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La guerra de Vietnam es uno de los conflictos bélicos más importantes del siglo XX. Se produjo en el marco de los años más intensos de la Guerra Fría y conllevó cambios traumáticos no solo para el pueblo vietnamita, que la sufrió intensamente en todos los ámbitos, sino que también supuso un trauma en la sociedad estadounidense, con una crisis profunda en sus valores e ideales patrióticos. Fue un conflicto complejo y multifacético, con mucha influencia política y una asimetría muy marcada entre los contendientes: unos aliados, encabezados por EEUU, con una potencia militar apabullante pero con una retaguardia muy sensibilizada frente a un Vietnam del Norte y los rebeldes sureños del Viet Cong con una incansable voluntad de lucha. Los EEUU no sólo fracasaron en la misión que se habían marcado: ganar los corazones y las mentes de los vietnamitas, sino que sus propios sentimientos y su razón se vieron cuestionados hasta la retirada y la derrota final. Hearts & Minds, Vietnam 1965-1975 es un gran juego del diseñador John Poniske y editado por Compass Games, pero que en breve será lanzado en su versión en español (revisada y actualizada) por NAC Wargames. Para el análisis del juego contaremos con David Gómez Relloso, gran diseñador patrio que ha participado en el desarrollo de esta nueva versión, y que también nos hablará de cuestiones muy interesantes sobre el proceso de diseño y de desarrollo de un wargame. Como introducción al juego y al conflicto, contaremos con Albert Galdor pr17 para una jugosa reseña de la película La Chaqueta Metálica de Stanley Kubrick, uno de los grandes filmes que trata el infierno que fue la guerra de Vietnam. Partes: 00:00:00 Presentación del episodio y reseña técnica de la película 01:04:00 Argumento de la película 02:09:00 Análisis del juego. Ficha básica y componentes 03:26:00 Descripción del sistema de juego 04:24:00 Conclusiones y despedida Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.
La guerra de Bosnia-Herzegovina entre 1992 y 1995 fue unos de los conflictos que desmembraron la antigua Yugoeslavia y de los más recientes en suelo europeo. Muchos de nosotros recordamos con nitidez imágenes terribles de esa guerra y atrocidades contadas en directo por los corresponsales. Brotherhood & Unity es un wargame con motor de cartas para tres jugadores que simula la guerra de Bosnia-Herzegovina. Se trata de un juego diseñado por Tomislav Cipcic y, aunque publicado inicialmente por Compass Games, es otra de las apuestas brillantes de NAC Wargames, que ha realizado una edición en español sobresaliente en muchos aspectos, dejándose guiar por aficionados que conocían en profundidad el juego y por el propio diseñador. Para hablar de la parte histórica contamos con todo un experto en este conflicto, Mariano de Miguel (@mr_demiguel en Twitter) y con nuestro ya habitual Iván @estrategadesoga, quienes serán entrevistados por Albert Alegre. En la parte del juego, Albert, Agustí y Franjo contarán también con la participación de David Riosalido. Y entre los cuatro desgranarán todas las bondades y alguna pega de este, sin ninguna duda, gran juego. Partes: 00:00:00 Presentación y primera parte histórica: antecedentes históricos y políticos del conflicto. 01:08:00 Segunda parte histórica: la guerra de Bosnia-Herzegovina 02:36:00 Análisis del juego 03:56:00 Conclusiones Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.
Para redondear el triple episodio que hemos dedicado a la caída del Imperio Romano de Occidente, contamos con otro ilustre invitado, Juan Luis / Julius Fairfax y 3/4 de la plantilla titular del podcast: Agustí, Asier y Franjo. La ocasión no merecía menos. En esta tercera y última parte analizaremos a fondo el juego Barbarians at The Gates, diseñado por Kris Van Beurden y editado por Compass Games en 2022. Se trata de un CDG que trata de simular los últimos y turbulentos años del Imperio Romano de Occidente, con la presión de las migraciones e invasiones bárbaras y las continuas luchas intestinas que acabaron minando los cimientos de la civilización occidental y plantaron unos nuevos. Juan Luis y Agustí desgranarán los detalles del juego, lo mejor y lo peor del mismo, mientras que Asier estará ojo avizor, fiscalizando la propuesta lúdica desde el punto de vista histórico gracias al máster avanzado que le brindó D. José Soto Chica. 00:00:00 Presentación y Análisis del juego. 01:52:00 Conclusiones Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.
