Podcasts about publishern

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Best podcasts about publishern

Latest podcast episodes about publishern

Engineering Kiosk
#188 Spieleentwicklung: Die Königsdisziplin der Informatik mit Dominic Pacher

Engineering Kiosk

Play Episode Listen Later Mar 25, 2025 91:37


Die Entwicklung eines Spiels: Die Königsdisziplin des Software-Engineerings?Computerspiele sind für viele ITler der Einstieg. Sei es das Verlangen, auch mal ein Spiel zu programmieren, oder die frühe Erstellung von LUA-Skripten bei World of Warcraft oder auch nur die Programmierung der eigenen Clan-Website.Für Software-Engineers, die nicht in der Spieleindustrie gelandet sind, ist die Entwicklung von Spielen irgendwie etwas Spannendes. Wie erschafft man ein Level? Wie programmiert man, dass sich die Figur in diesem Level bewegen kann? Wie baut man eine Kollisionsdetektion? Das sind zumindest Fragen, die uns oft in den Sinn kommen. Doch Spieleentwicklung ist viel, viel mehr als nur die reine Programmierung. Man könnte sogar die Frage stellen: Ist die Entwicklung eines Spiels die Königsdisziplin des Software-Engineerings?Diese Frage versuchen wir in dieser Episode zu beantworten. Wir sprechen mit dem Spieleentwickler Dominic Pacher, der u.a. am Industrie-Giganten 4.0 mitgearbeitet hat. Wir klären mit ihm auf was es bei einem Spiel ankommt, welche Aufgaben eigentlich eine Game Engine bei der Entwicklung übernimmt, was eigentlich ein Game Loop und ein Vertical Slice ist, wie viel Arbeit in Texturen, Sound und Art-Design anfällt, welche Rolle Collider bei Physik-Engines spielen, wie Spiele getestet werden, welche Herausforderung es bei der Lokalisierung von Spielen und der Veröffentlichung in anderen Ländern gibt, welche Rolle eigentlich ein Game-Publisher hat, wie viel Spiele pro Tag auf Steam erscheinen und wie wichtig aber auch schwierig das Balancing der Spielmechanik ist, um das Spiel attraktiv zu halten.Natürlich sprechen wir auch über Game Engines wie Unity, Unreal oder Godot oder warum Spieleentwickler oft kein Git als Versionskontroll-Software nutzen.Unsere aktuellen Werbepartner findest du auf https://engineeringkiosk.dev/partnersDas schnelle Feedback zur Episode:

programmier.bar – der Podcast für App- und Webentwicklung
CTO-Special #31: Kathrin Radtke von Spellgarden Games

programmier.bar – der Podcast für App- und Webentwicklung

Play Episode Listen Later Mar 7, 2025 67:40


In diesem CTO-Special sprechen Dennis und Jan mit Kathrin Radtke, Co-Founderin des Spiele-Entwicklungsstudios Spellgarden Games. Sie erzählt ihre Geschichte – von den ersten Berührungspunkten mit Games bis hin zur Gründung ihres eigenen Studios, das bewusst einen anderen Weg geht als in der Branche üblich.Wir erfahren von Kathrin, wie sie in jungen Jahren ihre ersten Erfahrungen mit Computerspielen gemacht hat und erzählt, wann ihr klar wurde, dass ihre Zukunft in der Spieleentwicklung liegt. Auch im Studium sammelte sie bereits erste Gamedesign-Erfahrungen – ein wichtiger Grundstein für ihre Karriere.Nach ihrem ersten Job als Spieleentwicklerin bei einem deutschen Studio gründete sie gemeinsam mit Freund:innen ihre eigene Firma – mit dem entschiedenen Ziel, Crunch und Termindruck in der Spielebranche entgegenzuwirken.Doch auch sie kam an Deadlines, Milestones und den Anforderungen von Publishern nicht vorbei. Wie es ihr dennoch gelungen ist, eine gesunde und harmonische Teamkultur zu etablieren, und wieso ihr zweites Spiel schon vor ihrem ersten Spiel erschienen ist, besprechen wir in dieser Folge.Schreibt uns! Schickt uns eure Themenwünsche und euer Feedback: podcast@programmier.barFolgt uns! Bleibt auf dem Laufenden über zukünftige Folgen und virtuelle Meetups und beteiligt euch an Community-Diskussionen. BlueskyInstagramLinkedInMeetupYouTubeMusik: Hanimo

Im Spielekeller
#151 OverTake.gg und Simracing Communities, mit Sebastian Hornung

Im Spielekeller

Play Episode Listen Later Jan 28, 2025 75:08


In Folge #151 von „Im Spielekeller“ ist Sebastian Hornung zu Gast im Podcast. Sebastian ist seit 2023 Geschäftsführer von OverTake.gg, der weltweit größten Simracing-Community und einem Spin-off von Porsche. Mit Chris und Dennis spricht er über seinen Weg von der Solarbranche hin zur Automobilindustrie und schließlich zum Simracing und OverTake. Mit Chris und Dennis diskutiert er, wie sich Porsche durch Lizenzpartnerschaften mit Spiele-Marken wie LEGO, Playmobil und Publishern wie EA als führende Automarke im Gaming-Bereich positionieren konnte. Außerdem gibt er spannende Einblicke in die Gründung und den Aufbau von OverTake, die Besonderheiten von Simracing-Communities und die Herausforderungen, Simracing als Zuschauersport zu etablieren. Sebastian teilt, wie OverTake global agiert, welche Ziele es verfolgt und wie es der Simracing-Community eine zentrale Anlaufstelle bieten will. Zu Beginn der Folge verabschieden Chris und Dennis aber zuerst einmal Johannes, der nach einem spannenden Jahr im Spielekeller das Team verlässt. Gemeinsam blicken die drei auf die Zusammenarbeit zurück und machen einen kleinen Recap des Podcast-Jahres 2024. Anmerkung: Folge #151 wurde am 19.12.2024 vorproduziert. Einige der Beteiligten waren gesundheitlich angeschlagen, also entschuldigt gelegentliche Cuts und Räusperer.

DevPlay - Der Entwicklertalk
Publisher vs. Entwickler: Wer bestimmt den Wert eines Spiels?

DevPlay - Der Entwicklertalk

Play Episode Listen Later Dec 17, 2024 30:36


In dieser spannenden Episode von Devplay diskutieren erfahrene Spieleentwickler über das Spannungsfeld zwischen künstlerischem Anspruch und wirtschaftlichen Zwängen in der Spieleentwicklung. Jan Wagner, Jan Klose und Antony Christoulakis sprechen offen über die Herausforderungen, den Preis eines Spiels zu bestimmen, den Einfluss von Publishern und die Rolle der Entwickler. Die Runde beleuchtet, wie man als Studio wirtschaftlich erfolgreich bleibt, ohne den kreativen Kern zu verlieren, und was es wirklich bedeutet, ein Spiel zu veröffentlichen – von Budgetplanung bis hin zu Spielerfeedback. Die Themen dieser Folge: • Einleitung – Ein Blick hinter die Kulissen der Spieleindustrie. • Kunst vs. Kommerz – Warum Spiele oft ein Balanceakt sind. • Der Self-Publishing-Spagat – Vor- und Nachteile, wenn Entwickler auch Publisher sind. • Preisgestaltung von Spielen – Was beeinflusst den Preis und wie wird er bestimmt? • Wenn Spiele scheitern – Wie man Risiken managt und Rückschläge bewältigt. • Große Studios vs. kleine Teams – Welche Strategien führen zum Erfolg? • Künstlerischer Anspruch vs. Budgetzwänge – Wie viel Perfektion kann man sich leisten? • Publisher: Freund oder Feind? – Wie sich die Zusammenarbeit verändert hat. • Tipps für junge Entwickler – Wie man Feedback nutzt, um Spiele zu verbessern. Darüber diskutieren in dieser Folge: Antony Christoulakis (Keen Games) Jan Wagner (Owned by Gravity) Jan Klose (Mitgründer von DECK13)   Bewerbt euch bei uns! Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/ Keen Games: https://www.keengames.com/jobs King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY Podcast: https://podcasters.spotify.com/pod/dashboard/episodes In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 07.11.2024 aufgezeichnet -- 0:00 Einleitung – Ein Blick hinter die Kulissen der Spieleindustrie. 0:19 Wer entscheidet über den Wert eines Spiels? – Publisher, Entwickler oder beide? 1:07 Kunst vs. Kommerz – Warum Spiele oft ein Balanceakt sind. 2:19 Der Self-Publishing-Spagat – Vor- und Nachteile, wenn Entwickler auch Publisher sind. 3:32 Preisgestaltung von Spielen – Was beeinflusst den Preis und wie wird er bestimmt? 6:05 Wenn Spiele scheitern – Wie man Risiken managt und Rückschläge bewältigt. 10:17 Große Studios vs. kleine Teams – Welche Strategien führen zum Erfolg? 13:11 Künstlerischer Anspruch vs. Budgetzwänge – Wie viel Perfektion kann man sich leisten? 16:42 Publisher: Freund oder Feind? – Wie sich die Zusammenarbeit verändert hat. 28:12 Tipps für junge Entwickler – Wie man Feedback nutzt, um Spiele zu verbessern. Spieleentwicklung, Videospiel-Publisher, Preisgestaltung Spiele, Self-Publishing, Spieleindustrie, Devplay, Kunst und Kommerz, Game Design, Budgetplanung, Videospiele erstellen, Entwickler-Publisher-Spannungen, erfolgreiche Spiele, Indie Games, Spieleproduktion, Spieleentwickler, Videospiele finanzieren, Spielepreise, Risiko-Management Spiele, Videospiel-Veröffentlichung, Spielerfeedback.

KI im E-Commerce
#143 Google launcht AI Sales Assistant Chatbot in SERPs + die NdW

KI im E-Commerce

Play Episode Listen Later Dec 6, 2024 47:57


In der neuesten Folge #143 des E-Commerce Dudes Podcasts besprechen Daniel Höhnke und Tim Schestag das Hauptthema in dieser Woche alles rund um Googles neuen AI Sales Assistant, der als transformative Entwicklung für Onlinehändler und SEOs gehandelt wird. Tim und Daniel analysieren, welche Möglichkeiten diese Technologie für Händler bietet, wie sie sich auf die Customer Journey auswirken könnte und warum sich SEOs jetzt darauf vorbereiten sollten. News der Woche: - Neuste Zahlen aus der Verteilung der weltweiten Suchmaschinennutzung. Ja, hier ist Bewegung drin und Google ist zwar noch stärkste Kraft, aber das Monopol bröckelt immer doller. - Wie misst man eigentlich seine Sichtbarkeit und Erscheinung in den ganzen KI Tools als Marke, wenn es keine Keywords sondern "nur noch" Themencluster gibt? Hier gibt es erste Ansätze! - Danke an den "Dude" Paul Krauss und das Tielen des neuen Coca Cola Winterwerbespots. Warum ist das interessant? die Coca Cola Trucks fahren nun komplett mit KI erstellt über den Bildschirm. - Scayle geht mit breiter Brust voran und proklamiert, dass Projekte auf Scayle zu 0% scheitern und erfinden den Gartner Magic Quadrant neu ;-) - Reddit übersetzt mit KI und zieht in wenigen Monaten an großen deutschen Publishern im SEO Sichtbarkeitsindex vorbei. Vorbild oder wurde das "eingekauft"? Hört rein für brandaktuelle Insights, kontroverse Diskussionen und konkrete Tipps für eure E-Commerce-Strategie! Daniel: www.linkedin.com/in/daniel-hoehnke/ Tim: www.linkedin.com/in/tim-schestag/

Vorlesungen zur Linguistik und Sprachgeschichte des Deutschen
Sprechen über Spiele (Sprache und Spiel) (WiSe 2024) (#159)

Vorlesungen zur Linguistik und Sprachgeschichte des Deutschen

Play Episode Listen Later Nov 23, 2024 74:47


Über Spiele wird gesprochen - nicht nur in der Community, sondern auch der Presse. Seit Anbeginn der Videospiele steht der Spielejournalismus aber, anders als bei anderen Medien, in der Kritik, zu eng mit 'der Industrie', also Publishern und Entwicklern und Handel, verbunden zu sein. Um das Thema breit ausleuchten zu können, blicke ich näher auf die Kommunikation über zwei Titel, nämlich exemplarisch auf #JetSetRadio (2000) und #Cyberpunk2077 (2020). Präsentation (*.pdf): Alexander Lasch. 2024. Sprache und Spiel. Zenodo. DOI: https://doi.org/10.5281/zenodo.13947835. Videoaufzeichnungen: https://youtube.com/@AlexanderLasch. Informationen & Material zu allen Vorlesungen: https://kurzelinks.de/fl7f. Intro: "Reflections" von Scott Holmes (CC BY via FMA). #Linguistik #OER #Sprache #Sprachwissenschaft

Passives Einkommen mit P2P
P2P 406 | 11,5% mit Immobilien zur Miete

Passives Einkommen mit P2P

Play Episode Listen Later Nov 23, 2024 12:01


Hier gehts zu Fintown ►►https://passives-einkommen-mit-p2p.de/go-fintown [2% Cashback aufs erste Investment]* Hier gehts zum Beitrag ►► https://passives-einkommen-mit-p2p.de/fintown-p2p/ Beitritt zur Telegram Community ►► https://bit.ly/p2p-community Ziemlich still und heimlich ist Fintown*, eine auf Mietimmobilien spezialisierte P2P Plattform, 2024 eine fünfstellige Position in meinem Portfolio geworden, die ich derzeit weiterhin monatlich aufstocke. Ende September hatte ich die Möglichkeit die Plattform für 2 Tage in Prag auf Einladung zusammen mit anderen Publishern zu besuchen und habe dieses Angebot angenommen. Ich konnte mir die 4 Immobilien anschauen, die Fintown finanziert hat oder gerade tut und viele Gespräche führen. Im heutigen Beitrag schildere ich dir meinen Eindruck und gebe dir auch einen Blick auf mein aktuelles Portfolio.

Games Aktuell Podcast - Spiel, Spass und Schokolade
PC Games Podcast #131: Dragon Ball Sparking! Zero schießt durch die Decke!

Games Aktuell Podcast - Spiel, Spass und Schokolade

Play Episode Listen Later Nov 4, 2024 28:42


Mehr Infos zur Folge: Natürlich ist es kein neues Phänomen, dass Anime- und Manga-Kram bei Gaming-Fans beliebt ist. Doch die Ausmaße, die aktuell beispielsweise beim neuen Prügelspiel Dragon Ball: Sparking! Zero erreicht werden oder auch bei der Netflix-Live-Action-Verfilmung von One Piece, die sind neu. Oder etwa nicht? Unser Moderator Maci Naeem Cheema hat sich Anime-Experten und Redakteur Tobias Meyer in den Podcast geholt, um der Frage auf den Grund zu gehen. Was hat es eigentlich auf sich mit dem aktuellen Hype? Und warum wird sich die Strategie von Publishern zu solchen Anime-Gaming-Adaptionen möglicherweise intensiv verändern? Wir quatschen in knapp 30 Minuten über das Spiel vom japanischen Studio Spike Chunsoft und alles, was noch so relevant erscheint. Viel Spaß mit dem Podcast!

Digital Bash Podcast
Weekly Update: OpenAI schockt mit Preiserhöhung

Digital Bash Podcast

Play Episode Listen Later Oct 4, 2024 5:10


Megapreiserhöhung, Megaaufregung: OpenAI plant laut Insider-Informationen, den Preis für ChatGPT Plus künftig mehr als zu verdoppeln. Das bewegt die Branche neben brandneuen Features für ChatGPT und OpenAI Developer (wie die Realtime API) ebenso wie Googles SERP-Anpassung, nach der Creator ähnlich Publishern als zentrale vertrauenswürdige Quelle angezeigt werden ✨. Niklas aus der Redaktion informiert in der neuen Folge des Digital Bash Podcast Weekly Update über diese einflussreichen Neuheiten, erklärt aber auch, wie Instagram im Professional Dashboard einen In-App-Best-Practices-Bereich integriert, der personalisiert für fünf Bereiche erklärt, wie du Content sowie Reichweite optimierst und sogar Geld verdienen kannst. Zudem geht er auf TikToks neue Feeds und das neue Story-Format Flip (zwei Seiten einer Story) ein, auf Microsofts Copilot Update samt Vision und Voice Features und er spricht über Snapchats neues Footsteps Feature mit einem Blick in die Vergangenheit, Reddits Einschränkung von Protesten in Subreddits, die längere Bearbeitungszeit für abgesendete Threads Posts und die von WhatsApp eingeführten Filter und Hintergründe für Video-Calls (inklusive Strand und Büro). Das sind nur einige der brandaktuellen Themen, die die Branche derzeit bewegen. Hole dir dein Online Marketing Update für die Ohren.Höre dir die Folge an und bleibe up to date, es lohnt sich. Hier findest du einige der wichtigsten Themen im Überblick:OpenAIs ChatGPT Plus steht vor MegapreiserhöhungOpenAI: Advanced Voice Mode auch für Free User und Realtime APIMicrosoft Copilot Update: Voice und Vision wie bei ChatGPTRiesen-SEO-Update: Google macht Content Creator zu zentralen QuellenPinterest: Promotions und Performance+ Suite machen Werben einfacher – und ertragreicherErweitertes Storytelling mit TikTok Flip Stories: So funktioniert esTikTok testet neue Feeds: Society und Entertainment Culture dabeiLehr-Reels, Guides, personalisierte Tipps: Instagram führt Best Practices im Professional Dashboard einSchritte auf der Snap Map: So funktioniert das neue Feature für Snapchat UserInformiere dich auch über unsere aktuellen Digital Bash-Ausgaben und hole dir wöchentlich frische Inspirationen und Tipps.Das OnlineMarketing.de Team wünscht dir ein wundervolles Wochenende – für viele ein langes Feiertagswochenende. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Marketing Transformation Podcast
#191 mit Philipp Klöckner und Thomas Höppner

