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De la mano de nuestro compañero, el productor de televisión y viajero Jorge Linares, viajamos a Baja California, en México, para conocer algunos de sus misterios naturales.
Steven Spielberg no solo cambió la historia del cine: también redefinió nuestra forma de imaginar a los extraterrestres.En este episodio de Voz en Off analizamos todas las películas de Steven Spielberg relacionadas con alienígenas y vida extraterrestre, desde E.T. El Extraterrestre y Encuentros Cercanos del Tercer Tipo hasta La Guerra de los Mundos. Exploramos sus historias, datos curiosos, secretos de producción, impacto cultural y la manera en que transformaron el cine de ciencia ficción para siempre.
En La Torre del Cuervo seguimos trabajando en nuestros próximos seriales, preparando nuevas ficciones sonoras y abriendo caminos para todo lo que está por venir. Pero mientras esas puertas terminan de cerrarse a nuestra espalda… queremos que vayáis haciendo boca con este programa especial dedicado a los Devoradores de Mundos. Hoy nos internamos por los caminos de Desh'ea, en el sendero óctuple, atravesando el corazón del Conquistador, con la Ira de Khârn resonando al fondo como un motor viejo alimentado por sangre. Los Devoradores de Mundos no son sólo una Legión de asesinos desatados. Antes del rugido, antes de las hachas, antes de la sangre ofrecida a Khorne como una oración rota, hubo soldados. Hubo los War Hounds. Hubo disciplina, hermandad y propósito. Y después llegó Angron. Con él llegó Nuceria. Llegaron los pozos. Llegaron los clavos del carnicero. Llegó una herida con forma de primarca. En este programa abrimos un especial dedicado a los hijos de Angron , fragmentos de guerra que nos permiten mirar más allá de la caricatura del bersérker cubierto de sangre. Porque lo verdaderamente terrible de los Devoradores de Mundos no es que maten. En el cuadragésimo primer milenio todo mata. Lo terrible es que, para muchos de ellos, matar se ha convertido en el último idioma disponible. Sangre, clavos y arena. Eso es lo que encontraréis aquí: la tragedia de una Legión que quiso amar a un padre incapaz de salvarse a sí mismo; la mutilación convertida en vínculo; la rabia como doctrina; la guerra como una respiración enferma dentro del casco. Y, como siempre, cerramos el programa mirando más allá del propio relato. Porque la fantasía, la ciencia ficción y el terror siguen siendo una forma de mirar nuestro tiempo sin tener que reducirlo a consigna, ruido o escaparate. En una época saturada de contenidos, seguimos creyendo en las historias como punto de encuentro, como refugio, como resistencia imaginativa. Por eso también aprovechamos este episodio para anunciar Fantarquía, el festival de fantasía que estamos preparando este año en Valencia. El próximo 28 de noviembre nos reuniremos con editoriales, autores, lectores, oyentes y amantes de la fantasía en todas sus formas. Habrá actividades, charlas, presentaciones, encuentros y muchas cosas que iremos anunciando poco a poco. Fantarquía nace para convertirse en un espacio vivo para quienes creen que la fantasía, el grimdark, la espada y brujería, el weird, el terror y la ciencia ficción merecen lugares propios. Así que afilad los sentidos. Hoy abrimos la arena. Hoy escuchamos a los hijos de Angron. Bienvenidos a La Torre del Cuervo. Canal de Telegram de La Torre del Cuervo (comunidad, avisos, debates y novedades): https://t.me/+fnXc1Gr1WydmYTY8 Web oficial (artículos, reseñas grimdark, novedades del hobby y eventos): https://latorredelcuervo.com/ Redes sociales Facebook: https://www.facebook.com/torredelcuervo/?locale=es_ES Bluesky: https://bsky.app/profile/latorredelcuervo.bsky.social Instagram: https://www.instagram.com/latorre_delcuervo/ YouTube: https://www.youtube.com/@La_TorredelCuervo Telegram: https://t.me/+fnXc1Gr1WydmYTY8 Sugerencias, amenazas o comentarios: info@latorredelcuervo.com ⚔️ Gracias por vuestro apoyo constante… y por seguirnos en este viaje grimdark.
En La Torre del Cuervo seguimos trabajando en nuestros próximos seriales, preparando nuevas ficciones sonoras y abriendo caminos para todo lo que está por venir. Pero mientras esas puertas terminan de cerrarse a nuestra espalda… queremos que vayáis haciendo boca con este programa especial dedicado a los Devoradores de Mundos. Hoy nos internamos por los caminos de Desh'ea, en el sendero óctuple, atravesando el corazón del Conquistador, con la Ira de Khârn resonando al fondo como un motor viejo alimentado por sangre. Los Devoradores de Mundos no son sólo una Legión de asesinos desatados. Antes del rugido, antes de las hachas, antes de la sangre ofrecida a Khorne como una oración rota, hubo soldados. Hubo los War Hounds. Hubo disciplina, hermandad y propósito. Y después llegó Angron. Con él llegó Nuceria. Llegaron los pozos. Llegaron los clavos del carnicero. Llegó una herida con forma de primarca. En este programa abrimos un especial dedicado a los hijos de Angron , fragmentos de guerra que nos permiten mirar más allá de la caricatura del bersérker cubierto de sangre. Porque lo verdaderamente terrible de los Devoradores de Mundos no es que maten. En el cuadragésimo primer milenio todo mata. Lo terrible es que, para muchos de ellos, matar se ha convertido en el último idioma disponible. Sangre, clavos y arena. Eso es lo que encontraréis aquí: la tragedia de una Legión que quiso amar a un padre incapaz de salvarse a sí mismo; la mutilación convertida en vínculo; la rabia como doctrina; la guerra como una respiración enferma dentro del casco. Y, como siempre, cerramos el programa mirando más allá del propio relato. Porque la fantasía, la ciencia ficción y el terror siguen siendo una forma de mirar nuestro tiempo sin tener que reducirlo a consigna, ruido o escaparate. En una época saturada de contenidos, seguimos creyendo en las historias como punto de encuentro, como refugio, como resistencia imaginativa. Por eso también aprovechamos este episodio para anunciar Fantarquía, el festival de fantasía que estamos preparando este año en Valencia. El próximo 28 de noviembre nos reuniremos con editoriales, autores, lectores, oyentes y amantes de la fantasía en todas sus formas. Habrá actividades, charlas, presentaciones, encuentros y muchas cosas que iremos anunciando poco a poco. Fantarquía nace para convertirse en un espacio vivo para quienes creen que la fantasía, el grimdark, la espada y brujería, el weird, el terror y la ciencia ficción merecen lugares propios. Así que afilad los sentidos. Hoy abrimos la arena. Hoy escuchamos a los hijos de Angron. Bienvenidos a La Torre del Cuervo. Canal de Telegram de La Torre del Cuervo (comunidad, avisos, debates y novedades): https://t.me/+fnXc1Gr1WydmYTY8 Web oficial (artículos, reseñas grimdark, novedades del hobby y eventos): https://latorredelcuervo.com/ Redes sociales Facebook: https://www.facebook.com/torredelcuervo/?locale=es_ES Bluesky: https://bsky.app/profile/latorredelcuervo.bsky.social Instagram: https://www.instagram.com/latorre_delcuervo/ YouTube: https://www.youtube.com/@La_TorredelCuervo Telegram: https://t.me/+fnXc1Gr1WydmYTY8 Sugerencias, amenazas o comentarios: info@latorredelcuervo.com ⚔️ Gracias por vuestro apoyo constante… y por seguirnos en este viaje grimdark.