Segunda parte histórica del programa dedicado a la caída del Imperio Romano, que completaremos en el siguiente episodio con el análisis del juego Barbarians at the Gates, de Compass Games. D. José Soto Chica, autor de El Águila y los Cuervos, y también colaborador de la revista Desperta Ferro Antigua y Medieval, de la editorial homónima, nos conduce al convulso siglo V d.C., en el que culmina el complejo proceso de la desintegración del Imperio Romano de Occidente, en gran medida carcomido desde su interior. Asier Rojo tiene el lujo de continuar entrevistando a nuestro ilustre invitado. Y de nuevo contamos con las locuciones de más amigos del podcast: Pere, Antonio, Fernando y David. Un abrazo, chavales. Esperamos que disfrutéis de un nuevo alarde narrativo, de otra clase magistral de D. José Soto Chica, a quien agradecemos su disposición y tremenda generosidad. Sin duda, ha dejado huella en nuestro humilde podcast. Ojalá podamos contar de nuevo con él en el futuro. Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.
La caída del Imperio Romano es uno de los hechos históricos más trascendentales de la historia, tanto para la historia universal como, sobre todo, para la historia de Europa y del Mediterráneo. En Territorio Grognard hemos elegido analizar, dentro de una sorprendente y escasa lista de wargames que simulan este periodo histórico, el juego Barbarian at the Gates, de Kris Van Beurden y editado por Compass Games. El juego, en este caso, parece más bien la excusa para poder hablar largo y tendido, con todo lujo de detalles, con el Doctor en Hª D. José Soto Chica, un especialista del periodo y autor del libro El Águila y los Cuervos. La Caída del Imperio Romano, editado por Desperta Ferro. Por una vez, Asier Rojo ha dejado de lado su recalcitrante helenofilia y ha sido seducido por la maestría y pasión con la que Soto Chica nos ha regalado, tratando un tema que ha estudiado en profundidad y haciendo gala de una excelente capacidad comunicativa. En este episodio contamos también con las colaboraciones de varios amigos del programa, interpretando textos históricos o del propio Soto Chica. Josean, David, Mario, Rafa e Iñaki, mil gracias desde aquí. Esta es la primera parte histórica de un largo episodio que hemos dividido en tres: dos históricas y la tercera dedicada al juego. Pueden consumirlos ustedes como gusten. Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.
Segunda parte de los dos episodios dedicados al nuevo diseño de Fernando Sola, Interceptor Ace Vol.2: Last Days of the Luftwaffe, 1944-45, que en breve será publicado por Compass Games. Interceptor Ace vol. 2 es un juego en solitario donde el jugador encarna a un piloto de caza de la Luftwaffe en el frente occidental, enfrentándose a los bombardeos aéreos aliados en un final de guerra donde se manifiesta la inferioridad alemana en los cielos. Con mucha habilidad y no menos suerte, el piloto alemán irá encadenando misiones de intercepción y derribo de bombarderos y sus escoltas e irá acumulando puntos de prestigio hasta, si consigue sobrevivir, alcanzar la efímera gloria de ser considerado As de la Luftwaffe. Fernando nos presentará las reglas del juego en detalle y será sometido a un exhaustivo interrogatorio por parte de Javier Hoyos y de Franjo para que nos cuente detalles jugosos sobre el mismo. 00:00:00 Descripción del juego, componentes y mecánicas 00:53:00 Conclusiones y despedida Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.
