Un podcast sur le monde du jeu de rôle au Québec. Un podcast en français pour les fans de Donjons & Dragons et bien plus ! Discussion autour du jeu de rôle, règles, aspects, nouveautés,...

✨Épisode 016 | Dans cet épisode, un DM qui a longtemps carburé au gros héroïque réalise qu'il a évolué et qu'il a envie de régler des problèmes autrement que par la violence. Le hic, c'est qu'à chaque tentative, un joueur finit par foncer dans le tas ou la situation vire au combat malgré lui. On sort le détachage intensif pour parler des façons d'ouvrir d'autres portes que celle du combat : contraintes qui forcent à éviter la bagarre, puzzle obligatoire, ennemi trop fort pour être battu de front, dangerosité bien télégraphiée, règle du cool, récompenses revues à la baisse quand ça dégénère, et discussions en personnage pour montrer la vulnérabilité face à l'affrontement.

Pour créer un donjon mémorable, il ne suffit pas de, placer quelques monstres et ajouter un coffre au fond d'un corridor. Le jeu vidéo réfléchit depuis longtemps à des questions qui nous concernent directement en jeu de rôle : comment rendre l'exploration intéressante? Comment créer des raccourcis, des secrets, des écosystèmes, des factions ou encore des environnements avec lesquels les joueurs peuvent réellement interagir? Dans cette capsule, P.P. vous présente 5 jeux vidéo particulièrement intéressants à étudier pour concevoir de meilleurs donjons en JDR

Voilà, c'est la fin. Le dernier épisode de cette grande aventure. Du port de pirates jusqu'aux tréfonds des jungles de l'archipel des Salamandres, nos aventuriers ont enchaîné les découvertes et relevé de nombreux dangers. Que ce soit pour découvrir son passé, assouvir un besoin de vengeance ou répondre à une quête divine, chacun se retrouve désormais au même endroit : le centre de commande d'un habitacle appartenant à une espèce venue d'une réalité lointaine. Une fois la porte refermée et les cartes dévoilées, il devient cependant difficile de distinguer ses alliés de ses ennemis… Encore une fois, nous vous remercions chaleureusement d'avoir embarqué avec nous tout au long de cette aventure. On se retrouve prochainement pour une nouvelle partie, dans une toute autre ambiance !

Comme joueur, on attend souvent que le meneur nous donne des raisons de nous impliquer dans l'aventure… mais on peut aussi lui faciliter énormément la tâche. Dans cette capsule, on parle de tout ce qu'un joueur peut faire pour donner de la matière au meneur : créer des objectifs intéressants, proposer des relations, des dettes, des peurs ou des éléments mystérieux, mais aussi montrer directement pendant la partie quelles pistes nous intéressent vraiment. Comment créer un personnage qui donne naturellement des accroches au meneur? Comment réagir aux éléments qu'il propose? Et surtout, comment contribuer à la campagne sans chercher à en devenir le centre? Bonne écoute !

✨Épisode 015 | Dans cet épisode, un MJ initie deux personnes à l'OSR avec Shadowdark... et la partie se termine au bout de 30 minutes, les personnages paralysés puis dévorés par des ettercaps après seulement deux salles. On lave cette confession pour parler des systèmes mortels, des mécaniques qui roulent au-dessus ou en dessous d'un seuil, de télégraphier le danger, de préparer sa table à la possibilité de la mort dès la session 0, de laisser les joueurs narrer la fin de leur personnage et de l'utilité des personnages pré-tirés. Une brassée sur le droit de recommencer.

Après un court affrontement, nos aventuriers sont épuisés. Pourtant, ce n'est pas le moment de s'arrêter ! Les voilà arrivés au cœur même du temple. Derrière les dernières portes, ils découvriront l'origine de ce lieu ancestral. Les crustacés, cependant, n'ont pas dit leur dernier mot : le roi des néphroïdes compte déclencher une réaction en chaîne aux conséquences catastrophiques ! Bonne écoute !

Steven SLAB puise encore dans ses années de scène pour apporter un outil concret à votre table de jeu de rôle. Sixième conseil de la série : le débit qui s'emballe. Votre rythme de parole, accéléré ou ralenti au bon moment, peut faire ressentir la tension d'une scène avant même que vos joueurs en comprennent le contenu. On parle du lien entre débit et urgence, de pourquoi ralentir frappe parfois plus fort qu'accélérer, et de comment éviter qu'un débit rapide devienne simplement du bruit. Que vous animiez une campagne de Donjons et Dragons, de Shadowdark, de Daggerheart ou d'un autre système, apprendre à jouer avec votre débit peut transformer l'immersion de votre table dès votre prochaine session de jeu.

