POPULARITY
Czym są frakcje? Dlaczego Łowcy Czarownic z Warhammera na sesji to niekoniecznie frakcja? Jak sprawdzić, by byli frakcją? Bartek i Mateusz, doświadczeni Mistrzowie Gry, dzielą się swoimi doświadczeniami z prowadzenia frakcji w swoich kampaniach RPG.
Z perspektywy Imperium nie do końca widać, jak bardzo rozległy, zróżnicowany i potężny jest kult Myrmidii w Starym Świecie. A nawet poza nim. W dzisiejszym odcinku wspólnie przyjrzymy się najwyższym władzom tego kultu, największym organizacjom, jakie w jego ramach działają, oraz zastanowimy się, w jaki sposób można zrobić w nim karierę.------------------------------------------------------------
Kiedy polowanie na wampira zamienia się w... wyścig łodzi pod wpływem absyntu!----------------------------------------------------00:00:00 - Wstęp00:00:33 - Początek00:45:54 - Regaty02:31:41 - Koniec i chwila na pogaduchy----------------------------------------------------Jeżeli chcesz wiedzieć co działo się na poprzednich sesjach zajrzyj tutaj:⟹ https://wcieniuimperium.pl/index.php/blog/Bohaterów Graczy i ich karty postaci możesz poznać tutaj:⟹ https://wcieniuimperium.pl/index.php/kontakt/-----------------------------------------------------Bohaterowie graczy są już doświadczonymi postaciami posiadającymi ponad 4 tyś PD'tków, jeżeli chcecie dowiedzieć się więcej o ich historii i wcześniejszych przygodach możecie poczytać o nich na naszym blogu:⟹ https://wcieniuimperium.pl/index.php/blog/Dzięki za oglądanie i niech Pani was prowadzi.- Rupert (MG)------------------------------------------------------------
Zdesperowani ludzie są w stanie zrobić dużo. Nawet samemu upodobnić się do szczurów. Albo do szczuroludzi, którym starają się pomóc przejąć władzę nad światem. Dziś Werner przyjrzy się tym ludziom, którzy zdradzili własnych rodaków i wstąpili do różnych kultów służących Skavenom i ich Rogatemu Szczurowi. ------------------------------------------------------------
Geheimnistag w Miragliano, czyli drużyna poznaje nowe zwyczaje, a zacierające się granicy między jawą i snem rozpościerają przed nimi wizje przeszłości i przyszłości wraz z konsumpcją piounowych trunków.00:00:57 - Złota Maska00:47:10 - Rytuał Wody i Ognia01:16:47 - Teatr Cieni01:55:58 - Pogaduchy po sesji----------------------------------------------------Jeżeli chcesz wiedzieć co działo się na poprzednich sesjach zajrzyj tutaj:⟹ https://wcieniuimperium.pl/index.php/blog/Bohaterów Graczy i ich karty postaci możesz poznać tutaj:⟹ https://wcieniuimperium.pl/index.php/kontakt/-----------------------------------------------------Bohaterowie graczy są już doświadczonymi postaciami posiadającymi ponad 4 tyś PD'tków, jeżeli chcecie dowiedzieć się więcej o ich historii i wcześniejszych przygodach możecie poczytać o nich na naszym blogu:⟹ https://wcieniuimperium.pl/index.php/blog/Dzięki za oglądanie i niech Pani was prowadzi.- Rupert (MG)------------------------------------------------------------
Wbrew nazwie, na Górach Krańca Świata świat wcale się nie kończy. Za nimi rozpościerają się stepy, równiny i góry, które trzeba pokonać, jeśli chce się dotrzeć do odległego Cathay'u. I choć nie jest to ani proste, ani bezpieczne, to kupieckie karawany cały czas przemierzają tę trasę. Ponieważ można dzięki temu zarobić bajońskie sumy. Dzisiaj Werner przyjrzy się temu, co wiemy o szlaku łączący Stary Świat z dalekim Cathay'em. ------------------------------------------------------------
Proces przekładu to żmudne, niełatwe i momentami niewdzięczne zadanie. Dawno temu włosi stosowali zwrot: „Traduttore, traditore” („Tłumacz, zdrajca”), okazując brutalny brak zaufania do swoich tłumaczy. Czy każdy przekład musi tracić elementy zawarte w oryginale? Czy szalone nazwy własne muszą pozostać nieprzetłumaczalne? Czy Piotr W. Cholewa woli D&D czy Warhammera?Zapraszamy Was do odsłuchu spotkania z Piotrem W. Cholewą, tłumaczem, który jasno pokazał, że długą i konsekwentną pracą brytyjski chaos można przełożyć na dobre, polskie zamieszanie. Rozmowę poprowadził Marcin Wiktor.Spotkanie było częścią Festiwalu Historii Fantastycznych Wieloświaty: Dedeki, dyskietki i Świat Dysku.
