POPULARITY
Dnešní digitální počítače jsou sice obdivuhodné stroje, ale s nástupem umělé inteligence a obřích datových center začínají narážet na své limity – energetické, tepelné i matematické. Michal Rybka nás proto v novém Wolfcastu bere na výlet do světa „choromyslných“ architektur a teoretických konceptů, které jsme kdysi opustili jako nepraktické, ale které dnes možná představují jedinou cestu k budoucím hyperpočítačům.Proč by nás mělo zajímat, jestli je počítač deterministický, a co se stane, když do výpočtu pustíme skutečnou náhodu? Wolf vysvětluje, že to, co považujeme za „normální“ počítač, je jen výsledek konsenzu a že pod hladinou se skrývají stroje, které místo nul a jedniček pracují s analogovými modely, diferenciálními rovnicemi nebo dokonce s prouděním vody.Podcasty a další obsah RetroNation.cz můžeme natáčet kvůli podpoře od komunity na Patreonu. Děkujeme vám za ni! Jakékoliv dotazy a připomínky pište na email retronationrulez@gmail.com.
Martin Vaňo a Pavel Dobrovský se sešli u mikrofonů, aby si popovídali o tom, jak se v Česku učí dělat videohry — a co na tom ještě pořád nefunguje.Herní průmysl v Čechách zaměstnává přes tři tisíce lidí a neustále hledá nové talenty. Přesto je formální vzdělávání v herním vývoji záležitostí posledních pár let. Martin Vaňo, který přes deset let učí budoucí vývojáře na různých školách, a Pavel Dobrovský, lektor herní historie a sám zkušený pedagog, vědí o téhle oblasti víc než kdokoliv jiný — a nebojí se říct i to nepříjemné.Potřebujete vůbec školu, když jsou všude tutoriály zadarmo? Co vám nedá žádný YouTube kurz? Proč firmy neradi berou stážisty a jak to někteří výjimečně řeší? A je lepší VOŠ, nebo univerzita? Wolfcast tentokrát trochu jiný — bez Wolfa, ale o to víc nabitý zkušenostmi ze zákulisí českého herního vzdělávání. A ano, padne i slib, že si pánové navzájem napíšou předmluvy do knih. Užijte si ho!Pro partony dostupné i jako video: Patreon.com/RetroNationCZPodcasty a další obsah RetroNation.cz můžeme natáčet kvůli podpoře od komunity na Patreonu. Děkujeme vám za ni! Jakékoliv dotazy a připomínky pište na email retronationrulez@gmail.com.
Sedmý a závěrečný díl série Wolfcastu „Vývoj her a peníze“ shrnuje „costapokalypsu“ – nárůst cen herních konzolí i titulů, od retro éry přes fixní ceny 90. let až po dnešní 80dolarové hry.Michal Rybka s Martinem Vaněm prozkoumávají, jak se nominální ceny pomalu zvyšují, ale reálně stagnují díky inflaci, a jak se výdělek posunul k dlouhodobé monetizaci přes DLC, battle passy a předplatné. Různé zájmy investorů, vývojářů a hráčů vytvářejí napětí, kde hráči touží po levné zábavě, zatímco průmysl hledá maximalizaci zisku.Epizoda se zaměřuje na revoluci AI ve vývoji her – od generování levelů, dialogů a animací až po chytré NPC a adaptivní obtížnost. Zkoumá, jak AI snižuje náklady, zrychluje prototypování a umožňuje personalizovaný obsah, ale varuje před riziky přesycení trhu levnými klony a etickými dilematy.Podcasty a další obsah RetroNation.cz můžeme natáčet kvůli podpoře od komunity na Patreonu. Děkujeme vám za ni! Jakékoliv dotazy a připomínky pište na email retronationrulez@gmail.com.
Předposlední díl série Wolfcastu „Vývoj her a peníze“ odhaluje zásadní proměnu herního průmyslu v éře online a live service her.Hry už nejsou jen „jednorázové“ produkty, ale živé organismy vyžadující neustálou podporu, obsah, komunitní management a technickou péči. Více než polovina nákladů tak často směřuje na provoz, aktualizace a získávání hráčů, což klade vysoké nároky na udržení rovnováhy mezi náklady a příjmy za uživatele.Podcast také představuje přehled klíčových metrik, které určují úspěch online her, a vysvětluje, jak fungují ekonomické modely jako ARPU a CAC. Navíc přináší úvod do světa Web3 her, které slibují decentralizované vlastnictví, obchodovatelnost aktiv a nové způsoby monetizace, i když zatím zůstávají spíše v experimentální fázi s mnohými riziky. Tento díl tak nabízí komplexní pohled na současné i budoucí výzvy v dynamickém světě herního průmyslu.Podcasty a další obsah RetroNation.cz můžeme natáčet kvůli podpoře od komunity na Patreonu. Děkujeme vám za ni! Jakékoliv dotazy a připomínky pište na email retronationrulez@gmail.com.
Pátý díl série Wolfcastu „Vývoj her a peníze“ přináší pohled na bezedný oceán herního trhu. Od legendárních konzolí a domácích počítačů s tisíci tituly až po současnost, kdy jen na Steamu překročil počet vydaných her 110 tisíc a v mobilních obchodech se jich pohybuje kolem 700 000. Každý rok přibývají desetitisíce dalších – nabídka explodovala do neuvěřitelných rozměrů a nikdo už nedokáže všechny novinky sledovat .Podcast se ostře zaměřuje na krutou realitu dneška: zásadní většina her – ať už na mobilu, PC nebo konzolích – nikdy nevydělá ani na základní náklady. Zatímco šanci na zisk má na mobilních platformách jen 1–2 % titulů, u PC a konzolových indie projektů je to okolo 3–5 %. Kdo dnes uspěje, ten patří k promile vyvolených – a nebývale důležitým klíčem k úspěchu je vedle kvality i razantní marketing a promyšlené plánování nákladů .Podívejte se na https://www.retronation.cz na skvělé výlety do herního retra!
