Podcast sobre wargames y juegos de simulación histórica de tablero, por Albert Alegre, Agustà Barrio, Asier Rojo y Franjo. Twitter: @GrognardPodcast
El asedio de Castelnuovo en 1539 fue uno de los eventos bélicos que marcaron el duelo entre las dos grandes potencias que en el siglo XVI se enfrentaron en el mar Mediterráneo y sus costas: el Imperio Otomano encabezado por Solimán el Magnífico y el Imperio de los Habsburgo liderado por Carlos I de España y V de Alemania. En el pequeño enclave de Castelnuovo, en la costa balcánica del Adriático, los 4.000 españoles de las banderas de Francisco Sarmiento se enfrentaron al ejército otomano de Jeireddín Barbarroja, que sumaba unas 50.000 espadas, entre marinos de la flota, los temibles jenízaros y un ejército bosniaco que se les sumó por tierra. El combate fue terrible y sangriento y el resultado, al quedar sin socorro los cristianos, estaba más que decidido. Pero los turcos lo pagaron caro y esa pírrica victoria tuvo sus consecuencias, como bien nos contarán Àlex Claramunt, de la editorial Desperta Ferro, y Paco Ronco, diseñador del juego. Para hacer una reseña extensa y detallada del juego, que va a ser editado próximamente por Dracoideas, además de Paco contaremos con David G. Relloso, quien ha participado en el proceso de testeo del juego. Partes: 00:00:00 Presentación 00:28:00 Primera parte histórica: antecedentes estratégicos 01:33:00 Segunda parte histórica: el asedio 03:10:00 Reseña del juego 04:45:00 Conclusiones Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE
¿Qué ocurre cuando juntas a seis caballeros en el mismo ruedo y cada uno de ellos se apresta a defender su divisa? Pues si son nobles y de buen pedigrí, la contienda será un espectáculo digno de verse. Y, en este caso, de escucharse. Nos hemos traído a seis primeras espadas para que cada uno de ellos defienda un wargame táctico de la Segunda Guerra Mundial a su elección, con sólidos y fieros argumentos frente a las miradas torcidas de sus contrincantes, en un debate intenso pero sin perder las formas, que buenos caballeros son: Agustí Barrio, Ángel González, Javier Hoyos, Fernando Sola, Juan Luis "Julius Fairfax" y Nico Eskubi. Gentes bregadas en mil batallas de cartón y alguno, incluso, diseñador de los juegos que vamos a tratar. Todo ello moderado por el nada imparcial (pero siempre justo) Franjo. Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.
La batalla de Rorke's Drift, en enero de 1879, fue un enfrentamiento menor pero convenientemente magnificado por los británicos para paliar, en cierta medida, la humillante derrota que sufrieron unas horas antes en Isandlwana, durante los primeros compases de la Guerra Anglo-Zulú. Para hablar con detalle de este hecho histórico, de la situación estratégica y del conflicto en general, Franjo entrevistará a Javier Veramendi, director de Historia Contemporánea de la editorial Desperta Ferro. Esta escaramuza de Rorke's Drift, que a pesar de la escala no dejaba de ser una hazaña militar, está muy bien representada en una de las mejores películas bélicas realizadas hasta la fecha: Zulú, estrenada en 1964. Para hacer una reseña extensa y detallada de la película, tenemos a Albert Galdor, Eligio R. Montero, David G. Relloso y Javier Veramendi. Y para analizar el juego Zulus on the Ramparts de Victory Point Games, una de las mejores simulaciones que existen sobre esta batalla, contaremos con David G. Relloso y con Franjo, quienes harán, cómo no, el necesario homenaje a Alan Emrich, el fundador y alma mater de Victory Point Games, fallecido recientemente. Partes: 00:00:00 Presentación 00:55:00 Reseña de la película Zulú, primera parte 02:37:00 Reseña de la película Zulú, segunda parte 03:56:00 Primera parte histórica 05:10:00 Segunda parte histórica 06:15:30 Análisis del juego 07:37:00 Conclusiones Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.
Nuestro compañero Asier Rojo participó con éxito en un concurso del foro Hislibris, con un relato inspirado en la defensa que la Legión Extranjera Francesa, bajo la bandera de la Francia Libre y mando británico, realizó en el oasis de Bir el Hakeim frente a las fuerzas acorazadas del Eje comandadas por Rommel. En este episodio, Asier nos regala su propia locución de su relato sobre esa hazaña bélica, cuyo resultado merece mucho la pena compartir con vosotros. Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.
Hubo soldados españoles en varios de los ejércitos contendientes, y de ambos bandos, en la Segunda Guerra Mundial. Sin embargo, la mayor participación española en el conflicto, y con diferencia, fue la de los soldados que sirvieron en la 250 División de Infantería de la Wehrmacht, más conocida como la División Azul. Durante los dos años que participó la división en la guerra, estuvo formando parte de las fuerzas del Eje que mantuvieron el durísimo cerco de Leningrado. La prueba más sangrienta a la que se enfrentó la División fue la batalla de Krasni Bor, en febrero de 1943. Una batalla despiadada, del estilo de las más cruentas del frente del Este, en la que ambos bandos pagaron un altísimo coste en vidas humanas. En este episodio trataremos un módulo del sistema Tactical Combat Series de The Gamers: Black Wednesday, que simula la batalla de Krasni Bor, y realizaremos la correspondiente introducción histórica a cargo de Enrique Cadenas (profesor de Historia y escritor) y de Paco Ronco. Para el análisis del juego y del sistema, contaremos con Agustí Barrio y con Paco Ronco y, además, con la de nuevo generosa participación de Lee Forester, el responsable del sistema TCS dentro de The Gamers, quien nos contará cosas muy interesantes sobre el pasado, presente y futuro de la serie. Partes: 00:00:00 Presentación del sistema TCS 00:43:00 Intervención de Lee Forester 00:53:00 Primera parte histórica: génesis de la División Azul 02:16:00 Segunda parte histórica: la batalla de Krasni Bor 03:03:00 Análisis del juego 04:46:00 Conclusiones Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.
"Nunca tantos debieron tanto a tan pocos". Esta frase de Churchill define a la perfección la trascendencia que tuvo la victoria de la RAF sobre la Luftwaffe en los cielos de la Inglaterra de 1940. ¿Qué hubiera pasado si el desenlace hubiera sido otro? Que la operación León Marino se habría llevado a cabo y Hitler habría incluido a los díscolos británicos bajo el yugo del III Reich. RAF, The Battle of Britain 1940 en su última edición de Decision Games, es un juego solitario que permite recrear esta decisiva batalla. Para hablar del juego tendremos a dos de nuestros expertos aerotrastornados de cabecera, Rafa Palafox (quien también dirige este episodio) y Fernando Sola. Y para dar mayor lustre a este episodio y el hecho histórico que rememora, tendremos también a Eligio R. Montero analizando hasta el último detalle, tuerca, bujía y aspa de la película La Batalla de Inglaterra, otro clásico del cine bélico. Partes: 00:00:00 Presentación y previa de la película 01:27:00 La Batalla de Inglaterra (II) 02:39:00 La Batalla de Inglaterra (III) 04:25:00 Análisis del juego Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.
