Un podcast sur le monde du jeu de rôle au Québec. Un podcast en français pour les fans de Donjons & Dragons et bien plus ! Discussion autour du jeu de rôle, règles, aspects, nouveautés,...
Le sujet fut abordé par le passé, mais il existe encore tellement de ressources ! 10 autres outils et/ou applications que vous pouvez utiliser pour la conception d'un jeu de rôle commercialisable. Des visuels, de la mise en page et des ressources. Un peu de tout pour tous les goûts !
De retour du rivage, nos personnages vont à la rencontre de l'individu qui s'occupe de la "loi" et "l'ordre" à Port Fortune : Roger le Rouge ! Un allié ? Peut-être. Un potentiel employeur ? Assurément. Un adversaire ? Si nos aventuriers ne font pas attention. Une fois cette rencontre complétée, les marins vont enfin pouvoir prendre la mer vers les autres îles de l'archipel. Bonne écoute !
Qui dit 4 veut plutôt dire… 5 ?? Encore une fois, P.P. explore avec bonheur et enthousiasme cette incontournable boite à outils au design fabuleux et au contenu pertinent. Tout comme les quatre ouvrages précédents, ce livre compact déborde de réflexions, de conseils et de saveur. Un produit fait par une équipe qui a laissé sa marque dans le monde du jeu de rôle indépendant ! Pour retrouver le site des Merry Mushmen
Des cris de détresse ! Dans l'épave du navire, la seconde en chef du navire est aux prises avec des créatures affamées. Nos aventuriers doivent se dépêcher pour secourir leur alliée ! Par le fait même, l'état dans lequel se trouve le bateau pourrait bien offrir quelques explications concernant les raisons qui ont mené à la destruction même de leur ancienne embarcation… Bonne écoute !
Hey ! On jase d'OSR ! Ça fait un bon moment ! Old School Renaissance ou Old School Revival, un genre, une mentalité qui peut diverger dans sa définition selon l'interlocuteur. Dans l'OSR, la gestion de l'équipement et de l'inventaire est un aspect souvent central au bon déroulement du jeu. C'est compréhensible. Pour plusieurs gammes, l'utilisation de l'équipement est généralement synonyme de créativité lors de la résolution d'un problème ou d'un obstacle. P.P. aborde le tout avec vous dans cette vidéo ! Bonne écoute !
Pianiste, chanteuse, Twitcheuse et maintenant rôliste (!!!), Andy St-Louis est bien reconnu dans la sphère ludique québécois. Sans grande surprise, son arrivée dans l'univers du jeu de rôle s'est fait avec enthousiasme, humour et créativité. Dans une entrevue tout en humour, P.P. questionne Andy sur ses débuts et ses découvertes dans cette nouvelle passion qui mélange improvisation et créativité ! Bonne écoute
Une nouvelle journée débute à Port Fortune alors que nos personnages s'éveillent ente les murs du phare de la ville côtière. En profitant de ce matin ensoleillé, nos aventuriers partent en plein cœur de la forêt se trouvant aux abords de la ville dans le but de retrouver l'épave de leur ancien navire. Que vont-ils trouver dans celui-ci ? C'est ce que nous allons découvrir ! Bonne écoute de ce troisième épisode !
La Gen Con est un des plus importants festivals de jeux d'Amérique du Nord. Elle a été créée en 1968 par Gary Gygax. À chaque année, des nouvelles découvertes ou des présentations exclusives sont affichées au public. P.P. se penche sur les 8 annonces qui l'ont intéressée lors de cette édition 2025. 5. Présentations des prochains ouvrages sur Faerun pour Donjons et dragons édition 2024
Voilà que P.P. découvre une boite surprise au seuil de sa porte d'entrée. Cette dernière fait écho à son expérience lors d'un passage à la boutique de Philibert durant son voyage en France. Mystère ! Suspense ! Découvrons ensemble cette surprise inattendue ! Pour retrouver la boutique du Meeple Orange
L'épisode 2 ! Reprenant conscience à Port Fortune, un repaire de pirates et de criminels, nos aventuriers entament une exploration des lieux. Prenant conscience que l'état de leur capitaine laisse à désirer, notre trois personnages vont à la rencontre d'une vieille excentrique qui aurait, selon les dires, certains talents dans le domaine mystique : Mama Fortuna ! Bonne écoute !
