Chiacchiere sparse su tutto quello che riguarda il mondo dei videogiochi!
In questa quinta puntata di Gaming Wildlife 2: Luca ci parla della sua esperienza alla Gamescom Gigio parla delle sue ferie discutibili Perchè la birra radler fa così schifo? Gaming Wildlife 2 vuole essere un podcast videoludico dove si parla di tutto. Ha senso? Non lo sappiamo. Lo faremo? Certo che sì. ISCRIVITI ALLA NEWSLETTER DI GAMING WILDLIFE 2: https://gamingwildlife.substack.com/ Seguici su IG: https://www.instagram.com/stay_nerd_official/ I nostri sponsor: Dirim: https://www.dirim.it/ Granduomo: https://www.granduomocatania.it/ Sinfonia del gusto: https://www.sinfoniadelgustoroma.it/
In questa quarta puntata di Gaming Wildlife 2, insieme a Claudio Cugliandro: Claudio ci spiega cosa non va nel giornalismo videoludico Gigio pensa che le IA rimpiazzeranno presto tutti i newser e non solo Luca ha da ridire sullo scorporo tra media e creator Gaming Wildlife 2 vuole essere un podcast videoludico dove si parla di tutto. Ha senso? Non lo sappiamo. Lo faremo? Certo che sì. Claudio è il fondatore di Deeplay - Giochi e dintorni. Claudio Cugliandro su Il Manifesto La sigla di Gaming Wildlife 2 è Caduta Libera - Overside
In questa terza puntata di Gaming Wildlife 2, insieme a Lorena Rao: Lorena ci racconta la sua passione per la storia americana Gigio spiega perchè non vuole figli Hellblade 2 ha mandato in vacca la critica videoludica Gaming Wildlife 2 vuole essere un podcast videoludico dove si parla di tutto. Ha senso? Non lo sappiamo. Lo faremo? Certo che sì. Lorena Rao su Fanpage: https://www.fanpage.it/innovazione/author/lorenarao/ Lorena Rao su Atacore: https://atacore.it/redazione/lorena-rao/ Lorena Rao - Da Spacewars! a Starfield: come i videogiochi immaginano lo spazio: https://video.zonawarpa.it/w/tiJEMsmCY11rMpnuPWbhsN
In questa seconda puntata di Gaming Wildlife 2: Luca blasta Indika Gigio racconta a Luca il Celebrity Blockout Ringraziamo che esista Zona Warpa Gaming Wildlife 2 vuole essere un podcast videoludico dove si parla di tutto. Ha senso? Non lo sappiamo. Lo faremo? Certo che sì. [Zona Warpa 2024] Luca Marinelli Brambilla - Gli animali nei videogiochi: una prospettiva antispecista: https://video.zonawarpa.it/w/8CekQe4qTV46efSftrntRL
In questa prima puntata di Gaming Wildlife 2: Il mondo dei videogiochi è al collasso Final Fantasy VII Rebirth è noioso I giornalisti sono una minoranza discriminata Gaming Wildlife 2 vuole essere un podcast videoludico dove si parla di tutto. Ha senso? Non lo sappiamo. Lo faremo? Certo che sì.
Breaking! è una rubrica che nasce dall'esigenza di parlare di tematiche videoludiche in tempi brevi, senza scomodare la normale programmazione di gaming Wildlife. La prima occasione utile è stato il podcast Xbox dedicato al futuro del marchio, una necessità aziendale dopo giorni di rumors e notizie basate sul nulla cosmico. Con Luca Marinelli Brambilla e Francesco Paternesi
In questa puntata di Gaming Widlife Luca e Gigio discutono del valore del videogioco in termini di vil denaro. Un tema spesso ignorato in virtù della soggettività che vi è dietro, ignorando però costi di produzione sempre più alti e un sistema economico che spesso e malvolentieri preferisce la quantità alla qualità, creando non pochi problemi (del primo mondo, certo, ma pur sempre problemi). Con Luca Marinelli Brambilla e Francesco Paternesi
Luca Marinelli Brambilla e Luca Parri hanno deciso di chiacchierare di Alan Wake 2ultima opera sfornata da Remedy ed un titolo che li ha colpiti molto, soprattutto per una narrazione fuori dagli schemi, autoriale ed autobiografica. Consigliamo la puntata a chi ha già terminato il gioco per non incorrere in spoiler. Con Luca Marinelli Brambilla e Luca Parri.