El fallecimiento en marzo de este año 2024 de Dean Essig, diseñador de grandes series de wargames y cabeza visible de The Gamers, ese grupo de aficionados y amigos que se encargaron de expandir y darle continuidad a la obra de Mr. Essig, fue un acontecimiento triste e inesperado. En Territorio Grognard hemos querido hacerle nuestro pequeño homenaje dedicando un episodio sobre su persona y, sobre todo, sobre su legado como diseñador, editor, desarrollador y catalizador de un grupo entusiasta de creadores. Entre estos colaboradores y amigos, se encuentran Lee Forester y Dave Powell, quienes han tenido la amabilidad y el detalle de dedicarnos unas palabras sobre la vida y obra de Dean Essig. El primer audio de Lee Forester nos lo ha enviado en perfecto castellano y el segundo de Dave Powell, con el doblaje de Rafa Palafox. Como invitados a la charla homenaje de hoy, contamos con personas de nuestra afición que han tenido un contacto estrecho con Dean Essig, sobre todo a través de sus juegos y, alguno, también personal y profesionalmente: Nico Eskubi, Paco Ronco, David Riosalido y Agustí Barrio. 00:00:00 Audio de Lee Forester 00:07:45 Charla homenaje a Dean Essig 01:41:00 Audio de Dave Powell Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.
En el reciente evento online organizado por Mesa de Guerra, Territorio Grognard tuvo el honor de ser invitado a participar con una charla en directo y, para ello, elegimos hablar, en general y con ciertas acotaciones, de los juegos de guerra con motor de cartas. Y qué mejor acompañante para este charla que David Gómez Relloso, amigo y colaborador del canal y, en este caso, gran amante y conocedor de los Card Driven Games (CDG) de temática bélica. No en vano su mejor juego publicado hasta la fecha es esa maravilla de Cruzada y Revolución, el CDG que trata la Guerra Civil Española. El episodio tiene un solo bloque, que coincide con la grabación en directo en el canal de Mesa de Guerra. Gracias de nuevo desde aquí a los organizadores y al público. Enlace a los gráficos con las clasificaciones de CDG de David Dockter: https://boardgamegeek.com/thread/2194899/26-years-of-card-driven-war-games-and-26-cdws-stil Tal y como se comenta al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.
Primera incursión de Territorio Grognard en la Guerra de Independencia de los Estados Unidos. Roi Celacanto, Agustí Barrio y Franjo analizarán el sistema de GMT Batallas de la Revolución Americana (BoAR), diseñado por Mark Miklos, y en particular la batalla de Brandywine, de la cual el propio Roi nos hará una interesante introducción histórica. Para acabar de redondear el episodio, nuestros analistas cinéfilos favoritos, Albert Galdor y Eligio R. Montero, nos harán una extensa y jugosa reseña de la película El Patriota, de Roland Emmerich y protagonizada por Mel Gibson. Partes: 00:00:00 Presentación de la serie BoAR 01:14:00 El Patriota, datos de producción 02:45:00 El Patriota, trama y argumento 03:52:00 Introducción histórica a la batalla de Brandywine 04:40:00 Análisis del sistema BoAR y del módulo Brandywine 06:00:00 Conclusiones Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE. Enlace al grupo de Telegram dedicado a BoAR: https://t.me/+YKFrdWxc2U41Nzdk
La operación Chariot fue el nombre en clave de la incursión que la Armada y el Ejército británicos realizaron en 1942 en el puerto francés de St. Nazaire. Se trataba de una base naval de la Francia ocupada por los nazis que Churchill consideró que había que neutralizar, para evitar que la Kriegsmarine pudiera reparar sus grandes acorazados durante la dura batalla que se estaba librando en el Atlántico. Eligio R. Montero nos acompaña de nuevo para contarnos un relato histórico plagado de audacia, no poca temeridad, épica y, por qué no decirlo, bastante suerte por parte británica. Para analizar el juego de Avalon Hill que recrea esta incursión, Raid on St. Nazaire, contamos con dos wargameros de callo y espalda plateada: Juan Diego Arensivia y nuestro amigo Gerardo Peinador, en su primera intervención en esta casa. Partes: 00:00:00 Operación Chariot: el plan 00:58:00 La incursión en St. Nazaire 01:38:00 Análisis del juego 02:52:00 Conclusiones
La expansión Reyes de la Tierra Media de Ares Games, recientemente publicada en España por Devir, es la última dedicada al juego Guerra del Anillo. Ofrece la posibilidad de dar más protagonismo a personajes secundarios pero de gran calado en la obra de Tolkien, tanto en El Señor de los Anillos como en El Hobbit. Gente como Thranduil, Dain Pie de Hierro, Ugluk, la Sombra del Bosque Negro y otros ganan mayor presencia que la otorgada en algunos casos por las cartas del juego original, y permiten nuevas tácticas y rejugabilidad extra a un juego riquísimo y variado ya en su versión madre. Para analizar esta expansión al detalle contamos de nuevo con todo un experto, Franatleti; y para dar (o no, o con matices) el sello de aprobación de la canonicidad de esta propuesta tenemos también de nuevo a Elia Míriel. De nuevo un plantel de lujo que nos regalará su tiempo y sabiduría para que podáis decidir si este producto es para vosotros o, simplemente, disfrutar de lo que nos cuentan. Porque revisitar a Tolkien nunca es demasiado. Partes: 00:00:00 Presentación. Los Soberanos de los Pueblos Libres 01:27:00 Los Capitanes Oscuros 01:51:00 Análisis del sistema de juego 02:36:00 Conclusiones Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.
En Territorio Grognard nos gusta dedicarle el tiempo necesario a aquello que se lo merece, así que tras presentarse voluntario D. Carlos Márquez para seguir hablando de la obra de Tolkien, y decirme D. Eligio R. Montero que tenía un montón de notas y de descubrimientos asombrosos sobre la ecología y etnografía de los mumakil, no nos quedó más remedio que sentarnos a grabar. Nuestros invitados harán un jugoso y detallado repaso a las facciones, tanto de los Pueblos Libres como de La Sombra, que participaron en la Guerra del Anillo. Lo harán, cómo no, desde un punto de vista wargamero, destacando aquellos aspectos que un potencial autor de un juego operacional o gran táctico debería tener en cuenta para diseñar las fuerzas y recursos de estas facciones. Al final del audio escucharéis una canción de la Sociedad Tolkien Española, "Los Túmulos de Mundburgo", en la que participó Carlos y cantada por los propios miembros. Gracias, tolkiendilis. Partes: 00:00:00 Presentación 00:56:00 Hombres del Este, Harad, Hombres del Valle, La Carroca, Bree y los Hobbits. 02:39:00 Elfos, Isengard y Rohan 04:17:00 Mordor y Gondor 06:17:00 Epílogo: menciones honoríficas Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.
Segunda parte del episodio doble dedicado al juego Guerra del Anillo de Ares Games y publicado en España por Devir. Franatleti, Agustí Barrio, David Gómez, Eligio y Franjo analizarán a fondo el juego, sus expansiones y también otros juegos anexos de la misma editorial. Previamente, y para redondear el episodio, contaremos con toda una experta en Tolkien y gran comunicadora, Elia Míriel, que nos hablará de la historia de los rohirrim y, sobre todo, del Rey Theoden y de la magnífica interpretación que realizó Bernard Hill en las películas de Jackson, el actor británico que nos dejó recientemente. Partes: 00:00:00 Presentación de Elia Míriel. Rohan y el Rey Theoden. 01:19:00 Análisis de Guerra del Anillo 02:56:00 Expansiones 04:01:00 Conclusiones Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.
El Señor de los Anillos de J.R.R. Tolkien cumple 70 años desde su publicación original y con ello y con el análisis de uno de los mejores wargames diseñados jamás, La Guerra del Anillo de Ares Games, en Territorio Grognard hemos querido hacerles nuestro pequeño homenaje. Pequeño homenaje que hemos tenido que partir en dos episodios debido a lo mucho y muy bueno que nos han contado nuestros colaboradores. En esta primera parte presentaremos los episodios y a nuestros participantes: Franatleti (experto en el juego Guerra del Anillo), Eligio R Montero, David G Relloso, Agustí Barrio y Franjo. Y luego nos dejaremos llevar por un ensayo apasionante y trufado de datos y anécdotas que nos va a regalar Eligio tanto sobre la obra literaria de Tolkien y sus influencias previas como sobre esa magnífica adaptación que fueron las películas de Peter Jackson. En el siguiente episodio nos dedicaremos a analizar con detalle el juego de Ares Games La Guerra del Anillo, sus expansiones y, también, otros juegos de los mismos autores sobre la Tierra Media. Partes: 00:00:00 Presentación 00:34:00 Los mundos de Tolkien y los precedentes de la literatura fantástica 01:49:00 El Hobbit y el camino de Tolkien a El Señor de los Anillos 03:07:00 La Comunidad del Anillo de Peter Jackson 04:33:00 De Moria a la muerte de Boromir 05:02:00 Las Dos Torres 06:05:00 El Retorno del Rey Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.
