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In Part 4 of our Tears of the Kingdom Book Club, we wrapped up a second Regional Phenomena and brought another Sage into the squad. Kayla's sharpening her combat skills, and Jerica dives deeper into what makes this open world experience truly stand out from the rest.Timecodes:00:00 Start08:40 Easy Mode34:15 Normal Mode58:00 Expert ModeCheckpoint Completed:– Another Sage companion– 4+ more shrines– Another Dragon Tear memoryNext Checkpoint (Part 5):– A third Sage companion– 4+ additional shrines– One more Dragon Tear memory– Bonus: Try to buy a house and… Jerica is definitely going to catch the biggest horse in the game. Not kill. Definitely not kill.Join the club and play along with us:DiscordFollow and play with us! @JKGamesPodcast Discord Twitch Youtube Insta Bsky
In this episode of 3v0, we dive deep into Ghost of Tsushima, the breathtaking action-adventure game set during the Mongol invasion of Japan. Jordan shares why this game quickly became a favorite—discussing everything from its emotionally rich story, tactical combat mechanics, and stealth-vs-honor gameplay to the beauty of open-world exploration. We also unpack its nuanced characters, poetic moments (literally—there are haikus), and the game's deeper reflections on tradition, trauma, and transformation. Whether you're a samurai fanatic or just here for the fox shrines, this episode is for you. Catch the stream on Twitch (https://www.twitch.tv/3v0podcast) Be our Friend on Facebook (https://www.facebook.com/3v0Podcast) Follow us on Instagram (https://www.instagram.com/3v0podcast/) Follow us on Twitter (https://twitter.com/3v0Podcast) Peep our YouTube Channel (https://www.youtube.com/channel/UC0GSPhszNu0y5_yKMPNxC8w) Send us a message: 3v0PodcastTeam@gmail.com
Today, we discuss one of the most common questions we get asked from listeners: do we think DQ12 will be open world and what our thoughts on it are.
In dieser Devplay-Folge sprechen Myriel Balzer, Jan Theysen und Björn Pankratz über die Kunst des Game Writing – und warum es so viel mehr ist als nur gute Dialoge. Was macht gutes Narrative Design aus? Wie unterscheidet sich interaktives Schreiben von klassischem Drehbuchschreiben? Die Runde diskutiert persönliche Erfahrungen, technische Herausforderungen und warum das Erzählen in Games manchmal schwieriger ist als in jedem anderen Medium. Es geht um Rollenspiel-Systeme, Kinderspiele, Voiceover-Regie und die große Frage: Wie bringt man Story und Gameplay wirklich zusammen?________________________________________Die Themen dieser Folge:• Warum Storytelling in Spielen wichtig ist – auch bei scheinbar mechanischen Games• Der Unterschied zwischen Game Writing und Narrative Design• Story und Gameplay – Widerspruch oder perfekte Ergänzung?• Was gutes Game Writing von Drehbüchern unterscheidet• Objektorientiertes Storytelling und Open World als Herausforderung• Die unsichtbare Arbeit hinter Dialogverzweigungen und Conditions• Textmengen, Spielertypen und wie viel davon wirklich gelesen wird• Wie Storytelling in Spielen für Kinder funktioniert• Lokalisierung, Sprecherregie und Kontext – oft unterschätzt, aber entscheidend• Warum gute Autoren selten gute Game Writer sind• Tools, Software und die Tücken technischer Umsetzung• Warum zu langes Sprechen schlecht fürs Spieltempo ist• Beispielprojekte mit innovativen Dialogsystemen• Ein Blick in die Zukunft: Wo steht Game Writing in der KI-Ära?________________________________________Darüber diskutieren in dieser Folge:Myriel Balzer (freiberufliche Game Designerin)Jan Theysen (King Art)Björn Pankratz (Pithead Studio) Bewerbt euch bei uns!Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/Keen Games: https://www.keengames.com/jobsKing Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobsOwned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobsFolgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkYPodcast: https://podcasters.spotify.com/pod/dashboard/episodesIn Kooperation mit GameStar Plus!Diese Folge wurde am 01.07.2025 aufgezeichnet
Nachdem wir den Rennspielen in den Anfangstagen des Podcasts bereits eine ganze Folge gewidmet hatten, begeben sie sich für eine Top 10 nochmal an die Startlinie. Für diese Top 10 gibt es allerdings ein paar Regeln. Regel 1: keine Open World. Regel 2: keine Simulationsrennspiele. Regel 3: ein Spiel pro Reihe/Serie. Da die Auswahl für diese Top 10 trotz dieser Regeln mehr als schwierig war, gibt es hier unfassbar viel Namedropping. Sorry. Jetzt aber los, go go go!
