POPULARITY
Żeby legalnie posługiwać się magią, magowie muszą posiadać licencję magiczną. Albo i nie. Dziś Werner weźmie na tapet temat magicznych licencji w Imperium i zastanowi się, jak one w rzeczywistości wyglądają, gdzie można taką uzyskać i czy rzeczywiście elfy w tej kwestii stoją ponad ludzkim prawem.------------------------------------------------------------
W najnowszym odcinku Push reSTART tradycyjnie zaczynamy od krótkiego przeglądu tego, co się u nas działo oraz co wyprowadziło nas z równowagi w ostatnim czasie. A potem… pełen pakiet popkulturowych wrażeń!W segmentach growych przyglądamy się strategii Team Yankee, wracamy do piekielnych korzeni z Diablo 3, wrażenia z klimatycznego Atomfall i intrygującego Clair Obscure: Expedition 33, a także wspominamy GTA V, Müller Jacka i emocje z The Last of Us Part II.Wśród filmów i seriali omawiamy MoonRise, Dzień Zagłady, nowe informacje o Venomie 3 i Vaianie 2, wracamy do kontrowersyjnego MIB: International, dyskutujemy o animacji Devil May Cry, The Not Very Ground Tour, a także kultowych produkcjach takich jak Black Mirror, Severance czy Projekt UFO.Na koniec coś dla fanów książek – Ucieczka Eisensteina, czyli tom czwarty z serii Herezja Horusa, to punkt obowiązkowy dla każdego fana Warhammera 40k.
Czy Warhammer potrzebuje nowego systemu? Czy można połączyć klimat Starego Świata z mechaniką Genesys? A co najważniejsze – czy da się to zrobić za darmo i z pasji?Rozmawiamy z twórcami projektu Stary Świat: Ponury i Niebezpieczny – fanowskiej, darmowej adaptacji Warhammera na systemie Genesys. Opowiadają o tym, jak wygląda tworzenie własnej wersji znanego uniwersum, dlaczego zdecydowali się odejść od klasycznych rozwiązań i jak projektowali grę tak, by oddawała opowieść w ręce graczy.Jest o projektowaniu zasad, tworzeniu zawartości, ilustracjach, inspiracjach, rozterkach i tym, co dzieje się, gdy zamiast narzekać na brak idealnej edycji, postanawiasz zrobić własną.Autorzy projektu biorą też udział w zbiórce charytatywnej – w jej ramach można ufundować jedną z brakujących ilustracji: kat, emisariusz, zwadźca, skrytobójca, szpieg, kapłan Shallyi, ochroniarz. Więcej informacji bezpośrednio u ekipy The Old World: Grim and Perilous.Link do zbiórki: ⟹ https://siepomaga.pl/adas-i-kubusWięcej informacji o projekcie znajdziecie tutaj:
Zagłęb się w fascynującą historię Lemana Russa, legendarnego Prymarchy Legionu Kosmicznych Wilków w uniwersum Warhammera 40,000! Ten ponad dwugodzinny film przedstawia kompletną biografię tej ikonicznej postaci, od jego tajemniczego pochodzenia na mroźnym świecie Fenris, przez jego odnalezienie przez Imperatora Ludzkości, aż po jego heroiczne czyny w czasie Wielkiej Krucjaty i Herezji Horusa.Zostaw łapkę w górę, jeśli podobała Ci się ta historia! ZOSTAW KOMENTARZ, POMÓŻ NAM POWALCZYĆ O TROCHĘ LEPSZE ZASIĘGI
Dzisiaj kontynuujemy temat imperialnej Marynarki Wojennej, dlatego czas przyjrzeć się bliżej jej poszczególnym flotom - jak wygląda ich dowództwo, gdzie dokładnie znajdują się ich bazy i jakie sekrety starają się one zachować dla siebie. A sekretów związanych z flotą jest, jak się okazuje, całe morze. Dlatego złapcie się want, bo wyruszamy już w kolejną przygodę na rzekach i morzach Starego Świata.------------------------------------------------------------
Choć Imperium jest głównie obszarem lądowym, to jednak dysponuje dość dużą marynarką wojenną. Na tyle dużą, że jej omówienie zajmie nam aż dwa odcinki. W dzisiejszym Werner weźmie na tapet historię marynarki wojennej Imperium, okręty, jakimi dysponuje, oraz podstawy jej organizacji. Chwyćcie więc kufle z odpowiednim napojem w dłoń, ponieważ ruszamy na morza i rzeki Starego Świata.------------------------------------------------------------
