Programa de podcast sobre videojuegos desde el punto de vista del jugador y también del desarrollador. Ofrecemos la actualidad del medio en clave de humor, aunque con trazas de profesionalidad.
¡Hola! No soy Raplajo ni el ente del refugio, no se hacer descripciones pero alguien tiene que hacerlas. En este chupi fantástico programa la voz de Mar está muy cambiada y Raplajo es ahora ¿una mochila? Aun así, o quizás justo por eso, la falsa Mar en forma de Alex nos trae dos secciones donde frustramos sus intentos de describir mal juegos y saca melones a la mesa para que hablemos de ellos.
Breaking News!! Interrumpimos nuestra programación habitual para hablar del Nintendo Direct.
¡Hola! Raplajo de nuevo. ¿Sabéis todas esas veces en las que he dicho que no leo nada en los videojuegos? Pues han sido transmutadas en una sección dirigida por Alan sobre las novelas visuales y los géneros de videojuegos. Y, como acompañamiento, un HOH de Álvaro sobre una de estas… Cosas con palabras. El más mínimo pensamiento en tantas palabras juntas… Me marea… se están aliando contra mí… Ayuda… (Mar tuvo que intervenir en la situación. Me alegra comunicar que Raplajo está bien después de dos runs absurdas al RimWorld y un café).
Ey, ¡soy Raplajo de nuevo! Vamos a ver si describo bien este capítulo. Alex, en su afán de que nos peleemos como en un bar del lejano oeste, nos trae una sección de debate muy interesante sobre los medios y los videojuegos. Durante esa sección, uno de los entes del refugio se nos revelará como Balatro Balátrez y colaborará conmigo en un HOH sobre Balatro.
¿Sabéis como Raplajo dijo que es él quien pone las descripciones? Pues es mentira, a veces lo hago yo, el ente del refugio que pone cosas. Esta semana traemos una colección intensa de noticias, y una voz algo familiar. Pero el centro del foco tenemos otros asuntos: las filtraciones (o leaks) más absurdos que se han visto en la historia reciente de los videojuegos. Y para acompañar, un HOH de un juego que no se filtró en absoluto, Neva.
Hey!, soy Raplajo. Si, yo pongo las descripciones, pero hay un problema… y es que no estoy en este programa… ya, lo sé, lo sé, ¿y dónde estará la comedia este capítulo? Tranquilo oyente promedio, mis compañeros también son muy graciosos, y seguro que Alex ha traído cosas muy interesantes, y Alan ha hecho un HoH muy chulo. ¿Por qué no lo ves y me decis de que va??
Hay días en los que hablamos de empresas, para bien o para mal, pero hoy es lo que popularmente se llama un Coli-combo™. Primero, hablamos de la empresa que lo cambió todo en el mundo de los juegos móviles en la sección de Raplajo. Después, contamos cómo derrocar a esas malvadas corporaciones haciendo atentados con el HOH de Cyberpunk 2077.
En este programa hablamos de muchos jueguitos. He intentado contarnos y me he quedado sin dedos que utilizar, así que deben de ser un montón… Pero es que es normal, siendo que hacemos un resumen del State of Play, y además Alan nos trae una mesa redonda chulísima para hablar de juegos a los que volvemos una y otra vez. Luego Mar, para romper un poco con tanta comodidad, nos habla de Mediterranea Inferno, un juego un tanto peculiar.
Hoy traemos una noticia buena y una mala, y otra noticia buena y otra mala, y otra vez… Pero bueno, ¿Se puede saber qué está pasando? ¿Cómo? ¿Que este es el programa de los contrastes? Ah, bueno, pues entonces me quedo más tranquilo. En fin, Álvaro vuelve para hablarnos de su libro, pero esta vez es un aspecto del speedrun muy distinto. El any% del absurdo nos visita en su sección. Después, Alex nos trae un juego en el opuesto de estas meme-runs: LISA: The Painful.
