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Kundenzentrisch denken. Kundenzentrisches Design... in den letzten Jahren konnte man das Gefühl bekommen, dass es sich dabei um einen neuen Trend, ja wenn nicht sogar Hype in den Marketing-Abteilungen der großen Hersteller handelt. Aber was zur Hölle haben sie denn all die Jahre zuvor fuer Produkte hergestellt?Solche, die an den Verbraucher:innen vorbeigedacht wurden oder genau die, die auch wirklich verlangt und benötigt wurden? Mal davon abgesehen, dass wir wohl alle diese Frage beantworten können, sollten wir uns eine ganz andere, viel wichtigere stellen: Welches Design, welche Industrien, welche Wertschöpfungsketten braucht eigentlich dieser Planet und wie wirken diese sich dann auf selbigen aus?Darüber sprechen wir mit Samuel Huber, Strategy Director bei Goodpatch, einem globalen Designstudio mit über 200 Mitarbeiter:innen.Unsere allgemeinen Datenschutzrichtlinien finden Sie unter https://art19.com/privacy. Die Datenschutzrichtlinien für Kalifornien sind unter https://art19.com/privacy#do-not-sell-my-info abrufbar.
Mit Athena hat die japanische Designfirma Goodpatch eine Software entwickelt, mit der sich viel schneller als bisher Prototypen von Produkten - von Autos bis zu ganzen Häusern - entwickeln und auch testen lassen. In Virtual Reality. Boris Jitsukata, Director und Executive Officer bei Goodpatch in Tokio, und Benjamin Sponagel, der bei Goodpatch der Experte für XR ist und Software Development Team Lead, erzählen, warum sie Athena entwickelt haben, warum gerade die deutsche Autoindustrie erst skeptisch war und was sie sich vom Metaverse erhoffen.
Today, we discuss Planet Centric Design with Samuel Huber, Design Strategist at GoodPatch who specialised in sustainable design approaches. Samuel also pursues a Ph.D. in Systemic Management at the University of St. Gallen, Switzerland. Here's what we discuss: - Welcome - Who's Samuel Huber? - Who said Planet Centric Design? - A definition for Planet Centric Design (PCD) - The old becomes new again - PCD simplifies access to complex topics - On labels & the need to reframe our way of working - Planet Centric, Circular Design, Systemic Design, etc. - Maps, Models, the tree & the forest: the value & limits of reduction - Our tools are biased towards humans - Resolving contexts gap: how can we practice PCD? - The limits & ethics of interpretation - Mitigating our bias toward the problem-solution dichotomy - Planet Centric Design in practice Samuel Huber https://samuelhuber.medium.com https://twitter.com/samphuber GoodPatch https://global.goodpatch.com https://medium.com/goodpatch-global University of St. Gallen https://ifb.unisg.ch/en/
In this episode we are joined by Boris Jitsukata. Boris is the Managing Director of the German entity of Goodpatch, a Design Studio, and an executive board director at their HQ in Tokyo. Goodpatch went public in 2020 at Tokyo Stock Exchange, making it Japan's first IPO as a design firm.In this episode Boris shares with us the power of leaning into uncertainty like a designer, his journey of not only growing a company but also growing with a company. We also explore the power of duality; both in Business and Design but also in a Japanese HQ and international sister studios and look the the future and learn about what trends Boris is most excited about including; life beyond the screen.I hope you enjoy this conversation as much as I did. Please share you feedback with me on your favorite social medial platform.Let's begin!
Boris Jitsukata leitet als CEO die Aktivitäten von Goodpatch in Deutschland. Goodpatch ist ein Designstudio mit einen starken Fokus auf digitalen Produkten, in erster Linie Apps. In meinem Interview mit Boris habe ich über seine Sicht auf die Technologieentwicklung gesprochen, seinen Lebensweg zwischen Japanund Deutschland betrachtet und diskutiert, wie er die interkulturellen Unterschiede in der Entwicklung und Nutzung von Technologie sieht. Am Ende steht sein ganz klares Plädoyer für mehr Kreativität und weniger Prozesse in der Technologie- und HMI Entwicklung.
