BreVis Ludica es un podcast breve de Vis Ludica que trata temas relacionados con los juegos de mesa.
Focus, Spiel des Jahres 1981. Focus es un juego abstracto diseñado por Sid Sackson para 2 a 4 jugadores. David de Vis Ludica, Gonzalo de La Gaceta de los Tableros y Talha de Despertalia nos hemos propuesto jugar y reseñar cada uno de estos juegos premiados para conocer la evolución de los juegos a través de este prestigioso premio. Agradecimientos a Gen X Alcalá y en especial a "La Jefa" Laura, por la cesión de los espacios para grabar estos programas.
Rummikub, Spiel des Jahres 1980. Rummikub es un juego abstracto diseñado por Ephraim Hertzano para 2 a 4 jugadores. David de Vis Ludica, Gonzalo de La Gaceta de los Tableros y Talha de Despertalia nos hemos propuesto jugar y reseñar cada uno de estos juegos premiados para conocer la evolución de los juegos a través de este prestigioso premio. Agradecimientos a Gen X Alcalá y en especial a "La Jefa" Laura, por la cesión de los espacios para grabar estos programas.
La liebre y la tortuga fue el primer Spiel des Jahres en el año 1979
Miquel Jornet nos acerca la Feria JugarXJugar de Granollers. Un evento clásico y muy querido por los aficionados Catalanes. 00:00:00 -Toni Serradesanferm, nos explica qué es un "Speed Feeling", de qué va su futuro juego para 2019 (titulado como prototipo "Sapiens", pero seguramente cambiará de nombre) y qué tal marcha su campeonato de Victus que cada año se celebra en la feria de Granollers. 00:07:23 - Jordi Rodríguez, editor en 2 Tomatoes, que nos informa de su inminente ampliación de catálogo, nos explica quienes son los 2 tomates, y nos introduce la campaña en Kickstarter de New Corp Order. 00:21:20 - Núria Casellas, la autora que ha publicado con Wizkids su juego Endless Pass. Miqel la entrevista sobre el juego y también la pregunta sobre el papel de la mujer en la vertiente creativa del mundo de los juegos de mesa. 00:30:10 - Oriol Comas hace valoración de la 12ª feria y del 11º concurso de creación de juegos Ciutat de Granollers. También le pido que nos recomiende algún juego y lo hace con los mazos de la serie de misterio y deducción Q
David Esbrí, de Devir, es entrevistado durante la realización de la Devir Fest 2017 por Miquel Jornet. Audio cortesía de Miquel Jornet, del podcast Reservoir Jocs.
Alberto Corral conocido en las redes sociales como Brackder es el diseñador de Miguel Strogoff, Miquel Jornet que también podéis escuchar en el podcast Reservoir Jocs lo entrevista durante las jornadas que realizó la editorial que publica el juego.
Entrevista a José Lomo, autor de Espinas, por Miquel Jornet. Audio cortesía de Miquel Jornet, del podcast Reservoir Jocs.
Presentación de Espinas, un juego de José Lomo. Audio cortesía de Miquel Jornet, del podcast Reservoir Jocs.
Ayer grabamos un #VisLudicaArmy, nuestro podcast para los oyentes que nos apoyan económicamente en Patreon, las charlas previas no solemos publicarlas, pero esta resultó divertida y también sirve para desvelar de que vamos a hablar en el próximo Vis Ludica, donde Calvo nos va a comentar sus impresiones sobre esa campaña de Kickstarter que tantos records ha batido y en la cual él ha participado. Si crees que nuestro podcast merece la pena, puedes apoyarnos en Patreon para que podamos generar más contenido relacionado con los juegos de mesa.
Miquel Jornet del podcast Reservoir Jocs entrevista a Xavi Garriga durante la Devirfest 2016, un festival donde Devir se muestra muy cercano a su público y donde presentaron Barcelona: La Rosa de Fuego, un juego creado con mucha ilusión y cariño. Xavi también comenta las últimas novedades que van a salir por Devir.
Neanderthal es un juego de Phil Eklund de 1 a 3 jugadores y hasta 2 horas de duración. El juego se desarrolla durante el amanecer del hombre moderno, hace más de 40.000 años, cada uno de los jugadores lleva a una de las 3 especies que competían por ser el hombre moderno. Un juego que reimplementa el sistema que Eklund ya utilizó en su juego Greenland.
2GM Tactics es un juego de cartas para 1 a 4 jugadores jugadores editado por Dracoideas. En el, los jugadores llevan unidades representadas por las cartas y se enfrentan en distintas modalidades de juego.
Interrumpimos el parón veraniego para ofreceros las opiniones de Calvo y Carte sobre Oh My Goods, un juego de gestión de recursos ligerito publicado el año pasado.
Tercera y última parte de la sesión que dedicó el grupo de juego de Clint Barton a los juegos de la editorial What's Your Game? En esta ocasión hablan después de jugar a Signorie.
Segunda parte de la sesión que dedicó el grupo de juego de Clint Barton a los juegos de la editorial What's Your Game? En esta ocasión hablan después de jugar a Nippon y ZhanGuo.
Si hay una frase que puede describir los juegos publicados por la editorial What's Your Game? esa es: ¡Territorio Barton! Euros medios y duros nada aptos para flojos y blandos de espíritu. Clint reúne a su grupo de juego y dedican un día completo a jugar juegos de esta editorial, en esta primera parte nos hablan de Madeira y Vasco da Gama.