Dopo un periodo di paura un po' forzato, Gaming Wildlife torna in tempo per fare gli auguri di buon 2024, oltre a cercare di fare il punto su ciò che dovrebbe accadere quest'anno sul piano videoludico. Con Luca Marinelli Brambilla e Francesco Paternesi.
Benché ci si potesse aspettare soltanto qualcosa di buono da un gioco seguito di un titolo già valido, Spiderman 2 si rivela un'esperienza di livello pur essendo tutto quello che ci si aspetta da un seguito. Doppio protagonista, mappa raddoppiata, costumi forse triplicati. Ma soprattutto, un gioco che decide saggiamente di non strafare, dedicandosi piuttosto ad una cura nel bilanciamento insolita e che permette alle avventure di Peter Parker e Miles Morales di essere solide ma mai pesanti. Music from #Uppbeat (free for Creators!): https://uppbeat.io/t/dorian-pinto/wanderers License code: FOKXM0EJUJEUJKG7
In questa seconda puntata di Sproloqui Francesco Paternesi ci parla della sua esperienza con Forza Motorsport, ottavo capitolo/reboot della serie motoristica di Microsoft che torna alle sue origini dopo otto anni e due episodi Horizon. Un'esperienza interessante e solida, seppur manchevole di personalità. Per saperne di più, però dovete ascoltare l'episodio! Articolo su Stay Nerd: Background music from #Uppbeat (free for Creators!): https://uppbeat.io/t/ambient-boy/fireflies License code: 2E2H5ZVRFORJUZTP
Starfield è al centro dell'attenzione di tutti tra polemiche e analisi. In questa nuova rubrica Luca vi parla dell'ultimo lavoro di Bethesda Game Studios! Link all'articolo su Starfield: https://www.staynerd.com/starfield-recensione/
Gaming Wildlife is back! Ricomincia dopo la pausa estiva il podcast videoludico di Stay Nerd, con tutta la calma che serve per riprendere in mano brutte abitudini tipo il ricordarsi cosa si faceva a lavoro prima delle ferie. Nel mentre, si spera che il tempo passato a goderci la nostra meritata pausa sia stata occasione, come nel caso di Francesco e Luca, di mettere mano a tanti videogiochi. La prima puntata di questa nuova stagione è incentrata sui giochi che hanno accompagnato questa lunga estate caldissima, che siano presi da un backlog che comunque non si rassegna a finire, oppure freschi di stampa da qualunque scaffale preferiate, fisico o digitale. Con Luca Marinelli Brambilla e Francesco Paternesi
Il 18 gennaio 2022 Microsoft ufficializza al mondo l'intenzione di acquisire Activision Blizzard King, dando il via all'operazione di mercato più ambiziosa di sempre, indubbiamente la più rilevante a livello economico (68,7 miliardi di dollari) e la più impattante sul mercato. Nell'anno e mezzo che è trascorso da quel giorno ci sono stati innumerevoli notizie, giudizi e opinioni sparse, spesso confusionarie e incapaci di spiegare nel modo giusto come avvengono operazioni simili e cosa comportano, non solo sul pubblico ma sull'industria tutta.In quest'ultima puntata della stagione 2022-2023 proviamo a spiegare l'intera vicenda, partendo dall'inizio fino agli ultimi sviluppi arrivati il 18 luglio 2023, giorno precedente alla registrazione. Con Claudio Cugliandro, Luca Parri e Francesco Paternesi. Ospite: Massimiliano Di Marco
Il Playing Circle di Stay Nerd è tipo il club del libro ma con i videogiochi, un momento dove condividiamo esperienze e pareri su un titolo giocato in redazione. In questo episodio affronteremo l'analisi di Final Fantasy XVI, nuovo capitolo "ufficiale" della saga nata nel 1987 che rende pressoché definitivo il passaggio a meccaniche action, abbandonando gran parte delle velleità da gioco di ruolo giapponese. Il risultato è buono, ma non esente da criticità, prima fra tutte una ricerca dell'accessibilità discutibile. Con Luca Marinelli Brambilla, Francesco Paternesi. Ospite: Maura Saccà.
