Świat nowych technologii nie czeka. Ekspresowe tempo rozwoju każdej dziedziny - od produkcji czystej energii, przez sztuczną inteligencję, kryptowaluty, bezpieczeństwo naszych danych, a na astronautyce kończąc - sprawia, że łatwo przeoczyć przełomowe odkr
Wyzwaniem dla krajów Bałtyku jest ograniczanie trudno redukowalnych emisji z rozproszonych zakładów przemysłowych. Rozwiązaniem o dużym potencjale może być budowa specjalnych magazynów i składowanie dwutlenku węgla na dnie Bałtyku. W te założenia wpisuje się też nowa strategia Grupy ORLEN, która zakłada zbudowanie zdolności w zakresie usług wychwytu, transportu i magazynowania o potencjale 4 mln ton CO2. Na ile jest to rozwiązanie bezpieczne i sprawdzone? Zapytaliśmy dr inż. Pawła Gładysza z Wydział Energetyki i Paliw Akademii Górniczo-Hutniczej w Krakowie, przedstawiciela stowarzyszenia CCUS Poland.
Sounds of Gaming to trasa koncertowa dla fanów gier. W przeciwieństwie do wielu symfonicznych aranżacji muzyki znanej z komputerów i konsol, nowa inicjatywa proponuje brzmienie strunowe i elektroniczne. Do projektu zaproszono znanych muzyków sceny alternatywnej, a o szczegółach, inspiracjach, nadziejach i obawach wokół Sounds of Gaming rozmawialiśmy z Wojciechem Krasowskim, pomysłodawcą projektu.
Co prawda do w pełni autonomicznych pojazdów brakuje nam jeszcze sporo – głównie testów bezpieczeństwa i pewności – to sztuczna inteligencja już dziś odpowiada za szereg systemów, w tym bezpieczeństwo pasażerów. O tym, ale także rozwoju systemów wodorowych, o których mówi się od lat, rozmawialiśmy z przedstawicielami marki Bosch – prezesem zarządu Rafałem Rudziński i specjalistą ds. transformacji cyfrowej Krystianem Bieniem.
Jak można wykorzystać sztuczną inteligencję w grach wideo? To pytanie zadają sobie każdego dnia członkowie działu AI w polskim studiu One More Level, którym przewodzi dr Przemysław Witaszczyk, zajmujący się tą tematyką od dwóch dekad. Czy ich pomysł wart jest milionowych grantów? I dlaczego Ghostrunner 2 sprzedał się tak słabo? To część tematów, jakie podjęliśmy w rozmowie z przedstawicielami One More Level.
Co dziś oferują nowoczesne telewizory? Na co uwagę zwracają Polacy i jak marka Hisense przebiła się do świadomości klientów, tak szybko stając się jedną z najpopularniejszych na świecie? Między innymi o tych kwestiach porozmawialiśmy z Tomaszem Patorą - Head of Sales w firmie Hisense.
Sztuczna inteligencja zmieniła naszą rzeczywistość. Dla pojedynczego konsumenta daje ono ogromne możliwości generowania treści i przyspieszenia wielu procesów. Jak to jednak wygląda w jednej z największych polskich firm, zatrudniających kilka tysięcy osób? O tym opowiedział nam Piotr Szatybełko, VP Technology w Allegro.
Wiry kwantowe to nanostruktury wirującej energii, które powstają na powierzchni nadprzewodników. Polskim naukowcom udało się nie tylko usprawnić proces ich wytwarzania, dzięki mierzeniu temperatury superczułym nanotermometrem, ale także ich kontrolowania. Jak to działa i na co może pozwolić w przyszłości? Odpowiedział nam w podcaście prof. Maciej Zgirski.
Jeszcze 100 lat temu naukowcy mieli zupełnie inne podejście do etyki, niż dziś. Wykorzystanie niemowląt, w tym narażanie ich właściwego rozwoju w celu potwierdzenia lub obalenia swoich twierdzeń, nie budziło w świecie nauki wielkich oporów. W tym materiale przyjrzymy się dwóm takim przypadkom.
