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Hideo Kojima hatte bereits vor Metal Gear Solid tolle Spiele gemacht (u.a. Snatcher und Policenauts), doch erst der Playstation-Schleich-Thriller katapultierte ihn in den Olymp der Spieledesigner. So echt, so cineastisch war kaum ein Spiel vorher, Metal Gear Solid hiefte das Medien "Videospiel" auf eine neue Ebene. Ben und Hardy haben sich zwei stabile Pappkartons geschnappt und tief in die geheimsten Winkel von Shadow Moses vorgewagt. Sprecher: Hardy Heßdörfer & Ben Dibbert Lust direkt über diese Folge zu diskutieren? Schau doch mal im Nerdwelten Discord Kanal oder auf unserer Facebook Seite vorbei! Auf X (ehemals Twitter) oder unserem Whatsapp-Kanal sind wir ebenfalls zu finden und freuen uns über dein Feedback! Für Unterstützung via Patreon und Steady sind wir sehr dankbar! Dort erhalten Unterstützer Zugang zu monatlichen Bonus-Folgen. Lust auf Nerdwelten Merchandise (Shirts, Tassen, Caps...)? HIER ENTLANG Nerdwelten Musik: Ben Dibbert (Nordischssound) Introstimme: Claudia Urbschat-Mingues Schnitt: Hardy Heßdörfer Produktion: Hardy Heßdörfer Cover-Layout: Dennis Deuster Musik, Einspieler und Bilder stammen aus Metal Gear Solid
In Computerspielen werden virtuelle Güter für den Preis eines Reihenhauses verkauft. Die Spiele sind "gratis", aber für die Spieler zahlen echtes Geld für virtuelle Kleidung. Was für Außenstehende verrückt aussieht, ist in Wahrheit ein Blick in die Zukunft unserer Welt. Denn in Spielen werden die neuesten technischen Möglichkeiten erprobt, und Spieledesigner sind Experten im Ausnutzen unserer psychologischen Schwächen. Hier finden Sie den Kanal von Prof. Dr. Lutz Anderie: https://www.youtube.com/channel/UCyOc... Der Link zur Studie Frankfurt Game Studies: https://www.anderie-management.com/ap... * Das Buch Game Hacking, Blockchain und Monetarisierung: https://www.amazon.de/exec/obidos/ASI... Die Internetseite von Lutz Anderie: https://www.anderie-management.com/ Mit * gekennzeichnete Links sind Affiliate-Links, bei denen ich eine kleine Provision bekomme. Bücher von mir: Wenn Sie lieber nicht bei Amazon kaufen, können Sie gern diesen unabhängigen Anbieter unterstützen: www.aha-buch.de (Ich bekomme keine Provision, aber Aha-Buch hat meine Bücher fast immer vorrätig.) Ansonsten auch bei Amazon (hier bekomme ich eine kleine Provision): Die 36 Strategeme der Krise: Print: https://www.amazon.de/exec/obidos/ASI... Kindle: https://www.amazon.de/exec/obidos/ASI... Digni-Geld - Einkommen in den Zeiten der Roboter: print: http://www.amazon.de/exec/obidos/ASIN... Ebook: http://www.amazon.de/exec/obidos/ASIN... Rettung vor dem Euro: https://www.aha-buch.de/details/INF10... * Von mir erwähnte Produkte finden Sie hier: https://www.amazon.de/shop/profrieck Dort sind auch ein paar andere Produkte, die ich empfehle (ich bin Buch- und Technik-Junkie;-) Mit * gekennzeichnte Links sind Affiliate-Links, bei denen ich eine kleine Provision bekomme, ohne dass Sie mehr bezahlen. Vielen Dank, falls Sie diese Links nutzen! Lust auf ein gutes Video jede Woche? Dann klicken Sie hier: https://www.youtube.com/c/ProfRieck?s... Mein Instragam-Account: https://www.instagram.com/profrieck/ Und zu Twitter: https://twitter.com/ProfRieck
