VideoGameCreation.fr

Follow VideoGameCreation.fr
Share on
Copy link to clipboard

Le développement de jeux vidéo vous intéresse ? Voici des podcasts en français sur le développement de jeux vidéo par des développeurs de jeux vidéo. Retrouvez plein de conseils de pro pour devenir un véritable développeur de jeu vidéo. Créez enfin votre propre jeu de A à Z. Je m'appelle Benoit…

VideoGameCreation.fr

Montpellier, France


    • Sep 3, 2024 LATEST EPISODE
    • infrequent NEW EPISODES
    • 51m AVG DURATION
    • 40 EPISODES


    Search for episodes from VideoGameCreation.fr with a specific topic:

    Latest episodes from VideoGameCreation.fr


    Présentation de Gaëtan Vergeot, Développeur et Formateur Godot Je vous présente Gaëtan Vergeot, développeur passionné et formateur. Avec une expérience riche en programmation et utilisation de divers moteurs de jeu, Gaëtan anime désormais des ateliers à Montpellier sur le moteur Godot. Sa carrière l'a conduit à travailler sur des jeux tels que "Have a Nice Death" et "Alzara Radiant Echoes", et à se spécialiser dans les moteurs open source comme Godot. Résumé du podcast Dans cet épisode, j'ai eu le plaisir de discuter avec Gaëtan Vergeot lors du GameCamp. Nous avons abordé son parcours professionnel, sa transition vers le moteur Godot, et les avantages et inconvénients de ce moteur open source. Gaëtan a partagé ses expériences de développement, les défis techniques rencontrés et ses conseils pour les développeurs débutants. Il a également évoqué l'importance de la communauté et de la persévérance dans le développement de jeux vidéo. Liste des questions posées Présentation personnelle : Comment te présenterais-tu en soirée ? Parcours scolaire et professionnel : Quel est ton parcours ? Expériences de développement : Sur quels projets as-tu travaillé récemment ? Introduction à Godot : Qu'est-ce qui t'a attiré vers le moteur Godot ? Ateliers Godot à Montpellier : Peux-tu nous parler de tes ateliers sur Godot ? Comparaison avec d'autres moteurs : Comment décrirais-tu Godot par rapport à Unity et Unreal ? Projets développés avec Godot : As-tu des exemples de jeux développés avec Godot ? Points forts de Godot : Quels sont les avantages de Godot ? Points faibles de Godot : Quels sont les inconvénients de Godot ? Conseils pour les débutants : Quels conseils donnerais-tu aux débutants qui souhaitent se lancer avec Godot ? Meilleur souvenir en tant que développeur : Quel a été ton meilleur souvenir en tant que développeur de jeux vidéo ? Importance du GameCamp : Pourquoi est-il important de participer à des événements comme le GameCamp ? Liens utiles LinkedIn de Gaëtan Vergeot : Gaëtan Vergeot Moteur Godot : Godot Engine Jeu "Have a Nice Death" : Have a Nice Death Jeu "Alzara Radiant Echoes" : Alzara Radiant Echoes Comment installer Godot Engine ? J'espère que cet épisode vous a apporté des insights précieux sur l'utilisation du moteur Godot et le parcours de Gaëtan Vergeot. N'hésitez pas à consulter les liens pour en savoir plus sur son travail et ses contributions à l'industrie. À bientôt pour un prochain épisode !


