Para nós do Devtalk é SUPER IMPORTANTE aproximar o conhecimento gerado diariamente nas empresas de jogos por brasileiros (então podem ser tanto profissionais que trabalham em empresas nacionais quanto internacionais) dos desenvolvedores brasileiros. Pri
Encontra a gente nas outras redes sociais! Discord: https://discord.gg/7FgHVYWrY4 Twitch: https://www.twitch.tv/devtalkbr Instagram: https://www.instagram.com/devtalkgames/ Spotify: https://open.spotify.com/show/3ukpldDXbaKN57VNWSHIZd Instagram do Diogo: https://www.instagram.com/diogopavan86/
Em tempos tão sinistros com as informações são disseminadas na internet e de pessoas que toleram o intolerável, existe um público que devemos nos preocupar mais do que todos, quando tratamos sobre influência da informação, as crianças e os adolescentes. A forma como crianças e adolescentes consomem informação sempre foi uma discussão importante para a sociedade. Eles são "o futuro" e durante a fase de desenvolvimento do corpo, do cérebro e da personalidade, TUDO, pode ser muito mais impactante nesta idade. Livia é Mestre e Doutoranda em Psicologia pela UFSCar e desde a graduação estuda os impactos dos games na prossocialidade e empatia dos jogadores. Nas horas vagas, faz divulgação científica sobre seu projeto de estudo no instagram através de desenhos 2D vetorizados. Acredita muito nos games como ferramenta de transformação social, como arte e como ciência. Natália Borges é Game Producer na Afterverse, responsável pelo gerenciamento das operações de LiveOps no PK XD. Bacharel em Design com pós graduação em Desenvolvimento de Jogos, trabalha há mais de 6 anos na indústria de games no Brasil.
NFT está na boca do povo e toda discussão de bar acaba pelo menos citando o seu nome. Mas, fora dos bares, nas grandes empresas, esse tema também não para quieto e cada uma começa a dizer sua posição referente as artes em blockchain. Já tivemos Ubisoft, EA, Steam, Epic e agora a SEGA. Links das Notícias: https://www.istoedinheiro.com.br/aquiris-passa-de-fase/ https://www.gamedeveloper.com/business/sega-says-it-will-walk-away-from-nfts-if-the-response-is-poor
Por aqui nós nos envolvemos muito com outros devs. Convidamos, conversamos, ouvimos, discutimos, o que não falta são oportunidades de conhecer um pouco mais sobre o GameDev brasileiro. Porém, aqui no Devtalk nós também gostamos de falar de negócio! Como transformar o seu jogo na sua fonte de renda e também no que vai sustentar todos os seus próximos jogos. Por isso, convidamos Paulo Espanha, Presidente da RIOGAMES e Startup Venture Advisor para mudar um pouco os ares do nosso bate papo e nos mostrar como um dos lados da moeda pensa sobre o GameDev. Links: https://youtu.be/N05m5a1mQsc
O Desenvolvedor brasileiro sofre demais com a quantidade de taxas pagas quando lança um jogo, sejam os impostos para o governo do Brasil, para o governo dos EUA e até para as próprias plataformas, nós sempre perdemos um muitinho antes de receber o nosso dinheiro. Por isso, sempre que tem uma notícia sobre redução de taxas, nós achamos importantíssimos avisar! Seja para você ficar feliz que tem que pagar menos ou então para ficar atento quando for lançar o seu jogo e fazer o cálculo de quanto vai ficar no seu bolso. Último GameDev Trends do ano e post que faremos em 2021 também! Até o Ano que vem galera! E Feliz Ano Novo! Link da Noticia: https://www.gamesindustry.biz/articles/2021-10-22-google-lowers-play-store-subscription-share-to-15-percent
Neste episódio de final de ano convidamos pessoas MUITO especiais para nós e para o mercado de jogos. Quem são elas? O que é ser uma Atriz de Voz? Até o motivo do nome dessa profissão é novidade para gente e a cada vez que descobrimos mais sobre a importância, o impacto e a qualidade de um jogo que contrata o trabalho deles, bom, não queremos mais parar. Convidamos toda a equipe da Voz Indie para nos apresentar o trabalho deles, bater papos filosóficos do mercado e até contar umas piadas nesse último episódio do Devtalk desse ano. Abaixo vocês podem encontrar a rede social deles e o episódio do Youtube! Links: https://www.instagram.com/vozindie/ https://youtu.be/w-1E0jaIed8
