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Download Episode 961 – It’s news, reviews, and a whole lotta potty humor coming up on SML, so buckle in!The show kicks off with Jacob Garner, Bri Galgano, and Aki on hand to welcome Dave K back to the show to chat about toilets and doo-doo and other acts of filth and perversion. Like Sony’s State of Play event! We cover it top to bottom from Dynasty Warriors to Concord to Astro Bot. We also have tons of PS Plus Game Catalog news, Call of Duty confirmed for Game Pass, Dragon Quest III news, Rainbow 6 Siege pissing off players, and tons more. Plus reviews! Portions of this show produced in part thanks to Ubisoft.0:00 - Intro/News42:36 - Eternal Threads - Cosmonaut Studios, Secret Mode (Bri)57:05 - Echoes - Nova-box (Dave K)1:05:17 - The Rogue Prince of Persia - Evil Empire, Ubisoft (Aki)1:15:27 - HYPERCHARGE Unboxed - Digital Cybercherries Limited (Jacob)1:21:55 - The Mermaid of Zennor - ebi-hime, Penguin Pop Games (Aki)1:27:38 - Horizon Chase 2 - Aquiris Game Studio, Epic Games (Jacob)1:33:16 - SML AFTER DARK: Lust Theory Season 1 - Inceton Games (Aki)The show ends with some dirty, filthy music from Danimal Cannon about the music industry!1:46:49 - Danimal Cannon - The Music Industry Is Horrible And So Is This Song (Mega Man 9)https://www.cosmonautstudios.co.uk/https://wearesecretmode.com/https://www.nova-box.com/https://evilempirestudio.com/https://www.ubisoft.com/https://digitalcybercherries.com/https://twitter.com/ebihimeshttps://www.penguinpop.com/https://www.aquiris.com.br/ephttps://www.epicgames.com/https://twitter.com/incetonhttps://www.danimalcannon.com/https://www.keymailer.co/https://itunes.apple.com/us/podcast/the-sml-podcast/id826998112https://open.spotify.com/show/6KQpzHeLsoyVy6Ln2ebNwKhttps://twitter.com/theSMLpodcast/https://www.facebook.com/theSMLpodcast/https://store.streamelements.com/thesmlpodcastALL REVIEWED GAMES HAVE BEEN PROVIDED FOR FREE FOR THE PURPOSE OF ANY COVERAGE ON THE SHOW
Uma pesquisa realizada pela Game Brasil, divulgada em abril, mostrou que 74% dos brasileiros dizem ter o costume de jogar videogame. Mas além de um grande consumidor de jogos, o mercado brasileiro é uma potência também na produção. Neste episódio, vamos tentar entender como o Brasil está posicionado no mercado, ouvir a experiência de quem cria jogos e fazer as projeções para o futuro com o front-end designer da On2, Bernardo Costa de Araújo, o designer de jogos da Aquiris Game Studio, Matheus Cunegato, e o coordenador dos cursos de Tecnologia em Jogos Digitais e Bacharelado em Criação Digital da Universidade de Caxias do Sul (UCS), Marcelo Luís Fardo. A mediação do podcast é da jornalista Alexandra Zanela. Get full access to BrazilJS at www.braziljs.org/subscribe
Nesse episódio eu trouxe o Guilherme Da Cas, Diretor de Arte do jogo Looney Tunes: World of Mayhem na Aquiris Game Studio. Nós conversamos sobre alguns conceitos essenciais de arte para jogos de qualquer tamanho e ele explicou as múltiplas funções que um Diretor de Arte pode exercer. O Guilherme também compartilhou como é o trabalho com uma IP tão grande como o Looney Tunes, que envolve 2 outras grandes empresas (a Warner Bros e a Scopely) e como funciona essa dinâmica.
