.com/geeckoontheair.
Gettiamo le basi per una campagna di Mörk Borg e incontriamo la Compagnia della Forca. Link Feretory; Beneath the Temperance Stone (dungeon); La checklist del dungeon; Mappa leggibile per Mörk Borg. Crediti Voce, editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo. Illustrazione di copertina: Johan Nohr, 2019. Contatti E-mail: info@geeckoontheair.eu. Patreon: patreon.com/geeckoontheair.
Parliamo di Mörk Borg e di giochi OSR, appena prima di iniziare una breve campagna. Link Mörk Borg; “Introduzione all'OSR” (Voci dalla Fumeria); “Marketing, metal, comunicazione e Mörk Borg” (Voci dalla Fumeria); “Mörk Borg; fortezza oscura” (Stranger Games); Principia Apocrypha; Il mondo dell'apocalisse (Apocalypse World). Crediti Voce, editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo. Illustrazione di copertina: Johan Nohr, 2019. Contatti E-mail: info@geeckoontheair.eu. Patreon: patreon.com/geeckoontheair.
Daniele e Greta parlano di Showdown (Seth Ben-Ezra, 2014), e di come giocarci una monomachia (un duello tra vampiri), con alcune riflessioni sul giocare vampiri anziani in modo interessante. Crediti Voci, editing audio e copertina: Greta Bellagamba, Daniele Di Rubbo. Contatti E-mail: info@geeckoontheair.eu. Patreon: patreon.com/geeckoontheair.
Daniele e Greta parlano della hack di Mars Colony (Tim C. Koppang, 2010) per giocare in un dominio della Camarilla alla soglia del disfacimento, in cui si intrecciano orrore politico e intimo orrore. Crediti Voci, editing audio e copertina: Greta Bellagamba, Daniele Di Rubbo. Contatti E-mail: info@geeckoontheair.eu. Patreon: patreon.com/geeckoontheair.
Daniele e Greta raccontano, a sorpresa, l'actual play di My Black Lasombra, la hack vampirica del gioco noir di Daniele, My Red Goddess. Una questione resta ancora insoluta: tra vampiri, può esistere amore sincero? Crediti Voci: Greta Bellagamba, Daniele Di Rubbo. Editing audio: Greta Bellagamba, Daniele Di Rubbo. Copertina: © 2022 Greta Bellagamba, Daniele Di Rubbo. Contatti E-mail: info@geeckoontheair.eu. Patreon: patreon.com/geeckoontheair.
Daniele e Greta raccontano la prima giocata a Vampire Not Vampire: uno S/Lay w/Me (Ron Edwards, 2009) in versione vampirica. Cercando di distinguere il gioco dalla partita, fanno considerazioni sul gioco, in generale, e su questa versione vampirosa, in particolare. Crediti Voci: Greta Bellagamba, Daniele Di Rubbo. Editing audio: Greta Bellagamba, Daniele Di Rubbo. Copertina: © 2022 Greta Bellagamba, Daniele Di Rubbo. Contatti E-mail: info@geeckoontheair.eu. Patreon: patreon.com/geeckoontheair.
Le classi sono un'aspetto comune dell'OSR, ma non è l'unica cosa possibile. Ogni OSR gestisce la cosa in maniera diversa: ci sono quelli con le classi, quelli senza, quelli ad archetipi, quelli con "classe unica", c'è la razza come classe e la classe e razza separate e così via. Questo episodio è la registrazione della tavola rotonda su questo argomento dove si è parlato delle proprie preferenze, pro e contro dei vari casi, su quando si ritiene sia meglio usare un tipo piuttosto che un'altro, cosa trasmettono la presenza o l'assenza di queste nel gioco, esempi virtuosi e così via. Questa parte 1 è incentrata soprattutto sui giochi di ruolo con le classi.
Daniele e Greta introducono un nuovo progetto di sperimentazione ludica: provare diversi giochi adattandoli all'ambientazione, al colore o alle tematiche di Vampiri: La Masquerade. Il risultato non è garantito. Crediti Voci: Greta Bellagamba, Daniele Di Rubbo. Editing audio: Greta Bellagamba, Daniele Di Rubbo. Copertina: © 2022 Greta Bellagamba, Daniele Di Rubbo. Contatti E-mail: info@geeckoontheair.eu. Patreon: patreon.com/geeckoontheair.
Un'introduzione ai giochi di ruolo OSR: cosa sono? Come si distinguono dagli altri? Che caratteristiche hanno, e perché si parla sempre più spesso di loro?
L'OSR è tra le altre cose uno stile di gioco con i suoi stilemi, principi e caratteristiche che comprendono tutti gli aspetti che possono avere i GdR, dal ruolo dell'arbitro a quello dei giocatori, dalla struttura delle avventure, al metagioco fino ai tiri di dado stessi. In questo episodio ne parliamo con il mio amico ed estimatore dell'OSR Luca Ambrogiani.
Intervista allo specchio: Daniele di Rubbo e la prossima settimana? Claudio Pustorino! --- Send in a voice message: https://anchor.fm/vasquas/message
Con Oscar Biffi, Maria Guarneri e Chiara Locatelli parliamo del mondo italiano dei giochi di ruolo dal vivo da camera, dell’antologia Crescendo Giocoso e del loro nuovo progetto lanciato su Kickstarter: Crescendo Giocoso Ritornello. Scaletta [00:18] Introduzione [00:33] Presentazioni [03:34] Giochi di ruolo dal vivo da camera [07:50] La comunità italiana [11:42] Crescendo Giocoso [15:33] Crescendo Giocoso Ritornello [20:00] Contaminazioni tra giochi da tavolo e dal vivo [21:21] Allestimento sinfonico e color design [24:31] Il futuro di Crescendo Giocoso [25:38] Il circolo virtuoso di Laiv.it [31:18] Consigli finali [36:37] Saluti Link Oscar Biffi; Maria Guarneri; Chiara Locatelli; Laiv.it; Crescendo Giocoso; Francesco Rugerfred Sedda; Game Chef Pummarola Ediscion; Oggi, domani, mai; Q.B.; Giochi di ruolo dal vivo nordici; Dubbio; The Upgrade!; Raffaele “Rafu” Manzo; Iacopo Frigerio; LarpJam; Chambercon; Freeform; “Gioco di ruolo e improvvisazione teatrale”; Crescendo Giocoso Ritornello; Tape larp; Ten Candles; Cthulhu Dark; Infinite Minutes; Antonio Amato; Cantabile 2; Nullo Facchini; Thorny Games; Dialect; Segni. Crediti Voci: Oscar Biffi, Daniele Di Rubbo, Maria Guarneri, Chiara Locatelli. Editing audio: Daniele Di Rubbo. Copertina: © 2020 Maria Guarneri. Contatti E-mail: info@geeckoontheair.eu. Patreon: patreon.com/geeckoontheair.
Actual play del trentunesimo playtest di My Red Goddess, giocato con Damiano il 15 marzo 2020. Una storia ambientata a Wuhan, Cina, durante l’epidemia di COVID-19. Temi attuali, complotti internazionali, tensioni familiari, amore e mistero. Link My Red Goddess; Pandemia di COVID-19; Wuhan. Crediti Voce, editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo. Copertina: Foto di Sofia Sforza. Font: “Noir” di Matthias Guggisberg. Contatti E-mail: info@geeckoontheair.eu. Patreon: patreon.com/geeckoontheair.
