Podcast ufficiale del progetto LUDENZ.
Si può mai essere infettati da discorsi tematici sul videogioco? Si parla spesso di contenuti virali in termini di propagazione – rapida, capillare – sulle piattaforme social, ma difficilmente come di qualcosa culturalmente patogeno, infettante. La volontà di produzione di video, blog post, di commenti e altri contenuti mediali che presentano argomenti di varia natura sul videogioco – analisi tecniche, unboxing, classifiche, opinioni, previsioni, reaction, chiacchiere sull'industria in generale – può mai essere considerata frutto di qualcosa di patogeno e infettante? Si può mai parlare di una “possessione psichica” di natura culturale che impedisce a youtubers, influencer e creatori di discorsi sul videogioco in generale di svilupparsi quali artisti realmente creativi, innovativi, capaci di realizzare contenuti artistici originali? E' possibile considerare gli "infettati" da un virus culturale quali organismi malati? REITERAZIONI - Possessioni virali nei discorsi culturali sui videogiochi è un audiosaggio diviso in due parti in cui il discorso culturale sul videogioco viene filtrato dalla lente della possessione psichica, della viralità e dell'infezione culturale. Buon ascolto.. Oltre il videogioco
Emergenza Critica - Episodio #8 Lettura e commento critico del saggio: "LA CRITICA INDIPENDENTE" (2014, Tevis Thompson) Pubblicazione originale http://tevisthompson.com/indie-criticism/ Versione video: Qui EMERGENZA CRITICA di Ludenz è il format di intercettazione e "disturbo" culturale contro le pratiche del "just chatting" (leggasi chiacchiere) che infestano la rete degradando il medium videoludico. --- - Ludenz, la rivista - www.ludenz.it - Ludenz - Patreon - https://www.patreon.com/Ludenz/overview - Iscrizione al canale YT: www.youtube.com/c/Ludenz - Facebook: www.facebook.com/ludenzofficial Contatti - E-Mail: info@ludenz.it - Twitter: https://twitter.com/LudenzOfficial - Telegram: https://telegram.me/Ludenz - Eventi Live e proposte commerciali: info@ludenz.it - Instagram: www.instagram.com/ludenzofficial
Emergenza Critica - Episodio #7 Lettura e commento critico del saggio: "BRAINSTORM. Per una mistica del videogiocare" (2006, Luigi Marrone) Pubblicazione originale: http://electronicself.blogspot.com/2006/11/brainstorm-per-una-mistica-del.html Versione video: Qui EMERGENZA CRITICA di Ludenz è il format di intercettazione e "disturbo" culturale contro le pratiche del "just chatting" (leggasi chiacchiere) che infestano la rete degradando il medium videoludico. --- - Ludenz, la rivista - www.ludenz.it - Ludenz - Patreon - https://www.patreon.com/Ludenz/overview - Iscrizione al canale YT: www.youtube.com/c/Ludenz - Facebook: www.facebook.com/ludenzofficial Contatti - E-Mail: info@ludenz.it - Twitter: https://twitter.com/LudenzOfficial - Telegram: https://telegram.me/Ludenz - Eventi Live e proposte commerciali: info@ludenz.it - Instagram: www.instagram.com/ludenzofficial
Estrapolazione audio della videointervista curata da Ludenz durante la fiera consumer #MilanGamesWeek 2022. (Per la versione video Qui) Studio intervistato: Tiny Bull Studios Videogioco: Omen Exitio 1927 Le interviste di Ludenz agli sviluppatori indipendenti durante la fiera Milan Games Week 2022 nascono dall'idea di poter disporre di una serie di domande multidisciplinari provenienti da diversi background culturali. Dal rapporto tra critica di videogiochi e sviluppo indipendente, passando per antropologia, autorialità dell'opera e filosofia di game design, Ludenz ha quindi interpellato diverse personalità che operano a vario titolo nel settore videoludico, generando un mosaico di questioni aperte alle quali gli sviluppatori hanno riflettuto e risposto secondo esperienza e sensibilità. Intervista di Luigi Marrone Regia e montaggio: Gianclaudio Pontecchiani A.K.A Logan Singer
Estrapolazione audio della videointervista curata da Ludenz durante la fiera consumer #MilanGamesWeek 2022. (Per la versione video Qui) Studio intervistato: Light Off Studio Videogioco: IMAGO: Beyond the Nightmares Le interviste di Ludenz agli sviluppatori indipendenti durante la fiera Milan Games Week 2022 nascono dall'idea di poter disporre di una serie di domande multidisciplinari provenienti da diversi background culturali. Dal rapporto tra critica di videogiochi e sviluppo indipendente, passando per antropologia, autorialità dell'opera e filosofia di game design, Ludenz ha quindi interpellato diverse personalità che operano a vario titolo nel settore videoludico, generando un mosaico di questioni aperte alle quali gli sviluppatori hanno riflettuto e risposto secondo esperienza e sensibilità. Intervista di Luigi Marrone Regia e montaggio: Gianclaudio Pontecchiani A.K.A Logan Singer
Estrapolazione audio della videointervista curata da Ludenz durante la fiera consumer #MilanGamesWeek 2022. (Per la versione video Qui) Studio intervistato: Trinity Team Videogioco: Slaps and Beans 2 | The Darkest Tales Le interviste di Ludenz agli sviluppatori indipendenti durante la fiera Milan Games Week 2022 nascono dall'idea di poter disporre di una serie di domande multidisciplinari provenienti da diversi background culturali. Dal rapporto tra critica di videogiochi e sviluppo indipendente, passando per antropologia, autorialità dell'opera e filosofia di game design, Ludenz ha quindi interpellato diverse personalità che operano a vario titolo nel settore videoludico, generando un mosaico di questioni aperte alle quali gli sviluppatori hanno riflettuto e risposto secondo esperienza e sensibilità. Intervista di Luigi Marrone Regia e montaggio: Gianclaudio Pontecchiani A.K.A Logan Singer
Estrapolazione audio della videointervista curata da Ludenz durante la fiera consumer #MilanGamesWeek 2022. (Per la versione video Qui) Studio intervistato: Safe Place Studio Videogioco: Venice 2089 Le interviste di Ludenz agli sviluppatori indipendenti durante la fiera Milan Games Week 2022 nascono dall'idea di poter disporre di una serie di domande multidisciplinari provenienti da diversi background culturali. Dal rapporto tra critica di videogiochi e sviluppo indipendente, passando per antropologia, autorialità dell'opera e filosofia di game design, Ludenz ha quindi interpellato diverse personalità che operano a vario titolo nel settore videoludico, generando un mosaico di questioni aperte alle quali gli sviluppatori hanno riflettuto e risposto secondo esperienza e sensibilità. Intervista di Luigi Marrone Regia e montaggio: Gianclaudio Pontecchiani A.K.A Logan Singer