Szyfrowane sprzętowo nośniki danych to coraz popularniejszy temat. W przeszłości wiele dyskutowało się o poziomie tego typu zabezpieczeń. Dziś mogą odstraszać ceną, ale zachwycać prostotą obsługi. Czym jest szyfrowanie sprzętowe, ile kosztuje i dlaczego pojawia się przy nim często temat RODO? O tym Bartłomiej Sieja rozmawiał dziś z Robertem Sepetą, specjalistą z firmy Kingston.
4 na 10 pracowników rozważa przebranżowienie – tak wynika z najnowszego Barometru Rynku Pracy. Według danych LinkedIn umiejętności wymagane w pracy od 2015 roku zmieniły się o 25 proc., a szacuje się, że do 2030 roku zmienią się o 65 proc. Ludzie nie są pewni, co robić dalej. Z pomocą przychodzi wydarzenie "Dni uczenia się dorosłych", promujące doszkalanie się w każdym wieku. Gościem w rozmowie Bartłomieja Siei jest Piotr Piasecki, prezes Polskiej Izby Firm Szkoleniowych, organizator wydarzenia.
Gamescom 2024 już za nami. Na tym największym europejskim święcie graczy nie zabrakło wielkich zapowiedzi, które zatrzęsły branżą gier komputerowych. Od nowej odsłony Heroes of Might & Magic po powrót Petera Molyneux. Czego z Gamescomu 2024 nie możecie przegapić? O tym rozmawialiśmy z Rafałem Rudnickim, redaktorem Komputer Świat.
Generatywna sztuczna inteligencja pozwala nam tworzyć nie tylko teksty i obrazy, ale od jakiegoś czasu radzi sobie również z materiałami wideo i muzyka. O ile jednak dokładne narzędzia do generowania filmów przez AI są nadal dostępne dla wąskiego grona, tak już w przypadku muzyki, platformy do jej tworzenia są darmowe i na wyciągnięcie ręki.
Creepypasta to rodzaj krótkiego opowiadania, powielanego w internecie, którego celem jest wywołanie strachu lub niepokoju w czytelniku. Można powiedzieć, że to takie małe "internetowe horrory". Czy sztuczna inteligencja rozumie nasz strach i to, jakimi zasadami się kierować, by go wywołać? Sprawdziłem to na własnej skórze, a mój gość – Bartosz Witoszka – pomoże mi ocenić, czy tego typu dzieła mogłyby zabłysnąć w sieci, gdyby zostały podpisane przez człowieka.
Google i IBM twierdzą, że komputery kwantowe już mają i tak, to prawda… po części. Bo chociaż same komputery kwantowe posiadają wszystkie niezbędne do ich działania komponenty, to nadal nie są w stanie wykonywać prostych działań, jak chociażby mnożenie dwóch liczb. Czy to się zmieni? Świat do tego dąży. Pojawiają się jednak głosy, że komputery kwantowe mogą poziomu opisywanego w abstraktach… nie osiągnąć nigdy, m.in. przez ograniczenia fizyczne.
“Zero-waste” to zwrot, który kojarzy nam się głównie z oszczędzaniem wody lub nie wyrzucaniem jedzenia. Tymczasem okazuje się, że Polacy starają się zaszczepić tę ideę także do pracy sztucznej inteligencji. Na czym ma to polegać i co możemy osiągnąć? O tym opowiedział nam Dr hab. inż. Tomasz Trzciński, kierujący tymi badaniami w grupie IDEAS NCBR.
Polacy kolejny raz dokładają swoją cegiełkę do projektów związanych z przemysłem kosmicznym. Tym razem po to, by obserwować ziemię, a dokładnie wycieki metanu. Taki cel mają systemy wizyjne firmy Scanway, które będą ładunkiem koreańskich satelitów w ramach projektu NarSha. Na czym polega ten projekt i jak Polakom udało się wyprzedzić konkurencję, rozmawialiśmy z Jędrzejem Kowalewskim, prezesem zarządu Scanway.
