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Es war ein Schock: Piranha Bytes, das Entwicklerstudio hinter Gothic, Elex und Risen, musste 2024 schließen. Unser Autor Martin Dietrich hat recherchiert, wie es zum Zusammenbruch kam, was hinter den Kulissen geschah, und wie Elex 3 hätte werden sollen.
In dieser ganz besonderen Jubiläumsfolge feiern die Köpfe hinter Devplay gemeinsam zehn Jahre Spieleentwicklung, Diskussionen, Pitches, Rückschläge, Erfolge und jede Menge Spaß. Jan Klose, Björn Pankratz, Adrian Goersch, Jan Wagner und Jan Theysen erinnern sich an die Anfänge, teilen offene Einblicke hinter die Kulissen ihrer Studios und analysieren, wie sich die Branche seit 2015 verändert hat. Was waren die größten Überraschungen, wer hatte Recht mit seinen Prognosen – und wie sieht die Gameswelt im Jahr 2035 aus?________________________________________Die Themen dieser Folge• Einleitung – 10 Jahre Devplay, 379 Folgen und dieselben Gesichter.• Wie alles begann – Der Start von Devplay und die Idee dahinter.• Die erste Phase – Warum sich Studios zusammengeschlossen haben.• Feedback der Community – Wo Devplay überall Spuren hinterlassen hat.• Der einzigartige Blick – Was Devplay von klassischen Formaten unterscheidet.• Ehrlichkeit und Offenheit – Warum Fehler bei Devplay dazugehören.• Lernkurven & Realität – Wie sich neue EntwicklerInnen oft irren.• Interne Rollenbilder – Wie sich die Devplay-Mitglieder gegenseitig sehen.• Die Zukunft von Devplay – Was als Nächstes geplant ist.• Mehr Vielfalt – Wunsch nach mehr Entwicklerinnen und neuen Stimmen.• Formate & Gäste – Ideen für neue Folgen mit jungen Studios.• 10 Jahre Studioentwicklung – Wie sich Piranha Bytes, Deck13, Black Forest u. a. verändert haben.• Große Überraschungen – Trends, die niemand vorausgesehen hat.• Tools & KI – Warum Studios künftig kleiner, aber produktiver werden könnten.• Core-Gaming bleibt – Warum Spiele mit Tiefe nicht verschwinden werden.• Nachwuchs und Vorbilder – Was Devplay für junge Entwickler bedeutet.• Rückblicke & Visionen – Wo standen die Devs 2015 – und wo geht's hin?Darüber diskutieren in dieser Folge:Jan KloseJan Theysen (King Art)Adrian Goersch ( Black Forest Games)Jan Wagner (Ullyses Games)Björn Pankratz (Pithead Studio) Bewerbt euch bei uns!Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/Keen Games: https://www.keengames.com/jobsKing Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobsOwned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobsFolgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkYPodcast: https://podcasters.spotify.com/pod/dashboard/episodesIn Kooperation mit GameStar Plus!Diese Folge wurde am 25.05.2025 aufgezeichnet
W pięćset czterdziestym siódmym tygodniu nadawania Mando, Jerry i Szymas dosiadają królika z porożem i wyruszają na świąteczny festyn do Walburga, by nagrać DZIESIĄTY już odcinek Horrorów Wielkanocnych! Z jak dużym entuzjazmem powitamy Was w tej audycji? Kto z nas z wyprzedzeniem umył okna dla zajączka? Czy „Easter Killing 2” / „Easter Bunny Massacre The Bloody Trail” (2022) to sequel czy remake „Easter Killing” / „Easter Bunny Massacre” (2021)? Ile w tej produkcji nawiązań do „Krzyku” (1996), a ile do „Terroru w pociągu” (1980)? Co stało się ze strojem królika wykorzystanym w tym filmie? Jak Mando ocenia soundtrack nagrany przez woźnego na pianinie? Ile gier studia Piranha Bytes zostanie wymienionych w tym podcaście? Jaka kryptyda nawiedza miasteczko w „Easter Bloody Easter” (2024)? Do czego w wielkanocnym horrorze mogą służyć shurikeny? Ile świątecznych zwyczajów prezentuje ta produkcja? Czym jest Easter Palooza? Jak to jest, że Mando łyka świąteczne horrory w grudniu jak pelikan rybki, a na wiosnę marudzi jak stereotypowa stara baba? Co tam zostało nam na dnie wielkanocnego gara z wytworami filmopodobnymi? Czy to już koniec, nie ma już nic? Jesteśmy wolni, możemy iść? Odpowiedzi poznacie już za chwilę. Tylko w Nawiedzonym Podcaście! Plik mp3 do pobrania (1 godz 17 min 49 sek)
Entlassungen, Studioschließungen, verpuffte Förderhoffnungen: Michi diskutiert mit Björn Pankratz (ehemals Piranha Bytes), Konrad Kunze (Nice Day for Fishing) und Kai Moosmann (Causal Loop) über die Misere - und Hoffnung - des Entwicklungslandes Deutschland.
Amadeus Weidmann hatte es geschafft: 2012 startete er als Game & Story Designer bei Piranha Bytes durch, die mit Gothic eines seiner Lieblingsspiele geschaffen hatten - und das als frischer Uni-Abgänger. Es folgten 12 Jahre voller Lachen, Trauer, Freude und Ärger, bis auch Amadeus Weidmann erfahren musste, dass Piranha Bytes Anfang 2024 schließen wird. Auf das Ende dieses langen Kapitels folgte der Beginn eines neuen: Gemeinsam mit drei MitstreiterInnen gründete er das Indie-Studio Brainlag Games und schmiss all seine Fähigkeiten in den Ring, um den Prototypen von "Rootbound" voranzubringen, ein pixeliges Abenteuerspiel mit einem Rucksack als engstem Vertrauten. Und das wurde nun, nach vielen Überstunden voller Arbeit, ganz frisch der Welt enthüllt. Jetzt beginnt für Amadeus und sein Team die nächste heiße Phase: Reaktionen auswerten, aus dem Prototypen ein Spiel machen und ja, vielleicht auch einen Publisher finden. Im Gespräch mit Dom Schott führt Amadeus Weidmann hinter die Kulissen seines neuen Studios, erinnert sich aber auch an die wilde Zeit bei Piranha Bytes zurück. Außerdem reist das Duo noch weiter in die Vergangenheit und landet bei einer ganz besonderen Wassermühle irgendwo im Nirgendwo.
