Spotkaliśmy się na rozstajach Starego Świata dobre dwadzieścia lat temu i wciąż po nim podróżujemy. Rozmawiamy zatem o różnych aspektach uniwersum Warhammera: jego prawach, mieszkańcach i obyczajach, starając się je przybliżyć, oraz zastanowić co z tego wynika i jak można to wykorzystać podczas sesji.
Co wspólnego mają ze sobą starożytni kosmici, niemiecki filozof i playmate października 1970 roku? Wszyscy w różnym czasie byli inspiracją, dzięki której do Warhammera trafiły niektóre obecne w nim motywy czy postaci. Ale to oczywiście nie wszystko, ponieważ takich inspiracji było dużo, dużo więcej. Dziś, z okazji okrągłego, dwusetnego odcinka, Werner przyjrzy się bliżej niektórym nawiązaniom i zapożyczeniom, jakie w ciągu lat trafiły do naszego ulubionego systemu RPG.------------------------------------------------------------
Cóż może być prostszego niż przejęcie wozu z wełną i żywnością strzeżonego przez ledwie kilku zbrojnych? Zwłaszcza gdy nasi bohaterowie w w swym sprycie postanawiają posłużyć się fortelem, w skład którego wchodzi iluzoryczny bazyliszek autorstwa Sigsmunda, niezrównana gra aktorska Wernera, oraz, oczywiście, zawsze urocza i opanowana Eike.Plan działania gotowy, pozostaje jedynie wcielić go w życie. ------------------------------------------------------------Jeżeli chcesz wiedzieć co działo się na poprzednich sesjach zajrzyj tutaj:⟹ https://wcieniuimperium.pl/index.php/blog/Bohaterów Graczy i ich karty postaci możesz poznać tutaj:⟹ https://wcieniuimperium.pl/index.php/kontakt/------------------------------------------------------------00:00:00 - Początek00:07:40 - To jak to zrobimy?00:22:13 - Jak robi Bazyliszek?00:28:26 - Czas zacząć przedstawienie00:46:45 - Korupcja, mutacje i zasady...00:58:00 - Tymczasem na drodze01:21:43 - Przerwa, który tam dycha?01:41:12 - Koniec i pogaduchy po sesji-----------------------------------------------------Odgłosy tła pochodzą z kanału: Michael Ghelfi - RPG Ambiences & Musichttps://www.youtube.com/channel/UCDed9jQ1Y1gKeyjvkyFGkCAAutor zezwala na używanie jego twórczości na potrzeby YT, oraz oczywiście na własnych sesjach. Gorąco polecam sprawdzić wam jego kanał, jest tam mnóstwo świetnych podkładów dźwiękowych, które z pewnością ożywią wasze sesje, a jak klikniecie autorowi jakiegoś like, czy suba to z pewnością się nie obrazi ;)----------------------------------------------------Muzyka pochodzi z serwisu:https://www.tubersongs.com/Autorem jest Ean Grimm, który tworzy muzykę i udostępnia ją innym twórcom wraz z licencją w ramach "płać ile chcesz" - zatem polecam sprawdzić z pewnością znajdziecie coś przydatnego.----------------------------------------------------Dodatkowe utwory wykorzystane w tle i ich autorzy:"We are warriors" autorstwa ASKII:https://askii.bandcamp.com/https://www.youtube.com/watch?v=LYKEYfq9XUo"Lightning Marshes" autorstwa Fantasy & World Music by the Fiechters:https://www.youtube.com/watch?v=1YoZhBq8Jxo"Dark ambient of ghotic choirs", "Fallen gods and burrning empires" autorstwa Soul Candle:https://www.youtube.com/watch?v=Tb7yhXrPfC4Powyżsi twórcy pozwalają na wykorzystanie swoich prac na potrzeby filmów non-profit. Znajdziecie u nich mnóstwo świetnej muzyki, więc zachęcam do zajrzenia i kliknięcia suba.----------------------------------------------------Mapy przedstawiające sceny: "River Crossing" i "Road Ambush" stworzone przez RPGScenery i udostępnione na Patreon za darmo. Polecam sprawdzić i wspierać ich jeżeli możecie sobie na to pozwolić:https://www.patreon.com/posts/35118814----------------------------------------------------Autorem ilustracji "Parravonu" jest Sarel Theron.----------------------------------------------------Warhammer, Warhammer Fantasy Roleplay, WFRP, White Dwarf and all associated marks, names, races, race insignia, characters, vehicles, locations, units, artefacts, illustrations and images from the Warhammer world are either ®, TM and/or © Copyright Games Workshop Ltd and/or Cubicle 7 Entertainment Ltd variably registered in the UK and other countries around the world. Used without permission. No challenge to their status intended. All rights reserved to their respective owners. Artwork is used without permission. No challenge to its status intended. All rights reserved to their respective owners. Disclaimer is used without permission. No challenge to its status intended.
