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Recebemos Felipe Dal Molin e João Brant, ambos Game Designers com anos de experiência, para falar um pouco sobre seu processo criativo na hora de desenvolver jogos. | CogumeloCAST: https://twitter.com/CastCogumelo |Toad: https://linktr.ee/arthur.soares.toad |Madpix Game Studio: https://madpix.com.br |Felipe Dal Molin: https://twitter.com/Lipedal |João Brant: https://twitter.com/jobrantjo |Logitech: https://www.logitechg.com/pt-br |Dúvida, sugestão ou quer entrar em contato, envie um e-mail para comercial@acasadocogumelo.com |Editado por Vicente Alexandre: vicente.intel@gmail.com
Neste episódio recebemos novamente o game designer Felipe Dal Molin, que trabalhou em Horizon Chase 1 e 2 e Wonderbox, para conversar sobre frameworks para desenvolvimento de jogos, como o famoso MDA, e como funciona o seu framework chamado As cores do game design, resultado dos muitos anos de experiência na indústria. Siga nosso perfil no TikTok e entre no mais novo grupo do Telegram para ouvintes! Ajude a financiar o Holodeck Design no Apoia.se ou fazendo doações pelo PicPay. Siga o Holodeck no Twitter, Facebook, Instagram, YouTube e entre em nosso grupo de Discord do Regras do Jogo. Nossos episódios são gravados ao vivo em nosso canal na Twitch, faça parte também da conversa. Participantes Fernando Henrique Anderson do Patrocínio Felipe Dal Molin Dicas culturais Livro Invisível diversão: o mecanismo de engajamento, do videogame para a vida, de Erick Oliveira Medium do Felipe Dal Molin Documentário Double Fine PsychOdyssey Livro O crime do bom nazista, de Samir Machado Livro An Introduction to Game Studies, de Frans Mäyrä Série John Wick Músicas: Persona 5 – Beneath The Mask lofi chill remix The Prettiest Menu Theme Ever Written – Barry Leitch for Horizon Chase 2
Para este episódio recebemos o Game Designer Felipe Dal Molin, da Aquiris Game Studio. Felipe conta sua experiência no Mundo do desenvolvimento e também trás muitas dicas para quem quer começar como Game Designer.CogumeloCAST: https://twitter.com/CastCogumeloToad: https://linktr.ee/arthur.soares.toad Felipe: https://twitter.com/LipedalMadpix Game Studio: https://madpix.com.brLogitech: https://www.logitechg.com/pt-brDOX English Course: https://www.doxingles.com.br Dúvida, sugestão ou quer entrar em contato, envie um e-mail para comercial@acasadocogumelo.comEditado por Vicente Alexandre: vicente.intel@gmail.com
Esse Podcast é um oferecimento da EBAC. Do dia 10 ao dia 12 de Agosto, às 19 hrs, eles vão transmitir um webinar sobre desenvolvimento de jogos com a presença de Felipe Dal Molin, Game Designer de Horizon Chase. Acessem o link que vai ser bem legal: https://bit.ly/3s06x0s Apoie o projeto e permita que ele continue: apoia.se/nautilus | picpay.me/canalnautilus No Café com Videogames, nosso podcast semanal sobre notícias, vamos falar sobre as novidades mais quentes da indústria, e no episódio cinquenta, conversamos sobre o evento da Annapurna Interactive, sobre o ambiente de trabalho tóxico da Fullbright, sobre a aquisição da DOTEMU por parte da Focus Home e mais! Host: Lucas Zavadil | @lucaseduardrz Convidada: Beatriz Blanco | @b3ablanco Convidado: Bruno Tessaro | @BrunoTessaro [00:00:00] - Introdução [00:09:00] - O Evento da Annapurna Interactive [01:20:26] - O Ambiente de Trabalho da Fullbright e o Comportamento Tóxico de Steve Gaynor [01:47:08] - EA Play | Dead Space Remake e Lost in Random [02:03:07] - Focus Home e DOTEMU [02:21:44] - Considerações Finais Encontre-nos também nas redes sociais: Discord: discord.gg/FPd6hgE Twitter: twitter.com/nautiluslink
Eu trouxe o Felipe Dal Molin, Game Designer na Aquiris Game Studio, para a gente bater um papo sobre seu último desafio no estúdio, que foi atuar como Lead Game Designer do jogo Wonderbox. E, claro, também falamos sobre a carreira de game designer e como você pode dar seus próximos passos nessa jornada.