Marketing Transformation Podcast

Play Episode Listen Later Sep 30, 2024 61:54


Heute geht es in Anknüpfung an Folge #151 “Wie Google den Displaymarkt dominiert” einmal mehr um den Missbrauch der marktbeherrschenden Stellung des Tech-Giganten und der damit einhergehenden Wettbewerbsverzerrung zu Lasten von Medien, Publishern und Advertisern. Und es geht um Strafen in Milliardenhöhen. Was ist in den letzten Monaten im Bereich AdTech passiert? Wie sieht die juristische Seite dazu aus? Ich habe mir als Gesprächspartner zu diesem höchst spannenden und zukunftsträchtigen Thema erneut die beiden Mega-Experten auf diesem Gebiet eingeladen: Philipp (Pip) Klöckner und Prof. Dr. Thomas Höppner, Rechtsanwalt und Partner von Hausfeld. Unsere Diskussion gibt euch ein detailliertes Update u.a. zu folgenden Fragestellungen: - Wettbewerbsschädigung durch Google: Was ist in den letzten Monaten passiert? - Welche Bewegungen gab es zuletzt auf der juristischen Seite in Bezug auf Verfahren, Prozesse und Urteile in den US und der EU? - DOJ Case: Googles Beziehung zu Apple - braucht es hier strukturelle Änderungen und welche? - Booking.com: Welche Wechselwirkung hat das jüngste EuGH-Urteil für Amazon? - Werden die Milliardenstrafen die Plattformen zum Ändern ihrer Geschäftspraktiken bewegen? - Wird AI die AdTech-Krise ggf. noch weiter verschärfen? - Wie können Werbungtreibende auf diese Entwicklung Einfluss nehmen? Philipp (Pip) Klöckner war Produktmanager, Inhouse SEO und leitete das Marketing beim marktführenden Preisvergleich in Deutschland (Idealo.de). Er ist spezialisiert auf die Bereiche Accessibility, Crawlability und Onpage-Optimierung von Websites mit umfangreichem Inventar in wettbewerbsintensiven Branchen (eCommerce, Vergleichssuchmaschinen, Marktplätze, Kleinanzeigen & Reisen). Seit 2011 konzentriert sich Philipp Klöckner auf Search-Beratung und organische Wachstumsstrategien, um seine Erfahrungen in den Bereichen Search (Google, Bing, Yandex, SEO / PPC), Comparison Shopping und Business Intelligence als unabhängiger Berater und Angel-Investor mit Verlagen, E-Commerce-Unternehmen und Start-ups zu teilen. Prof. Dr. Thomas Höppner ist Rechtsanwalt und Partner von Hausfeld mit Schwerpunkt im europäischen und deutschen Kartellrecht und Immaterialgüterrecht. Seine Tätigkeit umfasst das gesamte Spektrum des Marktordnungsrechts, einschließlich der sektorspezifischen Regulierung.Thomas hat erfolgreich Kartellrechtsbeschwerden vor der Europäischen Kommission und nationalen Gerichten geführt und vertritt Geschädigte vor deutschen Gerichten, insbesondere im Zusammenhang mit dem Missbrauch von Marktmacht und Schadensersatzansprüchen. Besondere Erfahrung hat Thomas in Technologie-, Medien- und Netzwerkmärkten, wo er Mandanten regelmäßig in komplexen Verfahren an der Schnittstelle von Wettbewerb, Regulierung, Geistigem Eigentum und Datenschutz berät. Angesprochene Empfehlungen von Philipp und Thomas zum Thema AI Foundation Models Technical update report Thomas Höppner LinkedIN Produziert von TLDR Studios

Im Spielekeller
#135 Indie Games Publishing bei INSTINCT3, mit Melvin Frank

Im Spielekeller

Play Episode Listen Later Sep 24, 2024 69:05


Indie Games von einer Influencer Marketing Agentur? Die Spandauer Agentur INSTINCT3 ist Mitte Juli unter die Publisher gegangen und hat mittlerweile zwei Spiele veröffentlicht. Dennis und Chris sprechen in Folge #135 mit Melvin Frank, dem zuständigen Produktmanager für den neuen Publishing Zweig der Agentur. Melvin erklärt, was eigentlich Indie-Games sind, wie die Revenue Streams von Publishern aussehen und wie die Zusammenarbeit mit Entwickler-Studios abläuft. Außerdem gibt er eine Menge interessante Insights zu den Besonderheiten des Crossovers zwischen Indie Games Publishing und Content Creator bei INSTINCT3. Welche Synergien entstehen dadurch? Wie kam die Agentur auf die Idee, eigene Games zu publizieren? Worauf achtet INSTINCT3 beim Auswählen von neuen Spielen? Und will INSTINCT3 den Publishing Zweig weiter skalieren und vielleicht sogar ausgründen?

wieCommerce?
#46 - Proteste gegen Temu, Amazon & Meta Earnings, Social Media Marktstimmung, AI Investitionen, Perplexity AI, mehr News zu Alibaba, TikTok, Amazon, Twitch und Rituals, uvm. | #kassensturz

wieCommerce?

Play Episode Listen Later Aug 5, 2024 46:28


In der heutigen Kassensturz-Folge haben Kristina und Max mal wieder ein paar Neuigkeiten, die es aus dem Sommerloch in den wieCommerce? Podcast geschafft haben. Los geht's mit einem Update zu Temu, die derzeit mit Protesten von Lieferanten zu kämpfen haben und ihr einziges Alleinstellungsmerkmal abschaffen, auch aufgrund von Regulierungen. Dann geht es um Amazon, das neue Quartalszahlen veröffentlicht hat und die Börse eher enttäuscht hat; die großen Social-Media-Plattformen, also Meta, Snap, YouTube, Pinterest, die ebenfalls alle berichtet haben und ein gemischtes Bild abgegeben haben; KI und die damit verbundene Unsicherheit, inwieweit sich die Milliardeninvestitionen der großen Tech-Firmen tatsächlich auszahlen; Perplexity AI, das ein Revenue-Sharing-Programm für Verlage gestartet hat. Und in der Rubrik "On another Note" bekommt ihr weitere Updates zu Alibaba, TikTok, Amazon, Twitch und Rituals. Viel Spaß! Quellen Temu ändert Geschäftsmodell und bekommt Ärger mit den Lieferanten https://retail-news.de/temu-modellwechsel-lieferantenproteste-china/ Amazon Earnings https://www.cnbc.com/amp/2024/08/01/amazon-amzn-q2-earnings-report-2024.html Snap, Pinterest & YouTube verlangsamen Wachstum https://www.theinformation.com/briefings/snap-stock-plunges-on-weak-outlook The Briefing | Newsletter by Martin Peers (The Information) https://www.hollywoodreporter.com/business/business-news/youtube-q2-2024-advertising-revenue-1235955531/ Creator Economy | Newsletter by Kaya Yurieff (The Information) Meta Earnings & KI Vision https://www.theverge.com/2024/7/31/24210786/meta-earnings-q2-2024-ai-llama-zuckerberg Meta schaltet K0kain-Ads https://www.wsj.com/tech/meta-cocaine-opioids-ads-dea8e0fc Perplexity's Publisher Deal https://www.theverge.com/2024/7/30/24208979/perplexity-publishers-program-ad-revenue-sharing-ai-time-fortune-der-spiegel Alibaba AI Produktsuchmaschine https://www.theinformation.com/briefings/alibaba-to-launch-ai-powered-search-engine-for-e-commerce-merchants Rituals expandiert im stationären Handel https://www.handelsblatt.com/unternehmen/handel-konsumgueter/wellnessmarke-vorbild-patagonia-rituals-will-zehn-prozent-des-gewinns-spenden/100053230.html Twitch App Relaunch https://winfuture.de/news,144215.html Timestamps (00:00) Intro  (2:54) Temu's Business Model Shift & Streit mit Händlern  (10:29) Amazon Earnings - Gewinn verdoppelt, Börse trotzdem unzufrieden  (18:18) Snap, YouTube & Pinterest senken Wachstumsprognosen (21:30) Meta Earnings & KI Vision 2024 (31:19) AI Search - Perplexity schließt Deal mit Publishern (34:53) Alibaba launcht KI Produktsuchmaschine (36:10) TikTok Update - Justizdokumente & Kampagnenkosten veröffentlicht (38:02) Amazon haftet für Produkte Dritter in den USA (39:58) Twicht launcht TikTok-ähnliches App Update  (41:27) Rituals verstärkt stationäre Präsenz & nehmen €2Mrd. Marke ins Visier Credits Logo Design: Naim Solis Intro & Jingles: Kurt Woischytzky Fotos: Stefan Grau Intro-Video: Tim Solle

theManga! - Der Manga Podcast
#38 Verlagschefin Elisabeth Wolf von Chinabooks im Interview

theManga! - Der Manga Podcast

Play Episode Listen Later Jul 9, 2024 100:16


In diesem exklusiven theManga Interview begrüßen wir Elisabeth Wolf, die Verlagschefin von Chinabooks und tauchen tief in die Welt des chinesischen Manhua ein. Wir sprechen darüber, wie die beliebte Manhua-Lizenz von Heaven Official's Blessing bei Chinabooks gelandet ist und werfen einen Blick hinter die Kulissen des Verlags, um die Struktur und Organisation besser zu verstehen. Elisabeth gibt uns auch Einblicke in die besonderen Herausforderungen, denen sich ein kleiner Verlag stellen muss. Außerdem beleuchten wir den chinesischen Manhua-Markt und diskutieren aktuelle Trends und Entwicklungen. Zum Abschluss gibt es eine spannende, exklusive Lizenz-Ankündigung, die ihr nicht verpassen dürft! 1. Bitte stelle dich kurz vor, Elisabeth. 2. Kannst du uns einen kurzen Überblick über die Entstehung von Chinabooks geben? Wie groß ist das Team hinter Chinabooks, und wie arbeitet ihr zusammen? 3. Arbeitet das gesamte Team von Chinabooks im Homeoffice? 4. Wie hat sich eure Zielgruppe in den letzten Jahren verändert? 5. Boys Love bei Chinabooks, bist damit zufrieden? Kommt mehr Boys Love? 6. In welchen Formaten und mit welcher Qualität veröffentlicht ihr eure Werke? 7. Viele Leser bemängeln das Lettering in euren Veröffentlichungen. Gibt es Pläne, dies zu verbessern? 8. Steht Chinabooks im Austausch mit anderen Verlagen? 9. Wie gut ist Chinabooks auf dem chinesischen Markt bei den Publishern etabliert? 10. Besten Listen schaut man da drauf? Wie lizensierst du Werke? Mittlerweile Lizensieren auch andere Verlage chinesische Manhua, wie siehts mit Konkurrenzkampf aus? 11. Wie kam es dazu, dass ihr den Webtoon "Heaven Official's Blessing" veröffentlicht habt, obwohl andere Lizenzen bei Tokyopop liegen? 12. Was ist euer Bestseller? 13. Welcher Titel hat mehr Aufmerksamkeit verdient? 14. Ihr plant die Veröffentlichung von "Last Dynasty". Werdet ihr das Originalformat und die Aufmachung beibehalten? 15. Welcher Manhua aus eurem Sortiment ist dein persönlicher Favorit? 16. Gibt es ein spezielles Werk, das du gerne veröffentlichen würdest? 17. Warum werden eure Veröffentlichungen nicht wie bei anderen Verlagen alle zwei Monate herausgebracht? 18. Geht In tiefen Wäldern Träumen lauschen bald weiter? 19. Wie haben sich die Lizenzierungsprozesse in den letzten Jahren verändert? 20. Plant Chinabooks, an Messen teilzunehmen oder besondere Events für die Manga-Community zu veranstalten? Kommen in Zukunft Autoren nach Deutschland? 21. Lizenz Ankündigung. 22. Abschluss Prouwn Links: https://linktr.ee/prouwn Ton/Abmischung Discord: zCore#0001 Twitter: https://twitter.com/eschryn

Digital Bash Podcast
Weekly Update: Das Geschäft mit User Content für AI Training

Digital Bash Podcast

Play Episode Listen Later Mar 1, 2024 5:46


Ads, Abomodelle, User Content für AI Trainings – wird die Weitergabe öffentlicher User-Inhalte gegen hohe Millionengebühren zum Geschäftsmodell für konversationsbasierte Plattformen? Da KI-Unternehmen wie Google, Microsoft, OpenAI und Co. relevante, umfassende und vor allem auch realitätsnahe Konversationsinhalte benötigen, um ihre KI-Modelle weiter zu trainieren, greifen sie nicht nur auf Inhalte von Publishern oder aus Videos zurück (was nicht immer ohne Gegenwind geschieht), sondern schaffen mit Lizenzverträgen zur Content-Nutzung auch neue Umsatzpotentiale – zum Beispiel für Reddit, passend zum Börsengang. Wird die Lizenzierung von User Content für AI-Modelle zu einem Thema, das das Jahr 2024 prägt?In der aktuellen Folge des Digital Bash Weekly Update Podcasts liefert OnlineMarketing.de-Redakteur Niklas Lewanczik weiterführende Eindrücke und spricht auch über eine Kooperation zwischen Microsoft und Mistral AI, den neuen KI-gestützten Creative Assistant von TikTok und die Möglichkeit, GPTs zu bewerten. Darüber hinaus geht es um SEO-Themen wie den Test der Karussellanzeigen für Popular Opinions und Most-read Articles, Social-Media-Themen wie Instagrams Test für Replies in den Broadcast Channels und YouTubes TikTok-Kopie Collab sowie wichtige App Updates wie die Option, in WhatsApp Chats nach dem Datum zu suchen. Erfahre noch mehr über Reddits Börsengang, ein GA4 Update, die Social-Media-Nutzung in Deutschland und mehr – in wenigen Minuten. Einige der wichtigsten Themen der Woche findest du hier:Noch mehr Advertising in den Communities? Reddit geht an die BörseTumblr und WordPress: User-Daten für OpenAI und Midjourney Mistral AI und Microsoft: Neues Modell, neuer AI Assistant und noch mehr KI-PowerHilft bei der Videokreation und Trendsuche: TikTok launcht AI-gestützten Creative AssistantSocial Media Report: So lange swipen User in Deutschland auf TikTokInstagram testet Reply-Funktion im Broadcast ChannelSchneller zum Ziel: WhatsApps neue Suche nach DatumNeue Karussellanzeigen bei Google: Most-Read Articles und Popular OpinionsDer Google Ads-Bericht ist endlich bei GA4Verpasse keine News aus der Online-Marketing-Welt und höre dir die Folge direkt an, um dein Update zu den wichtigsten Entwicklungen aus der Branche zu erhalten.Informiere dich auch über unseren Digital Bash sowie die aktuellen Spezialausgaben und bleibe up to date, Tag für Tag.Das OnlineMarketing.de Team wünscht dir ein fantastisches Wochenende. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Next Level Affiliate Marketing Podcast
045 - Time for Learning mit Dominik Oppelt - Cashback für Gen Z - 2/2

Next Level Affiliate Marketing Podcast

Play Episode Listen Later Feb 19, 2024 32:03


In Time for Learning sucht dein Host Nawid Company das Gespräch mit anderen Branchenexperten. Hier erfährst du, wie es im Affiliate Bereich wirklich läuft und was die neusten Trends sind. Machst du also bereits Affiliate Marketing und arbeitest in dem Bereich, bist Merchant und betreibst deinen eigenen Online-Shop oder möchtest dich einfach weiterbilden, dann bist du hier genau richtig. Im zweiten Teil der heutigen Folge 'Time for Learning' sprechen Nawid Company und sein Experten-Gast Dominik Oppelt, Co-Founder & Geschäftsführer bei zave.it, über die innovative Herangehensweise ihres Startups im Cashback-Affiliate-Marketing. Sie diskutieren die technischen Herausforderungen und die Bedeutung einer fehlerfreien Nutzererfahrung. Dominik gibt Einblicke in die Gründungsgeschichte von zave.it, den viralen Erfolg durch Influencer Marketing und die Notwendigkeit transparenter Kommunikation zwischen Publishern und Advertisern. Heute geht es um folgende Themen: - App-Tracking - Cashback-Systeme - Cookie-Tracking - Datenschutz - Digital Natives - Marketing Kampagnen - User Experience

Smart Investieren
Media and Games Invest - Kann man mit Werbung in Online-Spielen Geld verdienen?

Smart Investieren

Play Episode Listen Later Sep 4, 2023 57:19


Zu Gast in dieser Folge von “Smart Investieren”: Remco Westermann. Remco ist CEO der Media and Games Invest, einem Unternehmen das Onlinespiele als auch eine Werbeplattform anbietet. Media and Games Invest hilft Werbetreibenden, effizient Kunden über Smartphones, Computer, Connected TV oder Digital-out-of-Home-Medien (DOOH) zu akquirieren, sowie Publishern, ihre Werbeflächen effizient und optimal zu monetarisieren. Wie die Grundlagen dieses Plattform-Modells aussehen, in welcher Lage sich der Werbemarkt zurzeit befindet und welche Chancen das Unternehmen in Zukunft für sich sieht, erfahren Sie in dieser Folge von “Smart Investieren”. Wir wünschen Ihnen viel Spaß und freuen uns sehr über Ihr Feedback!

