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Gosh! The tiles were almost like dominoes, but square instead of rectangular. They came in a combination of six shapes and six colours. Every time you laid out tiles with the same colour, but different shapes or the same shape, but different colours, you had to connect them to what was already there, but without doubling up on colours or shapes. It quickly became confusing. It was a right Qwirkle by Susan McKinley Ross from MindWare. Read the full review here: https://tabletopgamesblog.com/2023/06/03/qwirkle-saturday-review/ Useful Links Qwirkle: https://www.mindware.orientaltrading.com/qwirkle-a2-32016.fltr MindWare: https://www.mindware.orientaltrading.com/ BGG listing: https://boardgamegeek.com/boardgame/25669/qwirkle Intro Music: Bomber (Sting) by Riot (https://www.youtube.com/audiolibrary/) The following music was used for this media project:Music: Chill by MusicParadiseFree download: https://filmmusic.io/song/5058-chillLicense (CC BY 4.0): https://filmmusic.io/standard-licenseArtist website: http://www.music-paradise.de If you want to support this podcast financially, please check out the links below: Patreon: https://www.patreon.com/tabletopgamesblog Ko-Fi: https://ko-fi.com/TabletopGamesBlog Website: https://tabletopgamesblog.com/ --- Send in a voice message: https://podcasters.spotify.com/pod/show/tabletopgamesblog/message
Shelley and I get a new title to the table that's set in post-Gold Rush San Francisco, Embarcadero by Adam Buckingham and Ed Marriott from Renegade Game Studios then get a classic out of the closet to make sure it remains as vital as it has been in the past Qwirkle by Susan McKinley Ross from Mindware and Schmidt Spiele
Scott takes us through the history of Quirkle, the smash hit game from Susan McKinley Ross.
00:00 Intro02:00 Juegos de la semana02:12 Colosseum (2007 – Wolfgang Kramer, Markus Lubke)16:39 Quirkle (2006 – Susan Mckinley Ross)27:18 Kitchen Rush (2017 – Vangelis Bagiartakis, David Turczi)42:20 Near & Far (2017 – Ryan Laukat)60:18 One Night Ultimate Werewolf (2014 - Ted Alspach, Akihisa Okui)73:30 El tema de la semana: Grupos de Juegos de Mesa105:11 Comentarios y NovedadesSi te interesa comprar alguno de los juegos que hablamos en este podcast puedes checarlos a traves de este link y de pasada nos apoyas:Colosseum (2007 – Wolfgang Kramer, Markus Lubke): https://amzn.to/2KiYb0FQuirkle (2006 – Susan Mckinley Ross): https://amzn.to/2KfO3pqKitchen Rush (2017 – Vangelis Bagiartakis, David Turczi): Near & Far (2017 – Ryan Laukat): https://amzn.to/2KjIpTbOne Night Ultimate Werewolf (2014 - Ted Alspach, Akihisa Okui): https://amzn.to/2X8Qh00
The group spends more time talking about design and the state of the hobby with Tom Lehmann, Susan McKinley Ross, Matt Leacock, and the rest of the gamers around the table. Qwirkle Pandemic Race for the Galaxy Pandemic Legacy Century Spice Road Terraforming Mars and others discussed
Meeplefest 2017 Night 2 involves Tom Lehmann, Matt Leacock, Susan McKinley Ross and a bunch of gamers spending time discussing great games played and the ways in which rules can help/hurt learning games. Emperor's Choice Terraforming Mars Pandemic Qwirkle Race for the Galaxy Alea Iacta Est and others discussed!