Gregor und Fabian haben sich dem Koop-Hit SPLIT FICTION gewidmet. Ob Hazelight das tolle IT TAKES TWO übertreffen kann? Außerdem konnten wir ausgiebig ATOMFALL spielen und sprechen natürlich über den unerwartet nahen Launch von DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH. Düstere Zukunftsmusik stimmen BLADES OF FIRE und TERMINATOR 2D: NO FATE an. Michas Senf zum GOTHIC-REMAKE sowie zu CRALON und dem gerade angekündigten ROOTBOUND runden diesen GAME TALK ab.
Nach dem Aus von Piranha Bytes enthüllen die ehemaligen Elex-Frontleute Björn und Jenny Pankratz ihr neues Spiel: einen Dungeon-Crawler mit Ruhrpott-Charme.
Jens Pöhlmann aka Rennsemmel81 hat auf einem sehr ungewöhnlichen Weg in die Spielebranche gefunden. Genauer gesagt: Zum Kultstudio Piranha Bytes, bei dem er an Elex 2 als Environment Artist mitwirkte und bis zum Ende des Studios weiter an dessen letztem, unvollendeten Projekte arbeitete. Doch damit hören die spannenden Anekdoten von Jens nicht auf. Weiterlesen
Die Demo des Gothic-Remakes sorgt für Diskussionen: Mit Jorgenson und LordPappnase diskutieren wir, ob THQ auf dem richtigen Weg ist.
Im Rahmen der Recherche zu Gothic haben wir ein Gespräch mit Kai Rosenkranz geführt, dessen interessante Erzählungen zu Musik und Sound des Spiels nicht mehr in die Hauptfolge gepasst haben. Wir haben diesen Teil daher in einem Feature aufgearbeitet, zu dem Kai dann netterweise noch Beispiel zur Musik beigetragen hat, angereichert mit detaillierten Erläuterungen. Das Resultat ist eine hochspannende Audio-Reise durch Produktion des Sounds von Gothic. Podcast-Credits Redaktion: Christian Schmidt, Kai Rosenkranz Schnitt: Christian Schmidt Grafik: Johannes DuBois
Im Rahmen der Recherche für die Folge zu Gothic haben wir ein Gespräch mit zwei Gründern von Piranha Bytes geführt: Mike Hoge und Tom Putzki. Die beiden bildeten, zusammen mit Alexander Brüggemann und Stefan Nyul, das Kernteam, das Gothic entwickelt hat. Ausschnitte aus diesem Interview kamen bereits in der Gothic-Folge vor. Hier dokumentieren wir das komplette Gespräch. Wir danken nochmal den beiden Herren, dass sie sich für uns Zeit genommen haben.
So, wir haben ein kleines Jubiläum: 150 Folgen unseres Kernformats mit Chris und Gunnar. Wer hätte das gedacht, als wir im August 2011 mit der ersten Folge gestartet sind. Naja, und weil es ein besonderer Anlass ist, gibt es auch eine besondere Folge mit einem besonderen Thema: Gothic. Wir müssen es sicher nicht erwähnen, aber das ist ein PC-Rollenspiel von 2001, erschaffen vom Bochumer Studio Piranha Bytes. Wir haben für diese Episode mit vielen Leuten gesprochen, darunter drei der Macher des Spiels: Mike Hoge, Tom Putzki, Kai Rosenkranz (Danke euch allen für eure Zeit!). Ihre Stimmen hört ihr auch im Podcast. Wir sind aber noch nicht mit dem Thema durch: Unterstützende erhalten noch eine "Wusstet ihr eigentlich ...?"-Folge, wir veröffentlichen zudem das Interview mit Tom und Mike. Und es kommt noch eine Folge zur Musik von Gothic mit Kai. Infos zum Spiel: Thema: Gothic Erscheinungstermin: 15. März 2001 Plattform: Windows Entwickler: Piranha Bytes Publisher: Egmont Interactive Genre: Rollenspiel Designer: Mike Hoge, Alexander Brüggemann, Tom Putzki, Stefan Nyul u.a Musik: Kai Rosenkranz Podcast-Credits: Sprecher: Christian Schmidt, Gunnar Lott Audioproduktion: Christian Schmidt Titelgrafik: Paul Schmidt Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik)
Das Gothic-Remake wird ein gewaltiger Sprung nach vorne - nicht nur in grafischer Hinsicht, auch die Open World wächst massiv. Gothic-Producer Reinhard erklärt, wie er trotzdem den Charme des Originals bewahren will.
Jens Pöhlmann hatte es geschafft: 2018 begann er seine Arbeit bei Piranha Bytes, dem berühmten deutschen Rollenspielstudio aus dem Ruhrpott, das Jens seit seinen ersten Schritten in Gothic verehrte. Vier Jahre lang sollt er dort als Environment Artist erst an Elex 2 arbeiten und dann an einem ganz neuen Titel - bevor der aber angekündigt werden konnte, nahm die Geschichte einen anderen Verlauf: Piranha Bytes schloss 2024 ihre Pforten und Jens Pöhlmann musste sich neu orientieren. So wurde er zum Indie-Entwickler und bastelt derzeit an seinem ersten eigenen Spiel namens Spitfire: Moonpie's Mission, ein abgefahren-bunter Plattformer mit spuckenden Alpakas und menschenähnlichen Heuschrecken. Der Titel soll im März 2025 erscheinen und trotz der vielen Arbeit, die Jens als Solo-Entwickler damit hat, nahm er sich Zeit für ein Gespräch mit Gastgeber Dom Schott. Vor dem Mikrofon ging es aber nicht nur um all diese Stationen seines Lebens, sondern auch die Zeit vor Piranha Bytes: Damals nämlich gehörte Jens Pöhlmann zu den erfolgreichsten und bekanntesten Verkäufern der Online-Rollenspielwelt von Second Life. Was für eine Geschichte.