Nagranie jest poprawionym, zarówno pod względem obrazu, jak i dźwięku, materiałem nagranym we wrześniu 2016. Z oryginału wycięto przerwy techniczne, co zaowocowało lepszym dynamicznie filmem. Stworzonymi postaciami rozpoczynamy długą kampanię "Dwóch małych z trzema dużymi", czyli właśnie 2M3D. Gramy w Warhammera 2. edycję. Materiał oryginalny możecie znaleźć tutaj: •
Warhammer to nie tylko epickie bitwy i palenie czarownic na stosie. W ich cieniu znajduje się bogactwo detali, którego niewprawne oko czasem nie dostrzega. Takie jak na przykład malarstwo, które towarzyszy mieszkańcom Starego Świata od dawien dawna. Dziś zajmiemy się artystami starego świata i zastanowimy się, jak tworzone przez nich dzieła sztuki wpisują się w ten niezwykle bogaty obraz świata.------------------------------------------------------------
Jest demon, który człowiekowi odebrać potrafi wolę, siłę, a nawet pamięć, a imię jego: Alkohol...----------------------------------------------------Jeżeli chcesz wiedzieć co działo się na poprzednich sesjach zajrzyj tutaj:⟹ https://wcieniuimperium.pl/index.php/blog/Bohaterów Graczy i ich karty postaci możesz poznać tutaj:⟹ https://wcieniuimperium.pl/index.php/kontakt/-----------------------------------------------------Bohaterowie graczy są już doświadczonymi postaciami posiadającymi ponad 4 tyś PD'tków, jeżeli chcecie dowiedzieć się więcej o ich historii i wcześniejszych przygodach możecie poczytać o nich na naszym blogu:⟹ https://wcieniuimperium.pl/index.php/blog/Dzięki za oglądanie i niech Pani was prowadzi.- Rupert (MG)------------------------------------------------------------
Zastanawialiście się kiedyś, skąd w świecie Warhammera wzięły się krasnoludy? Właśnie nad tym tematem zajmie się dziś Werner, zastanawiając się przy tej okazji, co wspólnego z tą kwestią może mieć legendarne Karak Zorn, legendarna krasnoludzka twierdza, która według legend wznosi się gdzieś ponad dżunglami Ziem Południowych.------------------------------------------------------------
W ubiegłym miesiącu Cubicle 7 wypuściło pdf z podręcznikiem gracza dla Wysokich Elfów. Za jeszcze ciepły plik zabrał Werner, a oto jego recenzja.------------------------------------------------------------
Zastanawialiście się kiedyś, jak wyglądał świat Warhammera zanim Pradawni zaczęli kształtować go zgodnie ze swoim planem? Wielu rzeczy na ten temat raczej nie dowiemy się nigdy, ale wbrew pozorom, można zaskakująco dużo powiedzieć o pierwotnych mieszkańcach planety Warhammera, dla których przybycie Pradawnych było końcem pewnej epoki. Dziś Werner przyjrzy się właśnie nim, oraz rzeczom, które pozostały po nich po dziś dzień.------------------------------------------------------------
Na przełomie roku pojawił się Arcane Journal do The Old World opisujący armie Imperium. Z punktu widzenia erpegraczy nie byłoby to nic interesującego, gdyby nie fakt, że gra ta toczy się ponad dwieście lat przed czasami Karla Franza. Dlatego dzisiaj Werner przyjrzy się temu, co na temat czterech najważniejszych części podzielonego Imperium znalazło się w tej publikacji, i co w zasadzie można z tego wyciągnąć dla naszych sesji.------------------------------------------------------------
Lustria już od stuleci przyciąga odkrywców, awanturników i osadników. Ale Nowy Świat to wyjątkowo niegościnne miejsce, nawet jak na standardy Warhammera, więc ludzkie osadnictwo przebiega tam wyjątkowo opornie. Jednak to nie znaczy, że kolonie nie istnieją i się nie rozwijają. Dlatego dziś Werner przyjrzy się właśnie im – przyczółkom cywilizacji w zielonym piekle Lustrii.------------------------------------------------------------