Cada vez mais nós vemos jogos surgirem e decaírem numa velocidade insana. Foi assim com Among Us, Fall Guys e muitos outros, some isso ao sentimento gigantesco que os jogadores de MMO tem por serem "órfãos" de WOW, EVE e Ragnarok, bom tudo de bom ou tudo de mal pode acontecer. No caso do New World, a fórmula se repetiu, sucesso estrondoso no começo, decaimento igualmente grande depois de um mês... mas é só isso? Como isso impacta a forma que desenvolvemos jogos? Vem discutir com a gente no GameDev Trends dessa semana! Link Notícia: https://www.pcgamesn.com/new-world/player-count-loss
A Magazine Luiza, plataforma digital de varejo multicanal, anunciou recentemente a entrada no mercado de jogos e um edital para financiar jogos hipercasuais. É claro, que ninguém reclamará de uma empresa desse porte querendo investir dinheiro no mercado brasileiro, mas é importante entender quem realmente pode aproveitar esta oportunidade e não tentar agarrar qualquer oportunidade que aparecer. Isso e muito mais aqui no GameDev Trends Link da Notícia: https://link.estadao.com.br/noticias/games,magalu-entra-no-mercado-de-games-e-vai-financiar-jogos-brasileiros,70003901572
O mercado de NFT está aquecidíssimo! Para o bem e para o mal, o NFT tem causado muitas discussões em todos os setores e é claro que um dos maiores mercados do mundo não ficaria de fora. Jogar para ganhar, jogos blockchain, jogos NFT, jogos pirâmide... tem de tudo! E é claro que quando a maior plataforma de venda de jogos para PC anuncia que não haverão jogos deste tipo em sua loja nós não poderíamos ficar calados. Link da Notícia: https://tecnoblog.net/509745/steam-bane-jogos-baseados-em-blockchain-nft-e-criptomoedas-da-plataforma/
A mais nova aquisição da Unity mostra que ela não quer ficar para trás! Depois de algum tempo após o lançamento gigantesco das tecnologias da Unreal 5, vide Nanite e Lumen, todos nos perguntávamos qual seria a resposta da Unity e como ela faria para não ficar para trás. Finalmente a resposta veio e a compra da Weta Digital promete colocar a Unity de volta na disputada dos gráficos 3D e também caminhar para o tão falado Metaverso. Será que é o suficiente? Vamos discutir neste episódio! Link da Notícia: https://blog.unity.com/news/welcome-weta-digital
Uma das dúvidas que está mais presente no caderninho de dúvidas do GameDev é como estimar os prazos e os escopos dos seus projetos. Seja por inexperiência com desenvolvimento de jogos no geral ou nesse jogo em especifico, estimar é um desafio. Mas isso não se limita aos iniciantes, porque até mesmos as grandes empresas de jogos falham, e muito, nessa estimativa, então quem somos nós para acertar de primeiro, não é mesmo! Neste episódio, nós reanalisamos um episódio antigo, gravado em Mesa Redonda e buscamos perceber quais são as diferenças que surgiram ao longo do tempo na nossa jornada como GameDev desde a gravação do episódio ouvido.
Acessibilidade, inclusão, diversidade... são várias as palavras que se tornam mais presentes no dia a dia de um Game Designer preocupado em abranger todos os jogadores do seu público alvo. Seja qual for a palavra que escolher não basta apenas fazer um ajuste ou outro, é importante pensar no Por quê de estar fazendo está mudança no seu jogo para então pensar no Como. Tornar o jogo fácil realmente resolve o problema de game design do jogo ou a partir do momento que o jogo não consegue ensinar ao jogador como superar o level podemos dizer que o jogo já tem um problema de design? Isso e muito mais com os Game Designers da WildLife, Fanatee e Izyplay! Acompanhados do nosso host Miguel Paolino.