Recibimos muchas consultas preguntando por juegos para los más pequeños de la casa, También se acercan fechas especiales. En este BreVis David comenta su experiencia con juegos para niños de 3 años y recomienda 5 juegos que se pueden jugar con los peques. A la hora de escoger juegos para niños de 3 años hay que tener en cuenta que lo principal es que ellos se diviertan, nosotros tendremos que disfrutar viendo como se divierten, los juegos dirigidos a esa edad no tienen una gran profundidad y son muy sencillos, a veces absurdamente sencillos, pero funcionan. En este Brevis se habla de: - El Frutal. Cooperativo, de dos a 4 jugadores. Unos 34€. - El Frutal de cartas, El mismo juego que el Frutal pero en su versión de cartas, Unos 9 €. - El Frutalito, Es una variante del frutal aún más sencilla y muy portátil. Se puede buscar por Kleiner Obstgarten y sale por unos 6€. - Da ist der Wurm drin o el juego de los gusanos de colores, de 2 a 4 jugadores, unos 25€. - El Dominó, si, el de toda la vida. - Tempo, kleine Schnecke! o Carreras de caracoles, hasta 6 jugadores. Se puede conseguir en Amazon Alemania por unos 16€ - Affenbande o el juego de los monos, se puede hacer fácilmente PnP o comprarlo en Amazon Alemania por 6 €.
Mistfall es un juego de Błażej Kubacki publicado en español por The Radikal Games, es un juego de 1 a 4 jugadores y unas dos horas de duración la partida. Es un juego de aventuras donde cada jugador lleva el papel de un héroe que debe derrotar los monstruos en la aventura que se le presente.
Invaders es un juego de Mark Chaplin, diseñador de Revolver junto con todas sus expansiones (que no son pocas), The Thing, y Lifeform, entre otros. Ha sido ilustrado por el artista español Chechu Nieto y publicado por la editorial holandesa White Goblin Games. Es un juego únicamente para dos jugadores y unos 45 minutos de duración. Podéis comprar Invaders en la tienda de juegos de mesa online Juégame Store por 24 ,95€ (enlace patrocinado). Suscripción a BreVis Ludica: iTunes | RSS | Email Componentes: Caja cuadrada de dimensiones parecidas al Catan donde encontramos: 1 tablero central donde colocar las cartas y fichas. 1 baraja de 70 cartas para el bando de los Invasores. 1 baraja de 70 cartas para el bando de la Humanidad. 11 cartas de Héroes. Varias fichas de marcador de diferentes tipos. Salvo el abundante aire de la caja (prevista para expansiones), los componentes son bastante decentes y destacan las ilustraciones de las cartas y el tablero. Good job, Chechu!. Descripción:Invaders es un juego de cartas ambientado en un futuro distópico donde un jugador dirige el ataque de las hordas alienígenas invasoras y el otro jugador lidera las tropas humanas que defienden La Tierra. Es un juego asimétrico donde cada bando encuentra sensaciones muy distintas: el agresor lanza feroces ataques para meter toda la presión al defensor, dedicado a apagar fuegos y a contraatacar. El tablero alberga las tres zonas de control de La Tierra (Eurasia, África y el Pacífico) que se disputarán cada bando. El mecanismo de juego es muy sencillo: en cada turno el jugador roba dos cartas del mazo de su bando y juega cualquier número de ellas. Para jugar las cartas normalmente hay que descartarse de otras cartas bien de la mano o del mazo, gestionando así no sólo la mano de cartas sino también el mazo restante, pues si se agota el jugador habrá perdido. La información de las cartas es sencilla: fuerza de ataque, costes y algunas habilidades que permiten combar unas con otras o con ciertas regiones. El juego ofrece además a cada bando una serie de eventos de un solo uso que ayudarán a su facción, y los humanos además contarán con héroes con habilidades especiales. La tensión se centra en la obligación de los invasores de tener más fuerza que los defensores en al menos una región ya que de lo contrario se avanzará en un marcador que llegado a cero dará como ganador a la resistencia humana. Impresiones:Invaders es un juego de reglas sencillas que se disfruta más con cada partida pues se van conociendo algunos combos de las cartas y las estrategias que ofrece el juego. Al ser asimétrico es bastante rejugable, además de contar con un buen número de cartas que abruman un poco en la primera partida pero luego se reconocen fácilmente. Me gusta la lucha de los jugadores por el control de las zonas de juego, presionando al rival y gestionando la mano de cartas. Me entra la duda de si aguanta muchas partidas y puede acabar siendo repetitivo; de hecho, ya hay anunciadas un par de expansiones para 2015. Conclusión: Los que disfrutaron con Revolver, obra anterior de su diseñador Mark Chaplin, seguramente no les decepcione. La temática de invasión de alienígenas en un futuro distópico no deja indiferente y si bien a algunos les fascinará, para otros será un freno. Personalmente el juegó no me entusiasmó demasiado pero lo encuentro correcto y recomendable para parejas de jugadores habituales que busquen un juego de cartas de confrontación sin muchas complicaciones y temática sci-fi. El juego nos ha sido proporcionado por Juégame Store una tienda online que lleva Isra, conocido por muchos por ser un jugón incansable y por su buen trato con el cliente, allí podéis conseguir Este Invaders por 24,95€ (Enlace Patrocinado). La opinión de Calvo: Invaders es un tipo de juego que disfrutarán aquellas personas que jueguen mucho al mismo. Con los mazos básicos, es muy difícil tener una partida igual ya que al descartar muchas cartas del mazo de robo no en todas las partidas salen las mismas cartas, lo que le da mucha rejugabilidad. Y esta es su gran virtud. El resto del juego es normal, sin grandes aspectos a destacar, salvo las ilustraciones como ya ha mencionado Carte. A pesar de ser asimétrico, creo que el invasor tiene algo de ventaja; muy buenas cartas te tienen que salir siendo el humano para poder hacer frente al potencial del invasor. Aunque éste tipo de mecánicas no son mi estilo, Invaders es un juego muy jugable.