El desembarco de Normandía, la apertura en serio del segundo frente en Francia por parte de los aliados occidentales en la Segunda Guerra Mundial, no fue ni mucho menos un hecho inevitable. Para llegar a la inolvidable fecha del 6 de junio de 1944, cuya 80ª efemérides cumplimos en la publicación de este programa, Estados Unidos y Gran Bretaña tuvieron que salvar no pocas dificultades y desencuentros. Un problema, y no menor, fue cómo acomodar los millones de soldados estadounidenses que fueron desplazándose a las islas británicas para preparar y acometer el asalto a la Europa de Hitler. Javier Veramendi nos contará, con su maestría habitual, una visión diferente sobre la Operación Overlord, que nos ayudará a entender la magnitud de la tarea y de los retos a los que se tuvieron que enfrentar los hombres y mujeres que la emprendieron: el proceso político de dos viejos antagonistas y solo ocasionalmente aliados; y el impacto social de los jóvenes yanquis en la sufrida sociedad de guerra británica. Para completar el episodio, Agustí y Franjo hablarán de sus experiencias en juegos que tratan a diferentes escalas la campaña de Normandía, para luego analizar a fondo el juego The Dark Summer de Ted Raicer y GMT, un operacional que equilibra con éxito jugabilidad, diversión y verosimilitud histórica. Partes: 00:00:00 Presentación. El camino a Overlord. 01:25:00 Impacto social de los yanquis en Reino Unido 03:28:00 Juegos sobre Normandía jugados por Agustí y por Franjo 04:09:00 Análisis de The Dark Summer 05:13:00 Conclusiones sobre el juego Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.
En el ensayo Los Amos del Aire, publicado recientemente por la editorial Desperta Ferro , Donald L. Miller nos narra la historia personal de varios aviadores del 100º Grupo de Bombarderos de la 8ª Fuerza Aérea Estadounidense, cuya misión fue bombardear la Alemania durante la Segunda Guerra Mundial. En el episodio de hoy contamos con tres aerotrastornados de élite, tres tipos que ellos solos son capaces de hacer volar un B-17 atravesado por las balas y los impactos de metralla de los flak, cumplir la misión y volver a casa casi indemnes. Javier Hoyos, Fernando Sola y Rafa Palafox realizarán una extensa reseña de libro y serie de TV, trufada con numerosos comentarios y anécdotas históricas adicionales que los autores de libro y serie se dejaron en el tintero. Además, como buenos wargameros avezados que son, comentarán un buen puñado de juegos con los que recrear las misiones de bombardeo y los combates aéreos a los que se tuvieron que enfrentar los bomber boys: B-17 QotS Target for Today A Wing and a Prayer Luftwaffe B-17 Flying Fortress Leader Wing Leader Wild Blue Yonder Air Force Fighting Wings Menciones honoríficas: Target for Tonight Bomber Command Bomber Hornet Leader Mustangs Partes: 00:00:00 Presentación de libro y serie y reseña de los dos primeros episodios 01:53:00 Episodios 3 al 9 de la serie 03:30:00 Wargames que recrean los hechos narrados Tal y como se comenta al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE
En 1651, en el este de Europa, en tierras de la actual Ucrania, el pueblo cosaco se encontraba en rebeldía contra sus patronos polaco-lituanos y decidieron aliarse con sus belicosos vecinos tártaros de Crimea para formar un enorme ejército e invadir las tierras bajo soberanía polonesa. El rey polaco Casimiro no tuvo más remedio que convocar a todas las huestes disponibles y enfrentar la amenaza. El resultado fue la batalla de Berestechko, la batalla más numerosa con diferencia en la Europa del s. XVII y librada durante tres intensos días, del 28 al 30 de junio de 1651. Àlex Claramunt, director de Historia Moderna de la editorial Desperta Ferro, nos acompaña de nuevo para contarnos con todo detalle esta batalla y sus antecedentes políticos y sociales, así como la composición de tres ejércitos (polaco, cosaco y tártaro) muy diferenciados y asimétricos. Introducción histórica jugosa que nos servirá para dar entrada al último juego publicado por la editorial SNAFU que trata la batalla. Para presentar el juego y también contarnos sobre la trayectoria y filosofía de la editorial, contaremos con el alma mater de SNAFU, Oscar Oliver, que también tiene la importante función de desarrollar y perseguir el necesario testeo y mejoras de los juegos que publican. Con Agustí Barrio y Franjo haciendo las preguntas fáciles y las que no. Bibliografía mencionada: A sangre y fuego (trilogía polaca), de Henryk Sienkiewicz, Taras Bulba, de Nikolái Gógol, y películas del mismo título. Revista Desperta Ferro Historia Moderna nº 66: La revuelta de los cosacos. Ucrania entre Polonia y Rusia. Partes: 00:00:00 Presentación 00:18:00 Antecedentes políticos, geográficos y bandos contendientes 01:26:00 Desarrollo de la batalla 02:16:00 SNAFU como editorial. Análisis del juego 03:40:00 Conclusiones Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.
Filipo de Macedonia no solo fue padre de su famoso retoño, Alejandro Magno, sino que también fue uno de los grandes estadistas de la Antigüedad. Consiguió consolidar su poder en un reino periférico de la Hélade y construir su camino para proclamarse Hegemón de la misma, a base de astucia política, diplomacia y sólidos argumentos militares. Mario Agudo Villanueva se pasa de nuevo por nuestra casa para que, al calor del fuego del campamento, nos cuente a Asier Rojo y a Franjo, aquellos aspectos de la figura de Filipo que más ha considerado en su reciente biografía sobre el macedonio, publicada por la editorial Desperta Ferro. Tras la reseña, haremos un repaso de los juegos que simulan los hechos militares de Filipo y de su bien engrasado y flamante ejército y, ante la ausencia de un juego que satisfaga todos los aspectos de su vida y obra, Mario (que es wargamero, aparte de escritor y experto helenista) nos explicará qué elementos y cómo deberían estar representados en un juego ideal sobre Filipo de Macedonia. Partes: 00:00:00 Presentación y reseña del libro 01:23:00 Filipo en los wargames Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.
La guerra de Vietnam es uno de los conflictos bélicos más importantes del siglo XX. Se produjo en el marco de los años más intensos de la Guerra Fría y conllevó cambios traumáticos no solo para el pueblo vietnamita, que la sufrió intensamente en todos los ámbitos, sino que también supuso un trauma en la sociedad estadounidense, con una crisis profunda en sus valores e ideales patrióticos. Fue un conflicto complejo y multifacético, con mucha influencia política y una asimetría muy marcada entre los contendientes: unos aliados, encabezados por EEUU, con una potencia militar apabullante pero con una retaguardia muy sensibilizada frente a un Vietnam del Norte y los rebeldes sureños del Viet Cong con una incansable voluntad de lucha. Los EEUU no sólo fracasaron en la misión que se habían marcado: ganar los corazones y las mentes de los vietnamitas, sino que sus propios sentimientos y su razón se vieron cuestionados hasta la retirada y la derrota final. Hearts & Minds, Vietnam 1965-1975 es un gran juego del diseñador John Poniske y editado por Compass Games, pero que en breve será lanzado en su versión en español (revisada y actualizada) por NAC Wargames. Para el análisis del juego contaremos con David Gómez Relloso, gran diseñador patrio que ha participado en el desarrollo de esta nueva versión, y que también nos hablará de cuestiones muy interesantes sobre el proceso de diseño y de desarrollo de un wargame. Como introducción al juego y al conflicto, contaremos con Albert Galdor pr17 para una jugosa reseña de la película La Chaqueta Metálica de Stanley Kubrick, uno de los grandes filmes que trata el infierno que fue la guerra de Vietnam. Partes: 00:00:00 Presentación del episodio y reseña técnica de la película 01:04:00 Argumento de la película 02:09:00 Análisis del juego. Ficha básica y componentes 03:26:00 Descripción del sistema de juego 04:24:00 Conclusiones y despedida Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.