Druga część rozmowy z Kartografem Niepraktycznym na temat dyliżansów i podróży. Porozmawiamy sobie w niej między innymi o czarnych łabędziach, sesjach drogi i zastępczej komunikacji dyliżansowej, więc załóżcie płaszcze podróżne i wsiadajcie, bo ten dyliżans już odjeżdża ;-) ------------------------------------------------------------
Podróże kształcą. Zwłaszcza podróże po drogach Starego Świata. Dlatego dzisiaj wraz z moim przewodnikiem, Niepraktycznym Kartografem, przyjrzymy się bliżej temu, jak działały historyczne dyliżanse, ile koni trzeba było nakarmić, by przejechać przez kontynent i jakie obowiązki mieli płacący pasażerowie. ------------------------------------------------------------
Czy i Wy przeklikaliście wszystkie dialogi w Path of Exile nie czytając o co chodzi? Też nie macie pojęcia czym jest Wraeclast, o co chodzi ze skazańcami, czy co to Vaal? Postanowiliśmy przygotować podobny materiał jak ten, który zrobiliśmy ze świata Warhammera 40k i wgryźć się trochę w świat PoE. Obaj jesteśmy zachwyceni Path of Exile 2, od dawna czekaliśmy na tak dobre action rpg, ale przechodząc kampanię nie przeczytaliśmy ani jednej rozmowy. Okazało się jednak, że świat jest naprawdę bogaty i zawiera sporo ciekawych wątków fabularnych. W materiale staramy się opowiedzieć o tym kim były pradawne cywilizacje, które zbudowały Wraeclast, jakie sekrety kryją się za upadkiem cesarstwa, oraz opowiedzieć o wszystkich katastrofach spowodowanych przez mieszkańców Oriath i Wraeclast. Okazało się, że Path of Exile 2 to nie tylko wybitny hack'n'slash ale też głęboka opowieść, która zachwyca bogactwem detali i mroczną atmosferą. Materiał podzieliliśmy na dwie części. Pierwsza to typowa historia świata. Historia, która rozwija się powoli, ale w końcu dochodzi o kulminacyjnego punktu upadku cywilizacji. Druga część to trochę nasz eksperyment, fabularyzowane opowiadanie ze świata gry, gdzie staramy się przedstawić to jak wyglądają pierwsze chwile po dotarciu na brzegi Wraeclast.
Kislevska skrzydlata kawaleria jest jedną z najbardziej charakterystycznych jednostek w arsenale tego państwa. I, co zrozumiałe, już z powodu samego swojego wyglądu, przywodzi ona na myśl naszą husarię. Ale czy rzeczywiście jest ona do niej tak bardzo podobna? Dziś przyjrzymy się temu czym są, a czym nie są, kislevscy winged lancers, i jak bardzo różnią się od skrzydlatej jazdy znanej z historii Rzeczypospolitej Obojga Narodów. ------------------------------------------------------------
Koniec roku to czas podsumowań i snucia planów na przyszłość. Ten niebezpieczny trend nie ominął również i nas, dlatego dzisiaj czas dowiedzieć się, gdzie jest Rupert kiedy go nie ma, czy Werner zawsze bywa zły, i co rok 2025 przyniesie dla W cieniu Imperium ;-) ------------------------------------------------------------
Czy mieszkańcy kilkunastu niewielkich wiosek mogą wyżywić milionowy Altdorf? Nie wydaje się to prawdopodobne. Ale pomimo tego, te wielkie miasta z jakiegoś powodu istnieją w Starym Świecie. Dlatego dziś Werner postara się znaleźć w tym wszystkim jakiś sens, a przy okazji przyjrzy się diecie mieszkańców świata Warhammera. ------------------------------------------------------------
Wkraczamy w uniwersum Warhammera ogrywając drugą część Kosmicznych Marines. Gra ta zachwyca oprawą graficzną i dźwiękową oraz epickością bardziej nastawioną na rozgrywkę w kooperacji. Drugi tytuł z tego świata to bardzo rozbudowany rpg akcji w żucie izometrycznym z ogromną ilością misji i rozbudowaną fabułą. Poza tym newsy i luźna pogadanka.