Emergenza Critica - Episodio #6 Lettura e commento critico di un estratto dal romanzo: "GIÙ NEL CYBERSPAZIO" (1986, William Gibson. Titolo originale: Count Zero) Versione video: Qui EMERGENZA CRITICA di Ludenz è il format di intercettazione e "disturbo" culturale contro le pratiche del "just chatting" (leggasi chiacchiere) che infestano la rete degradando il medium videoludico. --- - Ludenz, la rivista - www.ludenz.it - Ludenz - Patreon - https://www.patreon.com/Ludenz/overview - Iscrizione al canale YT: www.youtube.com/c/Ludenz - Facebook: www.facebook.com/ludenzofficial Contatti - E-Mail: info@ludenz.it - Twitter: https://twitter.com/LudenzOfficial - Telegram: https://telegram.me/Ludenz - Eventi Live e proposte commerciali: info@ludenz.it - Instagram: www.instagram.com/ludenzofficial
Emergenza critica - Episodio #5 Lettura e commento critico della: "Dichiarazione di visione di KillScreen" di Kill Screen. Articolo originale: https://killscreen.com/previously/about/#vision-statement Versione video: Qui EMERGENZA CRITICA di Ludenz è il format di intercettazione e "disturbo" culturale contro le pratiche del "just chatting" (leggasi chiacchiere) che infestano la rete degradando il medium videoludico. --- - Ludenz, la rivista - www.ludenz.it - Ludenz - Patreon - https://www.patreon.com/Ludenz/overview - Iscrizione al canale YT: www.youtube.com/c/Ludenz - Facebook: www.facebook.com/ludenzofficial Contatti - E-Mail: info@ludenz.it - Twitter: https://twitter.com/LudenzOfficial - Telegram: https://telegram.me/Ludenz - Eventi Live e proposte commerciali: info@ludenz.it - Instagram: www.instagram.com/ludenzofficial
Emergenza critica - Episodio #4 Lettura e commento critico di: "Simulazione e identità nei videogiochi" di Michael Highland. Articolo originale: http://www.michaelhighland.com/media/sim.pdf Versione video: Qui EMERGENZA CRITICA di Ludenz è il format di intercettazione e "disturbo" culturale contro le pratiche del "just chatting" (leggasi chiacchiere) che infestano la rete degradando il medium videoludico. --- - Ludenz, la rivista - www.ludenz.it - Ludenz - Patreon - https://www.patreon.com/Ludenz/overview - Iscrizione al canale YT: www.youtube.com/c/Ludenz - Facebook: www.facebook.com/ludenzofficial Contatti - E-Mail: info@ludenz.it - Twitter: https://twitter.com/LudenzOfficial - Telegram: https://telegram.me/Ludenz - Eventi Live e proposte commerciali: info@ludenz.it - Instagram: www.instagram.com/ludenzofficial
IL PULSANTE ROSSO, web-radio & Game Culture. Ludenz introduce ascolti di Game Music e riflessioni e dialoghi di Game Culture nel palinsesto della web radio RadioTerapia, unendosi alla diffusione culturale di cinema e letteratura della stessa. Condotto da Paolo Tocco (cantautore, editore, music promoter) e Luigi Marrone (cofondatore del progetto Ludenz), IL PULSANTE ROSSO nasce da una collaborazione che mira a diffondere la cultura del videogioco su di un media poco frequentato quando si parla di videogiochi. IL PULSANTE ROSSO è in diretta live ogni martedì, dalle 21.00 alle 22.00, su www.rtradioterapia.it
Un AudioRacconto per celebrare i vent'anni di Silent Hill 2 (PlayStation 2, Konami, 2001). Testo e registrazione di Luigi Marrone. Produced by Ludenz. --- Ludenz - La rivista Ludenz - Patreon - Iscrizione al canale YT: www.youtube.com/c/Ludenz - Facebook: www.facebook.com/ludenzofficial Contatti - E-Mail: info@ludenz.it - Twitter: https://twitter.com/LudenzOfficial - Telegram: https://telegram.me/Ludenz - Eventi Live e proposte commerciali: info@ludenz.it - Instagram: www.instagram.com/ludenzofficial
Estrazione audio del video di reveal e presentazione di Ludenz #2 - Memorie. Un dialogo sul concept e sugli aspetti editoriali e di produzione del volume di saggi, esplorazioni e riflessioni creative sul videogioco e sul videogiocare del progetto Ludenz. Oltre a vari discorsi sulla indipendenza editoriale e sulla pubblicazione cartacea e digitale, la presentazione include la proiezione in anteprima di un nuovo video promozionale. Con Luigi Marrone e Logan Singer. Per visionare il video originale, QUI --- Ludenz - La rivista Ludenz - Patreon - Iscrizione al canale YT: www.youtube.com/c/Ludenz - Facebook: www.facebook.com/ludenzofficial Contatti - E-Mail: info@ludenz.it - Twitter: https://twitter.com/LudenzOfficial - Telegram: https://telegram.me/Ludenz - Eventi Live e proposte commerciali: info@ludenz.it - Instagram: www.instagram.com/ludenzofficial
Emergenza critica - Episodio #3 Lettura e commento critico di: "Il caso di Lara C.: una recensione di Rise of the Tomb Raider" di Alexander Kriss. Articolo originale: https://killscreen.com/previously/articles/case-lara-c-rise-tomb-raider-review/ Versione video: Qui EMERGENZA CRITICA di Ludenz è il format di intercettazione e "disturbo" culturale contro le pratiche del "just chatting" (leggasi chiacchiere) che infestano la rete degradando il medium videoludico. --- - Ludenz, la rivista - www.ludenz.it - Ludenz - Patreon - https://www.patreon.com/Ludenz/overview - Iscrizione al canale YT: www.youtube.com/c/Ludenz - Facebook: www.facebook.com/ludenzofficial Contatti - E-Mail: info@ludenz.it - Twitter: https://twitter.com/LudenzOfficial - Telegram: https://telegram.me/Ludenz - Eventi Live e proposte commerciali: info@ludenz.it - Instagram: www.instagram.com/ludenzofficial
Emergenza critica - Episodio #2 Lettura e commento critico di: "Il fallimento dei critici di videogiochi" di Tevis Thompson. Articolo originale: http://tevisthompson.com/the-failure-of-game-critics/ Versione video: Qui EMERGENZA CRITICA di Ludenz è il format di intercettazione e "disturbo" culturale contro le pratiche del "just chatting" (leggasi chiacchiere) che infestano la rete degradando il medium videoludico. --- - Ludenz, la rivista - www.ludenz.it - Ludenz - Patreon - https://www.patreon.com/Ludenz/overview - Iscrizione al canale YT: www.youtube.com/c/Ludenz - Facebook: www.facebook.com/ludenzofficial Contatti - E-Mail: info@ludenz.it - Twitter: https://twitter.com/LudenzOfficial - Telegram: https://telegram.me/Ludenz - Eventi Live e proposte commerciali: info@ludenz.it - Instagram: www.instagram.com/ludenzofficial
Emergenza critica - Episodio #1 Lettura e commento critico di: "GAME OVER, CYBERPUNK 2077" di Matteo Bittanti. Articolo originale: https://www.ludologica.com/2020/12/ar... Versione video: Qui EMERGENZA CRITICA di Ludenz è il format di intercettazione e "disturbo" culturale contro le pratiche del "just chatting" (leggasi chiacchiere) che infestano la rete degradando il medium videoludico. --- - Ludenz, la rivista - www.ludenz.it - Ludenz - Patreon - https://www.patreon.com/Ludenz/overview - Iscrizione al canale YT: www.youtube.com/c/Ludenz - Facebook: www.facebook.com/ludenzofficial Contatti - E-Mail: info@ludenz.it - Twitter: https://twitter.com/LudenzOfficial - Telegram: https://telegram.me/Ludenz - Eventi Live e proposte commerciali: info@ludenz.it - Instagram: www.instagram.com/ludenzofficial