¡Bienvenidos a un nuevo episodio de A las muvis! En esta ocasín el panel viene con opiniones muy honestas (y algunos corajes) sobre el mundo del cine y el streaming.En este capítulo abordamos:⚽ Arranque Mundialista y Quejas de Streaming: Comenzamos platicando sobre la euforia del Mundial, las sorpresas de los partidos y las fallas de las plataformas de transmisión (¡como la caída de ViX durante los partidos!).
Um dos lançamentos mais aguardados do ano, Dia D marca o retorno de Steven Spielberg à ficção científica em uma produção que combina mistério, suspense e questionamentos existenciais. Com roteiro de David Koepp, parceiro de longa data do cineasta em filmes como Jurassic Park (1993) e Guerra dos Mundos (2005), o longa aposta em uma premissa instigante: e se a humanidade descobrisse que nunca esteve sozinha no universo?Na trama, uma descoberta capaz de mudar a história da humanidade coloca diferentes personagens diante de uma verdade impossível de ignorar. Estrelado por Emily Blunt, Josh O'Connor, Colman Domingo e Colin Firth, o filme constrói uma narrativa que mistura tensão, fascínio e paranoia, conduzindo o espectador por uma jornada em que o desconhecido pode ser tão revelador quanto assustador.Neste episódio do Podcast Papo de Cinema, os editores do site Robledo Milani e Victor Hugo Furtado falam sobre Dia D.
A Biblioteca Nacional de França organiza uma exposição sobre mapas, mostrando alguns exemplares portugueses do século XVI. São mapas que mostram o Mundo conhecido, mas que representam também o desconhecido, com todos os mitos e já algumas marcas de crenças que se vão perpetuar nos séculos seguintes marcados pelo colonialismo. Um mapa serve para orientar, guiar e percorrer um caminho até ao ponto de chegada. Olhamos para os mapas, agora nos nossos telemóveis, para nos assegurarmos que fazemos o percurso mais curto ou traçamos a rota mais directa. Mas tempos houve em que os mapas misturavam mundos fantásticos, certezas matemáticas e vontades políticas. Na exposição “Cartes Imaginaires” ou “Mapas Imaginários”, patente na Biblioteca Nacional de França, ou BnF, em Paris, até 19 de Julho, o departamento de mapas desta instituição retraça os primórdios dos nossos mapas modernos, com exemplares desde o século XIV até aos mapas reinterpretados por artistas contemporâneos. Na primeira parte da exposição, chamada “Mundos Inexplorados” figuram grandes cartógrafos portugueses ou ao serviço dos reis portugueses. Entre o acervo mostrado ao público está o Atlas Miller, um atlas que data de 1519 e foi elaborado pelos cartógrafos Lopo Homem, Pedro Reinel e Jorge Reinel ilustrado pelo miniaturista António de Holanda. Este mapa exaustivo para a sua época traça o Oceano Atlântico Norte, a Europa do Norte, Madagáscar, ou ainda o Brasil. Terá sido oferecido pelo Rei D.Manuel a Francisco I de França. Para as comissárias da exposição Julie Garel-Grislin et Cristina Ion, este é um trabalho de precisão, confirmado com certezas matemáticas e também imaginação à mistura. “Eles faziam bem o seu trabalho. O que é interessante sobre esta exposição, e falando especificamente sobre os mapas portugueses e, em particular, temos o Atlas de Miller, que foi produzido em 1519, é que podemos ver que há mapas que são muito precisos e outros que são muito menos. É verdade que a precisão dos mapas que apresentamos é muito desigual No entanto, por exemplo, no que diz respeito às linhas costeiras, exploradas já há muitos anos pelos ocidentais, temos uma linha bastante precisa e ela também é o resultado do trabalho colaborativo de todos os navegadores”, explicou a comsisária Julie Garel-Grislin. “Esta cartografia marítima era, acima de tudo, uma cartografia de experiências, portanto não era, estritamente falando, uma cartografia matemática, como a cartografia que seria herdada da chegada ao Ocidente da geografia de Ptolomeu. Mas isso não significa que as duas tradições sejam mutuamente exclusivas; pelo contrário, a tradição da cartografia matemática e a tradição da cartografia, digamos, empírica, realmente complementam-se e enriqueceram-se mutuamente. Elas interagiam e os atlas que circularam com a geografia de Ptolomeu tinham ido buscar referências da cartografia marítima. Já os mapas náuticos foram buscar à geografia matemática questões de escala ou o clima”, complementou Cristina Ion. “Se pensarmos no continente africano, é preciso saber que os mapas feitos pelos portugueses, em particular, foram retomados, reformulados e assim por diante. E isto aconteceu até ao período moderno. Os mapas feitos pelos portugueses tinham uma enorme influência, o que significa que teríamos um mapa que seria copiado e disseminado entre todos os cartógrafos europeus. Portanto, no que diz respeito ao Ocidente, os mapas portugueses não são influentes, é algo diferente, Eles são como uma matriz para os outros cartógrafos”, reforçou Julie Garel-Grislin. Mais do que indicar caminhos, o Atlas Miller mostra a fauna e a flora dos continentes assim como as projecções mais ou menos correctas sobre os habitantes de terras longínquas. Estas interpretações do outro levaram a preconceitos que se cristalizaram durante séculos sobre a estratificação dos seres humanos e a capacidades dos povos europeus a reconhecerem a humanidade dos povos autóctones sobretudo em África e na América. “Estas representações não foram produzidas inicialmente para justificar ou legitimar a escravidão, pois elas são muito mais antigas do que esse flagelo. Obviamente, essas representações têm outras origens. Elas derivam de textos antigos, mas é verdade que elas ajudaram a construir uma certa maneira de olhar para a África, para as pessoas que vivem lá, e, claro, num certo sentido, a tornar a escravidão talvez mais fácil de pensar, de aceitar, de praticar para os países colonizadores”, afirmou Julie Garel-Grislin. “A presença dessas criaturas híbridas nos mapas deve-se principalmente a textos antigos, particularmente à “História Natural” de Plínio, o Velho, escrita no I século depois de Cristo e que foi transmitida pelo enciclopedismo medieval e que levou a colocar monstros nos mapas. Isso não era, de forma alguma, uma maneira de desumanizar os seres humanos, mas, ao contrário, de mostrar como os monstros faziam parte da criação. Eles não estavam fora do Mundo, estavam no Mundo. Depois, durante o período conhecido