DevPlay - Der Entwicklertalk
Wenn Game Developer zu Publishern werden

DevPlay - Der Entwicklertalk

Play Episode Listen Later Aug 1, 2023 23:42


Kleine Indie-Entwickler können nun ihre Spiele selbst vertreiben und die Unterstützung der Community durch Crowdfunding-Plattformen wie Kickstarter erhalten. Diese Entwicklung eröffnet neue Möglichkeiten für Game Developer, ihre kreativen Ideen zu verwirklichen und ihre Visionen ohne Einmischung von Publishern umzusetzen.   Die Vorteile dieses Trends liegen auf der Hand. Die Game Developer können nun ihre Visionen ohne Kompromisse umsetzen und sich voll und ganz auf die Qualität ihrer Spiele konzentrieren.   Jedoch birgt dieser Weg auch Herausforderungen. Game Developer müssen jetzt nicht nur kreativ sein, sondern auch Geschäftssinn entwickeln. Sie müssen sich mit Vertriebskanälen, Marketing, Recht, Finanzen und anderen geschäftlichen Aspekten auseinandersetzen. Dies kann für kleinere Studios eine erhebliche Belastung sein und vom eigentlichen Entwicklungsprozess ablenken   Themen:   Self-Publishing: Eigene Spiele entwickeln und verlegen, kann das klappen?   Warum sollte man publishen? Welche Vorteile hat das?   Geht Publishing so einfach? Was sind die geheimen Strickfallen, wenn man als Developer Spiele selber verlegen möchte?   7:34 Publisher machen doch sowieso nicht viel.   Entwicklerkosten, Marketingbudget und andere Ausgaben. Was kostet es, ein Spiel erfolgreich zu veröffentlichen?   Der Kampf um die Aufmerksamkeit. Wie schwer ist es eigentlich, ein Spiel in der Öffentlichkeit wahrnehmbar zu machen?   Wie sieht es mit dem Personal aus? Kann man mit seinem Entwicklerteam so nebenher publishen oder braucht man da doch Profis?   Welche Vorteile hat es, wenn man sein Spiel über einem externen Publisher veröffentlicht?   Online-Vertrieb. Die Chance für Indie-Entwickler eigene Spiele zu veröffentlichen?   Wie sieht es mit dem internationalen Marketing aus?   Wie sieht die Zukunft aus? Werden immer mehr Entwickler auch zu Publishern?           Darüber diskutieren in dieser Folge:     Jan Theysen (King Art Games)   Philomena Schwab (Stray Fawn Studio)   Jan Wagner (Owned By Gravity)     Bewerbt euch bei uns!   Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/ Deck13 Interactive: https://www.deck13.com/jobs/ Keen Games: https://www.keengames.com/jobs King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs Piranha Bytes: https://www.piranha-bytes.com/index.php?navtarget=5&lang=de Mimimi Games: https://www.mimimi.games/#team-jobs     Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY   In Kooperation mit GameStar Plus!   Diese Folge wurde am 29.06.2023 aufgezeichnet

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Google 'Perspectives' und Triple Featured Snippets: zwei neue Suche-Features mit Potential: SEO im Ohr - Folge 256

SEO im Ohr - die SEO-News von SEO Südwest

Play Episode Listen Later Jul 1, 2023 13:47


Ganz aktuell ist die Meldung, dass Google die neuen 'Perspectives' ausgerollt hat - zunächst einmal nur in den USA und für die mobile Suche. Das neue Suche-Feature sorgt für mehr Abwechslung auf den Suchergebnisseiten. Es handelt sich dabei um einen neuen Filter, der zu einer Suchanfrage verschiedene Arten von Inhalten von unterschiedlichen Autoren und Publishern darstellt. Ebenfalls neu und noch in der Testphase sind Triple Featured Snippets: Dabei erscheinen für bestimmte Suchanfragen drei Featured Snippets nebeneinander. Mit bestimmten Maßnahmen lassen sich die Chancen erhöhen, einen der Plätze in einem solchen Featured Snippet zu ergattern. In der neuen Google Suche "SGE" erscheinen innerhalb der KI-Snapshots für produktbasierte Suchen andere Quellen als auf den ersten Plätzen der organischen Suchergebnisse. Das erhöht die Vielfalt auf den Suchergebnisseiten. Laut Google gibt es keine künstliche Obergrenze für die Zahl von indexierten Seiten pro Website und auch keinen "Index Bloat". Wenn Google in den Suchergebnissen sogenannte Host Groups für eine Website anzeigt, sollte man darüber nachdenken, die verschiedenen Seiten der Host Group zusammenzulegen.

Digital Bash Podcast
Weekly Update: Neue Ad-Optionen bei TikTok, YouTube, Snapchat

Digital Bash Podcast

Play Episode Listen Later May 5, 2023 7:20


Gibt es eine positive Werbeflut? Zumindest Advertiser, aber auch Creator und Publisher dürften das angesichts der zahlreichen neuen Ad-Optionen, die Meta, Snap, YouTube und TikTok diese Woche vorgestellt haben, bejahen. Von Pulse Premiere auf TikTok, das Publishern 50 Prozent der Ad-Einnahmen im Kontext ihrer Videos liefert, bis hin zu Sponsored Links in Snapchats My AI und neuen Shorts-Platzierungen können verschiedene Gruppen im Digitalraum von den Updates profitieren. In der neuesten Folge des Digital Bash Podcast Weekly Update liefert dir OnlineMarketing.de-Redakteur Niklas Lewanczik eine detaillierte Übersicht über die neuesten Werbemöglichkeiten, informiert dich über ein neues Posting Feature auf Instagram, blaue Haken auch bei Google, eine langersehnte Nachrichtenoption für Company Pages auf LinkedIn, Googles Kontonutzung ohne Passwörter und ernsthafte Warnungen vor rasanten KI-Entwicklungen vom sogenannten Godfather of AI. Einen Auszug aus den Themen der Woche findest du hier:Instagram ermöglicht Songs in Foto-Posts!LinkedIn: Unternehmensseiten können jetzt Nachrichten schreiben und empfangenPulse Premiere: Publisher auf TikTok erhalten 50 Prozent der Ad-EinnahmenPasskeys als Lösung: Google Accounts können jetzt ohne Passwort genutzt werdenDanger, AI: KI-Pate und Ex-Googler warnt, während Job- und Datenverluste drohenGoogle führt eigene blaue Haken ein – für GmailSnapchat: Sponsored Links in My AI, Ads vor Stories und endlich Spotlight-WerbungNeu: YouTube führt weitere spannende Shorts-Werbeoptionen einHöre dir die Folge direkt an, um in unter zehn Minuten über die wichtigsten Entwicklungen aus der Branche informiert zu sein.Wenn du dich für die Digital Bash-Ausgaben, die Niklas erwähnt, anmelden möchtest, findest du hier den Link zu den Ausgaben.Das OnlineMarketing.de Team wünscht dir ein tolles Wochenende und ein wundervolles OMR Festival in der kommenden Woche. Stay safe and be kind.#marketingimohr #digitalnews #digitalbash #podcast #onlinemarketing #marketing #socialmedia #SEO #KI #update Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Ob du zockst, hab ich gefragt!
Folge 93 - von untergründigen Publishern und obergründigen Residenzen [PC XTreme 03/1997]

Ob du zockst, hab ich gefragt!

Play Episode Listen Later Mar 12, 2023 63:44


Magazin: kultmags.com Twitter: mobile.twitter.com/DuZockst E-Mail: paul@eastieboys.com robert@eastieboys.com

RaDiHum20
Mareike spricht mit Michael Dahnke und Timo Steyer von der AG Digitales Publizieren über die DHd2023

RaDiHum20

Play Episode Listen Later Mar 9, 2023 12:47


In der fünften Folge unserer 4. Staffel, die wir in Vorbereitung auf die Jahreskonferenz der digitalen Geisteswissenschaften im deutschsprachigen Raum (DHd2023) aufgenommen haben, hat Mareike die beiden Convener der DHd-AG Digitales Publizieren zu Gast, Michael Dahnke und Timo Steyer. Die beiden erzählen uns, wie die AG-Mitglieder das Konferenzthema mit Begeisterung aufgenommen haben – denn “Openness” sowohl der Begutachtungs- als auch der Publikationsprozesse ist seit jeher ein zentrales Thema der AG Digitales Publizieren. Dabei geht es nicht nur um praktische Umsetzbarkeit und den individuellen Umgang der Forschenden mit Themen wie Open Access oder Open Science. Es geht der AG auch um eine Bewertung der (Geschäfts-)Praktiken und Erwartungen, die sich bei Publishern und Fördergebern etabliert haben. Auf der DHd2023 wird die AG sowohl ein offenes AG-Treffen abhalten, zu dem alle Interessierte herzlich eingeladen sind, als auch einen Workshop mit dem Titel “Die perfekte digitale OA-Publikation”. Hier sollen Best-Practices und Kriterien für Open Access Publikationen gesammelt, erarbeitet und diskutiert werden – auch hier sind alle willkommen, auch Teilnehmende, die noch nicht viel Erfahrung mit Open Access haben! Darüber hinaus sprechen wir über die weiteren Aktivitäten der AG (wie das Arbeitspapier “Digitales Publizieren”) und wie ihr selbst mitmachen könnt.

DevPlay - Der Entwicklertalk
Wieviel verdienen Spieleentwickler wirklich?

DevPlay - Der Entwicklertalk

Play Episode Listen Later Nov 15, 2022 24:33


Womit und wann verdienen Developer ihr Geld? Und wie hoch sind die Einnahmen wirklich? Wieviel vom Kaufpreis eines Spiels kommt beim Entwickler am Ende an? Welche Verträge werden mit den Publishern im Normalfall geschlossen? Der erste Tag, das erste Jahr, der erste Steam Sale - In welchem Zeitfenster macht das Game den größten Umsatz? Fördern Add-Ons und DLCs den Profit oder sind sie doch eher problematisch, wie das Beispiel „Die Nacht des Raben“ aus Gothic 2 aufzeigt. Wie lange kann sich ein Spiel verkaufen und wie gut oder schlecht altern aktuelle Spiele inzwischen? Dazu hören wir in dieser Folge: Adrian Goersch (Black Forest Games) Björn Pankratz (Piranha Bytes) Jan Theysen (King Art Games) Bewerbt euch bei uns! Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/ Deck13 Interactive: https://www.deck13.com/jobs/ Keen Games: https://www.keengames.com/jobs King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs Piranha Bytes: https://www.piranha-bytes.com/index.php?navtarget=5&lang=de Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 08.11.2022 aufgezeichnet

DevPlay - Der Entwicklertalk
Die Angst vor einem Leak

DevPlay - Der Entwicklertalk

Play Episode Listen Later Nov 11, 2022 25:44


Strenge Geheimhaltung bei Triple A Spielen ist ein enorm wichtiger Faktor und bestimmt deren späteren Erfolg entscheidend mit. Es gibt keine zweite Chance für einen ersten Eindruck. Wenn ein Spiel zu früh bekannt wird, ist es in einem unfertigen Zustand und die Spielerinnen und Spieler bekommen einen nicht repräsentativen Eindruck. Um das zu vermeiden, muss die Kommunikation von Publishern, Developern und PR-Agenturen perfekt gesteuert werden. Große Reveals sind einmalig und erzielen die höchste Aufmerksamkeit. Je größer das Projekt ist, desto wichtiger ist es, die Ankündigung richtig zu timen. Doch wann ist der richtige Zeitpunkt? Und warum ist es manchmal doch besser, ein Spiel in einem sehr frühen Zustand anzukündigen? Darüber reden in dieser Folge: Jan Wagner (Owned by Gravity) Jan Klose (Deck 13 Interactive) Jan Theysen (King Art Games) Bewerbt euch bei uns! Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/ Deck13 Interactive: https://www.deck13.com/jobs/ Keen Games: https://www.keengames.com/jobs King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs Piranha Bytes: https://www.piranha-bytes.com/index.php?navtarget=5&lang=de Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 09.05.2022 aufgezeichnet

We Like Mags
Horst Ohligschläger, CEO, Roularta Media Deutschland / 1. Vorsitzender, MVFP Bayern

We Like Mags

Play Episode Listen Later Oct 20, 2022 28:29


Horst Ohligschläger weiß, wie die aktuellen Krisen den Publishern zusetzen. Als Vorsitzender des Medienverbands der freien Presse Bayern und CEO von Roularta Media Deutschland kennt er die Situation sowohl von den Mitgliedern seines Verbandes als auch aus der eigenen Arbeit. In dieser Folge erzählt er, wie die Branche mit den Herausforderungen umgehen kann, welche Pläne er für Roularta Media hat, was ihn mit einem Fußballprofi verbindet und wie er den Eierwurf auf Helmut Kohl hautnah miterlebte.

Verlagsniveau! - Der Selfpublishing Podcast: Finanzielle Freiheit mit Print on Demand Büchern auf Amazon
#095 - Event in Berlin, Preisfehler auf Amazon und Advertising Updates (KDP News!)

Verlagsniveau! - Der Selfpublishing Podcast: Finanzielle Freiheit mit Print on Demand Büchern auf Amazon

Play Episode Listen Later Sep 29, 2022 13:45


--------- Du möchtest in 2022 gemeinsam mit uns dein KDP Business aufbauen? Dann melde dich bei uns! Hier geht's zu deiner kostenlosen Strategie-Session: https://nomad-publishing.de/termin/ Heute gibt es mal wieder eine KDP-News Folge. Alle Neuigkeiten der letzten Wochen in der KDP-Welt komprimiert von Tom und Jonathan. Unter anderem traten bei Amazon große Bugs hinsichtlich der Tantiemen und Buchpreise auf. So wurden kurzzeitig höhere Tantiemen ausgezahlt und die Buchpreise wurden plötzlich völlig anders angezeigt, als sie von den Publishern festgelegt wurden. Außerdem gab es Neuerungen im Amazon Advertising, die nun wohl nach und nach ausgerollt werden. Tom und Jonathan geben euch zudem einen Veranstaltungstipp für ein Offline Coaching Event in Berlin. Facebook Gruppe Tritt jetzt unser Facebook Community mit über 1.800 Selfpublishern bei und erhalte bereits nach wenigen Minuten Antworten auf alle deine Fragen: https://www.facebook.com/groups/2163341583907774/     Hier geht's zu unserem YouTube Kanal mit mehr als 200 kostenlosen Tutorials: https://www.youtube.com/c/nomadpublishing  

WASTED free
#25 WASTED WEEKLY: Die Creme de la Creme der Trailershows

WASTED free

Play Episode Listen Later Sep 17, 2022 72:26


Ja, Trailershows von Publishern sind einfach nur Werbe-Unfug. Trotzdem haben Sebastian, Ben und Jagoda in diesem Haufen Spieleankündigungen und CGI-Trailern von Ubisoft, Nintendo und Sony für euch gewühlt und das ein oder andere Spielehighlight herausgezogen. Es gab dabei auch Picks, die nicht unbedingt von jedem der drei gleichermaßen euphorisch aufgenommen worden sind. Welche genau und worauf sich alle drei einigen können, könnt ihr nun bei uns hören. Viel Spaß! ⭐️*****************

Next Level Affiliate Marketing Podcast
003 - Back 2 Basics - Welche Publisher gibt es - Teil 01

Next Level Affiliate Marketing Podcast

Play Episode Listen Later Jul 4, 2022 12:25


Willkommen bei Back 2 Basics – der neuen Reihe für aufstrebende E-Commerce Händler und ihren ersten Kontakt mit Affiliate Marketing - vom Next Level Affiliate Marketing Podcast. Bist du engagierter Merchant und hast bereits deinen Online-Shop bei Shopify, Woocommerce, Magento oder Shopware, und suchst nun nach einer Erweiterung zum typischen Google, Amazon, Facebook und Apple Marketing-Mix? Dein Host Nawid Company erklärt in dieser Serie klar strukturiert die Grundsteine des Affiliate-Marketingbereichs damit du bestens vorbereitet für die ersten Schritte bist. So wirst mit Back 2 Basics und der Interview-Reihe Time for Learning schnell zum Profi. Die dritte Folge beantwortet folgende Fragen: - Welche Publisher gibt es? - Welche Zielgruppe für welchen Kanal? - Mit wie vielen Publishern sollte ich zusammenarbeiten? - Was sollte ich inhouse erledigen? - Gutscheinmarketing - Keywords generisch / individuell - Cashback Payback / Shoop - Retargeting - Sales Clearing - SEA

Freunde fürs Extraleben
Episode 69 - State of play und weitere Russland-Sanktionen

Freunde fürs Extraleben

Play Episode Listen Later Mar 14, 2022 135:09


Hallo Freunde fürs Extraleben! Krieg kennt keine Gewinner. So auch in der Spielebranche. Nachdem wir letzte Woche schon über (halbgare) Sanktionen gesprochen hatten, kamen in der letzten Woche noch viele hinzu. Mittlerweile wird der russische (und belarussische) Videospielmarkt von so ziemlich allen westlichen Publishern ausgeschlossen, gleichzeitig gibt es massive Spendenaktionen aller möglichen Studios und Publisher für die Ukraine, Nintendo verschiebt ein Spiel etc. Jede Menge zu besprechen. Anlass zum Reden gab uns auch die State of Play der letzten Woche. Wurden die Erwartungen der Sony-Spielergemeinschaft trotz Sonys Erwartungsmanagement enttäuscht? Waren die gezeigten Spiele für uns interessant? Wir gehen die SoP Schritt für Schritt durch und lassen euch daran teilhaben. Auch teilhaben lassen wir euch an unseren aktuellen Spielen. Und ihr könnt euch schon denken, dass das viel Elden Ring bedeutet…aber auch etwas Destiny 2. Ganz viel Überraschungen also ;-). Viel Spaß! Die Folge im Überblick: Was gibt es neues? 02:33 Babylon's Fall = Platinums Fall? 17:52 Square Enix Music Channel 20:28 Pokémon Scarlet/Violet 26:42 Neuigkeiten zum Dead Space Remake Was wird denn hier gespielt? 32:52 Elden Ring, Oh Elden Ring… 45:20 Der neue Raid bei Destiny 2 Neuigkeiten aus der Spielbranche 52:26 Die letzte State of Play 1:32:11 Weitere Folgen des Ukraine-Krieges 1:52:17 Mehrere Videospielfirmen in den USA sprechen sich gegen Einschränkungen von Rechten der LGBTQ-Community aus 2:00:42 Berichte über Insider-Deals beim Blizzard-Activision-Kauf 2:06:50 Ikumi Nakamura eröffnet ein neues Studio 2:08:50 Der Multiplayer Lead von Halo Infinite verlässt 343 https://twitter.com/Extrafreunde https://www.facebook.com/Extrafreunde https://www.instagram.com/extrafreunde ffelpodcast@gmail.com

RESPAWN - Der Gaming-Podcast
Gehört die Zukunft den Mega-Publishern?