Ghost of Yotei is finally fully revealed after a 20-minute State of Play. Find out more about Atsu and her story along with July's Game Catalog updates & more!JOIN THE DISCORD and talk PlayStation with the PSD+ community:https://discord.gg/pEDZDp4kTGFOLLOW ME ON BLUESKY at psdailypod:https://bsky.app/profile/psdailypod.bsky.socialFOLLOW ME ON TIKTOK at ps.daily.pod:https://www.tiktok.com/@ps.daily.podIntro and Outro music is "Astro" from the Astro Bot soundtrack.
On this week's episode of Windbreaker, Marty is on vacation, so Yahtzee, JM8 and Nick are discussing open world games and what makes them actually fun to be in.Second Wind is fully independent, employee-owned and fan-funded. Consider supporting us on Patreon for as little as $1/month at patreon.com/SecondWindGroup
In this episode of the Fiercely Fueled podcast, coaches Pia, Hinrik, Joni, and Jacqui share insights from the recent IPF Classic Worlds in Germany. Listen in as they speak about the importance of having a well-thought-out plan, including the benefits of using personalized rehydration solutions and the role of coaches in managing athlete performance and well-being. They also discuss effective strategies for making weight and the importance of proper hydration and nutrition during competitions. The conversation also touches on maintaining personal wellness as a coach and offers practical advice on avoiding common pitfalls. Links and Resources: Get our free pre & post-training meals guide https://guide.fiercelyfueled.com/podcast Follow Fiercely Fueled Nutrition: Instagram: @fiercelyfuelednutrition https://www.instagram.com/fiercelyfuelednutrition/ Facebook: https://www.facebook.com/fiercelyfueled YouTube: https://www.youtube.com/channel/UC7sAH26zWzvrI-73I1J3icA
Death Stranding 2 steckt voller Kuriositäten und außergewöhnlichen Geschichten. Was es so besonders macht, darüber spricht Florian Franck mit seinen Gästen Michael Sonntag und Hannes, Chefredakteur der GamePro. Ihr erfahrt, warum sich Michael ein Lastenrad besorgt hat, und was es mit der sonderbaren Leiter von Hannes in DS 2 auf sich hat.
The guys do an episode on some more BO7 info and, honestly, the campaign actually is starting to sound quite good. The podcast is available wherever you listen to podcasts, and ad-free & early access versions - as well as bonus episodes - are available to all of our Patreon (https://www.patreon.com/thedropshot) supporters. We stream the podcast live on our website (https://www.thedropshot.com/live), on YouTube (https://www.youtube.com/c/thedropshotpodcast), and on Twitch (https://www.twitch.tv/thedropshotpodcast) simultaneously every Thursday and Saturday afternoon at ~12 o'clock Pacific Time. We typically start the stream 30 minutes early to answer viewer questions, banter, and chat. Links for everything are below. Thanks for checking us out!
Exklusiv zum 10. Jubiläum von The Witcher 3 verrät uns Mikołaj Szwed, der Lokalisierungschef von CD Projekt, warum man für Geralt kreativ fluchen musste und welche Geheimnisse die Synchro birgt.
Chronicles: Medieval klingt wie ein neues Mount & Blade, ein Sandbox-Rollenspiel in einer mittelalterlichen Open World. Jules, Chris und Peter diskutieren, was sie sich davon erhoffen.