Minęło już ponad półtora roku od premiery pierwszego chatbota, wykorzystującego model lingwistyczny GPT, co zdecydowanie zmieniło świat na zawsze. Dziś sztuczna inteligencja to już nie tylko technologia dostępna dla nielicznych, dzięki takim urządzeniom, jak smartfony Samsung z Galaxy AI, jest ona bliżej potencjalnie każdej osoby, niż do niedawna sobie wyobrażaliśmy. O stanie obecnym sztucznej inteligencji, sposobach jej wykorzystywania i przewidywaniach przyszłości porozmawialiśmy z Ingą Apiecionek, specjalistką do spraw sztucznej inteligencji z RAS Polska.
W maju 2024 r. mieliśmy dość rzadką okazję, by przyjrzeć się na własne oczy zjawisku zorzy polarnej na naszej szerokości geograficznej. O tym, co odpowiada za wywoływanie zórz polarnych, kiedy znów możemy się ich spotkać, jakie płyną wraz z nimi zagrożenia i co jeszcze da się obserwować na polskim niebie, zapytaliśmy Helenę Ciechowską z Centrum Badań Kosmicznych PAN.
W nowym odcinku naszego podcastu odwiedził nas przedstawiciel firmy Ubisoft, która w ostatnim czasie nie ustrzegła się kontrowersji, ale i pokazała kilka zupełnie nowych gier. Kamil Ściana opowiedział nam zarówno o pomysłach na wdrożenie sztucznej inteligencji do ich gier, jak również odniósł się do obaw graczy o wykorzystanie w Assassin's Creed: Shadows postaci Yasuke, czarnego samuraja.
11 bit studios zaczynali jako twórcy niewielkich mobilnych produkcji, aż nadszedł pomysł, by opowiedzieć historię wojny oczami cywilów. Jakie znaczenie ma This War of Mine, czy możemy liczyć na kontynuację i co polski producent robi, by utrzymać w swoim portfolio gry niosące za sobą jakieś większe znaczenie? O tym owiedział nam Kondrad Adamczewski, reprezentujący firmę 11 bit studios.
Jak twórcom gry Medieval Dynasty udało się wytworzyć wokół swojego pierwszego projektu liczoną w setkach tysięcy społeczność graczy na Steam? To jedno z pytań, które zadaliśmy szefowi tego zespołu, który odwiedził nasz podcast wraz z przedstawicielem Lenovo Polska, organizatorem akcji Lenovo & Polski Gaming, promującej developerów znad Wisły. Gośćmi kolejnego odcinka podcastu byli Damian Szymański z Render Cube oraz Paweł Zawadzki z Lenovo Polska. Materiał powstał we współpracy z Lenovo Polska.
W ramach akcji Lenovo & Polski Gaming mamy okazję zaprosić do naszych podcastów przedstawicieli polskiego gamedevu, którzy - wraz ze specjalnym gościem z Lenovo Polska, porozmawiali z nami o sytuacji polskiej branży gier, swoich pierwszych przygodach z gamingiem, jak i planach na przyszłość. Na pierwszy ogień poszedł Piotr Babieno, szef Bloober Team, a więc zespołu tworzącego dziś remake kultowego horroru Silent Hill 2 ze stajni Konami. Materiał we współpracy z firmą Lenovo
Gry komputerowe i filmy oraz seriale, zazębiają się ze sobą od kilku dekad. Dopiero jednak niedawno poziom tych produkcji nazwać można światowym. To też pierwszy moment, kiedy tak dobrze radzą sobie seriale i filmy na podstawie gier, a nie odwrotnie. W przeszłości to bowiem gry na podstawie seriali były znacznie popularniejsze. O przykładach najlepszych i najgorszych seriali oraz filmów na bazie gier rozmawialiśmy z Jakubem Tobiaszem, operatorem, montażystą i współpracownikiem redakcji Komputer Świat.