Ostatnia część czwartoedycyjnego Wewnętrznego Wroga została niedawno wydana po polsku, a wraz z nią światło dzienne ujrzał też Niezbędnik. Dziś Werner przyjrzy się temu, co znajdziemy w środku, i postara się znaleźć odpowiedź na pytanie, czy warto się w niego zaopatrzyć.------------------------------------------------------------
Po co nam steampunk, skoro mamy Warhammera? Wbrew pozorom to pytanie wcale nie jest postawione na wyrost, ponieważ w naszym ulubionym systemie, pod warstwą krwi, błota i nieszczęść wszelakich, znaleźć można całą masę czasem z zewnątrz absurdalnych mechanizmów. Dlatego dziś Werner przyjrzy się bliżej wszelkiego rodzaju nakręcanym automatom, jakie znaleźć można w Starym Świecie. Od małych zabawek, do mechanicznych koni.------------------------------------------------------------
Choć Cathay w Warhammerze istniał od dawna, to GW zwykle nie zaglądało aż tak daleko na wschód. Zmieniło się to wraz z sukcesem Total Wara, więc teraz TOW idzie za ciosem i wprowadza całą armię dla tej frakcji. Ale czy Arcane Journal, jaki wyszedł niedawno dla Cathay'u, przyda się również nam, graczom RPG? Dziś Werner postara się odpowiedzieć właśnie na to pytanie. ------------------------------------------------------------
Zastanawialiście się kiedyś, jak mierzy się nieuchronny upływ czasu w świecie Warhammera? Zegary słoneczne czy klepsydry wydają się być rozsądnym typem, ale czy można w nim spotkać na przykład kieszonkowy zegarek z pozytywką? Dziś Werner przyjrzy się dokładnie temu zagadnieniu i poszuka co bardziej znanych zegarów, na które można natknąć się w miastach Starego Świata.------------------------------------------------------------
Zastanawialiście się kiedyś, co musi się wydarzyć, zanim pachnący nowością polski podręcznik do Warhammera trafi do waszych rąk? Dziś, między innymi o tym, rozmawiam z Pawłem Karlickim, dyrektorem generalnym Copernicus Corporation, polskiego wydawcy podręczników do Warhammera. Ale także o planach na przyszłość, drugiej edycji i innych systemach RPG, jakie, wbrew pozorom, także istnieją.------------------------------------------------------------
Do pałacu wchodzi niziołek, gnom i Tileańczyk wychowany przez Strzygan... Brzmi jak początek dowcipu, ale w świecie Warhammera to się rzeczywiście wydarzyło. Co prawda w różnym czasie, ale postaci te łączyło to, że wszyscy oni byli błaznami. Dziś Werner przyjrzy się właśnie temu, co wiemy o ludziach, którzy swoje życie poświęcili temu, by zabawiać innych. Nie tylko na dworach rodzin panujących, ale też na szlakach Starego Swiata.------------------------------------------------------------
Niby wszyscy wiemy, że z naturą nie należy zadzierać. Ale Warhammer podnosi tą prawdę na kolejny poziom. Dziś Werner przyjrzy się magicznym lasom Starego Świata, oraz duchom natury, które je (i nie tylko je) zamieszkują. A jest ich dużo więcej, niż tylko driady, najady czy drzewce. I większość z nich szczerze nienawidzi śmiertelników... ------------------------------------------------------------
Imperialny Zwierzyniec, to najnowsza pozycja do Warhammera 4ed., jaka pojawiła się na na polskim rynku nakładem Copernicus Corporation. Dziś Werner przyjrzy się temu, jak wygląda polskie wydanie tej pozycji i zastanowi się, czy warto się w nią zaopatrzyć.------------------------------------------------------------
Wszyscy wiedzą, że ludzie nie mogą bezpiecznie korzystać z kilku wiatrów magii jednocześnie. Przecież to zawsze musi skończyć się magiczną katastrofą. Ale czy na pewno? Dziś Werner przyjrzy się temu, dlaczego, i w jaki sposób, ludzie w różnych miejscach świata Warhammera jednak uparcie nie słuchają się zakazów Teclisa. ------------------------------------------------------------