Ludenz affronta una Game Culture Talk che riflette da una prospettiva ludica e psicologica sull'esperienza del videogiocatore a contatto con l'opera di Naughty Dog, e su come questa possa interessare diversi ambiti culturali multidisciplinari. La conversazione è curata da Logan Singer e Luigi Marrone, co-fondatori del progetto Ludenz. Versione video: Qui --- - Ludenz, la rivista - www.ludenz.it - Ludenz - Patreon - https://www.patreon.com/Ludenz/overview - Iscrizione al canale YT: www.youtube.com/c/Ludenz - Facebook: www.facebook.com/ludenzofficial Contatti - E-Mail: info@ludenz.it - Twitter: https://twitter.com/LudenzOfficial - Telegram: https://telegram.me/Ludenz - Eventi Live e proposte commerciali: info@ludenz.it - Instagram: www.instagram.com/ludenzofficial
Video-conversazione live su tematiche varie che caratterizzano industria & cultura del videogioco. Fra gli argomenti: - Le istanze di crunch, abusi e furti di IP denunciate dalle professionalità impiegate negli ambienti di sviluppo dei videogiochi dovrebbero essere tenute di conto dalla coscienza dei videogiocatori in relazione al consumo degli stessi? Quanto dovrebbe attuarsi un consumo consapevole che tenga di conto i valori e gli ambiti etici che hanno caratterizzato la produzione di un'opera videoludica? - Dal punto di vista dei risultati creativi, quali benefici comporterebbero ambienti di sviluppo monitorati da osservatori di controllo etico delle condizioni di lavoro? - Si può parlare di danni culturali generati dalle omissioni volontarie del giornalismo videoludico nel riportare fonti e contenuti per il timore di ritorsioni da parte dei grandi publisher? Il post di gameromancer citato: Qui Versione video: Qui--- - Ludenz, la rivista - www.ludenz.it - Ludenz - Patreon - https://www.patreon.com/Ludenz/overview - Iscrizione al canale YT: www.youtube.com/c/Ludenz - Facebook: www.facebook.com/ludenzofficial Contatti- E-Mail: info@ludenz.it - Twitter: https://twitter.com/LudenzOfficial - Telegram: https://telegram.me/Ludenz- Eventi Live e proposte commerciali: info@ludenz.it - Instagram: www.instagram.com/ludenzofficial
Video-conversazione live su alcune tematiche che caratterizzano Industria & Cultura del videogioco. Fra gli argomenti: - Star Drift Evolution: dentro lo sviluppo di un videogioco indie senza publisher. - L'importanza per i giocatori di ragionare sulle implicazioni e le conseguenze relative al giocare a videogiochi gacha/freemium et similia. - E' possibile considerare assimilabile il classico "acquistare i videogiochi una volta sola per possederli per sempre" ad altri modelli di acquisto - spesso super onesti per gli utenti - che supportano positivamente gli studi che li propongono? Ospite della serata: Marco Calcaterra - aka DeSangre. Versione video: Qui--- - Ludenz, la rivista - www.ludenz.it - Ludenz - Patreon - https://www.patreon.com/Ludenz/overview - Iscrizione al canale YT: www.youtube.com/c/Ludenz - Facebook: www.facebook.com/ludenzofficial Contatti- E-Mail: info@ludenz.it - Twitter: https://twitter.com/LudenzOfficial - Telegram: https://telegram.me/Ludenz- Eventi Live e proposte commerciali: info@ludenz.it - Instagram: www.instagram.com/ludenzofficial
Durante una conversazione di fine anno Ludenz guarda oltre - beyond - il 2020 trattando delle sue aspettative & filosofie editoriali, di alcuni momenti ed esperienze creative dell'anno trascorso, oltre che delle anticipazioni relative al work in progress della rivista Ludenz #2.Un momento per scambiarsi gli auguri per un anno migliore e rilanciarsi verso un 2021... Oltre il videogioco
Dopo un mese di presenza sul mercato, Logan Singer (co-fondatore el progetto Ludenz) e Marco Esposto (contributor per IGN Italia e Outcast.it) trattano in modo ampio della loro esperienza diretta con PlayStation 5 di Sony.Tra prenotazioni, consegne, unboxing, marketing, preferenze di modello, posizionamento, spazio di archiviazione, DualSense, esclusive, infrastruttura online, retrocompatibilità, fotorealismo, ray-tracing, biografie e memorie videoludiche (e tanto altro), un dialogo serrato e appassionato per una Game Culture Talk oltre il videogioco
Ludenz rintraccia nei tag #Resistenza e #Competenza due delle istanze più centrali nel definire i deficit e le possibili evoluzioni della Game Culture (nel suo senso più ampio possibile).Focalizzandosi sulla importanza dell’autoanalisi, INTROSPETTICA! è una conversazione live che riflette su:- Nintendo, Sony, Microsoft e il valore della resistenza al consumo alla luce delle varie strategie di assalto psicologico alla nostalgia, alla memoria emotiva dei gamers e alla loro passione per il videogioco.- Quando le competenze di influencer, streamer e game critics risultano controproducenti rispetto alle opere artistiche dei creativi indipendenti di videogiochi.- L’etica, la deontologia e la formazione culturale di chi fa Game Journalism e l’importanza dell’analisi dal punto di vista delle vittime e dei sopravvissuti quando si riportano storie di vittime di abusi all’interno della Game Industry. Link a corredo degli argomenti trattati: Con Logan Singer e Luigi Marrone Link a corredo degli argomenti trattati: Estratto del Manuale per i giornalisti che si trovano a portare avanti reportage sulla violenza contro donne e ragazze (testo in inglese) Versione video: Qui--- - Ludenz, la rivista - www.ludenz.it - Ludenz - Patreon - https://www.patreon.com/Ludenz/overview - Iscrizione al canale YT: www.youtube.com/c/Ludenz - Facebook: www.facebook.com/ludenzofficial Contatti- E-Mail: info@ludenz.it - Twitter: https://twitter.com/LudenzOfficial - Telegram: https://telegram.me/Ludenz- Eventi Live e proposte commerciali: info@ludenz.it - Instagram: www.instagram.com/ludenzofficial
Video-conversazione live su vari temi che caratterizzano l'industria del videogioco. Fra gli argomenti:- L'informazione e la discussione pubblica e spesso morbosa di fatti e comportamenti privati - molestie, abusi, ecc.. - di videogiocatori, creativi del settore e di chi opera nella industria del videogioco in genere, quanto dovrebbe essere considerata di stretta pertinenza culturale al videogioco in sé? - In un sistema culturale fortemente focalizzato sulla interpassività e sul piacere delegato agli streamers che giocano e capitalizzano sugli spettatori, quanto è rilevante la formazione di memorie videoludiche ed emotive proprie e individuali generate dall'esperienza con un videogioco? Con Logan Singer e Luigi Marrone. Versione video: Qui