Es war ein Schock: Piranha Bytes, das Entwicklerstudio hinter Gothic, Elex und Risen, musste 2024 schließen. Unser Autor Martin Dietrich hat recherchiert, wie es zum Zusammenbruch kam, was hinter den Kulissen geschah, und wie Elex 3 hätte werden sollen.
Interview zur Tech-Demo: Julius Girbig, Senior Technical Animator bei CD Projekt Red, erklärt Julius (Busch) und Fabiano die neuen Technologien, mit denen The Witcher 4 seine Spielwelt beleben will.
Die Nintendo Switch 2 ist da! Dome und René nehmen euch mit auf ihre ersten Abenteuer mit der neuen Nintendo-Konsole. Von der nervenaufreibenden Vorbestellung über den Lieferprozess bis hin zum Besuch beim lokalen Einzelhändler - was ein Ritt!Die beiden sprechen offen über ihre Eindrücke der Hardware: Wie schlägt sich die Switch 2 im Vergleich zur Switch OLED? Was taugt der neue Pro Controller? Und wie steht es um das Display, die Leistung und den überarbeiteten Store?Natürlich wurde auch gezockt! Die Jungs sprechen über ihre ersten Runden Mario Kart World, Zelda Tears of the Kingdom Switch 2 Edition sowie Pokémon Purpur und Mario Odyssey mit dem neuesten Patch.Viel Spaß beim Hören!Pixelburg Savegame auf Instagram, Threads, YouTube und TikTokDominik Ollmann auf Instagram und ThreadsRené Deutschmann auf Instagram und Threads (00:00) - In dieser Folge... (00:13) - Anmod (02:03) - Erste Eindrücke und Emotionen zum Launch (06:06) - Herausforderungen bei der Vorbestellung und Abholung (09:18) - Erfahrungen im Einzelhandel und Launch-Feierlichkeiten (14:43) - Zubehör und technische Details zur Switch 2 (16:11) - WLAN vs. LAN: Die Internet-Debatte (17:18) - Die Media Markt Story: Ein Wettkampf um die Switch-Hülle (19:16) - Die Enttäuschung im Media Markt: Fehlende Produkte (20:26) - Garantiefragen: Joy-Con Drift und Herstellergarantie (21:42) - Die Vorfreude auf die Switch: Unboxing und erste Eindrücke (24:02) - Die Herausforderungen beim Übertragen von Inhalten (27:21) - Speicherprobleme: Die Suche nach der richtigen SD-Karte (30:29) - Physische vs. digitale Spiele: Vor- und Nachteile (33:33) - Der Struggle mit GameCarts: Wechseln zwischen Spielen (34:24) - Erste Eindrücke der Konsole (38:32) - Vergleich der Switch-Modelle (41:42) - Leistung und Benutzererfahrung (44:29) - Der neue Pro Controller (49:02) - Das Display der Switch 2 (52:30) - Technologische Herausforderungen bei OLED-Displays (55:35) - Verbesserungen durch die Switch 2 (59:29) - Nutzung der Switch: Docked vs. Handheld (01:04:33) - Erste Eindrücke von Mario Kart World (01:12:39) - Nostalgie und neue Strecken in Mario Kart (01:16:15) - Sprintstrecken und Rundkurse: Ein neues Konzept (01:20:12) - Open-World-Elemente und Mini-Missionen (01:21:11) - Launch-Line-up der Switch 2: Erwartungen und Enttäuschungen (01:25:14) - Genres und Spiele, die zum Launch fehlen (01:28:44) - Survival Kids und neue Features der Switch 2 (01:30:40) - Outro
Get ready, Nintendo fans! They also explore how a more powerful Switch could finally usher in a new era of expansive open-world gaming for Nintendo. Will Nintendo finally deliver the vast, seamless worlds we've been craving on the go? Please tune in to find out their take!Facebook: https://www.facebook.com/XpressoThoughtTwitter: https://twitter.com/XpressoThoughtsInstagram: Instagram: https://www.instagram.com/expressothoughtspod/YouTube: https://www.youtube.com/@expressothoughts
