Parlons UX Design - Podcast

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Je suis UX Designer spécialisé en accessibilité des jeux vidéo aux personnes ayant des handicaps. Je suis le cocréateur de l'OBNL Ludociels pour tous. Ludociels est une entreprise d’économie sociale qui a pour vocation à favoriser l'accessibilité et l’ergonomie des jeux vidéo. Nous créons et nous faisons la promotion de loisirs, d’activités et d'installations culturelles numériques inclusifs, participatifs et collaboratifs.

Thomas Gaudy


    • Nov 1, 2024 LATEST EPISODE
    • monthly NEW EPISODES
    • 20m AVG DURATION
    • 144 EPISODES


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    #139 - Gamification de l'écologie avec la SOCENV

    Play Episode Listen Later Nov 1, 2024 19:16


    Bienvenue sur le podcast Parlons UX Design ! Je suis Thomas Gaudy, UX Designer spécialisé en inclusion et accessibilité numérique. Bonjour tout le monde! Pour ce nouvel épisode du podcast Parlons UX Design, je vous propose une approche ludique et numérique d'amélioration de l'environnement écologique avec la Société Environnementale (SOCENV) du quartier Côte-des-Neiges de la ville de Montréal. Ce podcast fait suite à l'épisode 136 - Changement d'orientation stratégique chez Ludociels - Projet Au-delà du pixel. Thèmes abordés: - Intégrer des principes de «gamification»: récompense rétention - Créer une émulsion de communauté: incitation implication - S'assurer de la concordance de notre solution proposée avec les besoins de la SOCENV Appels à participations bénévoles sur le site internet de Ludociels pour tous. Merci d'avoir écouté ce podcast, je vous invite à vous abonner pour ne pas rater les prochains épisodes. Si vous voulez en savoir plus sur moi, je vous invite à consulter mon profil LinkedIn.  Si vous souhaitez  de l'accompagnement pour implémenter ces notions et ces outils dans vos équipes et vos projets, vous pouvez faire appel à mes services de consultant en UX Design. Il vous suffit de me contacter via mon profil LinkedIn ou visitez notre site internet Thomas Gaudy-UX Design.com.  Si vous êtes intéressés par l'inclusion et/ou l'accessibilité numérique, visitez notre site internet Ludociels pour tous. Si vous êtes à la recherche de jeu vidéo audio accessibles, parcourez notre répertoire des jeux accessibles. Au plaisir! Édition : Stéphanie Akré  « Jingle du podcast » : Nous souhaitons remercier chaleureusement Gordon W. Hempton The Sound Tracker® qui nous a fait don de la totalité de sa merveilleuse bibliothèque de sons récoltés dans la nature.

    #140 - UX Design et concept d'interface: Entretien avec Thibaut Magnette du PIMO

    Play Episode Listen Later Oct 26, 2024 16:10


    Bienvenue sur le podcast Parlons UX Design ! Je suis Thomas Gaudy, UX Designer spécialisé en inclusion et accessibilité numérique. Bonjour tout le monde! Dans cet épisode du podcast Parlons UX Design, je suis accompagné de Thibaut Magnette du PIMO et de leur stagiaire: Arielle. Ce podcast fait suite à l'épisode 136 - Changement d'orientation stratégique chez Ludociels - Projet Au-delà du pixel. Thèmes abordés: - Services en UX Design orientés vers l'écoute des besoins et la conceptualisation d'un cahier des charges (concept d'interfaces - interface design) plutôt que de la programmation, - Tester un nouveau modèle d'affaires, - Ouverture vers des participations bénévoles. PIMO - Promotion intervention en milieu ouvert - a pour mission d'offrir un service d'accompagnement individuel en vue d'assurer l'inclusion sociale des adultes ayant une déficience motrice résidant sur l'île de Montréal. PIMO a également pour mission la promotion de l'accès à l'accompagnement pour toutes personnes qui, en raison de limitations, nécessitent l'aide d'une personne pour sortir de leur lieu de résidence. Appels à participations bénévoles sur le site internet de Ludociels pour tous. À écouter / À lire / À voir: - Vidéo Parlons UX Design: Les îles partenaires (Projet Ludociels sur FIGMA) - Épisode 28 du podcast Parlons UX Design: L'effet tunnel (Épisode avec une transcription écrite) - Droits Devant! livre de Pierre-Yves Lévesque Merci d'avoir écouté ce podcast, je vous invite à vous abonner pour ne pas rater les prochains épisodes. Si vous voulez en savoir plus sur moi, je vous invite à consulter mon profil LinkedIn.  Si vous souhaitez  de l'accompagnement pour implémenter ces notions et ces outils dans vos équipes et vos projets, vous pouvez faire appel à mes services de consultant en UX Design. Il vous suffit de me contacter via mon profil LinkedIn ou visitez notre site internet Thomas Gaudy-UX Design.com.  Si vous êtes intéressés par l'inclusion et/ou l'accessibilité numérique, visitez notre site internet Ludociels pour tous. Si vous êtes à la recherche de jeu vidéo audio accessibles, parcourez notre répertoire des jeux accessibles. Au plaisir! Édition : Stéphanie Akré  « Jingle du podcast » : Nous souhaitons remercier chaleureusement Gordon W. Hempton The Sound Tracker® qui nous a fait don de la totalité de sa merveilleuse bibliothèque de sons récoltés dans la nature.

    #138 - E-Sport et inclusivité : Entretien avec Enzo Rivera - Partie 2

    Play Episode Listen Later Sep 6, 2024 30:18


    Bienvenue sur le podcast Parlons UX Design ! Je suis Thomas Gaudy, UX Designer spécialisé en inclusion et accessibilité numérique. Bonjour tout le monde! Pour ce nouvel épisode de podcast, nous recevons Enzo Rivera, directeur de l'association sans but lucratif (ASBL) Le Jeu pour Tous ( https://bit.ly/47bmwgJ ), située en Belgique. L'ASBL Le Jeu pour Tous est une organisation passionnée dédiée à transformer l'industrie du jeu vidéo en un espace inclusif et accessible pour tous et toutes. Animés par un engagement fervent pour l'équité et l'innovation, nous collaborons avec des développeurs, des thérapeutes et des experts en technologie pour créer des solutions qui ouvrent les portes du jeu vidéo à des personnes de toutes capacités. Thèmes abordés dans la partie 2: - Promotion de la diversité et de l'égalité dans le domaine de l'E-Sport - Accessibilité des jeux vidéo - «Wholesome games» / Jeux bien-être: Dave The Diver de MintRocket ou Stardew Valley de ConcernedApe LLC - Adaptation de manettes de jeu - Inclusivité dans le monde de l'E-Sport en Belgique À propos de l'ASBL Le Jeu pour Tous - Articles en ligne à lire: - "Le Jeu Pour Tous" : Pionnier de l'inclusion dans l'eSport belge ! - "Le Jeu Pour Tous" : Vers une ère nouvelle d'inclusivité dans l'eSport en Belgique Merci d'avoir écouté ce podcast, je vous invite à vous abonner pour ne pas rater les prochains épisodes. Si vous voulez en savoir plus sur moi, je vous invite à consulter mon profil LinkedIn => https://www.linkedin.com/in/thomas-gaudy/.  Si vous souhaitez  de l'accompagnement pour implémenter ces notions et ces outils dans vos équipes et vos projets, vous pouvez faire appel à mes services de consultant en UX Design. Il vous suffit de me contacter via mon profil LinkedIn ou visitez notre site internet Thomas Gaudy-UX Design.com.  Si vous êtes intéressés par l'inclusion et/ou l'accessibilité numérique, visitez notre site internet Ludociels pour tous => https://www.ludocielspourtous.org/. Si vous êtes à la recherche de jeu vidéo audio accessibles, parcourez notre répertoire des jeux accessibles. Au plaisir! Édition : Stéphanie Akré  « Jingle du podcast » : Nous souhaitons remercier chaleureusement Gordon W. Hempton The Sound Tracker® qui nous a fait don de la totalité de sa merveilleuse bibliothèque de sons récoltés dans la nature.

    #137 - Le Jeu pour Tous: Entretien avec Enzo Rivera - Partie 1

    Play Episode Listen Later Aug 30, 2024 39:37


    Bienvenue sur le podcast Parlons UX Design. Je suis Thomas Gaudy, UX Designer spécialisé en inclusion et accessibilité numérique. Bonjour tout le monde! Pour ce nouvel épisode de podcast, nous recevons Enzo Rivera, directeur de l'association sans but lucratif (ASBL) Le Jeu pour Tous, située en Belgique. L'ASBL «Le Jeu pour Tous» est une organisation passionnée dédiée à transformer l'industrie du jeu vidéo en un espace inclusif et accessible pour tous. Animés par un engagement fervent pour l'équité et l'innovation, nous collaborons avec des développeurs, des thérapeutes et des experts en technologie pour créer des solutions qui ouvrent les portes du jeu vidéo à des personnes de toutes capacités. https://lejeupourtous.com/ Thèmes abordés: - Rééducation par le jeu vidéo - Accessibilité des jeux vidéo - Apprentissage par le jeu (formation professionnelle et intégration dans le monde du travail) - Promotion de la diversité et de l'égalité dans le domaine de l'E-Sport À propos de l'ASBL Le Jeu pour Tous - Articles en ligne à lire: - "Le Jeu Pour Tous" : Pionnier de l'inclusion dans l'eSport belge ! - "Le Jeu Pour Tous" : Vers une ère nouvelle d'inclusivité dans l'eSport en Belgique Note: Medimoov, jeu vidéo et capture de mouvement pour l'activité physique. Merci d'avoir écouté ce podcast, je vous invite à vous abonner pour ne pas rater les prochains épisodes. Si vous voulez en savoir plus sur moi, je vous invite à consulter mon profil LinkedIn.  Si vous souhaitez  de l'accompagnement pour implémenter ces notions et ces outils dans vos équipes et vos projets, vous pouvez faire appel à mes services de consultant en UX Design. Il vous suffit de me contacter via mon profil LinkedIn ou visitez notre site internet Thomas Gaudy-UX Design.com.  Si vous êtes intéressés par l'inclusion et/ou l'accessibilité numérique, visitez notre site internet Ludociels pour tous. Si vous êtes à la recherche de jeu vidéo audio accessibles, parcourez notre répertoire des jeux accessibles. Au plaisir! Édition : Stéphanie Akré  « Jingle du podcast » : Nous souhaitons remercier chaleureusement Gordon W. Hempton The Sound Tracker® qui nous a fait don de la totalité de sa merveilleuse bibliothèque de sons récoltés dans la nature.