    Présentation de Johann Verbroucht, Fondateur de Goblinz Studio Je vous présente Johann Verbroucht, fondateur de Goblinz Studio, un studio indépendant français spécialisé dans les jeux de stratégie et de gestion. En plus de développer leurs propres jeux, Goblinz Studio agit également comme éditeur, apportant son expertise à d'autres développeurs. Johann a une expérience diversifiée en développement, game design, et marketing, ce qui en fait un acteur clé dans l'industrie du jeu vidéo indépendant. Résumé du podcast Dans cet épisode, j'ai eu le plaisir de discuter avec Johann Verbroucht lors du GameCamp. Nous avons exploré le parcours de Johann, la création de Goblinz Studio, et la philosophie éditoriale du studio. Johann a partagé ses expériences en tant que développeur et éditeur, les critères pour choisir les projets à éditer, ainsi que ses meilleurs souvenirs de carrière. Il a également donné des conseils précieux pour les développeurs indépendants sur la gestion des projets et l'importance du marketing. Liste des questions posées Présentation personnelle : Comment te présenterais-tu en soirée ? Origines de Goblinz Studio : Comment Goblinz Studio a-t-il commencé ? Philosophie éditoriale : Quelle est la ligne éditoriale de Goblinz Studio ? Jeu récent : Pouvez-vous nous parler de "Sandwalkers" ? Localisation du studio : Où est basé Goblinz Studio ? Eastgame : Quel est ton rôle chez Eastgame ? Red flags et green flags : Quels sont les critères pour accepter ou refuser un projet à éditer ? Meilleurs souvenirs : Quels sont tes meilleurs souvenirs en tant que développeur ou éditeur de jeux vidéo ? Conseils pour les développeurs : Quels conseils donnerais-tu aux développeurs indépendants sur la gestion des projets et le marketing ? Importance du GameCamp : Pourquoi est-il important de participer à des événements comme le GameCamp ? Liens utiles Site de Goblinz Studio : Goblinz Studio Jeu "Sandwalkers" : Sandwalkers Association Eastgame : Eastgame J'espère que cet épisode vous a apporté des insights précieux sur l'édition de jeux de gestion et de stratégie. N'hésitez pas à consulter les liens pour en savoir plus sur le travail de Johann Verbroucht et Goblinz Studio. À bientôt pour un prochain épisode !


    Présentation de Florence Houisse, Avocate en Propriété Intellectuelle Je vous présente Florence Houisse, avocate chez Kern & Weyl, un cabinet spécialisé en propriété intellectuelle. Florence accompagne depuis dix ans les acteurs de l'industrie des jeux vidéo, qu'il s'agisse de studios, de publishers, de distributeurs ou de prestataires de services. Elle est rejointe par Julie, qui a une expérience notable en tant que juriste chez Focus Entertainment. Résumé du podcast Dans cet épisode, j'ai eu le plaisir de discuter avec Florence et Julie lors du Game Camp. Nous avons abordé l'importance d'avoir un avocat spécialisé dans le jeu vidéo, les services qu'ils offrent, et comment ils peuvent aider à éviter des ennuis juridiques. Florence a partagé des conseils précieux sur les contrats, les négociations, et les questions liées à l'intelligence artificielle dans le développement de jeux vidéo. Liste des questions posées Présentation personnelle : Comment te présenterais-tu en soirée ? Rôle d'un avocat dans le jeu vidéo : Quels sont les besoins des développeurs de jeux vidéo et comment un avocat peut-il les aider ? Processus d'accompagnement : Comment accompagnez-vous les studios de jeux vidéo, de la pré-production à la sortie du jeu ? Contrats de cession de droits : Quelles sont les questions importantes à aborder lors de la rédaction des contrats de cession de droits ? « Red flags » dans les contrats : Quels sont les principaux « red flags » à surveiller dans les contrats d'édition ? Négociations de contrats : Combien de temps peut prendre une négociation de contrat et pourquoi est-il important de prendre son temps ? Utilisation de l'IA dans le jeu vidéo : Quels sont les enjeux juridiques liés à l'utilisation de l'intelligence artificielle dans le développement de jeux vidéo ? Conditions générales d'utilisation des IA : Quelles sont les clauses importantes à vérifier dans les conditions générales d'utilisation des IA ? Droits d'auteur et IA : Comment l'utilisation de l'IA affecte-t-elle la protection des droits d'auteur dans les jeux vidéo ? Impact des IA sur la valeur des jeux vidéo : Quels impacts l'utilisation de l'IA peut-elle avoir sur la valeur d'un jeu vidéo ? Exemples pratiques : Pouvez-vous donner des exemples concrets de problèmes juridiques que vous avez aidé à résoudre ? Importance du Game Camp : Pourquoi est-il important de participer à des événements comme le Game Camp ? Liens utiles Cabinet Kern & Weyl : https://kern-weyl.com/ J'espère que cet épisode vous a apporté des insights précieux sur l'importance des aspects juridiques dans le développement de jeux vidéo. N'hésitez pas à consulter les liens pour en savoir plus sur le travail de Florence Houisse et ses contributions à l'industrie. À bientôt pour un prochain épisode !


