Un podcast sur le monde du jeu de rôle au Québec. Un podcast en français pour les fans de Donjons & Dragons et bien plus ! Discussion autour du jeu de rôle, règles, aspects, nouveautés,...

Est-ce vraiment le père de Melegor que nous découvrons dans cette prison ? Ou se trouve la progéniture du grand dragon aquatique ? Avant de répondre à ces questions, nous en apprenons un peu plus sur le passé de notre demi-elfe. Bonne écoute !

Un gros projet pour 2026 ! Saudade est le prochain projet de la maison d'édition Dérivantes. Pour cette nouvelle publication, P.P. rejoint Enzo Cavalier comme coauteur et cocréateur du jeu, en prévision d'un financement participatif prévu pour l'automne 2026. Explorez les fondations de l'Anté-monde aux côtés de vos confrères et consœurs scaphandriers, et découvrez les mystères d'un monde oublié. P.P. vous explique la prémisse de ce projet dans cette vidéo.

Mais est-ce un rêve ou la réalité ? Encore ? ENCORE UNE FOIS ? Une nouvelle collaboration entre Coup Critique et @LanceetConte !

Mère Quagla est morte, mais elle laisse derrière elle un horrible constat. Nos personnages vont explorer le reste de la caverne et découvrir la ville en ruine des Shageela. Que va-t-il arriver à ce peuple maintenant que leur génitrice n'est plus ? Est-il possible de donner une forme de rédemption à ces créatures sous-marines ? C'est ce que nous allons découvrir dans cet épisode ! Bonne écoute !

Triangle Agency est un jeu de rôle sur table où l'on manie un pouvoir immense, capable de déformer la réalité, tout en composant avec les lourdeurs bureaucratiques et les responsabilités du quotidien. La vie des citoyens ordinaires est constamment menacée par des Anomalies surnaturelles. Vous incarnez un agent de terrain de la Triangle Agency, une multinationale influente dans tous les secteurs d'activité, chargée d'enquêter sur ces Anomalies et de les capturer. Un jeu exigeant, unique et foncièrement original dans ses mécaniques et ses thèmes. Un incontournable à ne pas manquer ! Publié en anglais chez @hauntedtable , le jeu aura droit à sa version française chez Raise Dead Editions ! Pour retrouver le financement participatif en français

Mais est-ce un rêve ou la réalité ? Encore ? ENCORE UNE FOIS ? Une nouvelle collaboration entre Coup Critique et @LanceetConte !

L'échange avec la mère Quagla est très tendu. De plus, notre pauvre demi-elfe a lamentablement échoué son test de furtivité, tombant dans les griffes — ou plutôt les crocs — de deux serpents aquatiques particulièrement gourmands. La situation peut exploser à tout moment. Comment nos aventuriers vont-ils se sortir de ce pétrin ? Tout est dévoilé dans cet épisode ! Bonne écoute !

Steven SLAB apporte des astuces du geste de conter à votre table de jeu de rôle. Premier conseil de la série : comment évoquer brillamment une scène, un lieu ou un personnage en peu de mots. On parle d'imaginaire commun, de cinq sens, et de pourquoi trop décrire peut tuer l'immersion. On fait un petit détour par Mörk Borg dont l'auteur a compris ce principe depuis longtemps. Que vous soyez MJ, joueur ou joueuse, ce truc-là peut changer quelque chose dès votre prochaine session de jeu.

Maintenant accompagnés de Plouck (ou Plack ?), notre groupe d'aventuriers part à la rencontre de la Mère Quagla, dirigeante du peuple Shlageela. Subterfuge ? Attaque surprise ? Diplomatie ? Toutes les possibilités sont sur la table. Ce sont nos personnages qui devront choisir la marche à suivre face à cette dangereuse et imposante arcaniste aquatique. Bonne écoute !

Après un rapide combat, nos aventuriers poursuivent leur exploration du second niveau, désormais accompagnés de leurs deux prisonniers : Plouck et Plack. Au centre de l'étage, ils découvrent un étrange réceptacle qui semble provenir d'un autre monde, d'une autre planète, ainsi qu'un passage aquatique aux dangers pour le moins… évidents. Bonne écoute !

Dans cette vidéo, P.P. vous propose un tour d'horizon de plusieurs jeux de rôle et projets en financement participatif qui ont retenu son attention, entre horreur, fantasy old-school, enquête, expérimentation ludique et grandes campagnes narratives. Les financements du moment : Breathless: Frightmare Edition, Fomoria, FLAIL, du phénomène Mega Dungeon Month, de Magic of Inventorying, ainsi que des projets francophones Empire et Le Roi en jaune. Que vous soyez amateur de JDR indépendants, de jeux traduits en français, de dark fantasy, de folk horror, d'OSR, ou simplement curieux de découvrir de nouvelles choses, il y en a pour tous les goûts !

Nos aventuriers veulent mettre un terme à un projet d'excavation qui semble bien profitable pour leurs ennemis aquatiques. Cependant, la marche à suivre n'est pas simple. Vaut-il mieux foncer tête baissée ou utiliser un subterfuge pour mettre un terme à ce chantier ? Et encore, quelle est l'origine de cette immense statue de pierre ? C'est ce que nous allons découvrir dans cet épisode ! Bonne écoute !