La Luftwaffe, el arma aérea de la Wehrmacht en la Segunda Guerra Mundial, fue uno de los instrumentos en los que Hitler basó sus primeros éxitos militares y que también fracasó en otras misiones, como doblegar a la RAF y vencer en la Batalla de Inglaterra. Desde mediados de la guerra, especialmente tras la entrada de los EEUU en la misma, en el frente occidental el papel principal de la Luftwaffe fue la defensa del espacio aéreo alemán, sometido a un bombardeo continuo y sistemático por parte de británicos y de estadounidenses. El incremento de la presión aliada obligó a los alemanes a exprimir sus menguantes recursos, tanto humanos como materiales, y hacia el final de la contienda desplegaron algunos prototipos de cazas con la tecnología más puntera probada hasta la fecha. El desempeño de estos inventos fue desigual y poco pudo hacer ante el rodillo aliado del último año y medio de guerra. Interceptor Ace 2: Last Days of the Luftwaffe, 1944-45 es el nuevo diseño de Fernando Sola, a punto de ser publicado por Compass Games. En este episodio, el propio Fernando no solo nos presentará el juego, sino que también hará una extensa y detallada introducción histórica sobre la Luftwaffe del Tercer Reich. Como no podía ser de otra manera, en este episodio caviar para aerotrastornados, contamos también con Javier Hoyos, que completará con su sabiduría habitual el relato de Fernando. En el próximo episodio haremos una presentación del juego en detalle y podréis apreciar cómo Fernando ha volcado ahí todo su buen hacer por esta época tan crítica como apasionante. Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.
Las batallas navales (navales, aéreas y submarinas) de la última fase de la Guerra Fría, o de una hipotética 3ª Guerra Mundial, son fielmente representadas por este Wargame de Compass Games. Las unidades representan escuadrones aéreos, grupos de barcos y submarinos. El orden de batalla es lo más parecido posible a los combatientes reales disponibles en los tres períodos de tiempo del juego: 1983, 1985 y 1989. Te lo explica 🎙 Enrique del Toro, y le acompaña ⚓️ Esaú Rodríguez. ¿QUIERES ANUNCIARTE en este Podcast, esponsorizar un episodio o contratar una mini serie? Hazlo a través de 👉 https://www.advoices.com/casus-belli-podcast-historia 🤝 Colaboración de Para Bellum Historia para Casus Belli Podcast. Originalmente publicado en Anchor https://anchor.fm/danicaran Produce PodFactory 🛠️ Pod Factory http://podfactory.es Para Bellum Historia Podcast pertenece a la Factoría Casus Belli http://casusbelli.top Puedes ponerte en contacto con nosotros en el mail parabellum@podfactory.es Música: The Witch Hunters de Grégoire Lourm bajo licencia Creative Commons https://creativecommons.org/licenses/by-nd/3.0/ Para Bellum ParaBellum Parabelum Para Belum Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
Las batallas navales (navales, aéreas y submarinas) de la última fase de la Guerra Fría, o de una hipotética 3ª Guerra Mundial, son fielmente representadas por este Wargame de Compass Games. Las unidades representan escuadrones aéreos, grupos de barcos y submarinos. El orden de batalla es lo más parecido posible a los combatientes reales disponibles en los tres períodos de tiempo del juego: 1983, 1985 y 1989. Te lo explica
Querida nietada, Nos hemos traído a Juan Carlos Herrera (@BOIWTWN) historiador y arqueólogo para hablar de un juego que os ha gustado mucho, Cradle of Civilizations de Compass Games. Un juego con el sistema de History of the World (1991) pero más pulido y que hace que una partida de CoC dure 3 horas en lugar de las 6-8 que duraba el HoW. Además el juego es un 2 en 1 ya que trae otro juego completo sobre Darío contra Alejandro En la parte histórica hablaremos especialmente de los tres primeros turnos del juego que abarcan la Edad del Bronce, desde los primeros imperios Sumeria, Acadios, etc. hasta el llamado Colapso de la Edad del Bronce y los misteriosos Pueblos del Mar. Como siempre tenéis más información y recomendaciones en nuestro blog https://jugandoconlosabuelos.blogspot.com/2022/10/cradle-of-civilization-la-cuna-de-la.html