Video-conversazione live su vari temi che caratterizzano l'industria del videogioco. Fra gli argomenti: - The Last of Us 2: il fotorealismo nei videogames, le differenze tra la rappresentazione grafica della violenza nei media non interattivi e quella nei videogiochi. - Caso George Floyd, la posticipazione di eventi di presentazione di videogiochi e la violenza presente negli stessi: correlazioni e contraddizioni, tra responsabilità e solidarietà. - Spacewar! Dal primo videogame alla configurazione delle attuali strategie "aziendali" per un mercato di competizione hardware e software. Con Logan Singer e Luigi Marrone. Versione video: Qui ------- - Ludenz, la rivista - www.ludenz.it - Ludenz - Patreon - https://www.patreon.com/Ludenz/overview - Iscrizione al canale YT: www.youtube.com/c/Ludenz - Facebook: www.facebook.com/ludenzofficial Contatti- E-Mail: info@ludenz.it - Twitter: https://twitter.com/LudenzOfficial - Telegram: https://telegram.me/Ludenz- Eventi Live e proposte commerciali: info@ludenz.it - Instagram: www.instagram.com/ludenzofficial
L'estrapolazione audio di questo AUDIOGAMES proviene dal walkthrough completo che Luigi Marrone (Game Artist, co-fondatore del progetto Ludenz) ha curato e commentato dal vivo esplorando Sagebrush (Redact Games, 2018) al fine di esplorare il concetto di culto e fanatismo religioso attraverso il videogioco.AUDIOGAMES è parte della concezione culturale di live stream di Ludenz. L’audio delle registrazioni viene estrapolato dai video originari a ribadire la natura di convergenza cross-mediale e l’importanza che il progetto Ludenz riconosce alla dimensione critica rispetto ai contenuti video spettacolarizzati.Muovendosi oltre il concetto di walkthrough, le analisi, le riflessioni e interpretazioni personali sviluppate attraverso i videogiochi affrontati e registrati in live streaming diventano pretesti per privilegiare un discorso culturale attraverso una “critica in movimento”. La versione video è disponibile qui. ------- - Ludenz, la rivista - www.ludenz.it - Ludenz - Patreon - https://www.patreon.com/Ludenz/overview - Iscrizione al canale YT: www.youtube.com/c/Ludenz - Facebook: www.facebook.com/ludenzofficial Contatti- E-Mail: info@ludenz.it - Twitter: https://twitter.com/LudenzOfficial - Telegram: https://telegram.me/Ludenz- Eventi Live e proposte commerciali: info@ludenz.it - Instagram: www.instagram.com/ludenzofficial
Estrapolazione audio della video-conversazione live su temi vari che caratterizzano l'industria del videogioco.Tra gli argomenti trattati:- Il design di PlayStation 5, tra future nostalgie e disillusioni esistenziali.- Critica alla neofilia dei videogiocatori e alla scarsa dimensione tematica dei trailer dei videogames e dei contenuti dei commenti culturali della Game critique. - Il recupero del passato tecnoludico per una concezione artistica e creativa del significato del videogiocare.- Bonus: giocare a Wuppo. Con Logan Singer e Luigi Marrone. Versione video: Qui ------- - Ludenz, la rivista - www.ludenz.it - Ludenz - Patreon - https://www.patreon.com/Ludenz/overview - Iscrizione al canale YT: www.youtube.com/c/Ludenz - Facebook: www.facebook.com/ludenzofficial Contatti- E-Mail: info@ludenz.it - Twitter: https://twitter.com/LudenzOfficial - Telegram: https://telegram.me/Ludenz- Eventi Live e proposte commerciali: info@ludenz.it - Instagram: www.instagram.com/ludenzofficial
Estrapolazione audio della video-conversazione Live sull'idea di console next-gen e sul rapporto fra giocatore e sviluppo tecnologico dell'intrattenimento digitale. Ospite: Vincenzo "Vitoiuvara" Aversa Con Logan Singer e Luigi Marrone. Ospite: Vincenzo "Vitoiuvara" Aversa Versione video: Qui ------- - Ludenz, la rivista - www.ludenz.it - Ludenz - Patreon - https://www.patreon.com/Ludenz/overview - Iscrizione al canale YT: www.youtube.com/c/Ludenz - Facebook: www.facebook.com/ludenzofficial Contatti- E-Mail: info@ludenz.it - Twitter: https://twitter.com/LudenzOfficial - Telegram: https://telegram.me/Ludenz- Eventi Live e proposte commerciali: info@ludenz.it - Instagram: www.instagram.com/ludenzofficial
Estrapolazione audio della video-conversazione di Ludenz su vari temi che caratterizzano l'industria del videogioco, in bilico tra logiche commerciali e significati attribuiti dal giocatore.Tra gli argomenti trattati: - Il remake (Resident Evil, Final Fantasy VII) tra reboot e remastered.- Il finale di Final Fantasy VII e l'idea di multiverso. - L'update e la trasformazione di Street Fighter V dopo la versione 2016 - L'esperienza dello spoiler e l'atteggiamento consumista del giocatore.- Il game concept di Hellblade Senua's Sacrifice e la percezione psicotica della realtà. Con Logan Singer e Luigi Marrone.Post-produzione video: Logan Singer Versione video: Qui ------- - Ludenz, la rivista - www.ludenz.it - Ludenz - Patreon - https://www.patreon.com/Ludenz/overview - Iscrizione al canale YT: www.youtube.com/c/Ludenz - Facebook: www.facebook.com/ludenzofficial Contatti- E-Mail: info@ludenz.it - Twitter: https://twitter.com/LudenzOfficial - Telegram: https://telegram.me/Ludenz- Eventi Live e proposte commerciali: info@ludenz.it - Instagram: www.instagram.com/ludenzofficial
VR STUDIO - LUDENZ X OUTCAST - Paper Beast. Ritualità e Arte in Algoritmi in VR Versione audio della video-trasmissione live sperimentale in uno studio VR co-organizzata da Ludenz e Outcast all'interno del social club virtuale Rec Room (Rec Room Inc., 2016).Sfidando le dissonanze generate dai buffi avatar di gioco, Andrea Peduzzi (Outcast) e Luigi Marrone (Ludenz) contrastano il distanziamento sociale grazie ai loro visori VR, trattando l'opera Paper Beast (Pixel Reef, 2020) in una serata a colpi di riflessioni dal titolo: "Paper Beast. Ritualità e Arte di algoritmi in VR" Camera virtuale di ripresa live, sigla iniziale, editing e post-produzione video: Logan Singer. Versione video: qui il link La videoanalisi di Paper Beast a cura di Ludenz a questo link Qui il sito web di Outcast ------- - Ludenz, la rivista - www.ludenz.it - Ludenz - Patreon - https://www.patreon.com/Ludenz/overview - Iscrizione al canale YT: www.youtube.com/c/Ludenz - Facebook: www.facebook.com/ludenzofficial Contatti- E-Mail: info@ludenz.it - Twitter: https://twitter.com/LudenzOfficial - Telegram: https://telegram.me/Ludenz- Eventi Live e proposte commerciali: info@ludenz.it - Instagram: www.instagram.com/ludenzofficial
LUDENZ MONOCAST #6 Spazi fisici, spazi virtuali: velocità, analogie e percezioni fra ciclismo e videogiochi Ludenz Monocast è il format del podcast di Ludenz strutturato attraverso monologhi di riflessioni afferenti a varie istanze culturali mosse dal videogioco. Nato dalla rielaborazione di appunti vocali registrati durante una un'uscita in bici, il sesto episodio di Ludenz Monocast riflette sulle analogie ludiche, filosofiche e percettive fra ciclismo e videogiochi, oltre alle (apparenti) divergenze ontologiche fra spazi fisici e spazi digitali. Questo e altro in Ludenz Monocast #6. Con Luigi Marrone. Fonti citate: - Feelreal - Maschera Multisensoriale - Michael Highland - Game Designer Testi consigliati: - Riccardi, Ombellini, Cantini – USER GENERATED CITIES. Metafore urbane e ludiche online, 2013 – Ed. Unicopli - Fulco, I. (a cura di), VIRTUAL GEOGRAPHIC. Viaggi nei mondi dei videogiochi, 2006, Costlan editori ------- - Ludenz, la rivista - www.ludenz.it - Ludenz - Patreon - https://www.patreon.com/Ludenz/overview - Iscrizione al canale YT: www.youtube.com/c/Ludenz - Facebook: www.facebook.com/ludenzofficial Contatti- E-Mail: info@ludenz.it - Twitter: https://twitter.com/LudenzOfficial - Telegram: https://telegram.me/Ludenz- Eventi Live e proposte commerciali: info@ludenz.it - Instagram: www.instagram.com/ludenzofficial