Asante es un juego de Rudigern Dörn, autor entre otros del afamado Goa, Génova y Las Vegas, el juego está ilustrado por Michael Menzel y está publicado por la editorial española Ludonova. Es un juego para 2 jugadores y 40 minutos de duración. Asante lo podéis encontrar en la tienda de juegos de mesa Finplay por 19,95 (enlace patrocinado). ComponentesEl juego viene en una de las cajas pequeñas de Kosmos, trae una baraja de 112 cartas, 48 fichas de mercancías/bienes, fichas de pepitas de oro y 2 mercados con sitio para 6 bienes. Descripción: El objetivo del juego es ser el primer jugador en conseguir 60 pepitas de oro (empezamos con 20). Esto lo conseguiremos con la venta de mercaderías y con las acciones de las cartas de personajes y animales. Tras un reparto inicial de 5 cartas a cada jugador, el turno de juego es sencillo: robas y realizas acciones hasta agotar los 5 marcadores de acción. Primero robas del mazo y es una acción, si no te gusta, descartas la robada y robas una nueva gastando otra acción. Cuando decides pasar a la fase de acción, juegas las cartas de tu mano. Cada una cuesta una acción. Las cartas de mercancías sirven tanto para comprar las mercancías visibles como para venderlas. Las compras de la reserva a tu mercado si tienes espacio o la puedes usar para vender mercancías que ya tuvieras. El valor de compra es inferior al valor de venta. Hay cartas de personajes y animales que te permiten aplicar el texto que aparece en la carta, ya sea para tu beneficio como para fastidiar a tu adversario. También puedes jugar cartas de objeto en una de las 3 localizaciones que hay en el centro de la mesa. Estos objetos los puedes utilizar una vez por turno y te permiten realizar la acción de su texto. Cuando has agotado las 5 acciones o decides pasar, el turno es del siguiente jugador. Una vez un jugador obtiene 60 pepitas de oro, el contrincante tendrá 5 acciones más para poder superar en pepitas a su adversario y ganar la partida. Impresión: Asante es un juego ideal para parejas que les guste aprovechar al máximo un juego. Al tener bastante texto la gran mayoría de las cartas, se necesitan varias partidas para empezar a jugar con cierta fluidez. Esto hace también que se requiera una copia del juego en español. Es muy similar a su predecesor Jambo, y difiere en que en Asante se incorporan los lugares sagrados (las localizaciones centrales) que hace al juego más entretenido. Las primeras partidas se ajustan al tiempo de la caja, aunque una vez se coja soltura con las cartas, el tiempo se acorte. Gustará tanto a jugadores ocasionales como jugones medios. Reglas cortas y sencillas de explicar. Caja cuadrada de Kosmos con buenos componentes. Conclusión: Las primeras partidas fueron tediosas por leer continuamente las cartas, por lo que hizo que mi opinión de Asante no fuera muy buena. No veía ni fluidez ni ritmo. Cuanto más lo juego y más rápida va la partida, más he conseguido apreciar las buenas ideas que contiene Asante. Aun así, no termina de llenarme, y precisamente es por eso, porque necesitaría jugarlo mucho más. Reconozco la elegancia de Rüdiger Dorn una vez más en Asante, pero no son mecánicas que realmente me enganchen y me pida el cuerpo jugarlo más. Es un 7, porque aunque no es para mí, Asante es un buen juego. El juego nos ha sido proporcionado por Juegos de Mesa Finplay una tienda online con base en Madrid donde podéis conseguir Este Asante por 19,95 (Enlace Patrocinado). Opiniones del resto de Vis Ludica Clint: Con Asante tengo sentimientos encontrados: por un lado es un juego que a nivel artístico está muy logrado, las ilustraciones de las cartas son preciosas y reflejan la colonización "amable" de África recordándonos a los libros de aventuras del siglo XIX. Por otro lado a nivel de juego hay algo que hace que no termine de cuadrarme del todo y no acabe disfrutando a tope de las partidas. Me parece un poco sucio el hecho de ir cogiendo los contadores de las acciones cada vez que haces una, así hasta cinco veces. Pues finalmente todo eso conduce a que no los coges o te olvidas y siempre estas con la típica pregunta ¿cuantas acciones llevas? ¿seguro que no has hecho más? He de advertiros que es un juego muy confrontacional y esto creo que no le cuadra a todo el mundo. Además al ser un juego para dos jugadores, siempre lo tenderas a jugar con tu pareja que la mayoría de las veces preferirá juegos tipo solitario multi-jugador (estos son resabios de perro viejo ;). Encima cuesta un poco adaptarte a las cartas hasta que acabas conociendo el efecto de cada una, pero luego es fluido y la nueva mecánica con las cartas en el centro la han hecho para que no sea tan directo en el ataque como Jambo. Otra cosa que no me gusta es la duración que tiene en torno a los 60 minutos creo que con esa franja de tiempo hay mejores opciones: como New Era o Race for the Galaxy y con menos tiempo prefiero el San Juan o Ascensión. En fin que Asante es un buen juego que no me acaba de cuadrar del todo para mi es un 6,5. Prefiero su anterior versión Jambo que es un 7 sobre todo con las dos expansiones, la pena es que no esta publicado en español y es extremadamente dependiente del idioma. Aunque repito actualmente hay mejores opciones en juegos de cartas para dos.Cartesius: Mi primera experiencia con Asante fue muy frustrante. Me gustan mucho los juegos para dos y había escuchado buenos comentarios de su predecesor Jambo pero me topé con un juego que no fluía, con un montón de cartas que leer y sin tener muy claro qué hacer. Partidas posteriores me han hecho mejorar esta opinión pues es un juego que necesita varias partidas para poder disfrutarlo. Al principio requiere paciencia para familiarizarse con la cantidad de cartas que hay pero poco a poco vas viendo los combos y la carrera por ser el primero en llegar a las sesenta pepitas es emocionante. Además cuenta con interacción, algo positivo en un juego para dos. Componentes correctos, bellas ilustraciones made by Menzel y reglas muy sencillas, aunque un jugador no habitual puede verse desorientado en su primera partida. En definitiva, tendría dudas para recomendárselo a jugadores