    #136 - Changement d'orientation stratégique chez Ludociels -Projet numérique: Au-delà du pixel

    Play Episode Listen Later Aug 16, 2024 24:14


    Bienvenue sur le podcast Parlons UX Design ! Je suis Thomas Gaudy, UX Designer spécialisé en inclusion et accessibilité numérique. Salut tout le monde! Dans ce nouvel épisode de podcast, nous allons parler de changement d'orientation stratégique chez Ludociels pour tous, avec le nouveau service en UX Design que nous développons. En quelques points, voici le processus d'expérimentation et de réflexion qui nous a amené vers cette nouvelle orientation de nos services en UX Design: - De l'accessibilité de jeux vidéo vers l'inclusion numérique, - Réorientation d'activités en lien avec notre mission sociale, - Services en UX Design orientés vers l'écoute des besoins et la conceptualisation d'un cahier des charges (dessin du concept d'interfaces) plutôt que de la programmation, - Tester un nouveau modèle d'affaires, - Ouverture vers des participations bénévoles. Grâce à l'obtention du coup de pouce financier de la Cellule Numérique ÉS du CQCM, nous allons réaliser un portfolio de design d'outils numériques avec cinq partenaires / entreprises collectives en lien avec la mission sociale - accessibilité et inclusion numérique: - SOCENV (Société Environnementale de Côte-des-neiges) - PIMO (Promotion intervention en milieu ouvert) - Manu DPK de DPKProd - ESIEE IT (École de l'expertise numérique) - Breathing Games Cellule numérique économie sociale du Conseil Québécois de la coopération (CQCM) - https://www.cqcm.coop/nos-dossiers/cellule-numerique/ Merci d'avoir écouté ce podcast, je vous invite à vous abonner pour ne pas rater les prochains épisodes. Si vous voulez en savoir plus sur moi, je vous invite à consulter mon profil LinkedIn.  Si vous souhaitez  de l'accompagnement pour implémenter ces notions et ces outils dans vos équipes et vos projets, vous pouvez faire appel à mes services de consultant en UX Design. Il vous suffit de me contacter via mon profil LinkedIn - https://www.linkedin.com/in/thomas-gaudy/ ou visitez le site internet Thomas Gaudy-UX Design.com.  Si vous êtes intéressés par l'inclusion et/ou l'accessibilité numérique, visitez notre site internet Ludociels pour tous. Si vous êtes à la recherche de jeu vidéo audio accessibles, parcourez notre répertoire des jeux accessibles. Au plaisir! Édition : Stéphanie Akré  « Jingle du podcast » : Nous souhaitons remercier chaleureusement Gordon W. Hempton The Sound Tracker® qui nous a fait don de la totalité de sa merveilleuse bibliothèque de sons récoltés dans la nature.

    #135 - Jeu vidéo accessible: Entretien avec Vincent Presseau fondateur de Carcajou Games

    Play Episode Listen Later Feb 23, 2024 29:45


    Bienvenue sur le podcast Parlons UX Design ! Je suis Thomas Gaudy, UX Designer spécialisé en inclusion et accessibilité numérique. Bonjour tout le monde! Pour ce nouvel épisode de podcast, nous recevons Vincent Presseau (https://www.linkedin.com/in/vincentpresseau/), fondateur de Carcajou Games pour discuter création de jeu vidéo et intégration d'options d'accessibilité. Lors de notre discussion avec Vincent, voici l'un des conseils primordiaux à retenir, si vous débutez votre projet de jeu numérique accessible: «Les options d'accessibilité, si on veut vraiment que ça fonctionne, on n'a comme pas le choix de déjà penser ça à l'avance…» Visitez Carcajou Games => https://carcajougames.com/ Visitez Audiogramme.it Merci d'avoir écouté ce podcast, je vous invite à vous abonner pour ne pas rater les prochains épisodes. Si vous voulez en savoir plus sur moi, je vous invite à consulter mon profil LinkedIn.  Si vous souhaitez  de l'accompagnement pour implémenter ces notions et ces outils dans vos équipes et vos projets, vous pouvez faire appel à mes services de consultant en UX Design. Il vous suffit de me contacter via mon profil LinkedIn ou visitez notre site internet Thomas Gaudy-UX Design.com.  Si vous êtes intéressés par l'inclusion et/ou l'accessibilité numérique, visitez notre site internet Ludociels pour tous. Si vous êtes à la recherche de jeu vidéo audio accessibles, parcourez notre répertoire des jeux accessibles. Au plaisir! Édition : Stéphanie Akré  « Jingle du podcast » : Nous souhaitons remercier chaleureusement Gordon W. Hempton The Sound Tracker® qui nous a fait don de la totalité de sa merveilleuse bibliothèque de sons récoltés dans la nature.

    #134 - Jeu audio: Entretien avec Laurent Thiry (CEO de Numacoustique)

    Play Episode Listen Later Feb 2, 2024 27:08


    Bienvenue sur le podcast Parlons UX Design ! Je suis Thomas Gaudy, UX Designer spécialisé en inclusion et accessibilité numérique. Bonjour tout le monde! Pour ce nouvel épisode de podcast, nous recevons Laurent Thiry, CEO de Numacoustique. Nous allons discuter d'un projet de conception de jeu sonore, un peu particulier puisqu'il intègre dans son processus de développement la narration audio avec l'auditeur ou l'auditrice au coeur de l'histoire de façon active, l'hypnose et les sciences neurologiques... Le projet s'appelle «Dreemajine» et comme dirait Laurent Thiry, il vous permettra de «jouer délicatement avec votre cerveau». L'entreprise est d'ailleurs à la recherche de talents en Game Design audio, ainsi que de testeurs et de testeuses. Je vous invite à suivre ou à contacter Numacoustique (https://numacoustic.art/). Pour en savoir plus sur Laurent : https://www.linkedin.com/in/laurent-thiry-75bb3520/ Merci d'avoir écouté ce podcast, je vous invite à vous abonner pour ne pas rater les prochains épisodes. Si vous voulez en savoir plus sur moi, je vous invite à consulter mon profil LinkedIn.  Si vous souhaitez  de l'accompagnement pour implémenter ces notions et ces outils dans vos équipes et vos projets, vous pouvez faire appel à mes services de consultant en UX Design. Il vous suffit de me contacter via mon profil LinkedIn ou visitez notre site internet Thomas Gaudy-UX Design.com.  Si vous êtes intéressés par l'inclusion et/ou l'accessibilité numérique, visitez notre site internet Ludociels pour tous. Si vous êtes à la recherche de jeu vidéo audio accessibles, parcourez notre répertoire des jeux accessibles. Au plaisir! Édition : Stéphanie Akré  « Jingle du podcast » : Nous souhaitons remercier chaleureusement Gordon W. Hempton The Sound Tracker® qui nous a fait don de la totalité de sa merveilleuse bibliothèque de sons récoltés dans la nature.

    #133 - UX Design et résolution d'écran

    Play Episode Listen Later Jan 12, 2024 17:45


    Bienvenue sur le podcast Parlons UX Design ! Je suis Thomas Gaudy, UX Designer spécialisé en inclusion et accessibilité numérique. Bonjour tout le monde! Dans ce nouvel épisode, je vous parle de résolution d'écran. Exemples de problèmes rencontrés: - Oculus Meta Quest 2 - Affichage hors fenêtre dû à des sélections de paramètres de langage et de taille de texte, - Banjo-Kazooie: Nuts and Bolts (Jeu vidéo) - Transition entre l'écran TV à tube cathodique et l'écran TV plat, - Witcher 3 - Lisibilité des textes... Les bonnes pratiques: - Rencontrez vos utilisateurs et utilisatrices finaux, - Renseignez-vous sur les tailles standards d'écran, - Rendez vos interfaces systématiquement «responsive», - Faites des rendus sur l'interface ciblée / standard, - Communiquez avec vos collègues en développement pour éviter les impossibilités techniques. À écouter: Épisode 102 - La PS4 qui ne parlait pas...: Discussion avec Smaël Berahal - Partie 2 Merci d'avoir écouté ce podcast, je vous invite à vous abonner pour ne pas rater les prochains épisodes. Si vous voulez en savoir plus sur moi, je vous invite à consulter mon profil LinkedIn.  Si vous souhaitez  de l'accompagnement pour implémenter ces notions et ces outils dans vos équipes et vos projets, vous pouvez faire appel à mes services de consultant en UX Design. Il vous suffit de me contacter via mon profil LinkedIn ou visitez notre site internet Thomas Gaudy-UX Design.com.  Si vous êtes intéressés par l'inclusion et/ou l'accessibilité numérique, visitez notre site internet Ludociels pour tous. Si vous êtes à la recherche de jeu vidéo audio accessibles, parcourez notre répertoire des jeux accessibles. Au plaisir! Édition : Stéphanie Akré  « Jingle du podcast » : Nous souhaitons remercier chaleureusement Gordon W. Hempton The Sound Tracker® qui nous a fait don de la totalité de sa merveilleuse bibliothèque de sons récoltés dans la nature.

    #132 - Comment résoudre les divergences de vision de projet?

    Play Episode Listen Later Dec 15, 2023 24:38


    Bienvenue sur le podcast Parlons UX Design ! Je suis Thomas Gaudy, UX Designer spécialisé en inclusion et accessibilité numérique. Bonjour tout le monde! Pour ce nouvel épisode de podcast, je vous propose une méthodologie pour résoudre les divergences de vision dans un projet. Lorsque vous intervenez comme UX Designer dans une équipe de travail, votre rôle n'est pas d'ajouter du bruit supplémentaire. Dans cette optique, je vous propose une méthodologie que j'applique lors de mes contrats en tant que consultant, la création d'un environement collaboratif: - Outils collaboratifs (Axure, Figma, figjam...) - Avantages et limites - Votre rôle en tant que UX Designer - ... Merci d'avoir écouté ce podcast, je vous invite à vous abonner pour ne pas rater les prochains épisodes. Si vous voulez en savoir plus sur moi, je vous invite à consulter mon profil LinkedIn.  Si vous souhaitez  de l'accompagnement pour implémenter ces notions et ces outils dans vos équipes et vos projets, vous pouvez faire appel à mes services de consultant en UX Design. Il vous suffit de me contacter via mon profil LinkedIn ou visitez notre site internet Thomas Gaudy-UX Design.com.  Si vous êtes intéressés par l'inclusion et/ou l'accessibilité numérique, visitez notre site internet Ludociels pour tous. Si vous êtes à la recherche de jeu vidéo audio accessibles, parcourez notre répertoire des jeux accessibles. Au plaisir! Édition : Stéphanie Akré  « Jingle du podcast » : Nous souhaitons remercier chaleureusement Gordon W. Hempton The Sound Tracker® qui nous a fait don de la totalité de sa merveilleuse bibliothèque de sons récoltés dans la nature.