Nono dei dodici principi di gioco di Mars Colony (Tim C. Koppang, 2010; edizione italiana: Coyote Press, 2013). Un consiglio su come giocare al meglio, proveniente direttamente dall’autore. Link Mars Colony; Tim C. Koppang (Twitter); “Mars Colony 12 Principles of Play — No. 9”; “Mars Colony: Ricordatevi dell’ottimismo” (“Geecko on the Wall”). Crediti Voce, testi, editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo. Testo originale: Tim C. Koppang. Revisione della traduzione: Antonio Amato. Copertina: Riproduzione vettoriale della copertina di Mars Colony. Font: “Futura” di Paul Renner. Contatti E-mail: info@geeckoontheair.eu. Patreon: patreon.com/geeckoontheair.
La Mapemounde è una jam di game design di giochi di mappe che si tiene su itch.io. In questa puntata, parliamo di com’è nata, delle sue caratteristiche, di come si è svolta nel 2019, delle novità dell’edizione 2020, che si terrà dall’8 al 18 maggio. Scaletta [00:18] Introduzione [00:59] Idea della Mapemounde [03:24] Obiettivo di design [05:23] Cos’è una jam [08:35] Mapemounde 2019 [10:45] Novità della Mapemounde 2020 [13:06] Discussioni nella community [14:21] Premi [16:39] Criteri di valutazione [20:19] Prezzo dei giochi [22:47] In che lingua partecipare [24:28] Decameron Jam [25:44] Giochi in Creative Commons [26:21] Conclusione Link Antonio Amato; Mammut RPG; Mapemounde 2019; Mapemounde 2020; Game Chef; Avery Alder; itch.io; Cuori di mostro 2; The Quiet Year; “itch.io: Che cos’è?”; Jam session; Next Game Jam (canale Telegram); Modena Play 2020; Companion’s Tale (Laura Simpson, 2018); How to Host a Dungeon (Tony Dowler, 2020²); Fall of Magic (Ross Cowman, 2015); On Mighty Thews (Simon Carryer, 2019²); Perseverant (Ben Dutter, 2017); The Ground Itself (Everest Pipkin, 2019); La spada e gli amori (Antonio Amato, 2017); Decameron Jam; Licenza CC BY-SA 4.0. Crediti Voci: Antonio Amato e Daniele Di Rubbo. Editing audio: Daniele Di Rubbo. Grafica: Antonio Amato. Copertina: © 2020 Antonio Amato. Font: “Palatino Linotype” © 1948 Hermann Zapf. Contatti E-mail: info@geeckoontheair.eu. Patreon: patreon.com/geeckoontheair.
itch.io è una piattaforma web per la pubblicazione, lo sviluppo e la compravendita di giochi. In questa puntata, con ospite Antonio Amato, approfondiamo le sue funzioni e perché è così importante per un autore di giochi di ruolo indipendenti. Scaletta [00:18] Introduzione [01:16] Che cos’è [04:18] Caratteristiche principali [06:28] Confronto con DriveThruRPG.com [09:29] Trovare i giochi analogici [12:02] Prezzi e donazioni [13:46] Come lo abbiamo scoperto [18:16] Una guida per gli autori [23:08] Stato del progetto [25:52] Il prezzo giusto [28:10] Le jam [30:13] Una comunità etica [32:32] Conclusione Link itch.io; Antonio Amato; Mammut RPG; Paul Cege; La mia vita col padrone; Bacchanalia; Il silenzio dei minotauri; Francesco Zani; Jam su itch.io; DriveThruRPG.com; Gumroad; Space Orange 42; Payhip; La spada e gli amori; Pandora Unboxed; Fate Sistema Base; physical-games/lang-it; Discourse; Giochi dei designer indie italiani. Crediti Voci: Antonio Amato e Daniele Di Rubbo. Editing audio: Daniele Di Rubbo. Grafica: Antonio Amato. Copertina: © 2020 Antonio Amato. Font: “Lato” © 2010 Łukasz Dziedzic. Contatti E-mail: info@geeckoontheair.eu. Patreon: patreon.com/geeckoontheair.
Ottavo dei dodici principi di gioco di Mars Colony (Tim C. Koppang, 2010; edizione italiana: Coyote Press, 2013). Un consiglio su come giocare al meglio, proveniente direttamente dall’autore. Link Mars Colony; Tim C. Koppang (Twitter); “Mars Colony 12 Principles of Play — No. 8”; “Mars Colony: Fate in modo che le Paure ispirino la vostra partita” (“Geecko on the Wall”). Crediti Voce, testi, editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo. Testo originale: Tim C. Koppang. Revisione della traduzione: Antonio Amato. Copertina: Riproduzione vettoriale della copertina di Mars Colony. Font: “Futura” di Paul Renner. Contatti E-mail: info@geeckoontheair.eu. Patreon: patreon.com/geeckoontheair.
Ragionamenti ad alta voce sulla creazione di My Red Goddess, il gioco di ruolo col quale ho partecipato alla 200 Word RPG Challenge 2019, alla End Jam e alla Just the Two of Us Jam. In questa puntata rispondo a quattro domande su alcuni aspetti interessanti del gioco. Scaletta [00:18] Introduzione [00:32] Just the Two of Us Jam [03:22] Contenuti della puntata [05:10] Far emergere la femme fatale [12:28] Infatuazione e amore [19:22] Indizi e segreti in un unico mistero [24:10] Come lui contribuisce alla partita [30:29] Conclusione Link My Red Goddess; Andrea Ciraolo; “Un contenuto imperfetto è migliore” (Passione podcast); Just the Two of Us Jam; Non ti scordar di me; Dragonslayer; Come corteggiare in Kagematsu (con Giulia Cursi); Le tigri di Mompracem (Emilio Salgari, 1900); “Infatuazione” (Vocabolario Treccani); “Narrativism: Story Now” (Ron Edwards, 2003); Al di là del bene e del male (Friedrich Nietzsche, 1886); Playtest 5 (con Saverio Porcari); Playtest 6 (con Simone Micucci); Sporchi segreti (Seth Ben-Ezra, 2007; ed. italiana: Narrattiva, 2009). Crediti Voce, editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo. Copertina: Foto di Sofia Sforza. Font: “Noir” di Matthias Guggisberg. Contatti E-mail: info@geeckoontheair.eu. Patreon: patreon.com/geeckoontheair.
Settimo dei dodici principi di gioco di Mars Colony (Tim C. Koppang, 2010; edizione italiana: Coyote Press, 2013). Un consiglio su come giocare al meglio, proveniente direttamente dall’autore. Link Mars Colony; Tim C. Koppang (Twitter); “Mars Colony 12 Principles of Play — No. 7”; “Mars Colony: L’Affinità complica sempre tutto” (“Geecko on the Wall”). Crediti Voce, testi, editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo. Testo originale: Tim C. Koppang. Revisione della traduzione: Antonio Amato. Copertina: Riproduzione vettoriale della copertina di Mars Colony. Font: “Futura” di Paul Renner. Contatti E-mail: info@geeckoontheair.eu. Patreon: patreon.com/geeckoontheair.
Ragionamenti ad alta voce sulla creazione di My Red Goddess, il gioco di ruolo col quale ho partecipato alla 200 Word RPG Challenge 2019, alla End Jam e alla Just the Two of Us Jam. In questa puntata spiego com’è cambiato il gioco in ventisette playtest. Scaletta [00:18] Introduzione [00:32] I playtest [02:09] Il gioco in tour [03:42] Creazione della femme fatale [04:53] Uso del mazzo [06:39] Indizi e segreti [08:22] Conflitti e autorità narrative [10:42] Scena di confronto [11:48] Ribaltamento nel finale [14:05] Scelte nel finale [15:16] Lezioni morali [16:31] Conclusione Link My Red Goddess; 200 Word RPG Challenge 2019; End Jam; Dreamlord Games; Narrattiva; Diario di sviluppo; Community. Crediti Voce, editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo. Copertina: Foto di Sofia Sforza. Font: “Noir” di Matthias Guggisberg. Contatti E-mail: info@geeckoontheair.eu. Patreon: patreon.com/geeckoontheair.