Wir reden über die Vor- und Nachteile von Custom Engines und warum sowohl Julien als auchund Philipp nicht mit Technik "von der Stange" (aka Unreal, Unity, CryEngine, ...) arbeiten wollen würden. Zusätzlich gibt es noch spannende Einblicke in die langen Karrieren von Julien und Philipp, wie es sich anfühlt nach langer Zeit bei Piranha Bytes nun bei Keen zu arbeiten und am Ende löchert Simon den Julien mit Detailfragen zum Voxel-System zu Enshrouded
Christian Sandkämper ist einer der vier Gründer von Just 2D Interactive, ein kleines Indie-Studio aus Magdeburg, das nach mehrjähriger Entwicklung ganz frisch sein Debüt-Spiel an den Start gerollt hat: Drova, eine Pixel-Hommage an die ersten beiden Gothic-Titel von Piranha Bytes, die insbesondere hierzulande echten Kultstatus besitzen. Drei Tage nach Release hat sich Christian vor das Mikrofon von OK COOL gesetzt, um den Release zu rekapitulieren, sich an die größten Herausforderungen der Entwicklungsgeschichte von Drova zu erinneren und über einige Game-Design-Details zu sprechen, die Gastgeber Dom Schott aufgefallen sind.
Willkommen zu einer neuen Folge von DevPlay! Heute dreht sich alles um mutige Entscheidungen und aufregende Neuanfänge in der Spieleindustrie. Unsere DevPlayer haben in der Vergangenheit wilde Zeiten erlebt, doch nun zieht es sie weiter auf neue Wege. Jan Klose hat sich von DECK13 verabschiedet, während Björn Pankratz mit Pithead Studios einen Neustart wagt. Doch wie fühlt es sich an, nach Jahren in einer großen Firma den Schritt ins Unbekannte zu wagen? In dieser Folge sprechen unsere Gäste offen und ungeschminkt darüber, was es bedeutet, alte Pfade zu verlassen und neue Abenteuer zu beginnen. Die Themen dieser Folge: Darüber diskutieren in dieser Folge: Myriel Balzer (Game & Narrative Design, Creative Direction) https://www.jackofalltrades.myrielbalzer.de/ Björn Pankratz (Pithead Studio) https://pithead-studio.com/ Jan Klose (Mitgründer von DECK13) Bewerbt euch bei uns! Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/ Keen Games: https://www.keengames.com/jobs King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 26.09.2024 aufgezeichnet
Das Gothic-Studio Piranha Bytes ist am Ende. Nun bauen die ehemaligen Frontleute Jennifer und Björn Pankratz ein neues Team auf und planen auch schon ihr erstes Spiel.
Nachdem 2019 der Playable Teaser des Gothic Remakes erschien, war schon mal klar: SO soll es nicht werden. Was nicht klar war: WIE es denn nun wirklich wird. Bis jetzt. Auf der gamescom 2024 haben wir das Gothic Remake live gespielt und mit Producer Reinhard Pollice sowie Komponist Kai Rosenkranz über das Rollenspiel-Comeback gesprochen.
Jennifer und Björn Pankratz prägten über zwei Jahrzehnte lang mit ihrem Studio Piranha Bytes die deutsche Spielebranche: Gothic, Risen, Elex - kernige Rollenspiele mit derbem Humor und kantigen Charakteren, die zwar nicht immer kommerzielle Riesenerfolge wurden, aber von einer treuen Fan-Community bis heute geliebt und zelebriert werden. Der "Ruhrpott-Charme" galt als das Markenzeichen des Entwicklerteams mit Sitz in Essen. Und dann die Schlagzeilen Anfang 2024: Piranha Bytes, das seit 2019 zum Studio-Portfolio von THQ Nordic gehörte, ist Geschichte. Das Studio geschlossen, alle MitarbeiterInnen entlassen, ein prominentes Kapitel der deutschen Spielebranche beendet. Für Jennifer und Björn Pankratz bedeutete dies die Chance, noch einmal ganz neu anzufangen. Und so gründeten sie gemeinsam Pithead Studios, ein neues Studio, das in Zukunft Indies machen will - "mit kleineren, aber umso immersiveren Spielwelten", wie sie ankündigen. Nun hat sich das Duo mit Gastgeber Dom Schott getroffen, um über ihre Pläne für die Zukunft zu sprechen: Es geht um die Vision für ihre zukünftige Arbeit und warum sie nach dem Ende von Piranha Bytes nicht einfach alles hingeworfen haben. Außerdem blicken sie auf die Zeit bei Piranha Bytes zurück, sinnieren über Lektionen, die sie gelernt haben, sprechen über die Rolle von KI-Tools für ihre eigenen Projekte und vieles, vieles mehr.
Piranha Bytes wurde nach fast drei Jahrzehnten von der Embracer Group geschlossen. Ich spreche mit Eike Cramer über die Studiogeschichte, von den spektakulären Anfängen in Bochum mt Gothic 1 und 2, dem ersten Absturz in Gothic 3 sowie dem Versuche, mit der Risen-Reihe und Elex wieder Fuß zu fassen.