RESPAWN - Der Gaming-Podcast

Play Episode Listen Later Feb 13, 2022 62:02


Mit dem Kauf von Activision Blizzard hat Microsoft schon zu Beginn des Jahres 2022 für große Aufmerksamkeit in der Gaming-Branche gesorgt und das war längst nicht die einzige Akquisition, welche in diesem Jahr bisher angekündigt wurde. Doch wie schaut die Zukunft für Spieler*innen aus, wenn immer mehr Studios und Publisher von großen Unternehmen geschluckt werden? Wird der Markt bald nur noch von Mega-Publishern beherrscht? Ihr habt Lust euch mit uns und gleichgesinnten über Videospiele und einiges mehr auszutauschen? Dann joint gerne auf unserem Discord

AngelzeroXL präsentiert: die Laberecke
Hassliebe zu Publishern

AngelzeroXL präsentiert: die Laberecke

Play Episode Listen Later Feb 11, 2022 143:27


Wenn man über Spiele redet, kommt man unweigerlich nach den Entwicklern zu den Publishern. Genauso wie es gute Beispiele gibt, so gibt es genug zu meckern, zu ranten und seinen Unmut freien Lauf zu lassen. Daher widmenn sich Kayres und Angelzero ihren Erfahrungen und kein Publisher wird verschont. Doch wir haben auch Liebe und Lob zu verteilen, wir wollen ja fair bleiben und nicht alles in Grund und Boden hassen. Sonst könnten wir FIlme von Til Schweiger besprechen. Playlist der Woche: https://www.youtube.com/watch?v=DFtq25VElu0&t=8610s Discord: https://discord.gg/48TKAdkxUz

This is Media NOW - der Podcast der MEDIENTAGE MÜNCHEN
Folge 63: Daten, neue Kanäle, Nutzwert – die Zukunft von Print im Digitalen

This is Media NOW - der Podcast der MEDIENTAGE MÜNCHEN

Play Episode Listen Later Feb 11, 2022 35:37


Print ist schon lange mehr als nur die gedruckte Zeitung. Die Trendstudie 2022 des Bundesverbands Digitalpublisher und Zeitungsverleger (BDZV) bestätigt, dass in den Verlagshäusern die Weichen für die digitale Zukunft gestellt werden. Personalisierte Angebote durch Algorithmen und Datenanalysen, die Nutzung unterschiedliche Ausspielkanäle, der Ausbau von Digitalkompetenzen in den Redaktionen – all das steht bei den Publishern auf der Agenda. Außerdem zeigen Projekte wie die „Digital Revenue Initiative“ (DRIVE), die von der Unternehmensberatung Schickler und der dpa initiiert wurde, welche Möglichkeiten in Kooperationen stecken. Bei DRIVE bilden mittlerweile 14 deutsche Verlage einen gemeinsamen Datenpool, der von Data Scientists bei Schickler ausgewertet wird. Diese Erkenntnisse über das Nutzungsverhalten der User kommen dann allen teilnehmenden Verlagen zugute und sie können ihre Angebote entsprechend ausrichten. Mit dabei ist auch die Mittelbayerische Zeitung. Der ehemalige Chefredakteur und Projektleiter Manfred Sauerer erklärt in dieser Folge, wie das Projekt in einer Redaktion praktisch umgesetzt wird. Einen weiteren Ansatz, wie Verlage nutzerzentriert arbeiten und auch neue Zielgruppen erschließen können, zeigt das Start-up ahearo. Das Team um Gründer Johannes Garbarek versteht sich als Audio-Kiosk für Verlage und macht ihre Inhalte qualitativ hochwertig hörbar. Garbarek erklärt in dieser Episode, wie das funktioniert. Darüber hinaus werfen wir mit Petra Schwegler einen Blick auf den Stand der Printbranche insgesamt. Sie ist Vernetzerin beim MedienNetzwerk Bayern, im Kommunikationsteam der Medientage und verbreitet Optimismus: Print sei auf einem guten digitalen Weg.

Games Insider
Open Mic #10: Charity in der Games-Branche (feat. Ingo Horn)

Games Insider

Play Episode Listen Later Nov 5, 2021 62:57


In dieser Folge von Open Mic spricht Sönke mit Ingo Horn über das Thema Charity und gemeinnützige Vereine in der Games-Branche. Ingo startete 1995 seine Karriere bei der Spielezeitschrift Power Play, wechselte dann aber recht schnell die Seiten und ist seither im PR-Bereich tätig. Nach Stationen bei bekannten Publishern wie Bomico/Infogrames, Virgin/Interplay, The Games Company und Travian Games, verschlug es ihn 2013 zu Wargaming, wo er mittlerweile die Pressearbeit für ganz Europa koordiniert. Neben seiner Arbeit als PR-Profi engagiert sich Ingo bereits seit vielen Jahren ehrenamtlich für wohltätige Zwecke und gründete im Sommer 2012 die Non-Profit-Organisation Gaming Aid Im Rahmen der Sendung erzählt Ingo ausführlich, welche Schicksalsschläge ihn dazu bewogen, was Gaming Aid überhaupt macht und wie ihn diese Arbeit über die Jahre geprägt hat. Außerdem erklärt er, warum er im Mai 2017 mit Letsplay4Charity e.V. noch einen weiteren Verein gründete, wie sich dieser von Gaming Aid unterscheidet und wie sich hier jeder ganz einfach selbst engagieren und Gutes tun kann, um die Welt ein bisschen besser zu machen. Viel Spaß beim Zuhören! Sönke & Ingo Unterstützt unsere Arbeit und erhaltet exklusive Bonus-Podcasts: https://www.patreon.com/gamesinsider oder https://steadyhq.com/gamesinsider

Creatokia: Blockchain for Publishers
Von der Vielfalt digitaler Originale

Creatokia: Blockchain for Publishers

Play Episode Listen Later Oct 17, 2021 35:00


Werfen wir einen genaueren Blick auf Creatokia! In der aktuellen Folge sind Julia Lotz und Eric Bartoletti aus dem Creatokia Team zu Gast. Sie sprechen mit Jens und John über verschiedene Themen rund um die Plattform und geben kleine Einblicke hinter die Kulissen: Wie genau findet man erste Ideen für NFTs im Gespräch mit Publishern? Wie sieht es eigentlich mit der Buchpreisbindung oder dem Thema Nachhaltigkeit aus? Braucht man eine langfristige Strategie, wenn es um das Veröffentlichen von NFTs geht? Und was hat Creatokia mit dem eigenen Bücherregal zu tun?Wir freuen uns über Feedback und eine Bewertung bei Apple Podcasts. Schaut gerne auch bei www.creatokia.com vorbei und meldet euch für unseren Newsletter an.Ihr könnt Creatokia auch in den sozialen Medien finden. Folgt uns gerne auf:Facebook: https://www.facebook.com/creatokiaInstagram: https://www.instagram.com/creatokia/Twitter: https://twitter.com/creatokia LinkedIn: https://de.linkedin.com/in/creatokia-gmbh-696793222 Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Ein Filmarchiv
Episode 196: Die Jungfrau und das Ungeheuer (Panna a netvor), 1978

Ein Filmarchiv

Play Episode Listen Later Oct 17, 2021 51:54


Film Zwei im #Horroctober ist wie schon unser Ausflug nach Italien mit Lucio Fulci letzte Woche eine Art Zwitter-Wesen in Sachen Spannungskino, diesmal irgendwo zwischen dem berühmten tschechoslowakischen Märchenfilm und einer wahren Horror-Umformulierung des noch berühmteren französischen Kunstmärchens Die Schöne und das Biest. Der Stoff wird von Regisseur Juraj Herz zu einer Art Trauergesang auf das verlorene Erhabene, für das das Wilde im Ungeheuer steht. Statt freudiger Domestizierung durch das holde Weib bleibt am Ende menschliche Langeweile, oder gar der Tod, den der Film in seiner gemeinen Doppelbödigkeit genauso als Finale anbietet, wie der Sieg der kitschigen Zweisamkeit im Rokoko-Tunnel. Die Frage ist nur: ist dieses menschliche Dasein dann nicht der wahre Horror? Juraj Herz wurde auch hierzulange als Garant für gelungene Märchenfilme bekannt, mochte dieses Genre aber nicht sonderlich. Bei diesem Stoff, der sich klar an ein erwachsenes Publikum mit Freude am Gothic oder Schauergeschichten wendet, merkt man in jeder Sekunde, dass ein Meisterregisseur mit grundlegendem Verständnis für Genre so weit er kann sein Ding macht. Wir wollen unseren Schnabel nicht zu voll nehmen: aber wir finden, der Herz ist ein großartiger Regisseur, und dieser Film macht als erwachsene und kluge Genre-Unterhaltung mit etwas Tiefgang richtig Spaß. Vielleicht auch, weil er uns die klassischen, aus der Kindheit so bekannten tschechoslowakischen Märchenfilm-Setups im Dorf mit Sex, Schlachtvieh und Blut anreichert, was aber hiesigen Publishern nicht immer auffiel, sodass der Film wirklich mit FSK 12 (davor sogar ab 16!) in der Märchenfilmbox landete. Das hätte Herrn Herz definitiv amüsiert.

GamondoCast
Folge 92: Aus der Hölle entkommen und nebenbei Kaffees ausschenken

GamondoCast

Play Episode Listen Later Aug 22, 2021 72:21


In der aktuellen Folge vom Gamondocast sprechen Lucas und Marco über die Geschäftsmethoden und Probleme moderner AAA-Spiele von Publishern wie EA oder Activision Blizzard. Sind Remakes wie von Quake oder Dead Space notwendig? Außerdem gibt Lucas einen ausführlicheren Bericht über das Höllen-Rogue-like Hades und Necrobarista. Marco hat sich hingegen die Pokémon Presents-Direct angeschaut und erzählt […]

MY DATA IS BETTER THAN YOURS
Sport1 ( Pascal D.) - Daten, die Basis für neue Publisher Produkte

MY DATA IS BETTER THAN YOURS

Play Episode Listen Later Aug 19, 2021 48:08


Falsche Einstellungen in Google Analytics, ein mangelhafter Datenpool – Pascal Damm sah sich zu Beginn mit großen Hindernissen konfrontiert und musste gemeinsam mit seinem Team erst einmal einen Weg finden, den Umgang mit Daten in die richtige Richtung zu lenken. Im Podcast „My Data is better than Yours“ von Jonas Rashedi gibt der Daten-Experte einen interessanten Einblick in den Umgang mit Daten bei der Nummer 1-Plattform in Bezug auf Livesport. Ab wann ist es Publishern möglich, Produkte zu schaffen und welche Strategie ist dabei erfolgsversprechend? Pascal beantwortet genau das und noch viel mehr andere spannende Fragen im Gespräch mit Jonas.

theManga! - Der Manga Podcast
#13 Elisabeth Wolf & Nadja Liu von Chinabooks im Interview

theManga! - Der Manga Podcast

Play Episode Listen Later Jul 2, 2021 119:19


Wir gehen in die 13. Runde von theManga!. Zu Gast sind Verlagschefin Elisabeth Wolf & Lektorin & Lizenzberaterin Nadja Liu von Chinabooks. Wir sprechen über Chinabooks als Verlag, die allgemeinen Verlagsprozesse und den Manuha Markt! Sehr spannend ist hier, dass Chinabooks einen starken Fokus auf den chinesischen Markt setzt. Hier werden wir neue Einblicke in einen sehr interessanten und kleinen Verlag erhalten! 1. Elisabeth könntest dich bitte vorstellen? 2. Nadja, was machst du bei Chinabooks? 3. Seit wann gibt es Chinabooks? Wie ist Chinabooks entstanden? 4. Hauptfokus Deutschland oder Schweiz? 5. Welche Zielgruppe habt ihr im Fokus? 6. Wieviel Mitarbeiter arbeiten bei Chinabooks? Wer macht welche Aufgaben? 7. Wie kam es dazu das CB chinesische Comics angefangen hat zu lizensieren? 8. Zusammenarbeit mit chinesischen Publishern und ersten Kontakt mit dem Manhua Bereich? 9. Wie reagiert China, wenn Lizenzen angefragt werden? 10. Digitale Manhua und ihre Probleme? 11. Seid ihr zu finden auf Messen? 12. Steht ihr in Kontakt mit anderen Manga Verlagen? 13. Gratis Comic Tag Teilnahme, wie kam es dazu? 14. Wie sieht euer Kontakt mit dem stationären Handel aus? 15. Neue CB Website, was ist noch geplant? 16. Persönliche Lieblings-Manhualizenz? 17. Auswahl der Schriftarten in euren Manhua? 18. Wie schaut ihr derzeit auf Lizenzen? 19. Welches Genre dominiert den chinesischen Markt? 20. Wann werden die neuen Lizenzen angekündigt? 21. Wie wurden Die Klingen der Wächter entdeckt? Wie lang ist die Reihe? Mehr Infos zu der Reihe. 22. Ihr habt die Druckerei gewechselt, wie kam es dazu? 23. Wie setzt sich der Preis bei euch zusammen? 24. Es gibt ein Gerücht, dass TOKYOPOP "Mo Dao Zu Shi" lizensiert hat. Seht ihr das als Dooropener für chinesische Werke? 25. Habt ihr Angst keine chinesischen Übersetzer mehr zu bekommen? 26. Gibt es Sport Manhua's in China? Besteht an so etwas Interesse? 27. Welche 2 Titel verdienen mehr Aufmerksamkeit bei CB? 28. Worauf dürfen sich eure Fans noch in Zukunft freuen? 29. Komischer Releasezyklus, warum kommen immer direkt mehrere Bände? 30. Historische Werke schwierig in Deutschland, wann kommt Mainstream? 31. Schlusswort, was möchtest du den Chinabooks-Fans noch mitgeben? Prouwn auf Social Media YouTube: https://www.youtube.com/prouwn Instagram: https://www.instagram.com/prouwngg/ Twitter: https://twitter.com/prouwn Twitch: https://www.twitch.tv/prouwn Ton/Abmischung Discord: zCore#0001 Twitter: https://twitter.com/eschryn

Still Thinking About
eSport und Challengermode mit Philip Hübner, der CBDO von Challengermode - Folge 46

Still Thinking About

Play Episode Listen Later Jun 10, 2021 49:53


eSport und Challengermode mit Philip Hübner, der CBDO von Challengermode Mit Philip Hübner ist eine echte Größe des eSports bei STILL THINKING ABOUT zu Gast. Er ist ehemaliger DOTA-Pro und der CBDO von Challengermode, die für die größten eSports-Turniere der Welt zuständig sind. Zusammen mit Adriano bespricht er, wie sie diese Turniere organisieren, realisieren und sich die Szene seit Corona verändert hat. Aber vor allem gibt Philip Einblicke in die Branche, wie zum Beispiel wie die Kommunikation zwischen Challengermode und den großen Publishern, wie Epic Games für Fortnite oder Riot Games für Leauge of Legends, abläuft und wie die Stimmung intern ist, wenn jedes Jahr ein neues Fifa oder Call of Duty erscheint. Aber es gibt noch mehr. Philip und Adriano reden auch über den Kampf Starcraft gegen Warcraft, Diablo und Path of Exile im eSport und Schweden. Ja, Schweden. Philip hat schon an vielen Orten gelebt und entführt euch auf eine Reise in das Leben in Stockholm. Weil Adriano einfach Adriano ist, will er natürlich ein paar Food Insider erfahren, die es nur in Stockholm gibt und er hat mehr bekommen als er sich erhofft hat. Challengermode: https://www.challengermode.com/ Philip auf Twitter: https://twitter.com/philhubner Adriano auf Instagram: https://www.instagram.com/adi.the.ace/

Affiliate TalkxX – termfrequenz
Affiliate TalkxX 24: Von Finance zu Retail // Interview mit Ralf Fischer (verticalAds Group)

Affiliate TalkxX – termfrequenz

Play Episode Listen Later Jun 10, 2021 51:26


Netzwerke: Nein Leute, die wollen euch nicht zeigen wie ihr in 3 sek. unendlich passives Einkommen habt. Netzwerke sind das Bindeglied zwischen Advertisern und Publishern und haben eine sehr hohe Verantwortung gegenüber beiden Parteien. Nähere Einblicke zeigt euch in der heutigen Folge Ralf Fischer der verticalAds Group.

Termfrequenz: Online Marketing Podcasts zum Thema SEO / SEA / Affiliate Marketing / Social Marketing / Google Analytics / Goo
Affiliate TalkxX 24: Von Finance zu Retail // Interview mit Ralf Fischer (verticalAds Group)

Termfrequenz: Online Marketing Podcasts zum Thema SEO / SEA / Affiliate Marketing / Social Marketing / Google Analytics / Goo

Play Episode Listen Later Jun 10, 2021 51:26


Netzwerke: Nein Leute, die wollen euch nicht zeigen wie ihr in 3 sek. unendlich passives Einkommen habt. Netzwerke sind das Bindeglied zwischen Advertisern und Publishern und haben eine sehr hohe Verantwortung gegenüber beiden Parteien. Nähere Einblicke zeigt euch in der heutigen Folge Ralf Fischer der verticalAds Group.

Pixeldiskurs-Podcast
#225 Let‘s Play mit Upload-Filtern

Pixeldiskurs-Podcast

Play Episode Listen Later Feb 13, 2021 101:44


2019 – ein Jahr, in dem Theaterbesuche noch möglich waren und man chirurgische Masken auf Großveranstaltungen nur als Teil von Cosplays trug. Doch die Debatte von damals um die EU-weite Urheberrechtsreform und die damit drohenden Upload-Filter ist keinesfalls veraltet. Erst letzte Woche legte das Justizministerium einen Gesetzesentwurf zur Umsetzung in nationales Recht vor. Wir diskutieren vorwiegend die möglichen Auswirkungen auf die Gameskultur.Außerdem geht es um die Methoden von PS5-Scalpern, um die verbandsrechtliche Anerkennung von eSport und um die Produktion der The Last of Us-Serie.Unterstützt uns auf Steady!00:02:41 Let‘s Play mit Upload-FilternPixeldiskurs-Podcast #134 – Leben hinter dem Upload-FilterGamescomdiskurs 2019 – Interview mit Axel VossReferentenentwurf zur Umsetzung der EU-Urheberrechtsrichtlinien vorgelegt (Pressemitteilung des BMJV)Urheberrechtsreform: Was die Upload-Filter blockieren sollen – und was nicht (Kim Rixecker)Let’s Play-Guidelines von Publishern und Entwicklerstudios01:13:03 The Last of Us-Serie: Darsteller von Joel und Ellie stehen fest (Games Wirtschaft)01:16:57 PlayStation 5 Scalpers Aren’t Happy With Their Public Image (Janhoi McGregor)01:30:50 Keine E-Sport-Gemeinnützigkeit: „Grenzt an Arbeitsverweigerung“ (Games Wirtschaft)

Eine Stunde Was mit Medien - Deutschlandfunk Nova
Wie werde ich erfolgreich auf LinkedIn, Sara Weber?