Adam Starkweather, tras su llegada a Compass Games, continuó su labor de diseño de grandes tácticos, con una evolución del sistema GTS que tan buenos frutos le había dado en Multiman Publishing. Company Scale Systema no tardó mucho tiempo en tener un buen puñado de juegos publicados y algunos más en proceso de desarrollo. Tres de los primeros lanzamientos se dedicaron a la campaña de Las Marianas, con los desembarcos y conquista de las islas de Saipán, Guam y Tinian. En este episodio contamos con un nuevo invitado, David Riosalido, quien con Agustí y Franjo revisarán a fondo tanto el sistema CSS como de modo particular los tres juegos dedicados a Las Marianas. De relatarnos los pormenores históricos de la campaña y no pocas anécdotas, tenemos el lujo de contar de nuevo con Eligio R. Montero. Para redondear el episodio, tras las sesiones de grabación tuvimos también la suerte de poder entrevistar al diseñador gráfico de la serie CSS Antonio Pinar, al que David y Franjo interrogaron no solo sobre su trabajo en la serie, sino también por cómo es el proceso de diseño gráfico en un proyecto y desarrollo de un wargame de tablero. Un remate muy interesante al episodio que os recomendamos especialmente. Partes: 00:00 Presentación del sistema CSS 00:48 La campaña histórica de Las Marianas. 02:30 Análisis del sistema CSS. 04:23 Conclusiones. 04:57 Entrevista a Antonio Pinar Tal y como se indica al final del programa, los audios de terceros se han incluido bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.
29 October 2021 ~ Jim, Mike, Brant, and the other Mike continue …
So what was supposed to be a short topic of what where they thinking becomes the entire show. Is there certain conflicts that should be taboo? Example "The Troubles" by Compass Games that is soon to be released. *** This one is touchy and we only discuss it with the upmost respect ***
La facción wargamera de conflictos modernos y futuros en el equipo de Territorio Grognard está formada por Albert Alegre y... por él mismo. Menos mal que para hablar de sus sueños hipotéticos cuenta con gente de valía, como son Iván Giménez (@estrategasofa) y Antonio Rodríguez (@Flanker334), que ya le acompañaron en el episodio que publicamos sobre Fitna. En esta ocasión, Albert e ilustres invitados nos hablarán sobre un juego que simula los conflictos hipotéticos en que China y sus intereses expansionistas meridionales chocan con otros países de la zona, como Malasia, Filipinas y Vietnam y, cómo no, con los EE.UU. de América. Se trata de South China Sea, diseñado en 2017 por John Gorkowski y editado por Compass Games. SCS es un juego operacional que incide en los aspectos aeronavales y terrestres de la guerra moderna, pero que también incluye una importante fase política, que puede detener o hacer escalar el conflicto.
Titles, as Herr Doktor Doktor Vincent Diesel, esq. O.B.E. could tell you, are important things. They must be recorded for posterity, quite literally in the case of Dogberry: "But masters, remember that I am an ass, though it be not written down, yet forget not that I am an ass." Mark and Walker are bereft of such honorifics; "Gilded Ones" apparently only applies if you go the full gilt route, which sounds way too painful to endorse. Whether philosophers get any titles past "lovers of wisdom" is a matter of some controversy; Mark weighs in all the same. Games Played Last Week:00:50 -Pandemic: The Cure (Matt Leacock, Z-Man Games, 2014) 04:07 -Fairy Tale (Satoshi Nakamura, Z-Man Games, 2004)07:13 -Plantopia (Daryl Chow, Origame, 2020)10:30 -Paleontologists (Joe Hout, Web published, 2020)11:15 -Shards of Infinity (Gary Arant & Justin Gary, Stone Blade Entertainment, 2018)16:00 -Dominion (Donald X. Vaccarino, Rio Grande Games, 2008)16:39 -Imperium: Classics (Nigel Buckle & Dávid