Qualche consiglio su come mettere in piedi un gruppo di giocatori e progettare una cronaca come Narratore di Vampiri: La Masquerade, 5ª edizione. Scaletta [00:18] Introduzione [04:08] Progettare una cronaca [10:07] Conclusione Link Vampiri: La Masquerade, 5ª edizione (italiano); Vampire: The Masquerade, 5th edition (English). Crediti Voce, editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo. Copertina: Dettaglio della copertina di Vampiri: La Masquerade, 5ª edizione © 2019 Need Games. Font: “La Belle Aurore” di Kimberly Geswein. Contatti E-mail: info@geeckoontheair.eu. Patreon: patreon.com/geeckoontheair.
Actual play della mia nona sessione di Polaris (Ben Lehman, 2005-2009; edizione italiana: Janus Design, 2009), giocata con i miei amici di Cremona. Scaletta [00:18] Introduzione [00:54] Draco [03:37] Algol [04:48] Auriga [06:05] Al Danhab [08:14] Conclusione Link Polaris (edizione italiana); Polaris (edizione americana); Ben Lehman (P. H. Lee) (Twitter). Crediti Voce, editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo. Copertina: Da Polaris (pagina 175) © 2009 Tazio Bettin. Font: “Charlemagne” di Carol Twombly. Contatti E-mail: info@geeckoontheair.eu. Patreon: patreon.com/geeckoontheair.
Actual play della mia ottava sessione di Polaris (Ben Lehman, 2005-2009; edizione italiana: Janus Design, 2009), giocata con i miei amici di Cremona. Scaletta [00:18] Introduzione [01:06] Al Danhab [03:27] Draco [05:51] Auriga [08:21] Conclusione Link Polaris (edizione italiana); Polaris (edizione americana); Ben Lehman (P. H. Lee) (Twitter). Crediti Voce, editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo. Copertina: Da Polaris (pagina 175) © 2009 Tazio Bettin. Font: “Charlemagne” di Carol Twombly. Contatti E-mail: info@geeckoontheair.eu. Patreon: patreon.com/geeckoontheair.
Actual play della mia settima sessione di Polaris (Ben Lehman, 2005-2009; edizione italiana: Janus Design, 2009), giocata con i miei amici di Cremona. Scaletta [00:18] Introduzione [00:43] Al Danhab [03:54] Al Danhab [05:52] Draco [09:03] Draco [11:45] Algol [14:57] Conclusione Link Polaris (edizione italiana); Polaris (edizione americana); Ben Lehman (P. H. Lee) (Twitter). Crediti Voce, editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo. Copertina: Da Polaris (pagina 175) © 2009 Tazio Bettin. Font: “Charlemagne” di Carol Twombly. Contatti E-mail: info@geeckoontheair.eu. Patreon: patreon.com/geeckoontheair.
Actual play della mia sesta sessione di Polaris (Ben Lehman, 2005-2009; edizione italiana: Janus Design, 2009), giocata con i miei amici di Cremona. Scaletta [00:18] Introduzione [00:55] Auriga [03:17] Algol [06:02] Draco [09:24] Conclusione Link Polaris (edizione italiana); Polaris (edizione americana); Ben Lehman (P. H. Lee) (Twitter). Crediti Voce, editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo. Copertina: Da Polaris (pagina 175) © 2009 Tazio Bettin. Font: “Charlemagne” di Carol Twombly. Contatti E-mail: info@geeckoontheair.eu. Patreon: patreon.com/geeckoontheair.
Actual play della mia quinta sessione di Polaris (Ben Lehman, 2005-2009; edizione italiana: Janus Design, 2009), giocata con i miei amici di Cremona. Scaletta [00:18] Introduzione [01:28] Al Danhab [03:38] Auriga [04:24] Algol [05:44] Draco [07:04] Algol [08:01] Algol [09:18] Auriga [11:18] Auriga [13:04] Conclusione Link Polaris (edizione italiana); Polaris (edizione americana); Ben Lehman (P. H. Lee) (Twitter). Crediti Voce, editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo. Copertina: Da Polaris (pagina 175) © 2009 Tazio Bettin. Font: “Charlemagne” di Carol Twombly. Contatti E-mail: info@geeckoontheair.eu. Patreon: patreon.com/geeckoontheair.
Actual play della mia quarta sessione di Polaris (Ben Lehman, 2005-2009; edizione italiana: Janus Design, 2009), giocata con i miei amici di Cremona. Scaletta [00:18] Introduzione [01:05] Draco [03:51] Algol [06:08] Algol [08:20] Auriga [09:05] Draco [10:13] Al Danhab [13:37] Conclusione Link Polaris (edizione italiana); Polaris (edizione americana); Ben Lehman (P. H. Lee) (Twitter). Crediti Voce, editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo. Copertina: Da Polaris (pagina 175) © 2009 Tazio Bettin. Font: “Charlemagne” di Carol Twombly. Contatti E-mail: info@geeckoontheair.eu. Patreon: patreon.com/geeckoontheair.
Actual play della mia terza sessione di Polaris (Ben Lehman, 2005-2009; edizione italiana: Janus Design, 2009), giocata con i miei amici di Cremona. Scaletta [00:18] Introduzione [01:15] Al Danhab [03:00] Auriga [04:34] Draco [05:51] Algol [07:28] Al Danhab [08:07] Auriga [09:23] Conclusione Link Polaris (edizione italiana); Polaris (edizione americana); Ben Lehman (P. H. Lee) (Twitter). Crediti Voce, editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo. Copertina: Da Polaris (pagina 175) © 2009 Tazio Bettin. Font: “Charlemagne” di Carol Twombly. Contatti E-mail: info@geeckoontheair.eu. Patreon: patreon.com/geeckoontheair.
Conversazione con Giacomo Vicenzi, in occasione dell’uscita della seconda edizione del suo Burning Opera, la cui pubblicazione è prevista per Lucca Comics & Games 2019 per i tipi di Dreamlord Games. Scaletta [00:18] Introduzione [04:12] Di cosa parla [07:29] Come funziona [11:34] L’idea iniziale [13:29] La prima edizione [19:32] Playtest e feedback [23:33] La seconda edizione [32:00] Conclusione Link Giacomo Vicenzi; Sofia Montolli; Kobold in a Box; Dungeons & Dragons; La mia vita col padrone; Fantasmi assassini; Game Chef Pummarola Ediscion 2012; Burning Opera, 1ª edizione; Colpevoli!; “Bleed”; Jeepform; GnoccoCON; Jessica Menegoli; Jason Morningstar; Epidiah Ravachol; Epimas; Nathan D. Paoletta; D. Vincent Baker; Il mondo dell’apocalisse; Manifesto di Mammut RPG; Dreamlord Games; Lucca Comics & Games 2019; Nicola Urbinati; Crescendo giocoso; Laiv.it (Italian Chamber Orchestra); Tobias Wrigstad; “Boffer”; Vampiri: La Masquerade; Indie GDR Palace; “GDR Unplugged”; Good morning, Roleplayers!. Crediti Voci: Daniele Di Rubbo e Giacomo Vicenzi. Editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo. Copertina: Copertina di Burning Opera © 2019 Jessica Menegoli. Font: “La Belle Aurore” di Kimberly Geswein. Contatti E-mail: info@geeckoontheair.eu. Patreon: patreon.com/geeckoontheair.