O Governo Federal, Governo do Estado do Rio de Janeiro, Secretaria de Estado de Cultura e Economia Criativa do Rio de Janeiro, através da Lei Aldir Blanc apresentam: ITSSSSSS GAME DEV TIME! Vocês sabem que sempre tem um "Jogo da Geração". Aquele jogo que lança e influência todos os outros, que todo mundo fala que jogou quando era pequeno e que ficará para sempre em nossas memórias... Mas bem @Desenvolvedor, acreditem se quiser, esse jogo não é mais o Warcraft hahahaha Analisando muiiiitoo friamente como os jogos para as crianças da nova geração são feitos... eu acredito que o jogo dessa geração é MINECRAFT!!! "Porque? Como? Onde? TÁ MALUCO? Não, pera, vc tem razão!" Tudo isso e muito mais neste Podcast!! Nós e o nosso convidado, Lead Game Designer do Wonderbox, Felipe Dal Molin, responderemos essas perguntas! #SececRJ #CulturaPresente #LeiAldirBlancRJ #RetomadaCultural
Neste sexto e último episódio da primeira temporada, Israel Mendes, Felipe Dal Molin e Rodrigo Oliveira cruzam vários conceitos debatidos numa conversa sobre a própria Identidade Gamer, como ela se constrói e as consequências da sua promissora mas, aparentemente frágil, juventude. Um pensamento orientado a jogos consegue amplificar a existência [...]
Neste quinto episódio, Israel Mendes, Felipe Dal Molin e Rodrigo Oliveira conversam sobre a liberdade que os jogos oferecem, se ela é real, imaginária, suficiente ou desnecessária. Entre velhinhas lúdicas e gatos quânticos, ao menos o papo flui livremente. Um pensamento orientado a jogos consegue amplificar a existência para além [...]
Neste quarto episódio, Israel Mendes, Felipe Dal Molin e Rodrigo Oliveira seguem sua conversa refletindo sobre emergência narrativa, agência do jogador, universo de escolhas, “ó, o bicho vindo”, entre outros. Um pensamento orientado a jogos consegue amplificar a existência para além dos bordões da realidade. Bem-vindx a uma série de reflexões [...]
Neste terceiro episódio, Israel Mendes, Felipe Dal Molin e Rodrigo Oliveira usam o filme Black Mirror: Bandersnatch e sua ficção interativa como estudo de caso para conversar sobre a experiência narrativa que os jogos: A) escondem, B) revelam, C) simulam. Um pensamento orientado a jogos consegue amplificar a existência para além [...]
Neste segundo episódio, Israel Mendes, Felipe Dal Molin e Rodrigo Oliveira se divertem refletindo sobre luto, vidas alternativas, adolescência, ocitocina e muito mais. Um pensamento orientado a jogos consegue amplificar a existência para além dos bordões da realidade. Bem-vindx a uma série de reflexões filosóficas onde o Pensar é lógico, o [...]
Neste primeiro episódio, Israel Mendes, Felipe Dal Molin e Rodrigo Oliveira conversam sobre conceitos fundacionais do universo de jogos, pavimentando assim o caminho para reflexões mais avançadas sobre ludicidade. Um pensamento orientado a jogos consegue amplificar a existência para além dos bordões da realidade. Bem-vindx a uma série de reflexões [...]
