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Gregor, Fabian und Game-Two-Kollege Christoph sprechen heute zunächst über STELLAR BLADE, Sonys stylishes Sci-Fi-Soulslike. Mit TOPSPIN 2K25 kehrt nach über zehn Jahre eine Tennis-Legende auf die Courts zurück. MINISHOOT ADVENTURES rockt Steam als mitreißende Mischung aus 2D-Action-Adventure und Twin-Stick-Shooter. Gregor hat tief in der Wüste von SAND LAND gegraben und ist schließlich in der Unterwelt von HADES II gelandet. Ein Überblick über das neueste ID@XBOX DIGITAL SHOWCASE, Praxiseindrücke vom deutschen Roguelite FOOTGUN: UNDERGROUND und eine Vorschau auf PAPER MARIO: DIE LEGENDE VOM ÄONENTOR runden diesen Game Talk ab. Viel Freude euch damit! Rocket Beans wird unterstützt von Hidrofugal.
Iris and Paul Anstey of Melbourne's Melting Parrot are first time game developers, but their teamwork on DAP a spooky adventure game with a charcoal drawing aesthetic is a combination of this couple's interests. Recently awarded the top prize at Japan's Bitsummit, The Vermillion Gate Award, and the prize for best sound this Pikmin like twin stick shooter hides complexity within it's visual style. Pixel Sift is produced by Nicholas Kennedy, Viv Thum, Fiona Bartholomaeus, Daniel Ang & Adam Christou. Mitch Loh is Senior Producer and Gianni Di Giovanni is our Executive Producer. See omnystudio.com/listener for privacy information.
In Folge 2 widmen Bobby und Meph sich dem aktuellen Twin-Stick-Shooter in Cyberpunk Atmosphäre "The Ascent".
Benvenuti in una nuova puntata di Sala Giochi! Oggi, Pacione analizza la sua esperienza con The Ambassador: Fractured Timelines, twin stick shooter che potete trovare su Steam e sulle console da ormai un mesetto: riuscirà il gioco ad emergere dalla massa dei twin stick shooter presenti sul mercato o sarà un prodotto poco memorabile? Scopritelo con noi! Buon ascolto! Soundtraccia: Outcastempo - Alessandro Mucchi / Outcast Sala Giochi Loop - Alessandro Mucchi The Ambassador: Fractured Timelines è disponibile dal 13 agosto 2020 su PC, Switch e Xbox One. Noi abbiamo avuto modo di provarlo grazie a un codice Steam fornitoci dallo sviluppatore. La pagina di Outcast Sala Giochi. Il feed di Outcast Sala Giochi.Outcast Sala Giochi su Apple Podcasts.Outcast Sala Giochi su Podbean.Outcast Sala Giochi su Spotify.Outcast Sala Giochi su Stitcher. Il feed di tutti i nostri podcast.Tutti i nostri podcast su Apple Podcasts.Tutti i nostri podcast su Podbean.Tutti i nostri podcast su Spotify.Tutti i nostri podcast su Stitcher. Il nostro canale su Youtube. Per contattarci:Scrivi ad Outcast - podcast@outcast.it
Wie soll ich nur anfangen Blazing Beaks zu beschreiben? Es fing an damit, dass ich das Spiel allein im Handheld-Modus spielen wollte und mir gesagt wurde, dass ich die Joy-Cons abziehen muss, um zu spielen. Nun gut, Switch auf den wackeligen Standfuß gestellt und den Story-Modus gestartet. Okay, klassischer Twin-Stick-Shooter mit Vögeln…wenn man stirbt muss man von vorne anfangen, also Rogue-lite, aber irgendwie habe ich es alleine nie über das erste Level hinaus geschafft. Zu zweit funktionierte das Ganze dann schon etwas besser bis Level zwei, aber dort war auch Schluss. Kurz: Das Spiel ist echt schwer und man muss es echt oft wiederholen, um sich zu verbessern. Zudem hat es den Twist, dass man Artefakte von Gegnern aufheben sollte, die negative Auswirkungen haben, um diese dann beim Händler gegen bessere zu tauschen. Was mich an diesem Rogue-lite am meisten genervt hat ist, dass man zwischen den einzelnen Durchgängen keinen Fortschritt spürt, man kann sich nicht aufleveln oder die Waffen upgraden. Man lernt lediglich das Verhalten der Gegner. Das macht das Ganze ziemlich frustrierend, hinzu kommt die doch recht ungenaue Zielsteuerung. Das Spiel macht eigentlich nur im Koop wirklich Spaß, denn da gibt es auch noch Turnier-Modi in denen man sich gegenseitig bekämpfen kann. Hardcore-Fans von Rogue-lite Spielen könnten hier auch Gefallen finden, da die Herausforderung sehr groß ist.