Yes, it's different, but we still think it's good. Also, this is all you're getting.The latest OneStream Splash (that would be 2025's) is behind us and interesting it was.While I've typically live-ish blogged Splash (and what was once Open World and of course ODTUG Kscope), I was largely (completely0 unable to attend sessions because I was ensconced in a fancy suite in the Nashville Westin conducting Black Diamond Advisory's BDA Splash Podcast (yes, Celvin and I are on multiple podcasts – it's a tough life). The show is a series of interviews with OneStream customers and employees in a talk show format. I like to pretend I'm a significantly geekier Dick Cavett. Sorry about the noiseWhat I and my objectively taller, younger, smarter, and subjectively better looking brother from completely different parents did was record our thoughts each night in the hotel lobby. While – maybe – our thoughts will pique your interest (I hope you're ready to hear Artificial Intelligence again and again and again interleaved with a mild amount of scepticism and yes there are other products in the OneStream world), I'm sorry to share that the sound in a marble hotel lobby can be quite dramatically variable. Regardless, we think you'll be able to understand our conversation. Join us, won't you?
This week on Black & Published, Nikesha speaks with Cher Terais, author of the wanderlust romance novel, Tempest in Tulum. In crafting her novels, Cher says while her settings may be exotic and lush for love, what the characters go through will always be grounded in reality. In our conversation she explains why she was never a fan of Prince Charming, the reason it took her twenty years to return to the page after she first tried to pen a novel, and how she makes her work as polished as possible as an indie author. Mahogany Books Mentioned in this episode:Rate & ReviewThanks for listening, family! Please do us a solid and take a quick moment to rate and/or leave a review for this podcast. It will go a long way to making sure content featuring our stories and perspectives are seen on this platform
Wir sprechen darüber, wie uns der neue Trailer zu GTA 6 aus technischer Sicht gefallen hat und was er in dieser Hinsicht alles über das Spiel verrät.
In dieser Episode fragen sich René und Dome: Was soll man eigentlich bis zum Release von GTA 6 zocken? Vielleicht kommt ja bald ein GTA 4 Remaster – die Gerüchte verdichten sich! René hat Clair Obscur: Expedition 33 gezockt. Das Indie-Rollenspiel zeigt, wie viel Herzblut in kleineren Produktionen stecken kann. Außerdem: Die ersten Wertungen zu Doom: The Dark Ages sind da – wie schlägt sich der Doom-Slayer im Mittelalter? Mafia: The Old Country hat ein Release-Datum bekommen! Ab dem 8. August können wir ins Sizilien der 1900er Jahre reisen. UND: Dome wagt sich erstmals an Final Fantasy VII Remake auf der PS5.Viel Spaß beim Hören!Pixelburg Savegame auf Instagram, Threads, YouTube und TikTokDominik Ollmann auf Instagram und ThreadsRené Deutschmann auf Instagram und Threads (00:00) - In dieser Folge... (00:20) - Intro (00:27) - Anmoderation (01:19) - Erfahrungen mit GTA 5 (03:12) - GTA 4: Nostalgie und Physik-Engine (04:39) - Gerüchte um GTA 4 Remaster (23:52) - Game Pass und neue Spiele (25:08) - Doom: The Dark Ages - Erste Eindrücke (30:15) - Kontroversen um Doom's Dark Ages (34:29) - Kritik und Lob für Doom's Dark Ages (42:39) - Erwartungen an Doom und Heavy Metal Soundtrack (44:48) - Musik und Gameplay in Doom (46:26) - The Midnight Walk und Indie-Spiele (49:51) - Claire Obscure Expedition 33: Einführung und Story (01:01:54) - Gameplay-Mechaniken und Kampfsystem von Claire Obscure (01:08:09) - Kampfsystem und Mechaniken (01:12:42) - Vergleich mit Final Fantasy VII Remake (01:15:30) - Optik und technische Aspekte (01:29:03) - Die Evolution von Final Fantasy VII (01:35:01) - Charaktere und ihre Entwicklung (01:40:10) - Das Setting und die Welt von Midgar (01:44:02) - Das Kampfsystem im Remake (01:50:35) - Abmod (01:52:55) - Outro