ocasionales pero es ideal para parejas que jueguen juntos frecuentemente. David: Asante, Jambo... Jambo... Asante. Me alegro enormemente que Ludonova se haya decidido a lanzar este juego al mercado nacional. Hace tiempo adquirí Jambo, en alemán y lo jugué bastante, posteriormente adquirí Jambo en su versión inglesa junto a las expansiones y el viejo Jambo está en casa de mis padres para poder jugar cuando los visito. Ahora podemos disfrutar en español de Asante, la reimplementación en Expañol del antiguo Jambo y que se pueden unir para hacer un juego mas grande y enorme ya que comparten mecánicas. Rudigern Dörn ha destilado en Asante el viejo Jambo y sus dos expansiones en un solo juego. Para mi es una familia de juegos que siempre me llevo en vacaciones, un juego que es obligatorio en cualquier ludoteca para jugar con la pareja o algún amigo. Un juego de combos donde cada partida le vas cogiendo mas gusto y que donde se disfruta de verdad es cuando lo juegas fuera de casa: en un hotel, en la mesa de un camping o en la cubierta de un barco.
American Rails es un juego diseñado por Tim Harrison, publicado por Quined Games, de 3 a 5 jugadores y unos 90 minutos de duración. American Rails lo podéis conseguir en la tienda Juégamestore por 35,00€ (Enlace patrocinado). Componentes: mapa montado y hexagonado del este del Misisipi en EEUU, cartas para las acciones de las seis compañías, cubitos en seis colores, cartas de jugador/ayuda y billetes. Descripción: En American Rails encarnamos la figura de un magnate del ferrocarril del siglo XIX en la costa este de EEUU con el propósito de convertirnos en el inversor más rico. Empezamos con un capital que invertiremos en acciones de compañías ferroviarias que conectarán sus vías entre las ciudades del mapa y que repartirán beneficios entre sus accionistas. American Rails es un juego basado en el famoso Chicago Express de John Bohrer y podría considerarse una versión muy, muy ligera del género de los 18XX. La partida comienza subastando una acción de cada una de las seis compañías que hay en el juego y a partir de ahí los jugadores expanden estas compañías por el mapa buscando su mayor revalorización. Para ello tratarán de conectar las ciudades que más ingresos reportan a la vez que entorpecer las rutas de otras compañías. Los jugadores además irán adquiriendo más acciones de las compañías con nuevas subastas. Esto hace posible que varios jugadores sean accionistas de una misma compañía dando pie a negociaciones sobre la estrategia de la compañía. Es un juego donde es muy importante saber leer la situación de la partida, evaluar el potencial de cada compañía y conocer su valor en las subastas. Pros: Reglas sencillas y rápidas de explicar. Muy fácil de jugar pero con curva de aprendizaje. Interacción y negociación entre jugadores (en el mapa, en la subasta). Cero factor azar, para los que no le guste. Alta rejugabilidad, partidas muy distintas. Orden de turno variable. Ágil, sin entreturno. Duración ajustada (90’). Cons: Conceptos poco familiares (capital de las compañías, dividendos). Mapa bastante feo, muy mejorable. Tablero de baja calidad, se comba. Cero factor azar, para los que le guste. A tres jugadores pierde, mejor a cinco. Conclusiones: American Rails se ha convertido en uno de mis juegos preferidos en los últimos meses. Me encanta comprobar cómo un juego tan sencillo de jugar donde no hay azar consigue que cada partida sea tan diferente e interesante. Cumple con uno de los principales requisitos para un buen juego: profundidad con reglas sencillas. Si te gustó Chicago Express , los juegos económicos y/o las subastas, es muy probable que te guste American Rails. No recomendable como juego de iniciación, o si no te atraen los juegos económicos donde hacer cálculos, ni el género de construcción de vías. Bola extra: Diferencias entre American Rails y Chicago Express en este hilo de la BGG (en inglés). El juego nos ha sido proporcionado por Juégame Store una tienda online que lleva Isra, conocido por muchos por ser un jugón incansable y por su buen trato con el cliente, allí podéis conseguir Este American Rails por 35,00€ (Enlace Patrocinado). Opiniones del resto de Vis Ludica: David: Tim Harrison, el autor de American Rails fue influenciado por Chicago Express a la hora de diseñar este juego, American Rails podría ser una variante de Chicago Express. El juego es bastante similar a Chicago Express pero tiene unas cuantas diferencias que a mi parecer le hacen superior: American Rails es un juego mas abierto y las compañías pueden comenzar en diferentes ciudades otorgandose los bonus de diferente manera. La otra diferencia principal son las acciones que están muy estratificadas y que crean una gran rotación a lo largo del juego, elige una buena en una ronda y sabes que en la siguiente te va a tocar una mala debido al orden de turno que se genera al seleccionar las acciones. Este tipo de juegos tienen reglas sencillas, pero son difíciles de jugar, la naturaleza abierta de American Rails a la hora de colocar las compañías hace que haya que estar pendiente incluso antes de iniciar el juego propiamente dicho. Un juego divertido y exigente con pujas de infarto que gustará a los amantes de los trenes y que es mucho mas entretenido y con opciones que Chicago Express, no es un juego en el que puedas ver su potencial en solo una partida, pero es un juego dinámico y rápido que se juega en menos de una hora, asi que es fácil que vea mesa. Calvo: Me parece increible que con unas reglas tan rápidas y tan sencillas de explicar se pueda tener un juego tan bueno. Destacaría las pujas (nunca sabes si pujas poco o mucho, genera mucha tensión) y las decisiones de la acción a elegir ( elijo esta acció que es un truño o no quiero pero la próxima soy el primero o cojo una buena y el siguiente turno me como los mocos...). Como punto negativo los componentes no me terminan de convencer (tablero combado, mapa algo estirado, hexagonos feos, caja grande con mucho aire). Prefiero la primera edición. Es un 8,5 pero solo a 4 o 5 jugadores. A 3 quizas se quede corto y no sea mas que un 7. Para jugones medios y hardcores.