    #131 - Entretien avec Legacy-Angel (Gamer aveugle et youtuber) - Partie 2

    Play Episode Listen Later Nov 24, 2023 32:58


    Bienvenue sur le podcast Parlons UX Design ! Je suis Thomas Gaudy, UX Designer spécialisé en inclusion et accessibilité numérique. Bonjour tout le monde! Pour ce nouvel épisode de podcast, je suis très heureux de recevoir Legacy Angel. Voici comment Legacy Angel se décrit sur sa chaine Youtube: «[...] Gamer aveugle, passionné de sport, de jeux (vidéo) évidemment et toutes choses qui paraissent infaisables sans voir! Ici, je vous propose de vous montrer en vidéo qu'une personne aveugle peut faire des choses qu'on ne penserait pas!» Dans la partie 2 de cet épisode de podcast, nous parlons des bons élèves en terme de jeux vidéo accessibles aux personnes aveugles: - The Last of us 2 - Injustice: gods are among us Legacy Angel se frotte à des jeux vidéo réputés difficiles et souvent peu ou pas accessibles aux personnes aveugles et discute des possibilités d'accessibilité qui lui auraient permis plus de plaisir de jeu: - Dark souls - Blasphemous 2 - Licence Pokémon - Sur sa chaine Youtube, écoutez une totale refonte sonore imaginée par Legacy-Angel du combat contre Red de Pokémon HeartGold: «Un combat au sommet, avec un tout nouveau sound design d'animation, ainsi que des vrais cris de Pokémons.» - Ocarina of time - Monster hunter world - En mode Coop pour se familiariser avec le jeu Que pense-t'il des jeux audio? - A blind Legend - A hero's call - Sound design et musique exceptionnels Merci d'avoir écouté ce podcast, je vous invite à vous abonner pour ne pas rater les prochains épisodes. Si vous voulez en savoir plus sur moi, je vous invite à consulter mon profil LinkedIn. Si vous souhaitez de l'accompagnement pour implémenter ces notions et ces outils dans vos équipes et vos projets, vous pouvez faire appel à mes services de consultant en UX Design. Il vous suffit de me contacter via mon profil LinkedIn ou visitez notre site internet Thomas Gaudy-UX Design.com. Si vous êtes intéressés par l'inclusion et/ou l'accessibilité numérique, visitez notre site internet Ludociels pour tous. Si vous êtes à la recherche de jeu vidéo audio accessibles, parcourez notre répertoire des jeux accessibles. Au plaisir! Édition : Stéphanie Akré « Jingle du podcast » : Nous souhaitons remercier chaleureusement Gordon W. Hempton The Sound Tracker® qui nous a fait don de la totalité de sa merveilleuse bibliothèque de sons récoltés dans la nature.

    #130 - Limites des jeux vidéo accessibles: Entretien avec Legacy-Angel - Partie 1

    Play Episode Listen Later Nov 17, 2023 18:39


    Bienvenue sur le podcast Parlons UX Design ! Je suis Thomas Gaudy, UX Designer spécialisé en inclusion et accessibilité numérique. Bonjour tout le monde! Pour ce nouvel épisode de podcast, je suis très heureux de recevoir Legacy Angel. Voici comment Legacy Angel se décrit sur sa chaine Youtube: «[...] Gamer aveugle, passionné de sport, de jeux (vidéo) évidemment et toutes choses qui paraissent infaisables sans voir! Ici, je vous propose de vous montrer en vidéo qu'une personne aveugle peut faire des choses qu'on ne penserait pas!» Dans la partie 1 de cet épisode de podcast, nous discutons à bâton rompu, de l'évolution de l'accessibilité des jeux vidéo, en particulier les triple A, aux personnes en situation de handicap. Progresse-t'elle réellement? Les jeux vidéo sont-ils vraiment accessibles? Merci d'avoir écouté ce podcast, je vous invite à vous abonner pour ne pas rater les prochains épisodes. Si vous voulez en savoir plus sur moi, je vous invite à consulter mon profil LinkedIn. Si vous souhaitez de l'accompagnement pour implémenter ces notions et ces outils dans vos équipes et vos projets, vous pouvez faire appel à mes services de consultant en UX Design. Il vous suffit de me contacter via mon profil LinkedIn ou visitez notre site internet Thomas Gaudy-UX Design.com. Si vous êtes intéressés par l'inclusion et/ou l'accessibilité numérique, visitez notre site internet Ludociels pour tous. Si vous êtes à la recherche de jeu vidéo audio accessibles, parcourez notre répertoire des jeux accessibles. Au plaisir! Édition : Stéphanie Akré « Jingle du podcast » : Nous souhaitons remercier chaleureusement Gordon W. Hempton The Sound Tracker® qui nous a fait don de la totalité de sa merveilleuse bibliothèque de sons récoltés dans la nature.

    #129 - Le métier de UX Designer - Mon parcours

    Play Episode Listen Later Nov 3, 2023 16:19


    Bienvenue sur le podcast Parlons UX Design ! Je suis Thomas Gaudy, UX Designer spécialisé en inclusion et accessibilité numérique. Salut tout le monde! Dans ce nouvel épisode de podcast, je vous propose de discuter du métier de UX Designer, de mon cursus d'études et de ma pratique en répondant au questionnaire de Maison en Carton sur Discord. Références - Épisodes du podcast Parlons UX Design: 126 - Équipes de travail et flexibilité du métier 132 - Faire converger les différences de vision de projet - À venir... Merci d'avoir écouté ce podcast, je vous invite à vous abonner pour ne pas rater les prochains épisodes. Si vous voulez en savoir plus sur moi, je vous invite à consulter mon profil LinkedIn. Si vous souhaitez de l'accompagnement pour implémenter ces notions et ces outils dans vos équipes et vos projets, vous pouvez faire appel à mes services de consultant en UX Design. Il vous suffit de me contacter via mon profil LinkedIn ou visitez notre site internet Thomas Gaudy-UX Design.com. Au plaisir! Édition : Stéphanie Akré « Jingle du podcast » : Nous souhaitons remercier chaleureusement Gordon W. Hempton The Sound Tracker® qui nous a fait don de la totalité de sa merveilleuse bibliothèque de sons récoltés dans la nature.

    #128 - Entretien avec Manu DPK : Ses projets - Partie 2

    Play Episode Listen Later Oct 13, 2023 23:55


    Bienvenue sur le podcast Parlons UX Design ! Je suis Thomas Gaudy, UX Designer spécialisé en inclusion et accessibilité numérique. Bonjour tout le monde! Pour ce nouvel épisode de podcast, nous recevons Manuel Faouen, plus connu sous le surnom Manu DPK. Manu qui est ingénieur son, crée en 2020 sa micro-entreprise «DPKProd». Comme il le dit, si bien: «Toujours en quête du meilleur son, même si celui-ci est très intime et personnel, je reste très à l'écoute de votre demande. Je saurai trouver ce qui vous caractérise, pour fabriquer votre son à votre image.»... DPKProd - La production audio au bout des doigts, du son à votre image! Manuel Faouen - Profil LinkedIn Dans cette deuxième partie, Manu évoque ses différents projets passées, actuels et futurs et partage ses retours d'expériences: - Expérience de web radio - Création de sa micro-entreprise DPKProd: conception sonore, musique, podcast, livres audio (réalisation technique)... - Collaboration au projet «Fastboard» avec Lucas Volpi. Ce logiciel (surcouche) permet de prendre en main Logic pro X, un logiciel de musique assistée, sur Mac - Projet futur de création d'environnement sonore immersif ou d'un simulateur de conduite ferroviaire... Manu parle aussi de la difficulté à se lancer dans l'entreprenariat en ayant un handicap, même quand on a des compétences. Si vous souhaitez à votre tour démarrer un projet de jeu audio ou votre propre entreprise, voici ses conseils: - soyez curieux et curieuse, - soyez persévérant et persévérante, - soyez motivé, - et surtout ayez envie d'apprendre en autodidacte... - Enfin, n'ayez pas avoir peur de vous planter ou d'être confronté à des problèmes techniques et/ou humain... Merci d'avoir écouté ce podcast, je vous invite à vous abonner pour ne pas rater les prochains épisodes. Si vous voulez en savoir plus sur moi, je vous invite à consulter mon profil LinkedIn. Si vous êtes intéressés par l'inclusion et/ou l'accessibilité numérique, visitez notre site internet Ludocielspourtous.org. Si vous êtes à la recherche de jeu vidéo audio accessibles, parcourez notre répertoire des jeux accessibles. Si vous souhaitez de l'accompagnement pour implémenter ces notions et ces outils dans vos équipes et vos projets, vous pouvez faire appel à mes services de consultant en UX Design. Il vous suffit de me contacter via mon profil LinkedIn ou visitez notre site internet Thomas Gaudy-UX Design.com. Au plaisir! Édition : Stéphanie Akré « Jingle du podcast » : Nous souhaitons remercier chaleureusement Gordon W. Hempton The Sound Tracker® qui nous a fait don de la totalité de sa merveilleuse bibliothèque de sons récoltés dans la nature.

    127 - Entretien avec Manu DPK : Jeux audio - Partie 1

    Play Episode Listen Later Oct 6, 2023 28:32


    Bienvenue sur le podcast Parlons UX Design ! Je suis Thomas Gaudy, UX Designer spécialisé en inclusion et accessibilité numérique. Bonjour tout le monde! Pour ce nouvel épisode de podcast, nous recevons Manuel Faouen, plus connu sous le surnom Manu DPK. Manu qui est ingénieur son, crée en 2020 sa micro-entreprise «DPKProd». Comme il le dit, si bien: «Toujours en quête du meilleur son, même si celui-ci est très intime et personnel, je reste très à l'écoute de votre demande. Je saurai trouver ce qui vous caractérise, pour fabriquer votre son à votre image.»... DPKProd - La production audio au bout des doigts, du son à votre image! Manuel Faouen - Profil LinkedIn Dans cette première partie, Manu évoque les différents projets de jeux audio auxquels il a pris part: - Participation au développement du jeu sonore «La Malédiction» de Christophe Kohler, comme designer son et compositeur musical. - Fédération d'une communauté de joueurs et de joueuses autour du jeu audio «Top Speed». - Projet bénévole de traduction de l'anglais vers le français, des textes et des dialogues du jeu audio «Eurofly». - A travaillé sur le code, le sound design et la traduction du jeu sonore d'une simulation de métro londonien: «Tube Sim» de Nick Adamson. Merci d'avoir écouté ce podcast, je vous invite à vous abonner pour ne pas rater les prochains épisodes. Si vous voulez en savoir plus sur moi, je vous invite à consulter mon profil LinkedIn. Si vous souhaitez de l'accompagnement pour implémenter ces notions et ces outils dans vos équipes et vos projets, vous pouvez faire appel à mes services de consultant en UX Design. Il vous suffit de me contacter via mon profil LinkedIn ou visitez notre site internet Thomas Gaudy-UX Design.com. Au plaisir! Si vous êtes intéressés par l'inclusion et/ou l'accessibilité numérique, visitez notre site internet Ludocielspourtous.org. Si vous êtes à la recherche de jeu vidéo audio accessibles, parcourez notre répertoire des jeux accessibles. Édition : Stéphanie Akré « Jingle du podcast » : Nous souhaitons remercier chaleureusement Gordon W. Hempton The Sound Tracker® qui nous a fait don de la totalité de sa merveilleuse bibliothèque de sons récoltés dans la nature.

    #126 - UX designer: Équipes de travail et flexibilité du métier...

    Play Episode Listen Later Sep 22, 2023 17:38


    Bienvenue sur le podcast Parlons UX Design ! Je suis Thomas Gaudy, UX Designer spécialisé en inclusion et accessibilité numérique. Salut tout le monde! Dans ce nouvel épisode de podcast, je vous propose de discuter de la flexibilité au travail dans le métier de UX Designer. Que ce soit, dans le cadre de projets solo, avec de petites, moyennes ou grandes équipes ou encore en multi-équipes: - Connaître et collecter les besoins de vos utilisateurs et utilisatrices - Faire des entretiens - Faire des tests avec des personnes correspondant à votre public cible - Établir un rapport (description de persona, de besoins, identification de problèmes, de recommandations...) - Faire des maquettes - Hyper-spécialisation du métier Persona: facilite la communication dans une équipe, pour parler d'individus qui ont des besoins complémentaires. Écouter aussi les épisodes de podcast: 01 - Évaluation heuristique - Partie 1 02 - Évaluation heuristique - Partie 2 47 - Les méta-design: Heuristiques et méthodes de travail Merci d'avoir écouté ce podcast, je vous invite à vous abonner pour ne pas rater les prochains épisodes. Si vous voulez en savoir plus sur moi, je vous invite à consulter mon profil LinkedIn. Si vous souhaitez de l'accompagnement pour implémenter ces notions et ces outils dans vos équipes et vos projets, vous pouvez faire appel à mes services de consultant en UX Design. Il vous suffit de me contacter via mon profil LinkedIn ou visitez notre site internet Thomas Gaudy-UX Design.com. Au plaisir! Édition : Stéphanie Akré « Jingle du podcast » : Nous souhaitons remercier chaleureusement Gordon W. Hempton The Sound Tracker® qui nous a fait don de la totalité de sa merveilleuse bibliothèque de sons récoltés dans la nature.