Justiniano fue el emperador del Imperio Romano de Oriente que en el s. VI d.C. tuvo la ambición, los medios y la voluntad de embarcarse en la ardua tarea de recuperar para los romanos buena parte de las tierras perdidas en Occidente, mientras protegía el limes de otras amenazas. En el módulo Cataphract de Richard Berg y GMT, de la serie Grandes Batallas de la Historia, viene incluida una pequeña joya: Justinian. Un wargame estratégico para dos jugadores, sencillo pero con cuerpo, que trata las campañas de Justiniano llevadas a cabo por sus grandes generales Belisario y Narsés, al tiempo que hace frente a múltiples ataques a la integridad del Imperio y gestiona calamidades como la peste y otros reveses. Para la introducción histórica, Asier y Franjo cuentan de nuevo con el privilegio de entrevistar a uno de los mayores expertos de esta época: el investigador y divulgador José Soto Chica, Doctor en Historia Antigua por la Universidad de Granada. En el análisis del juego contamos con Carlos Díaz, responsable de haber despertado el interés y haber descubierto a los miembros de este podcast las bondades de este juego. Enlace en Mesa de Guerra a la traducción al castellano que ha hecho Carlos Díaz de las reglas de Justinian: https://mesadeguerra.com/download/justinian-manual-esp/ Partes: 00:00:00 Introducción 00:37:00 Justiniano y la Recuperatio Imperii 01:32:00 Las campañas en Occidente. Belisario y Narsés. 02:30:00 Análisis del juego 04:07:00 Conclusiones Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.
Si alguna vez han combinado a la perfección un producto audiovisual y un juego de guerra de tablero, ha sido la pareja formada por la película de Ridley Scott Black Hawk Derribado y el juego Day of Heroes de Lock'n'Load Publishing. Ambos tratan con detalle la batalla de Mogadiscio, que tuvo lugar entre los Rangers y los Delta Force estadounidenses y los milicianos y la población somalí en octubre de 1993. Para desmenuzar en detalle una de las mejores películas de R. Scott tenemos a nuestros dos expertos cinéfilos de cabecera: Eligio R. Montero y Albert Galdor pr17. Y para analizar el sistema de juego de Lock'n'Load Tactical y, en particular, el módulo Day of Heroes, contamos con la participación de Armando Felgueroso, Raúl Jiménez, Agustí Barrio y Franjo. Partes: 00:00:00 Presentación 01:01:00 Análisis película (1a parte) 02:39:00 Análisis película (2ª parte) 04:36:00 Sistema de juego y reglas especiales del módulo. 05:47:00 Conclusiones Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.
The Deadly Woods es un juego del diseñador Ted Raicer, autor del famoso juego estratégico de la IGM Paths of Glory, que simula la última ofensiva alemana en el frente occidental: la batalla de las Ardenas, entre diciembre de 1944 y enero de 1945. Agustí Barrio y Franjo analizarán a fondo el juego, que se enmarca dentro de la serie de operacionales del autor con motor aleatorio de activación de formaciones ("chit pull"). Pero antes de dicho análisis, Eligio R. Montero regresa a Territorio Grognard para darnos otras buenas dosis de su sabiduría y de sus conocimientos arcanos sobre las más variadas anécdotas históricas y cinematográficas. Eligio nos hablará de los episodios que dedica la excelente serie Hermanos de Sangre a esta batalla de las Ardenas y la defensa del perímetro de Bastogne a cargo de los paracaidistas de la 101 Aerotransportada. Partes: 00:00:00 Presentación 00:29:00 Apuntes sobre la serie Hermanos de Sangre de la HBO 01:24:00 De "La encrucijada" a "Bastogne" 02:25:00 "El punto límite" 03:26:00 Análisis de The Deadly Woods 05:09:00 Conclusiones sobre el juego Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.
A Felipe IV de la casa de los Austrias le tocó la ingente tarea de gobernar la monarquía hispánica durante el s. XVII, un siglo convulso y trascendental en la historia de España y del resto de territorios que, a lo largo y ancho del mundo, conformaban sus dominios. Enzarzado en una docena de guerras externas y en no menos conflictos internos, sufriendo bancarrotas y miserias y algunos, aunque efímeros, momentos de gloria, el IV de los Felipes tuvo que lidiar, además, con una vida personal llena de contrastes: desde el sufrimiento de ver cómo la mayoría de sus hijos y su primera reina murieron, la afición desmesurada a los lances extra-matrimoniales, la pasión por las letras y las artes y una tardía pero intensa relación con el misticismo religioso. Sus 44 años de reinado fueron muy intensos, tanto a nivel personal como en su faceta de gobernante de un inmenso imperio. Esas dos facetas de Felipe IV son la inspiración y objeto del nuevo proyecto de NAC Wargames, El Rey Planeta. Para describirnos el juego, sus mecánicas y fundamentos, contamos con su autor, Iván Notario. Y para acompañar como se debe a tan ambicioso proyecto, tenemos a un experto en el S.XVII y en la monarquía hispánica de la época en particular, Àlex Claramunt, que regresa a Territorio Grognard a darnos otra taza de su enorme sabiduría. Partes: 00:00:00 Presentación 00:25:00 Introducción histórica 01:45:00 Descripción del juego 03:09:00 Conclusiones Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.
Qué mejor manera de traer, al fin, un wargame napoleónico a Territorio Grognard que con la campaña de Waterloo y una intensa y larga partida multijugador simulándola. El sistema Vol de l'Aigle de Didier Rouy permite a los jugadores experimentar (salvando las distancias) parecidas incertidumbres, miedos, euforia y amarguras que los comandantes de la época. Manuel Segura, árbitro y hacedor de tamaña campaña, y una numerosa representación de los jugadores que le acompañaron durante un año de partida, nos contarán con todo detalle cómo se planteó la partida, qué herramientas usó y creó el árbitro para manejarla, qué planes y expectativas tenían los jugadores, cómo se plasmaron éstos durante la campaña y qué bofetadas les dio la realidad finalmente. Además de Manuel, contaremos con David Tarragüell como Wellington, Rafa Segura como Blücher, Arkaitz Kalino como los generales Thielmann y Von Ziethen, Tilman Sánchez como Grouchy y Asier Rojo como el Emperador Napoleón. Partes: 00:00:00 Presentación 00:17:55 Carta de Napoleón a María Walewska 00:32:30 Sistema Vol de l'Aigle y herramientas del árbitro 02:07:00 Planes y Campaña de Waterloo 03:33:00 Impresiones y conclusiones de los participantes. Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE
Volvemos a la Segunda Guerra Mundial en el norte de África con Operation Theseus. Gazala 1942, un juego operacional diseñado por Dirk Blennemann y editado en 2022 por Vuca Simulations. El juego pretende simular las operaciones llevadas a cabo por Rommel entre mayo y junio de 1942 que culminaron con la toma de Tobruk, y que resultó ser la victoria más exitosa del Afrika Korps de Rommel contra la Commonwealth liderada por los británicos. Contamos de nuevo con todo un experto en esta época, Javier Veramendi, director de Historia Contemporánea de la editorial Desperta Ferro, quien nos contará con todo detalle la situación estratégica de ambos bandos previa a la batalla, los planes ofensivos y defensivos y el desarrollo de la campaña. Para el análisis del juego, enfrentamos a dos conocedores del mismo: por un lado, haciendo hincapié en las bondades del sistema, tenemos a un nuevo invitado: Juan Francisco Luzón alias Hammermig. En el otro extremo del ring, descubriendo las vergüenzas del diseño, contamos con Juan Diego alias Arensivia. Como juez (y parte, ya veréis) estará Franjo con el apoyo del testigo experto, D. Javier Veramendi. Partes: 00:00:00 Presentación 00:10:00 Situación estratégica y planes de ambos bandos 02:07:00 Desarrollo de la batalla 04:00:00 Análisis del juego 05:49:00 Conclusiones Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.