Dans Périls & Princesses, vous incarnerez des Princesses partant à l'aventure ! Aidée des Dons et de votre magie intérieure que vos Marraines Féériques vous révèleront, vous devrez relever de nombreux périls, résoudre des mystères, affronter d'étranges créatures sortant tout droit des contes de fées… Ces Princesses que vous allez incarner peuvent compter sur leurs paniers de friandises, leurs fidèles hachettes et leurs talents cachés pour les aider à avancer. Un jeu OSR qui, malgré son allure vraiment bonbon, propose une expérience dangereuse et parfois sombre ! Une très belle découverte pour P.P !
Enfin ! Voici voilà ! Notre tout premier épisode de la nouvelle mini-campagne "Le secret du Rocher Noir" ! ☺️ L'aventure débute dans le repaire de pirates de Port Fortune, une ville agitée située dans l'archipel tropical des Îles Salamandre. C'est ici qu'une mystérieuse montagne sous-marine a émergé des abysses, attirant chasseurs de trésors et aventuriers vers les profondeurs oubliées du Rocher Noir. Une équipe d'explorateurs provenant de divers horizons sont engagés pour explorer l'endroit…
De retour de France ! Encore sujet au décalage horaire, P.P. est revenu d'Alsace et il a le goût de parler de jeux de rôle. Durant son court périple, quelques achats ont été complétés, et il est le temps de présenter le tout ! Quelques produits originaux français, quelques traductions, un peu de tout pour tous les goûts ! ☺️
Dans cet épisode de Discuter entre les dés, Kim et Philippe parlent des campagnes de sociofinancement dans le monde du jeu de rôle… et du FOMO qui les accompagne trop souvent. Entre enthousiasme communautaire, promesses marketing, montagnes de stretch goals et délais interminables, nos deux passionnés s'interrogent sur leurs pratiques, leurs attentes, et les éléments qui viennent motiver leurs choix. Bonne écoute!
Un nouveau balado québécois de jeux de rôle et d'humour ! Avec grand bonheur et tendresse, P.P. discute du tout dernier projet de l'humoriste Francis Legendre : Lance et Conte ! Dans ce balado, vous pourrez suivre les péripéties de personnages attachants incarnés par des joueurs électrisants à l'intérieur d'un monde médiéval fantastique. Le tout est animé par Francis Lamarche lui-même, aidé de son acolyte Xavier Bouchard Paquin. Pour cette entrevue, Francis nous présente le projet, nous partage ses réflexions sur son processus créatif et sur les différentes façons qu'il voulait, à sa manière, proposer un nouveau contenu D&D-esque bien québécois. Pour retrouver la page Facebook de Lance et Conte
Un véritable plaisir pour P.P. d'échanger avec son bon ami Philippe pour ce 51e monter de niveau. Philippe est un acteur très impliqué dans le monde du jeu de rôle québécois. Entre gestion de projets et animation de chaîne, Philippe enchaine les nombreuses initiatives, toujours avec le plus grand enthousiasme. Dans un monter de niveau tout en humour et intérêt, P.P. le taquin est très heureux de pouvoir discuter avec ce collègue avec qui il possède de nombreux atomes crochus. Pour retrouver le facebook pro de Philippe Taillon
« Que serait un océan sans un monstre tapi dans l'obscurité ? Ce serait comme le sommeil sans les rêves. » — Werner Herzog Un nouveau cool OldSchool ! La présentation des modules OSR, toujours dans le but de faire tomber certaines idées préconçues associées au genre Old School. Pour cette nouvelle présentation : Secret of the Black Crag L'aventure débute dans le repaire de pirates de Port Fortune, une ville agitée située dans l'archipel tropical des Îles Salamandre. C'est ici qu'une mystérieuse montagne sous-marine a émergé des abysses, attirant chasseurs de trésors et aventuriers vers les profondeurs oubliées du Rocher Noir. Une équipe d'explorateurs provenant de divers horizons sont engagés pour explorer l'endroit… Pour se procurer l'aventure en PDF
Bienvenue aventuriers et aventurière ! Aujourd'hui, Coup Critique s'attaque à l'anthologie Dragon Delves, la toute dernière collection d'aventures signée Wizards of the Coast pour D&D 5e révisée. Est-ce que ces 10 aventures centrées sur des dragons tiennent leurs promesses? Sont-elles toutes à la hauteur des mythes écailleux qu'elles invoquent… ou certaines sentent-elles le soufflé de wyverne tiède ? Dans cette vidéo, Kim propose une critique complète du recueil, mais surtout, chaque aventure est analysée et classée dans un palmarès Coup Critique, pour aider à repérer les bijoux comme les grottes un peu creuses.