    Bon été!

    Play Episode Listen Later Jun 2, 2023 0:09


    Bonjour tout le monde! Le podcast Parlons UX Design sera de retour à la rentrée. En attendant, nous vous souhaitons un bel été. Au plaisir de vous retrouver!

    #125 - Refonte et création de site internet (Wix) - Entretien avec Julien Giroux

    Play Episode Listen Later May 19, 2023 20:48


    Bonjour tout le monde! Dans ce nouvel épisode de podcast, je vous propose de discuter de refonte et de création de site internet, sur la plateforme Wix, avec Julien Giroux, stagiaire chez Ludociels, pendant deux mois. Julien est étudiant en Techniques d'intégration multimédia au Cégep Édouard-Montpetit. Merci d'avoir écouté ce podcast, je vous invite à vous abonner pour ne pas rater les prochains épisodes. Si vous voulez en savoir plus sur moi, je vous invite à consulter mon profil LinkedIn. Si vous souhaitez de l'accompagnement pour implémenter ces notions et ces outils dans vos équipes et vos projets, vous pouvez faire appel à mes services de consultant en UX Design. Il vous suffit de me contacter via mon profil LinkedIn ou visitez mon site internet Thomas Gaudy-UX Design.com. Au plaisir! Édition : Stéphanie Akré « Jingle du podcast » : Nous souhaitons remercier chaleureusement Gordon W. Hempton The Sound Tracker® qui nous a fait don de la totalité de sa merveilleuse bibliothèque de sons récoltés dans la nature.

    #124 - Design des notifications sonores

    Play Episode Listen Later May 5, 2023 19:41


    Bonjour tout le monde! Dans cet épisode de podcast, je vous parle de design de notifications sonores et de l'impact sur votre expérience utilisateur et utilisatrice. Merci d'avoir écouté ce podcast, je vous invite à vous abonner pour ne pas rater les prochains épisodes. Si vous voulez en savoir plus sur moi, je vous invite à consulter mon profil LinkedIn. Si vous souhaitez de l'accompagnement pour implémenter ces notions et ces outils dans vos équipes et vos projets, vous pouvez faire appel à mes services de consultant en UX Design. Il vous suffit de me contacter via mon profil LinkedIn ou visitez notre site internet à la section UX Design. Au plaisir! Édition : Stéphanie Akré « Jingle du podcast » : Nous souhaitons remercier chaleureusement Gordon W. Hempton The Sound Tracker® qui nous a fait don de la totalité de sa merveilleuse bibliothèque de sons récoltés dans la nature.

    #123 - Reconversion dans le UX Design

    Play Episode Listen Later Apr 21, 2023 24:51


    Bonjour tout le monde! Dans ce nouvel épisode de podcast, je vous propose de parler de reconversion professionnelle dans le domaine du UX Design. J'aborde avec vous ma vision de différents aspects du métier de UX Designer: - Enquête, - Analyse, - Communication... Épisodes de podcast en lien avec les normes: #01 - Évaluation heuristique - Partie 1 #02 - Évaluation heuristique - Partie 2 #47 - Les méta-design: Heuristiques et méthodes de travail. Merci d'avoir écouté ce podcast, je vous invite à vous abonner pour ne pas rater les prochains épisodes. Si vous voulez en savoir plus sur moi, je vous invite à consulter mon profil LinkedIn. Si vous souhaitez de l'accompagnement pour implémenter ces notions et ces outils dans vos équipes et vos projets, vous pouvez faire appel à mes services de consultant en UX Design. Il vous suffit de me contacter via mon profil LinkedIn ou visitez notre site internet à la section UX Design. Au plaisir! Édition : Stéphanie Akré « Jingle du podcast » : Nous souhaitons remercier chaleureusement Gordon W. Hempton The Sound Tracker® qui nous a fait don de la totalité de sa merveilleuse bibliothèque de sons récoltés dans la nature.

    #122 - Bubble Tea et temps magique

    Play Episode Listen Later Apr 7, 2023 17:31


    Bonjour tout le monde! Dans ce nouvel épisode de podcast, je vous propose de préparer un Bubble Tea (Thé aux perles) en 45 secondes! Et d'aborder la fabuleuse notion de «temps magique» relative à la valeur accordée au temps humain... En ergonomie, on parle de processus d'analyse des activités de travail des utilisateurs et utilisatrices. Chaîne Youtube Ludociels - Playlist Parlons UX Design => https://bit.ly/3TOHyth - Ori and The Blind Forest: Checkpoint remarquable - Dragon Quest XI: Les JRPG sont-ils malades? Tristan Harris - Tech Ethicist | Entrepreneur | Co-Fondateur de Center for Humane Technology Merci d'avoir écouté ce podcast, je vous invite à vous abonner pour ne pas rater les prochains épisodes. Si vous voulez en savoir plus sur moi, je vous invite à consulter mon profil LinkedIn. Si vous souhaitez de l'accompagnement pour implémenter ces notions et ces outils dans vos équipes et vos projets, vous pouvez faire appel à mes services de consultant en UX Design. Il vous suffit de me contacter via mon profil LinkedIn ou visitez notre site internet à la section UX Design. Au plaisir! Édition : Stéphanie Akré « Jingle du podcast » : Nous souhaitons remercier chaleureusement Gordon W. Hempton The Sound Tracker® qui nous a fait don de la totalité de sa merveilleuse bibliothèque de sons récoltés dans la nature.

    #121 - MOT J'ÉCOUTE: jeu accessible - Entretien avec Laurent Lalet

    Play Episode Listen Later Mar 24, 2023 28:46


    Entretien avec Laurent Lalet créateur de MOT J'ÉCOUTE, un jeu de mots croisés, numérique accessible. Vous pouvez le télécharger gratuitement pour l'essayer => https://bgspeaking.com/mot-jecoute Contactez Laurent Lalet => contact@bgspeaking.com

    #120 - Le métier d'enseignant en Jeux Vidéo

    Play Episode Listen Later Mar 10, 2023 27:47


    Bonjour tout le monde! Dans ce nouvel épisode de podcast, je vous partage mon retour d'expérience à propos de mon métier d'enseignant en école de jeux vidéo. J'aborde les avantages et les inconvénients de mon métier selon plusieurs thématiques: - école de jeux vidéo vs industrie du jeu vidéo, - être en contact avec la relève, - conditions de travail, - ma vision de l'enseignement, - gestion avec d'autres contrats de travail, - rester pertinent, - évaluer des travaux d'études, - gérer les éléments toxiques, - adéquation entre l'enseignement et le marché du travail... Thomas Gaudy, UX Designer => Profil LinkedIn: https://bit.ly/39yBjp2 Épisode 93 - Projet Classe Odyssée: Favoriser la participation en classe => https://bit.ly/3id1p4X La constante macabre - Franck Lepage => https://bit.ly/3JkwvDL Merci d'avoir écouté ce podcast, je vous invite à vous abonner pour ne pas rater les prochains épisodes. Si vous voulez en savoir plus sur moi, je vous invite à consulter mon profil LinkedIn. Si vous souhaitez de l'accompagnement pour implémenter ces notions et ces outils dans vos équipes et vos projets, vous pouvez faire appel à mes services de consultant en UX Design. Il vous suffit de me contacter via mon profil LinkedIn ou visitez notre site internet à la section UX Design. Au plaisir! Édition : Stéphanie Akré « Jingle du podcast » : Nous souhaitons remercier chaleureusement Gordon W. Hempton The Sound Tracker® qui nous a fait don de la totalité de sa merveilleuse bibliothèque de sons récoltés dans la nature.

    #119 - Final Fantasy XV - Partage d'expérience de jeu

    Play Episode Listen Later Feb 24, 2023 27:48


    Bonjour tout le monde! Pour ce nouvel épisode de podcast, je vous partage mon retour d'expérience utilisateur (UX Design) à propos du jeu vidéo Final Fantasy XV. ATTENTION aux SPOILERS si vous n'y avez pas encore joué! Vidéo Parlons UX Design à écouter et regarder sur notre chaîne Youtube => https://bit.ly/3jhoNOe : - Final Fantasy XV: Reflet d'un processus de travail chaotique? - Disco Elysium: Narration presque parfaite... - Dragon Quest XI: Les JRPG sont-ils malades? Merci d'avoir écouté ce podcast, je vous invite à vous abonner pour ne pas rater les prochains épisodes. Si vous voulez en savoir plus sur moi, je vous invite à consulter mon profil LinkedIn. Si vous souhaitez de l'accompagnement pour implémenter ces notions et ces outils dans vos équipes et vos projets, vous pouvez faire appel à mes services de consultant en UX Design. Il vous suffit de me contacter via mon profil LinkedIn ou visitez notre site internet à la section UX Design. Au plaisir! Édition : Stéphanie Akré « Jingle du podcast » : Nous souhaitons remercier chaleureusement Gordon W. Hempton The Sound Tracker® qui nous a fait don de la totalité de sa merveilleuse bibliothèque de sons récoltés dans la nature.

    #118 - Créer son portfolio - Discussion avec Enrico (UX Designer et co-fondateur de Lalilala)

    Play Episode Listen Later Jan 27, 2023 16:19


    À travers la présentation de Lalilala.org, je vous propose une discussion avec son co-fondateur Enrico Sinatra sur la nécessité de créer son portfolio. Enrico Sinatra est UX Designer, artiste peintre, activiste anti-racisme, mentor bénévole sur ADPList et co-fondateur de LALILALA. LALILALA - Nous aidons les artistes à créer leur site web https://lalilala.org/ Podcast - https://www.youtube.com/@LalilalaArt Les conseils d'Enrico: - Lorsque vous créez votre portfolio, vous devez penser aux utilisateurs et utilisatrices, aux personnes qui vont le regarder, celles et ceux que vous souhaitez toucher par votre travail... - Luttez contre vos blocages, contre le syndrome de l'imposteur en utilisant le design thinking... - Soyez constant / constante dans la création de votre portfolio, en gardant en tête ce que sera pour un temps limité... Mentorat avec Enrico Sinatra sur ADPList => https://adplist.org/mentors/enrico-sinatra ADPList => https://www.adplist.org/ https://www.youtube.com/@ADPList Merci d'avoir écouté ce podcast, je vous invite à vous abonner pour ne pas rater les prochains épisodes. Si vous voulez en savoir plus sur moi, je vous invite à consulter mon profil LinkedIn. Si vous souhaitez de l'accompagnement pour implémenter ces notions et ces outils dans vos équipes et vos projets, vous pouvez faire appel à mes services de consultant en UX Design. Il vous suffit de me contacter via mon profil LinkedIn ou visitez notre site internet à la section UX Design. Au plaisir! Édition : Stéphanie Akré « Jingle du podcast » : Nous souhaitons remercier chaleureusement Gordon W. Hempton The Sound Tracker® qui nous a fait don de la totalité de sa merveilleuse bibliothèque de sons récoltés dans la nature.