L'E3 è morto... viva l'E3? La fine della storica manifestazione losangelina, al di là dei coccodrilli di dubbio gusto, ha rappresentato purtroppo anche la fine di uno dei pochi modi "onorevoli" di approcciarsi alle novità del videogioco. Tra nuove modalità di comunicazione digitali e preferenziali e il consolidamento della posizione di Geoff Keighley come paladino del medium in nome dell'economically correct più sfrenato, preferiamo parlare marginalmente dei videogiochi presentati e riflettere sulle conseguenze della morte di una fiera di settore e gli impatti sull'industria, sulla stampa e sui c̶o̶n̶s̶u̶m̶a̶t̶o̶r̶i̶ giocatori. Con Claudio Cugliandro, Luca Parri e Francesco Paternesi.
Il Playing Circle di Stay Nerd è tipo il club del libro ma con i videogiochi, un momento dove condividiamo esperienze e pareri su un titolo giocato in redazione. In questo episodio non potevamo non parlare di The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (Nintendo, 2023), uno dei giochi più attesi dell'anno grazie anche all'incredibile successo del suo prequel. Ne parliamo anche tardi perchè questo nuovo episodio della storica serie ci ha rubato davvero tanto tempo, abbastanza da farci dimenticare di avere una vita reale. Il che tendenzialmente è il segno tangibile che il gioco è indubbiamente valido. Con Luca Marinelli Brambilla, Francesco Paternesi. Ospite: Stefano Calzati.
Una delle prerogative per parlare di videogiochi in modi diversi da quelli mainstream è l'appropriazione di nuovi spazi di aggregazione e l'unico modo per farlo è insieme, con ogni contributo possibile. In quanto "radici di edera che crescono nelle crepe del capitalismo" (cit.), abbiamo deciso di dare spazio a Zona Warpa, la festa del videogioco ribelle e itinerante. Un progetto orizzontale nato da diversi cervelli, tra cui quello di Fabio "Kenobit" Bortolotti che è venuto nel nostro spazio per parlare dell'iniziativa e offrire numerosi spunti di riflessione sul modo in cui si parla di videogiochi e sul trasformare le difficoltà di tuttə in nuove opportunità. Con Luca Parri, Francesco Paternesi e Lorena Rao. Ospite: Fabio "Kenobit" Bortolotti
In occasione della Festa dei lavoratori, abbiamo deciso di affrontare su Gaming Wildlife una tematica fondamentale: la lotta di classe. Benché all'apparenza possa sembrare qualcosa di distante dal mondo videoludico, non lo è affatto nel momento in cui si parla dell'industria e dei suoi lavoratori, soprattutto alla luce di uno dei saggi fondamentali sull'argomento, ovvero Marx at the Arcade. E non vi abbiamo ancora detto nulla sui videogiochi che ne parlano! Con Claudio Cugliandro, Luca Parri e Francesco Paternesi
Invisibil3 è un evento che ha avuto luogo i primi due giorni di aprile a Firenze. Come dice sottotitolo della manifestazione, che ho opportunamente utilizzato per dare il nome a questa puntata, ha fatto incontrare tantə individuə che gravitano al mondo ludico italiano, appropriandosi di uno spazio e rendendolo sicuro per chi ama giocare ma è tuttora vittima di community spesso aggressive, ignoranti e indifferenti. Pur non avendo partecipato fisicamente, abbiamo voluto parlare con organizzatorə e partecipantə della manifestazione, affrontando la tematica dell'inclusione ma non solo.Con Luca Parri, Francesco Paternesi. Ospitə: Mattia Belletti, Maura "Mewra" Saccà, Alessia "Azalona" Utzeri.