Prêtez serment et aventurez-vous dans Mythic Bastionland, un jeu de rôle sur table se déroulant dans le passé imaginaire de Into the Odd et Electric Bastionland, construit sur le même système de règles ultrarapide et extrêmement épuré. Conçu par Chris McDowall et illustré par Alec Sorensen. Dans cette vidéo, P.P. vous partage son avis sur Mythic Bastionland, un jeu de rôle qui propose une vision singulière de la chevalerie, entre errance, mystère, grandeur passée et mélancolie. Pour lui, c'est un chef-d'œuvre, rien de moins. Un jeu comme il s'en fait bien peu dans un paysage ludique pourtant si varié et de grande qualité.

Un grand coup de Crevette-mante dans le dos ! Voilà ce qui entame les hostilités avec cette ennemi coloré ! Le second dévoile son excentricité. Entre bateau échoué et statue colossale, notre groupe d'aventuriers devra faire preuve de diplomatie et de ruse pour dépasser les problèmes qui se trouveront sur son chemin. Bonne écoute !

Aujourd'hui, Kim plonge dans la version Game-Ready de The Crooked Moon par Legend of Avantris — un produit qui promet une expérience d'horreur folklorique sombre et immersive. Au programme de la vidéo : un unboxing complet de la boîte Game-Ready et une critique approfondie. Est-ce que ce supplément réussit à transformer ta campagne en cauchemar gothique mémorable… ou est-ce surtout un bel objet d'inspiration? Pour le jeu: https://avantris.com/en-ca/collections/the-crooked-moon?srsltid=AfmBOops9kT4CUZxNE9XDqjru_J-DC9JbDWgOsWrMkafOQ7crl5mkuww La musique utilisée: https://www.youtube.com/watch?v=9tkdYWIeRlo

Le second niveau du Rocher Noir, enfin. Un endroit radicalement différent du premier étage : des lumières vives, une faune et une flore aquatiques évoluant dans un milieu humide, presque charmant. Mais au-delà des forêts de coraux se cachent des horreurs et des dangers… Le périple continue ! Bonne écoute !

Les tables aléatoires, gadget inutile ou véritable moteur de créativité ? Dans cette capsule, on voit comment elles peuvent enrichir vos parties, surprendre la table et nourrir l'improvisation quand elles sont bien utilisées. Pour P.P., ce sont des outils incontournables dans chacune de ses campagnes. De votre côté, ça ressemble à quoi ?

Le crâne du capitaine est enfin libéré, et nos personnages poursuivent leur exploration du premier étage du Rocher Noir. Un choix s'impose à eux : affronter l'équipage de pirates squelettes ou trouver un moyen de descendre rapidement à l'étage inférieur ? Une mort certaine… ou une mort certaine. Le choix peut sembler difficile. Bonne écoute !

Cet épisode s'ouvre sur un voyage dans le passé de l'un des personnages. À cette occasion, nous explorons brièvement les steppes nordiques, un monde rude où les peuplades nomades se contentent de peu pour affronter le quotidien. Vient ensuite la rencontre d'un fameux crâne : un capitaine de navire qui pourrait bien se révéler fort utile pour le groupe… Bonne écoute !

Pour ce nouveau Monter de Niveau, P.P. revient dans sa contrée québécoise pour échanger avec l'enthousiaste Phoenix Lévesque, animateur du balado Les Terres d'Obsidia, rôliste et gniste ! Dans cet échange en toute transparence, Phoenix et P.P. discutent de rénovation résidentielle, du jeu de rôle Daggerheart, des algorithmes des réseaux sociaux et du monde ludique en général. Une très belle rencontre ! Bonne écoute

Une marée. Un océan de squelettes s'abat sur la tête de nos aventuriers. La plage était un piège, et il est désormais temps de prendre les armes. Plus loin, dans le tunnel, les personnages croient entendre les accents d'une musique festive. Un mirage ? L'écho d'une existence passée ? Pour le découvrir, ils devront d'abord survivre à la mêlée ! Bonne écoute !

De nouveau dans le Poisson d'or, nos aventuriers veulent explorer la rivière qui s'écoule dans le creux du rocher noir, mais, avant toute chose, il faut régler le problème de cet indésirable voyageur clandestin et du pauvre halfelin volant. La situation est tout sauf sous contrôle. Non loin d'eux, une plage de sable blanc semble se dessiner aux abords de la rivière… Bonne écoute !

L'exploration du Rocher Noir ne commence pas tranquillement. Notre groupe d'aventuriers tombent nez-à-nez avec des pirates poursuivis par une grande créature reptilienne. Une course contre-la-montre (et le courant marin) débute alors pour nos personnages ! Bonne écoute !

Prioriser l'intrigue ou les situations ?