Gabi Thobias é formada em Design Gráfico na ESPM, pós-graduada em Design Digital na FAAP, Gabriela tem trabalhado com interfaces de jogos desde o começo de 2012. Passou por empresas de jogos como Hive Digital Media e Black River Studios, onde, nesta última, passou 2 anos trabalhando focada com Realidade Virtual antes de co-fundar a Skullfish Studios, em setembro de 2016, empresa especializada em desenvolver jogos e conteúdo para diversas plataformas como Mobile, Realidade Virtual, Realidade Aumentada, Consoles, entre outros, onde trabalhou como Diretora de Arte, além de também auxiliar em outras áreas. Em 2021, ingressou na DX Gameworks como artista 3D e atualmente, está na Aquiris Game Studio de volta à área de UI/UX. Estudo sobre games: https://accntu.re/39wtS4M Vagas na Accenture: https://accntu.re/3ZhpV8P
Manja aquele inseparável gadget que fica no seu bolso e provavelmente te faz voltar pra casa se esquecer ele?! Aquele que você não deixa ninguém acessar a pasta de fotos? Aquele que você leva ao banheiro pra... Jogar joguinhos?! A equipe do 1UP conversou sobre celulares e seus joguinhos!Torne-se um colaborador do 1UP no PicPay! https://www.padrim.com.br/1uphttps://picpay.me/Podcast1UPAssiste a gente no roxinho!https://www.twitch.tv/podcast1upDúvidas, criticas, sugestões, elogios e listas de golpes podem ser mandados para:
O programa de hoje traz uma exclusiva. Wagner Wakka conversa com Mauricio Longoni, CEO e cofundador da brasileira Aquiris Game Studio. O motivo é que a Epic Games, desenvolvedora e publicadora de Fortnite, anunciou um investimento na empresa brasileira. Uma reportagem da Bloomberg fala sobre conversas internas da Twitch para diminuir o repasse aos criadores e aumentar a quantidade de anúncios para a audiência. Depois que o Twitter confirmou a venda para Elon Musk, começaram as movimentações em torno da notícia. A União Europeia já se manifestou para dizer que, apesar da compra, Musk não pode fazer o que quiser com a rede. Junto disso, iniciou uma movimentação atípica de criação e eliminação de contas na rede que o Twitter disse estar estudando. Este é o Podcast Canaltech, publicado de terça a sábado, às 7h da manhã no nosso site e nos agregadores de podcast. Conheça o Porta 101: https://canalte.ch/porta101 Entre nas redes sociais do Canaltech buscando por @canaltech em todas elas. Entre em contato por: podcast@canaltech.com.br Este episódio foi roteirizado, apresentado e editado por Wagner Wakka, com a coordenação de Patrícia Gnipper. O programa também contou com reportagens de Vinícius Moschen, Alveni Lisboa, Victor Carvalho e Igor Almenara. A revisão de áudio é de Gabriel Rimi e a trilha sonora é uma criação de Guilherme Zomer. Apple Podcasts Deezer Google Podcast Spotify Formato MP3 See omnystudio.com/listener for privacy information.
E foi dada a largada para o grande game Horizon Chase Turbo. O jogo "de carrinho" que é sucesso no mundo todo e colocou Top Gear na boca do povo novamente, deu o que falar com a expansão Senna Sempre. Para falar sobre todos os detalhes entrevistamos Rodrigo e Gabriel, game design e programador do título da Aquiris. Acelere agora e dê o play. Telegram - https://t.me/grupopoc Siga-nos no Instagram: @bardosgamers - Acesse o site www.bardosgamers.com.br @pod.passaocontrole - Podcast da Trindade dos Games @uva_the_game - Doan @insightgames.ok - Alex @andre_revolution - André --- Send in a voice message: https://anchor.fm/passaocontrole/message
A desenvolvedora Gabriela Thobias já trabalhava com VR quando tudo ainda era mato. Além disso, ela cofundou a Skullfish Studios, fez jogo do quadrinho Mayara e Anabelle com música em parceria com a Drik Barbosa e agora começou uma nova jornada como designer de interfaces (UI/UX) na Aquiris Game Studio. Esse é o Controles Voadores, seu podcast quase semanal para falar sobre jogos independentes e conversar com os desenvolvedores brasileiros sobre seus projetos. Acompanhe as novidades sobre o podcast: - Twitter - Portal Música de Zen_Man da Pixabay Música de TommyMutiu da Pixabay Música de Nielizas da Pixabay Música de Geibral da Pixabay
Para este episódio recebemos o Game Designer Felipe Dal Molin, da Aquiris Game Studio. Felipe conta sua experiência no Mundo do desenvolvimento e também trás muitas dicas para quem quer começar como Game Designer.CogumeloCAST: https://twitter.com/CastCogumeloToad: https://linktr.ee/arthur.soares.toad Felipe: https://twitter.com/LipedalMadpix Game Studio: https://madpix.com.brLogitech: https://www.logitechg.com/pt-brDOX English Course: https://www.doxingles.com.br Dúvida, sugestão ou quer entrar em contato, envie um e-mail para comercial@acasadocogumelo.comEditado por Vicente Alexandre: vicente.intel@gmail.com
No episódio de hoje foi discutido : Vamos conversar com Sandro Aquiris ( diretor de negocios ) e Felipe Dal Molin ( Game Designer ) ambos da Aquiris Game Studio, responsavel pelo jogo Horizon Chase Turbo.