O investimento feito ao longo do desenvolvimento de um jogo é muito mais do que você geralmente imagina. As horas trabalhadas, o número de pessoas da equipe, os equipamentos utilizados, os softwares pagos e as contas não divididas não entram no nosso cálculo e somados chegam a valores... no mínimo, fora da nossa realidade indie. Mas, gerenciar os riscos, gerar renda com o jogo e planejar o futuro são etapas que vêm depois que o jogo está pronto e são tão importantes quanto o período de desenvolvimento dele. Para isso a Steam pode ser uma ótima ferramenta de publicação do seu jogo, mas também de previsão de lucro que seu jogo terá ao longo da vida dele. Link das Notícias: https://www.gamedeveloper.com/blogs/analyst-your-first-week-and-first-year-s-steam-sales-might-be-correlating https://www.gamesindustry.biz/articles/2021-09-21-inside-the-ambitious-indies-raising-the-bar-on-what-small-teams-can-do-the-genre
Nessa gigantesca batalha que cria novos debates todas as semanas, nós levantamos uma pergunta: Quem é o verdadeiro vencedor dessa guerra? A Apple que será ressarcida com milhôes e milhôes pela EPIC pelas vendas feitas fora da App Store? A EPIC que conseguiu a liberação de plataformas externas como venda de produtos? Ou... bom, vamos ouvir! Links da Notícia: https://www.gamesindustry.biz/articles/2021-05-07-epic-vs-apple-what-weve-learned-so-far https://www.gamesindustry.biz/articles/2021-09-22-apple-wont-let-fortnite-back-on-app-store-until-court-ruling-finalized
Nos últimos anos a Microsoft tem investido bastante na aquisição de empresas de jogos. Algumas grandes, outras pequenas e outras...como a Bethesda. Preparem-se porque ainda tem muito vindo por ai e neste episódio conversaremos sobre quais os impactos que podem surgir dessas compras para nós desenvolvedores, para os consumidores e para essas empresas adquiridas. Link da Notícia: https://www.gamevicio.com/noticias/2021/09/microsoft-fara-outra-enorme-aquisicao-com-o-mesmo-nivel-da-bethesda-segundo-informacoes/
Recentemente saiu uma notícia falando sobre quais as principais engines usadas pelos devs na Steam e os números são...previsíveis e assustadores! Porém, será que isso é uma dica de por qual engine começar? Ou será que isso mostra uma estatística que não paramos para pensar antes? Além disso, a Vale anunciou o que o Steam Deck Dev Kit está disponível. O que isso pode trazer de bom pros devs? Link das notícias: https://www.gamedeveloper.com/production/you-can-now-request-a-steam-deck-dev-kit https://www.gamedeveloper.com/business/game-engines-on-steam-the-definitive-breakdown
Mais um GameDev Trends saindo do forno! Dessa vez vamos falar sobre um assunto que foi muito discutido no Discord! As recentes noticias de países querendo regular o mercado mobile, e de alguns que já estão caminhando pra isso, com um grande experimento na Coreia do Sul. E os menores de 18 anos na China só podem jogar agora 3 horas por semana. Link das Notícias: https://www.gamesindustry.biz/articles/2021-09-03-south-koreas-app-store-law-is-a-grand-experiment-opinion https://www.cnbc.com/2021/08/30/china-to-ban-kids-from-playing-online-games-for-more-than-three-hours-per-week.html
Todas as semanas trazemos assuntos diversos sobre o desenvolvimento de jogos, principalmente para que eles sejam eternizados aqui no Spotify como conteúdo de qualidade para as pessoas acessarem. Mas nem todo conteúdo precisa ser assim, existem discussões que são sobre o AGORA e como ele impactará o futuro. Por isso, lhes apresento o GameDev Trends, onde conversaremos sobre assuntos que estão na boca do povo e todo mundo quer falar e saber um pouco mais. Primeiro vamos com essa notícia que saiu em vários lugares, e vale passar um pouco sobre. Afinal, qual a taxa de reembolso esperada para um índie? Será que é verdade que isso traz prejuiízo, ou será que na verdade é justamente o contrário? Link da Notícia: https://www.tecmundo.com.br/voxel/223977-reembolsos-steam-levam-estudio-indie-deixar-mercado-jogos.htm
Alou alou COMUNIDADE!!! Já começa a preparar sua cadeira que MAIS UM DEVTALK VAI ACONTECER!!! Para a felicidade de muitos e da minha também muitas recomendações maneiríssimas foram chegando para gente e por isso este talk também é uma delas! Deste vez trouxemos o @André Schenini Moreira advogado, mestre em direito, sócio fundador do FMA - Feoli e Moreira Advogados, escritório especializado em atender negócios envolvidos com mercados tecnológicos e criativos. André é responsável por atender aos clientes dos mercados de TI, Games e Esports, haja vista seu background acadêmico e experiência profissional em áreas como Propriedade Intelectual, Direito do Entretenimento e Direito Digital.