Eine Stunde Was mit Medien - Deutschlandfunk Nova

Play Episode Listen Later Jan 15, 2021 72:44


Wir haben es in der vergangenen Podcast-Ausgabe schon diskutiert: LinkedIn hat einen Moment. Relevante Diskussionen finden auf dem Netzwerk statt, neue Funktionen werden von den Mitgliedern angenommen. Diese Entwicklung haben viele Journalist:innen und Medienmarken noch nicht auf dem Schirm. Was LinkedIn von anderen Netzwerken unterscheidet: Seit zehn Jahren gibt es eigene Redaktionen, in denen Journalist:innen Inhalte für das Netzwerk erstellen. Sara Weber ist die Redaktionsleiterin für Deutschland, Österreich, Schweiz und Benelux. Sie ist zu Gast in unserem Podcast und gibt Einblicke in die Arbeit der LinkedIn-Redaktion. Auch verrät Sara Tipps, wie Journalist:innen und Medien die Plattform besser nutzen können. Ihr erfahrt: Welche Tools und Funktionen Beachtung verdienen Warum der Fokus auf eine bestimmte Zielgruppe wichtig ist Was gute Postings ausmacht Warum man weniger als viele denken posten muss Welche ersten Schritte beim Community-Management helfen Und welche guten Beispiele von Journalist:innen und Medienmarken ein Vorbild sein können Das Gespräch beginnt bei Minute 8. Medien-Start-up der Woche: Television.AI Jede Woche stellen wir euch ein Start-up vor, das mit uns in der aktuellen Runde das Fellowship des Media Lab Bayerns bestreitet. In dieser Woche: Television.AI. Das Team um Gründer Olcay Buyan entwickelt einen durch Künstlicher Intelligenz gestützten Video-Editor in der Cloud. Das Ziel: Traditionelle Video-Schnittprogramme sollen überflüssig werden. Automatischer Schnitt von Sport-Highlights, langen Pressekonferenzen oder das Erstellen von Trailern: Wie die Software die Arbeit in Redaktionen bei Broadcastern oder Publishern unterstützen kann, was Olcay über das Buzzword Künstliche Intelligenz denkt und was ihn motiviert hat, nach 15 Jahren seinen Job für das eigene Start-up zu kündigen, das hört ihr ab Minute 53. Unsere neuen Community-Events Webinare zu Linkedin, besseren Überschriften oder kreativen Textformaten, eine Neuauflage des Formatworkshops mit Dani Woytevicz, ein Meet-up um Twitter wieder lieb zu haben oder unser erstes virtuelles Barcamp. Es gibt eine Reihe von neuen Community-Events zum Lernen und Austauschen. Und wir laden euch ein. Wir stellen ab Minute 42 unsere neuen Termine vor. Hier findet ihr die Übersicht und könnt euch auch anmelden. Im Bonus-Teil, den unsere Supporter:innen exklusiv hören können, geht es um unsere Reflektion auf LinkedIn, wie Daniel seinen Arbeitgeber auf dem Netzwerk ändert, das Köpfe-Quiz zu 20 Jahren Wikipedia (diese Woche!) und wie wir zum besten Star-Trek-Podcast der Welt werden. "Was mit Medien" wird ermöglicht durch seine Supporter:innen. Für schon 5 Euro im Monat kannst du Supporter:in werden und machst nicht nur diesen Podcast möglich, sondern erhaltet auch Zugriff auf die komplette Episode - im Web und in eurer Podcast-App. Posthorn: Ihr könnt eure Sprachnachrichten und Mails gerne an posthorn@wasmitmedien.de schicken. Neu dabei? Du kannst Was Mit Medien ganz bequem über Spotify, Apple Podcasts oder deine Lieblingsapp hören: Wir empfehlen dir auch unseren wöchentlichen Newsletter, damit du direkt über unsere Podcast-Gäste, Inhalte und Events informiert wirst. Hier kannst du dich anmelden.

Eine Stunde Was mit Medien - Deutschlandfunk Nova
Wie werde ich erfolgreich auf LinkedIn, Sara Weber?

Eine Stunde Was mit Medien - Deutschlandfunk Nova

Play Episode Listen Later Jan 15, 2021 72:44


Wir haben es in der vergangenen Podcast-Ausgabe schon diskutiert: LinkedIn hat einen Moment. Relevante Diskussionen finden auf dem Netzwerk statt, neue Funktionen werden von den Mitgliedern angenommen. Diese Entwicklung haben viele Journalist:innen und Medienmarken noch nicht auf dem Schirm. Was LinkedIn von anderen Netzwerken unterscheidet: Seit zehn Jahren gibt es eigene Redaktionen, in denen Journalist:innen Inhalte für das Netzwerk erstellen. Sara Weber ist die Redaktionsleiterin für Deutschland, Österreich, Schweiz und Benelux. Sie ist zu Gast in unserem Podcast und gibt Einblicke in die Arbeit der LinkedIn-Redaktion. Auch verrät Sara Tipps, wie Journalist:innen und Medien die Plattform besser nutzen können. Ihr erfahrt: Welche Tools und Funktionen Beachtung verdienen Warum der Fokus auf eine bestimmte Zielgruppe wichtig ist Was gute Postings ausmacht Warum man weniger als viele denken posten muss Welche ersten Schritte beim Community-Management helfen Und welche guten Beispiele von Journalist:innen und Medienmarken ein Vorbild sein können Das Gespräch beginnt bei Minute 8. Medien-Start-up der Woche: Television.AI Jede Woche stellen wir euch ein Start-up vor, das mit uns in der aktuellen Runde das Fellowship des Media Lab Bayerns bestreitet. In dieser Woche: Television.AI. Das Team um Gründer Olcay Buyan entwickelt einen durch Künstlicher Intelligenz gestützten Video-Editor in der Cloud. Das Ziel: Traditionelle Video-Schnittprogramme sollen überflüssig werden. Automatischer Schnitt von Sport-Highlights, langen Pressekonferenzen oder das Erstellen von Trailern: Wie die Software die Arbeit in Redaktionen bei Broadcastern oder Publishern unterstützen kann, was Olcay über das Buzzword Künstliche Intelligenz denkt und was ihn motiviert hat, nach 15 Jahren seinen Job für das eigene Start-up zu kündigen, das hört ihr ab Minute 53. Unsere neuen Community-Events Webinare zu Linkedin, besseren Überschriften oder kreativen Textformaten, eine Neuauflage des Formatworkshops mit Dani Woytevicz, ein Meet-up um Twitter wieder lieb zu haben oder unser erstes virtuelles Barcamp. Es gibt eine Reihe von neuen Community-Events zum Lernen und Austauschen. Und wir laden euch ein. Wir stellen ab Minute 42 unsere neuen Termine vor. Hier findet ihr die Übersicht und könnt euch auch anmelden. Im Bonus-Teil, den unsere Supporter:innen exklusiv hören können, geht es um unsere Reflektion auf LinkedIn, wie Daniel seinen Arbeitgeber auf dem Netzwerk ändert, das Köpfe-Quiz zu 20 Jahren Wikipedia (diese Woche!) und wie wir zum besten Star-Trek-Podcast der Welt werden. "Was mit Medien" wird ermöglicht durch seine Supporter:innen. Für schon 5 Euro im Monat kannst du Supporter:in werden und machst nicht nur diesen Podcast möglich, sondern erhaltet auch Zugriff auf die komplette Episode - im Web und in eurer Podcast-App. Posthorn: Ihr könnt eure Sprachnachrichten und Mails gerne an posthorn@wasmitmedien.de schicken. Neu dabei? Du kannst Was Mit Medien ganz bequem über Spotify, Apple Podcasts oder deine Lieblingsapp hören: Wir empfehlen dir auch unseren wöchentlichen Newsletter, damit du direkt über unsere Podcast-Gäste, Inhalte und Events informiert wirst. Hier kannst du dich anmelden.

Mind Studios Podcast
Google Web Stories: Brauchst du das Format?

Mind Studios Podcast

Play Episode Listen Later Dec 10, 2020 21:30


Wirklich neu sind Google Web Stories nicht. Doch seit sie über ein eigenes Wordpress-Plugin erstellt werden können und von Google an neuen Positionierungen ausgespielt werden, sind sie verstärkt in den Fokus von Publishern und Marketeers gerückt. Wie du die Stories sinnvoll einsetzt und überhaupt erstellst, welche Inhalte sich dafür eignen und wohin der Weg führen könnte, erfährst du im Gespräch mit unseren Online-Experten Michel Gysin und Daniel Henrich.

Promille & Prozente Podcast
42 Gaming-Boom: Bei welchen Aktien sollte man am Joystick sitzen?

Promille & Prozente Podcast

Play Episode Listen Later Nov 27, 2020 57:34


Die Computerspiele-Branche boomt schon seit langer Zeit und erschließt immer neue Zielgruppen. Längst spielen nicht mehr nur Jungen im Alter von 12-18 Jahre die viel gescholtenen “Baller-Spiele” - Gaming über PC, Konsole oder Smartphone ist zum Volkssport geworden. Corona hat den Entwicklerstudios und Publishern eine Sonderkonjunktur verschafft, die auch noch über den Winter über anhalten dürfte. Und danach? Vieles spricht dafür, dass sich der Siegeszug der Online-Games ähnlich wie beim e-Commerce auch danach fortsetzen wird. Wir zeigen dir einige Profiteure dieses Megatrends. Vorgestellt werden in dieser Folge sowohl solide “Blue Chips” als auch etwas spekulative Geheimtipps. Wir skizzieren die Entwicklungen und Geschäftsmodelle, die auch neue Akteure in diesem lukrativen Markt auf den Plan ruft. Außerdem schwelgen wir natürlich hier und da in Erinnerung an die guten alten Spiele-Klassiker aus unserer Jugend. Im Wochenrückblick singen wir einen Abgesang auf den DAX, der wohl trotz Reform in Zukunft stark an Bedeutung verlieren wird und diskutieren, welche Branchen von der neuen US-Administration unter Joe Biden am stärksten profitieren dürften. Wenn dir der Podcast gefällt, empfehle uns gerne weiter in deinem Freundeskreis, abonniere unseren Kanal oder schreib uns eine positive Bewertung. Außerdem hast Du die Möglichkeit, uns auf www.promilleprozente.de monatlich wiederkehrend mit einem kleinen finanziellen Beitrag deiner Wahl zu unterstützen. Auch kleine Einmalzahlungen per PayPal an fanpost@promilleprozente.de sind eine große Hilfe. Vielen Dank dafür! Wir handeln mit der kostenlosen App Trade Republic und können diese sehr empfehlen. Sie ist nicht nur übersichtlich und benutzerfreundlich gestaltet, sondern berechnet lediglich eine Ordergebühr von 1€ pro Ausführung. Das ist im Vergleich zu anderen Online-Brokern sehr wenig. Wenn Du die App ausprobieren möchtest, freuen wir uns, wenn Du unseren Empfehlungslink nutzt. Damit hilfst Du dabei, dass der Podcast weiterhin wöchentlich erscheint: https://financeads.net/tc.php?t=37121C274449894T Über folgende Titel haben wir in der Folge gesprochen: Razer (WKN: A2H6WY) / Sony (853687) / CD Projekt (534356) / Activision Blizzard (A0Q4K4) / Tencent (A1138D) / Netease (501822) / Take-Two Interactive (914508) Mail: fanpost@promilleprozente.de Instagram: www.instagram.com/promilleprozente Web: www.promilleprozente.de Risikohinweis: Die genannten Aktien stellen keine Anlageempfehlung dar! Die Vortragenden informieren in diesem Podcast lediglich über ihre persönlichen Interessen und Investitionsentscheidungen. Jedes Investment sollte vorab gründlich abgewogen werden, insbesondere in Bezug auf Anlageerfahrung, Risikobereitschaft und Verlust-Tragfähigkeit. Wir weisen ausdrücklich darauf hin, dass ein Kauf von Aktien oder anderen Finanzprodukten, die in diesem Podcast thematisiert werden, im schlimmsten Fall zu Verlusten bis hin zum Totalverlust des eingesetzten Vermögens führen kann. Die Vortragenden übernehmen keine Haftung für entstandene Verluste. --- Send in a voice message: https://anchor.fm/promilleprozente/message

Rudeltalk Podcast
Folge 34: Quantität statt Qualität Preiskampf in der Videospiel Industrie

Rudeltalk Podcast

Play Episode Listen Later Aug 23, 2020 56:00


In dieser Folge vom Rudeltalk Podcast sprechen LurielAzari und KinjiMasato über den Preiskampf in der Videospiel-Industrie und ob mittlerweile Quantität über der Qualität steht, sowohl bei den Publishern als auch bei den Spielern!

Erfolgreich auf Pinterest
06 - Wirkungsvolles Pin-Design: Tools, Tipps und Hacks

Erfolgreich auf Pinterest

Play Episode Listen Later Jul 31, 2020 24:37


In dieser Folge widmen wir uns der Frage, worauf Sie beim Erstellen von Pin-Designs achten sollten. Pinterest-Expertin Dr. Melanie Grundmann informiert u.a. über die Unterschiede in der Pin-Gestaltung für Produkte (Online-Shops) und redaktionelle Inhalte von Publishern oder Blogs und über die Möglichkeiten in der Design-Differenzierung entlang der Customer Journey. Dazu gibt es viele Tipps und Tool-Empfehlungen. In der Folge erwähnte Tools und Quellen: Pinnwand mit Beispielen für gute Pin-Designs: pinterest.de/mellepelle/der-perfekte-pin Canva für Pin-Vorlagen: bit.ly/canva-pins (Affiliate Link) PicMonkey für Pin-Vorlagen: bit.ly/PcMky (Affiliate Link) Adobe Spark für Pin-Vorlagen: spark.adobe.com Over für Pin-Vorlagen: madewithover.com Pinterest Pin-Builder: pinterest.de/pin-builder Pin-Performance analysieren mit Tailwind: bit.ly/tailwind-testen (Affiliate Link) Creative Market für Pin-Vorlagen: bit.ly/pincm (Affiliate Link) Strategiekurs Erfolgreich auf Pinterest - Contentstrategie in 5 Schritten: https://bit.ly/2ZSwgLA Weitere nützliche Links: Individuelle Pinterest-Beratung buchen: calendly.com/marphaconsulting/60min Folgen Sie mir auf Pinterest: pinterest.com/mellepelle Erfolgreich auf Pinterest ebook: https://bit.ly/30KCJHR Pins vorausplanen mit Tailwind - kostenlos testen: bit.ly/tailwind-testen (Affiliate Link) Pin-Vorlagen für Canva - jeden Monat neu: https://bit.ly/2CjQODJ (Affiliate Link) Music: La Pompe Du Trompe by Shane Ivers - https://www.silvermansound.com

Splitscreen - Der Gaming Podcast
Unser Talk zum Wochenende - Ubisoft Forward und Devolver Direct

Splitscreen - Der Gaming Podcast

Play Episode Listen Later Jul 18, 2020 104:20


Diese Woche geht es hauptsächlich um zwei E3 Ersatz-Events von Publishern. Ubisoft und Devolver Digital haben ihre Präsentation abgehalten. Michael und ein fröhlicher Rüdiger teilen wie immer ihre Eindrücke. Lasst auch Eure Meinung in die Talks einfließen: gamingpodcast.splitscreen@gmail.com oder Sprachnachricht an: --- Send in a voice message: https://anchor.fm/Splitscreen/message

Affiliate TalkxX – termfrequenz
Affiliate TalkxX 01: Der Affiliate Trendreport Teil 1 // Publisher

Affiliate TalkxX – termfrequenz

Play Episode Listen Later Jul 2, 2020 23:17


In der ersten Folge bei Affiliate TalkxX wird unser Affiliate Trendreport unter die Lupe genommen. Diesmal mit Fokus auf den Publishern.

Termfrequenz: Online Marketing Podcasts zum Thema SEO / SEA / Affiliate Marketing / Social Marketing / Google Analytics / Goo

In der ersten Folge bei Affiliate TalkxX wird unser Affiliate Trendreport unter die Lupe genommen. Diesmal mit Fokus auf den Publishern.

RAT.HUB | Dein Startup Podcast
S1 Ep2: Pia Frey | Opinary

RAT.HUB | Dein Startup Podcast

Play Episode Listen Later May 1, 2020 48:18


Heute bei mir zu Gast ist Pia Frey.   Pia ist eine Mit-Gründerin von Opinary. Opinary ist ein Berliner Startup, das Nutzern die Möglichkeit bietet, eigene Meinungen mit nur einem Klick sichtbar zu machen und zu teilen.   Pia arbeitet auf der Publisher-Seite von Opinary, um die Beziehungen zwischen Nutzern und Redaktionen zu verbessern und Publishern zu ermöglichen, ihre Leser einzubeziehen, zu verstehen und zu monetarisieren. Sie gehört zu Forbes „30 unter 30“, war nominiert als „Journalistin des Jahres“ und gewann mit Opinary den Grimme Online Award.    Ich habe Pia vor etwas über drei Jahren in New York kennengelernt. Damals habe ich an einem Uni-Seminar teilgenommen und sie wurde für einen Vortrag über ihr Startup Opinary eingeladen und ich war total begeistert, mit welchem Selbstbewusstsein und mit welchem Enthusiasmus sie über ihre Erfahrungen bei Opinary sprach.   Wer mehr über sie erfahren möchte, folgt ihr auf Twitter @Pia_Frey. Wer mehr über Opinary erfahren möchte, geht einfach auf die Webseite opinary.com   Meine Key Takeaways vom Interview mit Pia:   Ziel ist immer: Etwas Gutes schaffen und dabei ein wertvolles Unternehmen aufbauen wollen, das wirtschaftlich erfolgreich ist à immer ein Balanceakt. Unternehmens-DNA sitzt tief drin in Gründermannschaft: Anspruchshaltung mit gesellschaftlichem Mehrwert und wirtschaftlichem Erfolg. Alle Erfolge und alle Probleme sind auf das Gründerteam zurückzuführen! Geschäftsmodell läuft über zwei Kundengruppen: Werbetreibende und Digitalverlage à damit z.T. konkurrierende Interessen – Konfliktpotenzial. Das Tool selbst arbeitet so: Kontextuell semantisch die richtigen Fragen in die richtigen Artikel spielen und damit die höchste Partizipations-bzw. Engagement-Rate generieren. Engagement-Rate ist die Benchmark – viele User machen mit und wollen das Ergebnis sehen. Ein Skript im Backend sucht auf Basis kontextuell semantischer Logik und getrieben von künstlicher Intelligenz die richtige Frage aus.  Zwei Fragetypen: Redaktionelle Fragen und gesponserte Fragen Ziele: Dann zum Beispiel in Abos konvertieren Es gibt Redaktionsteams bei Opinary Verschiedene Team: Redaktionsteam (u.a. für redaktionelle Fragen), Sales, Branden Content, Data Engineering, ... Die Art und Weise, wie sie wachsen wollen ist ein Thema, das immer wieder hoch kommt.  Risikokapital von VCs und Business Angels bedeutete z.T.: Nicht profitabel zu sein ist erstmal (!) nichts schlechtes. Wachstum ist wichtig. Reichweite und Umsatz Fazit: Superspannende Einblicke in ein Unternehmen, das gerade nicht nur wächst, sondern aus der Skalierung heraus auch auf dem Weg zur Profitabilität ist. In der Rubrik #rathschlag gibt Pia einen essentiellen Tipp für jeden Entrepreneur.      In der Rubrik #fragdierath darf ich ihr einen Tipp geben. Pias Empfehlung: Pivot Podcast Weiterführende Links: OMR Podcast Opinary Lean Startup Buch Meine Lieblingszitate:  Als aktiver Bürger einer Demokratie sollte man zu entscheidenden Themen eine Meinung entwickeln. Der Balanceakt zwischen journalistisch getrieben und wirtschaftlich getrieben ist bei uns eine klassische Konfliktzone. Fokus zu entwickeln ist eine unterschätzte Kompetenz als Unternehmer. Man muss besser werden, in dem was man tut und man muss innovativ weiter denken, darüber hinaus denken. Vor allem in der Frühphase ist Mut ganz schön wichtig. Und häufig sind die äußeren Hindernisse nicht ganz so entscheidend wie die inneren Hindernisse. Und da braucht man schon einen sehr mutigen klaren Blick in sich selber rein, um sich durch zu lavieren. Und diesen Mut, den wünsche ich Gründer*innen.   Falls ihr Fragen oder Anregungen habt, schreibt mir einfach via Twitter. Mein Handle ist @Lynda420.   Ich bin Linda Rath und ich interviewe Startup-Gründer um zu verstehen, wie sie ticken, was sie ausmacht und was wir von ihnen lernen können. Zum Gründen braucht man Mut, Fleiß und Glück … und was man sonst noch braucht, das finden wir hier gemeinsam heraus.    Dieser Podcast wird unterstützt vom Medieninnovationszentrum Babelsberg (MIZ). Das MIZ fördert innovative Projekte mit Rundfunkbezug und organisiert Veranstaltungen und Vernetzungsangebote für kreative Medienschaffende. Ich war an zwei vom MIZ geförderten Projekten beteiligt und kann deren Angebote nur weiterempfehlen. Wer mehr erfahren möchte, geht zu https://www.miz-babelsberg.de/. Reicht dort eure Idee ein und erhaltet Innovationsförderung für euer Startup.    Der Podcast wird auch vom Media Tech Hub Potsdam unterstützt. Der MediaTech Hub Potsdam bündelt die lokale Expertise von Spezialisten und Visionären und umfasst ein Lab, einen Accelerator und eine jährliche Konferenz. Wir haben mit unserem Startup Vragments Büroräume im Lab in der Medienstadt Babelsberg gemietet und ich kann auch hier ihre Angebote weiterempfehlen. Weitere Informationen findet ihr unter https://www.mth-potsdam.de/.    Credits: Konzipiert von Linda Rath mit Unterstützung von Stephan Gensch Produziert von Linda Rath Foto Pia Frey: Mit freundlicher Erlaubnis von Opinary GmbH Foto Linda Rath: Stefan Walter für Causalux Fotos  Podcast Cover: Nicole Koppe Musik/Jingles: Mara Niese  