Po śmierci Konrada von Carsteina, władzę nad Sylwanią objął Mannfred. Który zrobił chyba wszystko, co tylko mógł zrobić, by podporządkować sobie podzielone Imperium, ale i tak ostatecznie przegrał. Dziś wspólnie przyjrzymy się temu, jak przebiegała trzecia wojna z wampirami, która doprowadziła do tego, że Sylwania utraciła swoją niepodległość. ------------------------------------------------------------
Ostatnie miesiące przyniosły nam aż dwa nowe podręczniki z serii Arcane Journal do The Old World w jakiś sposób nawiązujące do Cathay'u. Dziś Werner przyjrzy się im trochę bliżej i zastanowi się, czy opisy tej krainy w obecnej formie już wystarczą do tego, byśmy na naszych sesjach wysłali tam naszych dzielnych graczy. ------------------------------------------------------------
Miragliano wreszcie staje otworem przed naszą dzielną drużyną, podążającą śladem Zanny.00:56:20 - Miragliano01:37:26 - Pogaduchy po sesji01:43:11 - Bloopers----------------------------------------------------Jeżeli chcesz wiedzieć co działo się na poprzednich sesjach zajrzyj tutaj:⟹ https://wcieniuimperium.pl/index.php/blog/Bohaterów Graczy i ich karty postaci możesz poznać tutaj:⟹ https://wcieniuimperium.pl/index.php/kontakt/-----------------------------------------------------Bohaterowie graczy są już doświadczonymi postaciami posiadającymi ponad 4 tyś PD'tków, jeżeli chcecie dowiedzieć się więcej o ich historii i wcześniejszych przygodach możecie poczytać o nich na naszym blogu:⟹ https://wcieniuimperium.pl/index.php/blog/Dzięki za oglądanie i niech Pani was prowadzi.- Rupert (MG)------------------------------------------------------------
Nic nie trwa wiecznie, a kto się nie rozwija, ten się cofa. W cieniu Imperium też nie będzie mogło zawsze istnieć w takim kształcie, jak teraz. Dzisiaj kilka słów o planach na przyszłość, o zmianach, jakie już się pojawiają, oraz o tym, co możemy wspólnie osiągnąć.------------------------------------------------------------
Ostatnie chwile na Sartosie przynoszą drużynie więcej pytań niż odpowiedzi. Podczas gdy Eike licytuje się o potężny artefakt, a Sigmund szuka ukojenia w krasnoludzkiej kuźni, nad grupą zawisło widmo kryzysu wiary. Cena potęgi zaczyna ciążyć każdemu z bohaterów...00:45:24 - Złoty Zeppelin01:56:46 - Łza Cieniów Minionych02:11:46 - Pogaduchy po sesji----------------------------------------------------Jeżeli chcesz wiedzieć co działo się na poprzednich sesjach zajrzyj tutaj:⟹ https://wcieniuimperium.pl/index.php/blog/Bohaterów Graczy i ich karty postaci możesz poznać tutaj:⟹ https://wcieniuimperium.pl/index.php/kontakt/-----------------------------------------------------Bohaterowie graczy są już doświadczonymi postaciami posiadającymi ponad 4 tyś PD'tków, jeżeli chcecie dowiedzieć się więcej o ich historii i wcześniejszych przygodach możecie poczytać o nich na naszym blogu:⟹ https://wcieniuimperium.pl/index.php/blog/Dzięki za oglądanie i niech Pani was prowadzi.- Rupert (MG)------------------------------------------------------------