Neste novo formato de episódio o nosso host de áudio Bruno Mend, faz uma exposição contundente sobre como utilizar o game áudio para criar jogos que sejam acessíveis para todo mundo.
Neste episódio nosso novo Host de Game Audio, Bruno Mend, convidou os casal maravilha Thomas Lessa e Dani Serranú para falarem sobre como a animação e o sound design são área que podem parecer ser independentes, mas na verdade são MUITO COMPLEMENTARES. Isso e muito mais aqui no Devtalk!
Para este talk eu convidei um amigo pessoal e que admiro muito, Paulo Eduardo ou Padu para quem já conhece o trabalho dele. Costumamos conversar bastante sobre o mercado e achei que seria interessante trazer um pouco do trabalho dele e da visão sobre como podemos MUDAR algumas dinâmicas que talvez estejam atrasando o mercado.
Neste Episódio convidei o Everton Ribeiro CEO da Izyplay Game Studio e Presidente da ADJOGOS e o Vinicius Pachá Programador na SuperSonic Publisher de Hyper Casuals para conversar sobre, acreditem se quiser, HYPER CASUALS!! Particularmente é um mercado que eu curto muito estudar porque é uma dualidade de gostar e não gostar sobre como ele funciona hahaha
AHHHH O TÃO SONHADO SONHO!! AHHH A TÃO SONHADA VAGA!! Neste episódio do Devtalk convidamos Saulo Camarotti, CEO e Produtor na Behold Studios a desenvolvedora de Chroma Squad e Out of Space e também convidamos Márcio Medeiros, Fundador da VaggasBR e agora HitmakerJobs para conversarmos um pouco sobre COMO INGRESSAR NO MERCADO DE JOGOS.
HEY HEY HEY SE PREPARA PARA ESCUTAR!!! Quer forma melhor do que aproveitar a folguinha do que ouvir um pouco de podcast? Abre o joguinho, arruma a casa e chega mais para conhecermos mais do trabalho do Erick "Dinobonoide" criador do Dininho Adventures e Lucas Melo conhecido por "Lucasmml" Pixel Artista e Produtor de jogos há 11 anos!! Ambos tem canais renomados na Twitch e desenvolvem jogos SOZINHOS! Exatamente, conheceremos os famosos Lone Wolfs do mercado brasileiro ou como eu gosto de chamar, Indie Raiz xD
"PO, EU SOU PROGRAMADOR, MAS EU GOSTO DE ARTE!" E vice-versa! Essa semana traremos Vinícius Hashirama, ou Jappa, ou Vini, para os íntimos e ele falará sobre uma profissão que nem todo mundo conhece, mas todo mundo deveria adicionar na equipe! ARTISTA TÉCNICO! O Vini é Artista Técnico na Tiny Hydra lá da Holanda! Ele começou a trabalhar a 4 anos com GameDev e posso dizer que foi amor a primeira vista! Bora saber mais sobre isso e descobrir o que dá para fazer como Tech Art e porque ele é necessário para gente.