Mount Everest es el nuevo juego de alpinismo de Adam Kałuża (diseñador de K2) publicado por la editorial polaca Rebel de 2 a 5 jugadores y entre 60-90 minutos de duración. Lo podéis conseguir en Juégame Store por 24€ (enlace patrocinado). Componentes: 120 cartas, 15 peones de guías, 10 tableros (2 por cada jugador) y más de 130 tokens (clientes, campamentos, oxígeno, tiempo atmosférico, etc..). Además incluye un tablero a dos caras para mayor rejugabilidad. Descripción: Mount Everest es una reimplementación del K2, juego del mismo autor que consiguió muy buenas críticas. Esta vez los jugadores son guías experimentados cuyo objetivo es llevar clientes a la cima del Everest y devolverlos abajo sanos y salvos. Cada turno robaremos 6 cartas y jugaremos 3 de forma simultánea con el resto de los jugadores. Estas cartas nos permitirán movernos y aclimatarnos en nuestra subida por la montaña. El problema aquí es que cuando se revelan las 3 cartas de cada jugador, el que se haya arriesgado más (o sea, el que haya sacado más puntos de movimiento) obtendrá un token de riesgo. A diferencia del K2, la aclimatación vale sólo para nuestros clientes y sólo conseguiremos esas cartas cuando juguemos bombonas de oxígeno en nuestros campamentos base. Cada uno de nuestros guías tiene un tablero indvidual donde tendremos que gestionar el equipo (campamento, oxígeno) y los clientes que lleva cada uno. Se trata por tanto de un juego de carreras con gestión de la mano y gestión de recursos. Hay dos tipos de clientes: alpinistas profesionales y turistas ricos. Los primeros tendrán más resistencia pero los segundos nos darán más punto s. Conseguiremos puntos de victoria cuando llevemos a los clientes a la cima, cuando los devolvamos sanos y salvos al campamento base y perderemos puntos cuando se nos muera algún cliente. A parte de este nuevo modo de juego, Mount Everest viene con la opción de jugar con las mismas reglas del K2, por lo tanto es casi como 2 juegos en 1. Impresiones: Es un juego que siempre me permite cierta inmersión en el tema pero sin complicarse con excesivo cromo. La tensión es muy alta sobre todo en el juego clásico, donde siempre estás al borde de perder uno de tus alpinistas en plena montaña. El juego no me ofrece muchas decisiones estratégicas sino más bien de decisiónes importantes en cada turno. Aún así, hay que planificar un poco como quieres subir a tus clientes y cómo y cuánto preparar la ascensión. Tiene un pequeño componente de construcción de mazo ya que al coger las cartas de aclimatización hay que descartar otra carta de movimiento de tu mazo, pero no es excesivamente relevante en el juego. Conclusión: Mount Everest es un juego excelente para un gran amplio abanico de jugadores. Los jugones encontrarán un juego con bastante estrategia y poca duración, los ocasionales un juego divertido y tenso en ocasiones. A los que los guste los juegos temáticos encontrarán que a pesar de la abstracción y la sencillez el tema está muy presente y genera mucha tensión. Comparándolo con K2 está claro que gana muchos puntos por tener mucha más versatilidad con los dos modos de juegos. Aún así, el nuevo modo de juego aunque puede ser más estratégico y más abierto en cuanto a puntuación, pierde tensión al no ser tan exigente en la supervivencia de nuestros guías. Al que le guste más esta tensión y tenga ya el K2 quizás no le interese comprase Mount Everest. Las reglas son un poco complicadas para que sea un juego familiar pero en cualquier caso, un jugón podría enseñar las reglas a gente no jugona fácilmente. El juego nos ha sido proporcionado por Juégame Store una tienda online con base en Cullera (Valencia) donde podéis conseguir Este Mount Everest por 24€ (Enlace Patrocinado). Opiniones del resto de Visludica: Calvo: Everest es la perfecta continuación a K2 editado por la misma editorial. Incorpora algunos elementos que le hace un juego más estratégico. Me gusta la versatilidad y la posibilidad de jugarlo con las reglas del K2. Sin embargo, esos elementos de más no hacen que para mí mejore con respecto a su predecesor. La toma de decisiones no es más alta y ralentiza el tempo del juego. No hace que sienta ese continuo agobio y esa frase que retumbe en mi cabeza de “no llego no llego”. Recomiendo este juego a todo aquel que no tenga el K2 porque por el precio de 1 puedes tener lo mejor de ambos juegos. Jorge: Recuerdo la primera vez que jugué al K2. Éramos cinco, y a todos nos pareció un gran juego. Sencillo, sí, pero muy entretenido y con algo de temática. Mount Everest es K2 con algo más: Detalles que alguno podría considerar minucias, pero que le aporta al juego un plus de estrategia y complejidad. Cierto es que los primeros turnos son agónicos palos de ciego, pero una vez encuentras la mecánica, se convierte en un buen juego de "carreras", en el que compites contra el resto de jugadores, pero sobre todo, compites contra la montaña. Nevadas, ventiscas, zonas de mayor dificultad, oxígeno... Un juego recomendable para todos aquellos amantes de los juegos de deportes y carreras. Cartesius: Comparten muchos aspectos (mecánica de las cartas, previsión meteorológica, sistema de movimiento, aclimatización), pero es lo suficientemente diferente y novedoso (sistema de puntuación, cómo los sherpas guían a los escaladores, transporte de utensilios) como para resultar atractivo a los amantes del juego predecesor. A los que no les entusiasmó el K2, Mount Everest no les sorprenderá. Los que disfrutaron con K2 encontrarán en Mount Everest un juego interesante y recomendable.