Microsoft is making sweeping changes to Game Pass, seemingly to avoid bleeding out on Call of Duty sales. Also: Circana report for May 2024, SAG-AFTRA updates, more Embracer and Paradox cuts, out of control EA executive pay in the face of layoffs, and more. This episode is sponsored by Magic Mind, a supplement shot that includes ingredients to lower your stress, reduce fatigue, and boost your immune system. You can get 20% off your one time purchase of Magic Mind or up to 48% off your first subscription at https://www.magicmind.com/VECONOMY20 using the code VECONOMY20. You can support Virtual Economy's growth via our Ko-Fi and also purchase Virtual Economy merchandise! TIME STAMPS [00:01:13] - SAG-AFTRA Updates Independent Development Contracts [00:06:42] - Circana Report on U.S. Video Game Spending for May 2024 [00:13:33] - Microsoft Makes Big Changes to Game Pass [00:28:56] - Investment Interlude [00:44:06] - Quick Hits [00:47:48] - Labor Report SOURCES Life By You is Cancelled | Paradox Forums Paradox Interactive to close down Paradox Tectonic | Paradox Former Paradox Dev comments on Life by You Cancelation | Willem Delventhal on LinkedIn Cities Skylines 2 - Console Development Status | Paradox Forums Pieces Interactive has Been Shuttered by Embracer Group | Pieces Interactive Embracer-owned Gothic, Risen and ELEX developer Piranha Bytes closes | Eurogamer Former Piranha Bytes devs form Pithead Studio | GamesIndustry Galvanic Games is Closing Down | Galvanic Games (@GalvanicGames) on Twitter GOODBYE, HEROES OF ARMANTIA AND KOJI VILLAGERS | Challengers Games Gameloft Toronto staff laid off after studio 'substantially' reduces production activity | Game Developer Perfect World cuts staff in multi-unit layoffs, reportedly suspends game projects | Game Developer Network N lays off eight from games marketing agency Project N | GamesIndustry Gamurs Group reportedly lays off unknown number of staff | GamesIndustry EA execs earned $60 million in 2024 despite layoffs and office closures | Game Developer INVESTMENT INTERLUDE Capcom Makes Minimum Studios Co., Ltd. a Subsidiary Through Share Acquisition | Capcom Keywords Studios reaches £2.2bn acquisition agreement with Swedish investment company EQT | GamesIndustry Daybreak Games, Singularity 6 to Collaborate on Development of Palia | Daybreak Games Arc System Works opens European branch | Arc Systems Works EU (@ASW_Official_EU) on Twitter Dutch publisher Mystic Forge nets €2 million to help indies get to market | Game Developer Kwalee makes minority investment in Devolver Digital | GamesIndustry PULLUP Entertainment Announces its results for the 2023/24 financial year | Pullup Series Entertainment and Pixelberry | Pixelberry Stellar Blade developer Shift Up raises $320m in IPO | GamesIndustry
Na edição após o fim da Gamescom Latam, a gente fala de algumas das notícias que rolaram no evento em si (a conversa maior sobre a feira rolou no MotherChip). Além disso, tivemos papo sobre as revelações recentes relacionadas ao Dr. Disrespect, mais demissões na indústria incluindo fim da Piranha Bytes, e mais.Participantes:Guilherme JacobsHeitor De PaolaAssuntos abordados:04:00 - O caso do Dr. Disrespect17:00 - The Enemy Direct29:00 - A série de Horizon da Netflix parece ter sido cancelada43:00 - Exoprimal não terá mais conteúdo sazonal novo48:00 - Dead Rising vai ganhar remaster com grandes mudanças gráficas53:00 - As versões originais de Resident Evil 1, 2 e 3 saíram no GOG56:00 - Rumores apontam que mais jogos da Activision Blizzard estão a caminho do Game Pass57:00 - Demissões na Ubisoft, Surgent Studios e fechamento da Piranha BytesVenha fazer parte do Discord do Overloadr! Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
After years of conversation on the topic, Xbox has finally made long anticipated adjustments to its popular subscription service. Day one Game Pass games are gone from its standard tier and all have seen a price hike. The conversation naturally navigates itself to the "why" in this situation. All subscription services go up whether it's Netflix, Disney+, or Spotify. Is it because of Black Ops 6 impending? Is Day One Game Pass hurting Xbox? Is $20 enough to stop any form of bleeding with that in mind? Are they extracting maximum value from the service at its peak? Are they setting a newer, higher standard for the batch of new subscribers that will join with the launch of a new Call Of Duty game? There's many ways for us to assess, so we'll comb through all of them carefully! Furthermore, we have details on Hellblade 2's performance on the market. From sales to engagement, there are question marks about what this game has done for the platform, so the Dukes dissect what information Circana has provided on that matter. Plus more on Banjo Kazooie, LEGO Horizon on Xbox, the questionable Fire Stick TV ad, Bioshock updates, Dragon Age: Veilguard romance options, and plenty more! Please keep in mind that our timestamps are approximate, and will often be slightly off due to dynamic ad placement. 0:00:00 - Intro 0:31:56 - Banjo Kazooie rumors 0:38:41 - Guerilla Games on Xbox version of LEGO Horizon Adventures 0:42:38 - Atlas Fallen coming to Game Pass? 0:44:48 - Xbox summer sale 2024 is live now 0:46:35 - Cities Skylines 2 will be missing its Xbox console release 0:49:21 - Xbox Amazon Fire Stick TV ad 0:54:20 - Cloud Chamber is heavily recruiting for BioShock 0:56:28 - Dragon Age: Veilguard romance details 1:02:46 - Star Wars: Outlaws planet details 1:04:58 - Piranha Bytes is the latest studio to be shutdown by Embracer 1:07:45 - New Yakuza Game? 1:12:07 - Bleach Rebirth Of Souls announced 1:17:07 - What We're Playing 1:41:54 - How do we celebrate our birthdays? 1:47:48 - What Xbox franchise could get a Lego version? 1:50:06 - Will Metaphor: ReFantazio get an enhanced edition? 1:50:55 - Game Pass Changes 2:31:46 - Xbox's Hardware and Software sales 3:04:41 - Game Pass Pick Of The Week 3:10:41 - How would we improve our recording area? 3:19:30 - Wrap Up Learn more about your ad choices. Visit podcastchoices.com/adchoices
Wakacje w pełni, żar się leje za oknem, więc polecamy spędzić ten czas spokojnie, w sumie w cieniu, popijając zimne napoje i słuchając nadpodcastu! (00:00:00) Jak tam (00:04:10) Gothic i Piranha Bytes (tak wiem, przekręciłem na Games) (00:15:36) Gry i sentymenty (00:27:05) WCOG: The Lamplighters League and the Tower at the End of the World (00:38:25) Jak sobie radzić ze [...]