Estrapolazione audio dalla video-intervista che Ludenz ha effettuato allo sviluppatore italiano MADIT ENTERTAINMENT durante la Milan Games Week 2019. Il video è visionabile qui. Le interviste agli sviluppatori indipendenti durante la MGW 2019 si sono concentrate su cinque punti tematici:1) Il videogioco quale media da conoscere: chi lo ha creato, di cosa tratta, giocatore tipo di riferimento, perché è stato creato.2) Rapporto fra sviluppatori indie e recensioni/analisi critiche dei videogiochi: siti di riferimento, preferenza per approccio letterario/umanistico o tecnico/informatico, perché.3) Videogiochi e politica. Paure e ostracismi del tag politico nei video giochi.4) Videogiochi e loro sviluppo. Relazione fra meccaniche di gioco e messaggi veicolati, inclusività di genere, trama e rappresentazione, costruzione dei personaggi.5) Videogiochi e mercato. Piattaforme di distribuzione, titoli ad alto budget, contesti e valore di scambio. Studio intervistato:MADIT Entertainment - Website: https://www.instagram.com/Madit_Games/ --- Ludenz Per ricevere la rivista Ludenz: http://www.ludenz.it Per sostenere Ludenz su Patreon: https://www.patreon.com/Ludenz/overview Contatti: info@ludenz.it
Estrapolazione audio dalla video-intervista che Ludenz ha effettuato allo sviluppatore italiano 906 GAMES durante la Milan Games Week 2019. Il video è visionabile qui. Le interviste agli sviluppatori indipendenti durante la MGW 2019 si sono concentrate su cinque punti tematici:1) Il videogioco quale media da conoscere: chi lo ha creato, di cosa tratta, giocatore tipo di riferimento, perché è stato creato.2) Rapporto fra sviluppatori indie e recensioni/analisi critiche dei videogiochi: siti di riferimento, preferenza per approccio letterario/umanistico o tecnico/informatico, perché.3) Videogiochi e politica. Paure e ostracismi del tag politico nei video giochi.4) Videogiochi e loro sviluppo. Relazione fra meccaniche di gioco e messaggi veicolati, inclusività di genere, trama e rappresentazione, costruzione dei personaggi.5) Videogiochi e mercato. Piattaforme di distribuzione, titoli ad alto budget, contesti e valore di scambio. Studio intervistato:906 Games - Website: https://www.906games.com --- Ludenz Per ricevere la rivista Ludenz: http://www.ludenz.it Per sostenere Ludenz su Patreon: https://www.patreon.com/Ludenz/overview Contatti: info@ludenz.it
Tra gli studi di sviluppo indipendenti italiani intervistati da Ludenz durante la Milan Games Week 2019, di particolare interesse è risultato l'incontro col giovane sviluppatore Tommaso Romanò, game designer diciannovenne selezionato per il suo gioco Relow L'intervista ha messo in evidenza aspetti oscuri della Game Industry connessa allo sviluppo indipendente. L'editore New Reality Games (qui il profilo su Steam, qui su itch.io) si è difatti reso irreperibile allo giovane sviluppatore - cancellando i propri indirizzi e negandogli ogni contatto - dopo due mesi di pubblicazione su Steam di Polywar, primo titolo programmato da Tommaso Romanò quando aveva 16 anni. Dal 2016 il titolo continua ad essere presente su Steam e a generare entrate senza che il suo autore abbia percepito nulla. A partire dal minuto 14:57 è possibile ascoltare la cronaca della vicenda direttamente dal microfono di Tommaso Romanò. La intro musicale - Club Solar - è parte della soundtrack di Relow. --- Ludenz Per ricevere la rivista Ludenz: http://www.ludenz.it Per sostenere Ludenz su Patreon: https://www.patreon.com/Ludenz/overview Contatti: info@ludenz.it
Estrapolazione audio dalla video-intervista che Ludenz ha effettuato allo sviluppatore italiano FM STUDIO durante la Milan Games Week 2019. Il video è visionabile qui. Le interviste agli sviluppatori indipendenti durante la MGW 2019 si sono concentrate su cinque punti tematici: 1) Il videogioco quale media da conoscere: chi lo ha creato, di cosa tratta, giocatore tipo di riferimento, perché è stato creato.2) Rapporto fra sviluppatori indie e recensioni/analisi critiche dei videogiochi: siti di riferimento, preferenza per approccio letterario/umanistico o tecnico/informatico, perché.3) Videogiochi e politica. Paure e ostracismi del tag politico nei video giochi.4) Videogiochi e loro sviluppo. Relazione fra meccaniche di gioco e messaggi veicolati, inclusività di genere, trama e rappresentazione, costruzione dei personaggi.5) Videogiochi e mercato. Piattaforme di distribuzione, titoli ad alto budget, contesti e valore di scambio. Studio intervistato:FM Studio - Website: http://www.fm-studio.net --- Ludenz Per ricevere la rivista Ludenz: http://www.ludenz.it Per sostenere Ludenz su Patreon: https://www.patreon.com/Ludenz/overview Contatti: info@ludenz.it
Un tempo era più facile trattare criticamente il videogioco considerandolo nei suoi aspetti più funzionali. Si era più disposti ad integrare le sue eventuali incongruenze narrative nel tessuto ludico - e viceversa - all'insegna di una funzionale "giocabilità". Molte delle critiche mosse a Days Gone si sono concentrate sulle sue discutibili plausibilità narrative, rilevando così una trasformazione dei riferimenti critici dei giocatori disposti adesso a guardare oltre gli aspetti meramente tecnici ed estetici di un videogioco. Si tratta di un nuovo paradigma che esprime una reale maturazione critica? O solo una isolata linea di tendenza? Logan e BraunLuis ne discutono in una calda notte di luglio, rispolverando sogni lucidi che coinvolgono uno Spiderman in VR, esplorazioni ambientali di giochi indie su itch.io e le inevitabili considerazioni sul doppiaggio di Netflix per Evangelion a cura di Gualtiero Cannarsi. Buon ascolto. -------- - Per ricevere la rivista Ludenz: www.ludenz.it- Iscrizione al canale YouTube: https://www.youtube.com/c/Ludenz- Facebook: https://www.facebook.com/LudenzOfficial/ Contatti- E-Mail: ludenzofficial@gmail.com- Twitter: https://twitter.com/LudenzOfficial - Telegram: https://telegram.me/Ludenz- Eventi Live e proposte commerciali: ludenzofficial@gmail.com- Instagram: https://www.instagram.com/ludenzofficial L'episodio è stato editato con PodCleaner di Alex Raccuglia.