San Juan es un juego de cartas diseñado por Andreas Seyfarth (autor del aclamado Puerto Rico) publicado por Devir de 2 a 4 jugadores y unos 45 minutos o menos de duración. San Juan lo podéis conseguir en la tienda Juegos de Mesa Finplay por 23,45€ (Enlace patrocinado). Componentes: Baraja de 110 cartas, un bloc especial para anotar las puntuaciones, un lápiz, 5 losetas de personajes y 5 marcadores de mercado. Descripción: San Juan es un juego de cartas con grandes dosis de estrategia. Todo aquel que haya jugado al Puerto Rico entenderá muy rápidamente el juego. En tu mano puedes tener cartas de producción o de edificios. Las primeras, una vez bajadas en la mesa, te pueden dar más cartas y los edificios beneficios en las acciones. En tu turno seleccionas un personaje para realizar una acción: Construir (bajar una carta a la mesa), producir (poner una carta en una carta ya bajada de producción), vender (quitar la carta de la de producción y robar tantas cartas como indique el marcador de mercado), robar carta o seleccionar 1 carta entre varias. En orden, todos los jugadores realizarán esa acción. El que selecciona el personaje tiene además una ventaja en esa acción. Cuando un jugador haya construido el edificio número 12, la partida acaba. Aquel que tenga más puntos de victoria (otorgados por los distintos edificios construidos) gana la partida. Impresiones: San Juan escala bien a cualquier número de jugadores. Las acciones son muy rápidas por lo que no hay tiempos muertos. En todo momento ves cómo van los demás jugadores. Hay suficientes cartas como para que cada partida no sea igual. Las reglas se explican con facilidad y en nada de tiempo estás jugando. Es un juego que al tener su estrategia agradará tanto a los jugadores casuales como a los jugadores frecuentes. Ve mesa con mucha facilidad. Tiene una ligera curva de aprendizaje ya que cuanto más sepas jugar mejor harás los combos entre cartas. El juego es dependiente del idioma ya que las cartas de edificio tienen algo de texto. Conclusión: Para mí San Juan es un juego que siempre permanecerá en mi ludoteca. No me canso de jugarlo. El hecho de que en nada de tiempo estés jugando es muy importante debido a que el set-up es mínimo. A los jugadores ocasionales les encanta y a los jugadores de culo duro les logra entretener. El ver a los demás jugadores para elegir el personaje que en ese momento a nadie salvo a ti le convenga es uno de los momentos del juego que más me gusta. La gestión que realizas con tus cartas en la mano para decidir en qué momento construyes uno u otro edificio también es muy especial. Cuando lo dominas la partida no dura mucho más de 30 minutos. San Juan es un 8 muy estable. El juego nos ha sido proporcionado por Juegos de Mesa Finplay una tienda online con base en Madrid donde podéis conseguir Este San Juan por 23,45€ (Enlace Patrocinado). Opiniones del resto de Visludica: Alex: A favor tiene que es sencillo y dinámico, con 2 jugadores que ya sepan jugar la partida puede durar 25 minutos, con más depende de lo que se pare a pensar cada uno, pero como las acciones son casi todas simultáneas no debería alargarse mucho. Captura bastante bien la esencia de su hermano mayor, el Puerto Rico, sustituyendo todo el proceso de conseguir recursos y dinero para construir mejores edificios por cartas, de una manera bastante acertada. Recomendado, incluso con gente no jugona, para jugar alguna partida ocasional, y muy recomendado si se busca un Race for the Galaxy más simplificado. En Contra tiene que es un poco azaroso, si sale el edificio correcto en el momento adecuado puede decantar la partida. Siguiendo con la comparación con el Puerto Rico, es una pena que no se hayan aprovechado ideas de éste para meter un poco más de interacción, como no poder vender una mercancía porque ya la vendió otro en ese turno, o limitar tal edificio entre todos los jugadores. Cartesius: Juego de reglas fáciles y sencillas pero con dosis de estrategia que lo hacen atractivo tanto para jugones como para aficionados más ocasionales. Unido a su corta duración consiguen que San Juan vea mucha mesa y ser un juego muy recomendable, en especial si eres un amante de los juegos de cartas. Abstenerse jugones que buscan un peso pesado y con cero azar. Clint Barton: San Juan es un juego que ha envejecido muy bien en su momento fue muy novedoso el usar las mismas cartas para varias funciones (mercancías, dinero, edificios) es un juego que combina muy bien las mecánicas de selección de roles, set collection y manejo de cartas, haciéndote pasar unos 45 minutos muy entretenidos. Para mí un clásico que no debe faltar en cualquier ludoteca si quieres jugar una partida rápida a un juego entretenido, ojo que no es un filler. Es verdad que Race for the Galaxy que bebe de sus mismas mecánicas me gusta más pero a este San Juan nunca diría que no, y ojo que muchos dirán que soy un hereje pero si me das a elegir entre una partida al Puerto Rico o a San Juan te diría que prefiero jugar al San Juan. Juego peso medio para mí un 7,5 y por tanto recomendable. Mirar la versión de Ipad que está muy bien implementada. Álvaro (Kortatu): Para mi San Juan es un juego de cartas/combo de poca duración que más disfruto. Aunque depende un poco de la suerte al robar, el juego da bastante flexibilidad en cuanto al camino que coger, por lo que permite al jugador adaptarse a las cartas que le toque. En contra diría que después de jugar unas cuantas partidas seguidas, el juego se hace muy mecanizado. Además, creo que le falta más interacción, porque muchas veces, los jugadores terminan jugando solos mirando a sus edificios. David Arribas: San Juan es uno de los mejores juegos del diseñador Andreas Seyfarth con el permiso de Thomas Lehmann, Un juego que en el largo recorrido supera con creces a su antecesor Puerto Rico y que proporciona un rato muy divertido aunque no le alcance en intensidad. La rejugabilidad de este juego es su gran baza.