como as Grandes Descobertas, começou a haver um encontro real e efectivo entre os europeus e os povos indígenas, especialmente do continente americano. Com toda a ambiguidade e o debate que surgia já nos textos da época, à volta da natureza, desses povos que eram ao mesmo tempo adornados com todas as virtudes da antiguidade e considerados como selvagens que comiam carne humana e ignoravam a salvação da alma. Mesmo nessa altura já havia debates que denunciam a violência da colonização europeia e, paradoxalmente, em última análise, a escravidão em larga escala e a exploração colonial maciça de outros continentes pelos europeus”, explicou Cristina Ion. Se no início do período das grandes descobertas, estas representações tinham um sentido quase religioso e a necessidade de representar o desconhecido, rapidamente, e com a prática da escravatura em massa, muitos destes mapas foram sendo alterados e substituídos por grandes espaços brancos. Espaços brancos convidavam à aventura, à conquista, ou seja, à colonização. Nos séculos XV e XVI, os mapas constituíam um símbolo de conhecimento e estatuto de um país, mas sobretudo uma ferramenta de poder para os monarcas em pleno período de Descobertas. “É um facto. Sabemos muito bem que os mapas, especialmente naquela época, eram um instrumento essencial de poder. Claro que os vemos como obras de prestígio, mas eles são instrumentos de Estado, instrumentos de poder, e também podemos ver isso, por exemplo, na questão do Tratado de Tordesilhas. Agora sabemos que, aparentemente, os portugueses estavam mais bem informados do que aparentavam estar”, detalhou Julie Garel-Grislin. “Os mapas eram estritamente controlados pelos Estados e pelos reinos ibéricos, que estavam envolvidos numa competição aguerrida pelo controlo das rotas marítimas. E os mapas eram segredos de Estado. De facto, eles eram guardados a sete chaves e protegidos de espiões, sendo copiados, transmitidos e transportados em segredo”, indicou Cristina Ion. Para a exposição “Mapas Imaginários”, foi preciso escolher entre cerca de um milhão de mapas, 10 mil atlas e 300 globos. Um trabalho de supressão permanente com explica a comissária Julie Garel-Grislin. “Organizar uma exposição foi uma experiência de privação e supressão. Portanto, foi extremamente difícil escolher. Foi mesmo muito complicado. A ideia era encontrar mapas que fossem suficientemente inteligíveis em si mesmos, que também tivessem um apelo estético interessante e que os mapas pudessem interagir uns com os outros. Ou seja, que se encaixassem no itinerário da exposição, que se encaixassem no objectivo intelectual que definimos com a Cristina e que, colocados lado a lado, constituíssem esse diálogo”, declarou Julie Garel-Grislin. A Biblioteca Nacional de França faz um esforço quotidiano de preservação destas obras, muitas delas com mais de cinco séculos, o que significa um investimento permanente nas condições de acondicionamento, no restauro e na conservação. Recentemente, o Departamento de Mapas e Planos mudou-se para as novas instalações, na renovada Biblioteca Richelieu. Esta obra custou quase 270 milhões de euros e as obras duraram 12 anos, com a mudança das colecções para este palácio a ser chamada “a mudança do século” já que foi preciso transportar 42 milhões de objectos entre mapas, moedas ou livros raros e preciosos. “Tem sido um grande esforço nos últimos 10 anos na configuração de um lugar de armazenamento. O departamento de mapas e planos foi transferido para a recém-restaurada Biblioteca Richelieu e aí, nessas novas instalações temos 14 quilómetros para armazenar e bem acondicionar os nossos mapas”, concluiu Cristina Ion. A exposição “Mapas Imaginários”, que inclui também a história de como muitos autores de ficção e não só criaram os Mundos para os seus livros, está patente na Biblioteca François Mitterrand, em Paris, até dia 19 de Julho.
¿Es Turquía un aliado de Occidente o la puerta de Oriente? En este episodio de The Political Room, Iván López y Daniel Gil se sumergen de lleno en el análisis de uno de los países más interesantes —y estratégicos— del planeta. A través de un recorrido que une geografía, historia y actualidad, analizamos cómo Turquía utiliza su posición transcontinental —como guardiana de los estrechos del Bósforo y los Dardanelos y el eje del "Corredor Medio"— para consolidarse como un nudo energético y comercial vital en pleno siglo XXI, especialmente tras la invasión rusa de Ucrania. Además, exploramos: -El peso de su historia: Desde el legado imperial otomano y la refundación laica de Atatürck, hasta el concepto del "neotomanismo". -Poder militar y económico: El auge de su industria de defensa autóctona (con los famosos drones Bayraktar y el caza Khan) y sus actuales desafíos macroeconómicos. -La era Erdogan: Cómo la figura de Recep Tayyip Erdogan ha redefinido el equilibrio institucional del país, fusionando el nacionalismo turco con el islam político. Acompáñanos a descubrir por qué, en un vecindario cargado de tensiones (los Balcanes, el Cáucaso y el mundo árabe), las decisiones tomadas en Ankara tienen el poder de alterar el equilibrio global. ¡Dale al play!
Neste episódio, exploramos a trajetória de H. G. Wells, autor de A Máquina do Tempo, Guerra dos Mundos, A Ilha do Dr. Moreau e O Homem InvisívelDa infância marcada pela pobreza ao encontro com as ideias revolucionárias do darwinismo, descobrimos como Wells transformou a ficção científica em muito mais do que histórias sobre invenções extraordinárias.Uma viagem pelos mundos imaginados por um escritor que nos ensinou a questionar o futuro.
Presentamos una iniciativa cultural nunca hecha antes en el festival La Mar de Músicas, diseñada para profundizar en la identidad de Ecuador como país invitado. Charlamos con la politóloga Sara Cutiopala, se anuncia un ciclo de conferencias titulado "Ecuador en el latido de cuatro mundos", el cual busca desglosar la inmensa diversidad de esta nación andina. El programa se estructura en tres ejes fundamentales: la herencia histórica y geográfica, la riqueza de sus etnias y gastronomía, y la realidad contemporánea marcada por la migración. Cutiopala invita al público a descubrir la sabiduría ancestral de un país que, a pesar de su tamaño, contiene cuatro regiones naturales únicas y una cosmovisión que prioriza el cuidado de la Pachamama.