COMEÇA COM BIG E TERMINA COM FESTIVAL!!! Os nossos próximos convidados são os Vencedores do Big Festival - Categoria Melhor Jogo Brasileiro!!! Vamos conhecer um pouquinho da trajetória do estúdio vencedor do BIG e descobrir o que eles planejam para o futuro!
Fala Galera!! Já pensaram em trabalhar com jogo? Sim? E uma empresa que faz apenas uma parte dele? Neste episódio traremos Everaldo Neto e Alex Rodrigues, fundadores da DIORAMA DIGITAL!! A empresa deles foi responsável por desenvolver grande parte do modelos 3D do Horizon Zero Dawn e o mais novo jogo RETURNAL!! Obs: Returnal é o Roguelike Triple A que comentamos no talk sobre roguelikes! Então se você ainda tá aberto a novas possiblidades de ganhar dinheiro, desenvolver ou quer conhecer um pouco sobre como o Brasil trabalha lá fora é só chegar!!
Fala Galera!!! A convidade desse episódio é a Beatriz Blanco! Pesquisadora de Jogos Digitais sobre temas como violência e representatividade feminina em jogos. Meus estudos de psicologia me fazem querem adentrar cada vez mais nesse campo de como nosso perfil e os jogos que jogamos estão relacionados e consequentemente como podemos mudar isso. Então convido vocês a participarem com a gente deste bate-papo!
Fala Galera!! Hoje NÃO é dia de Relembrar, mesmo que o Convidado seja de Casa já! Sempre tive muito interesse em conversar sobre o impacto que os editais tem no nosso mercado e como isso pode ser bom e ruim. Não podemos ficar cegos pela "facilidade" do dinheiro e nem negar a importancia desse investimento!
O Governo Federal, Governo do Estado do Rio de Janeiro, Secretaria de Estado de Cultura e Economia Criativa do Rio de Janeiro, através da Lei Aldir Blanc apresentam: FALA GALERA!!! Você sabe o que é uma Associação?! Associação? Sindicato? Grupo? Panela? De onde vem, onde surgiu e para onde vai? Fazer parte de uma associação de desenvolvedores pode abrir várias portas se você se empoderar e participar dela! Mas para isso, você precisa entender o que ela faz, não é mesmo? hahaha Então nesse episódio nós vamos falar um pouco sobre isso! Chamamos 4 grandes associações de desenvolvedores de jogos para conversar e entender o que podemos fazer! ADJogos (RS), RING (RJ), PLAYNAMBUCO (PE) e AMAGAMES (MA)! #SececRJ #CulturaPresente #LeiAldirBlancRJ #RetomadaCultural
O Governo Federal, Governo do Estado do Rio de Janeiro, Secretaria de Estado de Cultura e Economia Criativa do Rio de Janeiro, através da Lei Aldir Blanc apresentam: Fala Galera!! Voltamos aos Talks! Neste episódio receberemos dois super convidados que falaram sobre como podemos aproveitar de fato a cultura brasileira em jogos brasileiros. Se você ainda tem aquele estigma de produtos "ruimzinhos" que falam sobre folclore, assiste Cidade Invisível na Netflix EEEEEE Venha para o Devtalk! hahaha #SececRJ #CulturaPresente #LeiAldirBlancRJ #RetomadaCultural
O Governo Federal, Governo do Estado do Rio de Janeiro, Secretaria de Estado de Cultura e Economia Criativa do Rio de Janeiro, através da Lei Aldir Blanc apresentam: Fala Galera! Neste episódio convidamos nosso querido amigo Leo Borges para entrevistar o grande Bruno Mend! Ambos falaram sobre Audio Adaptativo e seu impacto nos jogos! #SececRJ #CulturaPresente #LeiAldirBlancRJ #RetomadaCultural