In Computerspielen werden virtuelle Güter für den Preis eines Reihenhauses verkauft. Die Spiele sind "gratis", aber für die Spieler zahlen echtes Geld für virtuelle Kleidung. Was für Außenstehende verrückt aussieht, ist in Wahrheit ein Blick in die Zukunft unserer Welt. Denn in Spielen werden die neuesten technischen Möglichkeiten erprobt, und Spieledesigner sind Experten im Ausnutzen unserer psychologischen Schwächen. Hier finden Sie den Kanal von Prof. Dr. Lutz Anderie: https://www.youtube.com/channel/UCyOc... Der Link zur Studie Frankfurt Game Studies: https://www.anderie-management.com/ap... * Das Buch Game Hacking, Blockchain und Monetarisierung: https://www.amazon.de/exec/obidos/ASI... Die Internetseite von Lutz Anderie: https://www.anderie-management.com/ Mit * gekennzeichnete Links sind Affiliate-Links, bei denen ich eine kleine Provision bekomme. Bücher von mir: Wenn Sie lieber nicht bei Amazon kaufen, können Sie gern diesen unabhängigen Anbieter unterstützen: www.aha-buch.de (Ich bekomme keine Provision, aber Aha-Buch hat meine Bücher fast immer vorrätig.) Ansonsten auch bei Amazon (hier bekomme ich eine kleine Provision): Die 36 Strategeme der Krise: Print: https://www.amazon.de/exec/obidos/ASI... Kindle: https://www.amazon.de/exec/obidos/ASI... Digni-Geld - Einkommen in den Zeiten der Roboter: print: http://www.amazon.de/exec/obidos/ASIN... Ebook: http://www.amazon.de/exec/obidos/ASIN... Rettung vor dem Euro: https://www.aha-buch.de/details/INF10... * Von mir erwähnte Produkte finden Sie hier: https://www.amazon.de/shop/profrieck Dort sind auch ein paar andere Produkte, die ich empfehle (ich bin Buch- und Technik-Junkie;-) Mit * gekennzeichnte Links sind Affiliate-Links, bei denen ich eine kleine Provision bekomme, ohne dass Sie mehr bezahlen. Vielen Dank, falls Sie diese Links nutzen! Lust auf ein gutes Video jede Woche? Dann klicken Sie hier: https://www.youtube.com/c/ProfRieck?s... Mein Instragam-Account: https://www.instagram.com/profrieck/ Und zu Twitter: https://twitter.com/ProfRieck
Indies ganz groß. Kleinere Videospielproduktionen mit wenig Budget, die häufig nur von ein paar wenigen talentierten Köpfen zusammengebaut werden, liegen im Trend. Selbst große Publisher streiten sich mittlerweile nicht nur darum, wer die besten Triple A-Exklusivtitel in seinem Portfolio hat, sondern wer mit kleinen Perlen glänzen kann. Fast wöchentlich gibt es neue Experimente von frischen Studios und nie waren die technischen Möglichkeiten für kreative Ideen zugänglicher. In unserer Talkreihe "Kleine Games, großes Kino" sprechen Markus und Max normalerweise mit Spieledesigner:innen aus der Indie-Sparte über ihre Werke. Heute stellen sie euch aber ihre 8 Indie-Geheimtipps vor. Ein im wahrsten Sinne des Wortes kleiner Rundumschlag. Um diese Spiele geht es in der Folge: Call of the Sea Darksiders: Genesis Deliver us the Moon RiME Virginia GRIS Genesis Noir Severed Cover Design: Marius Scholz Intro- und Outro-Musik: Switch Me On by Shane Ivers - https://www.silvermansound.com
Hallo und Herzlich Willkommen bei der Sprechblase Alles Schöne muss einmal zu Ende gehen. So auch meine Podcast-Reihe über die Frage "Was ist Comic?" Der Gast im Finale ist Joscha Sauer. Joscha ist Cartoonist, Künstler, Regisseur und Filmmacher. Er ist der kreative Kopf hinter den bekannten Nicht Lustig-Cartoons. Zudem ist er mit Haiko Hörnig zusammen Urheber der Trickfilm-Serie auf Basis seiner Cartoons. Daneben ist Joscha außerdem Spieledesigner und hat zuletzt, gemeinsam mit der Österreichischen Künstlerin Anna-Maria Jung, das Kartenspiel Movie Clichés herausgebracht. Aufgrund der Corona-Pandemie habe ich Joscha via Skype getroffen. Gemeinsam reden wir über Burnout, Joschas Rückkehr zu seinen Ursprüngen, Crowdfunding, die Pandemie, gute und schlechte Witze und natürlich über Comics. Viel Spaß! Links: Joscha Sauer Website: https://joscha.com/ Instagram: https://www.instagram.com/joschasauer/ Facebook: https://www.facebook.com/NICHTLUSTIG/ Twitter: https://twitter.com/joschasauer Youtube: https://www.youtube.com/user/Joscha Art by Millicca Music by Hell Van Sing