Rockstar hat den zweiten Trailer für GTA 6 wie aus dem Nichts veröffentlicht. Doch der eigentlich Goldschatz an Informationen liegt auf der Website, die zeitgleich veröffentlicht wurde. Wir gehen im Detail alle neuen Informationen zu Spielwelt, besonderen Orten, Charakteren und Story durch und analysieren dann Szene für Szene den neuen Trailer. Das ist die Audioversion unseres YouTube-Videos, hier der Link zur Videofassung: https://youtu.be/f8V6JKBssKA
Die ursprüngliche PS4-Version von Days Gone litt unter erheblichen Performance-Problemen, insbesondere einer einbrechenden Bildrate, die den Spielspaß empfindlich störte – ironischerweise mehr als die eigentlichen Zombiehorden. Auf der PS5 lief bereits die ältere Version technisch problemlos, die Remastered-Auflage stellt nun die finale Politur dar. Die Entscheidung, ob das 10-Euro-Upgrade zur PS5-Fassung gerechtfertigt ist, hängt stark von den eigenen Ansprüchen ab, da viele der Detailverbesserungen erst im direkten Vergleich wirklich ins Auge fallen. Ein klarer Pluspunkt ist die überarbeitete, deutlich realistischere Lichtdarstellung, die vor allem nächtliche Erkundungstouren mit dem Motorrad atmosphärischer gestaltet. Neben den zusätzlichen Modi (Horde, Speedrun, Permadeath) sowie der Integration von DualSense und 3D-Audio sucht man nach substanziellen, spielverändernden Neuerungen jedoch vergeblich. Für Liebhaber des Zombie-Shooter-Genres und all jene, die das Original verpasst haben, ist die Remastered-Version sicherlich einen Blick wert. Wer das Abenteuer auf der PS4 jedoch bereits erlebt hat, wird angesichts der eher kosmetischen und inhaltlich überschaubaren Erweiterungen wohl kaum einen zwingenden Grund für ein erneutes Investment sehen.
Danny sits down with Ben Fisher, Head of Design at Rebellion, to discuss their latest game: Atomfall. Atomfall: https://store.steampowered.com/app/801800/Atomfall/ iTunes Page: https://itunes.apple.com/us/podcast/noclip/id1385062988 RSS Feed: http://noclippodcast.libsyn.com/rss Spotify: https://open.spotify.com/show/5XYk92ubrXpvPVk1lin4VB?si=JRAcPnlvQ0-YJWU9XiW9pg Soundcloud: https://soundcloud.com/noclippodcast Watch our docs: https://youtube.com/noclipvideo Crewcast channel: https://www.youtube.com/channel/noclippodcast Learn About Noclip: https://www.noclip.video Become a Patron and get early access to new episodes: https://www.patreon.com/noclip Follow @noclipvideo on Twitter Chapters: 0:00:00 - Intro 0:03:20 - Thanking our Patreon supporters! 0:05:03 - Welcome Ben Fisher, Head of Design @ Rebellion 0:06:29 - Where did the idea for Atomfall come from? 0:09:44 - Moving Away from an Open World 0:19:33 - Crafting the Vibes of Atomfall's Regions 0:25:57 - Getting the Player to Trust the World 0:27:52 - Rebellion's Approach to Quest Design in Atomfall 0:37:47 - Fine-Tuning Atomfall's Combat 0:44:45 - Fast Travel vs. Shortcuts 0:47:57 - Atomfall's Positive Response 0:50:26 - What would you have done differently? 0:51:55 - Designing with Sequels in Mind (Or not!) 0:54:26 - Sign Off + Tips for visiting The Lake District
Es kann nicht mehr lange dauern, dann wird GTA 6 endlich erscheinen. Und wie mit jedem GTA-Release, erwarten wir auch dieses Mal wieder bahnbrechende Erneuerungen - um nicht Revolutionen sagen zu müssen. Vor allem bei der Open World. Aber was definiert eine Open World überhaupt, welche Spiele gehen mit guten Beispiel in der Umsetzung voran und vor allem: wie könnte die nächste Open-World-Generation aussehen? Findet es in unserem Talk mit Julius Busch, Leya Jankowski und Heiko Klinge heraus.