O Governo Federal, Governo do Estado do Rio de Janeiro, Secretaria de Estado de Cultura e Economia Criativa do Rio de Janeiro, através da Lei Aldir Blanc apresentam: ITSSSSSS GAME DEV TIME! Vocês sabem que sempre tem um "Jogo da Geração". Aquele jogo que lança e influência todos os outros, que todo mundo fala que jogou quando era pequeno e que ficará para sempre em nossas memórias... Mas bem @Desenvolvedor, acreditem se quiser, esse jogo não é mais o Warcraft hahahaha Analisando muiiiitoo friamente como os jogos para as crianças da nova geração são feitos... eu acredito que o jogo dessa geração é MINECRAFT!!! "Porque? Como? Onde? TÁ MALUCO? Não, pera, vc tem razão!" Tudo isso e muito mais neste Podcast!! Nós e o nosso convidado, Lead Game Designer do Wonderbox, Felipe Dal Molin, responderemos essas perguntas! #SececRJ #CulturaPresente #LeiAldirBlancRJ #RetomadaCultural
O Governo Federal, Governo do Estado do Rio de Janeiro, Secretaria de Estado de Cultura e Economia Criativa do Rio de Janeiro, através da Lei Aldir Blanc apresentam: ITSSS GAME DEV TIME! Okay, provavelmente muitos de nós já sabemos um pouco sobre desenvolvimento de jogos, já fez aquele projetinho de que gostou e tudo mais, porémmm quantos de nós de fato lançaram um jogo? É DIFICIL DEMAISSS e sabe POR QUE? porque talvez nós nem saibamos por onde...FINALIZAR! Qual o momento certo? Quais os melhores caminhos? @Desenvolvedor Vamos descobrir tudo isso e um pouco mais com o nosso queridíssimo @Savino da Orube Game Studio! Que já tem umas boas histórias sobre lançamentos de jogos e como eles foram bem sucedidos #SececRJ #CulturaPresente #LeiAldirBlancRJ #RetomadaCultural
O Governo Federal, Governo do Estado do Rio de Janeiro, Secretaria de Estado de Cultura e Economia Criativa do Rio de Janeiro, através da Lei Aldir Blanc apresentam: Fala Galera!! Hoje é dia de reflexão!! Já pararam para pensar porque vocês são desenvolveres de jogos? Essa semana traremos Bianca Antunes da WILDLIFE para falar um pouco sobre a diferença entre "querer desenvolver jogos" e querer "estar numa empresa indie de jogos". Sinto que algumas vezes confundimos um pouco isso e acho muito legal ouvir alguém que já passou pela Flux, Black River e agora está na gigantesca Wildlife! #SececRJ #CulturaPresente #LeiAldirBlancRJ #RetomadaCultural
O Governo Federal, Governo do Estado do Rio de Janeiro, Secretaria de Estado de Cultura e Economia Criativa do Rio de Janeiro, através da Lei Aldir Blanc apresentam: Fala Galera!!! Vamos comprar Camisa? Caneca? Pingente? Dessa vez o talk será sobre PROPRIEDADE INTELECTUAL e como fazer dinheiro com isso! Queremos entender como que o jogo pode se tornar um trampolim para que depois possamos vender... os personagens do jogo? #SececRJ #CulturaPresente #LeiAldirBlancRJ #RetomadaCultural
O Governo Federal, Governo do Estado do Rio de Janeiro, Secretaria de Estado de Cultura e Economia Criativa do Rio de Janeiro, através da Lei Aldir Blanc apresentam: Fala Galera!!! Montem suas defesas que o TALK é IMINENTE! Uma das premissas desse lugar é conectar as empresas brasileiras e os desenvolvedores daqui e eu queria muito trazer esse talk para vocês! Neste episódio traremos a KINSHIP desenvolvedora do SKYDOME, o Tower Defense Brasileiro! O Cheny Schmeling, cofundador da Kinship e Diretor Criativo do Skydome e João Gava, cofundador da Kinship e CEO da Nomad EG vao colar aqui para ABRIR O JOGO e falar um pouco do motivo de cada decisao do jogo que mistura tower defense e moba. #SececRJ #CulturaPresente #LeiAldirBlancRJ #RetomadaCultural