    Présentation de Yann Cléophas, Compositeur et Sound Designer Je vous présente Yann Cléophas, un compositeur et sound designer passionné. Après une carrière dans la musique live, Yann s'est tourné vers la création sonore pour les jeux vidéo, les spectacles et la publicité. Il a récemment travaillé sur des projets tels que "Have a Nice Death" pour Magic Design Studio. Résumé du podcast Dans cet épisode, j'ai eu le plaisir de discuter avec Yann Cléophas lors du GameCamp. Nous avons abordé son parcours professionnel, ses projets récents, et ses conseils pour ceux qui souhaitent se lancer dans l'industrie du jeu vidéo. Yann a partagé ses expériences, les défis rencontrés dans la composition musicale pour les jeux, et l'importance des rencontres et de la persévérance dans ce milieu. Liste des questions posées Présentation personnelle : Comment te présenterais-tu en soirée ? Parcours professionnel : Peux-tu nous parler de ton parcours dans la musique et comment tu es arrivé dans l'industrie du jeu vidéo ? Projets récents : Sur quelles productions as-tu travaillé récemment ? Rôle spécifique : As-tu travaillé à la fois sur les effets audio et la musique pour "Have a Nice Death" ? Déroulement d'un projet : Comment s'est passée la production musicale pour "Have a Nice Death" ? Défis rencontrés : Quels ont été les principaux challenges rencontrés sur "Have a Nice Death" et comment les as-tu surmontés ? Collaboration avec d'autres compositeurs : Comment s'est passée la collaboration avec les autres compositeurs sur "Have a Nice Death" ? Style musical : Quel est le style musical de "Have a Nice Death" et quelles influences y retrouve-t-on ? Meilleures bandes originales : Quelles sont tes bandes originales de jeux vidéo préférées ? Conseils aux débutants : Quels conseils donnerais-tu aux jeunes qui se lancent dans la création audio ou le développement de jeux vidéo ? Importance du GameCamp : Pourquoi est-il important de participer à des événements comme le GameCamp ? Liens utiles Site de Yann Cléophas : Yann Cléophas Magic Design Studio : Magic Design Studio Jeu "Have a Nice Death" : Have a Nice Death J'espère que cet épisode vous a apporté des insights précieux sur la musique et le sound design dans le développement de jeux vidéo. N'hésitez pas à consulter les liens pour en savoir plus sur le travail de Yann Cléophas et ses contributions à l'industrie. À bientôt pour un prochain épisode !