Sid Meier ist zweifellos einer der größten Spieledesigner aller Zeiten, auf sein Konto gehen zahllose zeitlose Klassiker wie „Gunship“, „Civilization“ oder „Railroad Tycoon“. Aber auch für „Pirates!“ aus dem Jahr 1987 zeigte er sich verantwortlich. Der Spieler hat hier die Möglichkeit in See zu stechen, um in dieser Open-World-Simulation Handel mit den verschiedenen Nationen zu … Weiterlesen Folge 60: Sid Meier’s Pirates! (1987) →
Punch-Out!! für das NES erschien 1987 nicht aus dem Nichts – dem Spiel waren zwei Arcade-Titel vorausgegangen, namentlich „Punch-Out!!“ (1983) und „Super Punch-Out!!“ (1984). Das Team hinter der Serie ist eine Nintendo-Allstar-Truppe, damals freilich noch von ihrem späteren Ruhm entfernt: Hauptverantwortlich zeichnete Genyo Takeda, zu der Zeit Leiter der Abteilung Research & Development 3 (R&D3), später einer der Entwickler der Wii. An der Musik wirkte ein Debütant namens Koji Kondo mit, heute vor allem für seine „Super Mario“- und „The Legend of Zelda“-Soundtracks weltberühmt. Das Charakterdesign wiederum übernahm Shigeru Miyamoto, Nintendos bis heute renommiertester Spieledesigner. Gunnar und Fabian sprechen über Mustererkennung, ideale Schlagfolgen, die Rolle von Mike Tyson und darüber, ob Punch-Out!! nun ein Sportspiel ist oder nicht. Credits: Sprecher: Fabian Käufer, Gunnar Lott Audioproduktion: Fabian Langer, Christian Schmidt Titelgrafik: Paul Schmidt Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Trash80.com (Musik) Chronist: Herr Anym Infos zum Spiel: Thema: Punch-Out!! (パンチアウト!!, Mike Tyson’s Punch-Out!!), 1987 Genre: Sport (wirklich?) Plattform: NES, vorher Arcade, später SNES, Wii Entwickler, Publisher: Nintendo R&D3, Nintendo Designer: Genyo Takeda, Shigeru Miyamoto, Koji Kondo Nachspielen? Punch-Out!! ist als „Punch-Out!! Featuring Mr. Dream“ Teil der Sammlung, die dem NES Mini beiliegt. Kaufen? Hier: https://amzn.to/2vCmzS2 (Affiliate Link) „Super Stay Forever“ ist ein Spin-off von Stay Forever und dreht sich um Konsolenspiele. Diese Folge wurde ermöglicht von über 2000 Unterstützern auf http://patreon.com/stayforever.
Der neue Smalltalk dreht sich um Videospieleklassiker wie Thief, bekannte Spieledesigner, die Ehe für alle, Helmut Kohl, Minimalismus und den Steam Summer Sale. Viel Spaß dabei! Links zur Episode Looking Glas Podcast Thimbleweed Park
Seit 13 Jahren ist Björn Pankratz als Projektleiter und Spieledesigner bei Piranha Bytes in Essen tätig und kennt sich dementsprechend auch in der Szene aus! Anders als der typische Zocker: Wahrscheinlich hat jeder schon einmal irgendein Computer- oder Konsolenspiel ausprobiert, aber wenige wissen, wie viel Arbeit eigentlich in so ein Spiel hineinfließt. Das Besondere an Piranha Bytes ist, dass sie sich auf wenige Titel konzentrieren, die dafür einfach perfekt gepflegt werden (Gothic und Risen). Mir hat auch gefallen, dass es ein relativ kleines Studio mit 30 Mitarbeitern ist. Da bekommt man natürlich ganz andere Einblicke als bei den riesigen Ami-Studios, die inzwischen durchaus üblich sind. Neben der Arbeit bei Piranha Bytes beleuchten wir auch das ganze Ökosystem drumherum: Angefangen bei Tonstudios, in denen die Charaktere synchronisiert werden über die USK in Berlin bis hin zu Redaktionen und Publishern. Ich denke, da ist wieder für jeden was dabei, egal ob man Gothic 1-3 nun durchgespielt hat oder nur mal eine Runde Mario Kart auf der Wii gewagt hat.