OMR Podcast
OMR #257 mit Pinterest DACH-Chef Philip Missler

OMR Podcast

Play Episode Listen Later Feb 15, 2020 58:50


Philip Missler war bereits in leitenden Positionen für Ebay und Amazon tätig, seit April 2019 baut er für Pinterest das Werbegeschäft in Deutschland auf. 13 Millionen monatliche Nutzer hat die Plattform hierzulande inzwischen – und investiert jetzt verstärkt auch in Werbekampagnen, um hier weiter zu wachsen. Wie das im Detail gelingen soll, weshalb sich Missler nach seiner Zeit bei Amazon für Pinterest entschieden hat und wie sich das Unternehmen von Facebook, Twitter & Co. unterscheidet, verrät er im aktuellen OMR Podcast. Alle Themen des Podcasts mit Philip Missler von Pinterest im Überblick: Software-Entwickler, Ebay, Telekom, Amazon – Das hat Philip Missler alles vor seiner Zeit bei Pinterest gemacht (ab 02:40) Deshalb war das Angebot, für Amazon in Deutschland das Werbegeschäft aufzubauen, für Missler ein „echter Traum“ (ab 06:10) Warum hat Philip Missler mit seinem Wissen keine auf Amazon spezialisierte Agentur gegründet? (ab 08:30) Als das Angebot von Pinterest kam, dachte Missler bereits, dass die Plattform den „E-Commerce der Zukunft“ aufbauen könnte (ab 12:20) So unterscheiden sich die Werbegeschäfte von Amazon und Pinterest – und mit ihnen auch der Aufbau (ab 14:15) Wie Otto Pinterest nutzt und eine typischer Customer Journey aussieht (ab 16:40) Deshalb unterscheiden sich die Pinterest-Strategien von Publishern und Retailern (ab 18:20) So viele Nutzer hat Pinterest aktuell weltweit und in Deutschland – und das macht die Plattform für weiteres Wachstum (ab 21:10) Wie relevant ist Google als Kanal zur Nutzergewinnung? (ab 24:15) Wie gut haben B2B-Kampagnen auf Facebook auf Pinterest funktioniert? (ab 25:40) Was unterscheidet den Ad Manager von Pinterest von Oberflächen anderer Self-Service-Plattformen? (ab 26:20) Das ist das auf Pinterest meistgenutzte Werbeprodukt (ab 27:20) Wie groß sind die Werbebudgets typischer Pinterest-Kunden? (ab 29:00) So viel Umsatz generiert Pinterest aktuell weltweit (ab 32:25) Wen sieht Philip Missler als direkten Wettbewerb von Pinterest? (ab 33:30) Ein großes Missverständnis: Pinterest ist kein Social Media (ab 34:20) „Der allermeiste Content auf Pinterest ist professionell.“ (ab 36:55) So unterscheiden sich die Verbreitungsgeschwindigkeiten von Content auf Pinterest und Social-Media-Plattformen (ab 39:20) Deshalb finden Käufe auch bei Shoppable Ads nicht auf Pinterest, sondern auf der Seite des werbenden Retailers statt (ab 41:10) Pinterest ist aktuell rund 15 Milliarden US-Dollar wert. Wie unterscheiden sich die Hierarchien zu denen bei Amazon? (ab 44:00) Welche Länder sind für Pinterest nach den USA am größten? (ab 47:30) Pinterest, inklusive deren Gründer, findet in den Medien deutlich weniger statt als Facebook, Twitter & Co.: Was bedeutet das für das Unternehmen? Und für Philip Missler? (ab 49:20) Hat Philip Missler direkt vom Pinterest-Börsengang profitiert? (ab 54:50)

Content, Links und SEO
CLS 47: Ist die SEO-Performanz von Links hochwertiger Publisher wirklich besser?

Content, Links und SEO

Play Episode Listen Later Feb 13, 2020 5:30


Wirken Links von spiegel.de besser als von pusemuckel.xy? Die große Frage beim Linkbuilding ist ja immer: Soll ich mir die Mühe machen und Links eher von sehr hochwertigen Publishern aufbauen oder aber lieber mehr Links als Hintergrundrauschen? The True Value of Top Publisher Links von Kristin Tynski

Montalk - Game Two Podcast
Montalk #70 | AAA-Abgesang: Schaufeln sich Blizzard, Bethesda & Bioware ihr eigenes Grab?

Montalk - Game Two Podcast

Play Episode Listen Later Feb 10, 2020 34:21


Der Skandal um WARCRAFT 3: REFORGED ist nicht der einzige Aufschrei, den große Entwickler wie Blizzard, Bioware oder Bethesda in letzter Zeit in der Gaming Community ausgelöst haben. Immer öfter fühlen sich Fans von großen Entwicklern und Publishern hinters Licht geführt: Spiele kommen unfertig auf den Markt, werden den Erwartungen von Fans nicht gerecht und von großen Marken wie MASS EFFECT, FALLOUT oder WARCRAFT bleibt nicht viel mehr als Enttäuschung zurück. Doch ist das ganze eine momentane Flaute oder blicken wir hier auf eine Entwicklung, die vielleicht sogar das Ende der großen Entwickler einläutet, deren Kette schlechter Entscheidungen nun ihren Tribut fordert? Sebastian, Constantin und Chris haben sich diese Frage gestellt und gehen ihr in unserem Montalk auf den Grund.

Einfach anfangen | der Podcast
#23 Pia Frey - Co-Founder Opinary

Einfach anfangen | der Podcast

Play Episode Listen Later Feb 5, 2020 53:25


Pia ist Co-Founderin & CCO bei Opinary. Opinary ist ein Berliner Startup, das Usern eine neue Möglichkeit bietet, in Online-Content die eigene Meinung zu teilen. Unsere Technologie hilft 84 Millionen Usern im Monat, die eigene Position mit einem Klick sichtbar zu machen und Meinungstrends zu verstehen. Pia arbeitet auf der Publisher-Seite um die Beziehungen zwischen Usern und Newsrooms zu verbessern und Publishern zu ermöglichen ihre Leser einzubeziehen, zu verstehen und zu monetarisieren. Zu Gast: Pia Frey Gastgeber: Bastian Krautwald von deineStudienfinanzierung (www.deinestudienfinanzierung.de/de) Feedback an podcast@deinestudienfinanzierung.de

#PAKcast - Der pressakey.com Podcast
PAKcast #42 - gamescom 2019: Menschen, Spiele, Impressionen

#PAKcast - Der pressakey.com Podcast

Play Episode Listen Later Sep 9, 2019 79:45


Wochenlange Vorbereitungen und Terminabsprachen mit Entwicklern, Publishern und Kollegen, um dem Kalender den letzten Feinschliff für die optimale Erlebnis-Tour zu verschaffen: Die gamescom 2019 ist immer wieder, sowohl vor, während und nach dem Event, ein großer Aufwand. So lange wie man sich darauf vorbereitet, so schnell ist sie dann auch wieder vorbei. Während unsere Eindrücke weiterhin in das geschriebene Wort gegossen werden, war es nun auch an der Zeit ein kleines Recap mit gesprochenen Worten aufzunehmen, und Highlights sowie andere Dinge in einem neuen Podcast zu besprechen.

ThreeTwoPlay Podcast
ThreeTwoPlay Podcast #28 - gamescom 2019

ThreeTwoPlay Podcast

Play Episode Listen Later Aug 31, 2019 212:20


Die gamescom 2019 ist vorbei und auch wir haben uns langsam erholt von der vollen Woche. Auch dieses Jahr dürfen wir euch wieder von unseren Highlights der Messe und alles andere rund um unsere Woche erzählen und haben so einiges im Gepäck: Von den ganz großen AAA-Titeln wie Cyberpunk 2077, Gears 5, Borderlands 3, Monster Hunter: World - Iceborne oder The Legend of Zelda: Link's Awakening über diverse Indie-Tipps wie Fromto, Carrion, Mosaic oder generell die Indie Arena Booth ist bestimmt für jeden Geschmack etwas dabei. Und weil wir unsere Woche in Köln wie jedes Jahr nie alleine verbringen, unterstützen uns auch dieses Jahr wieder diverse liebgewonnene Menschen: Benny von den Sofa Samurais, Leonie von Zockwork Orange, Sophie & Dennis von Darf ich vorstellen?, Becxy aka Die Fotografikerin und last but not least Phil ebenfalls von den Sofa Samurais (aufgezählt in der Reihenfolge, in der sie auch im Podcast auftreten. Wir wollen ja niemanden bevorzugen). Und jetzt müsst ihr uns leider entschuldigen, wir müssen in den vollen Spiele-September starten.   Hier findet ihr Timecodes zu bestimmten Spielen und/oder Publishern: 00:00 - 22:00 – Einleitung 22:00 - 36:00 – devcom 2019 36:00 - 37:25 – Minute of Islands 37:45 - 41:30 – Opening Night Live 43:20 - 47:37 – Battletoads 47:37 - 48:51 – Gears 5 49:30 - 50:05 – MediEvil 50:05 - 51:25 – Concrete Genie 51:38 - 68:45 – Blair Witch 68:45 - 71:15 – Fromto 71:15 - 71:50 – Colt Canyon 72:02 - 74:40 – Dragonball Z Kakarot 75:43 - 76:48 – Little Nightmares 2 76:48 - 79:52 – The Dark Pictures Anthology – Man of Medan 79:52 - 89:50 – Indie Booth Arena 89:50 - 91:53 – A Juggler’s Tale 91:53 - 92:20 – Mosaic 92:20 - 94:15 – Speaking Simulator 94:15 - 95:31 – The Wanderer 95:31 - 96:20 – VirtuaVerse 96:20 - 97:40 – One Hand Clapping 100:05 - 100:25 – In other Waters 101:28 - 113:45 – Borderlands 3 114:25 - 117:06 – Pokémon Schwert & Schild 117:06 - 120:36 – The Witcher 3 Switch Edition 121:29 - 122:35 – Luigis Mansion 3 122:35 - 123:55 –  The Legend of Zelda: Link’s Awakening 123:55 - 124:25 – Layton’s Mystery Journey: Katrielle und die Verschwörung der Millionäre 125:00 - 127:40 – Nintendo Switch Lite 127:40 - 150:00 – Cyberpunk 2077 150:00 - 160:55 – Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 161:04 - 162:40 – Carrion 162:40 - 163:53 – Fall Guys: Ultimate Knockout 163:53 - 164:15 – Heave Ho 164:15 - 164:40 – Windjammers 2 164:40 - 165:45 – Wired Productions 169:10 - 169:42 – Das Schwarze Auge – Book of Heroes 169:42 - 170:22 – Battle Planet – Judgment Day 170:22 - 172:25 – Yacht Club Games (Cyber Shadow & Shovel Knight: King of Cards) 172:25 - 175:05 – Dying Light 2 175:05 - 175:40 – Monster Hunter: Iceborne 176:00 - 176:45 – The Outer Worlds 176:45 - 177:25 – Ancestors: The Humankind Odyssey 178:13 - 179:09 – Kerbal Space Program 2 179:23 - 184:20 – THQ Nordic (El Hijo, Desperados 3, Through the Darkest of Times) 191:11 - 197:07 – Maneater 199:34 - 205:53 – Need for Speed Heat   Feedback und Kritik könnt ihr gerne auf unserer Facebook-Seite, auf Twitter, per Mail oder in den Kommentaren hinterlassen. Außerdem könnt ihr unter www.patreon.com/threetwoplay Teil unserer Patreon-Community werden und dort unsere exklusiven Formate genießen. Gern gesehen sind aber auch Bewertungen auf iTunes. Wir freuen uns natürlich über nette Worte, wenn es euch gefällt, aber Kritik verkraften wir auch. Einfach in die Tasten hauen. Dazu ist das Internet ja da. Danke auf jeden Fall schon einmal, dass ihr überhaupt da seid!Genug Einleitung, ihr habt eh genug Gelaber von uns im Cast. Viel Spaß und - weitersagen!

Blue Alpine Cast - Kryptowährung, News und Analysen (Bitcoin, Ethereum und co)

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Lisa Skydla & Friends - BDSM, Literatur und mehr
Mythos vom Reichtum des Verlags/Autors oder was kostet ein Buch?

Lisa Skydla & Friends - BDSM, Literatur und mehr

Play Episode Listen Later Apr 23, 2019 14:57


Hallo ihr Lieben,  in diesem Podcast räume ich mal mit den Vorstellungen auf, dass die einzigen Kosten, die der Verlag bzw. der Selfpublisher hat, Cover, Lektorat/Korrektorat sind.  Es gibt eine Reihe von Leuten, die gerne an Verlagen und Publishern verdienen!  Alina Jipp, die ich auch in diesem Podcast vorstelle findet ihr unter:https://www.facebook.com/alina.jipp.1 Ihre Bücher findet ihr unter:  https://www.amazon.de/Alina-Jipp/e/B01EAX266I?ref=sr_ntt_srch_lnk_1&qid=1555926426&sr=8-1 Infos zu Lisa Skydla findet ihr unter: https://lisaskydla.wordpress.com/

Life's a Game
BioWare: Das Vorzimmer zur Hölle

Life's a Game

Play Episode Listen Later Apr 8, 2019 60:45


Der Epic Store krallt sich einen Exklusivtitel nach dem anderen. Viele Steamuser sind darüber nicht besonders erfreut und wenden sogenanntes Review Bombing bei den Borderlandstiteln an. Bethesda hat sein Versprechen vom letzten Jahr gebrochen und werden jetzt Items in Fallout 76 anbieten die man für Echtgeld kaufen kann und die einem einen Vorteil bringen. Keine reine Kosmetik mehr sondern Pay to Win? Vor einiger Zeit ist ein möglicher Prototyp eines PS5 Controllers inklusive Touchscreen die Runde gemacht, wir erörtern wie realistisch dieser Leak ist. Jason Schreier von Kotaku hat einen riesigen investigativen Artikel über die Zustände bei BioWare herrschten geschrieben als Anthem entwickelt wurde. Der Artikel hat branchenweit hohe Wellen geschlagen. Wird der Artikel die Kultur bei Publishern zum positiven wenden? Hier der Link zum Artikel: https://kotaku.com/how-biowares-anthem-went-wrong-1833731964

Kanzlei WBS
Die Zukunft der Cookie Banner: Wie ist die Rechtslage? | Rechtsanwalt Solmecke & Usercentrics

Kanzlei WBS

Play Episode Listen Later Apr 8, 2019 15:04


Auf nahezu jeder Webseite sind sie zu finden: Cookie Banner. Doch wie können diese rechtskonform gestaltet und eingebunden werden? Christian Solmecke im Gespräch mit Usercentrics CEO Mischa Rürup. Usercentrics ermöglicht es mit seiner Software-Lösung, Werbungtreibenden, Publishern, Agenturen und Technologie-Anbietern, die Einwilligung (eng. Consent) ihrer Nutzer zum Daten Tracking durch verschiedene Web-Technologien auf der Webseite datenschutzkonform einzuholen, zu verwalten und zu dokumentieren. Zu Usercentrics: https://usercentrics.com/de/wbs/ Rechtsanwalt Christian Solmecke Christian Solmecke hat sich als Rechtsanwalt und Partner der Kölner Medienrechtskanzlei WILDE BEUGER SOLMECKE auf die Beratung der Internet-, IT- und Medienbranche spezialisiert. So hat er in den vergangenen Jahren den Bereich Internetrecht/E-Commerce der Kanzlei stetig ausgebaut und betreut zahlreiche Medienschaffende, Web 2.0 Plattformen und App-Entwickler. Neben seiner Kanzleitätigkeit ist Solmecke Geschäftsführer des Deutschen Instituts für Kommunikation und Recht im Internet an der Cologne Business School (http://www.dikri.de). Dort beschäftigt er sich insbesondere mit den Rechtsfragen in Sozialen Netzen. Vor seiner Tätigkeit als Anwalt arbeitete er über 10 Jahre als freier Journalist und Radiomoderator (u.a. für den Westdeutschen Rundfunk). ------------------------------------------------------------------- https://soundcloud.com/kanzleiwbs https://itunes.apple.com/de/podcast/kanzlei-wbs/id1001147042?mt=2 https://twitter.com/solmecke https://www.instagram.com/kanzlei_wbs/ https://www.facebook.com/die.aufklaerer Hotline: 0221 / 400 67 550 E-Mail: info@wbs-law.de ⏵Video produziert von: So geht YouTube (http://www.so-geht-youtube.de)

Der Internet Marketing Podcast
IMP 083: Wie du dir deine organische Facebook Reichweite zurückholst

Der Internet Marketing Podcast

Play Episode Listen Later Mar 18, 2019 23:15


Wie stark ist die organische Reichweite deiner Facebook Seite in den letzten 2 Jahren gesunken? Wenn es dir wie den meisten geht, dann hast du ganz sicher empfindliche Einschnitte hinnehmen müssen. Seitdem Facebook beschlossen hat, weniger Inhalte von klassischen Publishern zu zeigen und stattdessen wieder private Inhalte in den Vordergrund zu rücken, sind die Zeiten schwieriger geworden. Die gute Nachricht ist aber: Deine organische Reichweite ist nicht wirklich weg - sie ist nur woanders! Aus diesem Grund zeige ich in dieser Episode, wo genau sie sich versteckt hat und wie du sie wieder erfolgreich für dich nutzen kannst. Hör dir die neue Episode also am besten jetzt an, abonniere den Podcast auf iTunes via http://tantau.co/podcast (http://tantau.co/imprss für Android), direkt auf Spotify via http://tantau.co/spotify oder klick auf http://tantau.co/podcast-alexa-skill und hol dir den Alexa Podcast Skill für deinen Amazon Echo!