Stalker 2 ist im durchwachsenen Zustand erschienen, seitdem gab es zahlreiche Patches. Wir stürzen uns in den Nachtest: Hat das Spiel jetzt die Aufwertung verdient? Ja, aber...
This week on New Dad Gaming, it's all about the Nintendo Switch 2. Trevor and Jeff dive into Nintendo's massive announcement, breaking down the upgraded hardware, surprising launch titles, and some truly unexpected exclusives—including Dusk Blood, a spiritual successor to Elden Ring that's only coming to Switch 2 (!). Has Nintendo officially won over the dad gamers? The new Mario Kart World gets a lot of love too, with an open-world racing mode that mixes Burnout Paradise vibes with classic kart chaos. From dolphin drivers to the iconic Moo Moo cow, Nintendo's bringing the magic for kids—and the nostalgia for dads. Other highlights include: New features like Game Chat and Game Share that let up to four consoles play the same game without extra downloads. Switch 2's game streaming, 4K docked output, and 120Hz handheld support. The long-awaited return of GameCube games, including Super Mario Sunshine, Luigi's Mansion, Fire Emblem, and more. Launch titles like Elden Ring: Tarnished Edition, Final Fantasy VII Remake, Street Fighter 6, and a Kirby racing game no one asked for. The dads also discuss the new Zelda Notes AI Assistant, a built-in game coach that eerily resembles something they just talked about on a previous episode. Is New Dad Gaming influencing the industry? They'll let you decide. Subscribe to the Podcast!
The SXSW XR Competition jury prize winner REFLECTIONS OF LITTLE RED DOT had some really innovative mixed reality integrations, and was also a part of a new trend of cultivating an archive of material as an artistic practice. This piece by director Chloé Lee featured about 3 hours of documentary interview footage shot in Singapore starting in 2015 exploring a variety of different themes. Originally started with the intent to create a documentary to learn more about her mother's homeland, Lee turned to mixed reality to create sets of themes featuring looping clips from interviews she conducted to tell the story of Singapore. The experience creates a sense of wandering that you get when exploring a new place, and allows you to dip in and out of different flows of thought. You can navigate these different themes by placing a physical photo slide into a retro slide projector that only takes one slide at a time. Once you pop it in, then you immediately see a mixed reality light creating a holographic Singaporean table where you can sit down and navigate 5-6 different clips. It's one of the more compelling uses of mixed reality I've seen that creates a holographic illusion that you use your body to edit between these different interview clips. The jury statement reads, "Deceptively humble and delightful, this open-world documentary invites us to freely explore a country in transition. Guided by a daring new talent in XR storytelling, it confronts us with the vulnerability of everyday life, evoking a universal sense of place." This is a listener-supported podcast through the Voices of VR Patreon. Music: Fatality
Link explores Hyrule, but you? You're about to explore deep sleep. From Breath of the Wild to Tears of the Kingdom, let's wander through vast landscapes, solve puzzles, and glide into relaxation. No stamina wheel required. Want More? Request a topic: https://www.icantsleeppodcast.com/request-a-topic Listen ad-free & support: https://icantsleep.supportingcast.fm/ Shop sleep-friendly products: https://www.icantsleeppodcast.com/sponsors This content is derived from the Wikipedia articles on The Legend of Zelda: Breath of the Wild and The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, available under the Creative Commons Attribution-ShareAlike (CC BY-SA) license. Read the full articles: Wikipedia - Breath of the Wild Wikipedia - Tears of the Kingdom
Assassin's Creed Shadows war schon vor Release das meistdiskutierte Ubisoft-Spiel. Nun ist es da, und wir können besprechen: Ist es denn gut?