W świecie Warhammera istnieją przeróżne święta. Ale czy są też takie z prezentami, choinką i tradycyjnymi potrawami? Okazuje się, że są. Tylko, jak wszystko w Warhammerze, różnią się one trochę od tego, co znamy z naszego świata. Dziś Werner przyjrzy się Mondstille i temu, co wiemy na temat tego święta. ------------------------------------------------------------
Wszyscy wiemy, że Sigmar opuścił Reikdorf i udał się na wschód, by zostać bogiem. Ale czy aby na pewno? Dziś Werner zastanowi się nad tym, co dokładnie wiemy na temat ostatniej podróży pierwszego władcy Imperium i co z tego wszystkiego wynika. ------------------------------------------------------------
Podcast Dobrych Rzutów, na którym długo i dogłębnie omawiamy różne tematy związane z gramy fabularnymi. Teoria RPG, dyskusje, debaty, warsztaty, praktyczne problemy, luźne rozmowy, wywiady!
Nasza recenzja najnowszego podręcznika dla fanów Dawi. ------------------------------------------------------------
Nawet w ponurym świecie niebezpiecznych przygód zdarzają się czasem wybitne osobowości, takie jak na przykład bohater dzisiejszego odcinka, Leonardo da Miragliano. Genialny wynalazaca, artysta, inżynier i rzeźbiarz, który osiągnął wszystko dzięki swojemu genialnemu umysłowi i nauce. Ale czy to rzeczywiście prawda? ------------------------------------------------------------
No dobra, co to jest i co to tu robi
Prawa Imperium są surowe. Prawa w Imperium są stare. Ale przede wszystkim prawo w Imperium jest skomplikowane. I to bardzo. Dziś Werner przyjrzy się temu, jak wygląda system prawny Imperium oraz przed jakimi sądami powinny stanąć postaci graczy. One już dobrze wiedzą, za co. ------------------------------------------------------------
Jeśli chodzi o sztukę wznoszenia budowli obronnych, chyba nikt w świecie Warhammera nie może równać się krasnoludom. Ale karak to nie tylko zbudowana pod szczytami ośnieżonych gór twierdza. Dziś Werner zajmie się tematem tego, jak wygląda i funkcjonuje krasnoludzki karak, co kryje się w jego wnętrzu i jak wygląda królestwo, którego jest sercem. ------------------------------------------------------------
To, że Księżna jest tylko jedna, wiemy wszyscy. Ale o tym jaka ona jest, krąży wiele wzajemnie sprzecznych opinii. Dziś Werner przyjrzy się bliżej temu, czy księżna elektorka Emmanuella von Liebwitz rzeczywiście nie ma głowy do polityki i czy faktycznie jest tak próżna, jak o niej mówią. ------------------------------------------------------------
W tym odcinku przyjrzymy się Ranaldowi, bogu złodziei, oszustów i szczęścia. Odkryjemy, jak ten charyzmatyczny bóg przewrotnych fortun działa w świecie Warhammera, gdzie jego wyznawcy żyją z kłamstw, kradzieży i ryzykownych gier. Czy to drobny złodziej czy sprytny oszust, wszyscy szukają jego błogosławieństwa. Dowiedz się, jak Ranald wpływa na losy ludzi i jak wprowadzić jego postać do swojej kampanii RPG, pełnej nieoczekiwanych zwrotów akcji i ryzykownych planów. ------------------------------------------------------------
Tzeentch, Bóg Chaosu manipulacji i zmian, rządzi magią i nieustanną transformacją. W tym odcinku odkrywamy jego nieprzeniknione plany, dziwaczne mutacje i jak kontroluje losy swoich wyznawców, siejąc chaos w Warhammerze. Dowiedz się, jak wprowadzić Tzeentcha do swojej kampanii RPG, by gracze poczuli prawdziwą niepewność przyszłości. ------------------------------------------------------------