La guerra de Bosnia-Herzegovina entre 1992 y 1995 fue unos de los conflictos que desmembraron la antigua Yugoeslavia y de los más recientes en suelo europeo. Muchos de nosotros recordamos con nitidez imágenes terribles de esa guerra y atrocidades contadas en directo por los corresponsales. Brotherhood & Unity es un wargame con motor de cartas para tres jugadores que simula la guerra de Bosnia-Herzegovina. Se trata de un juego diseñado por Tomislav Cipcic y, aunque publicado inicialmente por Compass Games, es otra de las apuestas brillantes de NAC Wargames, que ha realizado una edición en español sobresaliente en muchos aspectos, dejándose guiar por aficionados que conocían en profundidad el juego y por el propio diseñador. Para hablar de la parte histórica contamos con todo un experto en este conflicto, Mariano de Miguel (@mr_demiguel en Twitter) y con nuestro ya habitual Iván @estrategadesoga, quienes serán entrevistados por Albert Alegre. En la parte del juego, Albert, Agustí y Franjo contarán también con la participación de David Riosalido. Y entre los cuatro desgranarán todas las bondades y alguna pega de este, sin ninguna duda, gran juego. Partes: 00:00:00 Presentación y primera parte histórica: antecedentes históricos y políticos del conflicto. 01:08:00 Segunda parte histórica: la guerra de Bosnia-Herzegovina 02:36:00 Análisis del juego 03:56:00 Conclusiones Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.
Task Force: Carrier Battles in the Pacific es un juego diseñado por el japonés Ginichiro Suzuki en 1982 y reeditado recientemente por la empresa alemana Vuca Simulations. Se trata de una propuesta accesible y sencilla, pero que no renuncia a intentar simular aspectos tan importantes del conflicto aeronaval en el Pacífico durante los años 1941 y 1942, como son la niebla de guerra, la localización del enemigo y la organización óptima de las oleadas de ataques aéreos. Para hablar de este juego contamos con dos apasionados de la guerra aeronaval, como son Javier Hoyos y Rafael Segura alias Palafox, entrevistados por Franjo. Rafa se encargará de contarnos en detalle cómo funciona el sistema de juego, las particularidades del diseño y la estructura en escenarios, mientras que Javier estará muy atento, fiscalizando aquellos aspectos discutibles y, también, dando su visto bueno a otros. Además, Javier nos aportará un trasfondo histórico a la descripción de los escenarios que propone el juego. Partes: 00:00:00 Presentación del episodio 00:34:00 Componentes del juego 01:30:00 Reglas y sistema de juego 04:00:00 Escenarios y ficha histórica de cada uno 05:29:00 Conclusiones Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.
Para una buena parte de los aficionados a la historia militar, el soldado a pie, cómo sentía y vivía la milicia y cómo se enfrentaba a los miedos y desafíos de la guerra, se desdibuja conforme se aleja en el tiempo. Uno corre el riesgo, por tanto, de pensar en que los soldados de la Antigüedad eran una masa homogénea de personas que seguían más o menos ciegamente a sus líderes, y cuya voluntad y querencias personales estaban totalmente supeditadas a lo que, por ley, tradición, religión y educación, se esperaba de ellos. Pero hay evidencias escritas de hace unos 3.800 años, de la época paleobabilónica de Hammurabi, en forma de tablillas cuneiformes, que nos proporcionan una visión mucho más rica y sorprendente sobre esas vagas impresiones que podamos tener por aquellos hombres y mujeres que se enfrentaron a la crudeza de la vida militar y a los horrores de la guerra. Para hablar de estos fascinantes hallazgos, con estudios basados en las fuentes originales en acadio, contamos con la doctora en Historia Antigua y Asiriología Patricia Bou Pérez, una experta en el periodo paleobabilónico que dedica sus investigaciones a este campo tan interesante como poco tratado. En el capítulo contamos también con cuatro audios de traducciones de tablillas en acadio realizadas por la propia Patricia, en los que han participado, amablemente, dos amigos suyos: @MayVentura_art y @Midden_Today en Twitter. Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.
Urban Operations es un juego de guerra táctico de la editorial francesa Nuts Publishing, diseñado por Sébastien de Peyret, que trata escenarios de combate urbano moderno. El combate urbano moderno es una de las claves del arte de la guerra contemporánea. La evolución del mismo ha tenido consideraciones diferentes por parte de las grandes potencias recientes y actuales. Estadounidenses y soviéticos (y luego rusos) se han enfrentado a diferentes experiencias en los conflictos en los que han participado en los últimos sesenta años y han extraído lecciones y soluciones distintas. Para hablarnos con detalle de esta evolución, Albert Alegre entrevista a Jesús Román (@jesusfroman en Twitter), editor de la Revista Ejércitos y experto en la evolución y desarrollo del combate urbano moderno. Como colofón a esa entrevista, en una segunda parte, Jesús nos hablará de la aplicación práctica del wargame en un caso profesional militar real. En la última parte del episodio, Albert, junto con dos ya veteranos colaboradores del podcast: Iván @estrategadesofa y Arkaitz @kalinote, analizarán el juego Urban Operations, desbrozando lo mejor y, también, lo menos bueno del mismo. Partes: 00:00:00 Presentación del episodio 00:05:30 Evolución del combate urbano y tácticas modernas 01:42:00 Ejemplo de uso profesional militar del wargame 02:01:00 Análisis del juego Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.
Qué mejor manera de celebrar los primeros 50 episodios con formato estándar de Territorio Grognard con el análisis de un nuevo lanzamiento a cargo de un diseñador español, Fernando Sola Ramos. Fernando nos presentará Panzer North Africa de GMT, el nuevo módulo del sistema táctico de la Segunda Guerra Mundial, centrado esta vez en el teatro del Norte de África. En la charla nos acompaña también Toni Lagunero, del Club Dante, que nos dará su punto de vista de jugador entusiasta del sistema. Como introducción histórica, Fernando nos contará unas pinceladas del escenario de guerra del Norte de África y las principales campañas, para luego centrarse en describir los principales carros de combate que emplearon ambos bandos enfrentados en este teatro tan particular de la IIGM. Y por ahí, entremezclados, tendremos los cameos de los miembros titulares de este proyecto de podcast. Partes: 00:00:00 Editorial 50 programas TG 00:07:00 Presentación del episodio 01:07:00 Introducción histórica: teatro de guerra en el N de África 02:00:00 Introducción histórica: carros de combate principales en este teatro 03:43:00 Análisis del sistema Panzer de GMT 05:12:00 Reseña del módulo Panzer North Africa y Conclusiones Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.