Turczi, Osprey Games, 2021)22:56 -Let's Make a Bus Route: The Dice Game (Saashi, Saashi & Saashi, 2021)25:54 -Nanga Parbat (Steve Finn, Dr. Finn Games, 2021)30:54 -Street Masters (Adam Sadler & Brady Sadler, Blacklist Games, 2018)News (and why it doesn't matter): 33:25 "Swirling the Drain:" Tasty Minstreal loses Orléans to Capstone34:25 "Swirling the Drain:" Unfathomable re-skins Battlestar Galactica to Arkham Horror38:02 Phalanx's Coalitions: Grand strategic Napoleonics!39:17 Compass Games' Coalition: Grand strategic Napoleonics!40:11 GCT Studios' Bushido40:54 Traitorous trick-taking: Shamans by Cédrick Chaboussit42:05 Age of Sigmar: Dominion from Games Workshop42:29 Feature Game: Witchstone (Martino Chiacchiera & Reiner Knizia, R&R Games, 2021)1:02:16 SVWAG Presents: Masterpiece Theatre: Tokyo Drift
Querida nietada, Hoy viajamos a la Tercera Guerra mundial, o sea, al futuro... ¡No!, Queremos decir, al pasado, concretamente a los años 80 a esa Tercera Guerra Mundial que nunca ocurrió. Y para ello contamos con la experiencia de Armando Felgueroso y Juan francisco Luzón en el juego Blue Water Navy de Compass Games. Una guerra aeronaval entre la OTAN y el Pacto de Varsovia que podía haber ocurrido en el 82, el 85 o el 89 pero que por suerte, nunca ocurrió En nuestro blog encontraréis algún regalillo muy útil por lo que os recomendamos que lo visitéis. Intro (00:01) Blue Water Navy (17:36) Morcilla histórica (1:57:10) https://jugandoconlosabuelos.blogspot.com/2021/05/blue-water-navy.html
Once again, Greg and Andy are joined by Rob as they talk about all things naval wargaming for Episode 51 of the Man Battlestations Podcast! This episode features not one, but two great reviews. First up, our hosts discuss the new board game Devil Boats from Compass Games, which highlights PT boat combat in the Pacific. After that, they dig into Victory At Sea, the great new WWII fleet combat game from Warlord Games. Devil Boats: 44 Min Victory at Sea: 1 Hr 11 Min Links: https://www.fightsonstore.com/ https://www.compassgames.com/product/devil-boats-pt-boats-in-the-solomons/ https://store.warlordgames.com/collections/victory-at-sea
Querida nietada, Hoy nos montamos en la chepa de Juan Luis @JuliusLFairfax para complementar su vídeo de un juego de Compass Games que ha llamado nuestra atención: Brief Border Wars, o pequeñas guerras fronterizas. Unos conflictos de duración muy breve y que en gran medida son desconocidos para el público en general. Hemos querido daros unas pinceladas históricas de cada uno de ellos y ver cómo se integran estas historia en el juego. Vïdeo de Juan Luis en https://youtu.be/hpwzH24-XxE Nuestro blog https://jugandoconlosabuelos.blogspot.com/2020/11/brief-border-wars.html
Querida nietada, Hoy nos montamos en la chepa de Juan Luis @JuliusLFairfax para complementar su vídeo de un juego de Compass Games que ha llamado nuestra atención: Brief Border Wars, o pequeñas guerras fronterizas. Unos conflictos de duración muy breve y que en gran medida son desconocidos para el público en general. Hemos querido daros unas pinceladas históricas de cada uno de ellos y ver cómo se integran estas historia en el juego. Vïdeo de Juan Luis en https://youtu.be/hpwzH24-XxE Nuestro blog https://jugandoconlosabuelos.blogspot.com/2020/11/brief-border-wars.html
Shelley and I get Hadara off the shelf once again to discuss playing it with its expansion: Hadara: Marketplaces and Monuments by Benjamin Schwer and from Hans im Glück then we take a spin with the newest version of Hansa, now with steampunk aspects and called Traders of the Air by Michael Schacht from Compass Games
16 October 2020 ~ It is HERE! The glorious, gianticus, magnificus thing we call THE COMPASS GAMES HOLIDAY CATALOG (PDF here) and we dig through it with all its coolness, its warts, its tantalizing temptations, and its headscratching bewilderments. It’s not just the games, of course, as we dig into the branding, the general feel for...