Der Sommer weiß noch nicht ob er heiß oder regnerisch sein soll, aber wir sind leider raus aus der EM. Peter war im Theater, Jay bei den Pferden, Brammen bei den Stars, Chris am Haus und Sep bei der kranken Family. Aber leider soll Piranha Bytes jetzt endgültig geschlossen werden. RIP. Weitere Informationen zu uns und unseren Partnern findet hier: http://linktr.ee/pietcast Learn more about your ad choices. Visit megaphone.fm/adchoices
Essa semana falamos do ambicioso 1000xResist, os jogos que encontramos no Festival Jogatório, o fechamento do estúdio Piranha Bytes, o futuro dos jogos Like a Dragon, as expectativas não correspondidas com Megaton Musashi W e mais! 00:08:46: Festival Jogatório 2024 00:34:32: Fim da Piranha Bytes 00:42:46: Exoprimal não terá mais novos conteúdos 00:48:20: Série de Horizon Zero Dawn foi cancelada 00:53:10: Adaptação de Like a Dragon para série de TV 00:56:10: Novo Like a Dragon vai surpreender 01:00:20: 1000xResist 01:27:37: Perguntas dos ouvintes 01:52:59: Finalmentes: Megaton Musashi W: Wired Contribua | Twitter | YouTube | Twitch | Contato
(00:00) Co tam u nas słychać? (10:50) Urodziny szefa Techlandu (15:50) Remake waszych marzeń (21:40) Aida (24:38) Last Epoch nowy sezon (31:04) Wielki test Xbox Series S (The First Descendant, Ghostwire: Tokyo) (35:40) Koniec Piranha Bytes (Gothic, Risen, Elex) (44:56) Game Pass drożeje (01:04:58) YT wprowadza możliwość usunięcia muzyki Aida https://upflix.pl/film/zobacz/quo-vadis-aida-2021 Piranha Bytes zamknięte. To koniec studia, które stworzyło Gothica https://cdaction.pl/newsy/piranha-bytes-zamkniete-to-koniec-tworcow-gothica Autorzy Gothica i Elexa z nowym studiem. Björn i Jenny Pankratz chcą tworzyć gry mniejsze niż w Piranha Bytes, ale bogatsze w treść https://www.gry-online.pl/newsroom/tworcy-gothica-z-nowym-studiem-bjorn-i-jenny-pankratz-chca-tworzy/zf29d00 Pora podsumować sprawę Piranha Bytes https://twitter.com/FilipChrzuszcz/status/1811021325923668388 Duże zmiany w Game Passie. Microsoft podnosi ceny i modyfikuje zasady użytkowania https://www.gry-online.pl/newsroom/duze-zmiany-w-game-passie-microsoft-podnosi-ceny-i-modyfikuje-zas/z729d6b Aktualizacje subskrypcji Game Pass ogłoszone w lipcu 2024 r. https://support.xbox.com/pl-PL/help/subscriptions-billing/manage-subscriptions/game-pass-updates-july-2024 Remove claimed content from videos https://support.google.com/youtube/answer/2902117 Grupa Rock i Borys na FB - https://www.facebook.com/groups/805231679816756/ Podcast Remigiusz "Pojęcia Nie Mam" Maciaszek https://tinyurl.com/yfx4s5zz Shorty Rock i Borys https://www.facebook.com/rockiborys https://www.tiktok.com/@borysniespielak Serwer Discord podcastu Rock i Borys! https://discord.com/invite/AMUHt4JEvd Słuchaj nas na Lectonie: https://lectonapp.com/p/rckbrs Słuchaj nas na Spotify: https://spoti.fi/2WxzUqj Słuchaj nas na iTunes: https://apple.co/2Jz7MPS Program LIVE w niedzielę od osiemnastej - https://jarock.pl/live/rock Rock i Borys to program o grach, technologii i życiu
Așa umblă vorba-n târg Timestamps: 0:00 Intro 5:41 Paul s-a jucat Axiom Verge 20:00 Panta Axiomei 33:33 Știri: Piranha Bytes se închide; Exoprimal se închide; Nintendo nu vrea AI; Rockstar confirmă ce știam deja 46:18 RIP Mortal Kombat; Film Watch Dogs și SERIAL ELDEN RING????? Veilwatch 2024: Accesibilitate YouTube: https://www.youtube.com/c/jocsivorbe1416 YouTube Stream Highlights: https://www.youtube.com/c/JocȘiVorbeBits Twitch: https://www.twitch.tv/jocsivorbe iTunes: https://podcasts.apple.com/us/podcast/all-vorbe/id1331438601 Spotify: https://open.spotify.com/show/3RFgOJDgyEnpvkUQoSh0Tc Facebook: www.facebook.com/JocSiVorbe/ Instagram: https://www.instagram.com/jocsivorbe/ Discord: https://discord.gg/m5a6DDfBFc Tip Jar: https://ko-fi.com/jocsivorbe Patreon: https://www.patreon.com/jocsivorbe RSS și linkuri de download: http://feeds.soundcloud.com/users/soundcloud:users:281506836/sounds.rss
Bienvenidas y bienvenidos a Recarga Activa, el podcast diario de AnaitGames en el que filtramos lo más relevante de la actualidad del videojuego en pildorazos de 15 minutos:1️⃣ De las cenizas de Piranha Bytes, el estudio de Gothic o Elex, nace Pithead Studio2️⃣ La versión para consolas de Cities: Skylines 2 se retrasa de nuevo, esta vez indefinidamente3️⃣ Disney Pixel RPG se publicará en septiembreSuscríbete para recibir el siguiente episodio en tu gestor de podcasts favorito. Puedes apoyar nuestro proyecto (y acceder a un montón de contenido exclusivo) en Patreon: https://www.patreon.com/anaitreload♫ Sintonía del programa: Senseless, de Johny Grimes Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Im Juli schläft die Spielewelt? Nee, die Zeiten sind vorbei. Gregor und Fabian haben ein buntes Paket für euch geschnürt. Aus den 90ern zurück sind RIVEN und das BUBBLE BOBBLE-Sequel PARASOL STARS. Außerdem gibt's News von den GOTHIC-Eltern Jenny und Björn Pankratz, die bei Piranha Bytes raus sind und ein neues Studio gegründet haben. Ob Konami noch Space-Shooter drauf hat, schauen wir uns bei CYGNI: ALL GUNS BLAZING an. Gregor lebt seine RPG-Liebe in THE LEGEND OF HEROES: TRAILS THROUGH DAYBREAK aus. Und die Switch-Neuauflage von DARKSTAR ONE inspiriert uns zu einem ausgedehnten “Wünsch dir was”: Welche PlayStation-3- und Xbox-360-Spiele würden wir eigentlich noch gern auf der Switch sehen? FALLOUT? MIRROR'S EDGE? RIDGE RACER? Das wär doch schön! Viel Freude mit dem neuen Game Talk!