    Présentation de Claire Léger, Line Producer chez Twin Sails Interactive Je vous présente Claire Léger, Line Producer chez Twin Sails Interactive, anciennement Asmodee Digital. Claire accompagne les studios de jeux vidéo dans la finalisation et la publication de leurs jeux sur diverses plateformes, en assurant un soutien financier, technique et marketing. Résumé du podcast Dans cet épisode, j'ai eu l'opportunité de discuter avec Claire Léger lors du GameCamp. Nous avons exploré son rôle de Line Producer, son parcours professionnel et les services offerts par Twin Sails Interactive aux développeurs de jeux vidéo. Claire a partagé ses conseils pour les développeurs indépendants, les étapes pour trouver un publisher et l'importance de la communauté et du marketing dans le succès d'un jeu vidéo. Liste des questions posées Présentation personnelle : Comment te présenterais-tu en soirée ? Description du métier : Peux-tu décrire ton rôle de Line Producer et le métier de Publisher ? Parcours professionnel : Peux-tu nous parler de ton parcours et de tes études ? Processus pour les développeurs indés : Comment les développeurs indépendants peuvent-ils entamer des discussions avec des publishers ? Types de jeux et plateformes : Quels types de jeux et sur quelles plateformes publiez-vous chez Twin Sails Interactive ? Game Pass et abonnements : Comment fonctionne le processus pour intégrer un jeu au Game Pass ou à d'autres abonnements ? Red flags et green flags : Quels sont les éléments positifs et négatifs que tu observes lors de l'évaluation des projets de jeux ? Concepts originaux : Quelle est votre approche face à des jeux qui cassent les codes ou ne suivent pas les tendances ? Études de marché : Quelle est l'importance des études de marché et comment les réaliser ? Marketing pour les indés : Peux-tu détailler le paquet marketing que vous proposez aux studios ? Conseils aux développeurs : Quels conseils donnerais-tu aux développeurs pour maximiser leur visibilité et succès ? Importance du GameCamp : Pourquoi est-il important de participer à des événements comme le GameCamp ? Liens utiles Site de Twin Sails Interactive : Twin Sails Interactive J'espère que cet épisode vous a apporté des insights précieux sur le monde du publishing dans l'industrie du jeu vidéo. N'hésitez pas à consulter les liens pour en savoir plus sur le travail de Claire Léger et Twin Sails Interactive. À bientôt pour un prochain épisode !


    Présentation de Sébastien Benard Je vous présente Sébastien Bénard, un développeur de jeux vidéo talentueux et passionné. Ancien membre de Motion Twin, Sébastien a travaillé sur de nombreux jeux, notamment le célèbre "Dead Cells". Aujourd'hui, il se consacre à ses projets en solo, avec des titres comme "Tenjutsu", un Rogue-like ambitieux prévu pour 2025. Résumé du podcast Dans cet épisode, j'ai eu le plaisir de discuter avec Sébastien Bénard lors du GameCamp. Nous avons abordé son parcours, ses projets actuels et futurs, ainsi que ses conseils pour les développeurs de jeux vidéo. Sébastien a partagé des anecdotes sur ses années chez Motion Twin, son expérience avec les game jams, et ses réflexions sur l'industrie du jeu vidéo. Il a également parlé de son outil de Level Design, LDTK, et de l'importance du game feel dans le développement de jeux. Liste des questions posées Présentation personnelle : Comment te présenterais-tu en soirée ? Projet actuel : Peux-tu nous parler de ton projet en cours, "Tenjutsu" ? Expérience avec les game jams : Quelle est ton expérience avec les game jams ? Technologies utilisées : Quelles technologies utilises-tu pour développer tes jeux ? Création de LDTK : Peux-tu nous parler de l'outil de Level Design que tu as créé, LDTK ? Consulting et prestations : Fais-tu des prestations ou du consulting pour d'autres projets ? Game feel : Quelle est l'importance du game feel dans le développement de jeux ? Références et inspirations : Quels sont les développeurs et jeux qui t'inspirent ? Musique et développement : Quelles sont tes bandes originales de jeux vidéo préférées et comment les utilises-tu dans ton travail ? Conseils pour les développeurs : Quels conseils donnerais-tu aux développeurs qui se lancent dans l'industrie ? GameCamp : Pourquoi est-il important de participer à des événements comme le GameCamp ? Liens utiles Site de Sébastien Bénard : https://deepnight.net/ Outil de Level Design LDTK : LDTK Démo de Game Feel : Demo Game Feel Projet "Tenjutsu" : Disponible prochainement sur PC et console en 2025 J'espère que cet épisode vous a inspiré et apporté des insights précieux sur le développement de jeux vidéo. N'hésitez pas à consulter les liens pour en savoir plus sur le travail de Sébastien et ses contributions à l'industrie. À bientôt pour un prochain épisode !