Ragionamenti ad alta voce sulla creazione di My Red Goddess, il gioco di ruolo col quale partecipo alla 200 Word RPG Challenge 2019. In questa puntata spiego l’idea e le meccaniche alla base del gioco. Scaletta [00:18] Introduzione [00:36] L’ispirazione [02:19] Il cuore del gioco [05:48] Il finale [08:19] Conclusione Link My Red Goddess; 200 Word RPG Challenge 2019; Sin City (graphic novel); Sin City (film); Una donna per cui uccidere (graphic novel); Una donna per cui uccidere (film). Crediti Voce, editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo. Copertina: Foto di Sofia Sforza. Font: “Noir” di Matthias Guggisberg. Contatti E-mail: info@geeckoontheair.eu. Patreon: patreon.com/geeckoontheair.
Actual play della mia seconda sessione di Polaris (Ben Lehman, 2005-2009; edizione italiana: Janus Design, 2009), giocata con i miei amici di Cremona. Scaletta [00:18] Introduzione [02:20] Auriga [05:01] Draco [07:08] Al Danhab [11:16] Algol [16:17] Ultime cose [17:25] Conclusione Link Polaris (edizione italiana); Polaris (edizione americana); Ben Lehman (P. H. Lee) (Twitter); Actual play della nostra vecchia campagna (“Gente che gioca”). Crediti Voce, editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo. Copertina: Da Polaris (pagina 175) © 2009 Tazio Bettin. Font: “Charlemagne” di Carol Twombly. Contatti E-mail: info@geeckoontheair.eu. Patreon: patreon.com/geeckoontheair.
C’è una leggenda che aleggia tra i giochi di ruolo italiani: a giocare siamo più lenti degli stranieri (degli anglosassoni, in particolare); le nostre partite durano di più. In questa puntata, Daniele e Antonio portano la loro visione su questo argomento. Scaletta [00:18] Introduzione [02:01] Il framing [03:20] Errori di framing [08:18] Scene e gestione del tempo [12:28] Fast food e slow food [16:58] Un’annosa questione [19:33] Giocare veloce e giocare lento [23:24] Tempi falsati [25:10] Una narrativa diversa [31:38] Saper chiudere le scene [34:21] Un esempio concreto [37:20] “Eredi di Dante” [39:57] Una lezione da Calvino [41:57] Saluti Link Antonio Amato; Mammut RPG; Il framing; Fate Sistema Base; Dungeons & Dragons; Vampiri: La Masquerade; Avventure in prima serata; La mia vita col padrone; Archipelago; Graham Walmsley; D. Vincent Baker; Blades in the Dark; John Harper; “Gente che gioca”; The Hangman Saga; Marco Andreetto; Nicola Urbinati; Noirlandia; Partita di Noirlandia su “GDR Unplugged”; Alberto Muti; Maestro dei Cinque Picchi; Il Silenzio dei minotauri; Paul Czege; Lezioni americane; Italo Calvino. Crediti Voci: Daniele Di Rubbo e Antonio Amato. Editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo. Copertina: Foto di Swooshed. Font: “La Belle Aurore” di Kimberly Geswein. Contatti E-mail: info@geeckoontheair.eu. Patreon: patreon.com/geeckoontheair.
Conversazione a quattro voci sul concetto di “bravo giocatore”. È un mito? Esiste? È solo l’ennesimo modo di fare gatekeeping o si può esserlo davvero? Data di registrazione: 28 gennaio 2019. Scaletta [00:00:18] Introduzione [00:04:14] Per giocare bisogna essere bravi? [00:12:00] Novizi e gatekeeping [00:20:19] Il bravo giocatore [00:40:10] Competenze generali e specifiche [00:47:23] Un altro ideale di bravo giocatore [00:55:24] Sicurezza in gioco [00:56:47] Conclusioni [00:59:36] Dove potete trovarci [01:01:46] Consigli sui giochi [01:06:39] Saluti finali Link Daniele Fusetto; Ivan Lanìa; Alberto Muti; “Storie di Ruolo”; Mammut RPG; “GDR al Buio”; Edoardo Cremaschi; MorgenGabe; Diari di design di Haiku Rebel Society; “Perché parlare di ‘quelli bravi’ mi dà la nausea”; “The ‘Good Roleplayer’ Doesn’t Exist and Must Die”; Ruolimpiadi; Simone Micucci; Archipelago; Meccanismi di sicurezza in gioco; “Geecko on the Wall”; The Black Hack; Masks; The Burning Wheel; Always/Never/Now; A Place to Fuck Each Other; Ryuutama; Prism; Shidee. Crediti Voci: Daniele Di Rubbo, Daniele Fusetto, Ivan Lanìa e Alberto Muti. Editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo. Copertina: “Golden metal” (www.freepik.com). Font: “Bebas” di Ryoichi Tsunekawa. Contatti E-mail: info@geeckoontheair.eu. Patreon: patreon.com/geeckoontheair.
Sesto dei dodici principi di gioco di Mars Colony (Tim C. Koppang, 2010; edizione italiana: Coyote Press, 2013). Un consiglio su come giocare al meglio, proveniente direttamente dall’autore. Link Mars Colony; Tim C. Koppang (Twitter); “Mars Colony 12 Principles of Play — No. 6”; “Mars Colony: Il fallimento è sempre un’opzione” (“Geecko on the Wall”). Crediti Voce, testi, editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo. Testo originale: Tim C. Koppang. Revisione della traduzione: Antonio Amato. Copertina: Riproduzione vettoriale della copertina di Mars Colony. Font: “Futura” di Paul Renner. Contatti E-mail: info@geeckoontheair.eu. Patreon: patreon.com/geeckoontheair.
Quattro tecniche narrative prese da quattro giochi di ruolo indie, utili per fare descrizioni migliori e applicabili in tutti i giochi di ruolo. Da un’idea di Mauro Ghibaudo. Scaletta [00:18] Introduzione [02:15] One Can Have Her [04:12] In a Wicked Age [05:59] Mille e una notte [07:31] octaNe [09:36] Conclusione Link MorgenGabe; Simone Micucci; “Giù lo Schermo”; “Gente che gioca”; Mauro Ghibaudo; One Can Have Her; Jonas Ferry; In a Wicked Age; D. Vincent Baker; Mille e una notte; Meguey Baker; octaNe; Jared A. Sorensen. Crediti Voce, editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo. Ideazione: Mauro Ghibaudo. Copertina: Foto di Clark Young. Font: “La Belle Aurore” di Kimberly Geswein. Contatti E-mail: info@geeckoontheair.eu. Patreon: patreon.com/geeckoontheair.
Actual play della mia prima sessione di Polaris (Ben Lehman, 2005-2009; edizione italiana: Janus Design, 2009), giocata con i miei amici di Cremona. Scaletta [00:18] Introduzione [02:16] Prima di giocare [03:50] Creazione dei personaggi [08:28] Dubbi sul gioco [10:28] Conclusione Link Polaris (edizione italiana); Polaris (edizione americana); Ben Lehman (P. H. Lee) (Twitter); Cuori di mostro 2; Actual play di Cuori di mostro 2; Maschiacce armate pesantemente; Actual play di Polaris (2014) (“Gente che gioca”); Simone Micucci; “La Tana dei Goblin”; Recensione di Polaris; Character advocacy; Story now; Anakin Skywalker. Crediti Voce, editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo. Copertina: Da Polaris (pagina 175) © 2009 Tazio Bettin. Font: “Charlemagne” di Carol Twombly. Contatti E-mail: info@geeckoontheair.eu. Patreon: patreon.com/geeckoontheair.