Worldbuilding Colaborativo: Cómo Construir Mundos con tu Mesa y No para tu Mesa En el episodio 186 de Level Up, Nacho G., Rodri y Nacho Abal (Oxtan)abren un melón que muchos Directores de Juego esquivan: ¿qué pasa cuando el worldbuilding deja de ser un acto solitario y se convierte en un proceso compartido? La respuesta, según ellos, es clara: se realiza la magia. Pero también suceden errores, dudas, bloqueos junto a momentos de brillantez colectiva. Este episodio desmonta la idea clásica del Master omnipotente y propone un enfoque más moderno, más sano y, sobre todo, más divertido: crear el mundo entre todos. Por qué compartir la construcción del mundo funciona Cuando un jugador aporta una facción, un PNJ o un conflicto, no solo está decorando el escenario: está invirtiendo emocionalmente en él. Ese detalle que inventó —una hermandad de asesinos, un barrio flotante, un dios menor del fracaso— se convierte en algo que quiere ver en juego. Y cuando aparece, su implicación se dispara. Rodri lo resume con precisión: si nos gusta que respeten las decisiones de nuestro personaje, también queremos que respeten las piezas del mundo que hemos creado. La “semilla”: el punto de partida que evita el caos El worldbuilding colaborativo no significa improvisar sin rumbo. De hecho, empezar desde cero suele llevar a mundos incoherentes, tonos dispares y partidas que no saben qué quieren ser. Por eso, el Master debe aportar una semilla inicial: una ambientación clara un tono un marco de reglas o incluso un mashup atrevido (Cyberpunk con D&D, por ejemplo). Esa semilla no es una jaula: es un punto de apoyo para que la creatividad del grupo tenga dirección. Guía definitiva de la creación de mundos de rol Cómo construir juntos sin perder coherencia Nacho Abal propone un enfoque práctico: empezar por los personajes. Sus orígenes, sus culturas, sus contradicciones. A partir de ahí, el mundo crece de forma orgánica y alineada con lo que el grupo quiere jugar. Para evitar la dispersión, funcionan muy bien las preguntas guía: ¿Qué nivel de magia existe? ¿Qué tecnología domina? ¿Qué facciones compiten por el poder? ¿Qué amenaza común une a los personajes? Juegos como Dungeon World, Fábula Última o Balada triste de ciudad ya incorporan estas estructuras, y son oro puro para mesas que quieren crear juntas sin perderse en el vacío. La autoridad del Master: firme, pero no invasiva El Master sigue teniendo un rol clave: coordina, da forma, introduce giros, y protege la coherencia. Pero hay una regla sagrada: lo creado entre todos no se toca. Puedes sorprender, puedes retorcer, puedes revelar… pero no puedes contradecir lo que el grupo ha establecido como canon. Los errores más comunes (y cómo evitarlos) 1. Bloquear ideas Si una propuesta encaja en el tono y la coherencia, se acepta. Punto. 2. Centralizar la creatividad El Master no es el único artista de la mesa. Es quien dirige la orquesta. 3. Cerrar demasiado pronto Las mejores campañas nacen de pinceladas evocadoras, no de enciclopedias. 4. No dejar huecos Los espacios en blanco son oportunidades de descubrimiento para todos, incluido el propio Master. Herramientas que potencian la colaboración Cuestionarios iniciales para alinear expectativas. Documentación compartida para registrar facciones, nombres y acuerdos. Técnica del “sí, y además…” para construir sobre lo que propone otro. Marcos de juego que evitan el bloqueo creativo. Espacios vacíos en mapas e historia para explorar durante la campaña. Un homenaje necesario El episodio dedica un momento a recordar a Carlos Jiménez (Sepuku), autor de Enemigos Íntimos, cuya aproximación a las preguntas estructuradas ha influido profundamente en cómo entendemos la creación compartida en el rol. Su legado sigue vivo en cada mesa que decide construir mundos juntos. Conclusión: crear juntos es jugar mejor El worldbuilding colaborativo no es una moda: es una forma de reforzar el compromiso, la cohesión y la emoción en la mesa. Cuando todos aportan, todos sienten que el mundo les pertenece. Y cuando el mundo pertenece a todos, la historia se vuelve inolvidable. Acciones recomendadas Explora manuales como la Guía definitiva de la creación de mundos de James D’Amato, Dungeon World, Fábula Última y Balada triste de ciudad para inspirarte. Define el marco inicial antes de la primera sesión. Documenta los acuerdos para evitar contradicciones. Practica el “sí, y además…” en cada aportación. Esperamos que os guste! Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO Música de Youtube
¿Qué serie te dejó un vacío existencial cuando se terminó? ¿A qué mundo ficticio te mudarías? ¿Y qué habilidad inútil te salvaría en un apocalipsis zombie?En este episodio, David y Ana se hacen estas preguntas el uno al otro en una conversación completamente natural y espontánea — para que tú puedas escuchar español real entre dos nativos mexicanos hablando de sus series favoritas, sus gustos culposos y sus planes de supervivencia. Además, al final del episodio puedes robarte estas preguntas para usarlas con tu profe, tus amigos hispanohablantes o tu comunidad de estudiantes de español.
De la mano de nuestro compañero, el productor de televisión y viajero Jorge Linares, viajamos a Georgia para conocer sus misterios, y ya de paso, saber cómo se vivía al poco tiempo de pasar del comunismo al capitalismo.
El mensaje de estado de la gobernadora y su contraste con la realidad; las reacciones de la oposición y como definen roles diferentes; el toallazo de la Secretaria de Justicia a la de Familia y el "baby"; el aumento de la tension en torno a Cuba y la acusación contra Raul Castro, y los posibles escenarios. Conducido por Néstor Duprey Salgado y Eduardo Lalo.Síguenos en las redes:Twitter: @PalabraLibrePR, Facebook: Palabra Libre PR Página web: Palabra Libre – Más allá del bipartidismo (palabralibrepr.com)
Maye, cantante de ascendencia venezolana y Ambar Lucid, artista con raíces dominicanas y mexicanas.Destacan por crear musica que mezcla el ingles y el español de forma autentica, explorando identidad, emociones y cultura.En medio de su gira juntas, teniendo Seattle como parte de sus agenda, hicieron una pausa para regalarnos esta entrevista.Como regalo, crearon un playlist junto a Entre Hermanos para compartir mas de su musica, puedes escucharlo aquí: https://open.spotify.com/playlist/4XTrP1iloCYIXx7YE60mL1?si=TwjaX4xySgqIVWwi_J-9Zg
Agradece a este podcast tantas horas de entretenimiento y disfruta de episodios exclusivos como éste. ¡Apóyale en iVoox! Como complemento a nuestro programa dedicado al director de cine Steven Spielberg os ofrecemos este Micronautas en el que analizamos y comentamos otras dos de sus películas relacionadas con la C-F: "La Guerra de los Mundos" (2005) y "Ready Player One" (2018) . Las músicas pertenecen al artista "Hello Meteor". Síguenos y contacta con nosotros a través de Facebook (www.facebook.com/retronautas), en Twitter ( @losretronautas), en BlueSky (@losretronautas.bsky.social) o escríbenos a nuestro correo electrónico: losretronautas@gmx.com También puedes unirte a nuestro grupo de Telegram. Contacta con nosotros para enviarte el enlace de invitación. Si te ha gustado este programa y quieres invitarnos a un café, puedes hacerlo a través de: https://ko-fi.com/retronautas Y si estás comprometido con la C-F viejuna puedes unirte a la infantería móvil retronaútica en: https://www.patreon.com/losretronautas o aquí mismo, en Ivoox. Como patrocinador, serás informado de nuestros planes de vuelo, y tendrás acceso exclusivo a estos "Micronautas". Saludos desde los días del futuro pasado. Escucha este episodio completo y accede a todo el contenido exclusivo de Los Retronautas. Descubre antes que nadie los nuevos episodios, y participa en la comunidad exclusiva de oyentes en https://go.ivoox.com/sq/57575
Después de la última hora en la Ciencia y la Tecnología, entre el viaje del presidente Trump a China, nuevos datos sobre el Hantavirus o la IA y el empleo, hemos viajado a la playa de Sanlúcar de Barrameda, al verano de las famosas carreras de caballos para reunirnos con una mujer en una de las muchas taquillas de cartón que rodean a a ese evento... La películas españolas a concurso en Cannes, junto a algunas novedades de la taquilla, como "Los justos" o "Alta costura" han centrado los comentarios de Javier Ocaña en el tiempo de cine... Mientras la valoración de su viaje gastronómico a Sicilia y el arroz que tiene previsto cocinar mañana viernes en nuestro programa en Alicante, ha monopolizado la sección de Ainhoa Aguirregoitia.
Tanya 25 Iyar Cap 51 Parte 3 -A energia divina que varia nos diversos mundos e aqui chega encoberta
Los encantos coloniales del nordeste de Brasil, en un viaje a través de sus colores, los sabores únicos de su gastronomía y la profunda influencia africana y portuguesa que se mezclan en cada rincón.Un nuevo grupo acompañado que irá desde Recife hasta Salvador, recorriendo una de las regiones más auténticas y cautivantes del país. Además, les proponemos adentrarnos enCotswolds, en las Islas Británicas, entre colinas suaves, prados infinitos y pueblos de ensueño que parecen detenidos en el tiempo.Por último viajamos al Norte de Chile, una tierra de contrastes donde el desierto más árido del mundo se encuentra con cielos infinitos, y los paisajes nos invitan a detenernos y sentir la inmensidad.