    Update 2024 : Interview de Gaetan Ingénieur son et cofondateur de Slope Audio Training qui propose des formations autour du Sound Design et de la composition musicale. Enregistré réalisé lors du Montpellier Stream Show 2022.


    Imperial Grace est un jeu vidéo narratif développé par une petite équipe de développeurs français. Pour financer cela, Ayael a décidé de lancer une campagne Kiskstarter qui a permis de financer une partie du développement. Elle nous raconte l'envers du décor et les bonnes pratiques dans ce podcast enregistré en live.

    Play Episode Listen Later Feb 9, 2023 89:36


    Créer son studio de jeux vidéo est le rêve de beaucoup de développeurs amateurs qui souhaitent créer leur propre jeu vidéo BeletteTeam. Seulement, il y a des pièges à éviter pour ne pas se planter, car créer un studio c'est aussi créer une entreprise. C'est pour cela que nous avons interviewé Aziz Goumiri, qui est le fondateur de son propre studio de jeux vidéo et qui a répondu à vos questions en live. Les questions posée à Aiziz sur le thème : Comment créer son studio de jeux vidéo ? Peux-tu te présenter ? Quelles études as-tu faites ? Peux-tu présenter ton jeu ? Comment trouves-tu les développeurs qui vont rejoindre ton équipe ? Amis ? Freelances ? Connaissances ? Comment convaincre des personnes de rejoindre ton projet ? Quelle est l'importance de travailler son pitch ? Les développeurs ont du mal a se vendre est-ce que tu as des conseils ? Est-ce que tu conseilles obligatoirement de créer un studio pour commercialiser un projet de jeu ? Quelles sont les aides possibles pour fiancer son jeu vidéo ? Que penses-tu du crowdfunding ? Quelles erreurs à éviter quand ont créé son studio de jeux vidéo ? Est-ce que vous faites des prestations pour financer votre production ? Comptes-tu signer avec un éditeur ? Quels sont les ouvrages que tu re commandes ? Les différents moyens de financer son jeu vidéo CNC, BPI, Banques, PLII, French Tech, French Touch, Crédit d'impôts Livres recommandés UX : Dans le cerveau du gamer The art of game design Dan Aerly : Predictably Irrational: The Hidden Forces that Shape Our Decisions Freakonomics : Livre de Stephen J. Dubner et Steven Levitt Lien réseaux sociaux Instagram : https://www.instagram.com/theyrenotmonsters/ Discord : https://discord.gg/theyrenotmonsters Twitter : https://twitter.com/TheyNotMonsters

    Play Episode Listen Later Oct 29, 2022 32:12


    Interview de Thomas Carnicer présendent le l'asso des créateurs de jeux de Montpellier SUD PICCEL lors du Montpellier Stream Show.

    Play Episode Listen Later Oct 19, 2022 36:45


    Durant le Montpellier Stream Show j'ai eu l'opportuneé d'interviewé non pas un mais quatre influenceurs spécialisés dans le Gaming.

    Play Episode Listen Later Sep 28, 2022 40:30


    Cocos Creator est un moteur de jeu gratuit qui utilise les technologies HTML5 / WebGL. Nous avons interviwé Panda, un des développeurs.

    Play Episode Listen Later Jul 4, 2022 19:59


    Interview de Yannick alias Tavrox qui est développeur de jeux vidéo indépendants et expert en marketing. Penser marketing est très important lorsqu'on souhaite créer son jeu vidéo indépendant.

    Play Episode Listen Later Jun 27, 2022 31:19


    Interview réalisée lors du GameCamp 2022, Loïc Manglou est développeur indépendant, technical Game Designer sur l'Ile le la Réunion. Il cumule 10 ans d'expérience dans l'industrie du jeu vidéo et intervient dans l'école de jeux vidéo situé à la Réunion.

    Play Episode Listen Later May 26, 2022 64:20


    Interview d'un expert Unreal Engine 5 qui répond à nos questions, parle de son parcours du développement de jeux vidéo.