Un tout nouveau vent souffle sur les terres du jeu de rôle… et son nom, c'est Daggerheart. Dans cette vidéo, Kim plonge dans le système signé Darrington Press, maison d'édition de Critical Role, pour proposer une critique complète de Daggerheart, ce jeu de rôle fantasy qui entend révolutionner la narration héroïque. Entre jets de deux dés de destiné, création partagée de monde, spotlight et expériences, Daggerheart tente de conjuguer accessibilité, dramatisme et profondeur mécanique. Est-ce une réussite? Une proposition inaboutie? Ou un futur classique du JdR ?
Le 50ᵉ Monter de Niveau ! On en a fait du temps depuis la première entrevue ! Pour ce numéro 50, P.P. rencontre un auteur qu'il suit depuis très longtemps : Alexandre Kobayashi ! Designer reconnu dans le monde indépendant, anglophone et francophone, Alexandre Kobayashi se démarque par ses projets variés aux thématiques originales et aux mécaniques intuitives. Dans un échange passionné, P.P. questionne Kobayashi sur ses inspirations, ses réflexions personnelles sur la créativité créatrice et bien plus encore !
Les nouvelles découvertes du mois, ça faisait longtemps ! Toujours avec autant d'enthousiasme, P.P. vous partage les petites lectures indépendantes des dernières semaines. Pour le mois de juin 2025, nous découvrons les héros de la télévision communautaire, le livrer d'expédition d'un explorateur disparu, de l'horreur sous différentes formes et bien plus encore !
Dans ce Carnet de règles, on vous plonge dans l'univers héroïque de Daggerheart, le jeu de rôle narratif signé Darrington Press. Dans cette vidéo, on vous explique toutes les étapes pour créer pas à pas votre tout premier personnage: des cartes de domaines aux fondations, en passant par le choix de votre communauté et vos statistiques. Ensuite, on entre dans le cœur du système pour vous expliquer comment on joue à Daggerheart : les dés de destinés, les spotlight, les portées, les combats et, bien sûr, l'esprit de collaboration qui imprègne tout le jeu. Que vous soyez curieux de découvrir Daggerheart ou prêt à vous lancer dans une campagne, cette vidéo est votre guide essentiel pour bien commencer!
Dans cette vidéo de Coup Critique, on explore en profondeur Campaign Builder: Dungeons & Ruins de la gamme Campaign Builder signée Kobold Press. Un livre pensé pour les MJ qui veulent que leurs donjons soient plus que des couloirs et des pièges mais bien des lieux vivants, thématiques et marquants. À noter que ce n'est pas un générateur de cartes, mais plutôt un outil pour créer une histoire dans un espace clôt ou labyrinthique, qui vous aide à créer des donjons qui racontent quelque chose et qui transforment vos campagnes. Dans cette critique, Kim entre pièce par pièce dans ce livre pour voir ce qu'il propose, ce qu'il réussit, ce qu'il oublie… et comment il peut enrichir votre pratique de MJ.