Robots & Dragons Podcast
Mehr Spieler: Der Podcast über Videospiele und Bioware

Robots & Dragons Podcast

Play Episode Listen Later Mar 3, 2019 19:51


Ballern, die Maggi-Würze der Videospielindustrie: wenn Entwicklern und Publishern nicht einfällt, wie sie den Massenmarkt beliefern können, dann wird geballert. Im Ersten Weltkrieg, im Zweiten Weltkrieg, im Weltraum, in der Metro und in vielen, vielen Fantasy-Settings.

Level Cap Radio – Der Gaming Podcast
Von lieben Entwicklern und bösen Publishern im Gaming

Level Cap Radio – Der Gaming Podcast

Play Episode Listen Later Jan 19, 2019 55:46


Wir sprechen über die (bisher) wichtigste Scheidung des Jahres und warum Publisher EA für David & Meru nicht unbedingt der personifizierte Satan ist. Twitter: @LCRPodcast Musik: David Albus

t3n Podcast – Das wöchentliche Update für digitale Pioniere
Adblock-Plus-Chef Till Faida: „Ich verstehe, dass das, was wir machen, sehr kontrovers ist”

t3n Podcast – Das wöchentliche Update für digitale Pioniere

Play Episode Listen Later Sep 14, 2018 35:47


Einer der weltweit beliebtesten und bekanntesten Adblocker kommt aus Deutschland: Die Firma hinter Adblock Plus, die Eyeo GmbH, sitzt in Köln. Mit dem CEO Till Faida hat sich t3n.de-Chefredakteur Stephan Dörner über die oft kritisierte „Acceptable Ads”-Programm des Adblock-Anbieters unterhalten, die Pläne für die übernommene Micropayment-Plattform Flattr und die Reibungen und Kämpfe, die Adblock Plus mit Publishern austrägt.

InsidePrint
Indiecon 2018

InsidePrint

Play Episode Listen Later Sep 11, 2018 34:26


Ausgerüstet mit einem Mikrofon besuchen Britta und Sebastian die Indiecon 2018 im Hamburger Oberhafen. Auf der Fachkonferenz für Independent Publishing sprachen sie mit den Veranstaltern Malte Brenneisen und Urs Spindler und einigen Publishern.

mikrofon independent publishing ausger publishern fachkonferenz indiecon urs spindler
OMR Media
"Was macht personalisierten Content so wichtig?" - Daniel Steil von BurdaForward

OMR Media

Play Episode Listen Later Aug 29, 2018 36:37


Als Geschäftsführer von BurdaForward ist Daniel Steil verantwortlich für das Netzwerk der Burda Medienmarken mit über 33 Millionen Unique Usern. Im Podcast berichtet er darüber wie er BurdaForward für die Zukunft gegenüber anderen Publishern abgrenzen möchte und warum personlisierter Content für ihn dazu der Schlüssel ist. Welche Erfahrungen er in der Springer Akademie gemacht hat, wie er heute noch davon zährt und warum für Outdoormenschen allerart Focus Online einen unbestechlichen USP hat. Viel Spaß bei Folge 8 von OMR Media mit Daniel Steil und Pia Frey!

Die Strategieexperten Podcast - Mit Plan und Grips zum Erfolg
#142 Es gibt kein Gratis im Internet - Diesen Preis zahlst Du immer

Die Strategieexperten Podcast - Mit Plan und Grips zum Erfolg

Play Episode Listen Later Jun 28, 2018 12:57


Das Internet ist voll von "Gratis"-Inhalten, die kostenlos bereitgestellt werden. Was für die Leser gut ist, wird von vielen Publishern als "Gratis-Mentalität" beklagt. Doch tatsächlich zahlt man immer einen Preis, wenn auch nicht in Euro. Leser, die kostenlose Inhalte wie Blogartikel, diesen Podcast oder Goodies für ein Newsletterabo konsumieren, bezahlen immer auch mit ihrer Zeit und Aufmerksamkeit. Zeit und Aufmerksamkeit haben auch einen Wert. Was das für Leser und für Publisher bedeutet, erkläre ich in dieser Episode.   Im Podcast erwähnt Podcast Episode #102 Lead Magnets - Geniale Marketingstrategie oder unethisches Angebot Der Strategieexperten-Erfolgstipp-Newsletter Der Strategieexperten-Evernote-Newsletter - Bestellung auf unserer Evernote-Ressourcen-Seite   Bonus Regelmäßig ein schneller Impuls für Deinen Erfolg - Das bekommst Du mit dem Strategieexperten-Erfolgstipp Wenn Dir diese Episode gefallen hat, dann -> gib ihr eine 5-Sterne-Bewertung auf Itunes, damit auch andere Hörer diese Inhalte finden können -> abonniere den Strategieexperten-Podcast, damit Du nie mehr eine Episode verpasst: Itunes: https://itunes.apple.com/de/podcast/die-strategieexperten-podcast/id1183076333 Spotify:  http://strategieexperten.libsyn.com/spotify Neu: Android / Google Podcast App:  https://www.google.com/podcasts?feed=aHR0cDovL3N0cmF0ZWdpZWV4cGVydGVuLmxpYnN5bi5jb20vcnNz Google Play Music  http://strategieexperten.libsyn.com/gpm  Stitcher: http://www.stitcher.com/s?fid=125777&refid=stpr Verfügbar in den meisten deutschsprachigen Podcast-Verzeichnissen

OMR Media
“Was können große Verlage von euch lernen?” - 'Mit Vergnügen'-Gründer Matze Hielscher

OMR Media

Play Episode Listen Later May 23, 2018 44:14


Um den Launch unseres neuen Podcast-Formates gebührend zu feiern, trifft Podcast-Newcomerin auf Podcast-Urgestein Matze Hielscher. Der 'Mit Vergnügen'-Gründer erzählt, wie er es geschafft hat sein digitales Stadtmagazin zu einem immer weitere Großstädte umspannenden Imperium auszubauen und sein Arbeitstitel bald vom Hausmeister zum Schuldirektor anhebt. Nebenbei hat er nicht nur "Native Advertising" genutzt, als das Buzzword hier noch kaum jemand kannte, sondern verrät auch noch einige andere Tipps und Tricks über das Publisher-Business. All das, in der gewohnt sympathisch, ruhigen Stimme, der wöchentlich zigtausende Menschen in seinem Podcast "Hotel Matze" lauschen. Was bleibt da noch zu sagen, als: Viel Spaß bei der ersten Folge OMR Media! Shownotes: Matze, wer bist du? (ab 4:00) Was macht ihr mit ‘Mit Vergnügen’ und wie seid ihr aufgebaut? (ab 5:20) Was macht dein Unternehmen so erfolgreich? (ab 7:10) Was unterscheidet euch von klassischen Publishern? (ab 9:40) Was ist euer größter Wettbewerber? (ab 11:00) Was können große Publisher von euch lernen? (ab 13:30) Habt ihr eine Vision davon, wo ihr in fünf Jahren stehen wollt und wie setzt ihr sie um? (ab 15:00) Habt ihr auch Zahlen spezifische Ziele und was ist euer Ertragsmodell? (ab 20:00) Welche Kanäle sind für euch als “Early-Birds” momentan besonders interessant? (ab 27:30) Nochmal zurück zum Geschäftsmodell: Wie verdient ihr Geld? (ab 34:10) Was war eurer reichweitenstärkster Beitrag und warum? (ab 38:00) Macht ihr bewusst keinen politischen Content? (ab 39:30) Worin siehst du die nächsten Content-Trends? (ab 41:00) Was ist für dich die beste letzte Frage? (ab 43:00)

ECO Podcast
EST 98: Die Zukunft der ESL Meisterschaft - EST Diskussionsrunde

ECO Podcast

Play Episode Listen Later Jan 23, 2018 70:31


Die ESL Meisterschaft begleitet uns schon viele Jahre, und schenkte dem Zuschauer und einigen Teams viele unvergessliche Momente. Doch ist das System nicht perfekt und verbesserungswürdig. Markus Bonk, der CEO von Mysterious Monkeys, Kevin Westphal, der CEO von Euronics Gaming und Stephan Barth, der stellvertretende Chef von ALTERNATE aTTaX, diskutieren. Zurück zu den Wurzeln – Vom Cup zurück zur Liga In den letzten Jahren gab es in der ESL ein Cup-System. Dies war ein Nachteil für die Teams, da diese sich bis zum Achtelfinale nicht auf auf ihre Kontrahenten vorbereiten konnten. Das Problem war für die Profis recht groß, obwohl es für die Zuschauer es sicherlich interessant  war, da es Cups mit vielversprechenden Turnierbäumen gab. Nun wird auf das Ligasystem wieder eingeführt, welches deutlich interessanter sein wird. Es wird über einen längeren Zeitraum mehr Content zu sehen geben und mehr Dynamik unter den Teams entstehen. Auch werden die Teams sich aufeinander vorbereiten können, um interessantere Spiel abzuliefern. Insgesamt wird den Teams somit mehr Zeit auf dem großen Bildschirm gegeben. ESLM Struktur – Sinnvoll neue Spiele zu integrieren? Das implementieren neuer Spiele ist schwierig, da der Posten des Produktmanagers vor kurzem erst neu besetzt wurde und sich somit erst neu orientiert werden muss. Auch hinkt die ESLM im internationalen Vergleich hinterher. So wird die LCS zum Beispiel von RIOT selbst stark subventioniert, um den Esport besser aus der Sicht der Organisationen zu unterstützen. So wäre es vielleicht besser, dass die ESLM das, was sie momentan hat, in die eigenen Strukturen investiert, bevor sie mehr und mehr Spiele integriert. Auch gibt es Probleme mit den Publishern von den Esport-relevanten Spielen. Immer mehr Publisher, wie zum Beispiel Ubisoft mit Rainbow Six: Siege Blizzard mit Overwatch und Psyonix mit Rocket League, bilden ihre eigenen Turniere abseits der ESL. Daher wird es schwieriger Turniere ohne die Publisher abzuhalten, da diese sich wohl nur ungern Konkurrenz zu den eigenen Events heranzüchten. Blizzard ist hier ein Paradebeispiel, wenn es um kompromisslose Kontrolle der eigenen Marken geht. In der Overwatch League wurden viele Rahmenbedingungen vom Hersteller diktiert, die unter anderem auch einige Teams zum Rebranding zwangen. Wenn ihr mehr zu den Teilnehmern erfahren wollt, folgt ihnen auf Twitter! Markus Bonk Kevin Westphal Stephan Barth

#askOMR - Du fragst, wir antworten
Influencer Marketing, Online-Shops & Facebooks Newsfeed -#askOMR 02

#askOMR - Du fragst, wir antworten

Play Episode Listen Later Jan 21, 2018 22:32


Folge 2 von #askOMR. Andre Alpar und OMR haben für Euch erneut drei der spannendsten Community-Fragen ausgewählt. Shownotes: Influencer Marketing war 2017 ein großes Trend-Thema. Wie beurteilt Andre die Entwicklung in diesem Bereich? (ab 2:35 Min.) Welche Plattform würde Andre empfehlen, wenn man einen Online-Shop starten will? Eigenen Shop aufsetzen oder auf Amazon loslegen? (ab 5:50 Min.) Wie wird sich Facebooks neue Newsfeed-Strategie auf die organische Reichweite von Brands und Publishern auswirken? Was kann ich tun, um weiterhin relevante Reichweite bei Facebook zu verzeichnen? (ab 11:45 Min.) Alle Infos, Links und die Shownotes zur aktuellen Folge werden kurz nach Release der Folge hier veröffentlicht: goo.gl/Av2V79 In #askOMR beantworten wir Eure Fragen rund um das Thema Digitalmarketing. Stelle im #askOMR Slack-Workspace Deine Fragen an unseren Podcast-Host Andre Alpar. Du kannst hier einfach alles loswerden, was du von Andre & OMR wissen willst. Wir beantworten deine Frage für Dich und alle Hörer im #askOMR Podcast, jeden Montag neu. Join now: www.omr.com/askomr podstars@omr.com

Der Internet Marketing Podcast
IMP 049: Dein 15 Punkte Schlachtplan für perfekten Content

Der Internet Marketing Podcast

Play Episode Listen Later Dec 4, 2017 31:33


Ist dein Content besser als der deiner Konkurrenz? Content Marketing ist eine der besonders wichtigen Online Marketing Disziplinen, wenn du genau weißt, wie du damit erfolgreich sein kannst. Die traurige Wahrheit: vielen Publishern gelingt genau das nicht und wenn du ehrlich bist, dann weißt du, dass es da draußen im Internet Tonnen unnützen Contents gibt. Erfahre in der 49. Episode des Internet Marketing Podcasts Schritt für Schritt, wie du Content produzierst, bei dem deine Konkurrenz vor Neid erblasst: mit dem 15 Punkte Schlachtplan für perfekten Content. Hör dir den Podcast jetzt an und abonniere ihn auf iTunes unter https://tantau.co/podcast

OMR Podcast
OMR #104 mit ESL-Gründer Ralf Reichert

OMR Podcast

Play Episode Listen Later Oct 25, 2017 53:26


Mit Veranstaltungen wie der ESL One füllt die ESL längst Hallen auf der ganzen Welt – und macht mit Sponsorings, dem Verkauf der Übertragungsrechte und Abo-Modellen dreistellige Millionenumsätze. ESL-Gründer Ralf Reichert beschreibt im neuen OMR Podcast, wie aus der Nerd-Nische Gaming ein globales Medien-Phänomen wurde und wie sich die Branche in der Vermarktung von klassischen Medien unterscheidet. Bonusgast: Kalle Schwensen! Kleine Überraschung: Das Hamburger Original und OMR-Supporter der ersten Stunde Kalle Schwensen war zu Gast. Philipp Westermeyer hat ihn gefragt, wie er zur Legende wurde, die vor allem auch im Medienbereich unfassbar gut vernetzt ist. Ohne die Pilotenbrille ist er nie zu sehen – sogar auf dem Ausweis-Foto trägt er sie. Außerdem veranstaltet er am 4. November “Kalle’s Fight Night” im Terminal Tango am Hamburger Airport. Der Box-Abend ist mit 600 Euro zwar nicht ganz billig, liefert laut Kalle aber alles, was auf anderen Box-Events fehlt: 4-Gänge Candle-Light-Dinner, Drinks, Zauberer, After-Show-Party. Geboxt wird natürlich auch – und zwar bis zum K.O.; Knie, Füße, Ellenbogen sind erlaubt. Wer das nicht verpassen will, entweder einfach uns eine kurze Nachricht schicken oder direkt auf die Website kalles-fight-night.com gehen. Alle Themen vom Podcast im Überblick: So gründete der Gamer Ralf Reichert erst einen international erfolgreichen Clan und 2000 dann die ESL (ab 2:20) Die ESL ist der größte eSports-Turnier-Veranstalter der Welt mit Büros in New York, Los Angeles, Sao Paulo, Warschau, Sydney, Singapur und Köln (ab 5:30) Diese Einnahmequellen bescheren der ESL dreistellige Millionenumsätze im Jahr (ab 7:00) In welchen Bereichen arbeiten die weltweit 500 ESL-Mitarbeiter? (ab 9:00) Die Turtle Entertainment GmbH ist das Unternehmen hinter der ESL – Was hat es mit dem Namen auf sich? (ab 10:00) Deshalb hat die Turtle Entertainment GmbH 2014 74 Prozent des Unternehmens an den schwedischen Medienkonzern Modern Times Group verkauft (ab 11:00) Mit diesen Themen und Herausforderungen verbringt Ralf Reichert den Großteil der Zeit (ab 13:00) Inzwischen kaufen Facebook, Youtube, Twitch, Twitter & Co. Rechte am Content der ESL ein (ab 15:00) Die Kernkompetenz der ESL sind die Inhalte, traditionelles Marketing gehört weniger dazu (ab 16:00) eSports ist laut Reichert immer noch erklärungsbedürftig, befinde sich aber aktuell an einem Wendepunkt (ab 17:30) So würde Ralf Reichert einer Brand wie Müller Milch erklären, warum eSports ein extrem spannendes Umfeld ist (ab 18:30) Wie aktiviert die ESL klassische Medien wie TV und Print, über eSports zu berichten? (ab 22:00) Diese Spiele sind im E-Sport aktuell besonders erfolgreich (ab 26:00) Um den E-Sport und die ESL hat sich längst ein Ökosystem aus zahlreichen, spezialisierten Publishern entwickelt (ab 28:00) Wie stark sind People-Brands im E-Sport? (ab 30:00) Obwohl es noch nicht den einen Weltstar gibt: Die erfolgreichsten Gamer verdienen schon heute Millionen (ab 31:30) Aus diesen Ländern kommen die besten Spieler der Welt (ab 32:30)

Games Aktuell Podcast - Spiel, Spass und Schokolade
Games Aktuell Podcast 485: The Evil Within 2, South Park, Star Wars und Mikrotransaktionen

Games Aktuell Podcast - Spiel, Spass und Schokolade

Play Episode Listen Later Oct 15, 2017 118:24


Spannung, Spaß und Sprücheklopferei lautet das Motto des Games Aktuell Podcast 485. Paula berichtet über ihre Horror-Stunden mit The Evil Within 2, Marc furzt seine Erfahrungen mit South Park: Die rektakuläre Zerreißprobe in den Raum, ZAM schei... zu Star Wars: Episode 8 - Die letzten Jedi klug und Andy versetzt sich in die Rolle von geldgierigen Publishern. Wenn ihr das erleben wollt, dann drückt den Play-Button! Facebook: https://www.facebook.com/GamesAktuell