In der heutigen Folge reden der Torsten und der Mark über die Management Simulation für PS Enthusiasten, nämlich den Motorsport Manager und dessen Version für die Nintendo Switch. Als Zweites ist die Switch Umsetzung des letztjährigen Bewertungslieblings Assault Android Cactus+ dran. Was der Twin Stick Shooter so kann und was vielleicht auch nicht? Wir verraten es! (Hoffentlich… ;-) ) Wie immer vor allem viel Vergnügen!!!
X-Morph: Defense kam schon im Sommer 2017 auf den Markt, und nun folgt nach PC, PS4 und Xbox auch eine Version für die Switch. Wie in vielen anderen Spielen müssen wir Aliens be… Stop. Eben nicht, denn wir spielen die Aliens die auf der Erde landen und sich gegen diese lästigen Menschen durchsetzen müssen. Wie in einem klassischen Tower Defense Game kommen diese lästigen Erdlinge auf Routen näher um unsere Landungsschiffe zu zerstören. Doch diesmal sind nicht nur Türme hier, sondern wir können uns auch wie bei einem Twin Stick Shooter mit einem Raumschiff wehren. Natürlich gibt es auch die Möglichkeit aufzuleveln und man kann somit zum Beispiel Routen blockieren damit diese fiesen Panzer längere Wege zurücklegen müssen. Jede Mission besteht aus mehreren Abschnitten, bis zum Ende eines Abschnittes dann typischerweise ein Endboss auftaucht. Eine wirklich coole Geschichte wird dabei nicht erzählt, außer, dass die Erde angegriffen wird. Sie ist einfach zweckmäßig um die Action voranzutreiben. Wirklich nett ist die Grafik geworden. Alles sieht sehr hübsch aus, ob es die Modelle sind, oder die Explosionen. Auch der Sound und die Effekte klingen gut. Nett ist, dass es eine, wenn auch englische, Sprachausgabe gibt. Jedoch wirken nicht alle Sprecher motiviert. Die Steuerung läuft einfach von der Hand. Lediglich bei der Navigation mit den Türmen nervt es etwas. Leider gibt es keinen Multiplayer, aber den gab es meines Wissens nach bei den anderen Plattformen auch nicht. Es wäre aber schon spaßig gemeinsam die fiesen Erdenbewohner zu bekämpfen. Dafür funktioniert das Spiel auch im Handheld Modus sehr gut. Lediglich die kleine Schrift nervt dann, aber die nervt am TV auch. Trotzdem macht es auch unterwegs Spaß die „Angreifer“ in die Schranken zu weisen. Insgesamt bietet X-Morph: Defense eine tolle Mischung aus Tower Defense und Shooter die zu überzeugen weiß.
Wir sprechen über Octopath Traveler für Nintendo Switch, Fifa 19, über zwei Jahre Pokemon Go, über das Buch Valley of Genius, das neue Intellivision, Tetris Effect für die PS4, Shaq Fu und das Bonusspiel Barack Fu, THQ Nordic übernimmt HandyGames, die alte Telefonauskunft, den Fan Film zu Uncharted, den Anime zu Ingress, das Spin-off zu Game of Thrones und einiges mehr. Viel Spaß beim Anhören! Die kompletten Show notes mit allen Links zur Sendung findest Du auf unserer Webseite: https://www.maennerquatsch.de/podcast/2018/folge-31/ Übersicht: Männerquatsch#31 Genussmittel: (02:16) Maik: Twisted Knots American IPA und Garrido Zigarre Björn: Twisted Knots American IPA und Garrido Zigarre News: (07:14) Octopath Traveler von Square Enix fast überall ausverkauft (08:44) EA bringt Fifa 19 auf die Switch (10:32) Pokémon Go - Zwei jahre und kein bisschen leise (15:20) Neues Buch “Valley of Genius - The uncensored history of Silicon Valley” (19:33) Neues Intellivision geplant (24:18) Tetris Effect kommt von Rez Machern (28:40) Nach Shaq Fu kommt Barack Fu (32:25) THQ Nordic übernimmt HandyGames (34:26) Wer kennt noch die Telefonauskunft? (39:16) Uncharted Fanfilm mit Nathan Fillion (45:45) Die Macher von Pokémon Go starten mit Netflix eine animierte Serie zu Ingress (48:36) Neuigkeiten zum Game of Thrones