Cairn est un jeu d'aventure qui consiste à explorer des bois sombres et mystérieux, peuplés de personnages étranges, de trésors cachés et de monstruosités innommables. La génération de personnages est rapide et aléatoire et il n'existe pas de classe de personnage. Dans cette vidéo, P.P. vous présente 10 éléments intéressants que vous pourriez retrouver dans Cairn 2e édition. Pour visiter le site francophone du jeu https://fr.cairnrpg.com/ Pour se procurer les PDFs gratuits https://www.drivethrurpg.com/en/product/500476/cairn-player-s-guide-2nd-edition
White Wolf est de retour… mais qu'est-ce que ça veut vraiment dire pour le World of Darkness? Dans cette vidéo, Kim vous résume l'entrevue exclusive accordée à EN World par Jason Carl, figure emblématique de Vampire: The Masquerade, à propos du rebranding de l'équipe World of Darkness sous le nom mythique de White Wolf. On y parle : •du retour du développement en interne chez Paradox Interactive, •des leçons tirées des controverses passées, •et des projets en préparation, dont un nouveau Mage: The Ascension.
Après un bon échauffement de la cervelle, Axel se prépare à se jeter dans la bataille afin de descendre les richesses du train. Si elle s'en sort face à ses sales brigands, elle pourra se diriger vers l'épreuve ultime. Pourra-t-elle gagner sa place dans l'un des wagons de la locomotive? L' une des apprenties voudra-t-elle prendre sa revenge sur celle qui a prouvé ses exploits précédemment? Pour le savoir, il vous suffit de vous plonger dans ce troisième et dernier épisode! Bonne écoute! ------- Fut un temps où la terre était sèche, où le soleil faisait partie intégrante d'un quotidien banal et anodin. Fut un temps où les humains sortaient savourer un repas délectable au restaurant, où les miettes et les restes étaient jetés allègrement, où même les mouettes se régalaient. Fut un temps où on laissait couler l'eau des robinets afin qu'elle atteigne la température idéale à la consommation. Chaque goutte qui s'écoulait doucement n'était pas signe de gaspillage, mais symbole de satisfaction personnelle, de désir irréfléchi. Fut un temps où les humains se frôlaient dans l'insouciance, où les regards portés vers l'autre n'étaient pas empreints de méfiance et de crainte. Fut un temps... Puis survint le renversement. Et tout ce qui fut s'évapora. Sans crier gare. ----- Pour suivre les projets de Caroline
Dans cet épisode de Discuter entre les dés, Kim et Philippe parlent d'un enjeu qui parasite le web: les clickbaits. De l'article web qui ne dit pas de quoi il parle dans son titre, du vidéo qui annonce la mort de votre jeu préféré ou le lien qui cherche à nous accrocher en annonçant les pires aspects d'une classe de personnage, le clickbait fait partie des tactiques des gens qui vivent grâce au web. Est-ce que ça veut dire que c'est agréable? Kim et Philippe en parle!
------------------------- Avec l'élévation de la Lune rouge, le repaire maudit du Roi Sanglant revient dans ce monde. Le seigneur de tous les vampires vient réclamer le sang qui lui est dû. Ses salles renferment des trésors et des secrets qui poussent tout aventurier ambitieux à abandonner la raison et la prudence pour partir à leur recherche. Oserez-vous risquer votre âme pour l'or et la gloire… ? Pour retrouver le projet de peinture de miniatures de Kim
Un jeu de rôle qui s'affiche sur une seule page, vous connaissez ? Dans le milieu indépendant, cet exercice demeure très populaire. Pour faire travailler sa créativité et sa logique dans une conception balisée, la création d'un jeu de rôle sur une page est incontournable pour plusieurs designers. Dans cette vidéo, P.P. dresse un portrait général de ces petits jeux qui peuvent, à leur manière, en offrir beaucoup !