Od premiery Apple Vision Pro minęło już wystarczająco czasu, by ocenić wpływ tej premiery na naszą rzeczywistość i jest on... niemal żaden. Mimo to kosztujący 18 tys. zł sprzęt od Apple sprzedaje się całkiem dobrze tam, gdzie jest dostępny. O czym to świadczy? Jaka jest przyszłość VR spod znaku nadgryzionego jabłka? O tym dyskutowaliśmy w redakcyjnym gronie Komputer Świata.
Samochody autonomiczne – takie, które będą mogły poruszać się bez kierowcy, a nawet kierownicy – to wizja science-fiction, mająca ponad 100 lat. Od kilku lat mówi się jednak, że ta rewolucja w transporcie jest tuż za rogiem, ale obecnie pojawiają się głosy, że tak łatwo nie będzie. Jeden z takich głosów należy do prof. Marcina Ślęzaka, dyrektora Instytutu Transportu Samochodwego, który był gościem naszego podcastu.
Rok 2023 za nami, a to oznacza, że możemy go już oficjalnie podsumować. Wraz z Rafałem Rudnickim, sięgając jeszcze do klimatów końca ubiegłego roku, pochylamy się nad najważniejszymi tytułami, które ukazały się w 2023 r. Nie brakuje także naszych oczekiwań względem kolejnych 365 dni w świecie gier wideo.
5 grudnia 2023 r. świat na chwilę stanął w miejscu. Wszystko przez zapowiedź... gry komputerowej. Dlaczego ma to tak kolosalne znaczenie dla kultury i milionów ludzi na całym świecie? O tym w najnowszym odcinku podcastu opowiadają Bartłomiej Sieja i Rafał Rudnicki z redakcji Komputer Świat.
Filmy w VR? To możliwe, a dowodem są niezwykłe dzieła studia VRheroes. To twórcy wyjątkowych technologii i dzieł, które przybliżają nam najważniejsze wydarzenia z historii Polski. O filmach w wirtualnej rzeczywistości, nauce historii i innych przedmiotów z użyciem sprzętów VR, rozmawialiśmy z współzałożycielem studia VRheroes, Tomaszem Doboszem.
Meta to nie tylko Facebook i Instagram, ale także dążenie do rozwoju internetu w stronę immersyjnych doświadczeń w postaci pełnego metawersum. W naszej rozmowie Jakub Turowski, dyrektor Meta ds. polityki publicznej w Europie Środkowo-Wschodniej, wyjaśnił nam, jak Meta rozwija Metaverse i jaki wpływ te działania mają już dziś, zarówno na przemysł, edukację, medycynę, ale również rozrywkę i masę innych aspektów naszego życia.
Gatunek filmów science-fiction jest jednym z najbardziej zróżnicowanych. Znajdziemy tu zarówno kosmiczne przygody rodem z "Gwiezdnych Wojen", jak i walkę z odtworzonymi dzięki genetyce dinozaurami w "Parku Jurajskim". To także cała masa filmów, które nie stały się ogólnoświatowymi blockbusterami, a które warto znać. O takich Bartłomiej Sieja rozmawiał z Jakubem Tobiaszem z redakcji Komputer Świat.
Rozwiązania wirtualnej rzeczywistości służą nie tylko rozrywce. Polski startup Unicorn VR World to przykład tego, jak łączy się wiedzę psychologiczną, umiejętności programistyczne i narzędzia dostarczane przez firmę Meta – w postaci zestawów VR Meta Quest 2 i Meta Quest 3. Jak możemy wykorzystać VR do terapii i pomocy ludziom z całym spektrum różnorakich problemów? O tym rozmawialiśmy ze współzałożycielami Unicorn VR World, Wojciechem i Jakubem Kreft.