Quarta parte della conversazione a due fatta con Davide Losito, membro della vecchia guardia della comunità italiana dei giocatori di ruolo indie, in cui affrontiamo un discorso ampio sul genere steampunk. Che cos’è? Com’è nato? Quali contaminazioni ha? Data di registrazione: 10 gennaio 2019. Scaletta [00:18] Le edizioni di Elar [02:05] I mini-Khana [02:51] Spiegare i giochi forgiti [04:25] Ron Edwards [05:12] Coerenza, creative agenda, hack dei giochi [08:30] A cosa sta giocando Davide [11:43] Davide consiglia giochi [17:54] L’eredità di “The Forge” [19:51] Conclusioni Link Elar; Davide Losito; Cani nella vigna; Avventure in prima serata; Solar System; Ron Edwards; Traveller; Tweet di Ross Cowman Fall of Magic; One Shot One Kill; Raffaele Vota (Rafman); Roberto Grassi; Levity; Cthulhu Dark; Lovecraftesque; Lovecraftesque su “Giù lo Schermo”; Mouse Guard; Torchbearer; Luke Crane; Mouse Guard (fumetto); David Petersen; The Burning Wheel; Burning Empires; D. Vincent Baker; Francesco Rugerfred Sedda; Greg Stolze; Crediti Voci: Daniele Di Rubbo e Davide Losito. Editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo. Elementi grafici: Da Wallpaper Abyss. Font: “Steamwreck” © 2013 Shayna Davidson. Contatti E-mail: info@geeckoontheair.eu. Patreon: patreon.com/geeckoontheair.
Terza parte della conversazione a due fatta con Davide Losito, membro della vecchia guardia della comunità italiana dei giocatori di ruolo indie, in cui affrontiamo un discorso ampio sul genere steampunk. Che cos’è? Com’è nato? Quali contaminazioni ha? Data di registrazione: 10 gennaio 2019. Scaletta [00:18] Elar [02:21] Come nasce [04:10] L’ambientazione steamfantasy [08:15] Creare una premessa steampunk [09:59] I personaggi [14:31] Ultime considerazioni su Elar [16:24] Ludopub, caffè letterari e gioco organizzato Link Elar; Davide Losito; “The Forge”; Michele Gelli; Mio intervento alla conferenza degli autori; Alessandro “Vito” Temporiti; Iacopo Frigerio; Flavio Mortarino; Lupo Solitario; Magnamund; Terra di Mezzo; John Ronald Reuel Tolkien; Epoca vittoriana; Eberron; L’Unico Anello; Mouse Guard; Nikola Tesla; Il mondo dell’apocalisse; Vampiri: La Masquerade; Star Wars; Flying Circus; Teo Mora; “Il Dado Errante”; Andy Warhol; “GDR al Buio”; “Gente che gioca”. Crediti Voci: Daniele Di Rubbo e Davide Losito. Editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo. Elementi grafici: Da Wallpaper Abyss. Font: “Steamwreck” © 2013 Shayna Davidson. Contatti E-mail: info@geeckoontheair.eu. Patreon: patreon.com/geeckoontheair.
Seconda parte della conversazione a due fatta con Davide Losito, membro della vecchia guardia della comunità italiana dei giocatori di ruolo indie, in cui affrontiamo un discorso ampio sul genere steampunk. Che cos’è? Com’è nato? Quali contaminazioni ha? Data di registrazione: 10 gennaio 2019. Scaletta [00:18] La fantascienza [01:11] Il cyberpunk [05:40] Ma i generi servono? [07:09] Lo steampunk [13:21] Il fantastico nello steampunk [15:15] Gli autori steampunk [19:18] Sottogeneri dello steampunk [22:16] Le tematiche sociali Link Isaac Asimov; Star Trek; Cyberpunk; William Gibson; Philip Kindred Dick; Paycheck; Equilibrium; “Jhonny Mnemonico”; Kevin Wayne Jeter; Locus; James Blaylock; Steampunk; Ma gli androidi sognano pecore elettriche?; Jules Verne; La bussola d’oro; Queste oscure materie; Homunculus; Tim Powers; Paul Di Filippo; Steampunk (trilogia); Blades in the Dark; Queen Victoria’s Bomb; Ronald William Clark; Caligo; Elar; Perfect Unrevised; Avery Alder; Game Chef. Crediti Voci: Daniele Di Rubbo e Davide Losito. Editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo. Elementi grafici: Da Wallpaper Abyss. Font: “Steamwreck” © 2013 Shayna Davidson. Contatti E-mail: info@geeckoontheair.eu. Patreon: patreon.com/geeckoontheair.
Prima parte della conversazione a due fatta con Davide Losito, membro della vecchia guardia della comunità italiana dei giocatori di ruolo indie, in cui affrontiamo un discorso ampio sul genere steampunk. Che cos’è? Com’è nato? Quali contaminazioni ha? Data di registrazione: 10 gennaio 2019. Scaletta [00:18] Introduzione [02:12] Presentazione di Davide Losito [04:22] Il Flying Circus [08:57] “The Forge” e conseguenze [12:27] Si inizia con lo steampunk [14:41] Fantasy o fantascienza? [21:48] Il fantasy [23:27] Generi e sottogeneri [25:46] I Midi-chlorian [27:12] Lo space fantasy Link Davide Losito; MorgenGabe; “GDR Unplugged”; “Storie di Ruolo”; “Gente che gioca”; Flying Circus; Flavio Mortarino; Iacopo Frigerio; Alessandro “Vito” Temporiti; ArCONate 2018; “The Forge”; ModCon; Jeepform; The Big Bang Theory; “Il ruolo della Forgia” (Radio Goblin); Steampunk; Elar; “Baionette Librarie”; Il Trono di Spade; Il Signore degli Anelli; Star Trek; Terza legge di Clarke; Isaac Asimov; The Hangman Saga; Guerre Stellari; “Gamberi Fantasy”; Flash Gordon; John Carter da Marte; Crediti Voci: Daniele Di Rubbo e Davide Losito. Editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo. Elementi grafici: Da Wallpaper Abyss. Font: “Steamwreck” © 2013 Shayna Davidson. Contatti E-mail: info@geeckoontheair.eu. Patreon: patreon.com/geeckoontheair.
Il mio report da GnoccoCON 2019, tenutasi a Reggio Emilia il 31 agosto e il 1° settembre. Cosa ho giocato? Chi ho incontrato? Com’è andata? Scaletta [00:18] Introduzione [02:59] Marks on the Skin [05:27] Ravenloft Dark [08:23] Zombie World [12:01] Sweet Agatha [15:31] Conclusione Link GnoccoCON 2019; Alex Isabelle; Marco Iotti; LudicARS; Marks on the Skin; Edoardo Cremaschi; “Storie di Ruolo”; Mapemounde 2019; Microscope; The Quiet Year; Ravenloft Dark; Cthulhu Dark; Alessia Bartolacelli; Giulia Cursi; Flavio Mortarino; Nicola Urbinati; Non ti scordar di me; Zombie World; The Walking Dead; Michele Gelli; Adriano Bompani; Tommaso Gai; Sofia Montolli; “GDR Unplugged”; Sweet Agatha; Anna Koprantzelas; Sweet Agatha su “GDR Unplugged”; Fabio Succi Cimentini; Moreno Roncucci; Old School Renaissance; Ravenloft; PlaytestCon 2019. Crediti Voce, editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo. Elementi grafici: Foto della partita a Zombie World. Font: “Itim” © 2015 Cadson Demak. Contatti E-mail: info@geeckoontheair.eu. Patreon: patreon.com/geeckoontheair.