Któż spodziewał się, że najtrudniejszym przeciwnikiem na pirackiej Sartossie mogą okazać się kupcy i bezlitosne prawa popytu i podaży? Drużyna Eike, Sigmunda, Wernera i Josepha staje przed wyzwaniem, którego nie chcą rozwiązać brutalną siłą.W tym odcinku kampanii "Cienie Tilei" wyjście na zakupy, Werner z Eike udają romans, a Sigmund postanawia zdobyć słój śluzu.----------------------------------------------------Jeżeli chcesz wiedzieć co działo się na poprzednich sesjach zajrzyj tutaj:⟹ https://wcieniuimperium.pl/index.php/blog/Bohaterów Graczy i ich karty postaci możesz poznać tutaj:⟹ https://wcieniuimperium.pl/index.php/kontakt/-----------------------------------------------------Bohaterowie graczy są już doświadczonymi postaciami posiadającymi ponad 4 tyś PD'tków, jeżeli chcecie dowiedzieć się więcej o ich historii i wcześniejszych przygodach możecie poczytać o nich na naszym blogu:⟹ https://wcieniuimperium.pl/index.php/blog/Dzięki za oglądanie i niech Pani was prowadzi.- Rupert (MG)------------------------------------------------------------
Piracka stolica, zapach prochu i cienie, które nie należą do żywych...Sartossa wita drużynę podążającą tropem potężnej wampirzycy Zanny. Nasi bohaterowie lądują w samym sercu gniazda żmij, gdzie lojalność kupuje się złotem, a życie traci za jedno niewłaściwe spojrzenie. Czy uda im się odnaleźć ślady Nieumarłej w mieście, które nigdy nie śpi, czy sami staną się kolejnymi duchami nawiedzającymi tutejsze klify?To pierwszy odcinek nowej odsłony kampanii "Cienie Tilei" rozgrywanej w systemie Warhammer Fantasy Roleplay 4. Edycja.----------------------------------------------------00:00:00 - Streszczenie poprzednich części00:03:16 - Początek00:53:37 - Jak dostać w pysk?01:41:34 - Nekromancja dla opornych ----------------------------------------------------Jeżeli chcesz wiedzieć co działo się na poprzednich sesjach zajrzyj tutaj:⟹ https://wcieniuimperium.pl/index.php/blog/Bohaterów Graczy i ich karty postaci możesz poznać tutaj:⟹ https://wcieniuimperium.pl/index.php/kontakt/-----------------------------------------------------Bohaterowie graczy są już doświadczonymi postaciami posiadającymi ponad 4 tyś PD'tków, jeżeli chcecie dowiedzieć się więcej o ich historii i wcześniejszych przygodach możecie poczytać o nich na naszym blogu:⟹ https://wcieniuimperium.pl/index.php/blog/Dzięki za oglądanie i niech Pani was prowadzi.- Rupert (MG)------------------------------------------------------------
Najważniejszy dowódca floty Ulthuanu jest postacią mocno kontrowersyjną. Często działa, nie konsultując się z nikim, ma dziwne podejście do osobistego honoru i gardzi polityką. A jednocześnie docenia umiejętności u podwładnych i, zazwyczaj, może pochwalić się skutecznością. Aislinn nie jest kimś, wobec kogo można przejść obojętnie. Dlatego właśnie dziś przyjrzymy się mu trochę bliżej. ------------------------------------------------------------
Copernicus Corporation, znany z wydawania gier takich jak Warhammer Fantasy Roleplay, The Witcher oraz Conan, podejmuje się bardzo ciekawego zwrotu. W języku polskim ukaże się Legend in the Mist, znane od dziś jako Legenda we Mgle!