Chromebooki to urządzenia, które z roku na rok zyskują na popularności. Nadal jednak wiele osób nie zdaje sobie sprawy z ich zalet i możliwości. W tym materiale przedstawimy wszystkie najważniejsze fakty o Chromebookach i systemie Chrome OS, by zrozumieć czym te urządzenia są, a czym nie. Gościem Bartłomieja Siei jest Michał Senkowski z firmy Acer, największego w Polsce producenta urządzeń tego typu.
Drugi Polak w historii na pewno poleci w kosmos. Na razie nie wiadomo jeszcze kiedy i na jak długo, ani nawet nie mamy pewności, że będzie to typowany przez wszystkich Sławosz Uznański. Wiemy natomiast czym Polak na Międzynarodowej Stacji Kosmicznej się zajmie, bo opowiedział nam o tym sam Prezes Polskiej Agencji Kosmicznej prof. Grzegorz Wrochna. Szefa POLSY zapytaliśmy także o dalsze plany Polski na kosmiczne loty i misje Księżycowe.
Dr. Jakub Kuś jest psychologiem nowych technologii. Bada on to, jak nasze mózgi reagują m.in. na stały potok informacji, które wlewają się do naszych głów z niemal każdej strony. Jak podają badania co trzeci Polak deklaruje, że nie potrafiłby spędzić zaledwie 30 min nie robiąc nic i zwyczajnie się nudząc. Co zrobić, gdy nasz smartfon bez przerwy wibruje, a my na każdym kroku boimy się, że przegapimy jakąś ważną informację? O tym ze swoim gościem w podcaście "Blok Techniczny" rozmawiał Bartłomiej Sieja.
W Warszawie otwarto pierwszą w kraju ogólnodostępną stację tankowania wodoru, a światowi giganci technologiczni coraz śmielej inwestują w wydobycie, transport i wykorzystywanie najbardziej podstawowego pierwiastka we Wszechświecie. Czy wodór będzie rozwiązaniem globalnych problemów, a może jedynie kolejnym technologicznym wymysłem, który będzie modny przez jakiś czas?
Dlaczego PlayStation sprzedaje się lepiej od Xboksa, czy Series S jest kulą u nogi Microsoftu, kiedy zobaczymy odświeżone wersje konsol obecnej generacji i na jakie ich możliwości liczymy? To tylko część z pytań, na jakie odpowiedzieć usiłowali Bartłomiej Sieja i Rafał Rudnicki. To nasza najbardziej obszerna analiza rynku konsol, którą zamknęliśmy w pigułce dla tych, którzy chcą wiedzieć, co w tym świecie się dzieje, niekoniecznie zagłębiając się w technologiczne aspekty.
Kim są Polscy Łowcy Burz, co robią i jaki mają w tym wszystkim cel? O to zapytaliśmy szefa organizacji Skywarn Polska, Artura Surowieckiego. Jednocześnie wykorzystaliśmy okazję, że w naszym studio zasiadł jeden z największych specjalistów od burz w Polsce, by znaleźć odpowiedzi na wiele pytań dotyczących najniebezpieczniejszych zjawisk atmosferycznych w Polsce i płynących z nich zagrożeń. Całość TYLKO w aplikacji Onet Audio. Subskrybuj pakiet Onet Premium i słuchaj bez limitu.
Sztuczna inteligencja już teraz może wejść do naszej sieci domowej, przeanalizować ją w całości, znaleźć wszystkie luki w zabezpieczeniach i je załatać, jednocześnie oferując dalszą pomoc w budowaniu bezpiecznego środowiska. Lub wykorzystać te luki, by wykraść nasze dane lub całkowicie je wymazać. To samo robią hakerzy i cyberprzestępcy na całym świecie. A to dopiero początek. O tym, że AutoGPT to krok do powstania ogólnej sztucznej inteligencji, która stanie się wirtualnym umysłem i dlaczego boimy się scenariuszy rodem z Terminatora, Bartłomiej Sieja rozmawiał z Jolantą Malak z Fortinet, specjalistką ds. cyberbezpieczeństwa.