Ragionamenti ad alta voce sulla creazione di Ravenloft Dark, l’hack che sto creando per giocare nell’ambientazione di Ravenloft con le regole di Cthulhu Dark. In questa puntata spiego come mai mi è venuto in mente di scriverlo e le basi del gioco. Per accedere ai file di playtest di Ravenloft Dark, iscrivetevi alla newsletter di “Geecko on the Wall”. Scaletta [00:18] Introduzione [00:33] La mia passione per Ravenloft [01:53] Galeotto fu l’#RPGaDay2019 [03:39] Non cedere alle Nebbie [04:17] Ravenloft Dark [06:14] Professioni [09:40] Dolore [10:17] Disperazione [11:01] Degenerazione [11:43] Creazione di signore oscuro, dominio e avventura [13:54] Conclusione Link Ravenloft; Dungeons & Dragons; #RPGaDay2019; “Gente che gioca”; “Giù lo Schermo”; Dungeon World; Non cedere alle Nebbie; Non cedere al sonno; Cthulhu Dark; Graham Walmsley (Twitter); GnoccoCON; Fate: Strumenti del sistema; Tarokka; Vistani; Everway; Trollbabe; Cani nella vigna; Il mondo dell’apocalisse; Il mostro della settimana; Fate: Sistema base. Crediti Voce, testi, editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo. Elementi grafici: Illustrazione interna da Curse of Strahd © 2016 Wizards of the Coast. Font: “Black Castle” di Richard William Mueller; “Souvenir” di Edward Benguiat e Morris Benton. Contatti E-mail: info@geeckoontheair.eu. Patreon: patreon.com/geeckoontheair.
Recensione di Community Radio (Quinn Murphy, 2015), il gioco di ruolo nel quale inscenerete le vicende surreali di una cittadina di provincia, vissute dai cittadini, controllate dal consiglio comunale e riportate dal conduttore della stazione radiofonica. Questa recensione è la versione podcast del mio articolo pubblicato su GDR Time, n. 7 (agosto 2019). Scaletta [00:18] Introduzione [00:46] Inizio recensione [02:06] Di che cosa parla [03:50] Cosa serve per giocare [04:54] Preparazione della partita [06:01] Gli spaccati di vita [08:22] Le scene alla radio [10:12] Terminare la partita [10:54] Conclusione [11:32] Saluti finali Link Community Radio (Payhip); Quinn Murphy (Twitter); Thoughtcrime Games (Twitter); IndieCON; WKRP in Cincinnati (Wikipedia); Welcome to Night Vale (podcast); Community Radio su “Giù lo Schermo” (YouTube). Crediti Voce, testi, editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo. Elementi grafici: Copertina di Community Radio © 2015 Quinn Murphy. Font: “Itim” © 2015 Cadson Demak. Contatti E-mail: info@geeckoontheair.eu. Patreon: patreon.com/geeckoontheair.
Versione estesa dell’intervento da me tenuto al primo convegno degli autori italiani di giochi di ruolo, tenutosi il 31 ottobre a Lucca Comics & Games 2018, presso la sala conferenze dell’Hotel San Luca Palace. Scaletta: [00:18] Introduzione [06:09] Inizio dell’intervento [07:09] La mamma [09:05] Davide [11:08] Francesco [12:43] Svolta del 2011 [17:37] Antonio [18:39] The Hangman Saga [20:52] La spada e gli amori [22:47] Giochi forgiti italiani [24:38] Manifesto di Mammut RPG [25:34] Pionieri di una nuova forma d’arte [26:53] Conclusione e saluti Link: Presentazione del mio intervento (Prezi); Trascrizione del mio intervento; Pagina ufficiale del convegno; Hotel San Luca Palace; Manifesto di Mammut RPG; Geecko on the Wall Official Fanclub; “Gente che gioca” (forum); InterNosCon; IndieCON; EtrusCon; GnoccoCON; Google+; Game Chef; Game Chef Pummarola Ediscion; L’Unico Anello; Geecko on the Wall (newsletter); The Hangman Saga; “Northern Courage, Ofermōde and Thorin Oakenshield’s last stand”; La spada e gli amori; Archipelago; Over the Edge. Crediti Voce, testi, editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo. Elementi grafici: Copertina tratta dalla presentazione che ho creato con Prezi. Font: “Cabin” © 2016 Pablo Impallari. Contatti E-mail: info@geeckoontheair.eu Patreon: patreon.com/geeckoontheair
Seconda partita di Fantasmi assassini (D. Vincent Baker, 2011¹; edizione italiana: Narrattiva, 2012), giocata da Daniele Di Rubbo (MC) e Antonio Amato (altro giocatore), e registrata in occasione della prima edizione della Ianus 2D (19-20 gennaio 2019). Data di registrazione: 19 gennaio 2019. Link: Ianus 2D 1ª edizione (19-20 gennaio 2019); Murderous Ghosts (D. Vincent Baker, 2011¹; D. Vincent Baker e Meguey Baker, 2017²); Fantasmi assassini (D. Vincent Baker, 2011¹; edizione italiana: Narrattiva, 2012); Powered by the Apocalypse; Monarchs (carte da gioco). Crediti Voci: Daniele Di Rubbo (MC) e Antonio Amato (altro giocatore). Editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo. Elementi grafici: “Person Riding on Vehicle” di Emre Kuzu. Font: “Downcome” © 2002 Eduardo Recife. Contatti E-mail: info@geeckoontheair.eu Patreon: patreon.com/geeckoontheair
Prima partita di Fantasmi assassini (D. Vincent Baker, 2011¹; edizione italiana: Narrattiva, 2012), giocata da Daniele Di Rubbo (MC) e Antonio Amato (altro giocatore), e registrata in occasione della prima edizione della Ianus 2D (19-20 gennaio 2019). Data di registrazione: 19 gennaio 2019. Link: Ianus 2D 1ª edizione (19-20 gennaio 2019); Murderous Ghosts (D. Vincent Baker, 2011¹; D. Vincent Baker e Meguey Baker, 2017²); Fantasmi assassini (D. Vincent Baker, 2011¹; edizione italiana: Narrattiva, 2012). Crediti Voci: Daniele Di Rubbo (MC) e Antonio Amato (altro giocatore). Editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo. Elementi grafici: “Person Riding on Vehicle” di Emre Kuzu. Font: “Downcome” © 2002 Eduardo Recife. Contatti E-mail: info@geeckoontheair.eu Patreon: patreon.com/geeckoontheair
Quinto dei dodici principi di gioco di Mars Colony (Tim C. Koppang, 2010; edizione italiana: Coyote Press, 2013). Un consiglio su come giocare al meglio, proveniente direttamente dall’autore. Link: Mars Colony; Tim C. Koppang (Twitter); “Mars Colony 12 Principles of Play — No. 5” (TCK Roleplaying); “Mars Colony: I problemi sono come i virus: continuano a diffondersi” (Geecko on the Wall); Mars Colony [Playthrough] (Giù lo Schermo). Crediti Voce, testi, editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo. Testo originale: Tim C. Koppang. Revisione della traduzione: Antonio Amato. Elementi grafici: Riproduzione vettoriale della copertina di Mars Colony. Font: “Futura” di Paul Renner. Contatti E-mail: info@geeckoontheair.eu Patreon: patreon.com/geeckoontheair