Ahora que volvemos a estar todos reunidos, me paro a pensar que tal vez sí que se puede entrar y salir del refugio… De hecho, ha pasado con anterioridad, aunque no esté en los registros historiográficos. Puede que ese sea el problema, que no se conservan bien estas cosas, o de eso propone hablar Mar en su sección. Después, Raplajo nos habla de un buen juego de historia que, de momento, se queda en una cara bonita.
Para celebrar el regreso de nuestro querido Álvaro al refugio, hemos querido hablar de nuestras cabras del año. Como es evidente en una reunión como esta, nuestro enviado especial a Ohio nos cuenta cómo ha sido la experiencia en el país de la #libertad.
Para despedir los programas navideños, qué mejor que hacerlo como despedimos el año: con una reunión con familiares, el tío Corvo y la tata Maggy. Como todos los años, esta idílica reunión acaba convirtiéndose en un cisma. Por suerte somos gamers, y todo este programa sigue siendo de videojuegos… ¿O no?
Como grandes conocedores de la carrera, nos vamos a permitir el lujazo de hacer una Tier List de las asignaturas. Siendo objetivos y criticando solo los contenidos. De alguna manera, hemos conseguido que este planteamiento sea una cosa muy divertida de hacer y que creemos que puede ser útil para hablar de lo que ha sido esta carrera antes del cambio de plan de estudios. #Alubia
Este es un programa muy especial. Hoy viene al refugio el ganador del Billete de Oro del Refugio 101, escondido en los Refujitos (los cereales más atómicos del mercado). Viene a divertirse al refugio 101 Illán. Hablaremos de nuestra infancia con los juegos y planteamos un FMK de jueguitos. Además, Illán nos aportará su sabiduría de oyente en un HOH de uno de sus juegos favoritos, Subnautica.
Hoy nos visita un misterioso refuginvitado que nos servirá más adelante, pero ¿nos podemos sentir solos? ¿Está bien? ¿Mejora? ¡Todas esas respuestas son contestadas por Raplajo en su primera sección sin insultos ni vejaciones! Por otro lado, Mar hila el tema anterior en su HOH del LEGO Builder’s Journey.
Si no sabes qué es la música, ¿estás bien? Lo sepas o no, Alex nos viene a ilustrar sobre música en videojuegos. Al fin y al cabo, no toda la música se hace igual, ni nos hace sentir de la misma forma. Y de sentir de distintas formas nos habla Anastasia con un HOH sobre Omori, un RPG que no deja a nadie indiferente.
Joder con el foco… Cómo escuece mirarlo directamente... Cuanta luz… ¡OH! Gracias Mar por bajar la luz… Uh, qué penumbra más chula, qué ambientación… Como que podría suceder que otra cultura entendiera la iluminación de otra manera... Qué guapa sería una sección de eso… ¡¿CÓMO QUE MAR YA LO HA HECHO?! [INTERMISSION] En otro orden de cosas, Raplajo se une a los Monty Python y a su humor británico con su HOH de Thank Goodness You’re Here!
Hay veces en las que sabemos de qué nos hablan, y veces en las que no. Momentos en los que tenemos claro cómo sentirnos, y otros en los que vendría bien un manual, o al menos unas pistas. Este programa es como uno de esos días, con un poco de todo y un final absurdo. Primero Alan nos trae jueguitos indie para sentir cositas, buenas o no. Y después, Alex nos lleva al absurdo con un reto, el MEGA SECRET SANTA HOH.
Mira que dicen que al refugio no puede entrar nadie… Entonces, ¿quién es esta gente? ¿Y de dónde son? Esto nos importa para la sección de Mar. Dice algo sobre pertenecer, creo. Ya sabes, eso de encajar… Y de encajar también habla Alex en su propia sección: no se da mucho que narración y mecánicas cuadren tan bien.