Śmierć Vlada von Carsteina pod murami Altdorfu wcale nie rozwiązała problemu sylwańskiego zagrożenia - już niebawem podzielone Imperium musiało zmierzyć się z kolejną wampirzą nawałnicą. Tym razem jednak na czele sił Sylwanii stał Konrad von Carstein, postać biegunowo odmienna od swojego wampirzego ojca. Dziś Werner przyjrzy się temu, jak wyglądał drugi konflikt Imperium z Sylwanią i ile brakowało do tego, by zombie zostało cesarzem?------------------------------------------------------------
Pierwsza wojna z wampirami trwała ponad czterdzieści lat. I pomimo tego, że niezaprzeczalnie była ona czymś, co na pokolenia kształtowało życie mieszkańców wielu regionów Imperium, to jednak najczęściej wcale nie z powodu wielkich bitew. Choć i tych nie brakowało. W dzisiejszym odcinku miniserii poświęconej wojnom z wampirami, Werner przyjrzy się bliżej temu, jak dokładnie wyglądała próba podbicia Imperium podjęta przez Vlada von Carsteina. ------------------------------------------------------------Spotkanie odbędzie się w Warszawie, 7 marca w klubie Cafe Rock'n'Roll przy ulicy Mokotowskiej 4/6. Oficjalną część zaczniemy o 17.------------------------------------------------------------
Atak sił Vlada von Carsteina na Ostermark w roku 2010 IC był dla wielu mieszkańców podzielonego wówczas Imperium pierwszym przypadkiem, kiedy usłyszeli nazwę Sylvania. Ale w ciągu następnych lat, mieli ją jeszcze słyszeć wielokrotnie. Przeklinając przy każdej takiej okazji nazwisko von Carstein. W pierwszym odcinku minicyklu poświęconego Wojnom z wampirami, Werner przyjrzy temu, jak to się stało, że w ogóle mogły one wybuchnąć.------------------------------------------------------------
[Update 10.02.2026] W 17:59 przejęzyczyłem się. Chodziło mi oczywiście o to, że mężczyzn krasnoludów rodzi się znacznie więcej niż kobiet i dlatego większość z nich umrze jako kawalerowie. ------------------------------------------------------------Zawarcie małżeństwa to bez wątpienia wielka zmiana w życiu człowieka. I nie tylko. Dziś Werner przyjrzy się temu, jak wyglądają zwyczaje związane z ożenkiem wśród ludzi zamieszkujących Stary Świat oraz sprawdzi, co wiemy na temat tego, jak "te sprawy", wyglądają u innych inteligentnych istot świata Warhammera. ------------------------------------------------------------
Ogry są wielkie, silne i głupie. Wszyscy to wiedzą. A jeśli 'wszyscy to wiedzą', oznacza to, że musi być to prawdą. Prawda? Rzeczywistość jest jednak dużo bardziej skomplikowana, a w dzisiejszym odcinku Werner przyjrzy się bliżej temu, w jaki sposób te 'wielkie i głupie' ogry wpisały się na stałe w społeczeństwo Imperium.------------------------------------------------------------
Gdzieś pomiędzy Altdorfem a Middenheim, rozciąga się rozległa kraina pokryta gęstymi lasami. Ale Middenland to coś znacznie więcej, niż tylko lasy i myląca nazwa - to wielka prowincja o ciekawej i skomplikowanej przeszłości oraz ogromnym potencjale. Zarówno politycznym, jak i fabularnym. Usiądźcie wygodnie, dziś Werner poprowadzi was w podróż po Middenlandzie - księstwie, które zdecydowanie zyskuje przy bliższym poznaniu. ------------------------------------------------------------