Continuamos con la segunda parte sobre Pathfinder el juego de cartas, un juego que está causando mucho Hype en el mundo lúdico, en esta segunda parte se comentan las impresiones posteriores a varias partidas si el Hype. Estas son las conclusiones. Pathfinder Adventure Card Game: Rise of the Runelords – Base Set es un juego publicado por Paizo en inglés, es de uno a cuatro jugadores y unos 90 minutos de duración. En el los jugadores representan a aventureros que luchan contra el mal en un mundo de fantasía.
Primeras impresiones sobre Pathfinder el juego de cartas, un juego que está causando mucho Hype en el mundo lúdico, en esta primera parte se comentan las primeras impresiones tras una partida, la semana que viene publicaremos la parte 2 donde se habla del juego con mas partidas jugadas y sin el Hype. Pathfinder Adventure Card Game: Rise of the Runelords - Base Set es un juego publicado por Paizo en inglés, es de uno a cuatro jugadores y unos 90 minutos de duración. En el los jugadores representan a aventureros que luchan contra el mal en un mundo de fantasía.
es un juego de Kris Gould publicado por Wattsalpoag Games de 2 a 6 jugadores y una duración estimada de 90 minutos. En el juego somos los propietarios de una linea aérea que debemos comprar y establecer rutas de vuelo para conseguir puntos de victoria. Debemos gestionar estar rutas para obtener ingresos y crear mas conexiones así como conseguir un objetivo oculto para cada jugador que es la conexión de 3 ciudades.
Walnut Grove es un juego de Touko Tahkokallio mas conocido por ser el diseñador de Eclipse. Walnut Grove es un juego de 1 a 4 jugadores y unos 45 minutos de duración publicado originalmente por Lookout Games. En Walnut Grove el objetivo es construir y desarrollar nuestro rancho, el mejor rancho habrá obtenido mas puntos de victoria y su jugador será el ganador al final del juego. Podriamos describir Walnut Groove como un juego que es un cruce entre Carcassonne y Agricola.
Aquileia es la segunda ciudad mas importante del imperio Romano, creada como un bastión contra los bárbaros fue evolucionando como un centro cultural y de comercio gracias a su puerto fluvial. Los jugadores representan a poderosos patricios que tienen a su disposición un número de peones para poder distribuir peones por el tablero y realizar acciones que les otorgará los puntos de victoria necesarios para ganar la partida.
Cambria es un juego de Eric B. Vogel de 3 a 5 jugadores y unos 20 minutos de duración, está publicado por Closet Nerd Games. Estamos en el siglo 4 dc. y los Romanos se retiran de Inglatrerra, la única presencia que queda de ellos es una red de fortalezas débilmente defendidas, los jugadores representamos el papel de tribus inglesas que asedian y luchan para hacerse con las fortalezas Romanas.
Presentado por: Calvo, Kortatu, Carte, Jorge y David Aeroplanes: Aviation Ascendant es un juego de Martin Wallace editado por Mayfair Games de 3 a 5 jugadores y unas 2 horas de duración, es un juego en el cual exploramos los principios de la aviación comercial desde 1919 a 1939 explorando, emprendiendo y arriesgando para conseguir ser la primera aerolínea de esta gran era.
Presentado por: Felix, Carte, David y Adrián. ¿Qué es lo que pasa cuando una colección crece demasiado? ¿Qué hacemos con los juegos que no juga mos? ¿Cómo nos planificamos futuras compras? Todo esto y mucho mas en un sitio bastante ruidoso.
Presentado por: Felix, Carte, David y Adrián Aprovechando una parada técnica para el aprovisionamiento y la logística en un local cercano a los Edge Days nos dedicamos a rajar un rato sobre que nos han parecido, la evolución y que es lo que mas y lo que menos nos ha gustado teniendo en cuenta la gran evolución sufrida de la primera a esta segunda.
Sorprendedores es un juego de Sergio Fernández y Ruben Chacón publicado por Gen X y que se puede conseguir en la tienda online Zacatrus por 35,95€. En este juego los jugadores representan a emprendedores que montan empresas y luchan por sacarlas adelante. Es un juego familiar con un gran toque didáctico lleno de consejos de una forma que nos ha recordado un Party Game y que intenta impregnar a los jugadores no solo de consejos empresariales, también pretende transmitir una conciencia ética y moral a la hora de crear un negocio. Sorprendedores es un juego familiar de finanzas y emprendimiento empresarial que podeis conseguir en la tienda online de Zacatrus al precio de 35,95€ El equipo de Vis Ludica da las gracias a Zacatrus y a los autores Sergio Fernández y Rubén Chacón por hacernos llegar una copia del juego para su reseña.