Čtvrtý díl série Wolfcastu „Vývoj her a peníze“ vrhá světlo na finanční pozadí vývoje hry Red Dead Redemption 2. Rockstar Games zaměstnali přes 2 000 lidí, na hře tým pracoval osm let a rozpočet stoupl až na půl miliardy dolarů. Nejen samotný vývoj, ale i marketing s billboardy, televizními spoty a masivními kampaněmi patřil k těm nejdražším vůbec, což nakonec vedlo k rekordním prodejům přes 61 milionů kopií a tržbám přesahujícím 1,5 miliardy dolarů.Upozorňujeme na reálné limity takto nákladných projektů – Rockstar od té doby nevydal žádnou novou hru. Díky srovnání s komunitně financovaným Star Citizen a legendou RollerCoaster Tycoon objevíte, jak se zásadně proměnilo měřítko i způsob výroby od indie scénáře až po blockbusterovou megaprojekci.Podívejte se na https://www.retronation.cz na skvělé výlety do herního retra!
Třetí díl série Wolfcastu „Vývoj her a peníze“ rozebírá, proč je dnes herní marketing často stejně nákladný, nebo dokonce dražší než samotný vývoj hry.V éře obrovské konkurence a globálního dosahu musejí tvůrci investovat do kampaní, které osloví hráče napříč všemi platformami, jazyky a trhy. Influencer marketing, celebrity a denní boj o zájem hráčů zvedá rozpočty do astronomických částek, což potvrzují příklady jako Witcher 3 nebo Cyberpunk 2077.Epizoda ukazuje, jak právě marketing rozhoduje o úspěchu titulu – bez masivního „day-one hype“ může i špičková hra rychle zapadnout. Investice do trailerů, eventů, placených recenzí nebo sběratelských edic tvoří zásadní část rozpočtu a jsou často klíčovým faktorem pro milionové prodeje. Porovnáváme konkrétní čísla u známých her a zmiňujeme rizika, která s sebou drahý marketing přináší, včetně krizí důvěry nebo reputace studia.Podívejte se na https://www.retronation.cz na skvělé výlety do herního retra!
Druhý díl série Wolfcastu „Vývoj her a peníze“ shrnuje rozměr a obrovské investice do globálního herního trhu, který v roce 2023 dosáhl téměř 188 miliard dolarů a do roku 2030 může přesáhnout 665 miliard. Podcast rozebírá, jak se hry financují, od tradičních vydavatelů přes crowdfunding až po investice ve Web3, a ukazuje, jak široká škála zdrojů podporuje vznik her od nezávislých projektů po masivní AAA tituly.Epizoda se věnuje hlavním nákladovým položkám ve vývoji her – mzdy velkých týmů, technologie, tvorba obsahu, lokalizace, testování i provoz multiplayerových serverů. Zvýrazňuje, že právě složitá a dlouhodobá podpora online her představuje stále větší ekonomickou výzvu, která často přesahuje původní náklady na vývoj. Tento pohled představuje komplexní finanční realitu dnešního herního průmyslu.Poslechněte si ostatní Wolfcasty, historický přehled naleznete na retronation.cz.
První díl nové série Wolfcastu „Vývoj her a peníze: Synergie a nebo hrozba?“ otevírá téma, které je pro herní průmysl stále aktuálnější – peníze a makroekonomické vlivy.Kam až se posunuly náklady na vývoj největších titulů a co to znamená pro kreativitu, atmosféru ve studiích i šance na průlom? Epizoda nabízí úvahový průlet fascinující historií herních rozpočtů od nostalgických 80. let až po současné miliardové investice do AAA produkce – včetně nečekaných zvratů, marketingového šílenství nebo rizik spjatých s honbou za úspěchem.Debatujeme, jak makroekonomické faktory mění pravidla hry a proč vysoké náklady často ohrožují kreativitu i atmosféru ve studiích. Tentokrát ale přinášíme i naději: zamýšlíme se, zda právě nástup AI může být východiskem z nekontrolovatelně rostoucích rozpočtů. Přinášíme příklady od E.T. přes Genshin Impact až k Cyberpunku 2077 a zkoumáme, jak kapitál herní vývoj podporuje a zároveň svazuje.Poslechněte si ostatní Wolfcasty, historický přehled naleznete na retronation.cz.
Poslední díl série, v němž prozkoumáme, proč jsou kvantové počítače tak lákavé pro státy a jak jejich schopnost lámat šifry ovlivňuje bezpečnost naší komunikace.Seznámíme se s různými typy kvantových čipů – od supravodivých až po nové topologické qubity Microsoftu – a probereme, proč je stabilita qubitů tím největším oříškem. Dozvíte se také, jak funguje kvantový internet, jaké výhody přináší kvantová provázanost a proč je budování takových sítí spíše záležitostí budoucnosti. Na závěr shrneme, jestli se kvantové počítače opravdu stanou součástí našich životů, nebo zůstanou jen nástrojem pro specialisty a geopolitické hráčePříloha z povídání:Shorův algoritmus – https://scottaaronson.blog/?p=208Poslechněte si ostatní Wolfcasty, historický přehled naleznete na retronation.cz.
Pokračujeme v odhalování skutečné povahy kvantových počítačů.Dozvíte se, proč nejsou jen „rychlejšími“ verzemi těch klasických, ale spíše zcela odlišnou třídou strojů, které excelují jen v určitých typech úloh. Probereme, proč kvantové počítače klasické nikdy zcela nenahradí, jaké výzvy stojí v cestě jejich praktickému nasazení a proč je jejich konstrukce tak náročná a drahá.Vysvětlíme, jak fungují qubity, proč jsou kvantové jevy tak neintuitivní a jakou roli hraje kolaps vlnové funkce. Zjistíte také, jaké další experimentální typy počítačů se dnes zkoumají a proč budoucnost možná patří specializovaným strojům, nikoliv jednomu univerzálnímu řešení.Doporučené odkazy:Video: „Single qubit and its logic gates“ z kanálu Professor Nanohttps://www.youtube.com/watch?v=rD_fH7O-D5YKvantová hradlahttps://www.mathworks.com/help/matlab/math/types-of-quantum-gates.htmlFyzik Artur Ekerthttps://www.youtube.com/@ArturEkertAnastasia Marchenkova – Bleximohttps://www.youtube.com/@Anastasia-MarchenkovaJazyk Qiskithttps://www.ibm.com/quantum/qiskitJazyk OpenQASM 3https://openqasm.com/Kvantový simulátor Qsimhttps://quantumai.google/qsimJazyk Q# (Q Sharp) – dokumentacehttps://learn.microsoft.com/en-us/azure/quantum/Jazyk Q# (Q Sharp) – příklady a kurzyhttps://github.com/Microsoft/QuantumKatasDalší kvantové simulátory:https://thequantuminsider.com/2022/06/14/top-63-quantum-computer-simulators-for-2022/Jednodušší kurz od Microsoft a Alphabet na Brilianthttps://brilliant.org/courses/quantum-computing/Poslechněte si ostatní Wolfcasty, historický přehled naleznete na retronation.cz.