Douglas Quadros, Gustavo Estrela, Vinicius Staub e Vinicius Lara falam sobre Construção de Mundos (Worldbuilding) nessa taverna. Venha saber o que é worldbuilding, saiba mais sobre técnicas de criação, a diferença entre sua mesa e o cânone do sistema e receba algumas dicas importantes para você que quer começar a criar seu mundo. A Taverna do Anão Tagarela é uma iniciativa do site Movimento RPG, que vai ao ar ao vivo na Twitch toda a segunda-feira e posteriormente é convertida em Podcast. Com isso, pedimos que todos, inclusive vocês ouvintes, participem e nos mandem suas sugestões de temas para que por fim levemos ao ar em forma de debate. Portanto pegue um lápis e o verso de uma ficha de personagem e anote as dicas que nossos mestres vão passar. Links: - Conheça nosso Patronato - Seja um Padrim do Movimento RPG - Assine o Picpay e ajude o site E-mail: contato@movimentorpg.com.br - Tem dúvidas sobre alguma coisa relacionado a RPG? Mande suas dúvidas para nosso e-mail. O Jogo do Anfitrião Host: Douglas Quadros. Participantes: Douglas Quadros | Gustavo Estrela | Vinicius Staub | Vinicius Lara Arte da Capa: Raul Galli.
Douglas Quadros, Gustavo Estrela, Vinicius Staub e Vinicius Lara falam sobre Construção de Mundos (Worldbuilding) nessa taverna. Venha saber o que é worldbuilding, saiba mais sobre técnicas de criação, a diferença entre sua mesa e o cânone do sistema e receba algumas dicas importantes para você que quer começar a criar seu mundo.
En esta vigésimo primera entrega os comentamos que hemos visto y leído este mes de abril. Con la participación de la tripulación habitual junto a Gastón. En esta ocasión hablamos de: - Maul. Señor de las Sombras. (serie de animación) - El Puño de la Estrella del Norte. (serie de animación) - Moscú 1979. (novela) - Mercy. (película) - El Quinto Día. (serie) - La Guerra de los Mundos. (documental) - Buena Suerte, Pásalo Bien, No Mueras. (película) - Agujeros negros. Ciencia, Historia y Mito. (divulgación) Síguenos y contacta con nosotros a través de Facebook (www.facebook.com/retronautas), Twitter (@losretronautas), Bluesky (@losretronautas.bsky.social) o escríbenos a nuestro correo electrónico: losretronautas@gmx.com Puedes también unirte a nuestro canal de Telegram. Contacta con nosotros para facilitarte el enlace. Si te ha gustado este programa y quieres invitarnos a un café, puedes hacerlo a través de: https://ko-fi.com/retronautas Y si estás comprometido con la C-F viejuna puedes unirte a la infantería móvil retronaútica en: https://www.patreon.com/losretronautas o aquí mismo, en Ivoox. Como patrocinador, serás informado de nuestros planes de vuelo, y tendrás acceso anticipado a los podcast "Micronautas". Saludos desde los días del futuro pasado.
La ficción ha sido siempre el hogar de toda una serie de mundos que permanecen ocultos a la vista y, hasta la proliferación del CGI, los tebeos eran la forma más completa de dar vida a esos mundos. Dimensiones paralelas, ciudades perdidas, civilizaciones olvidadas y hasta universos enteros al otro lado de nuestra puerta sin que lo sepamos. Nos vamos de viaje hoy a un puñado de estos territorios insólitos que pueblan las viñetas. Agarra el petate y no te olvides del repelente de mosquitos… o de dinosaurios… de tiburones… tú mételos todos, por si acaso. La noche es caliente como el infierno. Todo se te pega. Una asquerosa habitación de un asqueroso barrio de una asquerosa ciudad. El aparato de aire acondicionado es un pedazo de chatarra que no podría enfriar ni una bebida aunque la metieras dentro. Parece el sitio perfecto para escuchar el podcast 413 de ELHDLT Selección musical: Lost world, de Ivent Horizon Lost World, de Zalvyn Torres Lost In A Lost World, de Iron Maiden
Tanya 26 Nissan Cap 42 Parte 3 -A consciência divina que não altera com existência dos mundos
Analizamos la fascinante evolución de las travesías transatlánticas: cómo pasamos de barcos diseñados para el transporte a auténticas ciudades flotantes dedicadas al ocio. Descubre las diferencias en lujo, gastronomía y tecnología, mientras reflexionamos sobre el placer de navegar. Gracias por estar aquí —¡ya superamos los 1,300 episodios y el millón de escuchas! Es pura magia gracias a ti, y me encanta compartirla✈️ Recuerda, en mi web www.cesarsar.com propongo algunos viajes conmigo a diferentes lugares del mundo. Vámonos! Por qué este podcast es mío, pero también es tuyo, he creado una sección en mi web de descuentos donde he negociado con diversas empresas interesantes, beneficios para todos. Tanto en seguros de Viaje como en tarjetas eSIM y otros. Descuentos - César Sar | El Turistahttps://cesarsar.com/descuentos/⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Aún no monetizo automáticamente para no interrumpir nuestra charla, pero te pido una mano: dame 5 estrellas y una reseña rápida —¡30 segundos que me impulsan mucho!