Welcome to Dev Game Club, where we are in our third in a series of episodes about 1994's X-COM: UFO Defense. We talk about the ways in which procedural generation and written generation interact a bit, as well as detailing our playthrought a bit. Dev Game Club looks at classic video games and plays through them over several episodes, providing commentary. Sections played: In theory, 6 months Podcast breakdown: 0:38 X-COM segment 35:05 Break 35:35 Feedback segment Issues covered: opportunity fire cost, reserve time units, how much things cost, how we did on our goals, Brett starting over and why, researching yourself into a whole, games are a a series of interesting decisions, what are we willing to live with, difficulty knowing how you're doing, failure conditions, Tim's rocket launcher opener, alien mental effects, tile generation algorithm for terror attacks vs downed UFOs, procedural generation at its best, an engine for wonderful moments, tuning procedural generation, multiple states for tiles, persisted state of tiles, telling a story via your swath of destruction, screaming deaths of civilians, center of the UFOs, determining when to reload a save, procedural vs written content (e.g. tech trees), Brett's base management, how does science and research work, Monty Haul problem, providing two ways of thinking about/explaining a problem, psychology in game design, tricks in game design, board game popularity. Games, people, and influences mentioned or discussed: Sid Meier, Civilization (series), X-COM: Enemy Unknown, Darius Kazemi, Superman (obliquely), Ryan, Giant BeastCast, Thinking Fast and Slow, Daniel Kahnemann, Bobby Oster, PlaneScape Torment, Final Fantasy Tactics, Super Mario World, Bloodborne, Warcraft, Legacy of Kain: Soul Reaver, Amy Hennig, Half-Life, Uncharted, Ogre Battle 64, Advance Wars, Tomb Raider, Eric Shields, Kotaku, X-COM: The Bureau, 2K Marin, Republic Commando, Jennifer Scheurle, Starfighter, Nathan Martz, Halo (obliquely), Andrew, Mario + Rabbids, Hearthstone, Pit People, Transistor, Armello, Antihero, Hare & Tortoise, Settlers of Catan, Carcassonne, Qwirkle, Susan McKinley Ross, Chris Ross, Dungeons & Dragons, World of Warcraft, Blade Runner, Star Wars, Pandemic: Legacy, JackBox Party Pack, Pictionary, Trivial Pursuit, Apples to Apples, You Don't Know Jack. BrettYK: 0 TimYK: 44 Links: Kotaku article: http://kotaku.com/game-developers-explain-some-of-their-favorite-ways-to-1798749279 Board game stuff: https://www.theguardian.com/technology/2014/nov/25/board-games-internet-playstation-xbox https://fivethirtyeight.com/features/crowdfunding-is-driving-a-196-million-board-game-renaissance/ https://www.vice.com/en_us/article/9bkj7z/rise-of-board-games https://icv2.com/articles/news/view/38121/tabletop-games-driving-2017-kickstarter-growth Next time: In theory, a year? @brett_douville, @timlongojr, and @devgameclub DevGameClub@gmail.com
Ted Alspach, Scott Caputo, Joe Huber, Matt Leacock, and Susan McKinley Ross join the gamers at the table in the conference room once again for Meeplefest Night 1, Part 2!
Ted Alspach, Scott Caputo, Joe Huber, Matt Leacock, and Susan McKinley Ross join the gamers around the table for a discussion of the SdJ and KdJ winners, then we delve into where the sparks and ideas for designs come from. It's Meeplefest time once again!
In vielen Spielen steckt Mathematik, seien es Minecraft, Wasserraketen oder Tiptoi. Lisa Mirlina und Felix Dehnen haben sich Qwirkle (ein Spiel der Schmidt Spiele von Susan McKinley Ross) einmal ganz genau angesehen. Die beiden konnten als Teilnehmer des Hector-Seminar an einem Kooperationsprojekt mit der Fakultät für Mathematik am Karlsruher Institut für Technologie (KIT) teilnehmen. Hier betreute sie Prof. Dr. Frank Herrlich in dem Projekt auf der Suche nach der perfekten Qwirkle-Lösung- wofür die beiden ihm ganz herzlich danken. Quelle: http://modellansatz.de/qwirkle-gruppe (CC BY-NC-ND 3.0)