Elfy są piętkne. Elfy są eteryczne. Otóż nie w Warhammerze. Grimm dark dotyka również ich. Dziś Werner weźmie na tapet wszystko to, co wiemy na temat handlowej potęgi Ulthuanu. I wierz mnie, radia on (Ulthunan, nie Werner) słucha w pogodę. ------------------------------------------------------------
Najnowszy dodatek do The Old World, czyli RPGracze o dodatku do bitewniaka ;) ------------------------------------------------------------
Czy kiedykolwiek zastanawiałeś się, kto tak naprawdę rządzi Imperium Sigmara? W tym odcinku odkrywamy mroczne zakulisowe machinacje pewnej tajemniczej loży, która przez wieki pozostawała w cieniu, pociągając za wszystkie sznurki. Od nagłych zmian politycznych po dziwne zbiegi okoliczności – wszystko wskazuje na to, że za kurtyną znajduje się grupa, o której nikt nie śmie mówić głośno. Czy to możliwe, że całe Imperium jest sterowane przez tych, których nigdy nie podejrzewalibyście o taką potęgę? Przygotujcie się na szokujące odkrycia i pytania, na które możliwe, że nigdy nie otrzymacie odpowiedzi. ------------------------------------------------------------
I smak waszych ust estalijskie dziewczyny,W noc ciemną i złą nam będzie się śnił!Leniwie popłyną znów rejsu godziny,Wspomnienie ust waszych przysporzy nam sił! ---------------------------------------------------- Jeżeli chcesz wiedzieć co działo się na poprzednich sesjach zajrzyj tutaj: ⟹ https://wcieniuimperium.pl/index.php/blog/ Bohaterów Graczy i ich karty postaci możesz poznać tutaj: ⟹ https://wcieniuimperium.pl/index.php/kontakt/ ----------------------------------------------------- Bohaterowie graczy są już doświadczonymi postaciami posiadającymi ponad 4 tyś PD'tków, jeżeli chcecie dowiedzieć się więcej o ich historii i wcześniejszych przygodach możecie poczytać o nich na naszym blogu: ⟹ https://wcieniuimperium.pl/index.php/blog/ Dzięki za oglądanie i niech Pani was prowadzi. - Rupert (MG) ------------------------------------------------------------
W tym odcinku opowiadamy o perfidnych i bezwzględnych Druchii, opowiemy o ich motywacjach, taktykach i potężnych czarach, które mogą zmrozić krew w żyłach nawet najodważniejszym bohaterom. Dowiedz się, jak tworzyć niezapomniane spotkania i epickie starcia z tymi arcywrogami, by Twoi gracze poczuli prawdziwe zagrożenie czające się w cieniach. Dołącz do nas i odkryj sposoby na wprowadzenie Mrocznych Elfów do swojej kampanii! ------------------------------------------------------------
"Elfy są przedziwne. Budzą zadziwienie. Elfy są cudowne. Sprawiają cuda. Elfy są fantastyczne. Tworzą fantazje. Elfy są urocze. Rzucają urok. Elfy są czarowne. Splatają czary. Ich uroda powala. Strzałą. Kłopot ze słowami polega na tym, że ich znaczenie może się wić jak wąż. A jeśli ktoś chce znaleźć węże, powinien ich szukać za słowami, które zmieniły swój sens. Nikt nigdy nie powiedział, że elfy są miłe. Elfy są złe." - Terry Pratchett, Panowie i damy ---------------------------------------------------- Jeżeli chcesz wiedzieć co działo się na poprzednich sesjach zajrzyj tutaj: ⟹ https://wcieniuimperium.pl/index.php/blog/ Bohaterów Graczy i ich karty postaci możesz poznać tutaj: ⟹ https://wcieniuimperium.pl/index.php/kontakt/ ----------------------------------------------------- Bohaterowie graczy są już doświadczonymi postaciami posiadającymi ponad 4 tyś PD'tków, jeżeli chcecie dowiedzieć się więcej o ich historii i wcześniejszych przygodach możecie poczytać o nich na naszym blogu: ⟹ https://wcieniuimperium.pl/index.php/blog/ Dzięki za oglądanie i niech Pani was prowadzi. - Rupert (MG) ------------------------------------------------------------