Nawet wśród Dzieci Chaosu panuje pewna hierarchia. I chociaż bray-szamani zwykle nie należą do najsilniejszych zwierzoludzi w stadzie, to jednak żaden z jego członków, nie podniesie na nich swojej łapy. Dziś Werner przyjrzy się temu, dlaczego tak jest, co wiemy o rytuałach przez nich odprawianych i czego można spodziewać się po nich na polu bitwy. ------------------------------------------------------------
Z końcem roku wiatry magii wieją jakby mocniej. Przynajmniej w Polsce, gdzie nakładem Copernicus Corporation do przedsprzedaży na dniach trafił podręcznik właśnie im poświęcony. Dziś Werner przyjrzy się temu, co zawierają Wiatry Magii i czy warto się nimi zainteresować.------------------------------------------------------------
Dla większości mieszkańców Starego Świata, cywilizacja kończy się na Górach Krańca Świata. I w pewnym sensie jest to prawda. Ale z drugiej strony, to właśnie na Mrocznych Ziemiach powstają jedne z najbardziej zaawansowanych technologicznie urządzeń, jakie widział świat Warhammera. A ich okrutni konstruktorzy aż palą się do tego, by przetestować ich destrukcyjną potęgę na innych. Potęgę, która czasem wzmacniana jest także przy pomocy demonicznych sił. Dziś przyjrzymy się technologii, jaką dysponują Krasnoludy Chaosu. ------------------------------------------------------------
Koń jaki jest, każdy widzi. A pegaz? Jego widuje się rzadko, ale nie jest to niemożliwe. A żyrokopter? Tutaj już przydałby się krasnoludzki inżynier, który wytłumaczyłby, jak dokładnie działa ta maszyna. Inżyniera Dawi nie mamy na pokładzie, ale w dzisiejszym odcinku Werner przyjrzy się (niektórym) siłom powietrznym Starego Świata, temu gdzie powstawały i gdzie można je dziś spotkać. ------------------------------------------------------------
Najnowszy, skaveński, spaczeniowy okręt podwodny pod dowództwem asa marynarki wojennej klanu Skurvy, Marko Ramiusa, wychodzi w swój dziewiczy rejs.----------------------------------------------------Jeżeli chcesz wiedzieć co działo się na poprzednich sesjach zajrzyj tutaj:⟹ https://wcieniuimperium.pl/index.php/blog/Bohaterów Graczy i ich karty postaci możesz poznać tutaj:⟹ https://wcieniuimperium.pl/index.php/kontakt/-----------------------------------------------------Bohaterowie graczy są już doświadczonymi postaciami posiadającymi ponad 4 tyś PD'tków, jeżeli chcecie dowiedzieć się więcej o ich historii i wcześniejszych przygodach możecie poczytać o nich na naszym blogu:⟹ https://wcieniuimperium.pl/index.php/blog/Dzięki za oglądanie i niech Pani was prowadzi.- Rupert (MG)------------------------------------------------------------
Co ciekawego można powiedzieć o regionie, który nie wyróżnia się w zasadzie niczym szczególnym? O prowincji, którą mijamy w drodze do dużo ciekawszych, bardziej cywilizowanych miejsc? W dzisiejszym odcinku Werner zajmie się Stirlandem, jednym z tych miejsc, których często nie doceniamy, ale które jednak skrywają wiele tajemnic. Tych starożytnych i tych całkiem nowych. ------------------------------------------------------------
Pierwsze podręczniki do Warhammer: The Old World są już dostępne w przedsprzedaży. Dlatego Werner, nie czekając aż Cubicle 7 zacznie rozsyłać ich fizyczne kopie, postanowił zapoznać się z zawartością Podręcznika Gracza już teraz. A efekty tego możecie zobaczyć w tym materiale.------------------------------------------------------------