    Play Episode Listen Later Mar 10, 2022 58:16


    Podcast pas comme les autres où j'ai interviewé durant un live un développeur de jeux indépendants ainsi que son éditeur.

    Play Episode Listen Later Feb 1, 2022 32:34


    Nous avons créé un jeu de société en 48 heures seulement lors de la Global Game Jam 2022. Post Mortem et conseils sur la création de jeux.

    Play Episode Listen Later Dec 15, 2021 61:54


    Comprendre l'UX et l'accessibilité est essentiel lorsqu'on conçoit des jeux vidéo. Interview de Damien Fargeout, expert UX et accessibilité.

    Play Episode Listen Later Nov 18, 2021 29:08


    La face cachée de la création des jeux vidéo Flash. Découvrez l'envers du décors et les pratiques douteuses des sites et des développeurs.

    Play Episode Listen Later Oct 18, 2021 51:19


    Comment j'ai atteint plus d'1 million de téléchargements avec mon jeu mobile EnigmBox créé tout seul sans budget en autoédition.

    Play Episode Listen Later Oct 2, 2021 25:54


    Interview de William Bertin, la personne à qui présenter votre jeu vidéo indépendant si vous cherchez un éditeur. Sourcing Manager chez l'éditeur Plug In Digital / Dear Villagers.

    🎙Podcast #19 : Doc Géraud, Développeur De Jeux Vidéo Indépendants Et Vidéaste

    Play Episode Listen Later Jun 27, 2020 65:42


    Interview de Doc Géraud qui est développeur de jeux vidéo indépendants et YouTubeur, via sa chaîne : Doc Géraud (Vulgarisation du game design, analyses, Dev log).

    🎙Podcast #18 : Comment Je Suis Devenu Développeur De Jeux Vidéo Indépendants (mon histoire)

    Play Episode Listen Later May 6, 2020 48:20


    Je vous raconte comment je suis devenu développeur de jeux vidéo indépendants dans ce poscast. Toute mon histoire, ma formation, mes édutdes, mes jeux, etc. Écouter ce podcast.

    🎙Podcast #17 : Droit d’Auteur Dans le Jeu Vidéo 3/3 (Gabriel Esteves)

    Play Episode Listen Later Apr 22, 2020 51:49


    Si vous développez des jeux vidéo, le droit d'auteur est un sujet important, voici la réponse aux questions posées à un juriste spécialisé. Écouter ici.

    🎙Podcast #16 : Droit d’Auteur Dans le Jeu Vidéo 2/3 (Gabriel Esteves)

    Play Episode Listen Later Apr 8, 2020 73:41


    Nous avons voulu approfondir le sujet du droit d'auteur dans le jeu vidéo via ce podcast : plagiat, propriété intellectuelle, etc. Cliquer pour l'écouter.

    🎙Podcast #15 : Droit d’Auteur Dans le Jeu Vidéo 1/3 (Gabriel Esteves)

    Play Episode Listen Later Feb 15, 2020 28:01


    Interview d'un juriste spécialisé dans le droit d'auteur dans le jeu vidéo. Gabriel aide les développeurs de jeux vidéo à protéger leur création. Écouter le podcast.

    🎙Podcast #14 : Créez Vos Jeux Vidéo Facilement avec PlayCraft (Adrien Quay-Thevenon)

    Play Episode Listen Later Dec 26, 2019 60:16


    Podcast avec Adrien qui est développeur de jeux vidéo indépendants et qui a créé PlayCraft, un jeu multijoueur de création de jeux vidéo sans programmation.

    🎙Podcast #13 : William David – Game Designer @ Ubisoft Montpellier

    Play Episode Listen Later Nov 13, 2019 68:25


    Podcast avec William David, game designer chez Ubisoft Montpellier. Découvrez son parcours et son expérience de développeur indépendant en cliquant ici.