O Kaze and The WIld Masks é um jogo indie brasileiro publicado em 2021 e que vem fazendo bastante sucesso entre jogadores e de crítica. Para conversar sobre o jogo, eu trouxe o Paulo Bohrer, que além de ser co-fundador da PixelHive, mantém um trabalho durante o dia na Aquiris Game Studio. Nós falamos sobre como gerenciar o tempo entre um trabalho durante o dia e criar seu próprio jogo no tempo livre, algumas mudanças que aconteceram durante a produção do jogo, como manter a motivação com um tempo longo de desenvolvimento e muito mais!
Qual é a melhor game engine? O que é preciso saber pra se tornar programador de jogos? Nesse episódio do Podcast eu conversei com o Bruno Ferreira, mais conhecido como Tinnus, que é Principal Software Engineer na Aquiris Game Studio. O Tinnus tem uma vasta experiência na área de programação de games e trabalhou em importantes jogos indie brasileiros como o Horizon Chase e o Wonderbox: The Adventure Maker. Nós conversamos sobre tecnologia de jogos em geral, passando por temas como a escolha da game engine, se vale a pena criar sua própria engine e, claro, os primeiros passos para se tornar um programador de jogos.
Nesse episódio do Podcast eu converso com Israel Mendes, Diretor de Marketing e Co-fundador da Aquiris Game Studio. A Aquiris é um dos maiores e mais promissores estúdios de games do Brasil, responsável por alguns jogos de relevância mundial como o Horizon Chase e o Wonderbox: The Adventure Maker. Nesse bate papo ele conta como foi o início do estúdio, os diversos marcos e mudanças que fizeram a Aquiris ser tão relevante atualmente.
Eu trouxe o Felipe Dal Molin, Game Designer na Aquiris Game Studio, para a gente bater um papo sobre seu último desafio no estúdio, que foi atuar como Lead Game Designer do jogo Wonderbox. E, claro, também falamos sobre a carreira de game designer e como você pode dar seus próximos passos nessa jornada.
A Technical Art é uma área na indústria de games muito interessante e os profissionais que têm as habilidades necessárias estão cada vez mais requisitados. Para entender um pouco melhor o que esse profissional faz, eu convidei o Alan Pereira que é technical artist na Aquiris Game Studio pra gente bater um papo no podcast. Nós falamos sobre o que é technical art de maneira geral, suas múltiplas atuações e a importância que tem na criação de jogos. Além disso, também abordamos alguns caminhos de como você pode virar um technical artist dependendo da sua experiência ou mesmo se ouviu falar dessa área agora e quer dar os primeiros passos.
Abrindo o Jogo Cast - Negócios na industria de games no Brasil e no mundo!
No episódio 22, Estiga, Iuri e Jairo recebem Sandro Manfredini, Diretor de Negócios da Aquiris Game Studio. Sandro conta um pouco da história da empresa desde sua criação, ate o lançamento de grandes jogos como Horizon Chase, Looney Tunes World of Mayhem e seu último lançamento, Wonderbox no Apple Arcade.
O mercado de games tem se tornado cada vez mais expressivo nos últimos anos, com um crescimento de 9,3% em 2020, fechando o ano com um faturamento global de 159 bilhões de dólares. No episódio de hoje convidamos Sandro Manfredini, que é ex-presidente da Abragames e sócio da Aquiris Game Studio para falar sobre o mercado nacional de games.