    #117 - The Last of Us Part II - Accessibilité avec Simon Boisvert

    Play Episode Listen Later Jan 13, 2023 20:01


    Bonjour tout le monde! Dans cet épisode de podcast, je vous propose un retour d'expérience utilisateur, en aveugle, sur le jeu vidéo The Last of Us Part II, avec mon invité Simon Boisvert. Simon travaille comme testeur de produits cécité pour la compagnie Humanware. Il est membre du conseil d'administration de Ludociels pour tous. Si vous voulez connaître les jeux vidéo qui vous sont accessibles, Ludociels pour tous à créer un répertoire de jeux accessibles. Vous trouverez aussi des tests d'accessibilité en français, réalisé par Capgame Testing. Accédez au répertoire de jeux accessibles => https://bit.ly/3V3YRaE La Taverne à jeux est un serveur communautaire de joueurs et joueuses aveugles ou malvoyants et malvoyantes, ouvert également à d'autres handicaps. Attention : l'inscription sur cette plateforme demandera probablement l'aide d'une personne voyante. Rejoindre La Taverne à jeux => https://discord.com/invite/efgauj8Br7 Écoutez l'épisode de podcast #102 - La PS4 qui ne parlait pas... : Discussion avec Smaël Berahal - Partie 2 Merci d'avoir écouté ce podcast, je vous invite à vous abonner pour ne pas rater les prochains épisodes. Si vous voulez en savoir plus sur moi, je vous invite à consulter mon profil LinkedIn. Si vous souhaitez de l'accompagnement pour implémenter ces notions et ces outils dans vos équipes et vos projets, vous pouvez faire appel à mes services de consultant en UX Design. Il vous suffit de me contacter via mon profil LinkedIn ou visitez notre site internet à la section UX Design. Au plaisir! Édition : Stéphanie Akré « Jingle du podcast » : Nous souhaitons remercier chaleureusement Gordon W. Hempton The Sound Tracker® qui nous a fait don de la totalité de sa merveilleuse bibliothèque de sons récoltés dans la nature.

    Joyeuses fêtes!

    Play Episode Listen Later Dec 23, 2022 0:12


    Joyeuses Fêtes ! Le podcast Parlons UX Design sera de retour au mois de janvier.

    #116 - Expériences de jeux de société collaboratifs

    Play Episode Listen Later Dec 16, 2022 16:17


    Avez-vous des expériences de jeu de société coopératifs? Les mécanismes de jeu des jeux de société collaboratifs me passionnent. Des inspirations sont à prendre du côté de l'expérience utilisateur et utilisatrice créée par leurs designers. Qu'en dites-vous? Les jeux de société collaboratifs du Randolph - Pub ludique: Linkto - Jeu de quizz Telestrations - Jeu du téléphone dessiné Écoutez la conférence gesticulée: Franck Lepage et Anthony Pouliquen - Vous sentez-vous cultivés? N'hésitez pas à partager vos expériences de jeux coopératifs!

    #115 - Répertoire de jeux vidéo accessibles - Enjeux d'accessibilité

    Play Episode Listen Later Dec 2, 2022 24:02


    Bonjour tout le monde ! Dans ce podcast en deux parties, nous vous présentons la refonte de notre répertoire de jeux vidéo accessibles (https://bit.ly/3V3YRaE) réalisée à l'occasion du stage d'Antoine Bachelet (http://bit.ly/3gUEXQV) chez Ludociels pour tous. Ce projet a débuté en 2015, à l'initiative de Julien Rombaut qui souhaitait créer une base de données francophone, rassemblant toute l'offre de jeux vidéo accessibles aux personnes ayant un handicap visuel. Dans ce deuxième épisode, nous parlerons surtout du travail d'Antoine Bachelet, responsable du projet de refonte de notre répertoire de jeux vidéo accessibles. Les nouveautés suivantes ont pu être apporté : - un système de filtres plus performant, - un moteur de recherche, - une qualité de navigation plus confortable. Nous discuterons du choix de la plateforme, des tests utilisateurs et utilisatrices, ainsi que de l'accessibilité au handicap visuel et des limitations techniques engendrées par l'interface... Nous aborderons aussi les enjeux liés au maintien de la base de données, avec la participation de bénévoles et le partage de culture commune... Mes invités: Julien Rombaut est un passionné de jeux vidéo accessibles, en particulier les simulations de vols. Ecoutez les vidéos (http://bit.ly/3un5dql) : - Parlons UX Design - Évolution des jeux vidéo accessibles - Parlons UX Design - Blind Quest (Test de jeu vidéo accessible) Antoine Bachelet est étudiant en ergonomie cognitive des technologies numériques (Nice, France) et est à l'origine de la création de La Taverne à Jeux, un serveur Discord communautaire de regroupement de joueurs et de joueuses aveugles, malvoyants et ouvert à d'autres types de handicap. Son travail de mémoire de recherche de Master 1 consistait en une étude qualitative sur l'accessibilité des jeux vidéo chez les personnes aveugles. Écoutez les podcasts : 111 - Accessibilité et jeux vidéo - Entretien avec Antoine Bachelet - Partie 1 112 - Jeux vidéo accessibles et communautés - Discussion avec Antoine Bachelet - Partie 2 Le répertoire de jeux vidéo accessibles de Ludociels (https://bit.ly/3V3YRaE) n'aurait pas pu voir le jour sans la participation de nos bénévoles: Julien Rombaut, Sophie Courchesne, Pierre Tang, Claire Amoroso, Elizabeth Bickley-Gardner... Un grand merci! Lire le post : Bénévoles, merci! => http://bit.ly/3yqfC52 Merci d'avoir écouté ce podcast, je vous invite à vous abonner pour ne pas rater les prochains épisodes. Si vous voulez en savoir plus sur moi, je vous invite à consulter mon profil LinkedIn. => https://www.linkedin.com/in/thomas-gaudy/ Si vous souhaitez de l'accompagnement pour implémenter ces notions et ces outils dans vos équipes et vos projets, vous pouvez faire appel à mes services de consultant en UX Design. Il vous suffit de me contacter via mon profil LinkedIn ou visitez notre site internet à la section UX Design. Au plaisir! Édition : Stéphanie Akré « Jingle du podcast » : Nous souhaitons remercier chaleureusement Gordon W. Hempton The Sound Tracker® qui nous a fait don de la totalité de sa merveilleuse bibliothèque de sons récoltés dans la nature.

    #114 - Répertoire de jeux vidéo accessibles - Genèse du projet

    Play Episode Listen Later Nov 18, 2022 20:39


    Bonjour tout le monde ! Dans ce podcast en deux parties, nous vous présentons la refonte de notre répertoire de jeux vidéo accessibles (http://bit.ly/3V3YRaE) réalisée à l'occasion du stage d'Antoine Bachelet chez Ludociels pour tous. Ce projet a débuté en 2015, à l'initiative de Julien Rombaut qui souhaitait créer une base de données francophone, rassemblant toute l'offre de jeux vidéo accessibles aux personnes ayant un handicap visuel. Dans ce premier épisode, je vous parle de la genèse de ce projet avec mes invités, Julien Rombaut et Antoine Bachelet. Julien Rombaut est un passionné de jeux vidéo accessibles, en particulier les simulations de vols. Ecoutez les vidéos sur notre chaîne Youtube : http://bit.ly/3TOHyth Parlons UX Design - Évolution des jeux vidéo accessibles Parlons UX Design - Blind Quest (Test de jeu vidéo accessible) Les Mirauds Volants DPK Prod - Manuel Faouen Antoine Bachelet est étudiant en ergonomie cognitive des technologies numériques (Nice, France) et est à l'origine de la création de La Taverne à Jeux, un serveur Discord communautaire de regroupement de joueurs et de joueuses aveugles, malvoyants et ouvert à d'autres types de handicap. Son travail de mémoire de recherche de Master 1 consistait en une étude qualitative sur l'accessibilité des jeux vidéo chez les personnes aveugles. Écoutez les podcasts : 111 - Accessibilité et jeux vidéo - Entretien avec Antoine Bachelet - Partie 1 112 - Jeux vidéo accessibles et communautés - Discussion avec Antoine Bachelet - Partie 2 Merci d'avoir écouté ce podcast, je vous invite à vous abonner pour ne pas rater les prochains épisodes. Si vous voulez en savoir plus sur moi, je vous invite à consulter mon profil LinkedIn. Si vous souhaitez de l'accompagnement pour implémenter ces notions et ces outils dans vos équipes et vos projets, vous pouvez faire appel à mes services de consultant en UX Design. Il vous suffit de me contacter via mon profil LinkedIn ou visitez notre site internet à la section UX Design. Au plaisir! Édition : Stéphanie Akré « Jingle du podcast » : Nous souhaitons remercier chaleureusement Gordon W. Hempton The Sound Tracker® qui nous a fait don de la totalité de sa merveilleuse bibliothèque de sons récoltés dans la nature.

    #113 - Le designer en bas d'une pyramide inversée

    Play Episode Listen Later Nov 4, 2022 19:38


    Bonjour tout le monde ! Pour ce nouvel épisode de podcast, je vous propose un retour d'expérience de travail. Je vous dresse le portrait d'une structure organisationnelle de travail, d'une part parce qu'elle était très atypique et d'autre part parce qu'elle m'avait paru extrêmement frustrante, à l'époque... Mais surtout, parce qu'avec le recul, cette expérience de travail a été particulièrement bénéfique à mon enrichissement personnel et m'a beaucoup aidé à considérer un aspect que je juge fondamental, de ce qui allait devenir mon métier de UX Designer. À l'époque j'étais Ergonome spécialisé dans le jeu vidéo, en stage à l'IRCAM, l'Institut de Recherche et Coordination Acoustique / Musique à Paris. Je participais à la conception du projet PHASE, une plateforme haptique pour l'éveil musical, un Projet expérimental, sonore qui consistait à pouvoir manipuler, toucher et voir de la musique... Merci d'avoir écouté ce podcast, je vous invite à vous abonner pour ne pas rater les prochains épisodes. Si vous voulez en savoir plus sur moi, je vous invite à consulter mon profil LinkedIn. Si vous souhaitez de l'accompagnement pour implémenter ces notions et ces outils dans vos équipes et vos projets, vous pouvez faire appel à mes services de consultant en UX Design. Il vous suffit de me contacter via mon profil LinkedIn ou visitez notre site internet à la section UX Design. Au plaisir! Édition : Stéphanie Akré « Jingle du podcast » : Nous souhaitons remercier chaleureusement Gordon W. Hempton The Sound Tracker® qui nous a fait don de la totalité de sa merveilleuse bibliothèque de sons récoltés dans la nature.