John Higgins is celebrating his first ranking tournament victory for four years, and the 32nd of his magnificent career. Phil and Nick return to reflect on his success at the World Open in Yushan. There's also a look ahead to the World Grand Prix, plus news on the Q Tour Global Play-Offs and the World Disability Snooker Championship. We'll bring you our 200th episode next week - keep your thoughts coming to us, tweet @TalkingSnooker or email talkingsnooker@yahoo.com Learn more about your ad choices. Visit podcastchoices.com/adchoices
Horizon Zero Dawn and its sequel Horizon Forbidden West have had an uphill battle to become some of the most successful AAA open world games. The first entry released alongside The Legend of Zelda: Breath of the Wild, and the follow-up came out just ahead of Elden Ring, two games that are not just direct competitors for the Horizon series, but also genre re-defining titles. Yet, much like the series' protagonist, Aloy, the Horizon games have persisted. They have eventually found their audience and have delivered some of the best Open World gaming the current generation has seen as of 2025. While the Horizon games on their face are a visual feast focused on hunting down robotic dinosaurs in a stunning post apocalypse, what lies beneath the surface is what kept Bryan and Clint coming back for more. A sweeping sci-fi story with ambitious and surprising writing drives Horizon's cybernetic heart forward. That and a surprisingly deep combat system that forces you to use all parts of the robotic buffalo. In this podcast Clint and Bryan discuss the sweeping story told across both Horizon Zero Dawn and Horizon Forbidden West before focusing in on the finer points of the more recent entry. So grab your bow and spear and tune your focus in to Pixelated Playgrounds as we discuss the Horizon Series!Three Word Reviews:Bryan - Defying Human NatureClint - Giant Robot Dinosaurs!
Die Demo des Gothic-Remakes sorgt für Diskussionen: Mit Jorgenson und LordPappnase diskutieren wir, ob THQ auf dem richtigen Weg ist.
AEW World's End Reactions | WWE 2024 Year in Review Jonathan Hood and Justin LaBar give their reactions to the main event of AEW World's End including the return of Adam Copeland and FTR. Plus! They review the year that was for WWE in 2024. Subscribe to SiriusXM Podcasts+ to listen to new episodes of Busted Open ad-free and get exclusive access to bonus episodes. Start a free trial now on Apple Podcasts or by visiting siriusxm.com/podcastsplus.
Open-World-Spiele stehen an einem Wendepunkt: Weg von überladenen Maps, Sammelquests und Checklisten, hin zu echten, organischen Welten. Welche Trends setzt GTA 6? Könnte KI beim Bau von Welten à la Kingdom Come 2 helfen? Und warum sollten Entwickler sich endlich fragen, warum sie eine offene Welt bauen – und nicht nur wie?
• Intro• Sony State of Play, Feb 2025• Sony Adding Some Games to PS+ Day One• Days Gone Remastered Upgrade Not Available to PS+ Version• Phil Spencer: "I've Stopped Trying to Move All Players Over to Xbox"• PS5 Passes 75 Million Units Sold• Switch Vouchers Won't Work With Switch 2• Switch 2 Patents Suggest the Console Can Be Played Upside Down• Retroid Pocket Flip 2 and Some Other Bulls***• Everyone Fired from Marvel Rivals• Acer First Company to Raise Prices Because of Tariffs• Bobby Kotick Thinks Old EA Boss Was Worst CEO in Gaming• TMNT Coming to Call of Duty• Rainbow Six Siege X Set to Change Game in Major Way• Ubisoft Still Gonna Focus on Open World and Live Service Games• Tweet of the WeekOriginally streamed on February 18, 2025
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