¿Es posible mantener la extrema sencillez de Dockge mientras aprovechamos la robustez y seguridad de Podman? La respuesta es un rotundo sí, y en este episodio te explico exactamente cómo lo he configurado en mi propia infraestructura.Llevo semanas explorando alternativas para la gestión de contenedores, pero siempre acabo volviendo a Dockge. Su capacidad para levantar un stack simplemente pegando un Docker Compose es imbatible para quienes disfrutamos probando nuevas herramientas cada día. Sin embargo, mi migración a Podman planteaba un reto: no quería perder esa agilidad ni tampoco comprometer la seguridad del sistema.En este podcast detalle mi "fórmula ganadora":Quadlets: Cómo he encapsulado Dockge y Traefik para que se comporten como servicios nativos del sistema.Seguridad Rootless: La ventaja de correr Dockge bajo un usuario sin privilegios, eliminando riesgos de escalada de privilegios.Persistencia: La gestión de volúmenes y cómo Dockge almacena los archivos Compose de forma transparente en el sistema de archivos.Hibridación: Mi estrategia para decidir qué servicios van en Quadlets y cuáles se quedan en Dockge.Además, comentamos características fundamentales como el terminal web interactivo incorporado, ideal para solventar problemas rápidos (como borrar un volumen rebelde) cuando estás fuera de casa y solo tienes una tablet a mano. Si te interesa el self-hosting, la administración de servidores Linux y quieres simplificar tu flujo de trabajo con contenedores, este episodio es para ti.Capítulos del episodio:00:00:00 Introducción y el dilema de la gestión de contenedores00:01:41 El miedo a la migración: De Docker a Podman00:02:46 La gran noticia: Dockge funcionando como Quadlet00:03:09 ¿Qué es Dockge? La alternativa sencilla a Portainer00:05:14 Características clave: Editor interactivo y terminal web00:06:09 Gestión remota: El uso de agentes y múltiples VPS00:07:33 Funciones avanzadas: De comandos Docker a Compose00:08:55 La ventaja competitiva: Podman Rootless y seguridad00:09:41 Anatomía de un Quadlet para Dockge00:10:45 Configuración de volúmenes y persistencia de Stacks00:11:24 Integración con Traefik y Health Checks en Podman00:12:22 Cómo gestionar tus archivos Compose y Dotfiles00:13:58 El gran debate: ¿Cuándo usar Quadlets vs Dockge?00:15:53 Conclusiones: Seguridad, simplicidad y futuro00:17:12 Despedida y comunidad Atareao con LinuxÚnete a la conversación en nuestro grupo de Telegram y descubre más en atareao.es.Más información y enlaces en las notas del episodio
Repasamos discos de reciente aparición que nos revelan una infinidad de mundos sonoros, muchas veces desconocidos, viajando desde la música tradicional recogida en las propias comunidades a las aventuras más arriesgadas, con afiladas guitarras o electrónica. La música nos lleva por Etiopía, Nueva York, Inglaterra, Noruega, Italia, Portugal y por la sonoridad de las comunidades rurales de Serbia, de los gitanos de Eslovaquia, de los gagaúces de Moldavia, los pueblos miaos del sur de China o la emigración camboyana a los Estados Unidos. We review recently released albums that reveal an infinity of sound worlds, often unknown, travelling from traditional music collected within the communities themselves to the most daring adventures, with sharp guitars or electronics. Music takes us through Ethiopia, New York, England, Norway, Italy, Portugal, and through the soundscape of the popular communities of Serbia, of the Roma of Slovakia, of the Gagauz of Moldova, the Miao peoples of southern China, or the Cambodian diaspora in the United States. - K8A - Gondar - Woradj alle - Hedera - Mayflies in June - Hedera - Gangar - Skomakerhallingen - Dreng - Alessandro D'Alessandro + Ghiaccioli e Branzini - Mulaforbice - Banditori - Cara de Espelho - Gigantone - B - Júlia Kozáková - Šun Devla - Manuša II - Sevda Ensemble of Cazaclia Village - Demyana - Kazayak Dört Köseli: Gagauz Songs from Moldova - Dušan Stanković - Svirka na gajdama - Traditional music of the Niš region [V.A.] - [Artistas populares / Folk artstists] - Shui Miao travelling song (Guizhou) - Miao mouthorgans & other rare instruments in Guizhou, Sichuan, China [V.A.] - [Artistas populares / Folk artstists] - Miao three mouthorgans (Guizhou) - Miao mouthorgans & other rare instruments in Guizhou, Sichuan, China [V.A.] - Chum Ngek, Sara Say, Masady Man - Preah Eysor keut tuk (Shiva becomes worried) - Agangamasor & his magic power: An original musical retelling of a classical Cambodian myth
Agradece a este podcast tantas horas de entretenimiento y disfruta de episodios exclusivos como éste. ¡Apóyale en iVoox! 1899 - Astrobiología: Mundos errantes: ¿motores de la panspermia galáctica? Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
Tras el intenso capitulo anterior, ahora tenemos uno más de transición, y es que llegan las vacaciones de primavera (spring break..... o el día de Todos los Mundos ) y muchos irán a sus planetas de origen pero no todos.... Intervienen: David "Spok" Martinez y El Almirante Opako (Sergio Valencia) Edita: Sergio valencia Música: OST Starfleet Academy y Locomia (Locomia) Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
Son tiempos violentos: guerras, odio en las redes, feminicidios, violencia policial, homófoba, acoso escolar, neonazismo y fascismo, cacerías de migrantes… ¿Qué es la violencia? ¿Dónde se fabrica? ¿Es inevitable? ¿Somos violentos por naturaleza? Vuelve Esther Sánchez, impacientifica, para imaginar cómo transformar la violencia en otros #MundosPosibles u hablamos de la naturaleza de la violencia, del daño como herramienta y cómo combatirla. Con Luis Moya Albiol, catedrático de Psicobiología en la Universitat de València, la socióloga Amparo Lasén, Antonio Andrés Pueyo, profesor de Psicología de la Violencia en la UBA y Francisco Jiménez Bautista fundador del Instituto de la Paz y los Conflictos. Más información aquí: https://www.eldiario.es/132_c70fdd Haz posible Carne Cruda: http://bit.ly/ProduceCC
En este segundo episodio de Cruzar el río hablamos con Patricia Tobón Yagarí, del Pueblo Emberá-Chamí, Colombia.Tobón es una abogada indígena que se ha dedicado a traspasar mundos: entre el indígena y el no indígena, entre las comunidades y el Estado, entre el derecho y la verdad del conflicto armado, y entre esa verdad y la sanación y reparación. Su casa fue su primera escuela y su carrera la confirmación de que nacer entre dos mundos —y conocerlos a fondo— es una forma muy poderosa de crear puentes entre diferentes.Tobón es abogada indígena especializada en derecho constitucional, ha estudiado y defendido los derechos territoriales de los pueblos indígenas. También ha participado en estrategias legales para proteger a las comunidades históricamente discriminadas. Fue designada como la única Comisionada indígena de la Comisión de la Verdad en Colombia y se desempeñó como Directora de la Unidad para las Víctimas.Escucha el episodio en tus plataformas de podcast favoritas.Cruzar el río es un podcast del programa More Than Human Life (MOTH) @moth_rights , con sede en el Centro de Derechos Humanos y Justicia Global de la Facultad de Derecho de la Universidad de Nueva York y 070 Podcasts.Gracias a Patricia Tobón Yagarí por compartir su historia y sus palabras con nosotros.Este episodio ha sido creado conjuntamente por Carlos Andrés Baquero-Díaz, de MOTH, Natalia Arenas y Goldy Levy. El diseño sonoro es de Andrés Villegas. Las imágenes de este podcast son de Nefazta. La música es de Cosmo Sheldrake.Conoce más sobre el proyecto MOTH aquí: https://mothrights.org/podcast-crossing-the-river