Kvantové počítače znějí jako technologie budoucnosti — revoluční, téměř magické stroje, které jednou přepíšou zákony výpočetní techniky. Jenže když šéf Nvidie Jensen Huang prohlásí, že komerčně využitelné kvantové počítače možná nepřijdou ani za 20 let, způsobí tím výprodej akcií a hlavně dost zásadní otázku: proč to pořád nefunguje? V prvním díle nové série se podíváme na to, co jsou kvantové počítače doopravdy, proč je tak těžké je postavit a proč nestačí jen chtít.Doporučené odkazy:https://www.youtube.com/watch?v=Q10_srZ-pbsPrincip nejmenší akce (Veritasium: The Closest We've Come to a Theory of Everything)https://www.youtube.com/watch?v=qJZ1Ez28C-AOptimalizační princip (Veritasium: Something Strange Happens When You Trust Quantum Mechanics)https://s2.smu.edu/~mitch/class/5395/papers/feynman-quantum-1981.pdfText přepisu přednášky „Simulating physics with computer“https://www.cs.princeton.edu/courses/archive/fall04/cos576/papers/deutsch85.pdfČlánek Davida Deutsche z roku 1985 s názvem „Quantum theory, the Church-Turing principle and the universal quantum computer“Poslechněte si ostatní Wolfcasty, historický přehled naleznete na retronation.cz.
V pátém díle se vydáváme do hlubin vesmírné komunikace! Deep Space Network (DSN), nenápadná, ale klíčová infrastruktura NASA, zajišťuje spojení s meziplanetárními sondami už od roku 1958.Jak funguje síť obřích antén rozesetých po světě? Jak se navazuje kontakt se stroji, které míří miliony kilometrů do neznáma? A co dělat, když potřebujete aktualizovat software na palubě sondy letící k okraji Sluneční soustavy? Podíváme se i na historické operace, včetně dramatické záchrany Apolla 13, a porovnáme DSN s dalšími globálními komunikačními sítěmi.Nezůstáváme však jen u NASA – sledujeme i ruskou, čínskou, indickou a evropskou konkurenci. Jak probíhá interplanetární internet? Jak se posílají příkazy robotickým průzkumníkům na Marsu? A jak vypadá digitální bezpečnost v kosmu, kde i hacking satelitů není jen sci-fi? Připravte se na fascinující cestu do zákulisí vesmírné komunikace, kde každý bit musí překonat světelné roky.Poslechněte si ostatní Wolfcasty, historický přehled naleznete na retronation.cz.
Ve čtvrtém díle Wolfcastu na téma „Počítače a vesmír“ se zaměříme na Starlink – ambiciózní projekt společnosti SpaceX, který slibuje přinést vysokorychlostní internet i do těch nejodlehlejších koutů světa. Jak funguje jeho unikátní síť satelitů na nízké oběžné dráze? Jaké technologické inovace umožňují stabilní spojení s pohybujícími se družicemi? A proč je jeho latence srovnatelná s klasickým pozemním internetem? Prozkoumáme, jak Starlink využívá pokročilé antény s řízením fázového posunu, jak probíhá nasazování satelitů pomocí raket Falcon 9 a jakým způsobem systém optimalizuje přenos dat mezi stanicemi a oběžnou dráhou.Nejde ale jen o technologii – podíváme se i na ekonomiku Starlinku, jeho cenovou politiku a budoucnost v kontextu globálního internetu. Jaké jsou hlavní výhody a nevýhody oproti tradičním geostacionárním satelitům? Jaká je jeho role v telekomunikačním průmyslu a jaký dopad může mít na rozvoj vzdálených regionů? A co plány na meziplanetární komunikaci, například síť kolem Marsu?Poslechněte si ostatní Wolfcasty, historický přehled naleznete na retronation.cz.
Michal Rybka s Martinem Vaněm se tentokrát ponoří do fascinujícího tématu rychlosti světla.Je to jen o fotonech, nebo se tu skrývá něco hlubšího? Jak souvisí maximální rychlost s kauzalitou a strukturou samotného časoprostoru? A co kdyby byla nekonečná – mohl by vesmír vůbec existovat?Podíváme se na limity fyziky a jaké problémy s rychlostí světla řešíme už na oběžné dráze. Prozkoumáme i satelitní komunikaci, včetně systému Inmarsat, který pomohl pátrat po zmizelém letu MH370.Přidejte se k nám a zjistěte, proč je světlo nejen rychlé, ale i překvapivě pomalé!Video z povídání: PBS Space Time - The Speed of Light is NOT About Lighthttps://www.youtube.com/watch?v=msVuCEs8YdoPodívejte se na https://www.retronation.cz na skvělé výlety do herního retra!
Druhý díl série „Počítače a vesmír“ vás zavede do světa přesného měření času, kde nahlédneme do problémů cirkadiánních rytmů i technologických výzev. Proč je přesné měření času důležité nejen na lodích a v letadlech, ale i pro fungování moderní společnosti? Jak se měřila rychlost světla? Podíváme se i na rané satelitní komunikace, ambiciózní projekty jako Project West Ford a první pokusy o odrazy signálů od Měsíce. Díl zakončíme fascinujícími příběhy o prvních geostacionárních satelitech a náročném soupeření o místa na orbitě. Připojte se a nechte se unést fascinujícími souvislostmi mezi časem, prostorem a technologiemi, které nás formují! Odkazy z povídání: https://www.rmg.co.uk/collections/objects/rmgc-object-79141 https://www.youtube.com/watch?v=LHvt48S9l4w Poslechněte si ostatní Wolfcasty, historický přehled naleznete na retronation.cz.