Governo Federal, Governo do Estado do Rio de Janeiro, Secretaria de Estado de Cultura e Economia Criativa do Rio de Janeiro, através da Lei Aldir Blanc apresentam Fala Galera!! Neste episódio teremos Sea Of Thieves! Para quem não conhece, é um jogo onde você encarna o espírito pirata e sai para explorar o mundo com a tripulação do seu navio! O jogo conta com diversas dinâmicas cooperativas e com diferentes estilos de jogo seja para aquele pirata que quer sair saqueando os inimigos ou para aquele que só quer descobrir um tesouro escondido! A ideia é partir para uma abordagem "E se você jogasse o jogo como desenvolvedor e não apenas como jogador? O que você pensaria dele?" Vamos tentar entender como as decisões do design afetaram a fama do jogo para o bem ou para o mal! #SececRJ #CulturaPresente #LeiAldirBlancRJ e #Retomada Cultural
Governo Federal, Governo do Estado do Rio de Janeiro, Secretaria de Estado de Cultura e Economia Criativa do Rio de Janeiro, através da Lei Aldir Blanc apresentam: Fala Galera!! Essa semana teremos VALHEIM! O jogo bombou nos ultimos meses com mais de 6 milhões de vendas e chegando a 700 mil jogadores simultâneos!! É claro que queremos aproveitar esse momento para fazer uma análise de desenvolvedor do jogo, mesmo que ele ainda esteja em Early Acess. A ideia é partir para uma abordagem "E se você jogasse o jogo como desenvolvedor e não apenas como jogador? O que você pensaria dele?" #SececRJ #CulturaPresente #LeiAldirBlancRJ #Retomada Cultural
Governo Federal, Governo do Estado do Rio de Janeiro, Secretaria de Estado de Cultura e Economia Criativa do Rio de Janeiro, através da Lei Aldir Blanc apresentam: Fala Galera!! Vamos fazer um dinheiro para financiar nossos sonhos?! Quem nunca se perguntou COMO FAZER DINHEIRO SE EU NAO TENHO DINHEIRO? ou então EU TENHO UMA IDEIA DE JOGO E AGORA COMO GANHO DINHEIRO? Não existem muitos lugares por ai que nos dizem quais são essas pequenas coisas que passam desapercebido pela gente quando somos muito novos no desenvolvimento ou que realmente não passou pela nossa cabeça. Por isso, dessa vez convidamos o Daniel Moori para bater um papo sobre isso! Sobre essas pequenas coisas que aumentam as chances do seu jogo ser um sucesso e... SUSTENTAR MAIS JOGUINHOS xD! #SececRJ #CulturaPresente #LeiAldirBlancRJ #Retomada Cultural
Governo Federal, Governo do Estado do Rio de Janeiro, Secretaria de Estado de Cultura e Economia Criativa do Rio de Janeiro, através da Lei Aldir Blanc apresentam: Fala!... Fala Gale!...Fala Galera!!! Essa semana continuamos com os Devtalks! Essa semana vamos trazer um outro viés para o papo, vamos destrinchar o design por trás de um gênero e tentar entender porque ele faz tanto sucesso. E o gênero é ROGUELIKE! Para falar um conosco sobre gamesss convidamos os desenvolvedores do Dandy Ace, um roguelike brasileiro! #SececRJ #CulturaPresente #LeiAldirBlancRJ #Retomada Cultural
Fala Galera!!! Os números estão saindo e 2020 está mostrando seus resultados! Por isso, nada mais justo do que começar 2021 fazendo uma retrospectiva de como foi 2020 e tentar refletir por que o mercado de jogos se comportou como se comportou. Mais do que jogo antigos voltando, jogos hypados falhando, vamos analisar de fato porque as vendas aumentaram, por que os indies cresceram, POR QUE!? Tudo isso é claro acompanhando do nosso querido parceiro Pedro Zambon, que participará conosco dessa conversa. Nossa ideia é trazer muitos links e sites que vocês poderão ler e refletir conosco também ao longo do papo.