Para redondear el triple episodio que hemos dedicado a la caída del Imperio Romano de Occidente, contamos con otro ilustre invitado, Juan Luis / Julius Fairfax y 3/4 de la plantilla titular del podcast: Agustí, Asier y Franjo. La ocasión no merecía menos. En esta tercera y última parte analizaremos a fondo el juego Barbarians at The Gates, diseñado por Kris Van Beurden y editado por Compass Games en 2022. Se trata de un CDG que trata de simular los últimos y turbulentos años del Imperio Romano de Occidente, con la presión de las migraciones e invasiones bárbaras y las continuas luchas intestinas que acabaron minando los cimientos de la civilización occidental y plantaron unos nuevos. Juan Luis y Agustí desgranarán los detalles del juego, lo mejor y lo peor del mismo, mientras que Asier estará ojo avizor, fiscalizando la propuesta lúdica desde el punto de vista histórico gracias al máster avanzado que le brindó D. José Soto Chica. 00:00:00 Presentación y Análisis del juego. 01:52:00 Conclusiones Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.
Segunda parte histórica del programa dedicado a la caída del Imperio Romano, que completaremos en el siguiente episodio con el análisis del juego Barbarians at the Gates, de Compass Games. D. José Soto Chica, autor de El Águila y los Cuervos, y también colaborador de la revista Desperta Ferro Antigua y Medieval, de la editorial homónima, nos conduce al convulso siglo V d.C., en el que culmina el complejo proceso de la desintegración del Imperio Romano de Occidente, en gran medida carcomido desde su interior. Asier Rojo tiene el lujo de continuar entrevistando a nuestro ilustre invitado. Y de nuevo contamos con las locuciones de más amigos del podcast: Pere, Antonio, Fernando y David. Un abrazo, chavales. Esperamos que disfrutéis de un nuevo alarde narrativo, de otra clase magistral de D. José Soto Chica, a quien agradecemos su disposición y tremenda generosidad. Sin duda, ha dejado huella en nuestro humilde podcast. Ojalá podamos contar de nuevo con él en el futuro. Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.
La caída del Imperio Romano es uno de los hechos históricos más trascendentales de la historia, tanto para la historia universal como, sobre todo, para la historia de Europa y del Mediterráneo. En Territorio Grognard hemos elegido analizar, dentro de una sorprendente y escasa lista de wargames que simulan este periodo histórico, el juego Barbarian at the Gates, de Kris Van Beurden y editado por Compass Games. El juego, en este caso, parece más bien la excusa para poder hablar largo y tendido, con todo lujo de detalles, con el Doctor en Hª D. José Soto Chica, un especialista del periodo y autor del libro El Águila y los Cuervos. La Caída del Imperio Romano, editado por Desperta Ferro. Por una vez, Asier Rojo ha dejado de lado su recalcitrante helenofilia y ha sido seducido por la maestría y pasión con la que Soto Chica nos ha regalado, tratando un tema que ha estudiado en profundidad y haciendo gala de una excelente capacidad comunicativa. En este episodio contamos también con las colaboraciones de varios amigos del programa, interpretando textos históricos o del propio Soto Chica. Josean, David, Mario, Rafa e Iñaki, mil gracias desde aquí. Esta es la primera parte histórica de un largo episodio que hemos dividido en tres: dos históricas y la tercera dedicada al juego. Pueden consumirlos ustedes como gusten. Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.
Acabando el verano de 1944, los aliados empezaban a morir de éxito tras el desembarco en Normandía y la expulsión de los alemanes de Francia. Sus líneas de suministro se estaban alargando demasiado y no podían abastecer a todas las tropas con eficacia. Había que optar entre el ejército de Patton al sur y los británicos liderados por Montgomery al norte. Montgomery y la presión política británica consiguieron convencer finalmente a Eisenhower y se dio visto bueno a un plan tan audaz como impropio de la fama de conservador del general inglés. Market Garden era tan ambicioso como necesitado de que todo saliera como lo esperado y esa fragilidad, combinada con una inesperada resistencia y capacidad de reacción alemana, supuso la última gran derrota de los aliados en el frente occidental. Holanda '44 es el nuevo y flamante lanzamiento de NAC Wargames, que ha aprovechado todo lo bueno de la edición de GMT de 2017 y ha realizado un producto de lujo, completísimo y muy atractivo; y que, además, es una de las mejores simulaciones disponibles sobre esta icónica campaña. Para analizar a fondo la edición española del juego, contaremos con Agustí Barrio, Eligio R. Montero y Franjo. Previamente a dicho análisis, se nos unió otro de nuestros cinéfilos de referencia, Albert Galdor pr17, para ayudarnos a hacer una extensa y detallada reseña de la película de 1977, Un Puente Lejano, una producción fílmica maravillosa y que, en opinión de los presentes, es una de las mejores películas bélicas de la historia del cine. También contaremos con la intervención de Benito alias Anibal Invictus, un wargamero apasionado de la Operación Market Garden, con sugerencias muy jugosas para profundizar en esta interesante campaña. Partes: 00:00:00 Presentación 00:26:40 Comentarios de Benito - Anibal Invictus sobre Market Garden 00:39:00 Reseña de la película 03:30:00 Análisis del juego 05:24:00 Conclusiones y despedida Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.
Asier convida al calor del fuego de nuestro vivac a dos personas que están dedicando mucho tiempo y esfuerzo a la divulgación pública de la Historia Militar de España. Por un lado, Rafael Zurita, catedrático de Historia de la Universidad de Alicante y con un interesante proyecto en marcha de divulgación de la guerra de Independencia Española: Paisajes de Guerra (@PAdGUE en Twitter). Por otro lado, Raúl Bellido, el Primer Edecán (@elprimeredecan en Twitter), guía oficial y especialista en visitas organizadas a campos de batalla de nuestro país. Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.
At Any Cost, Metz 1870 es un juego de GMT, diseñado por Hermann Luttmann, que representa dos batallas en el entorno de la ciudad fortaleza de Metz en el verano de 1870. En esta campaña, el ejército de la emergente Prusia, liderada por el canciller Bismarck, se enfrentó a la otra gran potencia continental europea, el Imperio Francés de Napoleón III. Para contarnos con detalle cómo se desarrollaron las batallas de Mars-la-Tour y la de Gravelotte- St. Privat, así como las causas de la guerra y las características de ambos contendientes, contamos con todo un experto sobre la época: Javier Veramendi, director de la Sección de Historia Contemporánea de la Editorial Desperta Ferro. Para el análisis del juego, contamos de nuevo con Juan Diego "Arensivia", buen conocedor del sistema Blind Swords de Luttmann y de esta iteración particular del mismo para la guerra franco-prusiana (y en opinión de Juan y de Franjo, probablemente la más conseguida). Partes: 00:00:00 Presentación (pedimos disculpas por cierto ruido de fondo en esta parte, luego mejora) 00:34:00 Causas de la guerra y características de los contendientes. 02:08:00 Batalla de Mars-la-Tour 03:38:00 Batalla de Gravelotte- St. Privat 05:12:00 Análisis del Juego Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.
Segunda parte de los dos episodios dedicados al nuevo diseño de Fernando Sola, Interceptor Ace Vol.2: Last Days of the Luftwaffe, 1944-45, que en breve será publicado por Compass Games. Interceptor Ace vol. 2 es un juego en solitario donde el jugador encarna a un piloto de caza de la Luftwaffe en el frente occidental, enfrentándose a los bombardeos aéreos aliados en un final de guerra donde se manifiesta la inferioridad alemana en los cielos. Con mucha habilidad y no menos suerte, el piloto alemán irá encadenando misiones de intercepción y derribo de bombarderos y sus escoltas e irá acumulando puntos de prestigio hasta, si consigue sobrevivir, alcanzar la efímera gloria de ser considerado As de la Luftwaffe. Fernando nos presentará las reglas del juego en detalle y será sometido a un exhaustivo interrogatorio por parte de Javier Hoyos y de Franjo para que nos cuente detalles jugosos sobre el mismo. 00:00:00 Descripción del juego, componentes y mecánicas 00:53:00 Conclusiones y despedida Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.