Pod koniec kwietnia Cubicle 7 wypuściło kolejny już podręcznik poświęcony krasnoludom. Dziś Werner przyjrzy się temu, co znaleźć można na stronach Lords of Stone and Steel, i czy warto zaopatrzyć się w ten podręcznik.------------------------------------------------------------
Spośród wszystkich elfickich bogów, Khaine jest chyba najlepszym przykładem na to, jak bardzo poszczególne kultury elfów różnią się między sobą. A jednocześnie nadal są do siebie podobne bardziej, niż na pierwszy rzut oka by się wydawało. Dziś przyjrzymy się różnym sposobom na to, jak elfy podchodzą do Krwaworękiego. Bo krew na jego ołtarzach płynie nie tylko w Naggaroth...------------------------------------------------------------
Żeby legalnie posługiwać się magią, magowie muszą posiadać licencję magiczną. Albo i nie. Dziś Werner weźmie na tapet temat magicznych licencji w Imperium i zastanowi się, jak one w rzeczywistości wyglądają, gdzie można taką uzyskać i czy rzeczywiście elfy w tej kwestii stoją ponad ludzkim prawem.------------------------------------------------------------
Czy Warhammer potrzebuje nowego systemu? Czy można połączyć klimat Starego Świata z mechaniką Genesys? A co najważniejsze – czy da się to zrobić za darmo i z pasji?Rozmawiamy z twórcami projektu Stary Świat: Ponury i Niebezpieczny – fanowskiej, darmowej adaptacji Warhammera na systemie Genesys. Opowiadają o tym, jak wygląda tworzenie własnej wersji znanego uniwersum, dlaczego zdecydowali się odejść od klasycznych rozwiązań i jak projektowali grę tak, by oddawała opowieść w ręce graczy.Jest o projektowaniu zasad, tworzeniu zawartości, ilustracjach, inspiracjach, rozterkach i tym, co dzieje się, gdy zamiast narzekać na brak idealnej edycji, postanawiasz zrobić własną.Autorzy projektu biorą też udział w zbiórce charytatywnej – w jej ramach można ufundować jedną z brakujących ilustracji: kat, emisariusz, zwadźca, skrytobójca, szpieg, kapłan Shallyi, ochroniarz. Więcej informacji bezpośrednio u ekipy The Old World: Grim and Perilous.Link do zbiórki: ⟹ https://siepomaga.pl/adas-i-kubusWięcej informacji o projekcie znajdziecie tutaj:
Dzisiaj kontynuujemy temat imperialnej Marynarki Wojennej, dlatego czas przyjrzeć się bliżej jej poszczególnym flotom - jak wygląda ich dowództwo, gdzie dokładnie znajdują się ich bazy i jakie sekrety starają się one zachować dla siebie. A sekretów związanych z flotą jest, jak się okazuje, całe morze. Dlatego złapcie się want, bo wyruszamy już w kolejną przygodę na rzekach i morzach Starego Świata.------------------------------------------------------------
Choć Imperium jest głównie obszarem lądowym, to jednak dysponuje dość dużą marynarką wojenną. Na tyle dużą, że jej omówienie zajmie nam aż dwa odcinki. W dzisiejszym Werner weźmie na tapet historię marynarki wojennej Imperium, okręty, jakimi dysponuje, oraz podstawy jej organizacji. Chwyćcie więc kufle z odpowiednim napojem w dłoń, ponieważ ruszamy na morza i rzeki Starego Świata.------------------------------------------------------------
Warhammer to nie tylko epickie bitwy i palenie czarownic na stosie. W ich cieniu znajduje się bogactwo detali, którego niewprawne oko czasem nie dostrzega. Takie jak na przykład malarstwo, które towarzyszy mieszkańcom Starego Świata od dawien dawna. Dziś zajmiemy się artystami starego świata i zastanowimy się, jak tworzone przez nich dzieła sztuki wpisują się w ten niezwykle bogaty obraz świata.------------------------------------------------------------