V prvním díle série „Počítače a vesmír“ se vydáváme na cestu historií propojení technologií s kosmem. Počínaje prastarými civilizacemi, které si díky pozorování oblohy položily základy vědy, zkoumáme hluboký vliv astronomie na matematiku, náboženství a kulturu. Babylonští hvězdáři sestavovali první hvězdné katalogy, jejich šedesátková soustava nám zůstala dodnes. Řekové, jako Hipparchos, položili základy moderní astronomie – od měření precese až po první trigonometrické tabulky. Jejich myšlenky přetrvaly, ať už díky mechanickým zázrakům jako stroj z Antikytéry, nebo poetickým polemikám mezi vědci a básníky, jakými byli Hipparchos a Aratos. Astronomické nástroje, jako astroláb, se staly nejen pomocníky v navigaci a výpočtech, ale také symboly propojení vědy a duchovna. Například islám využíval přesná měření pro rituály modliteb. Arabský učenec Abd al-Rahman al-Sufi navázal na řeckou tradici a vytvořil hvězdný katalog, který obsahoval první zaznamenaný popis galaxie mimo Mléčnou dráhu. Toto propojení mezi praktickým využitím, spiritualitou a vědeckým bádáním představuje fascinující příběh lidského zkoumání vesmíru, jenž se přirozeně spojuje s moderními technologiemi, jako jsou satelitní systémy. Poslechněte si ostatní Wolfcasty, historický přehled naleznete na retronation.cz.
Michal Rybka s Martinem Vaněm přichystali závěr epické série s názvem Velké oči. Tentokrát prozkoumáme cloudovou herní platformu Google Stadia, která slibovala, že změní způsob, jakým hrajeme, ale místo toho se z ní stala jen prázdná vzpomínka. Nahlédneme také na retro konzoli Atari VCS, která chtěla navázat na svou slavnou historii, ale zůstala jen za výlohou obchodu. Podíváme se na technologické dilema současnosti: nový zápas x86 proti ARM. Navrch přidáme srovnání nejnovějších AI asistentů, které slibují revoluci ve způsobu, jakým pracujeme – ChatGPT versus Copilot. Michal a Martin nám ukáží, proč technologické sny selhávají a co nás možná čeká v blízké budoucnosti. Poslechněte si poslední díl ságy Velké oči a nechte se vtáhnout do světa neúspěchů. Poslechněte si ostatní Wolfcasty, historický přehled naleznete na retronation.cz.
Michal Rybka s Martinem Vaněm pokračují v krasojízdě. V tomto díle Velkých očí se podíváme na odvážné projekty, jako je telefonická herní konzole Nokia N-Gage, mohutný mediální hub Sony PSX nebo kriminální legenda Gizmondo. Uslyšíte o boji těchto konzolí proti času, trhu i vlastní reputaci. Prozkoumáme také osudy Kinectu od Microsoftu, zařízení, které dokázalo v rekordním čase prolomit prodejní příčky, jen aby později spadlo na okraj zájmu. A co Nintendo Wii U, jež slibovalo revoluci, ale nedokázalo překonat úspěch svého předchůdce? Povídání uzavřeme ohlédnutím za katastrofou jménem Ouya. Přidejte se k nám a osvěžte si bolestivé vzpomínky! Poslechněte si ostatní Wolfcasty, historický přehled naleznete na retronation.cz.
Tato epizoda se zaměřuje na několik neúspěšných herních konzolí z 90. let, přičemž prvním příkladem je Sega 32X z roku 1994. Původně zamýšlená jako levná vstupenka do světa 32bitových her, Sega 32X doplatila na to, že byla uvedena na trh jen krátce před vydáním nové generace konzolí. Sega Saturn byla totiž hned v následujícím roce připravena k uvedení, a kvůli tomu vývojáři ani hráči neměli o 32X velký zájem. Přestože měla dva 32bitové procesory a vykreslovala 3D grafiku, trpěla slabou knihovnou her a nízkým zájmem veřejnosti. Sega musela konzoli rychle zlevnit a nakonec ji doprodala s výraznou slevou. Další příklady selhání zahrnují například Apple Bandai Pippin – což byl spíše multimediální počítač než herní konzole, který se kvůli vysoké ceně a špatné marketingové strategii se neprosadil – nebo i již zmíněnou Segu Saturn. Virtual Boy od Nintenda pak nabídl zajímavou, ale neergonomickou 3D technologii, která vedla k nepohodlí uživatelů, zatímco Sega Dreamcast, ačkoliv technologicky vyspělá, byla uvedena na trh příliš pozdě, což znamenalo její zánik pod tlakem konkurence, zejména PlayStation 2. Poslechněte si ostatní Wolfcasty, historický přehled naleznete na retronation.cz.
Ve čtvrtém dílu Velkých očí se podíváme na fenomén nepřiměřených očekávání ve světě videoher. Na první pohled se zdá, že úspěchy ve hrách jsou na dosah ruky, ale realita je často zcela odlišná. Většina her, které se dostanou na trh, čelí obchodním neúspěchům. Analýzy ukazují, že jen malé procento her dosahuje prodejů, které jsou potřebné k pokrytí nákladů na jejich vývoj. Tento díl zdůrazňuje důležitost „game autopsy“ – analýzy herních neúspěchů –, která může být sice depresivní, ale zároveň nesmírně užitečná pro každého, kdo touží po kariéře ve vývoji her. Podcast se rovněž věnuje významným selháním v historii videoherních konzolí. Od ambiciózních, ale neúspěšných projektů jako Fairchild Channel F, přes nekonkurenceschopný Amstrad GX4000, až po neslavně známý Philips CD-i. Diskutujeme o technologických inovacích, které se nedokázaly prosadit, a o špatných obchodních rozhodnutích, která vedla k pádu významných hráčů na trhu, jako byla společnost Atari. Tento díl je fascinující exkurzí do světa videoherních konzolí, které i přes obrovské ambice skončily v zapomnění, a ukazuje, jak vysoká očekávání mohou vést k obrovským zklamáním. Poslechněte si ostatní Wolfcasty, historický přehled naleznete na retronation.cz.