    🎙Podcast #12 – Laura Fournier : Producer Freelance (Wild Sheep Studio, Pastagames, Darjeeling)

    Play Episode Listen Later Aug 3, 2019 46:09


    Interview de Laura Fournier, freelance producer à Montpellier chez Wild Sheep Studio. Voici pourquoi un chef de projet est indispensable.

    🎙Podcast #11 – Cédric Hauteville : Game Designer Chez Deepmind

    Play Episode Listen Later Jun 8, 2019 62:53


    Interview de Cédric Hauteville, Game Designer chez DeepMind en Angleterre. Cette société est spécialisée dans l'Intéligence Artificielle. Lire la suite.

    🎙Podcast #10 – Aurélien Montero : Sound Designer Et Compositeur

    Play Episode Listen Later Apr 25, 2019 45:03


    Interiview d'Aurélien Montero, Sound Designer et compositeur de musique pour le jeu vidéo en Freelance. Découvrez sa formation, ses outils et ses conseils.

    🎙Podcast #9 – Aline Krebs : Game Artist

    Play Episode Listen Later Mar 21, 2019 55:41


    Podcast interview d'Aline Krebs, qui est Game Artist et Concept Artist. Découvrez sa formation et son approche dans son interview en cliquant ici.

    🎙Podcast #8 – Sébastien Dubois : Développeur Indépendant De Gladiabots

    Play Episode Listen Later Feb 15, 2019 71:16


    Podcast interview de Sébastien Dubois alias GF47, dévéloppeur de jeux vidéo indépendant qui a créé tout seul Gladiabots. Écoutez son interview ici.

    🎙Podcast #7 – Hermann Kayode : graphiste 2D, développeur indépendant béninois

    Play Episode Listen Later Jan 21, 2019 70:10


    Hermann Kayode est artiste 2D béninois à Dakar, il est animateur, illustrateur et travaille sur son jeu indépendant. Écoutez son interview ici.

    🎙Podcast #6 – Interview de Alexis Moroz : Game Designer Freelance

    Play Episode Listen Later Dec 20, 2018 68:30


    Alexis Moroz est game designer freelance spécialisé dans les jeux en réalité virtuelle (VR), live escape games et game jams. Écoutez le podcast ici.

    🎙Podcast #5 – Interview de Fabrice : Game Designer chez Ankama sur Dofus

    Play Episode Listen Later Nov 22, 2018 57:03


    Fabrice est Game Designer depuis plus de 12 années chez Ankama et travaille sur la licence Dofus. Écoutez son approche de game design lors de son Interview.

    🎙Podcast #4 – Interview d’Aurélien Larue : Lead Level Designer chez Ubisoft Toronto

    Play Episode Listen Later Oct 30, 2018 42:44


    Podcast #4 - Interview de Aurélien Larue, un Lead Level Designer chez Ubisoft Toronto. Voici son approche du métier et quelques conseils pour réussir.

    🎙Podcast #3 – Christophe Galati : développeur indépendant solo de “Save Me Mr Tako”

    Play Episode Listen Later Oct 16, 2018 61:16


    Podcast #3 - Interview de Christophe Galati, le développeur indépendant de Save Me Mr Tako. Créer un jeu tout seul pour Nintendo Switch, c'est possible...

    🎙Podcast #2 – Interview de Josselin : Développeur de jeux vidéo au Japon

    Play Episode Listen Later Oct 2, 2018 62:54


    Podcast #2 - Interview de Josselin, un français expatrié au Japon devenu développeur de jeux vidéo depuis plus de 10 ans. Un parcours intéressant.

    🎙Podcast #1 – Interview de Paradis : Concept Artist Freelance

    Play Episode Listen Later Sep 19, 2018 31:48


    Podcast #1 - Interview de Paradis, concept artist freelance dans les jeux vidéo qui a travaillé pour Eugen Systems et d'autres studios de jeux vidéo.

    Claim VideoGameCreation.fr

    In order to claim this podcast we'll send an email to with a verification link. Simply click the link and you will be able to edit tags, request a refresh, and other features to take control of your podcast page!

    Claim Cancel