Jest demon, który człowiekowi odebrać potrafi wolę, siłę, a nawet pamięć, a imię jego: Alkohol...----------------------------------------------------Jeżeli chcesz wiedzieć co działo się na poprzednich sesjach zajrzyj tutaj:⟹ https://wcieniuimperium.pl/index.php/blog/Bohaterów Graczy i ich karty postaci możesz poznać tutaj:⟹ https://wcieniuimperium.pl/index.php/kontakt/-----------------------------------------------------Bohaterowie graczy są już doświadczonymi postaciami posiadającymi ponad 4 tyś PD'tków, jeżeli chcecie dowiedzieć się więcej o ich historii i wcześniejszych przygodach możecie poczytać o nich na naszym blogu:⟹ https://wcieniuimperium.pl/index.php/blog/Dzięki za oglądanie i niech Pani was prowadzi.- Rupert (MG)------------------------------------------------------------
Zastanawialiście się kiedyś, skąd w świecie Warhammera wzięły się krasnoludy? Właśnie nad tym tematem zajmie się dziś Werner, zastanawiając się przy tej okazji, co wspólnego z tą kwestią może mieć legendarne Karak Zorn, legendarna krasnoludzka twierdza, która według legend wznosi się gdzieś ponad dżunglami Ziem Południowych.------------------------------------------------------------
W ubiegłym miesiącu Cubicle 7 wypuściło pdf z podręcznikiem gracza dla Wysokich Elfów. Za jeszcze ciepły plik zabrał Werner, a oto jego recenzja.------------------------------------------------------------
Zastanawialiście się kiedyś, jak wyglądał świat Warhammera zanim Pradawni zaczęli kształtować go zgodnie ze swoim planem? Wielu rzeczy na ten temat raczej nie dowiemy się nigdy, ale wbrew pozorom, można zaskakująco dużo powiedzieć o pierwotnych mieszkańcach planety Warhammera, dla których przybycie Pradawnych było końcem pewnej epoki. Dziś Werner przyjrzy się właśnie nim, oraz rzeczom, które pozostały po nich po dziś dzień.------------------------------------------------------------
Na przełomie roku pojawił się Arcane Journal do The Old World opisujący armie Imperium. Z punktu widzenia erpegraczy nie byłoby to nic interesującego, gdyby nie fakt, że gra ta toczy się ponad dwieście lat przed czasami Karla Franza. Dlatego dzisiaj Werner przyjrzy się temu, co na temat czterech najważniejszych części podzielonego Imperium znalazło się w tej publikacji, i co w zasadzie można z tego wyciągnąć dla naszych sesji.------------------------------------------------------------
Lustria już od stuleci przyciąga odkrywców, awanturników i osadników. Ale Nowy Świat to wyjątkowo niegościnne miejsce, nawet jak na standardy Warhammera, więc ludzkie osadnictwo przebiega tam wyjątkowo opornie. Jednak to nie znaczy, że kolonie nie istnieją i się nie rozwijają. Dlatego dziś Werner przyjrzy się właśnie im – przyczółkom cywilizacji w zielonym piekle Lustrii.------------------------------------------------------------
Druga część rozmowy z Kartografem Niepraktycznym na temat dyliżansów i podróży. Porozmawiamy sobie w niej między innymi o czarnych łabędziach, sesjach drogi i zastępczej komunikacji dyliżansowej, więc załóżcie płaszcze podróżne i wsiadajcie, bo ten dyliżans już odjeżdża ;-) ------------------------------------------------------------
Podróże kształcą. Zwłaszcza podróże po drogach Starego Świata. Dlatego dzisiaj wraz z moim przewodnikiem, Niepraktycznym Kartografem, przyjrzymy się bliżej temu, jak działały historyczne dyliżanse, ile koni trzeba było nakarmić, by przejechać przez kontynent i jakie obowiązki mieli płacący pasażerowie. ------------------------------------------------------------