Avec prudence, nos aventuriers entament leur seconde exploration du temple. Ils atteindront alors l'étage inférieur de la construction, un lieu où de nouvelles technologies les attendent. Ce n'est pas parce que l'endroit est millénaire qu'il demeure impossible d'y trouver les traces d'une science qui dépasse l'entendement et les connaissances de nos personnages. Ces derniers doivent cependant faire attention, car certaines actions peuvent engendrer des conséquences insoupçonnées... Bonne écoute !

Les ENNIE Awards 2026 ont dévoilé leurs grands gagnants!

✨Épisode 014 | Dans cet épisode, une personne rêve de lancer une table de Vaesen avec sa gang d'amis... qui a déjà son rendez-vous fixe pour jouer à Magic : The Gathering. Comment insérer une nouvelle brassée dans un horaire bien tassé sans créer de compétition entre les deux activités ? On parle d'horaires à ménager, de one-shots liés comme porte d'entrée, des plans de Magic explorés en D&D, et surtout de la session 0 comme prélavage essentiel avant de partir le vrai cycle. Nos personnes expertes de la buanderie sortent leurs meilleurs trucs.

Le roi crustacé s'est enfui, mais avant de se lancer à sa poursuite, nos aventuriers doivent reprendre leur souffle. Peut-être se cache-t-il encore un secret ou deux qui pourraient leur être utiles avant le grand affrontement final ? C'est ce que nous allons découvrir dans cet épisode ! Bonne écoute !

La Gen Con bat son plein, et comme chaque année, le plus grand rendez-vous du jeu de société et du jeu de rôle apporte son lot d'annonces, de nouveautés et de surprises. Nouvelles gammes, projets inattendus et grands noms de l'industrie. Exceptionnellement, P.P. partagera deux vidéos sur le sujet. Cette seconde vidéo aborde les différentes annonces majeures hors D&D. Bonne écoute !

Dans cette nouvelle entrevue, P.P. échange avec Mickael, le co-fondateur de la Plume Occulte, une entreprise qui propose des aventures compatibles avec la 5e édition de Donjons et Dragons, francophones et rapides à maîtriser. Nous présentons un portrait général de cette nouvelle offre provenant de la belle province québécoise. Une initiative comme nous aimons les voir. Bonne écoute !

Nos aventuriers sont dans un sale pétrin. D'un côté, quelques néphroïdes, et de l'autre... encore plus de néphroïdes ! Le roi des crustacés est là aussi, armé de son sceptre aux pouvoirs mystérieux. Ce sera une baston aussi difficile qu'épuisante, et malheureusement pour nos personnages, ce n'est pas encore la fin des combats... Bonne écoute !

Une bonne partie ne repose pas uniquement sur les moments où notre personnage brille, mais aussi sur notre capacité à mettre les autres joueurs sous les projecteurs au fil de l'aventure. Dans cette capsule, P.P. vous partage quelques astuces simples pour valoriser les idées des autres gens autour de la table, soutenir leurs actions et créer des scènes où chacun trouve sa place autour de la table. Bonne écoute !

✨Épisode 013 | Dans cet épisode, une joueuse partage un malaise vécu à table : des joueurs incarnant des personnages féminins qui utilisent des concepts liés aux inégalités de genre de façon maladroite, même avec les meilleures intentions. On passe cette confession sensible au cycle délicat pour parler de la responsabilité qui vient avec l'incarnation d'une réalité différente de la nôtre, de confiance à table et de comment apprendre en jouant sans banaliser ce que d'autres vivent pour vrai.

OH ! Le poulpe n'est plus. Nos aventuriers peuvent maintenant prendre le temps d'explorer les quelques casse-têtes parsemés ici et là dans les différents couloirs du temple. Entre découvertes, macabres révélations et culs-de-sac, nos personnages pourraient bien se mettre dans un pétrin capable de faire grimper la tension jusqu'à un dangereux affrontement... Bonne écoute !

Steven SLAB puise dans ses années de scène pour apporter un outil concret à votre table de jeu de rôle. Cinquième conseil de la série : le visage qui trahit. Une seule expression faciale, bien choisie et bien tenue, peut transmettre une émotion plus vite et plus fort que n'importe quelle description verbale. On parle de pourquoi le visage va plus vite que les mots. Que vous animiez une campagne de Donjons et Dragons, de Shadowdark, de Daggerheart ou d'un autre système, apprendre à jouer avec vos expressions peut transformer l'immersion de votre table dès votre prochaine session de jeu.