Capcom und Sega dominieren die News, Robin hat das Remaster von Beyond Good & Evil durchgespielt inklusive neuer Bonus-Inhalte und Tom ist am Ende vom Elden-Ring-DLC angelangt. Außerdem: News zu Piranha Byte und Eindrücke zu Super Monkey Ball Banana Rumble und dem Riven-Remake. Viel Spaß! Unterstützt uns auf Patreon: https://www.patreon.com/hooked Oder auf Steady: https://steadyhq.com/de/hooked Kauft bei Amazon mit unseren Links und holt euch etwa die Xbox Series S oder X: https://amzn.to/3jeGg8C (Affiliate) Oder die PlayStation 5: https://amzn.to/34fQjG2 (Affiliate) Besucht uns auf YouTube: https://www.youtube.com/channel/UCPysfiuOv4VKBeXFFPhKXyw Oder schaut auf Twitch vorbei: http://www.twitch.tv/hookedlive Tretet unserem Discord bei: https://discord.gg/43s86KM Timestamps: 0:00 - Intro 7:40 - Dead Rising: Deluxe Remaster 21:35 - Resident Evil 9 in Entwicklung 26:41 - Exoprimal bekommt keine neuen Inhalte 30:34 - Crazy Taxi wird Massively-Multiplayer 42:33 - Piranha Bytes geschlossen? 47:00 - Werbung: Amazon-Affiliate, getshirts-Shop, Video-Empfehlungen 47:48 - Beyond Good & Evil 20th Anniversary Edition 55:19 - Super Monkey Ball Banana Rumble 1:11:51 - Riven Remake 1:25:32 - Elden Ring: Shadow of the Erdtree DLC 1:48:45 - Robins Famoses Formel-1-Fest 2:00:29 - Die Podcast-Produzent*innen
Embracer und Microsoft zeigen, wie die Industrie an ihren eigenen Erwartungen gescheitert ist. Ausgerechnet Blizzard könnte jetzt helfen - wenn man sie lässt.
Die schlechten Nachrichten in der Gaming Welt gehen weiter. Tobi serviert uns die Reste von Piranha Bytes. Gemeinsam mit Marcel und Lukas stochert er noch etwas drin herum. Als Dessert gibt es ein Review zu Portal Revolution. Die zukünftigen Mahlzeiten werden bei der XBOX Developer Direct vorbereitet. (00:00) - Einstieg(37:25) - Hörerfeedback(1:02:10) - Hardware(1:39:15) - Short News: Stalker 2, Horizon Forbidden West, SMITE 2, Prison Architect 2, PullUp, Thunderful, Riot Games, Activision Blizzard+XBOX(1:40:50) - Piranha Bytes am Ende(2:00:10) - XBOX Developer Direct(2:00:35) - Avowed (2:09:25) - Senua's Saga: Hellblade II(2:14:40) - Visions of Mana(2:16:20) - Ara: History Untold(02:21:50) - Indiana Jones und der große Kreis(2:20:20) - Portal Revolution(2:48:05) - Verabschiedung PCGC Podcast Discord Server
Gothic ist unsterblich. Über die Gründe - und die Erwartungen an das Gothic Remake - sprechen wir mit einem Gothic-Modder und Community-Mitglied bei World of Gothic.
Microsoft ist an der Börse drei Billionen Dollar wert – und entlässt 1.900 Mitarbeitende seiner Gaming-Sparte. Embracer streicht das neue DEUS EX und im Zuge dessen fast 100 Stellen bei Eidos Montreal. Bei Riot, Piranha Bytes und anderen läuft's nicht rosiger. Krogi, Viet, Gregor und Fabian sprechen über den unruhigen Jahresauftakt der Branche. Neue Spiele kommen ebenfalls nicht zu kurz: Krogi hat Freude mit ENSHROUDED und Viet sowie Gregor schmunzeln über die Story-Wirrungen von TEKKEN. Mit PERSONA 3 RELOAD kehrt ein Klassiker zurück und PALWORLD brummt nach wie vor. Wir wünschen euch viel Freude mit dem neuen GAME TALK.