Gdyby nie "Civilisation" Sida Mayera, Werner nigdy nie dowiedziałby się o tym, że banki są niebezpieczniejsze niż armie w polu. Ale za to dzięki temu przyjrzał się działaniu tych niebezpiecznych instytucji w świecie Warhammera, i dlatego może teraz podzielić się z Wami informacjami na temat weksli, akredytyw, ubezpieczeń i tego, gdzie zapłacicie kartą kartą "Marienburg d'Or". Bo, wbrew pozorom, wpływ banków i bankierów na ten świat jest całkiem spory.------------------------------------------------------------
Dawno temu na odległym pustkowiu umarł człowiek. Ale narodziła się nekromancja, a wraz z nią legenda jej twórcy - Nagasha. Wielki Nekromanta miał niewielu uczniów, ale za to wielu naśladowców do dziś poszukuje jego mitycznych Dziewięciu Ksiąg. W dzisiejszym odcinku Werner zastanowi się, kiedy tak naprawdę powstały, jaki cel przyświecał ich twórcy, i gdzie mogą znajdować się obecnie. ------------------------------------------------------------
Co wspólnego mają ze sobą starożytni kosmici, niemiecki filozof i playmate października 1970 roku? Wszyscy w różnym czasie byli inspiracją, dzięki której do Warhammera trafiły niektóre obecne w nim motywy czy postaci. Ale to oczywiście nie wszystko, ponieważ takich inspiracji było dużo, dużo więcej. Dziś, z okazji okrągłego, dwusetnego odcinka, Werner przyjrzy się bliżej niektórym nawiązaniom i zapożyczeniom, jakie w ciągu lat trafiły do naszego ulubionego systemu RPG.------------------------------------------------------------
Ostatnia część czwartoedycyjnego Wewnętrznego Wroga została niedawno wydana po polsku, a wraz z nią światło dzienne ujrzał też Niezbędnik. Dziś Werner przyjrzy się temu, co znajdziemy w środku, i postara się znaleźć odpowiedź na pytanie, czy warto się w niego zaopatrzyć.------------------------------------------------------------
Po co nam steampunk, skoro mamy Warhammera? Wbrew pozorom to pytanie wcale nie jest postawione na wyrost, ponieważ w naszym ulubionym systemie, pod warstwą krwi, błota i nieszczęść wszelakich, znaleźć można całą masę czasem z zewnątrz absurdalnych mechanizmów. Dlatego dziś Werner przyjrzy się bliżej wszelkiego rodzaju nakręcanym automatom, jakie znaleźć można w Starym Świecie. Od małych zabawek, do mechanicznych koni.------------------------------------------------------------
Poznaj jedną z najtragiczniejszych historii w uniwersum Warhammer 40,000. Film przedstawia losy Angrona, Prymarchy Zjadaczy Światów, którego życie naznaczone zostało bólem i niekontrolowanym gniewem.Śledzimy jego drogę od niewolnika-gladiatora na Nucerii, przez agonię spowodowaną Gwoździami Rzeźnika, aż po zdradę, która pchnęła go w objęcia Chaosu. Zobacz, jak desperacka walka o wolność i nienawiść do Imperatora doprowadziły go do przerażającej transformacji w Demonicznego Księcia Khorna – wiecznie rozwścieczone narzędzie rzezi.Zostaw łapkę w górę, jeśli podobała Ci się ta historia! ZOSTAW KOMENTARZ, POMÓŻ NAM POWALCZYĆ O TROCHĘ LEPSZE ZASIĘGI
Choć Cathay w Warhammerze istniał od dawna, to GW zwykle nie zaglądało aż tak daleko na wschód. Zmieniło się to wraz z sukcesem Total Wara, więc teraz TOW idzie za ciosem i wprowadza całą armię dla tej frakcji. Ale czy Arcane Journal, jaki wyszedł niedawno dla Cathay'u, przyda się również nam, graczom RPG? Dziś Werner postara się odpowiedzieć właśnie na to pytanie. ------------------------------------------------------------