Preannunciata come una delle serie più attese del 2023, l'adattamento televisivo di The Last of Us ha decisamente mantenuto fede alle promesse ed accontentato le attese di tutti. La serie, firmata da HBO, sceneggiata dal creatore del gioco Neil Druckmann e Craig Mazin, si è rivelata un'operazione riuscita grazie ad una narrazione fedele al gioco, ma con aggiunte di pregio che la rendono una produzione pressoché impeccabile. Ne abbiamo discusso insieme a Tiziano Costantini, preso temporaneamente in prestito da Cine Wildlife, per avere un parere non solo autorevole, ma anche esclusivo in quanto non giocatore dell'opera originale. Con Tiziano Costantini, Luca Parri e Francesco Paternesi.
Il Playing Circle di Stay Nerd è tipo il club del libro ma con i videogiochi, un momento dove condividiamo esperienze e pareri su un titolo giocato in redazione. In questo episodio parliamo di Hogwarts Legacy (Avalanche Software, 2023), la cui analisi è stata nascosta dalle numerose polemiche legate alle dichiarazioni transfobiche di J. K . Rowling. Nonostante i tentativi di scindere opera ed autore, la nostra analisi ha evidenziato che è impossibile non ritrovare la mano della scrittrice britannica, oltre ad una serie di problematiche che ci hanno permesso di discutere anche del modo di fare critica su prodotti efficaci in ambito commerciale ma carenti sul profilo ludico e non solo. Con Luca Marinelli Brambilla, Francesco Paternesi e Lorena Rao. Ospite: Giulia Martino.
Dopo aver parlato delle numerose alternative alla critica videoludica, abbiamo ben pensato di dare ascolto anche a chi, da diverso tempo, critica la critica. Gameromancer nasce come un collettivo di rottura, nettamente politicizzato e dai toni molto irriverenti, ma anche colmo di riflessioni sullo stato dell'industria tutta che, condivisibili o meno, portano avanti il discorso videoludico su fronti spesso inediti. I due fondatori ci raccontano genesi e operato del collettivo, tra numerose parentesi e opinioni su cui riflettere.Con Luca Marinelli Brambilla e Francesco Paternesi . Ospiti: Francesco Alteri e Pietro Iacullo.
In principio, il nostro obiettivo era quello di parlare dell'apparentemente neonato rapporto tra IA e videogiochi. C'è voluto poco, però, per tramutare la puntata in un discorso articolato sull'impatto delle intelligenze artificiali sul mondo dell'arte tutto: una conseguenza inevitabile, considerata la vastità dell'argomento, il dibattito che ha scatenato tra pubblico e creativi e gli ospiti di livello che abbiamo avuto il piacere di ospitare. Tuttavia, questa puntata di Gaming Wildlife sarà per molti un buon punto di inizio per comprendere meglio una tecnologia dai contorni labili, ma che sarà sempre più integrata nelle nostre vite, nel bene e nel male. Con Claudio Cugliandro, Luca Parri (più o meno) e Francesco Paternesi . Ospiti: Lorenzo "LRNZ" Ceccotti e Matteo Lupetti.
Abbiamo imparato, nelle puntate precedenti, che newsletter e podcast stanno diventando un antidoto prezioso contro il fenomeno dell'infodemia. Rappresentano però anche una voce di protesta nei confronti di un sistema giornalistico quasi allo stremo, con una redistribuzione delle risorse insufficiente e costretto a seguire le logiche di mercato piuttosto che la deontologia pur di sopravvivere. Insert Coin, una newsletter recentemente diventata anche podcast, si occupa di videogiochi e chi meglio del suo creatore può parlarcene?Con Claudio Cugliandro, Francesco Paternesi e Lorena Rao. Ospite: Massimiliano Di Marco
Il Playing Circle di Stay Nerd è tipo il club del libro ma con i videogiochi, un momento dove condividiamo esperienze e pareri su un titolo giocato redazione. Questa volta è il turno di God of War Ragnarök (Santa Monica Studios, 2022) capitolo conclusivo della bilogia/reboot dedicata al Fantasma di Sparta, oltre che ennesimo tassello di un vero e proprio workflow "perfetto" di Sony nella creazione di titoli tanto ludici quanto narrativi. Sarà così? Con Luca Marinelli Brambilla, Francesco Paternesi e Lorena Rao.