HSG-Alumnus Boris Jitsukata hat das japanische Designunternehmen Goodpatch vom Startup bis zum Börsengang mit aufgebaut – und leitet nun Goodpatch Europe mit Studios in Berlin und München. In diesem Jahr hat Goodpatch mit dem erfolgreichen Börsengang und einer Marktkapitalisierung von 300 Millionen USD einen weiteren grossen Schritt in der Unternehmensgeschichte gemacht. Wie unterscheidet sich der japanische VC-Markt zu Europa? Welches sind die grössten Herausforderungen im Aufbau eines Unternehmens vom Startup zum Börsengang? Und was bedeutet die frühe Expansion für die kulturelle und organisatorische Ausrichtung eines Unternehmens? Unser Podcast-Host Niklas Etzel hat sich mit Boris zusammengesetzt, um diese Fragen zu beantworten.
In dieser Folge zu Gast: Mauro Rego. Mauro ist der ehemalige Service Design Director von DesignIT sowie Mitbegründer der Service Design Community Berlin und des Service Experience Camps. Wir beschäftigen uns damit, was Service Design überhaupt genau bedeutet und wie sich Service Design von UX Design unterscheidet. Wir vergleichen die Vor- und Nachteile von in-house Design Teams und Agenturen und fragen uns: wie erklärt man den Value of Design? — Designer On Board – The Design Leadership Podcast We meet those who push design in their organizations everyday to improve things around us sustainably. Goodpatch is a global ui design company with studios in Tokyo, Berlin, Taipei and München. We help businesses to design and develop digital services, create our own products and collaborate in ventures. The products we design have already changed the lives of millions of people. goodpatch.com/en/ Music: AB Syndrom
フルリモートデザインチーム Goodpatch Anywhere の勉強会に参加したときの模様の音声版です。デザイン批評・フィードバックの講師を Miro を使って行いました。リアルタイムに視聴者からの反応が来る、普通の勉強会とは違う雰囲気で楽しかったです。 当日使った Miro のボード デザイン批評・フィードバックについて みんなではじめるデザイン批評 判断基準を築くための下準備 ユーザーアウトカムを考えよ このプロジェクトにおける『正しさ』とは 考えを引き出すのはデザイナーのお仕事 ノウハウとメンタル ドキュメンテーションをきちんと書いていこう
In dieser Folge hatten wir Max Fellmuth als Gast. Max abreitet bei Mercedes-Benz.io. Dort hat sich Max ein Team aufgebaut mit Leuten, die hauptsächlich aus einem Start-Up Kontext kommen und er bildet die Schnittstelle zwischen diesem Team und dem großen Daimler Konzern. Wir unterhalten uns darüber, was MercedesBenz.io überhaupt macht und vor welchen Herausforderungen Max Tag für Tag steht. https://www.mercedes-benz.io/ https://www.bertha.app/ https://www.lab1886.com/ — Designer On Board – The Design Leadership Podcast We meet those who push design in their organizations everyday to improve things around us sustainably. Goodpatch is a global ui design company with studios in Tokyo, Berlin, Taipei and München. We help businesses to design and develop digital services, create our own products and collaborate in ventures. The products we design have already changed the lives of millions of people. https://goodpatch.com/en/ Music: AB Syndrom
Podpatch #34は、Goodpatchのアドバイザリーボードメンバー 及川卓也さんをゲストに収録しました!実はGoodpatchのエンジニア組織は、2年以上にわたりアドバイザリーとして及川さんにご協力いただいています。及川さんがアドバイザリーとして参画したきっかけ、技術革新であふれる未来に生き残るエンジニアのスキルとマインドセット、愛されるプロダクトが組織に与える影響などについて代表土屋とお話ししました。
Podpatch#33を公開しました!2018年最後のPodpatchは、代表土屋とUXデザイナーの野田が今年の印象的だった出来事を振り返ります。Goodpatch社内での出来事もたっぷりご紹介します!