Kislevska skrzydlata kawaleria jest jedną z najbardziej charakterystycznych jednostek w arsenale tego państwa. I, co zrozumiałe, już z powodu samego swojego wyglądu, przywodzi ona na myśl naszą husarię. Ale czy rzeczywiście jest ona do niej tak bardzo podobna? Dziś przyjrzymy się temu czym są, a czym nie są, kislevscy winged lancers, i jak bardzo różnią się od skrzydlatej jazdy znanej z historii Rzeczypospolitej Obojga Narodów. ------------------------------------------------------------
Koniec roku to czas podsumowań i snucia planów na przyszłość. Ten niebezpieczny trend nie ominął również i nas, dlatego dzisiaj czas dowiedzieć się, gdzie jest Rupert kiedy go nie ma, czy Werner zawsze bywa zły, i co rok 2025 przyniesie dla W cieniu Imperium ;-) ------------------------------------------------------------
Czy mieszkańcy kilkunastu niewielkich wiosek mogą wyżywić milionowy Altdorf? Nie wydaje się to prawdopodobne. Ale pomimo tego, te wielkie miasta z jakiegoś powodu istnieją w Starym Świecie. Dlatego dziś Werner postara się znaleźć w tym wszystkim jakiś sens, a przy okazji przyjrzy się diecie mieszkańców świata Warhammera. ------------------------------------------------------------
W świecie Warhammera istnieją przeróżne święta. Ale czy są też takie z prezentami, choinką i tradycyjnymi potrawami? Okazuje się, że są. Tylko, jak wszystko w Warhammerze, różnią się one trochę od tego, co znamy z naszego świata. Dziś Werner przyjrzy się Mondstille i temu, co wiemy na temat tego święta. ------------------------------------------------------------
Wszyscy wiemy, że Sigmar opuścił Reikdorf i udał się na wschód, by zostać bogiem. Ale czy aby na pewno? Dziś Werner zastanowi się nad tym, co dokładnie wiemy na temat ostatniej podróży pierwszego władcy Imperium i co z tego wszystkiego wynika. ------------------------------------------------------------
Nasza recenzja najnowszego podręcznika dla fanów Dawi. ------------------------------------------------------------
Nawet w ponurym świecie niebezpiecznych przygód zdarzają się czasem wybitne osobowości, takie jak na przykład bohater dzisiejszego odcinka, Leonardo da Miragliano. Genialny wynalazaca, artysta, inżynier i rzeźbiarz, który osiągnął wszystko dzięki swojemu genialnemu umysłowi i nauce. Ale czy to rzeczywiście prawda? ------------------------------------------------------------
Prawa Imperium są surowe. Prawa w Imperium są stare. Ale przede wszystkim prawo w Imperium jest skomplikowane. I to bardzo. Dziś Werner przyjrzy się temu, jak wygląda system prawny Imperium oraz przed jakimi sądami powinny stanąć postaci graczy. One już dobrze wiedzą, za co. ------------------------------------------------------------
Jeśli chodzi o sztukę wznoszenia budowli obronnych, chyba nikt w świecie Warhammera nie może równać się krasnoludom. Ale karak to nie tylko zbudowana pod szczytami ośnieżonych gór twierdza. Dziś Werner zajmie się tematem tego, jak wygląda i funkcjonuje krasnoludzki karak, co kryje się w jego wnętrzu i jak wygląda królestwo, którego jest sercem. ------------------------------------------------------------
To, że Księżna jest tylko jedna, wiemy wszyscy. Ale o tym jaka ona jest, krąży wiele wzajemnie sprzecznych opinii. Dziś Werner przyjrzy się bliżej temu, czy księżna elektorka Emmanuella von Liebwitz rzeczywiście nie ma głowy do polityki i czy faktycznie jest tak próżna, jak o niej mówią. ------------------------------------------------------------
W tym odcinku przyjrzymy się Ranaldowi, bogu złodziei, oszustów i szczęścia. Odkryjemy, jak ten charyzmatyczny bóg przewrotnych fortun działa w świecie Warhammera, gdzie jego wyznawcy żyją z kłamstw, kradzieży i ryzykownych gier. Czy to drobny złodziej czy sprytny oszust, wszyscy szukają jego błogosławieństwa. Dowiedz się, jak Ranald wpływa na losy ludzi i jak wprowadzić jego postać do swojej kampanii RPG, pełnej nieoczekiwanych zwrotów akcji i ryzykownych planów. ------------------------------------------------------------