V tomto díle Michal Rybka a Martin Vaňo rozebírají fascinující technologické projekty, které sice vypadaly skvěle na papíře, ale v reálném světě bohužel nedosáhly očekávaného úspěchu. Od ambiciózní technologie SPOT od Microsoftu, která měla přinést revoluci v přenosu dat pomocí FM signálů, až po modulární telefon Project Ara od Googlu, který sliboval nekonečnou možnost upgradu. Oba projekty se však ukázaly jako příliš dobré na to, aby uspěly v praxi, a dnes jsou připomínkou toho, jak nepředvídatelný může být svět technologií. Dále se Wolf s Martinem podívají na další nezdařené inovace, jako byl grafický čip Nvidia NV1, jehož pokus nahradit trojúhelníky kvadratickými texturami téměř zničil Nvidii, nebo procesor Itanium od Intelu, který měl být revolucí, ale skončil jako jeden z největších propadáků v historii technologií. Připojte se k nám a objevte příběhy o tom, jak vysoká očekávání mohou vést k velkým zklamáním. Poslechněte si ostatní Wolfcasty, historický přehled naleznete na retronation.cz.
Pokračování série Wolfcastu na téma nepřiměřených technologických očekávání. Druhý díl se zaměří na Apple Watch Edition, které měly být pokusem Applu vstoupit do segmentu luxusu s hodinkami za $10,000, avšak tento pokus přinesl spíše zklamání než úspěch. Probereme také neúspěchy virtuální reality, které i přes počáteční nadšení stále čelí zásadním překážkám a omezenému zájmu uživatelů. Vedle toho se zaměříme na fascinující a komplikovaný svět audio DRM, který prošel mnoha změnami a konflikty mezi hudebním průmyslem a uživateli. Od první úspěšné žaloby proti přehrávači MP3, přes prolomení DRM na iTunes až po konečný úpadek DRM modelů ve prospěch otevřenějších hudebních služeb. Tato epizoda přináší nejen pohled na to, jak technologie ovlivňují naše životy, ale i na to, jak se trh neustále mění a přizpůsobuje novým realitám. Poslechněte si ostatní Wolfcasty, historický přehled naleznete na retronation.cz.
V prvním dílu nové série Wolfcastu, nazvaném „Velké oči aneb nepřiměřená očekávání“, diskutují Michal Rybka a Martin Vaňo o situacích, kdy technologická očekávání výrazně předčila realitu. Michal Rybka se zaměřuje na blížící se vlnu zákaznické AI a opakované pokusy Microsoftu uspět s Windows on ARM, připomínající katastrofu Windows RT. Wolf zdůrazňuje, že nejen technická, ale i psychologická omezení ovlivňují, co zákazníci přijmou. Problém je často v tom, že ambice výrobců se výrazně rozcházejí s realitou trhu. Epická selhání, jako například Apple AirPower nebo Google Glass, ukazují, že ne každá inovace je automaticky úspěšná. Dále se rozebírají příklady z historie technologií, jako například Microsoft Kin, který neuspěl kvůli špatné implementaci a interním korporátním bojům, a Dvorak Simplified Keyboard, která nepřinesla očekávané zlepšení efektivity a byla příliš nákladná na přeškolení uživatelů. Podobně Google Glass čelily negativním reakcím veřejnosti kvůli obavám o soukromí, což vedlo k jejich stažení z trhu. Poslechněte si ostatní Wolfcasty, historický přehled naleznete na retronation.cz.
Závěrečný díl naší série se zaměřuje na definici toho, kdo je dobrý učitel, a přináší příběhy šesti významných pedagogů, kteří svými metodami a přístupem změnili svět vzdělávání. Jaime Escalante, který odmítl snížit nároky na výuku matematiky na nízkoúrovňové střední škole v Los Angeles, ukázal, že i ti nejméně privilegovaní studenti mohou dosáhnout úspěchu, pokud jsou správně vedeni a motivováni. Anne Sullivan, učitelka hluchoslepé Helen Keller, dokázala naučit svou žákyni komunikovat a tím otevřít dveře k vyššímu vzdělání, což bylo tehdy považováno za nemožné. Palestinská učitelka Hanan Al Hroub získala Global Teacher Prize za svou práci s dětmi traumatizovanými násilím a prosazování vzdělání jako cesty k míru. Booker T. Washington, zastánce vzdělání pro černošské obyvatelstvo po emancipaci, byl prvním vedoucím Tuskegee University a podílel se na budování vzdělávací infrastruktury na jihu USA. Kakenya Ntaiya, která podstoupila ženskou obřízku výměnou za možnost vzdělání, nyní vede školu v Keni, která bojuje proti této praxi a podporuje vzdělání dívek. Přestože každý z těchto pedagogů měl unikátní přístup a čelil různým výzvám, spojuje je víra v sílu vzdělání a odhodlání překonat překážky. Dnes je populární Montessori metoda, která vznikla jako nástroj pro integraci sociálně a jinak znevýhodněných dětí, ale její aplikace se změnila v elitní vzdělávací program pro bohaté rodiny. Metoda podporuje individuální potřeby dítěte, samostatnost a nezávislost, senzorické a praktické učení a respekt k přirozenému vývoji dítěte. Přestože Montessori metoda neklade přímý důraz na technické vzdělání, ukazuje, že kvalitní vzdělání může otevřít dveře a dát prostor talentu, což potvrzují úspěchy jejích absolventů, jako jsou zakladatelé Googlu nebo Amazonu. Tímto dílem uzavíráme naši sérii o tom, jak vzdělání a učitelé mohou měnit životy a budoucnost. Poslechněte si ostatní Wolfcasty, historický přehled naleznete na retronation.cz.