Em uma matéria na Escapist, intitulada Leveling Systems Are the Gateway to Microtransactions, o jornalista Grey Carter aponta algumas críticas aos jogos de Ação-RPG, como Assassin's Creed: Odyssey, e como os sistemas de níveis se aliam às microtransações para limitar a progressão do jogador e oferecer acesso a esse conteúdo mais cedo por dinheiro. Seriam as microtransações uma forma das desenvolvedoras pagarem os custos dos jogos? Qual o motivo dos títulos atuais serem tão caros? Para debater esse tema, Fernando Henrique e Guilherme Zaffari receberam Felipe Dal Molin, game designer na Aquiris e cofundador da Luderia, que trouxe sua experiência para entendermos melhor essas decisões da indústria. Tem alguma dúvida? Entre em contato conosco em contato@holodeckdesign.com.br Siga o Holodeck no Twitter e no Facebook. COMENTADO NO EPISÓDIO: Leveling Systems Are the Gateway to Microtransactions Mark Brown - Game Makers Toolkit Steam Spy e a nova loja da Epic INDICAÇÕES DO EPISÓDIO: The Evolving Self - Mihaly Csikszentmihalyi Sangue, suor e pixels: Os dramas, as vitórias e as curiosas histórias por trás dos videogames – Jason Schreier Projeto Humanos - Anticast Músicas: HOME - Above All EVA - Turtleneck
Batemos um papo com o game designer Felipe Dal Molin, da Aquiris Game Studio, sobre os detalhes do jogo de corrida mais Top Gear do ano. See acast.com/privacy for privacy and opt-out information.
Nesse episódio recebemos, novamente, o Felipe Dal Molin, game designer na Aquiris, para falar sobre o mais novo lançamento da empresa: o Horizon Chase Turbo! O papo foi muito legel e trouxe ideias sobre o processo de desenvolvimento tanto de jogos para celulares quanto para jogos de console e PC. Falamos um pouco sobre as dificuldades do processo e sobre como o time adotou soluções criativas para deixá-los para trás. Está curtindo nossos episódios? Colabora conosco lá no Apoia.se! Apresentado por Juliano Silveira, Luiz Monclar e Raphael Baldi. Músicas de Kevin MacLeod (Incompetech).
Nesse episódio recebemos, novamente, o Felipe Dal Molin, game designer na Aquiris, para falar sobre o mais novo lançamento da empresa: o Horizon Chase Turbo! O papo foi muito legel e trouxe ideias sobre o processo de desenvolvimento tanto de jogos para celulares quanto para jogos de console e PC. Falamos um pouco sobre as dificuldades do processo e sobre como o time adotou soluções criativas para deixá-los para trás. Está curtindo nossos episódios? Colabora conosco lá no Apoia.se! Apresentado por Juliano Silveira, Luiz Monclar e Raphael Baldi. Músicas de Kevin MacLeod (Incompetech).
No MotherChip #159 recebemos Felipe Dal Molin, game designer na Aquiris e um dos responsáveis por Horizon Chase. Diante disso, conversamos sobre o papel de um game designer no desenvolvimento de um jogo, indo desde desafios encontrados na profissão às tarefas do dia a dia. Depois, Rique anuncia o jogo em que provavelmente terá sua primeira platina e Heitor comenta sua impressões de Wolfenstein II: The New Colossus agora que o terminou.Participantes:Felipe Dal Molin (https://twitter.com/Lipedal) Henrique Sampaio (https://twitter.com/RiqueSampaio) Heitor De Paola (https://twitter.com/zitosilva)Assuntos abordados:00 min - Qual o papel de um game designer? 54 min - Mais sobre loot boxes, progressão em jogos e o desastre que a EA tem em mãos 1h28 min - Sonic Forces 1h51 min - Wolfenstein II: The New Colossus 2h05 min - EmailsMúsica do final: Tom Waits - The Part You Throw AwayEnvie emails com perguntas e sugestões para: motherchip@overloadr.com.br ou mande uma mensagem em nossa página do Facebook (https://www.facebook.com/overloadr/).(http://overloadr.com.br/wp-content/uploads/2017/05/apoiase.png)