    #112 - Jeux audio accessibles et communautés - Discussion avec Antoine Bachelet - Partie 2

    Play Episode Listen Later Oct 21, 2022 23:04


    Bonjour tout le monde ! Pour ce nouvel épisode de podcast, je vous propose une discussion avec Antoine Bachelet, à propos de son travail de mémoire de recherche de Master 1. Il a mené une étude qualitative sur l'accessibilité des jeux vidéo chez les personnes aveugles. Antoine étudie en ergonomie cognitive des technologies numériques ( Nice, France ) et est à l'origine de la création de La Taverne à Jeux, un serveur Discord communautaire de regroupement de joueurs et de joueuses aveugles, malvoyants et ouvert à d'autres types de handicap... Dans cette deuxième partie, nous parlerons plus spécifiquement de la création de La Taverne à Jeux qui fait suite à son travail de mémoire... Lire le mémoire d'étude d'Antoine Bachelet : Accessibilité des jeux vidéo chez les personnes aveugles => https://bit.ly/3M60Nwb La Taverne à Jeux ( Serveur Discord ) => https://discord.com/invite/efgauj8Br7 Antoine Bachelet - LinkedIn => https://www.linkedin.com/in/antoine-bachelet-27a935217/ Merci d'avoir écouté ce podcast, je vous invite à vous abonner pour ne pas rater les prochains épisodes. Si vous voulez en savoir plus sur moi, je vous invite à consulter mon profil LinkedIn. Si vous souhaitez de l'accompagnement pour implémenter ces notions et ces outils dans vos équipes et vos projets, vous pouvez faire appel à mes services de consultant en UX Design. Il vous suffit de me contacter via mon profil LinkedIn ou visitez notre site internet à la section UX Design. Au plaisir! Édition : Stéphanie Akré « Jingle du podcast » : Nous souhaitons remercier chaleureusement Gordon W. Hempton The Sound Tracker® qui nous a fait don de la totalité de sa merveilleuse bibliothèque de sons récoltés dans la nature.

    #111 - Accessibilité et jeux vidéo - Entretien avec Antoine Bachelet - Partie 1

    Play Episode Listen Later Oct 7, 2022 30:21


    Bonjour tout le monde ! Pour ce nouvel épisode de podcast, je vous propose une discussion avec Antoine Bachelet, à propos de son travail de mémoire de recherche de Master 1. Il a mené une étude qualitative sur l'accessibilité des jeux vidéo chez les personnes aveugles. Antoine étudie en ergonomie cognitive des technologies numériques ( Nice, France ) et est à l'origine de la création de La Taverne à Jeux, un serveur Discord communautaire de regroupement de joueurs et de joueuses aveugles, malvoyants et ouvert à d'autres types de handicap. Dans cette première partie, Antoine explique le processus qui l'a amené à considérer les jeux vidéo et leur accessibilité aux personnes aveugles. Il donne un aperçu de son questionnement, de sa méthodologie de recherche et de ses conclusions... Lire le mémoire d'étude d'Antoine Bachelet : Accessibilité des jeux vidéo chez les personnes aveugles => https://www.academia.edu/83213860/Accessibilit%C3%A9_des_jeux_vid%C3%A9o_chez_les_personnes_aveugles Merci d'avoir écouté ce podcast, je vous invite à vous abonner pour ne pas rater les prochains épisodes. Si vous voulez en savoir plus sur moi, je vous invite à consulter mon profil LinkedIn. Si vous souhaitez de l'accompagnement pour implémenter ces notions et ces outils dans vos équipes et vos projets, vous pouvez faire appel à mes services de consultant en UX Design. Il vous suffit de me contacter via mon profil LinkedIn ou visitez notre site internet à la section UX Design. Au plaisir! Édition : Stéphanie Akré « Jingle du podcast » : Nous souhaitons remercier chaleureusement Gordon W. Hempton The Sound Tracker® qui nous a fait don de la totalité de sa merveilleuse bibliothèque de sons récoltés dans la nature.

    #110 - « On m'a pété mon design ! »

    Play Episode Listen Later Sep 9, 2022 17:46


    En tant que designer, lors de la présentation de votre proposition de travail à vos collaborateurs et collaboratrices et / ou à vos clients et clientes, il est important de laisser de côté votre égo. Votre regard de créateur ou créatrice vous amène à ignorer les failles de votre travail et il est important dans ce cas de vous « blinder » contre la critique. Sinon vous risquez de vous couper de la communication avec vos partenaires et d'entrer dans l'effet tunnel. J'aborde des pistes de solutions pour corriger cette situation qui pourrait vous porter préjudice dans vos relations avec vos clients et clientes... À écouter : Épisode de podcast 28 - L'effet tunnel Merci d'avoir écouté ce podcast, je vous invite à vous abonner pour ne pas rater les prochains épisodes. Si vous voulez en savoir plus sur moi, je vous invite à consulter mon profil LinkedIn. Si vous souhaitez de l'accompagnement pour implémenter ces notions et ces outils dans vos équipes et vos projets, vous pouvez faire appel à mes services de consultant en UX Design. Il vous suffit de me contacter via mon profil LinkedIn ou visitez notre site internet à la section UX Design. Au plaisir! Édition : Stéphanie Akré « Jingle du podcast » : Nous souhaitons remercier chaleureusement Gordon W. Hempton The Sound Tracker® qui nous a fait don de la totalité de sa merveilleuse bibliothèque de sons récoltés dans la nature.

    #109 - Création de jeu audio : Le Nid de Corax - Partie 2

    Play Episode Listen Later Sep 2, 2022 20:49


    Bonjour tout le monde ! Dans ce nouvel épisode de podcast, je vous propose la partie 2 de la rencontre avec Corax, Game designer et développeur de jeux vidéo audio accessibles. Après trois années de développement, Le Nid de Corax est fier d'annoncer la sortie de Port Mondes, le 1er septembre 2022 ! Dans cette deuxième partie, Corax nous décrit plus en détails ses projets développés et en cours de finalisation, les mécanismes de jeu de ses créations, ainsi que les retours de tests... Écoutez la musique du jeu La Boussole de brumes par Tycobbmusic. Merci d'avoir écouté ce podcast, je vous invite à vous abonner pour ne pas rater les prochains épisodes. Si vous voulez en savoir plus sur moi, je vous invite à consulter mon profil LinkedIn. Si vous souhaitez de l'accompagnement pour implémenter ces notions et ces outils dans vos équipes et vos projets, vous pouvez faire appel à mes services de consultant en UX Design. Il vous suffit de me contacter via mon profil LinkedIn ou visitez notre site internet à la section UX Design. Au plaisir! Édition : Stéphanie Akré « Jingle du podcast » : Nous souhaitons remercier chaleureusement Gordon W. Hempton The Sound Tracker® qui nous a fait don de la totalité de sa merveilleuse bibliothèque de sons récoltés dans la nature.

    #108 - Création de jeu audio : Le Nid de Corax - Partie 1

    Play Episode Listen Later Aug 26, 2022 24:04


    Bonjour tout le monde ! Dans ce nouvel épisode de podcast, je vous propose une rencontre avec Corax, Game designer et développeur de jeux vidéo audio accessibles. Après trois années de développement, Le Nid de Corax est fier d'annoncer la sortie de Port Mondes, le 1er septembre 2022 ! Dans cette première partie, Corax nous décrit son univers ludique, présente son équipe, ainsi que ses projets développés et en cours de finalisation... Écoutez la musique du jeu La Boussole de brumes par Tycobbmusic. Merci d'avoir écouté ce podcast, je vous invite à vous abonner pour ne pas rater les prochains épisodes. Si vous voulez en savoir plus sur moi, je vous invite à consulter mon profil LinkedIn. Si vous souhaitez de l'accompagnement pour implémenter ces notions et ces outils dans vos équipes et vos projets, vous pouvez faire appel à mes services de consultant en UX Design. Il vous suffit de me contacter via mon profil LinkedIn ou visitez notre site internet à la section UX Design. Au plaisir! Édition : Stéphanie Akré « Jingle du podcast » : Nous souhaitons remercier chaleureusement Gordon W. Hempton The Sound Tracker® qui nous a fait don de la totalité de sa merveilleuse bibliothèque de sons récoltés dans la nature.

    #107 - Jeux vidéo et animaux non-humains - Partie 3

    Play Episode Listen Later Jul 29, 2022 22:54


    Qu'en est-il des animaux non-humains et de leurs interactions avec des expérimentations qui s'apparentent aux jeux vidéo ? Partie 3 - Insectes et dispositifs d'environnements stressants... Je vous propose de continuer la discussion éthique initiée dans la partie deux de cette série de podcasts à propos de la notion de plaisir de jeu, du questionnement sur le consentement des animaux et des thématiques cyborgs... Épisodes précédents : Jeux vidéo et animaux non-humains - Partie 1 Jeux vidéo et animaux non-humains - Partie 2 Conférence annuelle interspecies.io => https://www.interspecies.io/ Remerciements à Jonathan pour sa veille numérique constante ! :) Merci d'avoir écouté ce podcast, je vous invite à vous abonner pour ne pas rater les prochains épisodes. Si vous voulez en savoir plus sur moi, je vous invite à consulter mon profil LinkedIn. Si vous souhaitez de l'accompagnement pour implémenter ces notions et ces outils dans vos équipes et vos projets, vous pouvez faire appel à mes services de consultant en UX Design. Il vous suffit de me contacter via mon profil LinkedIn ou visitez notre site internet à la section UX Design. Au plaisir! Édition : Stéphanie Akré « Jingle du podcast » : Nous souhaitons remercier chaleureusement Gordon W. Hempton The Sound Tracker® qui nous a fait don de la totalité de sa merveilleuse bibliothèque de sons récoltés dans la nature.

    #106 - Tests d'utilisabilité - Discussion avec Martin Bonnard

    Play Episode Listen Later Jul 15, 2022 28:06


    Entretien avec Martin Bonnard - Coordonnateur des ateliers et des formations au Centre Turbine Martin explique son expérience des tests d'utilisabilité pour un projet artistique expérimental ( une oeuvre numérique accessible ) menés conjointement avec Thomas Gaudy ( UX Designer ) chez Ludociels. Lors de la mise en place de ces tests, l'idée de plaisir d'utilisation est un des enjeux éthique qui lui a semblé important : que les utilisateurs et les utilisatrices en retirent une expérience agréable, tout en gardant un cadre scientifique permettant de formuler des recommandations pertinentes dans le but d'améliorer l'accessibilité du projet aux personnes aveugles et amblyopes. Top 3 des enjeux critiques relevés par Martin : Découvrabilité de l'oeuvre et accessibilité, Comment prioriser les recommandations par rapport aux outils d'accessibilité utilisé par les personnes aveugles et amblyopes ? Appropriation de la progression temporelle dans l'oeuvre. Projet Voix Rêvées - Chantal Dumas et Réjane Bougé Émilie Viau - Accessibilité numérique / Intégration Web / Communication inclusive Merci d'avoir écouté ce podcast, je vous invite à vous abonner pour ne pas rater les prochains épisodes. Si vous voulez en savoir plus sur moi, je vous invite à consulter mon profil LinkedIn. Si vous souhaitez de l'accompagnement pour implémenter ces notions et ces outils dans vos équipes et vos projets, vous pouvez faire appel à mes services de consultant en UX Design. Il vous suffit de me contacter via mon profil LinkedIn ou visitez notre site internet à la section UX Design. Au plaisir! Édition : Stéphanie Akré « Jingle du podcast » : Nous souhaitons remercier chaleureusement Gordon W. Hempton The Sound Tracker® qui nous a fait don de la totalité de sa merveilleuse bibliothèque de sons récoltés dans la nature.