Třetí díl Wolfcastu s názvem „Generační příprava: Jak se IT učí a jak se inkorporuje ve společnosti?“ se zabývá vývojem výukových a domácích počítačů od 70. let do současnosti. Michal Rybka a Martin Vaňo diskutují nové vzdělávací pomůcky, jako jsou Montessori pomůcky pro zlomky a mechanický Turingův stroj Turing Tumble. Rozebírají také historické elektronické stavebnice, například Logitronik, Kyber 1 a Minilogik, a porovnávají je s moderními stavebnicemi jako Voltík a Arduino. Dalším tématem jsou první domácí počítače, jako Sinclair ZX81, Commodore 64 a Atari 800, a jejich role v edukaci. Dále se věnují školním počítačům, například československému IQ-151 a slovenskému PMD 85, které byly navrženy specificky pro vzdělávací účely, a jejich výhodám a nevýhodám. V závěru se podcast zaměřuje na současné digitální generace, které vyrůstají obklopeny chytrými zařízeními, ale často nerozumí základním principům IT technologií. Zmiňuje problém digitální negramotnosti v Česku, kde 1,5 milionu lidí nemá přístup k počítači nebo internetu a další miliony mají potíže s IT. Diskutuje se také o potřebě vzdělávacích nástrojů, které by pomohly překonat tuto mezeru ve znalostech. Rybka a Vaňo upozorňují na důležitost pochopení základů výpočetní techniky i pokročilých IT technologií pro budoucí generace a potřebu inovativních přístupů ve vzdělávání. Poslechněte si ostatní Wolfcasty, historický přehled naleznete na retronation.cz.
Je tady druhý díl Wolfcastu na téma výuky IT! Diskutujeme o postavení počítačů v historii a jak se jejich vnímání vyvíjelo od 50. let až do současnosti, od jejich považování za symbol pokročilé vědy po vznik subkultur spojených s technologiemi. Vysvětlujeme, jak starší generace často zaostávají v porozumění IT oproti mladším, a navrhujeme víceúrovňový přístup k IT vzdělávání, zahrnující od základních dovedností až po hluboké znalosti IT. Dále rozebíráme matematické fundamenty potřebné pro porozumění IT, od základní matematiky po speciální matematické koncepty. Nakonec se zabýváme i dalšími aspekty spojenými s IT, jako jsou společenské, etické a bezpečnostní otázky. Poslechněte si ostatní Wolfcasty, historický přehled naleznete na retronation.cz.
V úvodním díle nové série Wolfcastu se zaměříme na téma „Generační příprava: Jak se IT učí a jak se inkorporuje ve společnosti?“ Diskutujeme o tom, jak vzdělání slouží jako nástroj jak ke zjednodušení, tak k zkomplikování života, a jak je přenos znalostí klíčovým kamenem pro existenci civilizace. Michal Rybka společně s Martinem Vaněm provedou rozbor technického vzdělávání v kontextu dnešní doby a dále se podívají na fenomén „brain drain“ a jeho dopady na technologický vývoj. Featuring Jan Amos Komenský. Poslechněte si ostatní Wolfcasty, historický přehled naleznete na retronation.cz.
Je tady poslední díl Wolfcastu na téma Nelehké soužití software a hardware. Michal Rybka se v poslední části podcastu zabývá vývojem technologií práce se zvukem a novými trendy v oblasti kvantového programování a hardwaru pro umělou inteligenci. Rozebírá se dynamika mezi softwarem a hardwarem, která často vytváří zajímavý cyklus inovací. Jako příklad slouží vývoj technologií práce se zvukem, který začal v softwaru, přešel k hardwarové akceleraci a nakonec se opět vrátil k softwaru. Prvotní přístup využíval jednoduché přepínání stavů reproduktoru, avšak s postupem času se objevily specializované čipy, které byly schopny vydávat zvuk nezávisle na procesoru. Dalším krokem byly zvukové karty, jako například Sound Blaster, které nejen přinesly nové syntézy zvuku, ale také komplexní efekty a možnosti. Společně s Martinem Vaněm se podíváme na nové trendy v oblasti kvantového programování a hardwaru pro umělou inteligenci. Wolf také zmiňuje technologie jako memristory a jejich potenciál v oblasti paměťových technologií. Závěrem podcastu jsou položeny otázky týkající se role hardwaru a softwaru ve vědě a technologii, vlivu uzavřených a otevřených systémů a výzvách při pokračování v odkazu vědců jako von Neumann. Poslechněte si ostatní Wolfcasty, historický přehled naleznete na retronation.cz.
Ve třetím dílu Wolfcastu „Nelehké soužití software a hardware“ se Michal Rybka podrobně zabývá třemi klíčovými oblastmi matematiky a informatiky: funkcionální analýzou, von Neumannovou algebrou a teorií mřížek. Funkcionální analýza zkoumá vlastnosti a strukturu funkcí a operátorů, zejména normované prostory a Hilbertovy prostory, což má zásadní význam v matematice, fyzice a inženýrství. Von Neumannova algebra, pojmenovaná po slavném matematikovi Johnu von Neumannovi, představuje speciální typ algebry s aplikacemi v teorii operátorů a kvantové mechanice. Dále se díl zaměřuje na teorii mřížek, která se zabývá uspořádáním prvků v mřížce a má široké uplatnění v matematice a informatice. Druhý odstavec se věnuje technologickému dědictví Johna von Neumanna v oblasti hardwaru a algoritmů. Jeho práce ovlivnila vývoj počítačových architektur, jako je Von Neumannova architektura a Harvardova architektura, a přispěla k vytvoření základů moderního hardware. Von Neumannova práce rovněž přinesla významné algoritmické inovace, včetně vynálezu merge sort algoritmu. Tento díl Wolfcastu poskytuje komplexní pohled na důležité myšlenky a příspěvky Johna von Neumanna, které formovaly moderní počítačovou technologii. Poslechněte si ostatní Wolfcasty, historický přehled naleznete na retronation.cz.