Mehr Infos: Nach den Negativ-Schlagzeilen rund um Piranha Bytes gibt's diese Woche eine tolle Nachricht für die deutsche Spieleindustrie: In unserem PC Games Podcast verraten wir, warum uns das Survival-Action-RPG Enshrouded sogar mehr überzeugt als Palworld!Wir hoffen, ihr habt Spaß mit der aktuellen Ausgabe! Wenn ihr Wünsche für die Zukunft habt, etwa spezielle Themen, aber auch Kritik, Anregungen oder Lob, dann schreibt Maci gerne eine E-Mail (Marcel.Naeem-Cheema@computec.de) oder erreicht ihn via Twitter ( @Macimodo ).
Today on Lets Play: Daily Gaming News-Riot lays off 530 staff, Riot Forge shutting downNewzoo: Global games market expected to grow to $189bn in 2024Embracer-owned Elex studio Piranha Bytes is trying to save itself from closure: 'Don't write us off yet'Follow Nate on Twitter @NateBenderama Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Mehr Infos: Besorgniserregende Neuigkeiten machten die letzten Tage die Runde: Das Kultstudio Piranha Bytes – eines der ältesten Spielestudios Deutschlands und ganz klar ein wichtiges Aushängeschild für die deutsche Industrie – steht nach 30 Jahren kurz vor der Schließung. Die Embracer Group ist schon lange auf einem extremen Sparkurs und mit Piranha Bytes würde es bei Weitem nicht das erste Studio treffen, doch wie konnte es überhaupt dazu kommen? Im PC Games Podcast gehen Moderator Maci Naeem Cheema und unser Gothic-Experte Carlo Siebenhüner auf die Jagd nach Antworten. Etwa auf die Frage, wie sich Piranha Bytes überhaupt in solch eine blöde Situation manövrieren konnte. Und könnte es tatsächlich auf dem aktuellen Markt einen Interessenten geben, der den Entwickler mitsamt RPG-Marke Elex übernimmt? Ergibt das überhaupt Sinn, wenn ein Großteil der Belegschaft - verständlicherweise - schon längst auf der Suche nach einem neuen Job ist? Und was sagt Piranha Bytes eigentlich zur Lage? Wir klären für euch auf, was es mit der aktuellen Situation auf sich hat und wieso der Verlust von Piranha Bytes ein ziemlich heftiger wäre.
Wir reden über den Mega-Hit Palworld, von unserem Eindruck des Spiels bis hin zur AI-Kontroverse rund um das Entwicklerstudio. Außerdem: Slay the Princess, Ad Infinitum und die Developer Direct von Xbox - viel Spaß mit Hooked FM Folge 455! Zu Toms Gastauftritt bei Coffee, Cake & Games: https://youtu.be/HHh7hrhMbvk?si=xbR0CF9OBn_5K-Bc Unterstützt uns auf Patreon: https://www.patreon.com/hooked Oder auf Steady: https://steadyhq.com/de/hooked Besucht uns auf YouTube: https://www.youtube.com/channel/UCPysfiuOv4VKBeXFFPhKXyw Oder schaut auf Twitch vorbei: http://www.twitch.tv/hookedlive Tretet unserem Discord bei: https://discord.gg/43s86KM Timestamps: 0:00 - Intro 3:00 - Xbox Developer Direct 2024 4:53 - Avowed 10:24 - Senua's Sacrifice: Hellblade 2 14:08 - Visions of Mana 15:36 - Ara: History Untold 19:07 - Indiana Jones und der Goldene Kreis 29:26 - Piranha Bytes droht die Schließung 46:26 - Werbung: Audible.de/hooked und Amazon-Affiliate, getshirts-Shop, Video-Empfehlungen 47:17 - Palworld - Eindruck, Erfolg & Kontroverse 1:14:38 - Slay the Princess 1:21:59 - Ad Infinitum 1:31:45 - Die Podcast-Produzent*innen
In this episode, the RPG Site crew revisits the Dragon's Dogma: Dark Arisen, and we take a look at Another Code: Recollection. Plus, Piranha Bytes, Takashi Kiryu, Avowed, Visions of Mana, and more.
Das Jahr startet ereignisreich: Die Gothic-Entwickler Piranha Bytes müssen nach 26 Jahren wohl ihr Studio schließen, Palworld wird zu einem der erfolgreichsten Spiele-Starts aller Zeiten und beim neuen Indiana-Jones-Spiel muss der Fritz vor allem an Quake und Slave Zero denken.
Piranha Bytes stehen vor dem Ende. Wie konnte das passieren? Wir analysieren, was sich tatsächlich abgespielt hat und warum die Schließung nur die Spitze des Eisbergs ist.
Wir erzählen von unserem neuen Kochbuch und live live Event auf dem Eis. Peter & Brammen werden an einer Demo gegen Rechts teilnehmen. Piranha Bytes hat starke Probleme und Prince of Persia überrascht uns. Viele weitere kommende und alte Videospiele sind natürlich auch Thema! Weitere Informationen zu uns und unseren Partnern findet hier: http://linktr.ee/pietcast
Wir erzählen von unserem neuen Kochbuch und live live Event auf dem Eis. Peter & Brammen werden an einer Demo gegen Rechts teilnehmen. Piranha Bytes hat starke Probleme und Prince of Persia überrascht uns. Viele weitere kommende und alte Videospiele sind natürlich auch Thema!