Presentado por: Álvaro, Calvo, Cartesius y David. Soccero es un juego de fútbol diseñado por Jarmo Kuitinen y Martti Ojalainen publicado internacionalmente por Gamina, es un juego para 2 jugadores y tiene una duración mínima de 40 minutos. Soccero es un juego de tablero que representa un partido de fútbol entre dos jugadores mediante unas reglas sencillas. Se puede conseguir mediante compra online en la tienda oficial de Soccero por 34,50€ a los que hay que añadir 8€ de gastos de envío. Enlaces Gamina Soccero Soccero en BGG Reglas Básicas Reglas Avanzadas Desde Vis Ludica damos las gracias a la editorial Gamina por proporcionarnos una copia de Soccero para su reseña.
D-Day Dice es un juego de Emmanuel Aquin publicado por Valley Games, de 1 a 4 jugadores y unos 45 minutos de duración. Es un juego de dados en el cual representamos a los soldados aliados que tratan de organizarse para el asalto a un bunker durante el desembarco de Normandía, para tener éxito debemos avanzar sector a sector recolectando recursos e intentando sobrevivir.
Sergio Viteri es el CEO y alma de Zacatrus, una tienda online que nos ha patrocinado aquí en vis ludica y que hemos recomendado por su servicio de atención al cliente, pero hoy no hablamos de su tienda, nos encontramos a Sergio en las Ludo Ergo Sum y le pedimos que nos recomendara 3 juegos y aquí está ese audio.
X-Wing miniaturas es un juego de combates tácticos entre naves espaciales ambientado en el universo Star Wars donde podremos combatir al lado del Imperio o de la Alianza Rebelde, Ignacio nos cuenta como fue el desarrollo del juego y como funcionan sus mecánicas en este juego para dos o mas jugadores.
Lords of Waterdeep es un juego de Peter Lee y Rodney Thompson publicado por Wizard of the coast, es un juego de 2 a 5 jugadores y tiene una duración aproximada de una hora, es un juego de colocación de trabajadores ambientado en los mundos de Dungeons & Dragons. Calvo y álvaro lo probaron y grabaron esta pequeña reseña que compartimos con vosotros.
Hoy hacemos una reseña de un juego de cartas que sigue la estela de su homónimo de mesa, Railways of the world Card Game, un juego diseñado por James Eastham y Steve Ellis de 2 a 4 jugadores y mas de media hora de duración, fue publicado en 2010 por Eagle Games y se puede conseguir en tiendas especializadas. El juego es la adaptación del juego de mesa Railways of the World, donde creamos ruta ferroviarias, mejoramos nuestra locomotora y entregamos los recursos que se van demandando en las ciudades.
Para acabar la serie de entrevistas de las I Jornadas de Villamayor de Santiago, Cartesius charla con Fernando y Ángel Abad, diseñador e ilustradores del juego Feudalia. En la entrevista Fernando y Ángel nos cuentan algunas novedades del estado del juego Feudalia que han creado.
MJ, autora del original blog Diario de una no jugona, también fue entrevistada por Cartesius en las I Jornadas de Villamayor de Santiago. En este episodio MJ comparte su visión de los juegos de mesa desde una perspectiva que ella considera de "no jugona", además de contarnos su experiencia modelando figuritas de fimo. También nos explica en qué consiste la iniciativa El juego que rula, así como sus impresiones de las jornadas.
Continuando con la serie de entrevistas que Cartesius realizó en las I Jornadas de Villamayor de Santiago, en este episodio de BreVis Ludica le toca el turno a Ripham, uno de los creadores y organizadores de Nomada Player, junto con su mujer Paloma. Nomada Player ha sido la primera liga de clubes de juegos de mesa de la Comunidad de Madrid que se ha celebrado desde noviembre 2011 hasta mayo 2012, teniendo lugar las partidas en las distintas sedes de los clubes participantes. En esta entrevista Ripham nos cuenta todos los detalles sobre el torneo.
Cartesius asistió a las I Jornadas de Villamayor de Santiago (Cuenca) que tuvieron lugar el pasado 22,23 y 24 de junio, como miembro del equipo de Vis Ludica también aprovechó para realizar entrevistas. En esta entrega Cartesius entrevista a Calvo Expósito (no confundir con nuestro compañero Calvo de Vis Ludica), organizador de las jornadas y quien nos cuenta las actividades que se realizaron, datos de asistencia, su origen, y más detalles de interés.
Charla entre Calvo y Kortatu sobre el Crowdfunding.
Os presentamos un nuevo proyecto de Vis Ludica: BreVis Ludica, un podcast breve sobre juegos de mesa. Como muchos sabréis durante un tiempo estuvimos utilizando la plataforma Audioboo para publicar pequeños audios y podcast de 5 minutos, como esos 5 minutos se nos quedaban cortos hemos decidido crear un pequeño podcast para ir dando salida a material que grabamos y que no tiene cabida en nuestro podcast habitual. Este breve podcast estará grabado de forma más improvisada y menos preparada que los capítulos normales. Este primer programa irá colocado en el feed del podcast principal, pero el segundo y los siguientes solo saldrán en su feed específico, por lo que os invito a suscribiros a este BreVis Ludica a través de iTunes (pendiente de aprobación) o RSS