Negli ultimi anni la lotta all'infodemia ha trovato terreno fertile all'interno delle newsletter. Nonostante il loro utilizzo perlopiù orientato al consumo, in ambito videoludico questo mezzo si sta rivelando fondamentale non solo come ricettacolo di notizie approfondite, ma anche luogo dove trattare temi spesso e volentieri ignorati dai grandi portali. Gaming Wildlife continua ad esplorare le modalità di informazione videoludica con Still Alive, una newsletter mensile “di coppia”.Con Claudio Cugliandro, Luca Parri e Francesco Paternesi. Ospiti: Ilaria Celli e Damiano D'Agostino.
Gaming Wildlife da il via ad una serie di appuntamenti incentrati sui nuovi metodi di comunicazione del videogioco. In questa puntata affrontiamo la stampa generalista con il contributo di Fabrizia Malgieri, collaboratrice del Corriere della Sera, e la necessità di uscire dalla bolla come sistema di evoluzione della comunicazione videoludica.Con Claudio Cugliandro, Luca Parri e Francesco Paternesi. Ospite: Fabrizia Malgieri
Cos'è la dissonanza grafico-tecnica? Di base non esiste, o comunque ci piace pensare di averla teorizzata nella nuova puntata di Gaming Wildlife: stando alle parole del Direttorso è qeul fraintendimento secondo cui l'aspetto tecnico viene spesso sottovalutato poichè circoscritto alla sola performance grafica. Insomma, mera forza di calcolo bruta piuttosto che un aspetto fondamentale per portare avanti narrazione e gameplay e totalmente slegato dalle potenzialità dell'hardware finale. Se volete capirci di più, non vi resta che ascoltarci.
Il 2022 è stato un anno molto prolifico per lo sviluppo italiano, ricco di titoli ed esperienze tanto varie quanto godibili. In questa nuova puntata di Gaming Wildlife parliamo un po' dei vari titoli usciti, oltre a fare delle considerazioni sullo stato dell'industria videoludica Made in Italy.Con Claudio Cugliandro, Luca Marinelli Brambilla e Francesco Paternesi.
Bentornati su Gaming Wildlife, il podcast videoludico di Stay Nerd!In questo episodio inaugurale della seconda stagione il dibattito si incentra sul tema sempre attuale dei rumors e leak nell'industria del videogioco e del loro impatto sull'industria sia per gli sviluppatori che per la stampa ed il pubblico. Non mancheranno parentesi inopportune e persino dei consigli musicali.Con Claudio Cugliandro, Luca Parri e Francesco Paternesi.
Dopo due anni di fiera esclusivamente digitale, la Gamescom torna finalmente in presenza. Stay Nerd non poteva fare a meno di passare a Colonia per visitare nuovamente la principale fiera europea del videogioco e tastare con mano il futuro del medium tra produzioni AAAA e titoli indipendenti.Con Claudio Cugliandro, Luca Marinelli Brambilla e Lorena Rao.
Le vacanze sono davvero arrivate, anche per noi: questa fantastica stagione di Gaming Wildlife si chiude così con questa puntata dedicata al celeberrimo recappone del mese. Parliamo del rinnovato ambiente lavorativo di Rockstar Games e di Stray, il nuovo titolo di Annapurna che ha animato numerosi dibattiti in questo luglio torrido. A chiudere, due parole sull'arrivo di The Last of Us Part 1 e le sue criticità e del gioco a base di NFT e criptovalute che ha destabilizzato le Filippine.Infine, un grazie generale a tutti gli ascoltatori e i sostenitori del podcast, in attesa delle tante novità in arrivo da settembre. Buone vacanze!Con Luca Marinelli Brambilla, Francesco Paternesi e Lorena Rao.