Goodpatchが運営している老舗ポッドキャストPodpatchとの共同企画。Goodpatch代表の土屋さんとTakram田川が「デザイン経営」宣言について語りました。
GoodPatchが運営している老舗ポッドキャストPodPatchとの共同企画。Takram渡邉が、代表の土屋さんのバックグラウンドをインタビューします。祖母の定期預金、シリコンバレー滞在や創業当初についてお話いただきました。PodPatch / TakramCast合同企画その2です!
GoodPatchが運営している老舗ポッドキャストPodPatchとの共同企画。代表の土屋さんによる、Takram渡邉のバックグラウンドを探るインタビューです。 大学時代やそれ以前、Takram創業当初について。PodPatch / TakramCast合同企画は、これを「その1」とし、今後数本継続します!
Today many successful corporations understand the importance of shifting towards becoming digital product companies. As part of this transformation, the step of going in-house seems to become an increasingly attractive option for designers. In 2017 Maria did exactly that. She joined Finnair as Lead Designer after 6 years at Futurice, one of Finland’s leading agencies. However, this was not her first evolutionary step as a designer. Her design career started in academia. As part of ME310 teaching team she was coaching students in Aalto’s joint innovation program with Stanford University. During that time she joined Futurice and grew more and more into agency life. Once at Futurice, she quickly climbed the ladder from UX/UI Designer, to Senior Designer, and later to Lead Service Designer With her new role on Finnair’s digital platform team, she collaborates again with agencies but this time from the other side. In this episode Boris met Maria in Helsinki and discussed this exciting journey with her. Links & References: Find Maria Lumiaho on Twitter https://twitter.com/marialumiaho Finnair https://www.instagram.com/feelfinnair/ Open positions on Finnair’s digital team https://company.finnair.com/en/careers/digital-experts ME310 - Global Innovation Program at Aalto University http://me310.aalto.fi/ Futurice https://futurice.com/ Our thanks go to Frantic for hosting us at their wonderful office to record this episode https://www.frantic.com/ — Designer On Board – The Design Leadership Podcast with Dorothée Schwartzmann & Boris Milkowski We meet those who push design in their organizations everyday to improve things around us sustainably. Goodpatch is a global UI design company with studios in Tokyo, Berlin, Taipei and München. We help businesses to design and develop digital services, create our own products and collaborate in ventures. The products we design have already changed the lives of millions of people. https://goodpatch.com/ Music: AB Syndrom https://open.spotify.com/artist/6L8qZVWC4sWuYRSDXMLpsc
In 2016 Anne Stenros has been appointed as the very first Chief Design Officer (CDO) for the City of Helsinki. Two years later Helsinki actually is still among the first cities in the world to hire a CDO. Looking back Anne describes her experience more as one of a Chief Disruption Officer. In this episode she shares with us some of her challenges being a design leader inside a 40,000 people organization and shows us ways how a city can invite their citizens to participate. Find Anne Stenros on Twitter: https://twitter.com/CasaAnna Photo Credit: Nina Stenros Links & References: British educator and author Sir Ken Robinson and his writings about creativity http://sirkenrobinson.com/ Book about un-conference: “Open Space Technology – A User’s Guide” by Harrison Owen. (Originally published 2008, but a new revised edition is available.) ISBN: 1576754766 Scenario processing: “Strategic Reframing: The Oxford Scenario Planning Approach” by Rafael Ramirez and Angela Wilkinson. ISBN: 1576754766 Space10 in Copenhagen, A future-living lab on a mission to design a better more sustainable way of living. https://space10.io/ Service Experience Camp http://serviceexperiencecamp.de/ Anne’s talk: https://youtu.be/T7PEntGBgkM — Designer On Board – The Design Leadership Podcast with Dorothée Schwartzmann & Boris Milkowski We meet those who push design in their organizations everyday to improve things around sustainably. https://goodpatch.com/ Goodpatch is a global UI design company with studios in Tokyo and Berlin. We design and develop digital products for mobile, desktop and the internet of things. Music: AB Syndrom https://open.spotify.com/artist/6L8qZVWC4sWuYRSDXMLpsc https://www.youtube.com/user/absyndrom
Goodpatch のサービスデザイナー齋藤恵太さんと、外部の立場からクライアントと一緒にデザインすることの意味について話を伺いました。内製化が進み、手法をただ実践するだけでは通用しない今、デザイナーはどういう働きかけが必要なのでしょうか。昨年、齋藤さんは深圳を訪れましたが、そのとき見たエキサイティングな様子も教えていただきました。 Facebook プロフィール サービスデザイナーとして切り拓く、デザインと組織の未来受託会社としてサービスデザインに取り組む 担当者が喜んでくれたら良しなのか 分からないことは分からないといえる組織 UIデザイナーがいない、の真意 経営層にも分かるデザインの通訳 地道に付き合うという行為 手法から生まれる誤解 ユーザーにとっての『良い』とは? 仕方ないで片付けない シリコンバレーを超える深圳のエネルギー 深圳に勝てないと思ってしまうところ CEDEC 2017 | Computer Entertainment Developers Conference メタファという入れ子からの解放 ゲームクリエイターズカンファレンス’18
Goodpatch の CEO・土屋尚史さん @tsuchinao83 とビジネスパートナーとして活躍していくためのデザイナーの条件について話し合いました。Goodpatch の成長を振り返りながら、作るためのスキルを磨くだけでなく、環境作りの重要を話してもらいました。LIKE A SILICON VALLEYPrott経営に集中するための組織作り1対50フラットでの苦労逃げずに向き合うGoodpatch 流組織の作り方ピクサー流 創造するちからビジョン共有の重要性How great leaders inspire action | Simon Sinek伝えるのが下手な日本人コミュニケーション補助ツールとしての ProttinVision Studioデザイナーに力を与えたい複数のプラットフォームで一貫性を保つデザイン成熟期に入ったUIデザインとデザインシステムDropbox Brandingブランディングというデザインチャレンジ進むデザインの内製化これからどうなる、受託ビジネスデザイナーがいる組織作りの難しさデザインパートナーでありビジネスパートナー未知だから面白いデザインだけで変わることはあるのか『ユーザー中心』ってなに?スマホですべてが変わったけど、これからは?寄り道しましょう
There are a lot of passionate opinions about Japanese design. From the beauty and subtlety of the best Japanese anime to the design horrors of most corporate Powerpoint presentations, Japanese design covers a huge range. Things are changing though, and today we sit down and talk with Naofumi Tsuchiya, the founder and CEO of Goodpatch, one of Japan’s leading, and most richly valued, UI/UX design startups. We talk about how Japanese design is evolving and why we might be seeing (for better or worse) a more global design standard and sensibility. Goodpatch is one of the new breed of Japanese design firms, and they’ve been able to raise substantial venture funding. Nao and I also talk about how that venture money has forced his startup to move in very specific strategic directions. It’s a fascinating discussion, and I think you’ll enjoy it. UPDATE: The conversation below on the future of Goodpatch's two products is a bit confusing. Goodpatch has stopped development of Balto, but is continuing development on Prott. They are now in the process of a major rewrite and will soon launch a revamped Prott 2. Show Notes How you can choose your customers in Japan, and why most startups think you cannot How a life-threatening illness actually turned Nao's life around What makes a product meaningful How to discover passionate teams hiding inside large enterprises Why it's hard for a startup to move from services to products Why design in Japan is so different