Siedzą godzinami przy stole, rozmawiają o dziwacznych bóstwach, mrocznych obrzędach, piciu wina i podstępnych zabójstwach. Dziś nie są już traktowani jako coś dziwnego. Oni i my - gracze RPG i gier planszowych. Rok 2023 był dużym krokiem, by przenieść nerdowskie fantazje do mainstreamu. Od filmu Dungeons & Dragons: Złodziejski honor, po premierę gry Baldur's Gate 3. Czym są fabularne gry RPG i nowoczesne planszówki? Kiedy to się zaczęło? Jak rozpocząć swoją przygodę? O to Bartłomiej Sieja pytał w studio swoich gości. Całość TYLKO w aplikacji Onet Audio. Subskrybuj pakiet Onet Premium i słuchaj bez limitu.
Z roku na rok poziom bezpieczeństwa osób obracających kryptowalutami wzrasta, co widać po coraz mniejszych kwotach wykradanych w porównaniu z poprzednimi latami. Nadal jednak cyberprzestępcy czają się na nasze pieniądze, a w Polsce najpopularniejszym sposobem oszustwa, związanym z walutami krypto, jest podszywanie się pod pracownika kryptowalutowej giełdy. O skali problemu, zagrożeniach i możliwym przeciwdziałaniu opowiadała w rozmowie z Bartłomiejem Sieją Beata Wiśnicka-Zawierucha z firmy Binance. Całość TYLKO w aplikacji Onet Audio. Subskrybuj pakiet Onet Premium i słuchaj bez limitu.
Niedawno Techland, wrocławskie studio gier znane dziś przede wszystkim z serii gier Dying Light i Call of Juarez, ogłosiło współpracę z chińskim gigantem rynku gier – firmą Tencent. W praktyce Chińczycy wykupili większość udziałów w firmie, przejmując na nią teoretyczną władzę. W praktyce prezes Techlandu obiecuje niezależność twórczą studia. O te kwestie, jak również przeszłość i przyszłość firmy, Bartłomiej Sieja rozmawiał z Tymonem Smektałą, dyrektorem marki Dying Light w firmie Techland. Całość TYLKO w aplikacji Onet Audio. Subskrybuj pakiet Onet Premium i słuchaj bez limitu.
Grafika 3D tworzona przez sztuczną inteligencję? Polacy z IDEAS NCBR już teraz pracują nad takimi mechanizmami. Nowy projekt podlegający pod Narodowe Centrum Badań i Rozwoju ma połączyć dwie dziedziny, które w do tej pory wielu z nas traktuje bardzo rozdzielnie – grafikę oraz informatykę. Okazuje się bowiem, że projektowanie graficzne ma więcej wspólnego z matematyką niż sztuką samą w sobie, a ostatecznie skorzystać na tym mogą m.in. twórcy gier i efektów specjalnych. Całość TYLKO w aplikacji Onet Audio. Subskrybuj pakiet Onet Premium i słuchaj bez limitu.
Jak zacząć zarabiać na drukarkach 3D? To jedno z pytań, które zadaliśmy Pawłowi Rogowskiemu, właścicielowi przydomowej drukarni 3D i założycielowi sklepu internetowego z wydrukami. Jaką drukarkę 3D wybrać na początek? Ile trzeba zainwestować? Skąd brać projekty? Kiedy liczyć na zwrot? O tym dowiecie się z najnowszego odcinka naszego podcastu. Całość TYLKO w aplikacji Onet Audio. Subskrybuj pakiet Onet Premium i słuchaj bez limitu.
Jak polscy naukowcy mogą pomóc w powstaniu kwantowego internetu, a więc sieci łączącej ze sobą w przyszłości maszyny kwantowe tak, by multiplikować ich wydajność? O tym opowiedzieli goście Bartłomieja Siei, wynalazcy soczewki czasowej z Laboratorium Fotoniki Kwantowej na Wydziale Fizyki Uniwersytetu Warszawskiego. Całość TYLKO w aplikacji Onet Audio. Subskrybuj pakiet Onet Premium i słuchaj bez limitu.