SIGA O @CogumeloCAST PARA NÃO PERDER NADA: @CastCogumelo | Siga o Sandro no Twitter: @Manfredini | Conheça a Aquiris e seus games: https://www.aquiris.com.br | Siga o Toad no Twitter: @Toad1UP | Siga o Alberto no Twitter: @AlbertoNarchi | Participe do nosso canal no Discord: https://discord.gg/HmwpSWw | Conheça a Madpix Game Studio e seus games: https://madpix.com.br | Twitter: @madpixgs | COMPRE PRODUTOS GAMER LOGITECH COM OS MELHORES PREÇOS: https://www.logitechg.com/pt-br | APRENDA INGLÊS COM A DOX: https://www.doxingles.com.br | Tem alguma dúvida, sugestão ou quer entrar em contato, envie um e-mail para comercial@acasadocogumelo.com | Editado por: Juliana Lesniowski | Twitter: @juhscott_.
En 2018 el estudio brasileño Aquiris Game Studio lanzó Horizon Chase Turbo, un título de conducción que rinde homenaje a los clásicos del género de los 80 que hoy pasaremos por la ITV del café. Agradecemos a Aquiris Game Studio por facilitarnos una copia digital del juego. APÓYANOS por lo que cuesta un café en https://ko-fi.com/uncafeconnintendo Para estar informado del programa síguenos en nuestra cuenta de Twitter @cafeconnintendo. Únete también a nuestra comunidad en Telegram https://t.me/uncafeconnintendo. Nuestro sitio web: https://uncafeconnintendo.wordpress.com/
En 2018 el estudio brasileño Aquiris Game Studio lanzó Horizon Chase Turbo, un título de conducción que rinde homenaje a los clásicos del género de los 80 que hoy pasaremos por la ITV del café. Agradecemos a Aquiris Game Studio por facilitarnos una copia digital del juego. APÓYANOS por lo que cuesta un café en https://ko-fi.com/uncafeconnintendo Para estar informado del programa síguenos en nuestra cuenta de Twitter @cafeconnintendo. Únete también a nuestra comunidad en Telegram https://t.me/uncafeconnintendo. Nuestro sitio web: https://uncafeconnintendo.wordpress.com/
Finalizando nosso especial sobre o Setembro Amarelo, mudamos um pouquinho o formato do programa pra gente poder falar sério, mas o mais leve possível, sobre suicídio. Por isso, se você estiver se sentindo mais vulnerável, deixa pra ouvir esse episódio quando tiver melhor, tá? Como muitos tratam desse tema como um grande tabu, Os espalha-lixos convidaram @leticiasoutopsi pra ajudar a gente nesta missão. O gatilho foi real! Foi difícil até pra gente, mas Letícia conseguiu botar pingos nos “is” e abordou o tema de uma forma diferente, mais humana, responsável e real. Esse lixo nunca foi tão ressignificado. Falar é importante. Falar é informar e nós estamos muito orgulhosos por sermos instrumento de conhecimento. Conversa com a gente no @osespalhalixos e conta o que você achou desse episódio! -*- MOMENTO proLIXO: Podemos falar sobre suicídio? -*- JOGA NO CESTO Vídeo da campanha do setembro amarelo das influencers-mirins Celine e Bettine (link: https://www.youtube.com/watch?time_continue=2&v=aL_j6kIqZmM&feature=emb_logo) O “delirante” discurso de Bolso**** na ONU As pessoas que corrigem a redundância com o verbo existir A “Cristofobia” e a interferência de Dama*** Alv** no recente caso do aborto da criança JOGA NA SEXTA Livro: “Morreste-me” de José Luís Peixoto (cerca de R$30,00 nas livrarias digitais) Videoclipe: 911 de Lady Gaga IGTV: Review do Chromatica de Lady Gaga de @leslierapha O chroma key do videoclipe de Me gusta de Anitta, Cardi B e Myke Towers Álbum: Smile de Katy Perry O jogo Horizon Chase Turbo desenvolvido pela brasileira Aquiris Game Studio, disponível para PS4, PCs, Xbox One e Nintendo Switch. -*- MOMENTO BOY/GIRL-LIXO O boy-lixo que é 99% ele mesmo, mas aquele 1% é vagabundo. -*- Podcast #3 apresentado por: @clovismcd @leslierapha @lelesouto @leticiasoutopsi Edição e produção: @clovismcd @leslierapha -*- Quer ter a história do teu boy/girl-lixo divulgada no sigilo no nosso podcast? Manda email para a gente com um título engraçado através do osespalhalixos@gmail.com que a gente protege tua identidade e te ajuda a reciclar (ou descartar) esse lixo, viu? -*- Episódio novo toda semana, sexta-feira às 08h00, em todas as plataformas de streaming!