La Gen Con bat son plein, et comme chaque année, le plus grand rendez-vous du jeu de société et du jeu de rôle apporte son lot d'annonces, de nouveautés et de surprises. Nouvelles gammes, projets inattendus et grands noms de l'industrie. Exceptionnellement, P.P. partagera deux vidéos sur le sujet. La première porte sur les dévoilement et le plan de Match pour la version actuelle de D&D ! Bonne écoute ! :)

Un tout nouveau Monter de niveau ! P.P. rencontre la très pertinente et sympathique @cactusfeeJDR pour un échange ludique ! Entre réalités sociales, lutte professionnelle au début des années 2000, FATE et jeu de rôle, une foule de sujets, tantôt sérieux, tantôt plus légers, sont abordés dans cette entrevue. Une belle discussion entre deux rôlistes passionnés, où les souvenirs, les réflexions et le plaisir de jouer se rencontrent. Bonne écoute ! ☺️

OH ! C'était un piège ! Nos aventuriers ont suivi les néphroïdes jusque dans un immense bassin intérieur. Là, une créature tout aussi titanesque attendait impatiemment la venue de ses prochaines victimes. Un premier gardien qui donnera assurément du fil à retordre à notre groupe d'aventuriers. Bonne écoute !

Vous souhaitez vous lancer dans l'animation d'un bac à sable, mais vous ne savez pas lequel choisir? P.P. veut vous aider! Dans cette vidéo, il vous présente cinq modules particulièrement adaptés aux meneurs débutants. Pour chacun, nous verrons son contenu, ses qualités, ses limites et ce qu'il permet d'apprendre sur la gestion d'un monde ouvert. Bonne écoute !

✨Épisode 012 | Dans cet épisode, une personne revient au JDR après une longue pause trouve enfin un groupe, mais elle réalise après quelques séances que ça ne fonctionnera pas. Pas de méchant dans l'histoire, juste un MJ très débutant qui a eu le courage de monter une partie ouverte à des inconnus. Partir en mentant ou partir avec une critique honnête? On passe ce dilemme au cycle délicat pour parler d'empathie, de communication non violente et de comment tout peut se dire, si on choisit les bons mots.

Voilà ! Ils y sont ! Dans le temple, au centre de la ville. Quels dangers surprendront nos aventuriers dans chaque recoin de cet endroit ancestral ? Une chose est sûre : il y aura beaucoup… beaucoup de crustacés. Bonne écoute !

Retrouver son passé au fil des époques chez @arkhaneasylum6839 : La cuisine de ma mère ! Dans La cuisine de ma mère, l'objectif consiste tout simplement à accorder le repos à un fantôme prisonnier… d'un livre de recettes. Mais il s'agit avant tout d'un prétexte permettant d'explorer aussi un genre littéraire qu'on retrouve rarement dans les jeux de rôle : la saga familiale. Dans La cuisine de ma mère, on raconte comment, sur plusieurs générations, les héritiers d'un livre de cuisine vont parvenir à manifester l'âme en peine qui y réside et découvrir ses secrets… au travers de leurs propres problèmes.

Devant le lieu ancestral, de grandes statues de marbre accueillent nos personnages... Enfin, le temple du troisième niveau. Cependant, avant d'explorer réellement l'endroit, il est pertinent d'en apprendre davantage sur le passé de notre cher Donovan. Bonne écoute !

Steven SLAB puise dans ses années de scène pour apporter un outil concret à votre table de jeu de rôle. Quatrième conseil de la série : le volume qui tranche. Le simple fait de jouer avec le contraste entre un chuchotement et un éclat de voix peut transformer la façon dont vos joueurs et vos joueuses vivent une scène, sans jamais avoir besoin de crier pour de vrai. On parle de la puissance du chuchotement pour créer de l'intimité, et du moment exact où un éclat de voix doit se placer pour être le plus efficace possible. Que vous animiez une campagne de Donjons et Dragons, de Shadowdark, de Daggerheart ou d'un autre système, apprendre à jouer avec votre volume peut transformer l'immersion de votre table dès votre prochaine session.

✨Épisode 011 | Dans cet épisode, Sebctop nous écrit pour faire suite à l'épisode 005 sur le « Jouer ensemble sans penser pareil ». Il a choisi le Trouilleville pour jouer avec ses enfants, parce qu'il voulait leur construire un imaginaire ancré dans l'écologie et l'entraide plutôt que dans les structures de pouvoir de certains univers populaires. On passe cette réflexion au cycle vapeur pour parler des biais qu'on transmet sans s'en rendre compte, de l'apport éducatif du JDR et de l'empouvoirement par les valeurs qu'on choisit de mettre à sa table.