    #105 - Pac-Man 3D - Projet de stage avec Maxim Thibodeau

    Play Episode Listen Later Jul 1, 2022 15:59


    Bonjour tout le monde ! Pour ce nouvel épisode de podcast, je vous propose une discussion avec Maxim Thibodeau qui a fait un stage de trois mois chez Ludociels. Lors de son stage, Maxim Thibodeau était en formation professionnelle, en programmation au Collège Bois-de-Boulogne ( Montréal, Québec ) Maxim a développé un projet de jeux vidéo, Pac Man 3D, en intégrant des couches d'accessibilité. Comme dans tous les projets, selon le temps, le budget et les ressources humaines disponibles, il a fallu faire des choix... Maxim partage son expérience de conception de jeu sonore. Il confie avoir ressenti un fort découragement lors du premier test utilisateur et il lui a fallu s'adapter à la réalité des personnes ayant un handicap visuel. En attendant la sortie de notre Pac-Man 3D, découvrez nos projets de jeux sonores... Merci à Simon Boisvert, membre du Conseil d'Administration de Ludociels qui a accepté de se prêter au jeu et de tester le projet ! ;) Merci d'avoir écouté ce podcast, je vous invite à vous abonner pour ne pas rater les prochains épisodes. Si vous voulez en savoir plus sur moi, je vous invite à consulter mon profil LinkedIn. Si vous souhaitez de l'accompagnement pour implémenter ces notions et ces outils dans vos équipes et vos projets, vous pouvez faire appel à mes services de consultant en UX Design. Il vous suffit de me contacter via mon profil LinkedIn ou visitez notre site internet à la section UX Design. Au plaisir! Édition : Stéphanie Akré « Jingle du podcast » : Nous souhaitons remercier chaleureusement Gordon W. Hempton The Sound Tracker® qui nous a fait don de la totalité de sa merveilleuse bibliothèque de sons récoltés dans la nature.

    #104 - Jeux vidéo et animaux non-humains - Partie 2

    Play Episode Listen Later Jun 17, 2022 17:41


    Qu'en est-il des animaux non-humains et de leurs interactions avec les jeux vidéo ? Partie 2 - Cochon, Hamster, Oiseaux, etc. Notion de plaisir de jeu, Questionnement sur le consentement des animaux Pour approfondir : - Lire l'article Acquisition of a Joystick-Operated Video Task by Pigs ( Sus scrofa ) de Candace C. Croney et Sarah T. Boysen https://www.frontiersin.org/articles/10.3389/fpsyg.2021.631755/full - Intelligent MIDI Sequencing with Hamster Control - Levy Marcel Ingles Lorenzo, Jr. chrome-extension://efaidnbmnnnibpcajpcglclefindmkaj/https://people.ece.cornell.edu/land/courses/eceprojectsland/STUDENTPROJ/2002to2003/lil2/hamsterMIDI_done_small.pdf - Metazoa Ludens: Mixed-Reality Interaction and Play for Small Pets and Humans - Adrian David Cheok https://www.researchgate.net/publication/224226903_Metazoa_Ludens_Mixed-Reality_Interaction_and_Play_for_Small_Pets_and_Humans - Chaîne Youtube Major Hamster and friends https://www.youtube.com/c/TigerCraftSquad/featured - Artiste musicien Céleste Boursier-Mougenot http://www.artnet.fr/artistes/c%C3%A9leste-boursier-mougenot/ Merci d'avoir écouté ce podcast, je vous invite à vous abonner pour ne pas rater les prochains épisodes. Si vous voulez en savoir plus sur moi, je vous invite à consulter mon profil LinkedIn. Si vous souhaitez de l'accompagnement pour implémenter ces notions et ces outils dans vos équipes et vos projets, vous pouvez faire appel à mes services de consultant en UX Design. Il vous suffit de me contacter via mon profil LinkedIn ou visitez notre site internet à la section UX Design. Au plaisir! Édition : Stéphanie Akré « Jingle du podcast » : Nous souhaitons remercier chaleureusement Gordon W. Hempton The Sound Tracker® qui nous a fait don de la totalité de sa merveilleuse bibliothèque de sons récoltés dans la nature.

    #103 - Jeux vidéo et animaux non-humains - Partie 1

    Play Episode Listen Later Jun 3, 2022 22:01


    Où en sont les jeux vidéo avec leurs utilisateurs et utilisatrices les plus atypiques ? Partie 1 - Chats, chiens et primates... Parlons UX Design - The Witness : Apprentissage non verbal => https://www.youtube.com/watch?v=f3RmmGYEPI4 Références - bibliographie : - switchgaming.blogspot.com - Bruno Dubuc - Embodiment et Énaction - Jakob Nielssen - Mobile Usability for Cats : Essential Design Principles For Felines => https://www.nngroup.com/articles/mobile-usability-cats/ - What cats can teach you about empathic game design => https://www.youtube.com/watch?v=seyH_fX0vr0 - Christina Hunger - Stella => https://www.hungerforwords.com/ - Alexis Devine - Bunny => What about Bunny ? - https://www.youtube.com/channel/UCEa46rlHqEP6ClWitFd2QOQ - Kanzi : The Ape at the brink of the human Mind - Savage-Rumbaugh Sue - Tetsurō Matsuzawa - Dr Paul Nuyujukian - Neuralink : MindPong Merci d'avoir écouté ce podcast, je vous invite à vous abonner pour ne pas rater les prochains épisodes. Si vous voulez en savoir plus sur moi, je vous invite à consulter mon profil LinkedIn. Si vous souhaitez de l'accompagnement pour implémenter ces notions et ces outils dans vos équipes et vos projets, vous pouvez faire appel à mes services de consultant en UX Design. Il vous suffit de me contacter via mon profil LinkedIn ou visitez notre site internet à la section UX Design. Au plaisir! Édition : Stéphanie Akré « Jingle du podcast » : Nous souhaitons remercier chaleureusement Gordon W. Hempton The Sound Tracker® qui nous a fait don de la totalité de sa merveilleuse bibliothèque de sons récoltés dans la nature.

    #102 - La PS4 qui ne parlait pas - Entretien avec Smaël Berahal - Partie 2

    Play Episode Listen Later May 27, 2022 27:46


    Bonjour tout le monde ! Pour ce nouvel épisode de podcast, je vous propose une discussion avec Medhi Smaël Berahal, à propos de l'accessibilité des jeux vidéo aux personnes ayant un handicap. Smaël est auteur de fictions interactives accessibles et le co-créateur d'un service d'audit et de tests d'accessibilité, à l'intention des créateurs et créatrices de jeux vidéo. Dans cette deuxième partie intitulée « La PS4 qui ne parlait pas… », Smaël décrit ce qu'il appelle le syndrome de la bouée. Une interface numérique présentant une étape non accessible qui se transforme en obstacle infranchissable... À propos de Medhi Smaël Berahal : - LudAccess - Rendre les jeux accessibles et favoriser l'accessibilité numérique par et pour des déficients visuels => https://www.ludaccess.org/ - Confrontation Saga - Horizon => https://bit.ly/3IVgTFo Si vous avez un intérêt à tester le nouveau jeu de Smaël, vous pouvez le contacter => m.berahal@planetic.org ou si vous souhaitez devenir testeur ou testeuse en accessibilité, consultez la page du site LudAccess => https://www.ludaccess.org/devenez-testeur-de-jeux-video/ Ses conseils : Faites des playtests et communiquez à propos de votre projet tout au long du processus de développement ! Heartstone Access => https://hearthstoneaccess.github.io/ Blind Zombies World Saga => https://ludocielspourtous.itch.io/blind-zombies-world-saga Merci d'avoir écouté ce podcast, je vous invite à vous abonner pour ne pas rater les prochains épisodes. Si vous voulez en savoir plus sur moi, je vous invite à consulter mon profil LinkedIn. Si vous souhaitez de l'accompagnement pour implémenter ces notions et ces outils dans vos équipes et vos projets, vous pouvez faire appel à mes services de consultant en UX Design. Il vous suffit de me contacter via mon profil LinkedIn ou visitez notre site internet à la section UX Design. Au plaisir! Édition : Stéphanie Akré « Jingle du podcast » : Nous souhaitons remercier chaleureusement Gordon W. Hempton The Sound Tracker® qui nous a fait don de la totalité de sa merveilleuse bibliothèque de sons récoltés dans la nature.

    #101 - Jeux vidéo et accessibilité : Entretien avec Smaël Berahal - Partie 1

    Play Episode Listen Later May 20, 2022 22:02


    Bonjour tout le monde ! Pour ce nouvel épisode de podcast, je vous propose une discussion avec Medhi Smaël Berahal, à propos de l'accessibilité des jeux vidéo aux personnes ayant un handicap visuel. Smaël est auteur de fictions interactives accessibles et le co-créateur d'un service d'audit et de tests d'accessibilité, à l'intention des créateurs et créatrices de jeux vidéo. Dans cette première partie, Medhi explique son parcours de « Gamer » depuis sa perte de vision et de l'importance du partage de culture commune. À propos de Medhi Smaël Berahal : - LudAccess - Rendre les jeux accessibles et favoriser l'accessibilité numérique par et pour des déficients visuels => https://www.ludaccess.org/ - Confrontation Saga - Horizon => https://bit.ly/3IVgTFo Si vous avez un intérêt à tester le nouveau jeu de Smaël, vous pouvez le contacter => m.berahal@planetic.org ou si vous souhaitez devenir testeur ou testeuse en accessibilité, consultez la page du site LudAccess => https://www.ludaccess.org/devenez-testeur-de-jeux-video/ Ses conseils : Faites des playtests et communiquez à propos de votre projet tout au long du processus de développement ! Heartstone Access => https://hearthstoneaccess.github.io/ Blind Zombies World Saga => https://ludocielspourtous.itch.io/blind-zombies-world-saga Merci d'avoir écouté ce podcast, je vous invite à vous abonner pour ne pas rater les prochains épisodes. Si vous voulez en savoir plus sur moi, je vous invite à consulter mon profil LinkedIn. Si vous souhaitez de l'accompagnement pour implémenter ces notions et ces outils dans vos équipes et vos projets, vous pouvez faire appel à mes services de consultant en UX Design. Il vous suffit de me contacter via mon profil LinkedIn ou visitez notre site internet à la section UX Design. Au plaisir! Édition : Stéphanie Akré « Jingle du podcast » : Nous souhaitons remercier chaleureusement Gordon W. Hempton The Sound Tracker® qui nous a fait don de la totalité de sa merveilleuse bibliothèque de sons récoltés dans la nature.

    #100 - Rétrospective...