Spin-off Picks: (51:14) Björn: Raiding the Vault: A Lara Croft Retrospective (52:05) Maik: Lioncast Headset LX 50 Was geht ab? (55:55) Björn: Super Mario Land Gläser Pre-/Postshow: - Ab sofort gibt es für Unterstützer in jeder Folge zusätzlichen Bonus-Content. - Twin Stick Shooter "Assault Android Cactus" angespielt - Diablo für PC - Gamecube Artikel “A Dolphin’s Tale: The Story of GameCube” - Sky Skipper angespielt - Teaser Serien-Piloten (Sonderfolge) - WarnWetter darf vorerst weiter warnen Der Podcast über Retrospiele, aktuelle Videospiele, Filme, Serien, Apps, Events, Genussmittel und Gadgets. Wir versorgen Dich mit einer handverlesenen Auswahl an News und Themen, damit Du gut informiert bist ohne selber zu viel Zeit zu investieren. Neue Folgen erscheinen jeden 1. und 3. Montag im Monat. Für Feedback und Kommentare nutze gerne unsere Facebook-Gruppe, die Männerquatsch Society. Viel Spaß beim Anhören! Wenn Du uns unterstützen willst, dann schau doch mal auf unserer Patreonseite vorbei: https://www.patreon.com/maennerquatsch Oder nutze für Deine Einkäufe bei Amazon unseren affiliate-link: http://amzn.to/2uVop1y
Housemarque is famed for its downloadable console games including Super Stardust, Dead Nation, Alienation and PS4 launch title Resogun. The veteran Finnish developer has made a name for itself crafting, precise, polished, technically accomplished and visually striking titles in publishing partnership with Sony. With its latest title, Nex Machina, launching for both PS4 and PC, Housemarque is taking its first step into self-publishing. Working in collaboration with pioneering developer Eugene Jarvis, who created arcade classics such as Defender, Robotron: 2084 and Smash TV, Nex Machina represents both a refinement and evolution of Housemarque’s design principles, as well as an opportunity for the developer to directly benefit from establishing and retaining its own IP. Here, Housemarque CEO Ilari Kuittinen and head of publishing Mikael Haveri discuss how the decision to self-publish has led to greater autonomy, a collaboration with Eugene Jarvis and how a game titled "Death Machine" could mean a new lease of life for the company. Visit us at IndieByDesign.net - Twitter: @indiebydesign - Facebook.com/IndieByDesign - YouTube -Patreon.com/IndieByDesign Music by Ben Prunty. See acast.com/privacy for privacy and opt-out information.
Housemarque is famed for its downloadable console games including Super Stardust, Dead Nation, Alienation and PS4 launch title Resogun. The veteran Finnish developer has made a name for itself crafting, precise, polished, technically accomplished and visually striking titles in publishing partnership with Sony. With its latest title, Nex Machina, launching for both PS4 and PC, Housemarque is taking its first step into self-publishing. Working in collaboration with pioneering developer Eugene Jarvis, who created arcade classics such as Defender, Robotron: 2084 and Smash TV, Nex Machina represents both a refinement and evolution of Housemarque’s design principles, as well as an opportunity for the developer to directly benefit from establishing and retaining its own IP. Here, Housemarque CEO Ilari Kuittinen and head of publishing Mikael Haveri discuss how the decision to self-publish has led to greater autonomy, a collaboration with Eugene Jarvis and how a game titled "Death Machine" could mean a new lease of life for the company. Visit us at IndieByDesign.net - Twitter: @indiebydesign - Facebook.com/IndieByDesign - YouTube -Patreon.com/IndieByDesign Music by Ben Prunty. See acast.com/privacy for privacy and opt-out information.