De la mano del productor de documentales y explorador Diego Cortijo, viajamos hasta Japón para bucear un lugar icónico dentro de los asuntos misteriosos: las supuestas ruinas sumergidas de Yonaguni. Una construcción de un tiempo perdido…
Rejugando se embarca en uno de sus especiales más ambiciosos: Chrono Trigger, el JRPG eterno En este primer programa del especial Chrono Trigger, centrados en su creación, Rejugando se enfrenta a uno de esos títulos que no solo definen una generación, sino todo un género. Publicado originalmente en 1995 para Super Nintendo, Chrono Trigger no es solo un JRPG legendario: es una obra irrepetible, nacida de una conjunción creativa que hoy sería prácticamente imposible de repetir. Desde el arranque, el programa deja claro que estamos ante un especial de largo recorrido. No se trata de un único episodio, sino de un viaje profundo por un juego cuya magnitud histórica, creativa y emocional obliga a detenerse, analizar y contextualizar cada pieza con calma. En este primer episodio participan: Raffa Valencia Adrián Plaza Eva Farto José Arkangellus Chrono Trigger y el “milagro” de su creación Uno de los ejes centrales del programa es explicar por qué Chrono Trigger existe… y por qué es casi un milagro que llegara a ver la luz. El debate se centra en el mítico “Dream Team”: Hironobu Sakaguchi (Final Fantasy) Yuji Horii (Dragon Quest) Akira Toriyama (Dragon Ball, Dragon Quest) Tres gigantes de la industria japonesa que coincidieron a principios de los 90 y decidieron crear un JRPG conjunto, rompiendo barreras incluso empresariales entre Square y Enix, algo impensable en aquella época. El programa detalla cómo esta alianza se gestó tras encuentros casi casuales, cómo se fue formalizando con los años y cómo Chrono Trigger empezó a tomar forma a partir de 1992, en un contexto industrial muy distinto al actual. Viajes en el tiempo, narrativa no lineal y decisiones con consecuencias Rejugando pone especial énfasis en uno de los grandes pilares del juego: los viajes en el tiempo como mecánica narrativa y jugable. Se explica cómo Chrono Trigger fue pionero en: -Mundos que cambian según la era visitada -Acciones del jugador con consecuencias reales en el futuro -Múltiples finales según decisiones clave -Una estructura narrativa compleja pero accesible Todo esto se analiza desde el punto de vista de su época, recordando que en 1995 muy pocos juegos se atrevían a jugar con estas ideas de forma tan ambiciosa y coherente. Un desarrollo lleno de riesgos, retrasos y decisiones clave El episodio entra en detalle en el desarrollo técnico y creativo del juego: El abandono del formato CD-ROM tras la cancelación del Super Nintendo CD La herencia del proyecto Secret of Mana El salto a cartuchos de 32 megas, algo excepcional en su momento El uso avanzado del Modo 7, sprites detallados y elementos prerenderizados Se habla también del alto nivel de exigencia interna, de los retrasos, del estrés del equipo y de cómo muchas decisiones críticas —como ampliar la memoria del cartucho— fueron determinantes para que Chrono Trigger alcanzara su forma final. Akira Toriyama y una identidad visual irrepetible Otro bloque fundamental del programa se centra en Akira Toriyama y su influencia artística: Diseños de personajes icónicos como Crono, Marle, Lucca, Frog, Robo o Ayla Enemigos con un tono caricaturesco único Animaciones y expresividad nunca vistas en un JRPG de la época Se explica cómo el equipo de Square tuvo que reinterpretar y adaptar los diseños de Toriyama al pixel art, creando sprites con una personalidad arrolladora que aún hoy siguen siendo referencia. Una experiencia personal y generacional Los participantes comparten cómo llegaron a Chrono Trigger: desde la emulación, el descubrimiento tardío en Europa, las primeras partidas incompletas, hasta redescubrimientos años después. Todo ello refuerza una idea clave del programa: Chrono Trigger no envejece. El tiempo pasa por él, pero no le afecta. Un inicio perfecto para un especial imprescindible Este primer programa no pretende agotar el tema, sino sentar las bases de lo que está por venir: análisis de sistemas de combate, música, personajes, legado, influencia en la industria y mucho más. Si amas los JRPG, si Chrono Trigger marcó tu vida o si siempre has oído hablar de él pero nunca te has lanzado, este especial de Rejugando es una invitación directa a viajar en el tiempo y descubrir por qué este juego sigue siendo, tres décadas después, uno de los grandes intocables de la historia del videojuego.
Patricia Tobón Yagarí (Pueblo Emberá-Chamí, Colombia) es abogada indígena especializada en derecho constitucional. Tobón ha estudiado y defendido los derechos territoriales de los pueblos indígenas. También ha participado en estrategias legales para proteger a las comunidades históricamente discriminadas. Fue designada como la única Comisionada indígena de la Comisión de la Verdad en Colombia y se desempeñó como Directora de la Unidad para las Víctimas.
¿Qué es el isekai? El género de moda entre los fans del manganime trae consigo viajes accidentales a dimensiones y mundos mágicos, reencarnaciones en objetos y héroes de fantasía. Pero, ¿no es Alicia en el País de las Maravillas un isekai? ¿Y el Mago de Oz? ¿Y John Carter o Planet Hulk? Junto a David "Batto" y FAEH de Ramen para dos, hablamos del origen de premisas en el cómic. Desde las novelas ligeras japonesas que inspiraron exitazos como Re:Zero Aquella vez que me convertí en un slime o Alice in Borderland pero también mangas que fueron precursores como Luchadoras de leyenda de Clamp o Fushigi yuugi de Yuu Watase hasta reencarnaciones en máquinas de vending o en Yamcha o mangas protagonizados por Putin. En el cómic de superhéroes tenemos desde aventureros como Adam Strange, Warlord o la Princesa Ametista, Gwenpool rompiendo la cuarta pared marvelita o Stan Lee interactuando con sus propios personajes. Dentro del mercado independiente americano desde la cafre I hate fairyland a la rolera Die, pasando por el Den de Corben. Hasta tenemos ejemplos de cómic español: Haxtur, Fernández, Rumas o Taxus. ¿Cuál son tus favoritos? ¿Formas parte de la policía de los isekai? De propina, tres tebeazos: Tu carta, Roxane vende sus bragas y Marshall bass Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
Tanya 7 shvat Cap 21 Parte 1 -A unicidade inalterada da palavra divina que da origem aos mundos
Tanya 5 shvat Cap 20 Parte 1 -A unicidade de Dus. Os mundos não causam nenhuma mudança
Tanya 6 shvat Cap 20 Parte 2 -Todos mundos são derivados da palavra divina,no pensamento há letras
Bajo la superficie de China se encuentran las cuevas de Longyou, sobrecogedora maravilla subterránea que alberga unas impresionantes escaleras, amplísimas estancias y colosales columnas talladas en roca que, según se cree, datan de hace más de 15 000 años. Este impresionante hallazgo está emparentado con el de la misteriosa ciudad subterránea que se encontró en Turquía. Además, en el suroeste de los Estados Unidos existe el rumor de que los túneles secretos que se vinculan a los conocimientos ancestrales de los indios hopi de los hombres-hormiga y los hombres-serpiente en realidad albergan programas secretos estatales sobre ovnis. Y en Egipto y Ecuador se especula desde hace tiempo con la existencia de bibliotecas de una civilización perdida que se ocultan en cavernas subterráneas. ¿Es posible que estos y otros lugares confirmen las antiguas leyendas sobre reinos subterráneos habitados por seres extraterrestres? Y, de ser el caso, ¿qué otros secretos sobrenaturales podrían esconderse bajo nuestros pies?
Previa del Rayo - Mallorca. Mundos de Dani Senabre. Noticia científica de Miguel Pita. El youtuber Royki nos cuenta cómo es la vida en Yakutia, la región más fría del planeta. El Consultorio de Pedro Martín.