No MotherChip #159 recebemos Felipe Dal Molin, game designer na Aquiris e um dos responsáveis por Horizon Chase. Diante disso, conversamos sobre o papel de um game designer no desenvolvimento de um jogo, indo desde desafios encontrados na profissão às tarefas do dia a dia. Depois, Rique anuncia o jogo em que provavelmente terá sua primeira platina e Heitor comenta sua impressões de Wolfenstein II: The New Colossus agora que o terminou.Participantes:Felipe Dal Molin (https://twitter.com/Lipedal) Henrique Sampaio (https://twitter.com/RiqueSampaio) Heitor De Paola (https://twitter.com/zitosilva)Assuntos abordados:00 min - Qual o papel de um game designer? 54 min - Mais sobre loot boxes, progressão em jogos e o desastre que a EA tem em mãos 1h28 min - Sonic Forces 1h51 min - Wolfenstein II: The New Colossus 2h05 min - EmailsMúsica do final: Tom Waits - The Part You Throw AwayEnvie emails com perguntas e sugestões para: motherchip@overloadr.com.br ou mande uma mensagem em nossa página do Facebook (https://www.facebook.com/overloadr/).(http://overloadr.com.br/wp-content/uploads/2017/05/apoiase.png)Apoie o Overloadr: https://www.overloadr.com.br/ajudeSee omnystudio.com/listener for privacy information. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
No oitavo episódio do GGDevCast convidamos o Felipe Dal Molin, game designer na Aquiris Game Studio para compartilhar suas experiências na área. Falamos sobre caminhos de aprendizado para os aspirantes a game designer e comentamos sobre o dia a dia dos caras por trás das mecânicas dos seus jogos preferidos. Apresentado por Juliano Silveira, Luiz Monclar e Raphael Baldi. Músicas de Kevin MacLeod (Incompetech).
No oitavo episódio do GGDevCast convidamos o Felipe Dal Molin, game designer na Aquiris Game Studio para compartilhar suas experiências na área. Falamos sobre caminhos de aprendizado para os aspirantes a game designer e comentamos sobre o dia a dia dos caras por trás das mecânicas dos seus jogos preferidos. Apresentado por Juliano Silveira, Luiz Monclar e Raphael Baldi. Músicas de Kevin MacLeod (Incompetech).
Neste terceiro episódio, convidamos os game designers Felipe Dal Molin da Aquiris Game Studio e Bruno Barbosa da Tapps Games para falarem sobre a carreira de game designer, compartilharem experiências profissionais. Falamos também sobre as diferentes abordagens de game design entre jogos free-to-pay e premium, explicamos o que exatamente faz um game designer e revelamos a regra secreta que rege todo terceiro título de qualquer franquia de jogos!//Conteúdo00:00 Abertura e apresentação02:00 O que estamos jogando10:50 Notícias39:35 Conversa com os convidados//ConvidadosFelipe Dal Molin (Twitter, LinkedIn, Facebook)Bruno Barbosa (Portfólio)//LinksUnity Hack WeekHow we design games now and why (Inglês)How we design games now and why (Português)Barbie Game DeveloperMonument Valley 2Making off Monument ValleyGalaxy of Pen & Paper - Launch TrailerGames Done QuickGlitch Super Mario Bros.Evo Moment 37 - Daigo Hello Kitty: Roller RescueHorizon Chase (Android)Horizon Chase (iOS)Pedido de casamento em Horizon Chase (Parte 1)Pedido de casamento em Horizon Chase (Parte 2)
O convidado é game designer na Aquiris e bate um papo sobre o desenvolvimento de Horizon Chase, a game jams, as diferenças entre designer UI e designer UX, games não violentos e muito mais.E o que você tem a dizer?Deixe seu feedback acessando o post deste podcast, ou mande um e-mail para contato@jogabilida.deLinks Comentados: Contribua com nosso Patreon Site da Aquiris Blocos do Podcast: Introdução: 00:00:00 Entrevista: 00:01:24 Trilha do Podcast: "Yeah!", por Magnus "Souleye" Palsson