TripleTwenty ist der Rollenspielpodcast einer Anfängergruppe und lädt alle zum mithören ein, die sich für Pen&Paper wie "Das Schwarze Auge" oder "Dungeons & Dragons" interessieren - oder nur mal reinschnuppern wollen.
Am vermeintlichen Ziel der Reise angekommen sehen sich unsere Helden einem Problem gegenüber - Wie wollen sie in den Kampf ziehen, ohne in den Kampf zu ziehen?
Nach langer Reise sind unsere Helden endlich am Ziel - oder zumindest haben sie ein Teilziel erreicht. Alexanders Großvater ist mehr, als sie gehofft hatten und bringt sie auf den richtigen Weg, um das Eiselementar vor der schwarzen Flamme zu schützen.
Nach einer langen Reise erreicht die Dreamcatcher endlich ihr Ziel – doch kaum taucht sie an der Oberfläche auf, gerät die Crew in ein gefährliches Rennen gegen alte Feinde. Ein unerwartetes Hindernis zwingt sie zu einem riskanten Manöver - und dann ist da noch eine uralte Kreatur in der Tiefe des Eises...
Die Crew löst das Steuerungsproblem des riesigen Einchhörnchens und macht sich an die Bergung der Dreamcatcher. Genauer gesagt tun sie das, nachdem sie sich einem anderen, aus ihrer Sicht dringenderem Problem widmen...
Die Crew der Dreamcatcher betritt das riesige Eichhörnchen-Konstrukt, doch die Steuerung erweist sich als weitaus komplizierter als erwartet. Während sie versuchen, das rätselhafte Konstrukt in Gang zu setzen, kommt es zu einer kleinen, aber emotional schmerzhaften Panne, und eine unvorhergesehene Gefahr dringt ins Innere.
Auf der Suche nach einem Weg, um die gefangene Dreamcatcher aus der Baumkrone zu holen, werden unsere Helden in ein uraltes Geheimnis der Eichhörnchen eingeweiht.
Unsere Gruppe trifft Alexander, der ihnen viel sagen kann, aber gleichzeitig so wenig mitzuteilen hat. Außerdem erlangen sie einen neuen Hinweis auf den Verbleib des Avatars der grünen Flamme!
Auf der Suche nach der grünen Flamme ist die Gruppe in einem Traum abgestürzt. Nun müssen sie gleich zwei Probleme lösen: sie brauchen einen Hinweis wohin sie als nächstes reisen sollen und sie müssen ihr Schiff wieder aus den Ästen eines riesigen Baums befreien.
Gemeinsam mit der Alchemistin macht sich Lorelei daran zwei Gefangenen zu helfen - Zumindest war das der Plan. Doch es gibt Komplikationen, die sie zu Plan B zwingen...
Die Helden lassen Drasuv hinter sich und machen sich auf den Weg zu neuen Abenteuern. Natürlich ist man während der Reise nicht untätig und die Dreamcatcher muss sich den Modifizierungsplänen von Flix stellen...
Lorelei hat eine heiße Spur, doch die Zeit drängt - wird sie ihr Ziel rechtzeitig erreichen?
Nach der harschen Ankunft in einer neuen Welt findet Lorelei nicht nur einen neuen Verbündeten, sondern auch einen Hinweis, der ihre Rückreise ermöglichen könnte
Auf der Suche nach einer Spur zum Magier der grünen Flamme begeben sich unsere Helden in Gefahr und treffen die mächtige Vulkanhexe, deren Fluch die Insel Drasuv seit Jahrhunderten plagt. Zumindest war das der Plan...
Björn begibt sich auf ein Abenteuer - Ganz allein. Ausgerüstet mit nicht mehr Würfeln und einer Zufallstabelle folgen wir dem Abenteuer der Hexe Lorelei - Wohin es uns führt, weiß diesmal wirklich niemand.
Nach der Ankunft in Drasuv haben unsere Freunde so manche Frage - Doch eine unerwartete Entführung wirft alle Pläne über den Haufen.
Unsere Helden treffen die letzten Vorbereitungen und treten dann eine Reise ins Ungewisse an, auf der Suche nach der grünen Flamme.
Unsere Gruppe wird in die geheimen Hintergründe eines jahrhunderte alten Konflikts eingeführt und darf sich danach in der Höhle der Artefakte umsehen
Nach den vergangenen verwirrenden Ereignissen fasst die Gruppe wieder ein klares Ziel und macht sich auf den Weg zum Ältestenrat von Utik.
Unsere Helden kämpfen nicht nur mit der unerwarteten Abwesenheit ihrer Kapitänin, sondern außerdem mit einem Lieferauftrag, der sich schnell als gefährlich herausstellt...
Nach einer langen Reise kommt unsere Crew in Utik an. Bevor Unuk sich mit ihrer alten Freundin über die vergangene Zeit austauschen kann, drängt aber ein anderes Problem: Unerwartete Gäste, die offensichtlich nicht zum Plaudern gekommen sind...
Unsere Gruppe macht eine eigentlich ungefährliche Überfahrt als Passagiere auf einem fremden Schiff - Sie besitzen nämlich noch kein eigenes. Begleitet uns auf dieser kurzen Ursprungsgeschichte der MS Dreamcatcher und ihrer Crew!