Druhý díl série „Nelehké soužití software a hardware“ hlouběji zkoumá historii výpočetní techniky. Od antického mechanismu a Charlese Babbage přes islámské matematiky, jako byl al-Khwārizmī, až po Alana Turinga s jeho myšlenkami na spočitatelnost. Příběh pokračuje s Turingovým konceptem Church-Turingovy teze a jeho prací na „Busy Beaver“ odhalující bariéru mezi spočitatelným a nespočitatelným. John von Neumann, významný matematik a otec počítačové vědy, přinese unikátní pohled na práci a přínos od matematiky po vojenství. Poslechněte si ostatní Wolfcasty, historický přehled naleznete na retronation.cz.
První díl série na téma „Nelehké soužití software a hardware“ zkoumá příchod Windows 11 a s ním spojené hardwarové požadavky, které posílají do penze mnoho starších zařízení. Ponoříme se do konkrétních technických aspektů spojených s Windows 11, včetně UEFI vs. BIOS, bezpečnostních prvků jako Secure Boot a důležitosti TPM 2.0. Dále se vydáváme na filozofické dobrodružství, zkoumající dualismus těla a duše od starověkých Egypťanů přes Platóna a Aristotela až po moderní neurovědu. Prozkoumáváme analogii mezi tělem a duší jako metaforou pro vztah hardware a software a připomínáme si významnou postavu von Neumanna. Poslechněte si ostatní Wolfcasty, historický přehled naleznete na retronation.cz.
V posledním dílu série „Vynálezci, inovátoři, revolucionáři a pábitelé“ Michal Rybka a moderátor Martin Vaňo zkoumají fascinující oblast strojové kreativity a inovací. Diskutují o úspěších evoluční umělé inteligence v oblasti výtvarného umění a překladů, a také o otázkách, které generativní umělá inteligence před lidstvo klade. Postaví tvůrčí schopnosti lidí proti strojové inteligenci, zkoumají, zda je AI nástrojem pro multiplikaci lidského výkonu nebo zda nás od fundamentů odtrhuje. Závěr epizody nás zavede do diskuse nad otázkami, zda chceme více tvořivých jednotlivců, jak rozvíjet a odměňovat kreativitu, a zda jsme připraveni přistoupit k genetickým manipulacím či pěstování kontrakultury jako prevenci degenerace do „společenské harmonie“. Rovněž budeme zkoumat, jak integrovat umělou inteligenci do kreativních odvětví a jak čelit anti-technickým a anti-kreativním hnutím. Připojte se k nám a společně přemýšlejme o budoucnosti kreativity v době technologických inovací! Poslechněte si ostatní Wolfcasty, historický přehled naleznete na retronation.cz.
Ve čtvrtém dílu série „Vynálezci, inovátoři, revolucionáři a pábitelé“ Michal Rybka podrobně rozebírá výzvy spojené s akademickým prostředím a zdůrazňuje ekonomické aspekty vyššího vzdělání. Wolf společně s moderátorem Martinem Vaněm přináší pohled na neviditelné problémy vysokoškolského systému, včetně kompetitivního prostředí a dilemat vyučujících. Inspirativní příběh geniálního chlapce Laurenta Simonse pak ukazuje, jak se školství umí flexibilně přizpůsobit a poskytnout podporu na míru, zejména pro nadané jednotlivce. Odkazy na videa zmiňovaná v povídání: Why Jung Hated Philosophers: https://www.youtube.com/watch?v=ohAf-GCruvk Things you don't say out loud in academia [9 open secrets]: https://www.youtube.com/watch?v=sgAlFPMugWw The man who almost faked his way to a Nobel Prize: https://www.youtube.com/watch?v=nfDoml-Db64 The man who tried to fake an element: https://www.youtube.com/watch?v=Qe5WT22-AO8 Poslechněte si ostatní Wolfcasty, historický přehled naleznete na retronation.cz.
Ve třetím dílu série o vývoji a kreativitě Michal Rybka nahlíží na pasivní destrukci společnosti, kdy některé skupiny, přestože nejsou jejími nepřáteli, zneužívají její ochranu a prostředky. Společně s moderátorem Martinem Vaněm nahlídneme na výjimečnou situaci v Izraeli a jeho sociální podporu ortodoxních věřících. Další téma se zaměřuje na potenciální fanatismus a jeho dopady na technologie, včetně internetových filtrů či „košer telefonů“. Podíváme se na vztah fanatismu a extrémního postoje k politice. Druhá část epizody se zabývá nebezpečnou separací vědeckých elit a diskutuje o problémech spojených s demokracií a zastupitelskou demokracií. Zaznívá otázka, zda věří elity v demokracii, a přichází se zkušenostmi historie, včetně příkladů „písařských republik“. V epizodě je rovněž probírána nutnost kontrakultury a inovátorů, kteří přinášejí změnu prostřednictvím svého přesvědčení a nápadů. Odkazy z povídání: „Bit-con-nééééééct!“ https://www.youtube.com/watch?v=yIL9wLxG01M astragalomancie – TALLER JUEGOS FUNERARIOS "HUAIRU NUMISMÁTICO": https://www.youtube.com/watch?v=Eb6y_ZF8h0E Poslechněte si ostatní Wolfcasty, historický přehled naleznete na retronation.cz.
Druhý díl Wolfcastu o vývoji zkoumá zajímavé aspekty historie, válek a kultury. Proč válka nedonutila Řím inovovat? Michal analyzuje vztah mezi armádou, financemi a úspěchem, přičemž se zaměřuje na překvapivá vítězství menších, ekonomicky skromnějších armád. Dále se podíváme na rozdíly mezi patriarchátem a matriarchátem, zkoumajíce jejich vliv na válčení a reprodukci. Přiblížíme si vzestup Západu a pád kalifátu, s důrazem na profil Al-Ghazaliho a jeho vliv na společnost. Na opačném pólu než Al-Ghazaliho stojí Ibn-Rushd a jeho role v podpoře ženské emancipace. Odkazy na videa z povídání: Al-Ghazali https://www.youtube.com/watch?v=vm5Bw0i4rSM Ibn-Rushd https://www.youtube.com/watch?v=OY2Bg-nYyTg Magnum Opus (Velká Práce) https://www.youtube.com/watch?v=bfTJzwByasQ Poslechněte si ostatní Wolfcasty, historický přehled naleznete na retronation.cz.