Quarto dei dodici principi di gioco di Mars Colony (Tim C. Koppang, 2010; edizione italiana: Coyote Press, 2013). Un consiglio su come giocare al meglio, proveniente direttamente dall’autore. Link: Mars Colony; Tim C. Koppang (Twitter); “Mars Colony 12 Principles of Play — No. 4” (TCK Roleplaying); “Mars Colony: Kelly è una persona, non una carica politica” (Geecko on the Wall); “Mars Colony [Playthrough] (Giù lo Schermo). Crediti Voce, testi, editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo. Testo originale: Tim C. Koppang. Revisione della traduzione: Antonio Amato. Elementi grafici: Riproduzione vettoriale della copertina di Mars Colony. Font: “Futura” di Paul Renner. Contatti E-mail: info@geeckoontheair.eu Patreon: patreon.com/geeckoontheair
Terzo dei dodici principi di gioco di Mars Colony (Tim C. Koppang, 2010; edizione italiana: Coyote Press, 2013). Un consiglio su come giocare al meglio, proveniente direttamente dall’autore. Link: Mars Colony; Tim C. Koppang (Twitter); “Mars Colony 12 Principles of Play — No. 3” (TCK Roleplaying); “Mars Colony: Non impantanatevi in un continuo ciclo di discorsi politici” (Geecko on the Wall). Crediti Voce, testi, editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo. Testo originale: Tim C. Koppang. Revisione della traduzione: Antonio Amato. Elementi grafici: Riproduzione vettoriale della copertina di Mars Colony. Font: “Futura” di Paul Renner. Contatti E-mail: info@geeckoontheair.eu Patreon: patreon.com/geeckoontheair
Secondo dei dodici principi di gioco di Mars Colony (Tim C. Koppang, 2010; edizione italiana: Coyote Press, 2013). Un consiglio su come giocare al meglio, proveniente direttamente dall’autore. Link: Mars Colony; Tim C. Koppang (Twitter); “Mars Colony 12 Principles of Play — No. 2” (TCK Roleplaying); “Mars Colony: Lo slancio” (Geecko on the Wall); Cuori di mostro II (Avery Alder, 2017; edizione italiana: Narrattiva, 2018). Crediti Voce, testi, editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo. Testo originale: Tim C. Koppang. Revisione della traduzione: Antonio Amato. Elementi grafici: Riproduzione vettoriale della copertina di Mars Colony. Font: “Futura” di Paul Renner. Contatti E-mail: info@geeckoontheair.eu Patreon: patreon.com/geeckoontheair
Primo dei dodici principi di gioco di Mars Colony (Tim C. Koppang, 2010; edizione italiana: Coyote Press, 2013). Un consiglio su come giocare al meglio, proveniente direttamente dall’autore. Link: Mars Colony; Tim C. Koppang (Twitter); “Mars Colony 12 Principles of Play — No. 1” (TCK Roleplaying); “Mars Colony: Prima le persone” (Geecko on the Wall). Crediti Voce, testi, editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo. Testo originale: Tim C. Koppang. Revisione della traduzione: Antonio Amato. Elementi grafici: Riproduzione vettoriale della copertina di Mars Colony. Font: “Futura” di Paul Renner. Contatti E-mail: info@geeckoontheair.eu Patreon: patreon.com/geeckoontheair
Un pezzetto di actual play riguardante Sagas of the Icelanders (Gregor Vuga, 2013) e il suo corrispettivo nelle saghe. La schiava Melkorka rivela al suo padrone Höskuldr di essere, in realtà, la figlia di un re irlandese e ottiene il giusto trattamento. Scaletta: [00:18] Il Thrall in Sagas of the Icelanders [01:50] Focus sul gioco: I segreti di una schiava [06:41] Focus sulla saga: Melkorka rivela a Höskuldr le sue nobili origini (Laxdæla saga, cap. 13) [09:10] Conclusione e saluti Link: Sagas of the Icelanders; Saghe degli Isladesi (Wikipedia); Thrall (Wikipedia); Laxdæla saga (Wikipedia); Laxdæla saga (Iperborea). Crediti Voce, testi, editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo. Copertina: Copertina di Sagas of the Icelanders © 2013 Veronika Klanjšček. Font: “Chantelli Antiqua” © 2011 Bernd Montag; “Itim” © 2015 Cadson Demak. Contatti E-mail: info@geeckoontheair.eu. Patreon: patreon.com/geeckoontheair.
Un pezzetto di actual play riguardante Sagas of the Icelanders (Gregor Vuga, 2013) e il suo corrispettivo nelle saghe. þorðr ha divorziato da sua moglie Auðr, ma la donna non si mostra passiva davanti all’offesa subita e mette in atto la sua vendetta. Scaletta: [00:18] Due parole su Sagas of the Icelanders [03:06] Focus sul gioco: Le cicatrici del divorzio [09:41] Focus sulla saga: Auðr si vendica di þorðr (Laxdæla saga, cap. 35) [13:52] Conclusione e saluti Link: Sagas of the Icelanders; Powered by the Apocalypse; Apocalypse World; Gregor Vuga (Twitter); Matteo Stendardi Turini (blog); GnoccoCON; Sagas of the Icelanders (Indiegogo); Saghe degli Isladesi (Wikipedia); Saghe norrene (Wikipedia); EtrusCon; Modena Play; Dreamlord Press; Nicola Urbinati (Twitter); Laxdæla saga (Wikipedia); Laxdæla saga (Iperborea). Crediti Voce, testi, editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo. Copertina: Copertina di Sagas of the Icelanders © 2013 Veronika Klanjšček. Font: “Chantelli Antiqua” © 2011 Bernd Montag; “Itim” © 2015 Cadson Demak. Contatti E-mail: info@geeckoontheair.eu. Patreon: patreon.com/geeckoontheair.
Le prime impressioni di Marco e Daniele il giorno dopo la loro prima partita di Bluebeard’s Bride (Whitney “Strix” Beltrán, Marissa Kelly e Sarah Richardson, 2017), un gioco di ruolo Powered by the Apocalypse di orrore femminile edito da Magpie Games. Queste sono le prime impressioni di Marco Andreetto e di Daniele Di Rubbo riguardanti la partita giocata il 19 novembre 2017 presso il Laser Game Cremonese e originariamente registrate il giorno seguente. Scaletta: [00:18] Introduzione [02:31] Inizio impressioni di Marco [03:42] Preparazione e creazione dei personaggi [06:39] Cuore del gioco [8:38] Stanze, Groundkeeper e tono [09:39] Finale della partita [11:39] Rigiocabilità e conclusioni [13:25] Inizio impressioni di Daniele [13:44] Ruolo del Groundkeeper [14:36] Economia del trauma [15:20] Considerazioni generali [16:30] Atmosfera [16:53] Finale Link: Apocalypse World II (Il mondo dell’apocalisse II; D. Vincent Baker e Meguey Baker, 2016²) Bluebeard’s Bride (Kickstarter) Dreamlord Press Barbablù (Wikipedia) Cappuccetto Rosso (Wikipedia) Swords Without Master (Epidiah Ravachol, 2014) Bluebeard’s Bride (GDR Unplugged) Kagematsu (Danielle Lewon, 2009) Dungeon World (Sage LaTorra e Adam Koebel, 2012) Monster of the Week (Il mostro della settimana; Michael Sands, 2012) Crediti Voci: Daniele Di Rubbo e Marco Andreetto Grafica ed editing audio: Daniele Di Rubbo Elementi grafici: Copertina di Bluebeard’s Bride © 2017 Magpie Games. Font: “Itim” © 2015 Cadson Demak. Contatti E-mail: info@geeckoontheair.eu Patreon: patreon.com/geeckoontheair
Torniamo a esplorare il mondo dei GdR. Per farlo non potevamo non dedicare una puntata al forum "The Forge", la sua storia, gli obiettivi e il suo impatto sul mondo e sull'evoluzione dei GdR. Lo facciamo con l'aiuto di due appassionati ed esperti di GdR, Moreno Roncucci e Daniele Di Rubbo. Conducono Salvatore "sava73" e Marco "Agzaroth". Regia Cristiano "Elianto".