Fala Galera! Nesse ritmo de Devtalk sobre Jogos Online trazemos... FEATURES SOCIAIS! Por vezes, como Designers esquecemos ou não sabemos como é importante a interação entre jogadores. Neste Episódio, o Lucas Pereira trouxe duas LENDAS do Game Design para falar conosco um pouco de como isso funciona, por exemplo, no mobile. Daniel Moori, Game Designer na Wildlife e Ygor Speranza, Product Manager na Tapps!
Fala Galera!!! BORA FAZER O PRÓXIMO GENSHIN BRASILEIRO? Okay, okay, me exaltei. Masss tem um bom motivo! Nesse episódio o papo é sobre JOGOS ONLINE e nosso queridão Lucas Pereira trouxe ninguém mais ninguém menos do que os Game Designers do PROFANE para falar sobre o MMO Brasileiro mais badalado do momento. Particularmente, é um assunto que eu acho muito irado, porque meu sonho é fazer um MMO um dia T-T Então se vocês são como eu ou se são apenas caçadores de conhecimento, ouça e comente o que achou!
Fala Galera!! Já pensou no que vai ser quando crescer? Neste episódio voltamos mais uma vez as Mesas Redondas onde discutimos o que é o melhor para ser fazer quando refletimos sobre nossa atuação. Ser um generalista pau-para-toda-obra e fazer o que for necessário ouuuu se especializar em uma coisa que te fará ser reconhecido como o melhor, mas que talvez não tenham muitas oportunidades. Isso e muito mais nesse talk! Pois bem! Esse é o último episódio dessa temporada de episódios antigos e de Mesas Redondas (aahhh) Eu fiquei feliz demais com a quantidade de acessos que rolaram nestes episódios e por isso que fui até o final. Espero que esses debates mais... abertos sejam muito proveitosos também. Vejo vocês nós próximos episódios! Até maisss!
LANÇAR 7 JOGOS EM 6 MESES? EXATO, ELA FEZ! Neste talk convidamos a maravilhosa Victória, ou Victor Hugo, para falar sobre sua experiência em lançar 7 jogos no primeiros 6 meses de 2020!! Itch.io, Steam, Jogos de Nicho, jogos pequenos, GAME MAKER! Tudo isso é parte da história dela e será o que absorveremos nesse talk.
SERÁ QUE DÁ PRA FAZER UM MMORPG EM TRÊS MESES? Para resolver aquele dilema de grandes idéias com pequenos prazos, convidamos desenvolvedores e entusiastas para um debate sobre um dos maiores desafios do mercado: fazer aquele jogo bacana mas não extrapolar no prazo! Diferente dos podcasts anteriores este aqui conta com a presença de muitas pessoas que participam como ouvintes do Devtalk. Num mundo onde timing é tudo, e em que longos projetos podem afetar o orçamento e a moral da equipe, é importantíssimo saber gerenciar o que tem que ser feito e o tempo que temos disponível. Venha com a gente compartilhar suas experiências sobre o assunto, trocar conhecimento e ter certeza que o seu projeto vai ser entregue dentro do planejado!
Neste episódio convidamos o programador da Gazeus Games, Thadeu Alonso e o programdor da Little Giants, Lucas Muniz para falar sobre como foi iniciar no mercado de jogos como programador. Ambos fizeram faculdade de jogos digitais no IFRJ e hoje trabalham como programadores tanto em grandes empresas quanto em empresas indies. Então se seu desejo e se tornar um programador de jogos um dia, senta ai, coloca o fone e vamos comer este devtalk.
Nesse DevTalk recebemos a Diretora e criadora do Pixel Ripped da empresa Arvore, que vai contar sobre sua trajetória e sobre o desenvolvimento dessa franquia VR.
Leo Borges chama o Compositor e Sound Designer de Dandara: Trials of Fear para falar sobre os processos de criação do áudio para esse Metroidvania brasileiro super aclamado.