Internet stał się nieodłączną częścią życia współczesnych dzieci i młodzieży, a platformy streamingowe zdobywają coraz większą popularność. Za tym zjawiskiem kryją się jednak głęboko zakorzenione problemy, które przebijają się przez grzeczną fasadę. Kim są patostreamerzy i jak patostreaming wpływa na odbiorców? O tym Bartłomiej Sieja rozmawiał z Maciejem Kępką z Fundacji Dajemy Dzieciom Siłę.
Dzieci i gry. Gry i dzieci. To już duet nierozerwalny, na co wskazują badania Polish Gamers Kids. Wynika z nich jasno, że polskie dzieci w przytłaczającej większości, spędzają wolne chwile na graniu. Niestety, to samo badanie wykazuje, że rodzice w ogromnej liczbie przypadków nie mają nad tym kontroli. Gościem Bartłomieja Siei jest Michał Bobrowski, członek zarządu Gry-OnLine S.A. i współzałożyciel Polish Gamer Observatory.
Kupujesz nowy samochód, wyjeżdżasz z salonu i próbujesz włączyć podgrzewanie foteli, a tam… komunikat, że musisz za to dopłacić abonament. Chcesz wymienić akumulator? Zapytaj który! Ustawienia klimatyzacji? Ugrzęzły w ekranozie! W końcu też możemy doczekać się sytuacji, kiedy podczas jazdy… wyłączy nam się lusterko. Do jakich absurdów doszliśmy z technologiami w autach? O tym opowie Bartłomiej Sieja i jego goście z redakcji Auto Świata.
Premiera Diablo IV to wydarzenie na miarę pojawienia się w kinach nowej odsłony "Gwiezdnych Wojen" - przekonuje Jacek Wąsowski, weteran serii i Community Manager w Blizzard z czasów premiery Diablo III. W tym odcinku podcastu "Blok Techniczny" opowiemy, dlaczego Diablo stało się jedną z najpopularniejszych gier na świecie i jak trudno jest w takim przypadku zorganizować jej premierę.
Gościem Macieja Kaweckiego w podcaście Technicznie Rzecz Biorąc był przedstawiciel firmy TikTok, Piotr Żaczko. Zapytaliśmy go o ostatnie kontrowersje wokół platformy, jej powiązania z Chinami i falę zakazów korzystania z TikToka wśród urzędników, m.in. powiązanych z Komisją Europejską. Całość TYLKO w aplikacji Onet Audio. Subskrybuj pakiet Onet Premium i słuchaj bez limitu.
Gośćmi Macieja Kaweckiego w kolejnym odcinku podcastu Technicznie Rzecz Biorąc są Katarzyna Gaweł-Brudkiewicz i Blażej Pytloch z Ringier Axel Springer Polska, pracujący nad systemem EqualVoice. Mierzy on poziom reprezentacji kobiet w treściach internetowych. Jak działa i jakie ma znaczenie w dzisiejszych czasach? O tym rozmawialiśmy w najnowszym odcinku Technicznie Rzecz Biorąc. Całość TYLKO w aplikacji Onet Audio. Subskrybuj pakiet Onet Premium i słuchaj bez limitu.
Gościem Macieja Kaweckiego w kolejnym odcinku podcastu Technicznie Rzecz Biorąc jest Robert Drzewiecki, CEO w firmie Prometheus, zajmującej się produkcją dronów, a w tym wypadku "hybrydowej platformy dronowej", która pod niektórymi względami ma być "pierwsza na świecie". Postanowiliśmy to sprawdzić! Całość TYLKO w aplikacji Onet Audio. Subskrybuj pakiet Onet Premium i słuchaj bez limitu.