1802 - Astronomía: Ei asteroide Apofis, el destructor de mundos Si va a escribir un comentario, gracias por hacerlo, pero por favor, lea antes las normas de publicación que se encuentran a continuación: (si usted es una persona educada, no tiene que leer las normas). Universo de Misterios tiene reservado el derecho de admisión y publicación de comentarios. Los comentarios son aprobados o rechazados por el departamento de comunicaciones y gestión de comentarios y correos electrónicos de UDM. José Rafael solo lee los comentarios que hayan sido publicados. El muro de comentarios de los episodios de UDM en iVoox NO es una red social. No espere que el creador del podcast “debata” con usted. Generalmente, los comentarios anónimos podrían no ser publicados. UDM es un podcast independiente y, por tanto, su contenido expresa el criterio de su autor. No está obligado a escuchar UDM, si no le gusta lo que escucha, puede dejar de hacerlo, pero no le diga al autor de lo que debe o no debe hablar en su podcast. No envíe comentarios que contengan falacias lógicas. No de información personal. No espere que su comentario sea respondido necesariamente. Comprenda que se reciben diariamente un elevado número de comentarios que han de ser gestionados, se publiquen o no. Si hace comentarios con afirmaciones dudosas, arguméntelas aportando enlaces a fuentes fiables (recuerde, el muro de Comentarios de los episodios de UDM en iVoox NO es una red social). En caso de no respaldar su comentario como se indica en la caja de descripción del episodio, su comentario podrá no ser publicado. Siguiendo las recomendaciones de la NASA publicadas en el Informe sobre UAP del 13 de septiembre de 2023, en UDM no aprobamos comentarios que contribuyan a extender el estigma que tradicionalmente ha caído sobre los testigos de UAP/OVNIs. Contacto con Universo de Misterios: universodemisteriospodcast@gmail.com En la realización de los episodios de Universo de Misterios puede recurrirse a la ayuda de Inteligencia Artificial como herramienta. Puedes hacerte Fan de Universo de Misterios y apoyarlo económicamente obteniendo acceso a todos los episodios cerrados, sin publicidad, desde 1,99 €. Aunque a algunas personas, a veces, puede proporcionar una falsa sensación de alivio, la ignorancia nunca es deseable. Pero eso, tú ya lo sabes... Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
1801 - ¿Cuánto tiempo tardaremos en colonizar otrs mundos? Si va a escribir un comentario, gracias por hacerlo, pero por favor, lea antes las normas de publicación que se encuentran a continuación: (si usted es una persona educada, no tiene que leer las normas). Universo de Misterios tiene reservado el derecho de admisión y publicación de comentarios. Los comentarios son aprobados o rechazados por el departamento de comunicaciones y gestión de comentarios y correos electrónicos de UDM. José Rafael solo lee los comentarios que hayan sido publicados. El muro de comentarios de los episodios de UDM en iVoox NO es una red social. No espere que el creador del podcast “debata” con usted. Generalmente, los comentarios anónimos podrían no ser publicados. UDM es un podcast independiente y, por tanto, su contenido expresa el criterio de su autor. No está obligado a escuchar UDM, si no le gusta lo que escucha, puede dejar de hacerlo, pero no le diga al autor de lo que debe o no debe hablar en su podcast. No envíe comentarios que contengan falacias lógicas. No de información personal. No espere que su comentario sea respondido necesariamente. Comprenda que se reciben diariamente un elevado número de comentarios que han de ser gestionados, se publiquen o no. Si hace comentarios con afirmaciones dudosas, arguméntelas aportando enlaces a fuentes fiables (recuerde, el muro de Comentarios de los episodios de UDM en iVoox NO es una red social). En caso de no respaldar su comentario como se indica en la caja de descripción del episodio, su comentario podrá no ser publicado. Siguiendo las recomendaciones de la NASA publicadas en el Informe sobre UAP del 13 de septiembre de 2023, en UDM no aprobamos comentarios que contribuyan a extender el estigma que tradicionalmente ha caído sobre los testigos de UAP/OVNIs. Contacto con Universo de Misterios: universodemisteriospodcast@gmail.com En la realización de los episodios de Universo de Misterios puede recurrirse a la ayuda de Inteligencia Artificial como herramienta. Puedes hacerte Fan de Universo de Misterios y apoyarlo económicamente obteniendo acceso a todos los episodios cerrados, sin publicidad, desde 1,99 €. Aunque a algunas personas, a veces, puede proporcionar una falsa sensación de alivio, la ignorancia nunca es deseable. Pero eso, tú ya lo sabes... Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
1799 - De la relación entre estrellas y sus planetas a través del polvo, de mundos recién nacidos y de Superkilonovas Si va a escribir un comentario, gracias por hacerlo, pero por favor, lea antes las normas de publicación que se encuentran a continuación: (si usted es una persona educada, no tiene que leer las normas). Universo de Misterios tiene reservado el derecho de admisión y publicación de comentarios. Los comentarios son aprobados o rechazados por el departamento de comunicaciones y gestión de comentarios y correos electrónicos de UDM. José Rafael solo lee los comentarios que hayan sido publicados. El muro de comentarios de los episodios de UDM en iVoox NO es una red social. No espere que el creador del podcast “debata” con usted. Generalmente, los comentarios anónimos podrían no ser publicados. UDM es un podcast independiente y, por tanto, su contenido expresa el criterio de su autor. No está obligado a escuchar UDM, si no le gusta lo que escucha, puede dejar de hacerlo, pero no le diga al autor de lo que debe o no debe hablar en su podcast. No envíe comentarios que contengan falacias lógicas. No de información personal. No espere que su comentario sea respondido necesariamente. Comprenda que se reciben diariamente un elevado número de comentarios que han de ser gestionados, se publiquen o no. Si hace comentarios con afirmaciones dudosas, arguméntelas aportando enlaces a fuentes fiables (recuerde, el muro de Comentarios de los episodios de UDM en iVoox NO es una red social). En caso de no respaldar su comentario como se indica en la caja de descripción del episodio, su comentario podrá no ser publicado. Siguiendo las recomendaciones de la NASA publicadas en el Informe sobre UAP del 13 de septiembre de 2023, en UDM no aprobamos comentarios que contribuyan a extender el estigma que tradicionalmente ha caído sobre los testigos de UAP/OVNIs. Contacto con Universo de Misterios: universodemisteriospodcast@gmail.com En la realización de los episodios de Universo de Misterios puede recurrirse a la ayuda de Inteligencia Artificial como herramienta. Puedes hacerte Fan de Universo de Misterios y apoyarlo económicamente obteniendo acceso a todos los episodios cerrados, sin publicidad, desde 1,99 €. Aunque a algunas personas, a veces, puede proporcionar una falsa sensación de alivio, la ignorancia nunca es deseable. Pero eso, tú ya lo sabes... Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
La previa del Sevilla - Levante, Tiempo de Juego por el mundo, la noticia científica de la semana, el consultorio de Pedro Martín y los Mundos de Dani Senabre.
Previa del Girona-Atlético. Inteligencia Artificial. Mundos de Dani Senabre. Noticia científica de Miguel Pita. ¿Somo más tontos? El Consultorio de Pedro Martín.
De la mano del productor de documentales Diego Cortijo, viajamos hasta el pais del Sol Naciente para conocer algunos de sus misterios mas potentes: la momificacion natural de personas que se abandonan para momificarse en vida o las 'ruinas' sumergidas de Yonaguni son tan solo algunos de los mundos perdidos que os proponemos en esta seccion.
Tu marca personal no cambia porque estés frente a una cámara o cara a cara con alguien.Pero muchos lo hacen. Tienen una versión digital y otra presencial. Y esa incoherencia mata su credibilidad.En este episodio de Charisma vemos cómo construir una marca que sea COHERENTE en ambos mundos, sin sonar falso en ninguno.Porque la verdad es: la gente lo percibe al instante cuando no eres la misma persona presencialmente que digitalmente. Y desconecta.Lo que descubrirás en este episodio:✅ El error más común: la falsa dicotomía digital vs presencial (y por qué no existe)✅ Los dos errores brutales de incoherencia y cómo evitarlos✅ Cómo traducir tu presencia digital al mundo real sin sonar forzado✅ Cómo llevar la energía presencial a tus contenidos digitales✅ Auditoría práctica: dónde está tu brecha de coherenciaTu acción práctica:Audita tu coherencia. Identifica dónde está la brecha entre tu presencia digital y presencial. Ciérrala en tu siguiente grabación o evento.Una sola cosa a la vez.