In vielen Spielen steckt Mathematik, seien es Minecraft, Wasserraketen oder Tiptoi. Lisa Mirlina und Felix Dehnen haben sich Qwirkle (ein Spiel der Schmidt Spiele von Susan McKinley Ross) einmal ganz genau angesehen. Die beiden konnten als Teilnehmer des Hector-Seminar an einem Kooperationsprojekt mit der Fakultät für Mathematik am Karlsruher Institut für Technologie (KIT) teilnehmen. Hier betreute sie Prof. Dr. Frank Herrlich in dem Projekt auf der Suche nach der perfekten Qwirkle-Lösung- wofür die beiden ihm ganz herzlich danken. Das Legespiel war 2011 Spiel des Jahres und besteht aus 108 Spielsteinen aus sechs verschiedenen Farben und sechs verschiedenen Formen- jede Kombination kommt dabei dreimal vor. Jeder Spielteilnehmer versucht aus seinen eigenen sechs nachzuziehenden Spielsteinen gleiche Formen oder gleiche Farben auf dem Tisch in Reihen zusammenzulegen. Wie bei Scrabble gibt es für jedes Anlegen Punkte- es müssen aber alle entstehende Reihen korrekt sein- von Farbe oder Form, wie bei Mau-Mau oder Domino. Das Spielziel ist eine möglichst hohe Anzahl von Punkten zu erreichen. Den mathematischen Hintergrund zum Spiel fanden die beiden in der Topologie: Auf einem Tisch kann man höchstens 36 Steine perfekt anordnen- auf einer anderen topologischen Struktur eventuell mehr. Mit Hilfe von Verklebungen kann man zu Flächen wie beispielsweise auf einem Torus gelangen- wenn man die jeweils die gegenüberliegenden Seiten miteinander verklebt: Auf einem Torus haben wirklich alle Steine vier Nachbarn- und nicht nur die Steine im Inneren. Die Frage ist nun, ob es möglich ist, eine Fläche zu finden, wo jeder der 108 Steine in genau zwei perfekten Qwirkle-Reihen- also jeder Form oder Farbe- liegen kann. Neben einem Torus kann man durch Verkleben aus einem Quadrat oder Rechteck auch die Sphäre, das Möbiusband, die Projektive Ebene oder die Kleinsche Flasche erzeugen. Dabei sind das Möbiusband, die projektive Ebene und die Kleinsche Flasche nicht mehr orientierbar, da man keinen Normalenvektor angeben kann. Die projektive Fläche hat in ihrer Darstellung durch homogene Koordinaten eine wichtige Anwendung in der Computergrafik, da Verschiebungen auch als lineare Abbildungen umgesetzt werden können und die gesamte Berechnung deutlich erleichtert. Auch frühere Folgen zu Teichmüllerkurven (Modell042) und wilden Singularitäten (Modell060) haben im Modellansatz Podcast Topologie und Verklebungen behandelt. Die Topologie ist dabei überhaupt nicht so theoretisch, wie sie zunächst erscheint- denn da wir nicht auf einer Ebene oder flachen Erde leben, können wir einmal um die Erde herumgehen, und nach langem Weg wieder an dem gleichen Ort wieder ankommen. Wir können auch andere Winkelsummen von Dreiecken bestimmen. Diese Experimente können wir beim Universum leider nicht leicht durchführen, und so ist die Forschung nach der Topologie des Universums sehr aktuell. In der Topologie können Flächen bzw. zwei topologische Räume als äquivalent angesehen werden, wenn sie durch eine Homöomorphie, also durch eine stetige und stetig umkehrbare Abbildung in einander überführt werden können. So ist eine Tasse (mit einem Henkel) zu einem Torus homöomorph- nicht jedoch zu einem Becher ohne Henkel. Dies führt auf das interessante Gebiet der topologischen Klassifikation der Flächen, denn man kann durch eine genügend feine Unterteilung der Fläche in beispielsweise Dreiecke, einer Triangulierung, zusammen mit einigen Regeln die Art der Fläche bestimmen. Dies führt auf den verallgemeinerten Satz von Euler für orientierbare Flächen, wo die Zahl der Ecken, die Zahl der Flächen, die Zahl der Kanten und das Geschlecht bezeichnet: Das Drei Häuser-Problem ist ein Knobelrätsel zu diesem Satz, da das Problem auf einer Ebene oder eine Sphäre nicht lösbar ist, jedoch auf dem Torus eine Lösung besitzt. Für das Qwirkle-Spiel liefert der Dreifach-Torus (oder eine Brezel) eine Lösung für 8 Steine, wo jeweils zwei Steine doppelt sind und daher auf einem Tisch nicht so anzuordnen wären: Für 18 Steine haben sie eine unsymmetrische Lösung gefunden, die sich nicht so leicht auf mehr Steine erweitern ließ: Mit der Treppenstruktur wie bei 8 Steinen mit einer 9er Struktur kann man aber eine Lösung aus 108 Steinen konstruieren: Nach dem Satz von Euler ist diese Lösung auf einer Fläche, die einem Fünf-Torus entspricht- oder einer Brezel mit zwei Löchern zu viel. Dies ist aber nicht die einzige Lösung für 108 Steine- mit Gruppentheorie kann man nach weiteren Lösungen suchen: Denn so, wie die Steine sich