Jaki Ghyran jest każdy widzi, a gołębie gruchają na mieście ;) ------------------------------------------------------------
Witaj w krainie Talabecland! W tym odcinku przyjrzymy się jednej z kluczowych prowincji Imperium, znanej z gęstych lasów, życiodajnych rzek i bogatej historii. Odkryjemy tajemnice Talabeclandu, od jego geograficznych cech, przez ważne miasta, aż po miejscowe legendy i tradycje. Dołącz do nas w podróży przez tę fascynującą część Starego Świata i poznaj jej znaczenie dla Imperium! ------------------------------------------------------------
Nueva entrega de DADOS & MOÑECOS. Hoy gracias a los amigos de Devir, os traemos el suplemento para El Anillo Único: Relatos de las Tierras Solitarias, de la mano de Bumblebee nos llega Swords of the Coin, y también se suman a la fiesta The Hills Press con Ratas en las paredes. Por supuesto tenéis vuestra ración Warhammera con los fascículos 37 al 40 de Age of Sigmar: Stormbringer, y los números 10 al 14 de Dungeons & Dragons: Adventurer.
Jest czas na sztorm, jest i czas na ciszę na morzu, jest również czas na zabawę seks... tantrę? tantem? ---------------------------------------------------- Jeżeli chcesz wiedzieć co działo się na poprzednich sesjach zajrzyj tutaj: ⟹ https://wcieniuimperium.pl/index.php/blog/ Bohaterów Graczy i ich karty postaci możesz poznać tutaj: ⟹ https://wcieniuimperium.pl/index.php/kontakt/ ----------------------------------------------------- Bohaterowie graczy są już doświadczonymi postaciami posiadającymi ponad 4 tyś PD'tków, jeżeli chcecie dowiedzieć się więcej o ich historii i wcześniejszych przygodach możecie poczytać o nich na naszym blogu: ⟹ https://wcieniuimperium.pl/index.php/blog/ Dzięki za oglądanie i niech Pani was prowadzi. - Rupert (MG) ------------------------------------------------------------
Nasza recenzja na temat najnowszego, dostępnego w rodzimym języku podręcznika do 4e :) ------------------------------------------------------------
Sztorm to wiatr co dmucha z gestem - a nasza dzielna załoga szczurów lądowych zostanie obficie zlana wodą z nadzieją, że wyrosną z nich prawdziwe młode wilki morskie ;) ---------------------------------------------------- Jeżeli chcesz wiedzieć co działo się na poprzednich sesjach zajrzyj tutaj: ⟹ https://wcieniuimperium.pl/index.php/blog/ Bohaterów Graczy i ich karty postaci możesz poznać tutaj: ⟹ https://wcieniuimperium.pl/index.php/kontakt/ ------------------------------------------------------------ 00:00:00 - Gwizdek 00:01:44 - Na poprzedniej sesji... 00:03:57 - Początek 00:35:18 - Sztorm 01:18:58 - Flauta 02:16:33 - Koniec i pogaduchy ------------------------------------------------------------
Poznaj tajemnice "niskiej" alchemii w Starym Świecie Warhammera! W tym odcinku skupiamy się na zwykłej, niemagicznej alchemii, która odgrywa kluczową rolę w codziennym życiu mieszkańców. Odkryj, jak alchemicy i zielarze tworzą eliksiry, wywary i trucizny, wykorzystując tradycyjne metody i składniki. Zobacz, jak wiedza przekazywana przez wieki wpływa na sztukę alchemii, bez użycia magii. ------------------------------------------------------------