Dans cet épisode, on se gorge de sang avec les cultes liés à l'alchimie du sang que l'on retrouve dans le Monde des Ténèbres. Nous explorons dix des cultes les plus étranges, inquiétants et fascinants de l'univers du Monde des Ténèbres : l'Almost Assembly, les Ashfinders, l'Athanor Mundi, DOVECOTE et CRONUS, la maison Carna, le Lui Domien, les Sunburners, les Calderone et les Oracles de la peste. Que vous soyez conteur, joueur ou juste curieux de ces recoins obscurs du Monde des Ténèbres, cette vidéo vous donnera une matière riche à intégrer dans vos chroniques ou à explorer pour le plaisir.
Axel, la jeune barde, a enfin réussi à atteindre l'intérieur du train. Bien que l'épreuve semble bien avoir commencé, une véritable initiation l'attend à l'intérieur de la locomotive. Parviendra-t-elle à démontrer son plein potentiel à ceux et celles qui l'observent? Rencontrera-t-elle le Messie du Savoir? Continuera-t-elle de considérer Fiona Morel comme une alliée? Pour le savoir, il vous suffit de vous plonger dans ce deuxième épisode! Bonne écoute! ------- Fut un temps où la terre était sèche, où le soleil faisait partie intégrante d'un quotidien banal et anodin. Fut un temps où les humains sortaient savourer un repas délectable au restaurant, où les miettes et les restes étaient jetés allègrement, où même les mouettes se régalaient. Fut un temps où on laissait couler l'eau des robinets afin qu'elle atteigne la température idéale à la consommation. Chaque goutte qui s'écoulait doucement n'était pas signe de gaspillage, mais symbole de satisfaction personnelle, de désir irréfléchi. Fut un temps où les humains se frôlaient dans l'insouciance, où les regards portés vers l'autre n'étaient pas empreints de méfiance et de crainte. Fut un temps... Puis survint le renversement. Et tout ce qui fut s'évapora. Sans crier gare. ----- Pour suivre les projets de Caroline
------------------------- Avec l'élévation de la Lune rouge, le repaire maudit du Roi Sanglant revient dans ce monde. Le seigneur de tous les vampires vient réclamer le sang qui lui est dû. Ses salles renferment des trésors et des secrets qui poussent tout aventurier ambitieux à abandonner la raison et la prudence pour partir à leur recherche. Oserez-vous risquer votre âme pour l'or et la gloire… ? Pour retrouver le projet de peinture de miniatures de Kim
En 2025, Mork Borg fête ses 5 ans. Par le fait même, le jeu est finalement annoncé chez Agate Studio alors que son itération, Pirate Borg, va être publié chez Arkhane Asylum Publishing. Pour l'occasion, P.P. revisite brièvement la proposition initiale de Mork Borg, mais propose surtout un portrait global de ses 6 "Hacks" préférés. 6 jeux qui ont comme base Mork Borg, mais qui vont orienter leur proposition vers d'autres avenues et d'autres saveurs. Entre guerre mondiale, mythologie et futur dystopique, il y en a pour tous les goûts ! Bonne écoute !