nach Verklebung in einer Richtung wiederholen, so können auch Gruppen genau diese Wiederholungen darstellen. Ein sehr einfaches Beispiel ist die zyklische Gruppe aus drei Elementen 0, 1, 2, die man mit der Addition verknüpft, und bei Ergebnissen über 2 wieder drei abzieht, wie man in dieser Verknüpfungstafel ablesen kann: +012001211202201Auf drei Elementen kann man aber auch die Symmetrische oder Permutations-Gruppe definieren: In dieser sind alle möglichen sechs Vertauschungen bzw. Permutationen von den drei Elementen enthalten. Ein anderer Ansatz ist es, die drei Elemente als Ecken eines gleichseitigen Dreiecks zu sehen und alle Rotationen oder Spiegelungen zur Dieder- oder Symmetriegruppe definieren. Im speziellen Fall von drei Elementen stimmen die beiden Gruppen mit je sechs Abbildungen überein, d.h. : Durch das direkte Produkt von drei Symmetriegruppen erhält man eine Gruppe mit 216 Elementen, unter Festhalten des Signums (bzw. Vorzeichen), kann man durch Faktorisierung eine Untergruppe mit 108 Elementen bestimmen- die Qwirkle-Gruppe. Aus dieser Gruppe kann man nun wieder eine Fläche erzeugen, die das perfekte Qwirkle-Spiel mit 108 Steinen mit vollkommen symmetrischen Aufbau ermöglicht: Die Fläche dieser Lösung hat das Geschlecht 37, ist also äquivalent zu einer Tasse mit 37 Henkeln. Mit diesem Projekt starteten Lisa Mirlina und Felix Dehnen bei Jugend forscht- zunächst beim Regionalentscheid, dann beim Landesentscheid und schließlich dem Bundeswettbewerb. Sie gewannen den Preis der Deutschen Mathematiker-Vereinigung (DMV) für besonders kreativen Einsatz der Mathematik. Und dann ging es als Delegation nach Japan. Literatur und Zusatzinformationen L. Mirlina, F. Dehnen: Qwirkle, Abschlussbericht im Hector-Seminar, 2014. J. Stillwell: Classical topology and combinatorial group theory, Vol. 72. Springer Science & Business Media, 2012. W. Lück: Topologie, Gespräch mit G. Thäter im Modellansatz Podcast, Folge 40, Fakultät für Mathematik, Karlsruher Institut für Technologie (KIT), 2014.
Many voices - new and familiar - around the table for this second evening from this year's Meeplefest. Kris & Lisa of Celesticon (check out their convention NEXT WEEK if you're in the Bay Area), Doug R, Erik, Kevin, Bob, Ric, Shelley, and designers Susan McKinley Ross, Candy Weber, Tom Lehmann, and Joe Huber join in for a discussion of good games played, as well as the start of a conversation about designing the games we love.
Susan McKinley Ross and Chris Ross join us for a discussion of game design and publishing AFTER Qwirkle had hit the shelves, but BEFORE Susan had won the SdJ for her work.
Dirk and David are joined by game designer Susan McKinley Ross, creator of Qwirkle and other well-received board games. Susan shares her expertise in color and tactile game design, the process of writing rules, and how she came to be an award-winning designer.------------------------------------Contact Information Dirk Knemeyer - @DKnemeyer, www.artana.com, Dirk@Knemeyer.com David Heron - @DavidVHeron Susan McKinley Ross - @ideaduck, www.ideaduck.com--------------------------------------------------------Episode Outline 0:00:15 - Susan’s background 0:01:54 - Tactile elements and color 0:07:15 - Qwirkle 0:24:55 - Design and development 0:39:22 - Illustrations and rules 0:41:40 - Susan’s process 0:49:30 - Other projects 0:54:16 - Working with a spouse
Susan McKinley Ross joins in on the mics (along with last week's crew) and Erik Oliver shows up for a discussion of the games that sparked debate and enjoyment over the course of the weekend. Those games include Norderwind (North Wind) Hollywood Advanced Civilization 18XX Freedom Nations Maskmen Glass Road Camel Up Das Letzte Kamel Castle Dice Power Grid One Night Ultimate Werewolf
For our sixteenth episode, we talk to Susan, designer of Qwirkle and many other great games!
2011 Spiel des Jahres Winner Susan McKinley Ross talks about her experience winning gaming's prestigious award for Qwirkle.
2011 Spiel des Jahres Winner Susan McKinley Ross talks about her experience winning gaming's prestigious award for Qwirkle.
2011 Spiel des Jahres Winner Susan McKinley Ross talks about her experience winning gaming's prestigious award for Qwirkle.