Zastanawialiście się kiedyś, jak mierzy się nieuchronny upływ czasu w świecie Warhammera? Zegary słoneczne czy klepsydry wydają się być rozsądnym typem, ale czy można w nim spotkać na przykład kieszonkowy zegarek z pozytywką? Dziś Werner przyjrzy się dokładnie temu zagadnieniu i poszuka co bardziej znanych zegarów, na które można natknąć się w miastach Starego Świata.------------------------------------------------------------
Zastanawialiście się kiedyś, co musi się wydarzyć, zanim pachnący nowością polski podręcznik do Warhammera trafi do waszych rąk? Dziś, między innymi o tym, rozmawiam z Pawłem Karlickim, dyrektorem generalnym Copernicus Corporation, polskiego wydawcy podręczników do Warhammera. Ale także o planach na przyszłość, drugiej edycji i innych systemach RPG, jakie, wbrew pozorom, także istnieją.------------------------------------------------------------
Tomek i Domek rozmawiają sobie o wielkim RPG z turową walką, czyli dzień jak co dzień u Niezatapialnych. Jest audio, jest wideo, jest zabawa. PS: Zupełnie nie zapraszamy do dyskusji pt. „zupełnie nie rozumiesz lore Warhammera, przestań się dobrze bawić, w tej chwili, ale już!”
Do pałacu wchodzi niziołek, gnom i Tileańczyk wychowany przez Strzygan... Brzmi jak początek dowcipu, ale w świecie Warhammera to się rzeczywiście wydarzyło. Co prawda w różnym czasie, ale postaci te łączyło to, że wszyscy oni byli błaznami. Dziś Werner przyjrzy się właśnie temu, co wiemy o ludziach, którzy swoje życie poświęcili temu, by zabawiać innych. Nie tylko na dworach rodzin panujących, ale też na szlakach Starego Swiata.------------------------------------------------------------
Niby wszyscy wiemy, że z naturą nie należy zadzierać. Ale Warhammer podnosi tą prawdę na kolejny poziom. Dziś Werner przyjrzy się magicznym lasom Starego Świata, oraz duchom natury, które je (i nie tylko je) zamieszkują. A jest ich dużo więcej, niż tylko driady, najady czy drzewce. I większość z nich szczerze nienawidzi śmiertelników... ------------------------------------------------------------
Imperialny Zwierzyniec, to najnowsza pozycja do Warhammera 4ed., jaka pojawiła się na na polskim rynku nakładem Copernicus Corporation. Dziś Werner przyjrzy się temu, jak wygląda polskie wydanie tej pozycji i zastanowi się, czy warto się w nią zaopatrzyć.------------------------------------------------------------
Wszyscy wiedzą, że ludzie nie mogą bezpiecznie korzystać z kilku wiatrów magii jednocześnie. Przecież to zawsze musi skończyć się magiczną katastrofą. Ale czy na pewno? Dziś Werner przyjrzy się temu, dlaczego, i w jaki sposób, ludzie w różnych miejscach świata Warhammera jednak uparcie nie słuchają się zakazów Teclisa. ------------------------------------------------------------
Nueva entrega de DADOS & MOÑECOS. Hoy gracias a los amigos de Devir, os traemos el suplemento para El Anillo Único: Relatos de las Tierras Solitarias, de la mano de Bumblebee nos llega Swords of the Coin, y también se suman a la fiesta The Hills Press con Ratas en las paredes. Por supuesto tenéis vuestra ración Warhammera con los fascículos 37 al 40 de Age of Sigmar: Stormbringer, y los números 10 al 14 de Dungeons & Dragons: Adventurer.