Runaways
Skit - Gamescom 2017 #2

Runaways

Play Episode Listen Later Sep 3, 2017 48:22


Sun, 03 Sep 2017 14:00:00 +0000 https://runaways.podigee.io/55-skit-gamescom-2017-2 2350d7222cd66cd40381c8d5913c5035 Auch im zweiten Beitrag zur Gamescom 2017 stellt Marvin euch die Spiele vor, die er sich vor Ort ansehen durfte. Diesmal erwarten euch aber neben wenigen großen Publishern viele kleinere Spiele, die ihr vielleicht gar nicht kennt. So viel sei vorweg genommen: Es verstecken sich auf jeden Fall einige Perlen. Aber auch wie im ersten Cast sind hier die Mazen durch Meinungen verschiedener Pressevertreter getrennt. Hier die Timecodes der einzelnen Blöcke, Spiele und Pressevertreter: 00.01.36 - 00.07.10: Block #1 00.01.36 - 00.03.01: Destiny 2 00.03.01 - 00.05.14: Monster Hunter World 00.05.14 - 00.07.10: Mittelerde: Schatten des Krieges 00.07.10 - 00.07.28: Gunnar (RBTV) 00.07.28 - 00.18.16: Block #2 00.07.28 - 00.11.30: Gwent: Thronebreaker 00.11.30 - 00.14.33: Kingdome Come Deliverance 00.14.33 - 00.17.30: AER - Memories of the Old 00.17.30 - 00.18.16: Die Säulen der Erde Kapitel 2 00.18.18 - 00.19.26: Dominik (Zockwork Orange) 00.19.28 - 00.28.00: Block #3 00.19.28 - 00.21.56: Rez Infinite 00.21.56 - 00.24.49: Escape from Tarkov 00.24.49 - 00.26.30: Eve Valkyrie 00.26.30 - 00.28.00: Sparc 00.28.04 - 00.30.24: Pascal (VR-Freaks) 00.30.24 - 00.44.27: Block #4 00.30.24 - 00.34.44: Quebec (Diverses) 00.34.44 - 00.36.13: God's Trigger 00.36.13 - 00.39.11: Strange Brigade 00.39.11 - 00.44.27: VR Tec 00.44.28 - 00.46.18: Miene (I Know Your Game) Ihr mögt das, was wir machen und wollt uns unterstützen? Ansonsten hoffen wir, dass ihr viel Spaß mit dem Cast habt und würden uns über eure Meinungen und euer Feedback freuen! 55 full no Runaways

OMR Podcast
OMR #94 mit Benjamin Reininger von DAZN

OMR Podcast

Play Episode Listen Later Aug 30, 2017 53:55


Seit etwas über einem Jahr ist der Streaming-Dienst Dazn jetzt am Markt. Mit den Übertragungsrechten unter anderem für die Premiere League, Primera División und Champions League ab der Saison 18/19 konnte das Tochterunternehmen der britischen Perform Group bereits früh “Big Points” landen. Zuletzt übertrug die Plattform außerdem den Kampf zwischen Floyd Mayweather und Conor McGregor. Wie gut wird das Angebot aber wirklich angenommen? Über welche Kanäle werden Abos generiert? Und wo kommen eigentlich die riesigen Millionenbeträge für die Rechte her? Marketing Director Benjamin Reininger hat sich diesen Fragen im aktuellen OMR Podcast gestellt. Alle Themen vom Podcast mit Benjamin Reininger von Dazn im Überblick: Das hat Benjamin Reininger vor seiner Zeit beim Sport-Stream-Anbieter Dazn gemacht (ab 2:00) Wo hat der Name Dazn seinen Ursprung? Und war es beabsichtigt, dass nicht jeder weiß, wie er ausgesprochen wird? (ab 4:15) Mit diesen Verkaufs-Argumenten versucht Dazn, Abonnenten zu gewinnen (ab 5:30) Das sind die relevantesten Marketing-Kanäle für den jungen Streaming-Dienst (ab 7:15) Deshalb hat Dazn die Buchung und Optimierung von Ad-Kampagnen von Beginn an ausgelagert (ab 10:00) In welchen Bereichen arbeiten die 150 Mitarbeiter in Deutschland? (ab 11:45) Das ist die Perform Group, der Mutterkonzern von Dazn – und so profitiert der Streaming-Dienst von Publishern im Portfolio (ab 12:45) Darum sind Partnerschaften mit verschiedenen Publishern und die Vergabe von Sublizenzen so wichtig (ab 14:30) So teuer sind die Marketing-Ausgaben pro neuem Abonnenten (ab 16:20) Wie verändern sich die Nutzerzahlen beispielsweise in der Sommerpause großer Sportligen? (ab 17:30) SmartTV first – Auf diesen Endgeräten schauen Dazn-Nutzer Livestreams (ab 19:15) Welche Folgen hatten anfängliche technische Probleme bei Übertragungen? (ab 20:30) Deshalb erlaubt es Dazn den Nutzern, mit einem Account auf zwei Geräten gleichzeitig zu schauen (ab 23:00) Live-Clipping auf Facebook & Co. zu Top-Spielen – Diese Strategie verfolgt Dazn mit den gratis Content-Häppchen (ab 24:30) Früher als geplant? Vielleicht erreicht Dazn schon 2020 den Break Even (ab 27:00) Welche sind laut Benjamin Reininger die relevantesten Sportligen der Welt? (ab 29:00) Welchen Stellenwert haben vergleichsweise kleine Randsportarten wie zum Beispiel Feldhockey für Dazn? (ab 31:30) Dazn bekommt unzählige Anfragen von Influencer-Marketing-Agenturen. Wie nutzt der Streamingdienst den Kanal? (ab 35:00) Champions League-Rechte ab der Saison 2018/2019: Kommen dann die Dazn-Kneipen? (ab 38:00) Gibt es Pläne, alle Publisher des Mutterkonzerns Perform Group unter der Marke Dazn zu bündeln? (ab 40:00 Anhand dieser Kriterien entscheidet Dazn, welche Rechte gekauft werden (ab 41:30) Unbekannte, eigene Moderatoren statt etablierter Stimmen – Dazn will eigene “Gesichter” aufbauen (ab 45:00 Werden Netflix und Amazon zu ernstzunehmenden Konkurrenten für Dazn? Und wie steht Benjamin Reininger zu Sky? (ab 49:00)

OMT - Webinare
OMT #022 mit Markus Kellermann - Die größten Fehler im Affiliate-Marketing

OMT - Webinare

Play Episode Listen Later Jun 20, 2017 79:28


In dem Webinar werden anhang von Case-Studys die größten Fehler im Affiliate-Marketing aufgezeigt und wie man diese vermeiden kann. Durch einen strategischen Ansatz, verschiedenen technischen Tricks und innovativen Publishern lässt sich der Umsatz eines Partnerprogramms durch die richtigen Maßnahmen vervielfachen und das Partnerprogramm zukunftsorientiert ausbauen.

OMR Podcast
OMR #63 mit Patrick Bales von Stoyo Media

OMR Podcast

Play Episode Listen Later Feb 15, 2017 61:40


Ein deutsches Startup, das Milliarden von Video Views bei Facebook generiert, müsste doch in der Digitalbranche und Gründerszene allgemein bekannt sein – sollte man meinen. Doch bislang war Stoyo Media aus Berlin ein „Very Hidden Champion“. Gründer und CEO Patrick Bales legt nun im Online Marketing Rockstars Podcast erstmals offen, wie es dem Unternehmen gelungen ist, Publisher wie National Geographic, Time Inc. und den Weather Channel als Partner zu gewinnen und wie es seine enorme Reichweite monetarisiert. Alle Themen vom Podcast mit Patrick Bales von Stoyo Media im Überblick: 5,5 Milliarden Video-Views auf Facebook und trotzdem kaum bekannt – Was macht Stoyo Media? (ab 1:45) Wann hatte Patrick Bales die Idee zu Stoyo Media? Und was hatte die Axel Springer-Beteiligung NowThis damit zu tun? (ab 3:20) Deshalb waren Content-Deals mit großen Nachrichtenagenturen wie Reuters der Startschuss von Stoyo Media (ab 5:00) Ein Facebook-Video für RTL2 News war 2015 mit 1,5 Millionen Views das mit Abstand reichweitenstärkste Video der Woche (ab 6:30) Das sind laut Patrick Bales die verschiedenen Schritte in der Produktion viraler Videos (ab 7:30) Wie funktioniert der wichtigste Schritt, die Selektion potenziell viraler Themen? (ab 9:30) So hat sich das Geschäftsmodell von Stoyo Media seit der Gründung verändert – und das ist der Plan (ab 11:30) Anfang 2016 gab es die erste Seed-Finanzierung für Stoyo Media – und das erste eigene Office inklusive Mitarbeitern (ab 12:50) Das hat Patrick Bales, heute 26 Jahre alt, vor Stoyo Media gemacht. Zum Beispiel war er der erste Praktikant bei Project-A… (ab 14:00) Support aus der Branche – Mark Hartmann und Sebastian Funke unterstützen Stoyo Media (ab 15:30) Warum hat sich Patrick Bales gegen eine eigene Facebook-Seite für Stoyo Media entschieden? (ab 18:45) Stoyo Media sieht sich selber nicht als Produzent, sondern als Vermarkter – und will nicht mit Logo in den Videos sichtbar sein (ab 22:00) Patrick Bales will Brands den Zugang zu gebündelter organischer Reichweite ermöglichen, sich dabei aber trotzdem von klassischen Agenturdienstleistungen differenzieren (ab 25:00) Mit welchen Tricks lassen sich auch für weniger „sexy Themen“ Videos produzieren, die Millionen organische Views bekommen? (ab 26:00) So funktioniert das Abrechnungsmodell von Stoyo Media (ab 30:00) Wann macht es mehr Sinn, ein Video auf der Seite eines Publishers zu posten, wann funktioniert es auf der Seite des Advertisers? (ab 32:00) Was kostet es Brands, über Stoyo Media Videos auf Facebook-Seiten der größten Publisher zu veröffentlichen? (ab 34:00) Das waren die bisher erfolgreichsten Kampagnen (ab 36:00) Über 80 Prozent des Umsatzes werden in den USA generiert. Wie schafft es ein junger Berliner, Kooperationen mit Publishern wie Time Inc., National Geographic, Condé Nast und The Weather Channel zu schließen? (ab 38:20) „Wir sind noch nicht profitabel, machen aber bereits einen sechsstelligen Umsatz pro Monat.“ (ab 41:30) Diese Investoren waren bei der Series-A-Runde im September letzten Jahres dabei (ab 42:20) Wie wirken sich Änderungen an Facebooks Algorithmen, mit denen zum Beispiel entschieden wird, welcher Content wie prominent im Newsfeed der User ausgespielt wird, auf Stoyo Media aus? (ab 45:00) Wie sieht die Aufgabenverteilung bei den 50 Mitarbeitern aus? (ab 48:00) Wer sind die Wettbewerber von Stoyo Media? Was unterscheidet Facebook-Video-Pionier NowThis? (ab 50:00) Gibt es direkten Kontakt zu Facebook? (ab 52:30) Marketing-Tool statt Produzent oder Agentur – So platziert sich Stoyo Media im Markt (ab 53:30) Was ist das junge Unternehmen laut Patrick Bales heute schon wert? Und wo soll es noch hingehen? (ab 56:00) Stoyo Media ist am 2. März auch als Aussteller bei OMR17 am Start. Und am 3. März gibt es um16:30 Uhr außerdem eine Masterclass. Für Termine vorab einfach eine Mail an patrick(at)stoyomedia.com (ab 58:00)

TowerCast - Dein Nintendo-Podcast
#89: gamescom 2015

TowerCast - Dein Nintendo-Podcast

Play Episode Listen Later Aug 10, 2015 35:06


Die gamescom 2015 hatte ihren letzten Tag am 9. August 2015 gehabt. Viele Gamer sind in den Hallen gewesen, um die Neuheiten von diversen Publishern anzuspielen. Auch Nintendo war stark vertreten und zeigte ihre Hits für das Ende 2015. Kevin und Pascal waren für das ntower-Team dort und haben sämtliche Termine wahrgenommen, um einige Spiele genauer anspielen zu können. Die ersten Anspielberichte sind schon erschienen, weitere werden so schnell wie möglich folgen! Im Rahmen der gamescom haben wir nun den 89. TowerCast veröffentlicht. Neben Dennis sind auch Kevin und unser Gast Florian, besser bekannt als D4rky, dabei. D4rky ist in der YouTube-Szene stark vertreten. Hier könnt ihr seine Videos anschauen: https://www.youtube.com/user/D4rkyTV. Im neuesten TowerCast reden Kevin und Florian über ihre Erfahrungen von der vergangenen gamescom. Hört ruhig rein, es lohnt sich!

Eyes on Nintendo - Podcast - eyesonnintendo.de
Podcast #41: Spielen Nintendo-Fans wirklich nur Nintendo-Spiele?

Eyes on Nintendo - Podcast - eyesonnintendo.de

Play Episode Listen Later Oct 6, 2014 62:21


DStroke, eMGe und TheUnknown haben sich mit der Frage auseinandergesetzt, ob Nintendo-Fans wirklich nur Nintendo-Spiele spielen. Ist das tatsaechlich so? Wenn ja, warum, woran liegt das? Wollen Nintendo-Fans nicht erwachsen werden oder koennen sie nicht von Kindheitsgewohnheiten loslassen? Ignorieren sie bewusst die Spiele von anderen Publishern, oder bekommen sie dort nur nicht das, was sie ausser Mario, Zelda, Metroid und Co. noch gern haetten? Oder sind Nintendos Spiele ganz einfach besser als der Rest? Timecodes und Themen 0:00:00 = Einleitung 0:00:13 = Offenes Thema: "Spielen Nintendo-Fans wirklich nur Nintendo-Spiele?" 1:01:17 = Verabschiedung

Karl Hoesch Cast
KHC012 – Piranha Bytes/Computerspielkultur

Karl Hoesch Cast

Play Episode Listen Later Aug 31, 2013 55:22


Seit 13 Jahren ist Björn Pankratz als Projektleiter und Spieledesigner bei Piranha Bytes in Essen tätig und kennt sich dementsprechend auch in der Szene aus! Anders als der typische Zocker: Wahrscheinlich hat jeder schon einmal irgendein Computer- oder Konsolenspiel ausprobiert, aber wenige wissen, wie viel Arbeit eigentlich in so ein Spiel hineinfließt. Das Besondere an Piranha Bytes ist, dass sie sich auf wenige Titel konzentrieren, die dafür einfach perfekt gepflegt werden (Gothic und Risen). Mir hat auch gefallen, dass es ein relativ kleines Studio mit 30 Mitarbeitern ist. Da bekommt man natürlich ganz andere Einblicke als bei den riesigen Ami-Studios, die inzwischen durchaus üblich sind. Neben der Arbeit bei Piranha Bytes beleuchten wir auch das ganze Ökosystem drumherum: Angefangen bei Tonstudios, in denen die Charaktere synchronisiert werden über die USK in Berlin bis hin zu Redaktionen und Publishern. Ich denke, da ist wieder für jeden was dabei, egal ob man Gothic 1-3 nun durchgespielt hat oder nur mal eine Runde Mario Kart auf der Wii gewagt hat.

Ohrenschmaus-Podcast
Episode 14 Das DLC Dilemma

Ohrenschmaus-Podcast

Play Episode Listen Later Apr 16, 2012


Wie der Titel schon verkündet beschäftigen sich Tony und Fincky im neuen Ohrenschmaus ausführlich mit der aktuellen DLC-Kontroverse für Videospieler. Beleuchtet werden aktuelle Beispiele, die Anfänge der DLCs und insbesondere die Wiederholungstäter unter den Publishern und Programmierern! Viel Spaß!

10do Cast
10do Show August 2011: gamescom

10do Cast

Play Episode Listen Later Aug 20, 2011


Nach der Diskussion über die noch aktuelle Heimkonsole von Nintendo wagen wir diesen Monat einen Blick in die Zukunft. Was läge auch näher, wo gerade diese Woche die größte Videospiele-Messe Europas, die gamescom in Köln stattfindet? Wir waren für euch vor Ort, haben Spiele ausprobiert, mit Publishern über ihre Pläne für Wii U und den 3DS gesprochen und uns mit euch getroffen. Um das Ganze zeitnah in der Show zu verarbeiten, ist sie dieses Mal etwas anders als sonst aufgebaut. Der Kern dieser Ausgabe ist unsere Diskussion über die gamescom, die wir direkt auf der Messe aufgenommen haben. Darüber hinaus erzählt Marvin etwas über die Geschichte der Messe in Deutschland und Lukas hält euch mit aktuellen News auf dem Laufenden. Die Show im Detail: Die gamescom 2011: Mario, Martin, Gunnar, Matthias, Timo, Michael und Marc berichten von ihren Erlebnissen auf der Messe. Newsflash: Die heißesten News der letzten vier Wochen – kompakt und journalistisch wertvoll von Lukas für euch zusammengestellt. Street Team: Am Samstag der Messe haben wir unser Community-Treffen veranstaltet, hier sind einige Stimmen zur Messe aus der 10do-Community. Wusstes du schon?!: Marvin gibt sein Wissen über die Videospiele-Messen in Deutschland zum besten. Wir hoffen, dass euch diese sehr aktuelle Ausgabe gefällt und hoffen wie immer auf euer Feedback. Hat euch die Herangehensweise gefallen? Außerdem könnt ihr uns natürlich auch eure Eindrücke von der Messe mitteilen. Diskutiert im Forum (Link etwas weiter unten) einfach fleißig mit. Darüber hinaus freuen wir uns über Feedback und konstruktive Kritik zur Show an sich und hoffen, dass ihr bei der nächsten Ausgabe, die am 18. September online gehen wird, wieder dabei seid. Feedback / Kommentar zur Show

Games Aktuell Podcast - Spiel, Spass und Schokolade
Games Aktuell-Podcast 150: Killzone 3 im Test - Hilfe, die Helghast kommen! Mit Special Guest!

Games Aktuell Podcast - Spiel, Spass und Schokolade

Play Episode Listen Later Feb 3, 2011 54:38


Heute wurde uns offiziell der Killzone 3-Maulkorb abgenommen (von Publishern auch liebevoll 'Embargo' gennant)! Wir dürfen endlich über den Shooter reden. Also unsere Killzone 3-Tester Andy und Toni Opl von der Play3 geschnappt und ab in die Tonkabine. Außerdem gibt's Kurznews in Sachen NGP, Xbox 720, PS3-Hacks, und Crysis 2!