Con l'arrivo dell'estate inizia anche quel periodo costellato di ferie, impegni meno opprimenti e, dunque, tanto tempo in più per giocare. Anche quest'anno non potevamo esimerci dal consigliarvi delle esperienze vecchie e nuove su cui mettere le mani, siano essi su PC, console ma anche mobile. Nel mezzo, una piccola parentesi sui ricordi videoludici estivi ed un modo di giocare sempre più distante dal presente.Con Claudio Cugliandro, Luca Parri e Francesco Paternesi.
Da semplice contorno visivo e scenografico, la natura all'interno dei videogiochi è diventata un elemento fondamentale per il realismo e la caratterizzazione dei mondi virtuali. Con il complicarsi delle esperienze, però, ci si ritrova spesso a compiere uno sfruttamento sistemico dell'ambiente e delle sue risorse, talvolta anche indiscrimintato in quanto potenzialmente infinito. Quali sono le conseguenze di simili comportamenti alla luce dei reali problemi ambientali del nostro mondo?Con Claudio Cugliandro e Francesco Paternesi. Ospite: Andrea Cassini
Il Playing Circle di Stay Nerd è tipo il club del libro ma con i videogiochi: ogni mese, in redazione, selezioniamo un videogioco da giocare, per poi discuterne di volta in volta anche con qualche ospite, all'occorrenza.Nella prima puntata ufficiale della rubrica il titolo selezionato è Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (Konami, 2001), probabilmente il capitolo più maltrattato della serie assieme al quarto. Nonostante la ricezione del pubblico, però, siamo più o meno concordi nel ritenere MGS 2 il miglior Metal Gear, vuoi per le tematiche trattate vuoi per il modo in cui le tratta. Nonostante la narrativa a spiegoni infatti, c'è un rapporto strettissimo tra meccaniche, marketing e narrativa, risultando in un qualcosa di unico nel panorama videoludico anche a vent'anni dalla sua pubblicazione.Con Luca Marinelli Brambilla, Luca Parri e Francesco Paternesi.
Se da un lato abbiamo avuto l'eccitazione delle conferenze E3-non-E3(di cui abbiamo parlato settimana scorsa), il recappone di giugno 2022 affronta purtroppo argomenti molto più delicati e ben poco edificanti. Parliamo della tossicità delle community videoludiche, di come l'industria videoludica abbia risposto alla delicatissima questione della sentenza Roe v. Wade e molto altro.Con Claudio Cugliandro, Luca Parri e Francesco Paternesi.
Sono ormai tre anni che la tradizionale fiera dell'E3 di Los Angeles dedicata i videogiochi non ha luogo causa pandemia. Quest'anno, però, sono comunque state numerose le conferenze videoludiche dedicate alle "novità" previste per la seconda metà del 2022 e per il 2023. Ne parliamo a mente fredda, senza trascurare le criticità che derivano da ciò che è stato presentato e il modo in cui è stato fatto.Con Sharif Meghdoud, Luca Parri, Francesco Paternesi e Lorena Rao.
Questa settimana Gaming Wildlife ha trascorso un'ora a chiacchierare con Bad Vices Games, studio di sviluppo italiano fresco di pubblicazione di Ravenous Devils, un gestionale culinario specializzato in carne umana. Ci raccontano la genesi del progetto e la sua crescita, oltre alle difficoltà affrontate nel durante lo sviluppo e non solo.Con Gabriele Atero Di Biase, Luca Parri. Ospiti: Cristian Gambadori, Eleonora Vecchi.
Il Playing Circle di Stay Nerd è tipo il club del libro ma con i videogiochi: ogni mese, in redazione, selezioniamo un videogioco da giocare, per poi discuterne di volta in volta anche con qualche ospite, all'occorrenza. In questa puntata zero inaugurale parliamo di Trek to Yomi (Flying Wild Hog, 2022).Con Claudio Cugliandro e Francesco Paternesi. Ospite: Roberto "Plenoctis" Micheletti.
Dal rinvio inatteso (?) di Starfield all'acquisizione delle IP occidentali di Square Enix di Embracer Group, passando poi per la delicata questione statunitense sull'aborto e un'industria che tentenna nel prendere posizioni quando ci sono gli utili a rischio. Questo e altro ancora nel consueto Recappone mensile di Gaming Wildlife, con i temi più caldi di Maggio 2022.Con Claudio Cugliandro, Sharif Meghdoud e Francesco Paternesi.