Un sabio dijo una vez que opiniones hay más de mil, y todas ellas están guapas. O tal vez hablaba de otra cosa… Pero también está ese refrán tan conocido de que solo nos disgustan los traseros ajenos, ¿creo? Sinceramente, he perdido mi archivo de citas interesantes, así que me he quedado sin cosas que referenciar. Este es también el motivo por el que este programa es algo distinto. En este debate cada uno dice lo que quiere.
¿Puede alguien explicarme por qué llevo un traje ochentero? ¿Por qué Alex también lleva uno? ¡¿QUÉ ESTÁ PASAND- ¡¡SEAN BIENVENIDOS A «QUIÉN QUIERE SER REFUGIADO»!! HOY CONTAMOS CON LA PRESENCIA DEL INVITADO ESPECIAL JOAN (además, nos dice producción, del equipo usual del Refugio 101). Esperamos que nuestros concursantes sean capaces de llevarse el gran e inexistente premio que ofrecemos en el programa… Dicho esto, ¡comencemos! En otro orden de cosas, y por si te quedaste sin no premio, Alan regala una lista de jueguitos que podrían gustate en su HOH recopilatorio.
Desde los albores de los tiempos, el ser humano ha intentado diseñar bien los juegos. Hoy, esa búsqueda sin respuesta acaba. Alex, con su infinita sabiduría, viene a resolver todas nuestras dudas con su sección. Mientras tanto, en el mismo plano físico, pero no temporal, Raplajo se une a las fuerzas del Dios Emperador en su infinita guerra contra las fuerzas del Caos. En el mileno 40, todo es guerra…
Los juegos tienen cosas dentro y la vida real tiene cosas fuera, como debe de ser. Los ARG son una de esas cosas que están fuera de los videojuegos y dentro de la vida, como debe de ser, ¿creo? No sé, Alan, haz lo tuyo. Y para cosas dentro de cosas y vidas dentro de vidas, el HOH de Mar que entra bastante adentro.
Los tiempos cambian.. Pero no tanto y sigue siendo un problema como alguna gente entiende el mundo. Pero hoy Raplajo, con el sutil arte de las palabras, abre este debate. Con lo que no hay debate es que a Alex le gusta los horrores cósmicos y la música creepy, como nos enseña en su HOH de lo que hay en una bolsa de leche dentro de una bolsa de lec-
Ey ey ey, pequeña, ¿me has echado de menos? ¿No? ¿Cómo que no? Ven y dame dos besos anda olvidona, que te quiero contar mi verano sin ti y como me lo he pasado con mis amigotes en el Indie Dev Day.
Nah, es mentira. No se puede salir del refugio. Literalmente lo dice la introducción. Que no te enteras. Si es que… Pero bueno, al meollo. Lo que sí podemos hacer es hablar de qué tal hemos sentido esta temporada mientras nos preparamos para que nos lobotomicen de cara a la siguiente.
Como cada verano, las aves migratorias viajan a tierras septentrionales. Y con ellas llega el summer game fest, que os resumimos en este capítulo especial lleno de alegorías a la defecación, drogas duras, y todas esa cosas que nos definen como un grupo de lo más sensato :D
Como sabéis, nos encontramos en el mes del orgullo. Para ello hemos traído un programa especial en el que hablaremos de personajes de la comunidad LGBTQ+ en el mundo de los videojuegos. Y también comentamos que la representación, a pesar de lo que algunos casposos requesoneros piensen, no está destruyendo los videojuegos.
Ocultismo, terror, maldiciones… Todas esas cosas macabras y extrañas que suceden en tus juegos de la infancia por los que no dormías y te hacías pipí en la cama… De eso… De eso trata la sección de Alex esta semana… «Ofú. Qué mal cuerpo, espero que el HOH de Raplajo sea un cambio de ritm…» ¡¡¡KABOOM!!! DISPAROS, METRALLETAS, EXPLOSIONES. ESTA SEMANA HACEMOS UN HOH PONIENDO A PARIR…. ¡BATTLEFIELD 5!