Après la Tour du Savoir, nos aventuriers méritent un ultime repos avant de se lancer dans l'exploration du temple : le véritable lieu final de notre périple ! Malheureusement pour eux, un défi de taille sépare notre groupe de son objectif… Entre lave en fusion et crustacés, on ne s'ennuie pas au dernier étage du Rocher Noir. Bonne écoute !

Mener des parties de jeu de rôle est un recueil d'articles de conseils destiné à celles et ceux qui ont déjà l'occasion d'être meneur ou qui se destinent à le devenir. Écrit par dix-huit auteurs reconnus aux profils très variés, cet ouvrage aborde la plupart des aspects de la création et de l'animation de parties, quel que soit le jeu pratiqué. P.P. vous présente son avis de ce premier ouvrage cette série du Lapin Marteau.

Avant de pénétrer le temple, les personnages décident de faire un détour vers la Tour du Savoir. Notre groupe d'aventuriers espère y trouver des réponses à de grandes questions portant sur l'origine de cette ville étrange. Assurément que cet endroit ne sera pas sans danger.... Bonne écoute !

Vous souhaitez vous lancer dans l'animation d'un donjon, mais vous ne savez pas lequel choisir? P.P. veut vous aider ! Dans cette vidéo, il vous présente cinq modules particulièrement adaptés aux meneurs débutants. Pour chacun, nous verrons son contenu, ses qualités, ses limites et ce qu'il permet d'apprendre sur le dungeon crawling. Lost Citadel of the Scarlet Minotaur : https://shorturl.at/r0bI4 Tomb of the Serpent Kings : https://shorturl.at/9bPNO Death pit of Moloch : https://shorturl.at/gwtSy Barrow of the Elf King : https://shorturl.at/8sR0x Incandescent Grottoes : https://shorturl.at/IHB7g Pour retrouver Shadowdark en français

✨Épisode 010 | Dans cet épisode, une gang d'ami.e.s de longue date joue à D&D 5e... et un "forever DM" devenu joueur roule tellement bien qu'il finit par régler tous les problèmes tout seul. Le guerrier en armure de plate est plus discret que le voleur... On passe ce débalancement de hasard au détachage intensif pour parler de chance, d'équilibre à table et de ce qu'on fait quand les dés font trop de travail à la place des joueurs et des joueuses.

Nos aventuriers prennent contact avec une créature cryptique et bien étrange : un habitant de cette fameuse cité en ruine, mais qui demeure bien isolé dans un secteur à risque du troisième niveau... .... Est-ce réellement un allié ? Ou un adversaire ?

Steven SLAB puise encore dans ses années de scène pour apporter un outil concret à votre table de jeu de rôle. Troisième conseil de la série : le regard qui ancre. Là où vos yeux se posent quand vous décrivez une scène, ça raconte autant que vos mots, et souvent plus vite. On parle d'imaginaire commun, de hauteur du regard pour ancrer dragons et personnages dans l'espace, et du pouvoir d'un regard direct vers un joueur ou une joueuse. Que vous animiez une campagne de Donjons et Dragons, de Shadowdark, de Daggerheart ou d'un autre système, apprendre à diriger votre regard peut transformer l'immersion de votre table dès votre prochaine session. Les 4 astuces concrètes pour bien exploiter son regard à la table

Un tout nouveau Monter de Niveau ! Ça fait longtemps ! Pour cette nouvelle entrevue (avec ce nouveau visuel !), c'est l'occasion idéale pour échanger avec le nouveau membre de l'équipe : Steven SLAB le conteur ! Dans cet échange les deux collègues vont échanger sur la découverte des nouveaux jeux, les projets sur le court et long terme, le plaisir d'être un éternel meneur de jeu et bien plus encore ! Bonne écoute

Une jungle insondable, des colosses de pierre qui font trembler le sol, des ruines d'une civilisation ancienne, des créatures au pelage aussi obscur que l'abîme lui-même. Le troisième niveau est un endroit difficile à comprendre, mais fascinant à explorer... Bonne écoute !