Nel corso del tempo, ogni nuovo media ha saputo cambiare ed ampliare il modo di raccontare storie. Il videogioco non è da meno e, negli ultimi anni, ha saputo imporsi non solo come intrattenimento, ma anche per sue capacità narrative uniche. Con Luca Parri, Francesco Paternesi e Andrea Viscusi.
Quando si parla di direzione artistica nei videogiochi il primo pensiero è sempre rivolto, erroneamente, all'aspetto grafico. Eppure un videogioco è un prodotto multimediale dove sonoro, gameplay e narrazione lavorano di concerto per farci vivere una moltitudine d'esperienze e ridurre tutto alla grafica è un errore madornale. Con Claudio Cugliandro, Luca Parri e Francesco Paternesi.
In occasione dell'edizione 2022 del Ludonarracon è sempre più evidente un'inversione di tendenza: laddove le fiere stagionali perdono terreno, eventi meno dispersivi e con un tema ben preciso cominciano ad attirare l'attenzione degli addetti ai lavori e del pubblico. Ma è davvero così?Con Claudio Cugliandro, Luca Parri e Francesco Paternesi. Ospite: Alessandro Palladino
In un momento storico dove le discussioni su un gioco durano qualche giorno dopo l'uscita, sentir parlare di Eledn Ring a distanza di mesi non può essere un caso. Abbiamo perciò deciso di parlare della storia videoludica di Hidetaka Miyazaki e di come abbia creato un genere tra i più influenti degli ultimi anni. Con Sharif Meghdoud, Davide Salvadori e Francesco Paternesi.
La notizia più ingombrante del mese è sicuramente la provocazione ai videogiocatori del senatore Andrea Cangini, tuttavia nel recappone di Aprile 2022 parliamo anche di 343 Industries che prioritizza la salute dei dipendenti alle deadline, ma anche di Ubisoft in vendita e il futuro reparto di preservazione videoludica di Sony. Con Claudio Cugliandro, Luca Parri e Francesco Paternesi.
Dopo lo scandalo che ha investito Sony con Gran Turismo 7, Francesco e Claudio si sono interrogati sulle recensioni ed il loro valore in un mercato diviso. Da un lato, l'esigenza di elevare il videogioco ad opera e dall'altra, le pressioni di un bisogno di generare profitto sempre più indisponenti.
Come sono andati i videogiochi in Italia nel 2021? Il nuovo PlayStation Plus è convincente? E che dire degli scandali che hanno sconvolto il panorama indie? Queste le domande a cui provano a rispondere Francesco, Lorena e Claudio nel Recappone di marzo 2022.Per approfondire ► Morto un indie, se ne fa un altro - Claudio Cugliandrohttps://www.staynerd.com/morto-indie-se-ne-fa-altro/?fbclid=IwAR02qSSqi3PUXz0nCxpujNLiuP-jWpk88Rp83SrJlrihEQCrn_GoVo8o_I8► Rapporto IIDEA https://iideassociation.com/dati/mercato-e-consumatori.kl
A seguito del recente annuncio di una nuova saga videoludica dedicata a The Witcher, dopo la controversa uscita di Cyberpunk 2077, Luca e Claudio riflettono su The Witcher parlando di videogiochi, serie tv e romanzi, tra speranze per il futuro e ricordi delle loro avventure con Geralt
Avete mai fatto caso che, in videogiochi, anime e manga, i bar o i cafè sono spesso presenti come luoghi di ritrovo dei protagonisti? Perché? Lorena e Luca MB di Gaming Wildlife ne parlano con Alessia di Japan Wildlife, in compagnia di un esperto conoscitore della cultura pop giapponese: Jgor Masera di Gamesource.it
Con l'uscita di Horizon Forbidden West ed Elden Ring, Lorena, Luca MB e Francesco si confrontano per parlare delle differenze non solo tra i due titoli, ma in generale sugli open world di stampo occidentale e gli open world di stampo orientale.