Kde je hranice mezi vědou a pseudovědou, funkční metodou a sugescí? Co to je inovace a odkud se bere? Co nás tlačí vpřed a co nás naopak brzdí? Otevíráme speciálně pojatou sérii Wolfcastů o kreativitě a vynálezání. V první z celkově pěti částí se Michal Rybka zamyslí nad tím, jak kreativita vzniká, jak snadno se pro někoho může stát prokletím a proč vlastně lidé mají pnutí k tomu něco vynalézat.Videa z povídání: Thoughty2: In Your Lifetime You'll Never Think of an Original Idea: https://www.youtube.com/watch?v=ZjnHp5R_364Jordan Peterson - The Curse of Creativity: https://www.youtube.com/watch?v=ocDli45faiwhttps://www.youtube.com/watch?v=QQLI9G0UEo8 Poslechněte si ostatní Wolfcasty, historický přehled naleznete na retronation.cz.
A je tady finále! Michal Rybka a Martin Vaňo uzavírají čtyřdílnou sérii povídání o energii. Začínat nebudeme ničím menším než Velkým třeskem – jak vlastně vznikla teorie, o kterou se opírá věda již drahno let? Podíváme se dále na zoubek Dysonově sféře a jiným podobných konceptů. Wolf následně vyargumentuje, proč dost možná nežijeme v Temném lese a povídání uzavře shrnutím s predikcí budoucího vývoje lidské civilizace ve vztahu k energii. Video o Velkém třesku, o němž Michal v podcastu mluví najdete zde: https://www.youtube.com/watch?v=3Illx0WkCxU Poslechněte si ostatní Wolfcasty, historický přehled naleznete na retronation.cz.
Poslechněte si předposlední díl ze série povídání o energii, tentokrát zaměřený zejména na účinnost. Michal Rybka ve třetím díle Wolfcastu ze série o energii dokončí rozbor obnovitelných zdrojů energie, přičemž se tentokrát dostaneme i k speciálním konceptům solárních elektráren na orbitě či orbitálních válečných zbraní, využívajících k ničení odraz slunečního záření. V části věnované účinnosti si popovídáme o adiabatických počítačích, tajích vědeckého oboru se zajímavým názvem spintronika či tzv. balistické výpočetní techniky. Na závěr si připomeneme slavnou Kardašovovu škálu, podle níž jsme ještě teprve nulovou civilizací – o co jde a proč nejsme už alespoň civilizací typu 1? Dozvíte se v tomto Wolfcastu! The Most Misunderstood Concept in Physics, které Michal v podcastu zmiňuje: https://www.youtube.com/watch?v=DxL2HoqLbyA Poslechněte si ostatní Wolfcasty, historický přehled naleznete na retronation.cz.
Michal Rybka ve druhém díle povídání o energii pokračuje kapitolou o elektrárnách! Jaký výkon mají největší elektrárny na zeměkouli a v jakých zemích se nachází? Možná vás stejně jako Wolfa překvapí, kde všude a hlavně v jakém množství se spaluje mazut nebo nafta. Společně s moderátorem Martinem Vaněm se podíváme na zoubek OZE, neboli Obnovitelným zdrojům energie. Jaké jsou jejich reálné výhody a jaké naopak přináší nevýhody, o tom všem a ještě mnohém dalším uslyšíte v tomto podcastu. Poslechněte si ostatní Wolfcasty, historický přehled naleznete na retronation.cz.
Join Sara (DrBlood), Elle (Nettles), Michael (Khal Wadege) and Zander (The Lord Baron) as they discuss the season finale of House of the Dragon. The birthing bed (3m); the council (14m); the power grab (24m); dragons (35m); Storms End (46m); … Continue reading →
Wolfcast is back for episode 9 of HBO's House of the Dragon series “The Green Council”. We wil in this episode bring you nuanced conversations, openness towards kinks and fetishes, and fun reflections on Westerosi society's objectification of women, more … Continue reading →
Join Bina(007), Marie (Nymeria) and (Ser) Patrick (The Tall) for a small but perfectly formed all-curator edition of Wolfcast. We open with our lemon cake ratings (2m) before getting into whether Corlys is dead and the premise for getting the … Continue reading →
Wolfcast is back for episode 7 of HBO's House of the Dragon series “Driftmark”. So much happens in this episode that you’ve gotten keep both eyes on it. Hosts: David (davidhhh), Bina (Bina007), Michael (Khal Wadege), Elle (Nettles), Jock (Munrojock2), … Continue reading →
Join the wolves Bina(007), David(HHH), Hannah (ShadowBaby), Jock (Munrojock2), Marie (Nymeria), Michael (Khal Wadege) and (Ser) Patrick (The Tall), as they review episode 6 of House of the Dragon, “The Princess and the Queen”. We open with a quick intro … Continue reading →
Join the wolves Bina(007), David(HHH), Elle (Nettles), Jock (Munrojock2), Marie (Nymeria), (Ser) Patrick (The Tall), Sara (Dr Blood) and Zander (The Lord Baron) as they review episode 5 of House of the Dragon, “We light the Way”. We open with … Continue reading →
Join Bina(007), David(HHH), Elle (Nettles), Hannah (Shadowbaby), Michael (Khal Wadege), (Ser) Patrick (The Tall) and Sara (Dr Blood) as they review ep4 of House of the Dragon. We open with our lemoncake ratings out of 5, and then discuss how … Continue reading →
Join Bina007, Elle (Nettles), Hannah (Shadowbaby), Jock (MunroJock2), (Nuncle) Kevin, Marie (Nymeria), Michael (Khal Wadege) and (Ser) Patrick (The Tall) as they review ep3 of House of the Dragon. Once again, we will not spoil the TV show as it … Continue reading →
Vassals Assemble! Wolfcast offers its firmly imperialist opinion on the new series from the A Song of Ice and Fire Universe – HBO's House of the Dragon. Join us to review s1e2 with spoilers for all of George R R … Continue reading →
Vassals Assemble! Wolfcast reconvenes to discuss the new series in the A Song of Ice and Fire Universe – HBO’s House of the Dragon. Join us to review s1e1 with spoilers for all of George R R Martin’s published works … Continue reading →