Achtung, es geht los mit einem vertikalen Shooter oder ist es ein Twin-Stick-Shooter oder doch horizontal! Ah, nein, es ist ein japanisches Rollenspiel oder doch ein Hüpf-Action-Mix? Ich bin verwirrt, doch positiv, toll, es gefällt mir, was Platinum Games gleich zu Beginn losfeuert. Und dies ist tatsächlich nur ein Hauch von Verrücktheit, es wird noch viel konfuser, schräger, besser. «NieR: Automata» bietet rasante Kampfmechanik, tolle Bosskämpfe (riesig, voluminös, furchteinflössend, einzigartig). Die Spielmechanik ist dabei der Star, verpackt in einer ebenbürtigen, abwechslungsreichen Geschichte - die typisch japanisch sich Zeit lässt. Auch die Menüs, Grafikstil, Animationen - alles ist extrem japanisch, teilweise gut gelöst, teilweise nicht mehr up-to-date - wie etwa die schwachen Menüs, schlechte Texturen oder leblose Spielewelt (die etwas der Geschichte geschuldet ist). Dennoch: Ich kann es kurz halten. Dieses Spiel ist riesig, besonders, schräg und spielerisch höchst abwechslungsreich. (raf)
Wieder einmal ist die Welt am Ende auf Grund einer Alien-Invasion…das Spiel dazu nennt sich Alienation. Moment, kommt mir bekannt vor, hatten wir das nicht schon? Fast, denn der Vorgänger hieß Dead Nation und war wie Alienation ein Twin-Stick-Shooter, nur halt mit Zombies, statt Aliens. Die Story ist recht klischeehaft, wir unterstützen eine Organisation, die den Widerstand gegen die Aliens leitet, dafür hat sie spezielle Technologien. Wir können anfangs aus drei spielbaren Klassen wählen, welche jeweils eine eigene Spielweise haben. Jede Klasse müssen wir individuell leveln. Das eigentliche Gameplay ist wie gewohnt sehr spaßig, wenn wir aus der Top-Down-Perspektive Aliens abschießen, erschlagen, sprengen, oder unsere Fähigkeiten einsetzen. Jede Mission kann man auch im Koop spielen, und da geht der Spaß dann erst richtig los, denn Alienation ist das perfekte Koop-Action-Spiel. Leider hat man allerdings den lokalen Couch-Koop vergessen. Zusammen macht das Alien-Schnetzeln aber auch online mehr Spaß und ist teils einfacher, denn bereits auf dem mittleren Schwierigkeitsgrad sind die verschiedenen Alien-Gegner richtig anspruchsvoll. Was außerdem den Spielspaß steigert ist, dass man überall Gegenstände, wie Waffen oder Ausrüstung findet oder aber Ressourcen, mit denen man seine Ausrüstung aufwerten kann. Es gibt also viel zu entdecken und auch der Wiederspielwert ist hoch durch die verschiedenen Klassen. Und mal ganz ehrlich: Wer braucht bei so einem Spiel eigentlich eine gute Story?
Witch Beam lässt auf PS4- -und Windows-PC-Besitzer einen zuckersüssen Twin-Stick-Shooter los. Zumindest, was die Heldinnen betrifft. Diese japanophilen Ladys ballern wie wild auf Horden von Monsterrobotern. Dabei haben die neun Heldinnen äusserst verschiedenartige Waffen, die zum Ballerglück führen. Mit bis zu drei PartnerInnen könnt Ihr die Arenen säubern - achtet dabei auf eine gute Mischung zwischen Nahkampf- und Distanz-Söldnerinnen. Zudem müsst Ihr aufpassen, dass Euch nicht die gleichzeitig genutzte Batterie ausgeht, denn Ihr seid ebenfalls Cyborgs und ohne Strom sind die Ballerladies leider kraft- und saftlos. Die normalen Gegner kommen in einer schier unendlichen Anzahl auf Euch los, doch richtig ernst wird es bei den Boss-Gegnern. Diese haben zig verschiedene Phasen (nach jeder verlorenen Phase erhaltet Ihr eine kleine lebensrettende Batterieladung) und müllen Euch mit Ballersalven zu, die einem japanischen Bullet-Hell-Shooter in nichts nachstehen. Kurzum: Ein Ballervergnügen, welches im Mehrspielermodus richtig heiss läuft. (raf)
Wer auf Twin-Stick-Shooter im bunten Neon-Look steht, der wird mit AIPD seinen Spaß haben. Man steuert sein Raumschiff durch eine Arena und muss dabei die Gegner abschießen. Die Steuerung ist sehr genau und man kann sowohl Power-Ups als auch Superwaffen einsammeln, wenn Gegner sie droppen. Leider gibt es aber nur einen Spielmodus und eine Arena, was die Langzeitmotivation doch arg mindert. Am meisten Spaß macht das Spiel auch im Koop-Modus, wo man mit bis zu vier Spielern gemeinsam die Gegner abschießt und sich dabei auch die Lebensanzeige teilt…man kann die Schuld also gut auf die Freunde schieben. Es gibt aber leider keinen Online-Modus und man kann lediglich an der selber Konsole spielen. Nach jeder Runde bekommt man seinen Score und kann den mit dem weltweiten Highscore vergleichen. Zudem schaltet man neue Waffen und Abwehr für sein Schiff frei. Die Waffen unterscheiden sich sehr in der Spielweise. Für eine schnelle Runde Spaß mit Freunden kann das Spiel also durchaus herhalten, lediglich am Umfang hapert es etwas.