Nueva entrega de DADOS & MOÑECOS. Hoy gracias a los amigos de Devir, os traemos el suplemento para Warhammer El juego de Rol 4ª ed: Archivos del Imperio. Volumen 1, y por cortesía de Zacatrus os contamos qué nos ha parecido el juego de mesa Monstervania. Por supuesto tenéis vuestra ración Warhammera con los fascículos 33, 34, 35 y 36 de Age of Sigmar: Stormbringer. · Archivos del Imperio: https://devir.es/warhammer-4-ed-archivos-del-imperio-i · Monstervania: https://zacatrus.es/monstervania.html
Nueva entrega de DADOS & MOÑECOS. Hoy gracias a los amigos de Devir, os traemos dos juegazos de rol: Blade Runner y El Señor de los Anillos 5e. Por supuesto tenéis vuestra ración Warhammera con los fascículos 29, 30, 31 y 31 de Age of Sigmar Stormbringer, y además los números 6 al 9 de Dungeons & Dragons: Adventurer. · El Señor de Los Anillos: https://devir.es/catalogo/rol/el-se-or-de-los-anillos · Blade Runner: https://devir.es/blade-runner-libro-basico
Nueva entrega de DADOS & MOÑECOS. Hoy gracias a los amigos de Asmodee, os traemos tres juegazos: Scooby Doo! El juego de mesa, Marvel Zombies: Heroes Resistance, y Heat. Por último, vuestra ración Warhammera con los fascículos 25, 26, 27 y 28 de Age of Sigmar Stormbringer. · Asmodee: https://b2b.asmodee.es/
Nueva entrega de DADOS & MOÑECOS. Hoy tenemos el gusto de entrevistar a Manu, de Greytide Studio, una empresa española que se dedica a diseñar piezas para personalizar nuestras minis de Warhammer 40K de un modo espectacular. También reseñamos los juegos de mesa In The Heart of Darkness, de Bumble3ee Interactive, y Cora Quest, de MasQueOca. Por último, vuestra ración Warhammera con los fascículos 21, 22, 23 y 24 de Age of Sigmar Stormbringer. · Greytide Studio: https://greytidestudio.com/ · In The Heart of Darkness: https://bumble3ee.com/ · Cora Quest: https://www.masqueoca.com/ · Stormbringer: https://www.salvat.com/warhammer-stormbringer-251
Nie mogło być inaczej i musieliśmy zrecenzować Helldivers 2 już teraz. Tytuł bardzo gorący, spory hype Nam się zrobił, dlatego postaramy się odpowiedzieć na pytanie, czy jest to dobra gra pomimo swoich problemów technicznych, a może trudność w połączeniu się z serwerami kategorycznie ją skreśla przynajmniej na jakiś czas? Więc to na szybko, natomiast co jeszcze. Darktide. Tytuł bardzo dobry, świetna kooperacyjna młócka w świecie Warhammera 40k dla maksymalnie 4 osób. A jak lubicie grać sami, to polecamy Wam Brotato, które jest na najlepszej usłudze na świecie i to najlepiej na Lenovo Legion Go, czyli najnowszym handheldzie, który mocno konkuruje z Asusem. Gruby odcinek więc Bawcie się dobrze i do usłyszenia.....za tydzień!!BrotatoLenovo Legion GoWarhammer 40k DarktideTemat Główny - Helldivers 2Możecie komentować pod odcinkiem, na naszym fanpage'u oraz możecie wysłać do nas maile. Poza tym jesteśmy na Youtube'ie i Spotify.Newsletter: https://forms.gle/iVS3Q1su9b6aUXzj8Fajny odcinek? To może kawka. A jak nie, to prosimy o udostępnienie przynajmniej tego odcinka :)Potrójne Espresso: Bezimienny Podcast Patronite: Bezimienny Podcast Ogólny: podcast@bezimienny.plMuzyka: Helldivers 2 Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.