Fut un temps où la terre était sèche, où le soleil faisait partie intégrante d'un quotidien banal et anodin. Fut un temps où les humains sortaient savourer un repas délectable au restaurant, où les miettes et les restes étaient jetés allègrement, où même les mouettes se régalaient. Fut un temps où on laissait couler l'eau des robinets afin qu'elle atteigne la température idéale à la consommation. Chaque goutte qui s'écoulait doucement n'était pas signe de gaspillage, mais symbole de satisfaction personnelle de désir irréfléchi. Fut un temps où les humains se frôlaint dans l'insouciance, où les regards portés vers l'autre n'étaient pas empreints de méfiance et de crainte. Fut un temps... Puis survint le renversement. Et tout ce qui fut s'évapora. Sans crier gare. ----- Un maigre sac renfermant le bagage d'une vie, tenant sur une seule de tes épaules grâce à sa ganse usée par le temps, tu marches d'un pas déterminé vers l'épave du train. Celui qui t'est apparu comme une lueur d'espoir, probablement la seule, la dernière dans toute cette obscurité. Là-bas, dans ses compartiments, dans ses wagons confortables, il y a la possibilité d'un renouveau. Une place à prendre. C'est qu'ils se font rarissimes les endroits secs et au chaud. Et ils ne sont pas donnés généreusement, tout à un coût dans cet univers nécessiteux et misérable. Or, toi, tu sais que tu as quelque à offrir. Tu te dois te tenter ta chance dans cet étrange jeu de l'existence. Bienvenue dans Le Déluge! Chapitre 2 Une place à prendre! ----- Pour suivre les projets de Caroline
------------------------- Avec l'élévation de la Lune rouge, le repaire maudit du Roi Sanglant revient dans ce monde. Le seigneur de tous les vampires vient réclamer le sang qui lui est dû. Ses salles renferment des trésors et des secrets qui poussent tout aventurier ambitieux à abandonner la raison et la prudence pour partir à leur recherche. Oserez-vous risquer votre âme pour l'or et la gloire… ? Pour retrouver le projet de peinture de miniatures de Kim
Nos deux insectes vont finalement atteindre le fond de la fissure pour mettre en lumière les raisons derrière la disparition du grand apôtre de la canine creuse. Qu'est-il advenu du chef de la secte ? Un bête accident ou une chute provoquée ? C'est ce que nous allons découvrir dans ce second et dernier épisode !
------------------------- Avec l'élévation de la Lune rouge, le repaire maudit du Roi Sanglant revient dans ce monde. Le seigneur de tous les vampires vient réclamer le sang qui lui est dû. Ses salles renferment des trésors et des secrets qui poussent tout aventurier ambitieux à abandonner la raison et la prudence pour partir à leur recherche. Oserez-vous risquer votre âme pour l'or et la gloire… ? Pour retrouver le projet de peinture de miniatures de Kim
Nous ne savons pas ce qu'il y avait avant le Dieu Mort, mais une chose est certaine : nous sommes nés sur un cadavre sacré, lentement en décomposition, flottant dans l'éther universel. Tout ce qui vivait avant le grand Dieu a été oublié avec sa mort. Le corps en décomposition de cet immense être à engendrer la vie. Son sang forma les mers qui baignent les côtes ; sa peau devint la terre, les déserts et les montagnes. Aujourd'hui, une prêtresse de la lune et un garde royal vont investiguer le mystère entourant la disparition d'un chef de culte. Ce dernier serait tombé dans une faille qui plonge jusqu'au plus profond du corps du dieu mort… Un actual play en deux parties, dans un univers bien unique, cosmique et biologique.
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Exit la fantaisie ! Nous retournons dans l'espace ! Pour s'inspirer dans une science-fiction assez spatiale, il existe une pléthore de ressources, physiques et numériques. Dans cette vidéo, P.P. vous présente quelques ouvrages et sites qu'il considère incontournable. Pour retrouver les différentes références de la vidéo ⬇️⬇️ Rimspace Planet Generator
Dans cette vidéo sur la cosmologie de l'univers de Donjons et Dragons, on transitionne vers la frontière du réel et de l'invisible: le plan éthéré. On y explique sa nature, sa connexion avec le Plan Matériel, et les dangers (et opportunités) que réserve cette dimension brumeuse où les esprits rôdent et les voyageurs planaires se cachent. On parle aussi de ce lieu mythique suspendu entre lumière et illusion: la Citadelle Radieuse. Elle est une oasis de culture et de diplomatie dans l'éther, mais aussi un tremplin parfait pour des campagnes interplanaires. Découvrez son histoire, ses quartiers fascinants et les nombreuses aventures qui peuvent y prendre naissance. Pour rejoindre notre Patreon : / coupcritique ------------------------------------------------------------------------------------------- Pour suivre Coup Critique : https://linktr.ee/coupcritique
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Une vidéo un peu plus improvisée, dans laquelle P.P. partage ses réflexions et ses idées concernant une aventure qu'il va animer lors de l'événement annuel du "je rôle". Ainsi, il présente son "Hexcrawl", une zone marécageuse que les personnages vont explorer dans le but de mettre un terme à l'existence d'une divinité gourmande. Bonne écoute !