Tzeentch, Bóg Chaosu manipulacji i zmian, rządzi magią i nieustanną transformacją. W tym odcinku odkrywamy jego nieprzeniknione plany, dziwaczne mutacje i jak kontroluje losy swoich wyznawców, siejąc chaos w Warhammerze. Dowiedz się, jak wprowadzić Tzeentcha do swojej kampanii RPG, by gracze poczuli prawdziwą niepewność przyszłości. ------------------------------------------------------------
Elfy są piętkne. Elfy są eteryczne. Otóż nie w Warhammerze. Grimm dark dotyka również ich. Dziś Werner weźmie na tapet wszystko to, co wiemy na temat handlowej potęgi Ulthuanu. I wierz mnie, radia on (Ulthunan, nie Werner) słucha w pogodę. ------------------------------------------------------------
Najnowszy dodatek do The Old World, czyli RPGracze o dodatku do bitewniaka ;) ------------------------------------------------------------
Czy kiedykolwiek zastanawiałeś się, kto tak naprawdę rządzi Imperium Sigmara? W tym odcinku odkrywamy mroczne zakulisowe machinacje pewnej tajemniczej loży, która przez wieki pozostawała w cieniu, pociągając za wszystkie sznurki. Od nagłych zmian politycznych po dziwne zbiegi okoliczności – wszystko wskazuje na to, że za kurtyną znajduje się grupa, o której nikt nie śmie mówić głośno. Czy to możliwe, że całe Imperium jest sterowane przez tych, których nigdy nie podejrzewalibyście o taką potęgę? Przygotujcie się na szokujące odkrycia i pytania, na które możliwe, że nigdy nie otrzymacie odpowiedzi. ------------------------------------------------------------
I smak waszych ust estalijskie dziewczyny,W noc ciemną i złą nam będzie się śnił!Leniwie popłyną znów rejsu godziny,Wspomnienie ust waszych przysporzy nam sił! ---------------------------------------------------- Jeżeli chcesz wiedzieć co działo się na poprzednich sesjach zajrzyj tutaj: ⟹ https://wcieniuimperium.pl/index.php/blog/ Bohaterów Graczy i ich karty postaci możesz poznać tutaj: ⟹ https://wcieniuimperium.pl/index.php/kontakt/ ----------------------------------------------------- Bohaterowie graczy są już doświadczonymi postaciami posiadającymi ponad 4 tyś PD'tków, jeżeli chcecie dowiedzieć się więcej o ich historii i wcześniejszych przygodach możecie poczytać o nich na naszym blogu: ⟹ https://wcieniuimperium.pl/index.php/blog/ Dzięki za oglądanie i niech Pani was prowadzi. - Rupert (MG) ------------------------------------------------------------
W tym odcinku opowiadamy o perfidnych i bezwzględnych Druchii, opowiemy o ich motywacjach, taktykach i potężnych czarach, które mogą zmrozić krew w żyłach nawet najodważniejszym bohaterom. Dowiedz się, jak tworzyć niezapomniane spotkania i epickie starcia z tymi arcywrogami, by Twoi gracze poczuli prawdziwe zagrożenie czające się w cieniach. Dołącz do nas i odkryj sposoby na wprowadzenie Mrocznych Elfów do swojej kampanii! ------------------------------------------------------------
"Elfy są przedziwne. Budzą zadziwienie. Elfy są cudowne. Sprawiają cuda. Elfy są fantastyczne. Tworzą fantazje. Elfy są urocze. Rzucają urok. Elfy są czarowne. Splatają czary. Ich uroda powala. Strzałą. Kłopot ze słowami polega na tym, że ich znaczenie może się wić jak wąż. A jeśli ktoś chce znaleźć węże, powinien ich szukać za słowami, które zmieniły swój sens. Nikt nigdy nie powiedział, że elfy są miłe. Elfy są złe." - Terry Pratchett, Panowie i damy ---------------------------------------------------- Jeżeli chcesz wiedzieć co działo się na poprzednich sesjach zajrzyj tutaj: ⟹ https://wcieniuimperium.pl/index.php/blog/ Bohaterów Graczy i ich karty postaci możesz poznać tutaj: ⟹ https://wcieniuimperium.pl/index.php/kontakt/ ----------------------------------------------------- Bohaterowie graczy są już doświadczonymi postaciami posiadającymi ponad 4 tyś PD'tków, jeżeli chcecie dowiedzieć się więcej o ich historii i wcześniejszych przygodach możecie poczytać o nich na naszym blogu: ⟹ https://wcieniuimperium.pl/index.php/blog/ Dzięki za oglądanie i niech Pani was prowadzi. - Rupert (MG) ------------------------------------------------------------
Jaki Ghyran jest każdy widzi, a gołębie gruchają na mieście ;) ------------------------------------------------------------
Witaj w krainie Talabecland! W tym odcinku przyjrzymy się jednej z kluczowych prowincji Imperium, znanej z gęstych lasów, życiodajnych rzek i bogatej historii. Odkryjemy tajemnice Talabeclandu, od jego geograficznych cech, przez ważne miasta, aż po miejscowe legendy i tradycje. Dołącz do nas w podróży przez tę fascynującą część Starego Świata i poznaj jej znaczenie dla Imperium! ------------------------------------------------------------
Jest czas na sztorm, jest i czas na ciszę na morzu, jest również czas na zabawę seks... tantrę? tantem? ---------------------------------------------------- Jeżeli chcesz wiedzieć co działo się na poprzednich sesjach zajrzyj tutaj: ⟹ https://wcieniuimperium.pl/index.php/blog/ Bohaterów Graczy i ich karty postaci możesz poznać tutaj: ⟹ https://wcieniuimperium.pl/index.php/kontakt/ ----------------------------------------------------- Bohaterowie graczy są już doświadczonymi postaciami posiadającymi ponad 4 tyś PD'tków, jeżeli chcecie dowiedzieć się więcej o ich historii i wcześniejszych przygodach możecie poczytać o nich na naszym blogu: ⟹ https://wcieniuimperium.pl/index.php/blog/ Dzięki za oglądanie i niech Pani was prowadzi. - Rupert (MG) ------------------------------------------------------------
Nasza recenzja na temat najnowszego, dostępnego w rodzimym języku podręcznika do 4e :) ------------------------------------------------------------
Sztorm to wiatr co dmucha z gestem - a nasza dzielna załoga szczurów lądowych zostanie obficie zlana wodą z nadzieją, że wyrosną z nich prawdziwe młode wilki morskie ;) ---------------------------------------------------- Jeżeli chcesz wiedzieć co działo się na poprzednich sesjach zajrzyj tutaj: ⟹ https://wcieniuimperium.pl/index.php/blog/ Bohaterów Graczy i ich karty postaci możesz poznać tutaj: ⟹ https://wcieniuimperium.pl/index.php/kontakt/ ------------------------------------------------------------ 00:00:00 - Gwizdek 00:01:44 - Na poprzedniej sesji... 00:03:57 - Początek 00:35:18 - Sztorm 01:18:58 - Flauta 02:16:33 - Koniec i pogaduchy ------------------------------------------------------------
Poznaj tajemnice "niskiej" alchemii w Starym Świecie Warhammera! W tym odcinku skupiamy się na zwykłej, niemagicznej alchemii, która odgrywa kluczową rolę w codziennym życiu mieszkańców. Odkryj, jak alchemicy i zielarze tworzą eliksiry, wywary i trucizny, wykorzystując tradycyjne metody i składniki. Zobacz, jak wiedza przekazywana przez wieki wpływa na sztukę alchemii, bez użycia magii. ------------------------------------------------------------
Każdy kiedyś umrze. Nawet długowieczne elfy. Dlatego w tym odcinku przyjrzymy się temu, w jaki sposób różne elfickie kultury podchodzą do samej śmierci oraz do tego, co z ich duszami dzieje się po niej. Wspomniany w filmie tekst: https://wcieniuimperium.pl/index.php/2021/06/04/mandala-czyli-o-psychologii-elfow-w-warhammerze/ ------------------------------------------------------------