Wir blicken zurück auf vergangene Abenteuer und erzählen in diesem Oneshot, wie unsere mutige Crew gegen ihre Willen in Waterloo strandete...
Die Ereignisse der letzten Tage stellen unsere Gruppe vor Rätsel. Wenn es doch nur jemanden geben würde, der sich besonders gut mit Träumen auskennt, jemand, der ihnen helfen könnte...
Frei nach dem Motto "Nehmt mit was ihr kriegen könnt" plündert die Gruppe das verlassene Schiff der Vulkanschädelinsel, bevor sie sich wieder ihrem eigentlichen Auftrag widmen. Allerdings ist da auch noch dieser Hai...
Es ist eine Sache einen Schatz zu finden, aber es braucht ein starkes Team, um ihn auch zu bergen! Und dabei eventuelle Probleme aus dem Weg zu räumen...
Wir begleiten die Crew der Dreamcatcher auf einem ihrer Aufträge. Als sie unerwartet gezwungen werden den Kurs zu ändern, macht die Gruppe eine interessante Entdeckung
Die Karten liegen auf dem Tisch und Stowasser trifft eine schwere Entscheidung
Stowasser erkennt die Zusammenhänge zwischen den Zaubern aus dem geheimnisvollen Buch und steckt in einem Dilemma.
Stowasser hat die letzten Nächte mit dem geheimnisvollen Zauberbuch verbracht und möchte zwei wichtige Erkenntnisse mit der Welt teilen.
Bevor wir uns Hals über Kopf in unser nächstes Abenteuer stoßen, reden wir über unsere Vorstellungen zur neuen Kampagne. Wie soll die Welt aussehen, welche Charaktere werden wir kennen lernen? Eine echte Session Zero eben! ... in zwei Sessions.
Eine unerwartete Entdeckung beschert Stowasser gute Laune, auch, wenn sie neue Fragen aufwirft.
Stowasser wird von einem absurden Traum geplagt, den er nicht auf die leichte Schulter nimmt.
Stowasser berichtet brandaktuell in einer Sonderübertragung vom dritten und letzten Tag des Turniers von Norrola
Stowasser berichtet brandaktuell in einer Sonderübertragung vom zweiten Tag des Turniers von Norrola
Stowasser berichtet brandaktuell in einer Sonderübertragung vom ersten Tag des Turniers von Norrola
Stowasser spielt mit dem Gestaltwandelzauber herum, macht eine erstaunliche Entdeckung und beschließt, noch einen Schritt weiter zu gehen.
Nachdem der Steinschlag überlebt wurde, stehen Gabriel und Thorson vor Trümmern und müssen entscheiden, wie sie weitermachen.
Stowasser ist jetzte eine gefragte Person - zumindest nach den Steckbriefen. Zum Glück hat er ein praktisches Hilfsmittel gefunden.
Stowasser beschäftigt sich mit dem gefunden Buch und entdeckt dabei Dinge, die vermutlich nicht entdeckt werden sollten...
Unerwartet und schön: Stowasser erhält die ersten Briefe von Bewunderern und öffnet sie während der Übertragung.
Neben den neusten Nachrichten aus Gelderreich widmet sich Stowasser einer philosophischen Frage: Sollte man einer Person zu ihrem Wohl etwas gegen ihren Willen aufzwingen?
Gabriel und Thorson sind Teil der großen Enthüllung des Lebensprojekts des alten Xanders. Können sie dafür sorgen, dass aus dem Traum kein Alptraum wird?
In der ersten Übertragung erklärt Stowasser, warum er Nachrichten verbreiten wird, wie das alles funktioniert und welche Neuigkeiten es rund um Rübensal, Frahnfurt und Ollenhafen gibt.
Der Kampf gegen Osmonias findet seinen Höhepunkt und obwohl es erst gut aussieht, kann am Ende niemand von einem Sieg sprechen.
Die Zeit wurde zwar zurückgedreht, doch scheinbar steuern unsere Helden auf das gleiche Ende zu. Schaffen sie es, Osmonias echten Körper im Riesen zu finden, bevor er sie findet?
Mit einem Kopf voller Ideen und wenig Ahnung lassen sich Thomas und Björn dazu hinreißen über den Witcher zu sinnieren. Dabei gibt es wie immer reichlich Streifschüsse nach links und rechts. Von Skyrim über Buffy zu Namen in One Piece.
Manche Dinge kommen einem vor, wie ein Traum. Wenn ihr einen Blick in die Zukunft wagen könntet und ein unabwendbares Ende seht - Würdet ihr versuchen es zu ändern? Ein Mitglied der Gruppe hat das passende Werkzeug, um genau das zu tun...
Der Kampf gegen Osmonias wird scheinbar kein Spaziergang. Nicht nur, dass das Kampffeld auf den Kopf gestellt wird, der Feind greift unsere Truppe mit Gift an. Aber Jin hat bereits einen Notfallplan, von dem die Gruppe nichts ahnt...
Unsere Helden haben Osmonias genau da, wo sie ihn haben wollen - Eingekeilt und in einer fiesen Falle gefangen. Doch ihr Feind hat noch einige, sehr schmerzhafte Asse im Ärmel...