Terminando exámenes, todos nos volvemos un poco nostálgicos… ¿Qué mejor que recordar nuestros juegos de la infancia en un programa especial? Os daréis cuenta de los juegos que nos forjaron como GAMERS y de que, en realidad, somos una panda de imbéciles sentados en una mesa llena de micrófonos.
¡UN MOMENTO! ¡¿QUIÉN ERES TÚ?! PERO SI ES… ¡¡¡VÍCTOR!!! Hoy nos viene a contar sus maravillosas desventuras por la zona del terror (Madrid) a la hora de presentar los resultados de su investigación. Conjuntamente, y por la democracia, hacemos un HOH conjunto de Helldivers 2; para nada sesgado y censurado por los Oficiales de Democracia de Supertierra.
新しい章へようこそ!!… ¡Ay no! Que se nos ha roto Mar otra vez… Ojalá hubiera aquí alguien como… no sé, alguien cuyo oficio fuera como para adaptar y convertir de un idioma a otro… Los llamaría ¡TRADUCTORES! ¿Cómo que está inventado ya? ¡¿Cómo que han venido Lucía y Jaume, que son traductores, justamente hoy a hablar de traducción y localización en videojuegos?! Pues qué casualidad, la verdad… A ver qué nos tiene que decir. Y ya que están, que le echen un ojo a Mar, que les cuesta poco…
Ya, ya te hemos visto… Que sí, que ves todo en versión original porque es más fiel y bla bla bla… Pero qué guapo está un buen doblaje, como los que hace Fran, nuestro invitado de hoy. Nos comentará cómo es estudiar y trabajar como actor de doblaje y su papel en la industria del videojuego.
Las producciones audiovisuales, y sobre todo en las que se adaptan videojuegos, son difíciles de manejar. Pero, definitivamente, si alguien del refugio puede rascar una serie o película de casi cualquier título, ese es Raplajo. Nos lo argumenta todo en su sección, que es un lío. Pero para lío, la arquitectura del HOH de Mar. Aunque preciosa, puedes acabar sin saber qué es arriba o abajo, y hasta con un huequito en el alma.
La guerra es un tema muy serio que hay que tratar con cuidado. Sus consecuencias se toman demasiado a la ligera, e incluso se nos vence participar en ella. De esto nos habla Alex en una sección comedida pero directa. Alan acompaña esto perfectamente con You Will (Not) Remain, un juego que nos hará pensar sobre la salud mental y la realidad de existir en sociedad.
Todos los días tomamos decisiones; algunas más importantes que otras, pero todas cuentas. Muchas veces afectan a los demás, y esto puede plantearnos situaciones de reflexión, como nos contará Mar en su sección. Por otro lado, podemos no aprender de estas reflexiones y de nuestras malas decisiones del pasado, haciendo que estos errores se repitan y tropecemos más de una vez en la misma piedra. De esto sabe algo Álvaro con su HOH de la saga Watch Dogs.
Oh… La primavera… Las flores florecen, los pájaros pajarean… Y Alan nos recomienda juegos para este ambiente tan especial. Mientas tanto, en otro orden de cosas, Raplajo tiene una escopeta y está dispuesta a usarla para defender la nota de su HOH al Kenshi.
Ejem… Como alguien no se entera de nuestro programa, hablaremos de la promoción, su importancia y como surgen varias historias curiosas sobre estos. Además, Alex nos roba un poco de nuestro preciado tiempo (siempre sobre moqueta) para hablarnos de Thief: The Dark Project en su HOH.
En esta industria hay que saber vender lo que se produce. Pero, por lo que sea, todo está lleno de altos cargos que no sabrían vender ni una botella de agua en un desierto; nos lo cuenta Raúl en su sección. Después, Mar pone un poco de orden a todo esto con su HOH de A Little to the Left. Que la verdad, falta, nos hace.
La lluvia azotaba la ventana, mientras nuestros héroes eran explotados laboralmente (bajo contrato) por el malvado capitalismo y sus accionistas, todo este sufrimiento queda relatado en la sección de Alex. Pero no es el único peligro ya que hay riesgo de lluvia, como nos contará Álvaro en su HOH.