Discussione a quattro voci sulla PlaytestCon 2018, la nuova convention online dedicata al playtest di prototipi di giochi di ruolo, e sull’importanza dei playtest, con tre ospiti d’eccezione: Giulia Cursi, Francesco Rugerfred Sedda e Filippo Zolesi. Crediti Voci: Giulia Cursi, Daniele Di Rubbo, Francesco Rugerfred Sedda e Filippo Zolesi Editing audio: Daniele Di Rubbo Grafica: Filippo Zolesi Elementi grafici: Il logo della PlaytestCon è copyright © 2018 di Filippo Zolesi. Il logo di GDR Unplugged è copyright © 2015-2018 di GDR Unplugged. Tutti i diritti riservati. Link: PlaytestCon: playtestcon.it GDR Unplugged: gdrunplugged.it Contatti E-mail: info@geeckoontheair.eu Patreon: patreon.com/geeckoontheair
Prima parte del playtest di Walls of Concordia, il gioco col quale Daniele Di Rubbo ha partecipato fuori concorso al Game Chef Pummarola Ediscion 2017. Una guerra insensata ha diviso due giovani amanti: Antonio e Marina. Che ne sarà adesso del loro amore? Walls of Concordia è un gioco per due persone e da una sola sessione, che parla di storie d’amore spezzate dalla guerra. Data di registrazione: 30 luglio 2017 Crediti Voci: Daniele Di Rubbo e Nicola Urbinati Editing audio: Daniele Di Rubbo Grafica Antonio Amato Foto: “Reste der Berliner Mauer an der Niederkirchnerstraße” di Lordnikon (CC0 1.0) Font: “CF Letterpress Type” di Steve Cloutier “Market Deco” di Steve Ferrera Contatti E-mail: info@geeckoontheair.eu Patreon: patreon.com/geeckoontheair
Seconda parte del playtest di Walls of Concordia, il gioco col quale Daniele Di Rubbo ha partecipato fuori concorso al Game Chef Pummarola Ediscion 2017. Una guerra insensata ha diviso due giovani amanti: Antonio e Marina. Che ne sarà adesso del loro amore? Walls of Concordia è un gioco per due persone e da una sola sessione, che parla di storie d’amore spezzate dalla guerra. Data di registrazione: 30 luglio 2017 Crediti Voci: Daniele Di Rubbo e Nicola Urbinati Editing audio: Daniele Di Rubbo Grafica Antonio Amato Foto: “Reste der Berliner Mauer an der Niederkirchnerstraße” di Lordnikon (CC0 1.0) Font: “CF Letterpress Type” di Steve Cloutier “Market Deco” di Steve Ferrera Contatti E-mail: info@geeckoontheair.eu Patreon: patreon.com/geeckoontheair
Terza parte del playtest di Walls of Concordia, il gioco col quale Daniele Di Rubbo ha partecipato fuori concorso al Game Chef Pummarola Ediscion 2017. Una guerra insensata ha diviso due giovani amanti: Antonio e Marina. Che ne sarà adesso del loro amore? Walls of Concordia è un gioco per due persone e da una sola sessione, che parla di storie d’amore spezzate dalla guerra. Data di registrazione: 30 luglio 2017 Crediti Voci: Daniele Di Rubbo e Nicola Urbinati Editing audio: Daniele Di Rubbo Grafica Antonio Amato Foto: “Reste der Berliner Mauer an der Niederkirchnerstraße” di Lordnikon (CC0 1.0) Font: “CF Letterpress Type” di Steve Cloutier “Market Deco” di Steve Ferrera Contatti E-mail: info@geeckoontheair.eu Patreon: patreon.com/geeckoontheair
Quarta parte del playtest di Walls of Concordia, il gioco col quale Daniele Di Rubbo ha partecipato fuori concorso al Game Chef Pummarola Ediscion 2017. Una guerra insensata ha diviso due giovani amanti: Antonio e Marina. Che ne sarà adesso del loro amore? Walls of Concordia è un gioco per due persone e da una sola sessione, che parla di storie d’amore spezzate dalla guerra. Data di registrazione: 30 luglio 2017 Crediti Voci: Daniele Di Rubbo e Nicola Urbinati Editing audio: Daniele Di Rubbo Grafica Antonio Amato Foto: “Reste der Berliner Mauer an der Niederkirchnerstraße” di Lordnikon (CC0 1.0) Font: “CF Letterpress Type” di Steve Cloutier “Market Deco” di Steve Ferrera Contatti E-mail: info@geeckoontheair.eu Patreon: patreon.com/geeckoontheair
Quinta parte del playtest di Walls of Concordia, il gioco col quale Daniele Di Rubbo ha partecipato fuori concorso al Game Chef Pummarola Ediscion 2017. Una guerra insensata ha diviso due giovani amanti: Antonio e Marina. Che ne sarà adesso del loro amore? Walls of Concordia è un gioco per due persone e da una sola sessione, che parla di storie d’amore spezzate dalla guerra. Data di registrazione: 30 luglio 2017 Crediti Voci: Daniele Di Rubbo e Nicola Urbinati Editing audio: Daniele Di Rubbo Grafica Antonio Amato Foto: “Reste der Berliner Mauer an der Niederkirchnerstraße” di Lordnikon (CC0 1.0) Font: “CF Letterpress Type” di Steve Cloutier “Market Deco” di Steve Ferrera Contatti E-mail: info@geeckoontheair.eu Patreon: patreon.com/geeckoontheair
Sesta parte del playtest di Walls of Concordia, il gioco col quale Daniele Di Rubbo ha partecipato fuori concorso al Game Chef Pummarola Ediscion 2017. Una guerra insensata ha diviso due giovani amanti: Antonio e Marina. Che ne sarà adesso del loro amore? Walls of Concordia è un gioco per due persone e da una sola sessione, che parla di storie d’amore spezzate dalla guerra. Data di registrazione: 30 luglio 2017 Crediti Voci: Daniele Di Rubbo e Nicola Urbinati Editing audio: Daniele Di Rubbo Grafica Antonio Amato Foto: “Reste der Berliner Mauer an der Niederkirchnerstraße” di Lordnikon (CC0 1.0) Font: “CF Letterpress Type” di Steve Cloutier “Market Deco” di Steve Ferrera Contatti E-mail: info@geeckoontheair.eu Patreon: patreon.com/geeckoontheair
Settima parte del playtest di Walls of Concordia, il gioco col quale Daniele Di Rubbo ha partecipato fuori concorso al Game Chef Pummarola Ediscion 2017. Una guerra insensata ha diviso due giovani amanti: Antonio e Marina. Che ne sarà adesso del loro amore? Walls of Concordia è un gioco per due persone e da una sola sessione, che parla di storie d’amore spezzate dalla guerra. Data di registrazione: 30 luglio 2017 Crediti Voci: Daniele Di Rubbo e Nicola Urbinati Editing audio: Daniele Di Rubbo Grafica Antonio Amato Foto: “Reste der Berliner Mauer an der Niederkirchnerstraße” di Lordnikon (CC0 1.0) Font: “CF Letterpress Type” di Steve Cloutier “Market Deco” di Steve Ferrera Contatti E-mail: info@geeckoontheair.eu Patreon: patreon.com/geeckoontheair