Nueva entrega de DADOS & MOÑECOS. Hoy gracias a los amigos de Devir, os traemos el suplemento para Warhammer El juego de Rol 4ª ed: Archivos del Imperio. Volumen 1, y por cortesía de Zacatrus os contamos qué nos ha parecido el juego de mesa Monstervania. Por supuesto tenéis vuestra ración Warhammera con los fascículos 33, 34, 35 y 36 de Age of Sigmar: Stormbringer. · Archivos del Imperio: https://devir.es/warhammer-4-ed-archivos-del-imperio-i · Monstervania: https://zacatrus.es/monstervania.html
Nueva entrega de DADOS & MOÑECOS. Hoy gracias a los amigos de Devir, os traemos dos juegazos de rol: Blade Runner y El Señor de los Anillos 5e. Por supuesto tenéis vuestra ración Warhammera con los fascículos 29, 30, 31 y 31 de Age of Sigmar Stormbringer, y además los números 6 al 9 de Dungeons & Dragons: Adventurer. · El Señor de Los Anillos: https://devir.es/catalogo/rol/el-se-or-de-los-anillos · Blade Runner: https://devir.es/blade-runner-libro-basico
Nueva entrega de DADOS & MOÑECOS. Hoy gracias a los amigos de Asmodee, os traemos tres juegazos: Scooby Doo! El juego de mesa, Marvel Zombies: Heroes Resistance, y Heat. Por último, vuestra ración Warhammera con los fascículos 25, 26, 27 y 28 de Age of Sigmar Stormbringer. · Asmodee: https://b2b.asmodee.es/
Nueva entrega de DADOS & MOÑECOS. Hoy tenemos el gusto de entrevistar a Manu, de Greytide Studio, una empresa española que se dedica a diseñar piezas para personalizar nuestras minis de Warhammer 40K de un modo espectacular. También reseñamos los juegos de mesa In The Heart of Darkness, de Bumble3ee Interactive, y Cora Quest, de MasQueOca. Por último, vuestra ración Warhammera con los fascículos 21, 22, 23 y 24 de Age of Sigmar Stormbringer. · Greytide Studio: https://greytidestudio.com/ · In The Heart of Darkness: https://bumble3ee.com/ · Cora Quest: https://www.masqueoca.com/ · Stormbringer: https://www.salvat.com/warhammer-stormbringer-251
Nie mogło być inaczej i musieliśmy zrecenzować Helldivers 2 już teraz. Tytuł bardzo gorący, spory hype Nam się zrobił, dlatego postaramy się odpowiedzieć na pytanie, czy jest to dobra gra pomimo swoich problemów technicznych, a może trudność w połączeniu się z serwerami kategorycznie ją skreśla przynajmniej na jakiś czas? Więc to na szybko, natomiast co jeszcze. Darktide. Tytuł bardzo dobry, świetna kooperacyjna młócka w świecie Warhammera 40k dla maksymalnie 4 osób. A jak lubicie grać sami, to polecamy Wam Brotato, które jest na najlepszej usłudze na świecie i to najlepiej na Lenovo Legion Go, czyli najnowszym handheldzie, który mocno konkuruje z Asusem. Gruby odcinek więc Bawcie się dobrze i do usłyszenia.....za tydzień!!BrotatoLenovo Legion GoWarhammer 40k DarktideTemat Główny - Helldivers 2Możecie komentować pod odcinkiem, na naszym fanpage'u oraz możecie wysłać do nas maile. Poza tym jesteśmy na Youtube'ie i Spotify.Newsletter: https://forms.gle/iVS3Q1su9b6aUXzj8Fajny odcinek? To może kawka. A jak nie, to prosimy o udostępnienie przynajmniej tego odcinka :)Potrójne Espresso: Bezimienny Podcast Patronite: Bezimienny Podcast Ogólny: podcast@bezimienny.plMuzyka: Helldivers 2 Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.