LUDENZ MONOCAST #5 Game Critic #3 – Attraverso il plagio: la crisi d’identità finale della critica di videogiochi. Ludenz Monocast è il format del podcast di Ludenz strutturato attraverso monologhi di riflessioni afferenti a varie istanze culturali mosse dal videogioco. Il quinto episodio di Ludenz Monocast è l’ultimo di 3 puntate dedicate alla Game Critic, la critica di videogiochi. Riflettendo sul caso di plagio – e l’assenza di ammissioni di colpa – del Game Journalist Filip Miucin (Ex-editor IGN US), l’ultimo episodio di Monocast dedicato alla Game Critic tratta dell’esempio più estremo di crisi d’identità culturale della critica videoludica. Fra tentazioni promosse dalla gratuità della Rete, diminuzioni di facoltà immaginative e ghost writing, Ludenz Monocast #5 riflette sulle necessità di una ricognizione etica e di uno sviluppo di una propria voce personale al fine di una Game Critic che miri all’apertura, all’accoglienza e al rispetto dell’umano che si cela dietro le parole, il lavoro critico e in definitiva dietro al tempo-vita altrui. Questo e altro in Ludenz Monocast #5 Con Luigi Marrone. Fonti: Il caso Filip Miucin su Multiplayer.it Articolo di Kotaku su Filip Miucin Elenco dei plagi accertati di Filip Miucin Articolo: Geert Lovink e l’abisso dei social media Soundtrack: Letting Go, produced by CO.AG. Copyright and royalty free. ------- - Ludenz, la rivista - www.ludenz.it - Iscrizione al canale YT: www.youtube.com/c/Ludenz - Facebook: www.facebook.com/ludenzofficial Contatti - E-Mail: info@ludenz.it - Twitter: https://twitter.com/LudenzOfficial - Telegram: https://telegram.me/Ludenz - Eventi Live e proposte commerciali: info@ludenz.it - Instagram: www.instagram.com/ludenzofficial
LUDENZ MONOCAST #4 Game Critic #2 – Pretese, psicologie e rigidità dei giocatori che criticano la critica di videogiochi Ludenz Monocast è il format del podcast di Ludenz strutturato attraverso monologhi di riflessioni afferenti a varie istanze culturali mosse dal videogioco. Il quarto episodio di Ludenz Monocast è il secondo di 3 puntate dedicate alla Game Critic, la critica del videogioco. Punteggiato e coadiuvato dalle analisi contenute nel libro “Il secondo io” della psicologa e tecnologa del MIT Sherry Turkle, l’episodio riflette sulle considerazioni sintomatiche di due giocatori che si pronunciano pubblicamente sulle funzioni e sui ruoli di chi si esprime tramite critica videoludica, filtrate attraverso la psicologia relazionale generata dall’incontro tra la macchina e la vita psichica umana. Questo e altro in Ludenz Monocast #4 Con Luigi Marrone. Fonti: Articolo di approfondimento sul sito La maschera riposta di Mosè Viero. Articolo di Claudio Todeschini su teamcrimine.it Sherry Turkle (Wikipedia) Soundtrack:Digital Dreaming, produced by CO.AG. Copyright and royalty free. ------- - Ludenz, la rivista - www.ludenz.it - Iscrizione al canale YT: www.youtube.com/c/Ludenz - Facebook: www.facebook.com/ludenzofficial Contatti- E-Mail: info@ludenz.it - Twitter: https://twitter.com/LudenzOfficial - Telegram: https://telegram.me/Ludenz- Eventi Live e proposte commerciali: info@ludenz.it - Instagram: www.instagram.com/ludenzofficial
EPISODIO SPECIALE Mito e rito in un'opera splendida da interpretare: VANE. VANE, opera sviluppata dallo studio Friend & Foe (PlayStation 4, 2019), in uno speciale di approfondimento ideato da Luigi Marrone e con ospite Andrea Peduzzi di Outcast.it. Superando le logiche degli stereotipi analitici che infestano la Game Critic italiana, l'opera di Friend & Foe viene analizzata attraverso il filtro antropologico del mito e del rito al fine di metterne in risalto sottotesti e interpretazioni e donare un senso profondo alla sua narrazione implicita. Immagine di copertina: The Heyoka "Stanley Good Voice Elk" - by National Geographic - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Ludenz, la rivista - www.ludenz.it - Iscrizione al canale YT: www.youtube.com/c/Ludenz - Facebook: www.facebook.com/ludenzofficial Contatti- E-Mail: info@ludenz.it - Twitter: https://twitter.com/LudenzOfficial - Telegram: https://telegram.me/Ludenz- Eventi Live e proposte commerciali: info@ludenz.it - Instagram: www.instagram.com/ludenzofficial
LUDENZ MONOCAST #3 Game Critic #1 - Paure, incapacità e analfabetismi emotivi della critica videoludica italiana. Ludenz Monocast è il format del podcast di Ludenz strutturato attraverso monologhi di riflessioni afferenti a varie istanze culturali mosse dal videogioco. Il terzo episodio di Ludenz Monocast è il primo di 3 puntate dedicate alla Game Critic, la critica del videogioco. Prendendo quale riferimento il titolo indipendente VANE (Friend & Foe, 2019), l'episodio esplora i limiti ormai endemici della critica videoludica socializzata italiana e gli effetti culturali che la stessa produce in seno alla comunità dei giocatori. Imputando all'analfabetismo emotivo dei critici i vistosi deficit interpretativi che si generano a contatto con l'esperienza del videogioco, l'episodio riflette sulla necessità di assumersi l'impegno dell'ascolto e dell'analisi interiore al fine di un miglioramento qualitativo della critica videoludica e della sua evoluzione nella cultura del videogioco in generale. Questo e altro in Ludenz Monocast #3 Con Luigi Marrone. Soundtrack: Letting Go, produced by CO.AG. Copyright and royalty free. ------- - Ludenz, la rivista - www.ludenz.it - Iscrizione al canale YT: www.youtube.com/c/Ludenz - Facebook: www.facebook.com/ludenzofficial Contatti- E-Mail: info@ludenz.it - Twitter: https://twitter.com/LudenzOfficial - Telegram: https://telegram.me/Ludenz- Eventi Live e proposte commerciali: info@ludenz.it - Instagram: www.instagram.com/ludenzofficial