Enfin, après tout ce temps, notre groupe d'aventuriers pénètre enfin le fameux Rocher Noir. À bord du grand poisson d'or, nos personnages vont affronter dangers, résoudre des mystères, croiser le fer avec des morts et bien plus encore, c'est un nouveau chapitre qui débute : l'exploration du Rocher Noir !

Explore des donjons, massacre des aventuriers, empoche ta paie.

Enfin en plein cœur de la cité sous-marine des homme-poissons, notre regroupement d'aventuriers s'apprête à échanger avec les instances supérieures des lieux. Au menu : diplomatie, artéfacts destructeurs et découvertes familiales ! Ce sont les derniers préparatifs avant de partir enfin en direction du grand rocher noir ! Bonne écoute !

Dans cette vidéo de Coup Critique, Kim analyse les quatre piliers de Starfinder 2E : Player Core, GM Core, Alien Core et Galaxy Guide. On se demande si cette nouvelle édition modernise vraiment le jeu, si elle corrige les faiblesses de la 1E, et surtout : est-ce que ça donne envie de jouer? Création de personnages, règles, aliens, lore et outils pour MJ, tout y passe.

Black Tom n'est plus, et notre groupe d'aventuriers est épuisé par les derniers jours. Un repos bien mérité à bord du Poisson d'Or, puis cap au nord de l'archipel. Quelque part, sous les flots, se cache la fameuse cité sous-marine du peuple des mers. Bonne écoute !

Deux financements participatifs ont débuté au début de l'année 2026, Fouines et Le Vent se lève sur Estremer. Deux projets bien différents qui viennent titiller l'intérêt de P.P. pour des raisons bien différentes. L'un aborde le monde d'en dessous, l'autre nous invite à explorer le ciel d'Estremer. Deux univers intéressants, deux propositions ludiques qui peuvent intéresser le public francophone. Pour retrouver le projet de Fouines, c'est juste ici

Le regard de Donovan n'est plus celui de notre aventurier. Son esprit est quelque part, mais son corps répond à une présence beaucoup plus maléfique : Black Tom. Nos aventuriers doivent trouver une façon pour libérer le pauvre Halfelin de l'emprise du pirate fantôme !

Un jeu de braquage avec une pile de dés et des complications chez @arkhaneasylum6839 : The job ! Un butin unique au monde, un système de surveillance infaillible, des vigiles à l'œil de lynx. C'est là que vous, les plus grands spécialistes en cambriolage au monde, entrez en scène. Juste une chose : ne faites pas tomber ces fichus dés ! The Job simule un des grands classiques du cinéma : le cambriolage spectaculaire. Le but du jeu : raconter, en une soirée seulement (environ trois heures de jeu), un braquage digne des plus grands films du genre. Avec votre équipe de criminels spécialisés, planifiez le coup parfait, esquivez les grilles laser, charmez les agents de sécurité et improvisez lorsque (et non pas « si ») les choses tournent mal. Réfléchissez vite, agissez plus vite encore, et quoi que vous fassiez, ne perdez pas de vue votre cible.

Nos aventuriers explorent cette fameuse île depuis laquelle une lueur verte s'élève dans les airs, à la façon d'une intimidante aurore boréale. Tuk-Tuk est persuadé de trouver dans ce lieu austère certaines réponses aux visions qu'il reçoit de son étrange divinité…

"Steven SLAB, le p'tit nouveau de l'équipe ! Conteur de métier, grand amoureux du jeu de rôle et passionné d'oralité, je suis très fier de me joindre à l'équipe de Coup Critique pour contribuer, à ma façon, au rayonnement de la chaîne et surtout de notre passion rôliste." Dans cette vidéo, SLAB vous présente son Top 3 de ses ouvrages JDR marquants en 2025, avec deux petits bonus. Entre jeu imaginaire pour toute la famille, horreur victorienne, action survoltée, module indémodable et zine indépendant, vous y trouverez possiblement des sources d'inspiration, tout en apprenant à mieux le connaître à la fois comme rôliste, et comme humain. Et vous, quels ouvrages JDR vous ont marqué en 2025 ? N'hésitez pas à partager vos coups de cœur en commentaire.

Le dragon des mers. Un être titanesque qui pourrait représenter une immense menace ou un précieux allié. Comment nos personnages vont réagir face à Morgawa ? Devant la créature, notre demi-elfe se sent projeté dans un souvenir qui le ramène à une époque où il n'était pas le courageux guerrier qu'il était....

Et oui ! C'est ce moment de l'année où P.P. fait une rétrospective de ses jeux de l'année 2025. À ses yeux, 2025 fut une immense année, une incroyable cuvée aux produits diversifiés et riches d'expériences et d'idées. Entre mythes arthuriens, univers démoniaques et bureaucratie surréaliste, il y en a pour tous les goûts ! Et vous, vos coups de cœur, ça ressemble à quoi ?

Nos personnages pénètrent dans la caverne située sous l'épave du bateau pirate. Illuminé par le poisson d'or, notre groupe aura l'occasion de mettre la main sur des biens merveilleux… Mais à quel prix ? Dangers aquatiques, esprit malveillant et plus encore, cette caverne est un tombeau sous-marin ! Bonne écoute !