La Luftwaffe, el arma aérea de la Wehrmacht en la Segunda Guerra Mundial, fue uno de los instrumentos en los que Hitler basó sus primeros éxitos militares y que también fracasó en otras misiones, como doblegar a la RAF y vencer en la Batalla de Inglaterra. Desde mediados de la guerra, especialmente tras la entrada de los EEUU en la misma, en el frente occidental el papel principal de la Luftwaffe fue la defensa del espacio aéreo alemán, sometido a un bombardeo continuo y sistemático por parte de británicos y de estadounidenses. El incremento de la presión aliada obligó a los alemanes a exprimir sus menguantes recursos, tanto humanos como materiales, y hacia el final de la contienda desplegaron algunos prototipos de cazas con la tecnología más puntera probada hasta la fecha. El desempeño de estos inventos fue desigual y poco pudo hacer ante el rodillo aliado del último año y medio de guerra. Interceptor Ace 2: Last Days of the Luftwaffe, 1944-45 es el nuevo diseño de Fernando Sola, a punto de ser publicado por Compass Games. En este episodio, el propio Fernando no solo nos presentará el juego, sino que también hará una extensa y detallada introducción histórica sobre la Luftwaffe del Tercer Reich. Como no podía ser de otra manera, en este episodio caviar para aerotrastornados, contamos también con Javier Hoyos, que completará con su sabiduría habitual el relato de Fernando. En el próximo episodio haremos una presentación del juego en detalle y podréis apreciar cómo Fernando ha volcado ahí todo su buen hacer por esta época tan crítica como apasionante. Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.
Segunda parte dedicada a Federico el Grande y su arte de hacer la guerra. Además de Paco Ronco y José Luis Bonilla, contamos también con Alberto Romero y así Asier puede disponer a su antojo de los dos jugadores españoles más laureados en los torneos mundiales de Friedrich. Los cuatro darán un buen repaso a los wargames de tablero publicados hasta la fecha sobre las guerras y campañas del Viejo Fritz, explayándose, cómo no, en el juego más jugado y famoso sobre su figura: Friedrich, editado por Histogame y diseñado por Richard Sivél. Partes: 00:00:00 Juegos sobre Federico el Grande y su época 00:59:00 Friedrich, sistema de juego 01:56:00 Friedrich, estrategias y conclusiones Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.
Federico el Grande fue el rey de Prusia, un país pequeño y pobre del centro de la Europa del s. XVIII, que fue capaz de convertirlo en una potencia de primera fila y enzarzar al resto de potencias europeas y mundiales en varias guerras en las que demostró que ser astuto y ágil en la guerra te puede no solo llevar a victorias inesperadas, sino también ser respetado y admirado por otros grandes de la historia militar, como el mismísimo Napoleón Bonaparte. Y si el corso adoraba algo, aquí tenemos a Asier Rojo para hacerle eco. Acompañado por Francisco Ronco y por José Luis Bonilla, darán un repaso a la figura de Federico, a los conflictos y campañas que lo encumbraron y al modo de hacer la guerra a mediados del s. XVIII. Este episodio es la primera parte de dos dedicados a Federico el Grande y a los juegos que han tratado sus campañas. En el próximo episodio haremos un repaso a los wargames más representativos de esta era prusiana, centrándonos en el más jugado y exitoso: Friedrich. Partes: 00:00:00 Presentación de invitados. Arte de la Guerra en el s.XVIII. 01:56:30 Guerra de Sucesión Austríaca. 03:04:30 Guerra de los Siete Años Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.
Der Weltkrieg es un sistema diseñado por David Schroeder y editado por SPW/ Decision Games que simula la Primera Guerra Mundial en todos sus principales escenarios históricos a nivel operacional. Es un sistema de juego con hechuras clásicas pero que incorpora elementos de diseño muy interesantes, que le confieren de un carácter particular pero muy efectivo. David Arribas y Juan Diego Fito acompañan a Agustí y a Franjo en el análisis de este muy bien desarrollado sistema de juego, ampliando detalles del juego introductorio al mismo: el módulo de Tannenberg 1914. Y, cómo no, hablaremos también de esa campaña histórica que dio inicio a la Primera Guerra Mundial en el frente del Este. Partes: 00:00:00 Presentación del episodio y de los invitados 00:39:15 Introducción histórica: Tannenberg 1914 01:25:30 Análisis del sistema y del módulo introductorio 02:28:10 Conclusiones Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.
Como dice Sergio Alama, el organizador y alma mater de las Bellota, se está convirtiendo en una tradición que presente en nuestro canal la nueva y flamante edición de las Bellota, en este caso la VI, a celebrar del 26 al 29 de enero de 2023 en Badajoz. Sergio nos contará algunos detalles de su nuevo proyecto: duración, lugar de celebración, mayor aforo previsto, la vuelta de las conferencias, la fecha y de apertura de las inscripciones... Con la presencia de tres miembros de TG: Agustí Barrio, Asier Rojo y Franjo. Tal y como se comenta al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.
¡ESPARTA! La lucha por Grecia es el nuevo proyecto de la editorial Dracoideas en colaboración con Plague Island Games. Se trata de un juego estratégico con motor de cartas y diseñado por Kris Van Beurden con un objetivo ambicioso: representar la lucha de las polis griegas por la hegemonía en el mundo helénico. Tiene dos escenarios principales: las Guerras del Peloponeso entre Atenas y Esparta y la posterior guerra de Esparta contra Tebas. La parte histórica del episodio está a cargo de Mario Agudo Villanueva, uno de los mejores helenistas españoles, quien será entrevistado por Asier Rojo. Para la parte del análisis del juego, contamos con el gerente de Dracoideas. Luis Hernández, sometido por Franjo a un interrogatorio para que nos describa con detalle este proyecto. Incluimos una dedicatoria a un oyente muy fiel y especial de este canal. Un fuerte abrazo desde aquí. Partes: 00:00:00 Introducción histórica a las guerras por la hegemonía en Grecia. 01:30:00 Análisis del juego. Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.
Battalion Combat Series es un sistema operacional de baja escala, con unidades a nivel batallón, editado por MMP y creado por The Gamers, con el diseñador Dean Essig a la cabeza. En este episodio Agustí Barrio, David Riosalido y Franjo analizamos a fondo el sistema BCS, un sistema con elementos muy novedosos y con un marcado sello personal de Dean Essig. Comentaremos, también, las particularidades de su último módulo publicado hasta la fecha, el Arracourt, sobre la batalla homónima que tuvo lugar en la Francia de 1944 entre alemanes y estadounidenses. Para profundizar en la parte histórica de ese enfrentamiento, Eligio R. Montero y Albert Galdor "pr17" realizan una profunda y detallada reseña de una película bélica mítica: Patton (1970), un biopic del general americano que comandó el 3er Ejército de los EEUU y la 4ª División Acorazada en la batalla de Arracourt. Partes: 00:00:00 Presentación película Patton 00:52:45 Reseña y análisis de Patton por secuencias 02:48:00 Presentación del sistema BCS 03:35:00 Análisis del sistema BCS y del módulo Arracourt 04:52:00 Conclusiones sobre BCS Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.