Hay veces que hay que hacer una descripción sin chiste, hay contextos que no son los adecuados, y la sección de Mar sobre la pérdida es uno de ellos. También, hay veces que la vida parece un puzzle, y de eso sabe mucho Alan y su HOH del CLEm.
[SONIDO DE TOSTADORA] Vaya, parece que es hora de desayunar… Lo mejor para empezar el día: una tostada (sección) con mermelada de videojuegos crafteada por Alan y nada mejor para acompañarlo que un café (HOH) con una notas de decepción y un sobre agonía por la decadencia de la saga favorita de Raplajo.
DIARIO DE BITÁCORA DEL REFUGIO 101 Día 1. - Hoy ████ no está y en las noticias hay muchos ████████. Día 25. - La sección de Álvaro está siendo una cosa… Está llena de ███████ y █████. Día 169. - Alex ha hecho un HOH sobre ███████. Ha sido una alegría en esta situación, la vida en el Refugio es dura… Creo que hoy será la última entrada.
Damos la bienvenida al nuevo año (aunque sea ya febrero) y al quinto integrante recién descongelado del Refugio 101, directo desde tierras extranjeras. Alex nos habla de su experiencia bebiendo sirope de arce, viendo hockey sobre hielo, comiendo poutine, y descubriendo que Canadá ha hecho alguna que otra cosa un tanto fea. Ah sí, y hablaremos de cómo nos ha ido el año mediante nuestro GOTY personal.
Hoy la mesa cuadrada añade un nuevo invitado para hablar de los temas más importantes del reino. Álvaro wasat se une en uno de los debates y análisis más trascendentales de la historia del videojuego: cómo usan las emociones de Inside Out en los videojuegos.
En este programa, los moradores del refugio hablan desde una grieta en el continuo espacio-tiempo en la que se cayeron hace una cantidad indefinida de tiempo. Además, los refugiados traen consigo un invitado venido de un cubo. En este lugar y tiempo desconocidos, hablaron ¿o hablarán?, de navidades, videojuegos como medio cultural, y jugar a mermeladas nacionales.
Álvaro, tío, te has vuelto a equivocar de salida. Ahora estamos en otra grieta espacio-temporal… Bueno, ya que estamos enfrascados en esta aventura, ¿por qué no hablamos sobre estas, las distintas formas que tienen, y lo que nos hacen sentir? ¿Cómo que es una pregunta muy específica?
Hoy nos acompaña Águeda Gómez Cambronero, la primera doctora que ha cursado la carrera de Diseño y Desarrollo de Videojuegos. Viene a hablar con nosotros sobre el proceso que ha vivido para llegar a serlo, y de cómo la salida a la investigación es algo viable.
Esta semana aparece el fantasma de los refugios pasados para darnos golpes. Hablaremos con él de no hit, retos autoimpuestos y un congelador de carne. También comentamos que Mr. Nacho™ es tonto, lo que se anunció en la cabra del año, estafas, y monopolio. ¡Vamos a la MikuFiesta!
- Mar, ¿sabes por qué Alan llega tarde? + Parece que se ha tomado literalmente lo que aprendió del slow gaming y ahora lo aplica para todo. - Ah, entiendo. ¿Y sabes por qué Álvaro está pegando katanazos a todo lo que se mueve? + Creo que es algo de su HOH del Katana Zero. - Ah bueno, entendible.
«¡Sol! ¡Anarquismo! ¡Revolución! Estos son los principios del…» Mar, baja ya de la mesa. Aunque tu sección vaya sobre el solarpunk, tampoco es plan que rompas algo… «La guerra civil Española es un conflicto bélico y político…» ¡OTRO QUE TAL! ¡RAPLAJO, BAJA TU TAMBIÉN DE LA MESA! Que tu HOH sea de la guerra civil en el HOI 4 tampoco te da derecho a eso…