Meine Damen und Herren! Seit letztem November wissen wir, dass Piranha Bytes, das Studio hinter den Reihen "Gothic", "Risen" und "Elex" geschlossen werden soll. Darüber hinaus hat sich das Studio von seinem langjährigen Projektleiter und Aushängeschild Björn Pankratz getrennt. In dieser Sondersendung berichten wir über die Hintergründe und geben euch eine Einschätzung der Chancen für einen Weiterbestand von Piranha Bytes. Viele Spaß! Andre & Jochen
Germany isn't especially known for its game development, but there's a huge amount of stuff that gets made there. You've got Astragon, which you might not have heard of, but you've definitely heard of the range of simulators it publishes. You've got Piranha Bytes, who've been making incredibly 6/10 RPGs since before most of the VG247 crew were on solids, and you got you've got Egosoft constantly squirrelling away on the X series, which is nothing to do with Elon Musk, but is essentially Starfield but for poindexters. If this all sounds like Germany is Europe's largest purveyor of slightly janky games that have really niche audiences then yeah, uh, actually, that's about the size of it. There might well be more games set in Germany than are made there, though. Predictably there's a lot of World War Two shooters on the list, but there's also racing games, murder mysteries, a surprising amount of Point & Click adventures, and an upcoming Assassin's Creed game that's about witches or something. Also Pentiment, which is a masterpiece. And so, in celebration of this vibrant gaming powerhouse, and honestly not just because I got my dates wrong and did the Gamescom episode a week late, we're asking our esteemed panel today: what is the best German game? Learn more about your ad choices. Visit megaphone.fm/adchoices
Shownotes - Episode 213Announced and Upcoming Games* Freedom Games announces "One Lonely Outpost," self-published for the Nintendo Switch. A space farming sim. No date yet.* YUKE'S loosely announces "Earth Defense Force: World Brothers 2," published by D3PUBLISHER for the Nintendo Switch. Set in a parallel world where Earth is made up of "digital blocks," the enemy threat "Gaiark" emerges from inside the planet. No date yet.* Ratata Arts announces "Ratatan" for the Nintendo Switch on Kickstarter. The rhythm game has raised £602,346 of a £110,674 goal, with 26 days left. The Kickstarter has a delivery date of April 2025.* PIRANHA BYTES announces "Gothic Classic" for the Nintendo Switch, published by THQ Nordic. A fantasy ARPG with over 50 hours of gameplay. Coming out on the 28th of September 2023.* Retroware announces "Prison City," self-published for the Nintendo Switch. A 2D platformer. Coming out in 2023.* Arc System Works announces "Under Night In-Birth Exe:Late[cl-r]," published by PQube. A 2D anime fighting game. Coming out in 2024.General News* After the developer of Metroid Dread, MercurySteam, caught flak for poor working conditions in 2021, MercurySteam co-founder Enric Álvarez has now come out to discuss the development: "I don't think the development was chaotic. A chaotic development does not end with one of the best games in the franchise. It doesn't end with a game that has sold more than three million copies. It doesn't end with a game that has won TGA awards. That's all I have to say about it."* The "Mario + Rabbids Sparks of Hope" DLC 3, titled "Rayman in the Phantom Show," gets a reveal trailer and a release date of the 30th of August 2023.Nintendo Financial results Q1 FY24* The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom has sold 18.51 million units, making it the 9th best-selling Switch game and bumping Ring Fit Adventure off the list.* The Nintendo Switch has sold 129.53 million units.* In the last quarter, Nintendo sold 0.64 million standard Switch consoles, 2.83 million Switch OLED consoles, and 0.43 million Switch Lite consoles.Turbo Mode* Front Mission 2: Remake receives a new gameplay trailer.* Gori: Cuddly Carnage gets a new gameplay trailer.* Bomb Rush Cyberfunk receives a new "special trailer" and a release date of August 18, 2023.* EA Sports FC 24 gets a new trailer showcasing the player career mode and manager career mode.* Quantum: Recharged gets a release date of August 17, 2023, and a price of £8.09.* The Teenage Mutant Ninja Turtles DLC is coming to Minecraft.* Fatal Fury: City Of The Wolves gets new trailers.* The newest season of Disney SpeedStorm is called Ohana, and it is based around Lilo & Stitch. It adds 5 Lilo & Stitch-inspired racers, a new island environment, and racers Minnie Mouse & Daisy Duck will join the game mid-season.* Mortal Kombat Chief Creative Officer Ed Boon has shared that the campaign of Mortal Kombat 1 will be a similar length as Mortal Kombat X and Mortal Kombat 11.* The Last of Us clone The Last Hope - Dead Zone Survival gets taken down from the eShop after the game's trailer received a copyright strike from Sony Interactive Entertainment LLC.* Pokémon is advertising Pokémon Scarlet & Violet: The Hidden Treasure of Area Zero Part 2 on the social media site X, despite us not even having a date for part 1.* Pokémon announces Pokémon Presents August 2023, a 35-minute presentation featuring 35 minutes of news on Tuesday, August 8, 2023, at 2 pm BST.Rumours* According to VGC, the next generation Nintendo hardware is now in development with "key partner studios." Sources claim that the new console will feature an LCD screen, physical software, and backwards compatibility. Industry consultant Dr. Serkan Toto told VGC, "I would generallSupport the show
The Off The Deep Endists Go Deutsch in a comprehensive(?) overview of beloved(?) game developer Piranha Bytes. If you like Gothic, Elex, and Risen, we're sorry. Or not. See the entire Off The Deep Ends ranked list at http://bit.ly/otderank Find OTDE's theme music and more at https://supersex-420.bandcamp.com/ Please consider donating to the National Network of Abortion Funds: abortionfunds.org/donate If you've been enjoying the podcast, please consider supporting us at https://www.patreon.com/DeepListens If you like our new art and want to commission some of your own, reach out to Tyler at tylerorbin.net
Join the HG101 gang and special guest Matthias Worch (Unreal 2, Mafia III) as they discuss and rank Piranha Bytes' forward-thinking (and record-setting) RPG. This weekend's Patreon Bonus Get episode will be CLEOPATRA FORTUNE! Donate at Patreon to get this bonus content and much, much more! Follow the show's host on Twitter to get the latest and straightest dope. Check out what games we've already ranked on the The Big Damn List, then nominate a game of your own via five-star review on Apple Podcasts! Take a screenshot and show it to us on our Discord server! Intro music by NORM. 2022 © Hardcore Gaming 101