¿Qué es Harpoon? ¿Es un wargame, es una enciclopedia, es un simulador o es un modo de vida? Para dar respuesta a esta no poco compleja pregunta, Albert y Franjo tenemos el placer de entrevistar al gurú español de la simulación de la guerra aeronaval moderna, Javier Hoyos. Javier nos hablará de la historia de los wargames de guerra aeronaval desde sus orígenes, deteniéndose en aquellas propuestas más relevantes, para luego desmenuzar Harpoon desde todos los ángulos: como propuesta de simulación; como herramienta para recrear tanto acontecimientos reales como ficticios; y como juego, ya sea en solitario, a dos o en equipos arbitrados con toda la carga de rol político y estratégico que se le quiera dar. Y todo ello trufando el relato con multitud de detalles sobre cómo funciona este universo tan complejo como cambiante de las tecnologías, medios y doctrinas de la guerra aeronaval moderna. Partes: 00:00 Presentación. Evolución de los juegos aeronavales modernos. 01:02 Harpoon como propuesta de simulación 02:03 Familia de juegos de Harpoon 03:01 Mecánicas y sistema de juego. Conclusiones. Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE
Fernando Sola y Franjo realizan un análisis a fondo del juego de NAC Wargames / Academy Games Conflict of Heroes, El Oso Despierta. Se trata de un juego táctico ambientado en el primer año de la Operación Barbarroja, la invasión de la URSS por parte de Alemania y sus aliados en 1941. Durante la presentación de Fernando podremos conocer de dónde surgió su pasión por los wargames y cómo han sido sus diferentes experiencias como diseñador de wargames, así como sus proyectos presentes y futuros. Fernando aportará, además, una jugosa introducción histórica donde nos explicará no solo la operación militar, sino también la obsesión de Hitler por la expansión hacia el Este, a costa de los que él y su partido consideraban seres humanos inferiores. Un episodio redondo, con contenido muy interesante ofrecido por un invitado de lujo, que nos viene de perlas para celebrar el segundo aniversario del podcast. Partes: 00:00 Presentación. Experiencias de Fernando como diseñador de wargames. 00:55 Introducción histórica. La obsesión de Hitler y la Operación Barbarroja. 02:33 Análisis de Conflict of Heroes Tal y como se indica al final del epsiodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.
Adam Starkweather, tras su llegada a Compass Games, continuó su labor de diseño de grandes tácticos, con una evolución del sistema GTS que tan buenos frutos le había dado en Multiman Publishing. Company Scale Systema no tardó mucho tiempo en tener un buen puñado de juegos publicados y algunos más en proceso de desarrollo. Tres de los primeros lanzamientos se dedicaron a la campaña de Las Marianas, con los desembarcos y conquista de las islas de Saipán, Guam y Tinian. En este episodio contamos con un nuevo invitado, David Riosalido, quien con Agustí y Franjo revisarán a fondo tanto el sistema CSS como de modo particular los tres juegos dedicados a Las Marianas. De relatarnos los pormenores históricos de la campaña y no pocas anécdotas, tenemos el lujo de contar de nuevo con Eligio R. Montero. Para redondear el episodio, tras las sesiones de grabación tuvimos también la suerte de poder entrevistar al diseñador gráfico de la serie CSS Antonio Pinar, al que David y Franjo interrogaron no solo sobre su trabajo en la serie, sino también por cómo es el proceso de diseño gráfico en un proyecto y desarrollo de un wargame de tablero. Un remate muy interesante al episodio que os recomendamos especialmente. Partes: 00:00 Presentación del sistema CSS 00:48 La campaña histórica de Las Marianas. 02:30 Análisis del sistema CSS. 04:23 Conclusiones. 04:57 Entrevista a Antonio Pinar Tal y como se indica al final del programa, los audios de terceros se han incluido bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.
Albert Alegre, Iván @estrategadesofa y Antonio @Flanker334 continúan contándonos con detalle todo lo que necesitamos saber sobre el sistema operacional moderno Next War, de GMT. En esta segunda parte de la serie de episodios dedicados a Next War, van directamente al grano y nos explicarán la fase aérea y naval del sistema. El peso que tiene la superioridad aérea en la guerra moderna es crítico, así como el dominio de las olas en aquellos conflictos en que los que predomina el escenario marítimo. Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros incluidos lo están bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.
Segunda parte del episodio dedicado a la 4ª edición de Successors de NAC Wargames / Phalanx. Tras la extensa y detallada introducción histórica de la primera parte, Asier Rojo y Franjo entrevistan a José Garrido de MasqueOca / NAC Wargames para que nos explique las decisiones editoriales respecto al juego y las novedades de esta nueva edición. Después contamos con un nuevo invitado de lujo: Rafa @Palafox, que nos ayudará a analizar el sistema de juego con el tratamiento exhaustivo y habitual de Territorio Grognard. Agradecer a ambos invitados su colaboración, además de a Eligio R. Montero, que también se ha prestado a colaborar en esta parte del episodio, el más ambicioso del podcast hasta la fecha. Partes: 00:00:00 Presentación y entrevista a José Garrido 01:04:00 Análisis del sistema de juego con Rafa @Palafox Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de Ivoox con la SGAE.
Bienvenidos y bienvenidas al episodio más ambicioso de Territorio Grognard hasta la fecha. Nuestro compañero Asier Rojo, helenófilo hasta la médula, ha querido aprovechar la oportunidad de analizar la nueva edición de Successors de Phalanx / NAC Wargames para dirigir una introducción histórica a la altura de aquellos hechos históricos. Para ello hemos contado con la participación de numerosos colaboradores, a la cabeza de los cuales tenemos a Mario Agudo Villanueva, probablemente uno de los mejores especialistas españoles en la Grecia Antigua y, en particular, en la historia de Macedonia. Guiados por Mario, nos adentraremos en el fascinante relato de cómo Macedonia, un reino de pastores al norte de la Hélade, fue ganando importancia y poderío hasta convertirse, de la mano de Filipo y de su bien engrasada maquinaria política y militar, en la potencia hegemónica del mundo griego y de cómo su heredero, Alejandro, llevó el helenismo hasta los confines del mundo conocido y más allá Este episodio, por su duración, está dividido en dos partes: la presente parte histórica y una parte de análisis de la 4ª edición de Successors que publicaremos próximamente. Gracias infinitas a Mario, Natalia, Iñaki, Josean, David, Eligio, Rafa, José e Iván. Sin vosotros no habríamos podido hacer esto. Partes: 00:00 Presentación. 00:22 Grecia tras las guerras del Peloponeso. 01:45 El surgimiento de Macedonia. 02:35 Filipo y la hegemonía de Macedonia sobre la Hélade. 03:55 Alejandro rey. 04:35 Alejandro invade Persia. 05:20 Alejandro emperador y su muerte. 06:10 Diádocos y la herencia del Imperio. 06:35 Diádocos. Lucha fratricida. 07:40 El fracaso de los sucesores y el fin del Imperio. Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de Ivoox con la SGAE.
Albert Alegre, Iván @estrategadesofa y Luis Hernández y Javier Romero de Dracoideas nos hablarán de un nuevo lanzamiento de esta editorial: Dos Minutos para Medianoche, el juego sobre la Guerra Fría, el conflicto que enfrentó a EEUU y la URSS, las dos grandes súperpotencias vencedoras de la Segunda Guerra Mundial, desde 1946 hasta 1990. Iván nos contará cómo se desarrolló la Guerra Fría entre estos dos colosos. Fue un conflicto que tuvo consecuencias a nivel global a todos los niveles, político, económico, social y bélico y atemorizó a toda la Humanidad durante décadas ante la posibilidad de una devastadora guerra nuclear en la que nadie iba a resultar vencedor. Luis y Javier nos hablarán de manera exhaustiva sobre el funcionamiento del sistema y todos los detalles sobre el juego, un estratégico de alto nivel con turnos que representan periodos de cinco años. Dos Minutos para la Medianoche es un diseño de Stuart Tonge, autor también de otro juego reciente sobre una hipotética Tercera Guerra Mundial: Blue Water Navy, y de su próxima secuela en el Pacífico. Partes: 00:00:00 Presentación 00:05:00 Introducción histórica 02:29:45 Análisis del juego Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.