OS, c'est le prochain système d'Anthony Yno Combrexelle, le papa de Channel Fear, Patient 13 et cie. Pour reprendre les propos de l'auteur : OS est un système de jeu pour incarner des personnages à échelle humaine dans une approche réaliste, avec des règles simples et modernes ; tactiques et narratives : les expériences passées, centres d'intérêt, souvenirs, motivations, limites mentales, physiques et sociales influent sur ce que le personnage sait faire et comment il peut se dépasser. Un projet encore en évolution, que vous pouvez découvrir en suivant le lien suivant

✨Épisode 009 | Dans cet épisode, une table de Warhammer tient la route... jusqu'à ce que la dynamique de couple entre le MJ et une joueuse commence teint la partie. Favoritisme, tensions hors jeu qui débordent et un malaise qui s'installe... On passe cette situation au cycle délicat pour parler de fragilité des groupes, des RPG Horror Stories et de comment se retirer sans tout faire exploser. ✍ Formulaire pour nous envoyer vos confessions : https://forms.gle/9GQKsbvbqHpZUFhd9

Enfin, le troisième niveau. Nous y sommes. Notre groupe d'aventuriers se lance dans la découverte de cette cité en ruine. Entre jungle, créatures mystérieuses et flamme stellaire, nos personnages vont tomber dans l'étrange et l'incompréhensible... Bonne écoute !


Le groupe se sépare du poisson d'or pour atteindre le troisième niveau. Les prisonniers du second étage doivent être transporté en lieux surs. Nos aventuriers devront dépenser une quantité considérable de ressources pour assurer un passage sécuritaire vers un lieu qui semble être difficile à atteindre... Bonne écoute !

Toujours avec autant d'enthousiasme, P.-P. vous partage ses petites lectures indépendantes des dernières semaines. Pour cette première vidéo « découvertes » de 2026, nous abordons une variante de D&D 5e édition (oui, oui !), une aventure horrifique inspirée du genre techno-thriller, des productions francophones pour Mörk Borg et bien plus encore ! Pour retrouver les découvertes du mois, c'est juste ici

✨Épisode 008 | Dans cet épisode, un MJ a tout prévu pour sa partie de Delta Green : le contexte, l'ambiance, les avertissements. Mais à la première vraie menace, quelque chose se brise. L'équipe cesse d'avancer. L'enquête s'enlise... On passe ce one-shot au cycle vapeur pour parler d'empouvoirement, d'alignement des attentes et de comment on peut préparer nos joueurs et joueuses à notre table. ✍ Formulaire pour nous envoyer vos confessions : https://forms.gle/9GQKsbvbqHpZUFhd9

Nos aventuriers découvrent enfin la « prison » de l'enfant de Morgawa. Cette dernière ne sera pas clémente envers le peuple qui a asservi sa descendance. Des bruits résonnent également au loin. Le capitaine, à bord du Poisson d'or, semble mettre en action son plan : faire exploser les piliers de pierre afin de tracer une route à travers le second niveau. Mais où se trouve l'entrée menant au troisième étage du Rocher Noir ? Nous allons peut-être le découvrir dans cet épisode ! Bonne écoute !

Steven SLAB puise dans ses années de scène pour apporter un outil concret à votre table de jeu de rôle. Prochain conseil de la série : le geste déclencheur. Un seul mouvement physique, précis et répété, qui ancre un personnage dans la mémoire de vos joueurs et joueuses bien mieux qu'une longue description. On parle de la gestuelle et de pourquoi votre corps est un outil de narration extrêmement puissant à votre table de jeu de rôle. Que vous animiez une campagne de Donjons et Dragons, Shadowdark, Pirate Borg, Daggerheart ou de n'importe quel autre système de JDR, un geste bien choisi peut transformer complètement la façon dont vos personnages sont ressentis dès votre prochaine session.

Mais est-ce un rêve ou la réalité ? Encore ? ENCORE UNE FOIS ? Une nouvelle collaboration entre Coup Critique et @LanceetConte !

Est-ce vraiment le père de Melegor que nous découvrons dans cette prison ? Ou se trouve la progéniture du grand dragon aquatique ? Avant de répondre à ces questions, nous en apprenons un peu plus sur le passé de notre demi-elfe. Bonne écoute !

Un gros projet pour 2026 ! Saudade est le prochain projet de la maison d'édition Dérivantes. Pour cette nouvelle publication, P.P. rejoint Enzo Cavalier comme coauteur et cocréateur du jeu, en prévision d'un financement participatif prévu pour l'automne 2026. Explorez les fondations de l'Anté-monde aux côtés de vos confrères et consœurs scaphandriers, et découvrez les mystères d'un monde oublié. P.P. vous explique la prémisse de ce projet dans cette vidéo.

Mais est-ce un rêve ou la réalité ? Encore ? ENCORE UNE FOIS ? Une nouvelle collaboration entre Coup Critique et @LanceetConte !