Bienvenue dans cette nouvelle vidéo où on plonge dans les mystères sacrés et les pouvoirs divins de la classe de Clerc dans Donjons et Dragons 5E version 2024! Que vous soyez novice ou vétéran, le Clerc reste une classe emblématique du jeu, à la croisée des chemins entre le guerrier et le mage. Il n'est pas seulement le soigneur du groupe — oh non, c'est bien plus que ça! Avec ses domaines divins, ses sorts puissants, et sa habileté à canaliser l'énergie divine pour repousser ou détruire les morts-vivants, le Clerc est une véritable force de la nature, capable de sauver la mise ou de renverser le cours d'une bataille. Dans cette vidéo, on explore les nouveautés de cette version 2024. Alors, que vous soyez attiré par un Clerc bienveillant au service de la guérison ou par un zélote vengeur armé de sa foi comme d'une arme, cette vidéo est pour vous! 0:00 Introduction 3:20 Informations de base 5:38 Lancement de sorts 6:36 Ordre divin (Divine Order) 8:17 Canaliser la divinité (Channel Divinity) 12:02 Choix de sous-classe 20:36 Brûler les morts-vivants (Sear Undead) 21:22 Frappes bénies (Blessed Strikes 23:24 Intervention divine (Divine Intervention) 25:16 Frappes bénies améliorées (Improved Blessed Strikes) 26:44 Don épique (Epic Boon) 28:13 Intervention divine supérieure (Greater Divine Intervention) 29:07 Opinions et conclusion Pour rejoindre notre Patreon : / coupcritique ------------------------------------------------------------------------------------------- Pour suivre Coup Critique : https://linktr.ee/coupcritique
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Enfin, le numéro 1 est arrivé ! Un fanzine de Sword & Sorcery & autres trucs pour le délicieux Black Sword Hack et d'autres jeux OSR. Le tout premier numéro complet du Chaos Crier est un grimoire de poche pour alimenter votre campagne apocalyptique avec une tonne de contenu. Il contient des aventures, des suppléments de règles et bien plus encore. Pour se procurer le Zine en question
Dans cette vidéo, on plonge dans l'esprit tordu (au sens littéral) des illithids, ces entités monstrueuses qui hantent les profondeurs de l'Outreterre et les recoins les plus sombres du multivers de Donjons & Dragons. Que vous soyez MJ cherchant à insuffler une touche d'horreur psychique à votre univers, ou joueur curieux de découvrir la face cachée des vaisseaux nautiloïdes, cette vidéo vous guide pas à pas dans le lore, les thématiques, et les mécaniques pour faire des flageleurs mentaux bien plus que de simples monstres. On parlera aussi de leur présence marquante dans Baldur's Gate 3, ainsi que de leur influence dans d'autres médias fantastiques et science-fantasy. Bibliographie recommandée pour aller plus loin :
Avec l'élévation de la Lune rouge, le repaire maudit du Roi Sanglant revient dans ce monde. Le seigneur de tous les vampires vient réclamer le sang qui lui est dû. Ses salles renferment des trésors et des secrets qui poussent tout aventurier ambitieux à abandonner la raison et la prudence pour partir à leur recherche. Oserez-vous risquer votre âme pour l'or et la gloire… ? Pour retrouver le projet de peinture de miniatures de Kim
Explorer un donjon, c'est un partage d'information explicite et implicite. Les décors, les ruines et les objets, tous ces détails peuvent raconter une histoire, partager de l'information, laisser miroiter aux joueurs et joueuses certains détails importants de l'aventure en cours.