Šedesátýosmý díl o hře Ostkrieg: WWII Eastern Front od Compass Games a Mitchella Ledforda a Gregory M. Smithe. https://boardgamegeek.com/boardgame/291415/ostkrieg-wwii-eastern-front
Čtrnáctý díl o hře Ostkrieg autorů Mitchella Ledforda and Gregory M. Smithe, vydal Compass Games.https://www.compassgames.com/ostkrieg-germany-versus-russia-1941-45.html
Desátý díl o hře Europe in Turmoil Krise Van Beurdena, Compass Games.https://www.compassgames.com/europe-in-turmoil-prelude-to-the-great-war.html
Šedesátý třetí díl o hrách Pacific Victory od Columbia Games a Pacific Tide od Compass Games. https://boardgamegeek.com/boardgame/251364/pacific-victory-second-edition https://boardgamegeek.com/boardgame/254634/pacific-tide-united-states-versus-japan-1941-45
Zach and Dan discuss 3 grand strategic games. "The lamps are going out" (Compass Games), "Hitler's Reich" (GMT) and "1750 Britain Vs France" (Battle Hardened Games). Be sure to check out our twitter, Facebook page or you can email us at bgbpodcastzd@gmail.com
Padesátý pátý díl o hře Balance of Powers od Johna Gorkowskiho a Compass Games. https://boardgamegeek.com/boardgame/156843/balance-powers
History on the Table returns with a review Battle Hymn Volume One: Gettysburg and Pea Ridge from Compass Games. In this episode we also spend a little bit of time talking about the Battalion Combat Series (BCS), some new games and some books of interest. One episode in and I'm already apologizing for breaking a resolution I made last time. Comments, questions or concerns can be sent to: historytablepodcast@gmail.com Twitter: @HistoryTablePod.
In this short, bonus episode, Adrian interviews Uli from Compass Games about their latest kickstarter: Colonialism
Třicátý pátý díl o bitvě u Fornova ve hře Arquebus, Richarda Berga, GMT Games a ve hře Fornovo 1495, Briena J. Millera, Compass Games. https://boardgamegeek.com/boardgame/198087/arquebus-men-iron-volume-iv https://boardgamegeek.com/boardgame/123689/fornovo-1495
Dvacátý díl o dvou kartami řízených hrách o západní a východní frontě 2. světové války, Festung Europa od Michaela Rinelly, Compass Games a Stalin's War od Teda Raicera, GMT Games.
Sedmý díl o hře 1866 od Johna B. Firera a Compass Games i o samotných událostech významného roku 1866.
Třetí díl věnovaný dvěma hrám o I. světové válce: Lamps Are Going Out od Kirka Uhlmanna a Compass Games a Paths of Glory od Teda Raciera a GMT Games.
En otro podcast ligerito y veraniego (últimos días de verano como aquel que dice) os comentaremos juegos/wargames de tablero que en los próximos meses, semanas o días van a salir y que creemos que son dignos de ser mencionados. Nuestro experto forero de tablero, Valdemaras junto con Maulet al mando de la grabación, nos explica cada uno de ellos, explicándonos su periodo temporal, sus reglas, sus puntos fuertes y porque es recomendable cada uno de ellos, y os podemos asegurar que dan ganas de comprárselos todos. ¿A qué esperas? Escúchalo ya!! CONTENIDO Programa 13, 31 de Agosto de 2016 1-Democracy Under Siege (Calvinus Games). 2-Silver Bayonet (edición 25 aniversario - GMT Games). 3-The Lamps Are Going Out: World War 1 (Compass Games). 4-At Any Cost: Metz 1870 (GMT Games). 5-Imperial Struggle (GMT Games). 6-Bayonets and Tomahawks (GMT Games). 7-1775: Rebellion (para PC en Steam y tablets). 8-Far East War 1592 (Imjim Creative-Kickstarter). 9-Operation Mercury: The Invasion of Crete (MMP-NiKo Eskubi). 10-Secret Weapons of the Third Reich (Reedición de The Game Crafter).