today How to improve user acquisition by over 50% (at least in Japan) How we should be raising the next generation of designers Links from the Founder Learn more about Goodpatch on their homepage Check out Nao's blog Follow him on Twitter @tsuchinao83 Check out the Goodpatch blog In English In Japanese Listen to the Goodpatch podcast (sorry, Japanese only) [shareaholic app="share_buttons" id="7994466"] Leave a comment Transcript Welcome to Disrupting Japan. Straight talk from Japan’s most successful entrepreneurs. I’m Tim Romero and thanks for joining me. Today, we’re going to be talking about design in Japan and it’s going to be good. Because Japanese design is a topic that people have a lot of strong opinions about. From the subtlety and nuance you see in the very best of Japanese anime to the visual horrors of Japanese corporate PowerPoint presentations. The topic covers both the wonderful and the terrible. And so, to dance us through this minefield is Nao Tsuchiya of Goodpatch. Now, Goodpatch is one of Japan’s fastest growing and most highly valued design startups. We’ll talk about Japanese design not only as it exist today but why we might see a global convergence of design, style, and UI sensibilities in the coming decades. Even if it’s inevitable, it’ll be sad to see the current global diversity disappear. And though we don’t talk about it during the interview, I first ran across now a while back when I recommended Goodpatch to one of my larger consulting clients. Before providing an estimate or drilling down into the requirements, Goodpatch sent back a detailed questionnaire, asking this enterprise about their dreams for the project and who their ideal users were, and how they normally communicated with them. Now, these are great, in fact, even common sense questions for designing a user experience. They show that the designers really do care about what they’re building over at Goodpatch. But the enterprise employees running this project simply did not know how to deal with it. And rather than trying to answer the questions and challenge their own assumptions about the project, they went with a more traditional and more obedient vendor. The final product was definitely the last because of that decision. I’ve been a fan of Goodpatch from the day I saw that corporate client questionnaire. But you know, Nao tells the story much better than I can.
Podpatch#20を公開しました!今回はスペシャルゲストとして、クリエイティブエージェンシーbtraxのCEOブランドンさんをお迎え。Goodpatch創業前からお互いを知るブランドンさんと土屋が「デザイン」を中心に […]
2016年一発目のPodpatch。お待たせ致しました! CEOの土屋が「起業してから一番色々あった」と語る、2015年から2016年の半年間についてをCTOのひらいと対談形式でお届けします。2016年1月にジョインした […]
Podpatch#17を公開しました!今回は、代表土屋が採用面接で毎回お話しているGoodpatchの起業ストーリーについて。起業しようと決意したきっかけ、そしてGoodpatchを起業してから今に至るまで、たっぷりとお […]
今回は、2015年6月8日に開催されたWWDCについて、Apple製品大好きな弊社iOSエンジニアと、実際にWWDCに参加した特別ゲストを交えてふりかえりトークをしました。
2015年5月28日、29日に開催されたGoogle I/Oについて、ヤフーのスーパエンジニア菅井さんと実際に参加した弊社エンジニアを交えて振り返りトークをしました。
グッドパッチで活躍しているUIデザイナー三橋・犬嶋が登場!2人がグッドパッチに入った理由や誰のためにデザインをするべきか、人それぞれ違う「デザイン」の定義とはなど、代表土屋と共に約50分お届けします。
Goodpatchのフロントエンドエンジニアが登場!人気イベント『JSオジサン』の裏側に始まり、Goodpatchが求めるフロントエンドエンジニア像に至るまで、たっぷり語り合いました!
現在のGoodpatchの今があるのは今回ゲストで登場する4人がいたからこそ!初期メンバーと土屋でそれぞれが何故Goodpatchにジョインしたかなどのストーリーを中心にGoodpatchの魅力がつまったPodpatch […]
Pixar訪問の話やApple信者が語るiOS7・8の違い、2人の出会い〜入社に至るまでのストーリーなどをUIデザイナー貫井(@NobtakaJP)がゲストでお送りするGoodpatchらしさが詰まった第1回です!