LUDENZ MONOCAST #2 Sui “danni” e sulla libertà stilistica nel trattare in Italia di videogiochi. Ludenz Monocast è il format del podcast di Ludenz strutturato attraverso monologhi di riflessioni afferenti a varie istanze culturali mosse dal videogioco. Il secondo episodio di Ludenz Monocast tratta del modo in cui, in Italia, volendo tenere di conto l’arretratezza della relativa Industry italiana, non si dovrebbe scrivere e trattare di videogiochi. Le domande sono duplici: come può una personalità che da anni lavora nel settore giungere a ipotizzare che un corso - di Game Design - universitario possa gettare fumo negli occhi o fare danno a coloro che vogliono iscriversi solo perché ingannati dal modo attraverso cui solitamente il coordinatore/insegnante del corso stesso scrive e tratta stilisticamente di videogiochi? E quanto è vero che un corso ha senso di esistere solo se chi lo coordina o insegna ha fatto ciò che vuole insegnare? Questo e altro in Ludenz Monocast #2 Con Luigi Marrone. Fonti: https://www.linkideeperlatv.it/spettralita-videoludica/ http://www.eldastyle.it/2016/10/il-fascino-delle-parole-inutili-e.html https://www.freeplaying.it/2016/10/19/post-eldastyle-il-fascino-delle-parole-inutili-e-quellodio-incomprensibile-per-le-cose-semplici/ Soundtrack: Digital Dreaming, produced by CO.AG. Copyright and royalty free. ------- - www.ludenz.it - Iscrizione al canale YT: www.youtube.com/c/Ludenz - Facebook: www.facebook.com/ludenzofficial Contatti - E-Mail: info@ludenz.it - Twitter: https://twitter.com/LudenzOfficial - Telegram: https://telegram.me/Ludenz - Eventi Live e proposte commerciali: info@ludenz.it - Instagram: www.instagram.com/ludenzofficial
LUDENZ MONOCAST #1 Starlink, le action figures, il videogioco: viaggiare dall’analogico al digitale. Ludenz Monocast è il nuovo format di Ludenz che si aggiunge alla sua proposta podcast. Strutturato attraverso monologhi di riflessioni afferenti a varie istanze culturali mosse dal video gioco, il primo episodio di Ludenz Monocast analizza la proposta Toys-to-Life di Ubisoft (Starlink – Battle for Atlas, 2018) attraverso il potere transferenziale delle action figures di sublimare il passaggio dalla realtà fisica a quella digitale. Con Luigi Marrone. Soundtrack:Letting Go, produced by CO.AG. Copyright and royalty free. ------- - www.ludenz.it - Iscrizione al canale YT: www.youtube.com/c/Ludenz - Facebook: www.facebook.com/ludenzofficial Contatti- E-Mail: info@ludenz.it - Twitter: https://twitter.com/LudenzOfficial - Telegram: https://telegram.me/Ludenz- Eventi Live e proposte commerciali: info@ludenz.it - Instagram: www.instagram.com/ludenzofficial
Perché, dopo quasi due mesi dalla sua uscita, l'esigenza di confrontarsi su ASTRO BOT Rescue Mission? Perché si è inconsciamente informati da qualcosa che poi esploderà in tutta la sua pregnanza: la ridefinizione del gaming attraverso le delocalizzazioni astrali permesse dalla tecnologia VR. Luigi Marrone ospita Andrea Peduzzi di Outcast.it per scoprire con lui che qualcosa del titolo Japan Studio sviluppato da Asobi Team! era rimasto irrisolto. Qualcosa situato oltre i pregi e le delusioni di gioco, e che può condurre a riflessioni da riprendere in futuro.Buon ascolto! ------- - www.ludenz.it - Iscrizione al canale: www.youtube.com/c/Ludenz - Facebook: www.facebook.com/ludenzofficial Contatti- E-Mail: info@ludenz.it - Twitter: https://twitter.com/LudenzOfficial - Telegram: https://telegram.me/Ludenz- Eventi Live e proposte commerciali: info@ludenz.it - Instagram: www.instagram.com/ludenzofficial L'episodio è stato editato con PodCleaner di Alex Raccuglia, al quale vanno anche i più sentiti ringraziamenti per lo splendido contributo video dello spot di Ludenz.
Di ritorno dall’ottava edizione della Milan Games Week 2018, Logan e BraunLuis trascendono le retoriche di un reportage sul Consumer Show milanese per portare alla luce sguardi culturali e visioni autoriali di alcuni degli sviluppatori italiani presenti. Più che un resoconto sulla fiera, il privilegio di ascoltare considerazioni, riflessioni e analisi di chi i videogiochi li crea, rispetto a chi li consuma.Interviste agli studi di sviluppo incluse: Yonder (Hell is others)http://www.fromyonder.net/ Vanth Studios (Emigrant Song)https://www.facebook.com/Vanth-Studios-1475723745835902/ Expera Game Studio (Rogue Quest)https://www.experagamestudio.it/tag/rogue-quest/ Meangrip Game Studios (Reverse Time Collapse)http://www.rtc-game.com/ -------- - www.ludenz.it - Iscrizione al canale: www.youtube.com/c/Ludenz - Facebook: www.facebook.com/ludenzofficial Contatti- E-Mail: info@ludenz.it - Twitter: https://twitter.com/LudenzOfficial - Telegram: https://telegram.me/Ludenz - Eventi Live e proposte commerciali: info@ludenz.it - Instagram: www.instagram.com/ludenzofficial L'episodio è stato editato con PodCleaner di Alex Raccuglia, al quale vanno anche i più sentiti ringraziamenti per lo splendido contributo video dello spot di Ludenz.
In occasione dell'arrivo su PS4 di #MarvelSpiderMan, Logan e l'ospitissimo Marco Esposto (UomoCheSapevaTroppo, venuto a trovarci direttamente da www.outcast.it) si lanciano in una ENORME chiacchierata a base di Ragno Digitale e #Playstation, ripercorrendo la strada dei ricordi a partire dal primo titolo dedicato all'amichevole Uomo Ragno di quartiere sbarcato su PSOne ben 18 anni fa. Inoltre, si porranno domande come: Lo Spider-Man di #Insomniac è veramente il miglior gioco di Spidey mai creato? È davvero un titolo dell'Uomo Ragno così innovativo come sostiene la maggior parte della stampa? Siamo sicuri che questo Spider-Man si sia messo a copiare spudoratamente il suo "collega" vestito da pipistrello, o in realtà è da anni che avviene il contrario? E...tanto altro! -------- - www.ludenz.it - Iscrizione al canale: www.youtube.com/c/Ludenz - Facebook: www.facebook.com/ludenzofficial Contatti- E-Mail: info@ludenz.it - Twitter: https://twitter.com/LudenzOfficial - Telegram: https://telegram.me/Ludenz- Eventi Live e proposte commerciali: info@ludenz.it - Instagram: www.instagram.com/ludenzofficial L'episodio è stato editato con PodCleaner di Alex Raccuglia, al quale vanno anche i più sentiti ringraziamenti per lo splendido contributo video dello spot di Ludenz.