    Play Episode Listen Later May 13, 2022 38:55


    Bonjour tout le monde ! Pour fêter le centième épisode de podcast, je vous propose un concours basé sur un principe fondamental en UX Design, le retour d'expérience utilisateur et utilisatrice. On ne se refait pas ! :) Dites nous quel est votre épisode préféré du podcast Parlons UX Design et expliquez nous pourquoi. Nous sélectionnerons les réponses les plus pertinentes et nous tirerons au hasard, parmi ces réponses, une gagnante ou un gagnant qui recevra un livre de UX Design de son choix. Pour participer, écrivez-nous à info@ludocielspourtous.org ou en commentaire sur le post LinkedIn avant la sortie du 101e épisode. À l'occasion de ce 100e épisode, je vous propose une rétrospective des différentes thématiques que j'ai pu aborder dans le podcast... - Vidéo Parlons UX Design - Chaîne Youtube Ludociels pour tous - #98 - Cartographie de communication À propos du projet Classe Odyssée : - #07 - Enseignement et discrimination positive Merci d'avoir écouté ce podcast, je vous invite à vous abonner pour ne pas rater les prochains épisodes. Si vous voulez en savoir plus sur moi, je vous invite à consulter mon profil LinkedIn. Si vous souhaitez de l'accompagnement pour implémenter ces notions et ces outils dans vos équipes et vos projets, vous pouvez faire appel à mes services de consultant en UX Design. Il vous suffit de me contacter via mon profil LinkedIn ou visitez notre site internet à la section Nos services. Au plaisir! Édition : Stéphanie Akré « Jingle du podcast » : Nous souhaitons remercier chaleureusement Gordon W. Hempton The Sound Tracker® qui nous a fait don de la totalité de sa merveilleuse bibliothèque de sons récoltés dans la nature.

    Vacances !

    Play Episode Listen Later Apr 29, 2022 0:17


    Bonjour tout le monde ! Le podcast Parlons UX Design va s'interrompre pendant deux semaines. Je pars en vacances. Prenez soin de vous. Au plaisir de vous retrouver !

    #99 - Digest d'article : L'éthique dans l'industrie du jeu vidéo - Celia Hodent

    Play Episode Listen Later Apr 22, 2022 24:02


    Bonjour tout le monde ! Pour ce nouvel épisode de podcast, je vous propose un digest de l'article de Celia Hodent - https://celiahodent.com/ - L'éthique dans l'industrie du jeu vidéo : une approche démystifiante et scientifique (paru en décembre 2019). https://celiahodent.com/fr/lethique-dans-lindustrie-du-jeu-video-une-approche-demystifiante-et-scientifique/ À propos de l'auteure : Celia Hodent, PhD, est une experte en jeux vidéo UX (expérience utilisateur) et en psychologie cognitive. Elle est conférencière, écrivaine et auteure acclamée de The Gamer's Brain : How Neuroscience and UX can Impact Video Game Design - http://thegamersbrain.com/ Games For Change - https://www.gamesforchange.org/ Une absence d'évidence, n'est pas une évidence d'absence. Écoutez le podcast 75 - Les « Dark Patterns » Merci d'avoir écouté ce podcast, je vous invite à vous abonner pour ne pas rater les prochains épisodes. Si vous voulez en savoir plus sur moi, je vous invite à consulter mon profil LinkedIn. Si vous souhaitez de l'accompagnement pour implémenter ces notions et ces outils dans vos équipes et vos projets, vous pouvez faire appel à mes services de consultant en UX Design. Il vous suffit de me contacter via mon profil LinkedIn ou visitez notre site internet à la section Nos services. Au plaisir! Édition : Stéphanie Akré « Jingle du podcast » : Nous souhaitons remercier chaleureusement Gordon W. Hempton The Sound Tracker® qui nous a fait don de la totalité de sa merveilleuse bibliothèque de sons récoltés dans la nature.

    #98 - Cartographie de communication

    Play Episode Listen Later Apr 15, 2022 17:48


    En UX Design, la question : « Comment communiquer plus efficacement ? » est fondamentale. La communication est simplifiée en la rendant graphique. Inspiré d'un principe de gamification, créez une cartographie de communication... Établissez une Cartographie communicationnelle de vos projets : Organisez vos prises de contact de façon visuelle, Rendez compte de la période de gestation d'un projet, Créez des opportunités d'aide au sein de votre communauté, Bonifiez votre cimetière de projets... Écoutez le podcast 86 - Valorisation des travaux d'études Merci d'avoir écouté ce podcast, je vous invite à vous abonner pour ne pas rater les prochains épisodes. Si vous voulez en savoir plus sur moi, je vous invite à consulter mon profil LinkedIn. Si vous souhaitez de l'accompagnement pour implémenter ces notions et ces outils dans vos équipes et vos projets, vous pouvez faire appel à mes services de consultant en UX Design. Il vous suffit de me contacter via mon profil LinkedIn ou visitez notre site internet à la section Nos services. Au plaisir! Édition : Stéphanie Akré « Jingle du podcast » : Nous souhaitons remercier chaleureusement Gordon W. Hempton The Sound Tracker® qui nous a fait don de la totalité de sa merveilleuse bibliothèque de sons récoltés dans la nature.

    #97 - User Test et Handicap : Stéphanie Levasseur - Experte en accessibilité numérique

    Play Episode Listen Later Apr 8, 2022 22:30


    Bonjour tout le monde ! Pour ce nouveau podcast, je vous propose la suite de ma discussion avec Stéphanie Levasseur qui est experte en accessibilité numérique. Dans cette deuxième partie, nous vous partageons un aperçu de notre vision de l'accessibilité numérique et des bonnes pratiques que vous pouvez mettre en place dans vos designs. Levasseur, C. S. (2010). Valider les effets d'un traitement de rééducation à l'aide de la console Nintendo WII sur des patients atteints du syndrôme dysexécutif post AVC (Mémoire de maîtrise, École Polytechnique de Montréal). Tiré de https://publications.polymtl.ca/293/ Accès au pdf : https://bit.ly/3sYamFi Enquête canadienne sur l'incapacité (ECI) de statistique Canada => https://bit.ly/3sXh6Du Infographie de l'ECI : https://bit.ly/366MrL4

    #96 - Bonifier l'expérience utilisateur : Stéphanie Levasseur - Experte en accessibilité numérique

    Play Episode Listen Later Apr 1, 2022 22:59


    Bonjour tout le monde ! Pour ce nouvel épisode de podcast, je vous propose une discussion avec Stéphanie Levasseur qui est experte en accessibilité numérique. Dans cette première partie, nous parlons de son parcours universitaire et des travaux de recherche qui l'ont amené à s'intéresser au design inclusif. Pour Stéphanie Levasseur, l'accessibilité numérique est une façon de bonifier l'expérience utilisateur et utilisatrice de tout le monde. Ses conseils pour les concepteurs et conceptrices de projets numériques : - Concevez une interface simple, cohérente, facile et confortable à utiliser. - Devenez ambassadeur et ambassadrice de l'accessibilité numérique ! Levasseur, C. S. (2010). Valider les effets d'un traitement de rééducation à l'aide de la console Nintendo WII sur des patients atteints du syndrôme dysexécutif post AVC (Mémoire de maîtrise, École Polytechnique de Montréal). Tiré de https://publications.polymtl.ca/293/ Accès au pdf : https://bit.ly/3sYamFi Enquête canadienne sur l'incapacité (ECI) de statistique Canada => https://bit.ly/3sXh6Du Infographie de l'ECI : https://bit.ly/366MrL4

    #95 - UX Design et interactions sociales

    Play Episode Listen Later Mar 25, 2022 22:42


    Pourquoi ne pas concevoir vos interfaces numériques en empruntant des pistes de réflexion atypiques ? Comment réagirait mon interface si elle était une enfant de deux ans ? Quels « feed-back » pourraient-elle transmettre à mes utilisateurs et utilisatrices pour les aider à l'utiliser au mieux ? L'enjeu étant : voulez-vous que votre interface communique efficacement avec vos utilisateurs et utilisatrices ? Je vous propose une comparaison entre deux exemples d'interactions sociales vues par le prisme des heuristiques de Jakob Nielsen. Ces 10 heuristiques vous seront utiles pour évaluer vos interfaces numériques et vous aider à détecter les problèmes que pourraient rencontrer vos utilisateurs et utilisatrices : - Visibilité du statut du système - Correspondance entre le système et le monde réel - Consistance et étalon ( Normalisation ) - Contrôle de l'utilisateur / utilisatrice et liberté - Prévention contre les erreurs - Reconnaissance plutôt que rappel - Flexibilité et efficience d'utilisation - Design => esthétique et minimaliste - Fonction de l'aide ( reconnaissance, diagnostic et récupération d'erreurs ) - Aide et communication Mes heuristiques préférées sont : Prévention contre les erreurs, Flexibilité et efficience d'utilisation et Design => esthétique et minimalisme... Merci d'avoir écouté ce podcast, je vous invite à vous abonner pour ne pas rater les prochains épisodes. Si vous voulez en savoir plus sur moi, je vous invite à consulter mon profil LinkedIn. Si vous souhaitez de l'accompagnement pour implémenter ces notions et ces outils dans vos équipes et vos projets, vous pouvez faire appel à mes services de consultant en UX Design. Il vous suffit de me contacter via mon profil LinkedIn ou visitez notre site internet à la section Nos services. Au plaisir! Édition : Stéphanie Akré « Jingle du podcast » : Nous souhaitons remercier chaleureusement Gordon W. Hempton The Sound Tracker® qui nous a fait don de la totalité de sa merveilleuse bibliothèque de sons récoltés dans la nature.

    #94 - Accessibilité à la VR

    Play Episode Listen Later Mar 18, 2022 26:33


    Bonjour tout le monde ! Dans ce nouvel épisode de podcast, je vous partage mon expérience utilisateur ( UX Design ) avec la procédure d'installation du casque de Réalité Virtuelle Oculus Quest 2 de Méta. Mon journal d'explorateur - Pour se lancer dans la Réalité Virtuelle, vous devrez passer par différents donjons, remplir des quêtes et combattre chaque boss ! Je vais aborder les notions suivantes : - UX Design des procédés de manipulation, - UX Design des procédures d'installation, - UX Design d'utilisation d'interface. Centre PHI - Montréal => https://phi.ca/fr/centre/ Plateforme Side Quest => https://sidequestvr.com/ Merci d'avoir écouté ce podcast, je vous invite à vous abonner pour ne pas rater les prochains épisodes. Si vous voulez en savoir plus sur moi, je vous invite à consulter mon profil LinkedIn. Si vous souhaitez de l'accompagnement pour implémenter ces notions et ces outils dans vos équipes et vos projets, vous pouvez faire appel à mes services de consultant en UX Design. Il vous suffit de me contacter via mon profil LinkedIn ou visitez notre site internet à la section Nos services. Au plaisir! Édition : Stéphanie Akré « Jingle du podcast » : Nous souhaitons remercier chaleureusement Gordon W. Hempton The Sound Tracker® qui nous a fait don de la totalité de sa merveilleuse bibliothèque de sons récoltés dans la nature.

    #93 - Favoriser la participation en classe - Projet Classe Odyssée

    Play Episode Listen Later Mar 11, 2022 23:18


    Bonjour tout le monde ! Pour ce nouvel épisode de podcast, je vous présente notre premier stagiaire officiel chez Ludociels : Martin Tourangeau ( https://www.linkedin.com/in/martin-tourangeau-2b2a93215/ ) sera avec nous pendant trois mois et travaillera sur le projet Classe Odyssée. Martin a suivi un programme de formation professionnelle, en développement de jeux vidéo, au Collège Bois-De-Boulogne ( Montréal, Québec ). Classe Odyssée favorise la participation des élèves en classe et lutte contre la fameuse Constante Macabre. Le logiciel sera à la disposition des enseignantes et des enseignants pour les aider à identifier les élèves en difficulté ou plus en retrait, sans augmenter leur charge mentale. Franck Lepage - La Constante Macabre [ Inculture 2 ] - Comprendre le dysfonctionnement de « l'Éducation Nationale ».

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