Cosa oggi può essere considerata una buona cultura del videogioco? L’Accademia e chi si occupa di critica videoludica devono comunicare di più per una buona cultura del videogioco? Perché si consuma tanta Coca Cola e pochi conoscono il succo al melograno?La formazione nel tempo di una possibile visione e intelligenza lungimiranti di un appassionato per i videogiochi, quanto può risultare influenzata/limitata dalla concertazione culturale che le personalità più influenti su YouTube possiedono riguardo ai videogiochi? Perché nessuno su YouTube Italia fa videoanalisi di libri di game studies tranne LUDENZ?Quanto c’entrano i PR e Sony riguardo al fatto che si parla in modo esaltato del prossimo Spiderman di Insomniac Games come ad un concentrato di novità di meccaniche e gameplay, quando le precedenti iterazioni ludiche dell’Uomo Ragno contengono già molto di tutto questo?Logan e BraunLuis si lasciano andare ad una puntata di “resistenza” culturale densa di contenuti, sollevando questioni improbabili da risolvere, ma la cui sfida di LUDENZ sta tutta nel provarci -------- - www.ludenz.it- Iscrizione al canale: https://www.youtube.com/c/Ludenz- Facebook: https://www.facebook.com/LudenzOfficial/ Contatti- E-Mail: ludenzofficial@gmail.com- Twitter: https://twitter.com/LudenzOfficial - Telegram: https://telegram.me/Ludenz- Eventi Live e proposte commerciali: ludenzofficial@gmail.com- Instagram: https://www.instagram.com/ludenzofficial L'episodio è stato editato con PodCleaner di Alex Raccuglia, al quale vanno anche i più sentiti ringraziamenti per lo splendido contributo video dello spot di Ludenz.
Logan, BraunLuis e la rivista Ludenz: aspettative, entusiasmi e dialoghi su di un progetto editoriale di pura indipendenza appena cominciato. Fra discorsi sull'editoria e specificazioni sugli obiettivi e i contenuti, il punto della situazione a poco più di una settimana dal giorno del reveal. -------- - www.ludenz.it- Iscrizione al canale: https://www.youtube.com/c/Ludenz- Facebook: https://www.facebook.com/LudenzOfficial/ Contatti- E-Mail: ludenzofficial@gmail.com- Twitter: https://twitter.com/LudenzOfficial - Telegram: https://telegram.me/Ludenz- Eventi Live e proposte commerciali: ludenzofficial@gmail.com- Instagram: https://www.instagram.com/ludenzofficial L'episodio è stato editato con PodCleaner di Alex Raccuglia, al quale vanno anche i più sentiti ringraziamenti per lo splendido contributo video dello spot di Ludenz.
AUDIOGAMES è un esperimento. Un nuovo modo di intendere i video gameplay (anche perchè qui di video non c'è traccia, ovviamente), ma anche il videogioco stesso. Luigi "BraunLuis" Marrone vi accompagnerà nella demo di DETROIT Become Human, nuova esclusiva PS4 di David Cage e della sua quantic dream. -------- - www.ludenz.it- Iscrizione al canale: https://www.youtube.com/c/Ludenz- Facebook: https://www.facebook.com/LudenzOfficial/ Contatti- E-Mail: ludenzofficial@gmail.com- Twitter: https://twitter.com/LudenzOfficial - Telegram: https://telegram.me/Ludenz- Eventi Live e proposte commerciali: ludenzofficial@gmail.com- Instagram: https://www.instagram.com/ludenzofficial L'episodio è stato editato con PodCleaner, di Alex Raccuglia.
AUDIOGAMES è un esperimento. Un nuovo modo di intendere i video gameplay (anche perchè qui di video non c'è traccia, ovviamente), ma anche il videogioco stesso. Si parte con Shadow of the Colossus nella sua versione rimasterizzata per Playstation 4; Luigi "BraunLuis" Marrone vi accompagnerà in questo mondo virtuale ma più vivo che mai. -------- - https://ludenz.blogspot.it- Iscrizione al canale: https://www.youtube.com/c/Ludenz- Facebook: https://www.facebook.com/LudenzOfficial/ Contatti- E-Mail: ludenzofficial@gmail.com- Twitter: https://twitter.com/LudenzOfficial - Telegram: https://telegram.me/Ludenz- Eventi Live e proposte commerciali: ludenzofficial@gmail.com- Instagram: https://www.instagram.com/ludenzofficial L'episodio è stato editato con PodCleaner, di Alex Raccuglia.
Lì, nella sperduta Dosbrunovig, stupefacente isola in pieno mare aperto, in un bar con amache rotanti, Logan, Kenshi e BraunLuis dissertano su cosa considerare interessante nella critica videoludica e qual è il loro critico ideale. Tra una renella di gorilla, uno sciroppo all'airone o una giulebba al canguro, cosa si può fare per trasmettere l'esperienza del videogioco in modo più interessante? Prima del nuovo anno, un Chiacchiere Bla Bla Bla praticamente indispensabile! Buon Natale! -------- - https://ludenz.blogspot.it- Iscrizione al canale: https://www.youtube.com/c/Ludenz- Facebook: https://www.facebook.com/LudenzOfficial/ Contatti- E-Mail: ludenzofficial@gmail.com- Twitter: https://twitter.com/LudenzOfficial - Telegram: https://telegram.me/Ludenz- Eventi Live e proposte commerciali: ludenzofficial@gmail.com- Instagram: https://www.instagram.com/ludenzofficial Grazie al nostro lettore/ascoltatore Feran per il suo messaggio. L'episodio è stato editato con PodCleaner, di Alex Raccuglia.
Nella sperduta città di Glasd#ç$&, Logan, Kenshi e BraunLuis si ritrovano in un bar ad affrontare un alto confronto culturale su Malgioglio, Jovanotti e Jerry Calà, assieme ad argomenti più pop, infantili e superficiali tipo l'importanza strategica del marketing per definire le identità videoludiche. Un Bla Bla Bla tutto da ascoltare, per un futuro sostenibile del videogioco. --------- - https://ludenz.blogspot.it- Iscrizione al canale: https://www.youtube.com/c/Ludenz- Facebook: https://www.facebook.com/LudenzOfficial/ Contatti- E-Mail: ludenzofficial@gmail.com- Twitter: https://twitter.com/LudenzOfficial - Telegram: https://telegram.me/Ludenz- Eventi Live e proposte commerciali: ludenzofficial@gmail.com- Instagram: https://www.instagram.com/ludenzofficial
Camomille, cedrate ed energy drink, come possono profetizzare il futuro del videogioco? Questione di bar virtuali e di podcast, in special modo quando si è su Ludenz! Parafrasando il famoso detto: a buon intenditor di acque zuccherate, tantissime parole! Buon ascolto in compagnia di BraunLuis, Logan e Kenshi! --------- - https://ludenz.blogspot.it- Iscrizione al canale: https://www.youtube.com/c/Ludenz- Facebook: https://www.facebook.com/LudenzOfficial/ Contatti- E-Mail: ludenzofficial@gmail.com- Twitter: https://twitter.com/LudenzOfficial - Telegram: https://telegram.me/Ludenz- Eventi Live e proposte commerciali: ludenzofficial@gmail.com- Instagram: https://www.instagram.com/ludenzofficial