La actualidad "videojueguil" no para y nosotros aquí estamos para contaros todo. Semana movida con muchos eventos y novedades de lo más interesante. Si quieres ver todas las noticias con vídeos, escuchar las melodías del programa y profundizar más en el contenido del podcast, pásate por www.players2podcast.com SUMARIO XBOX X019 LONDRES Al igual que el año pasado, Microsoft parece que retomará la costumbre anual del X019, un evento donde la compañía presenta sus novedades y servicios a lanzar a lo largo de los siguientes meses. 17 videojuegos entre desarrollados por la compañía y algunos títulos que se suman al catálogo de la consola y PC, además de anunciar decenas de títulos que llegarán a su servicio Xbox Game Pass. Os contaremos todo sobre este evento en el programa de hoy. Google Assistant, el asistente de Google llega a Xbox a lo largo de Noviembre, permitiendo ahora poder hablarle al asistente, o emparejar con algún altavoz inteligente de la compañía para poder darle comandos con nuestra voz, desde encender o apagar la consola, capturas de pantalla o vídeo y algunos comandos más. GOOGLE STADIA “LANZAMIENTO” Ya está disponible para los “Fundadores” la propuesta de Google, de llevar el videojuego por Streaming a todo el mundo. Algunos analistas ya lo han probado y os contamos algunas de sus experiencias. SONY PLAYSTATION NOS VENDERÁ DISCOS DUROS SSD COMO TARJETAS DE MEMORIA EXCLUSIVAS Sony ha patentado unos discos duros en forma de cartuchos con grandes cantidades de almacenamiento y con la tecnología que usará su próxima Playstation 5 en lo que se refiere a velocidad de carga. Es de suponer que llegarán a la venta con la salida de la consola o tiempo después. Estamos viendo y aún no ha llegado la nueva generación que el almacenamiento empieza a ser un problema importante, de ahí que nos preguntemos si la propuesta del Streaming es la solución. Esto nos ha llevado a un debate en el programa. JUGANDO A Hoy el compañero @frankyfreaky (Pacokó) nos trae el videojuego del estudio Aquiris Game Studio. Un juego que emula a los videojuegos de conducción arcade de la época dorada del videojuego a finales de los 80 y 90. Títulos como Outrun quedan patentados en el videojuego del estudio Brasileño. Nos subimos a sus coches y nos hemos echado unas cuantas carreras en su particular sistema de conducción. Os contamos todo sobre él. LOS PLAYERS PREGUNTAN Como cada semana repasamos los comentarios y preguntas que nos dejáis todos los players a través de iVoox. LA MELODÍA FINAL Esta semana hemos querido acabar con un homenaje orquestal a Street Fighter 2. La música es de la orquesta Games&Symphonies La actualidad “videojueguil” no para y nosotros aquí estamos para contaros todo. Semana movida con muchos eventos y novedades de lo más interesante. SUMARIO XBOX X019 LONDRES Al igual que el año pasado, Microsoft parece que retomará la costumbre anual del X019, un evento donde la compañía presenta sus novedades y servicios a lanzar a lo largo de los siguientes meses. 17 videojuegos entre desarrollados por la compañía y algunos títulos que se suman al catálogo de la consola y PC, además de anunciar decenas de títulos que llegarán a su servicio Xbox Game Pass. Os contaremos todo sobre este evento en el programa de hoy. Google Assistant, el asistente de Google llega a Xbox a lo largo de Noviembre, permitiendo ahora poder hablarle al asistente, o emparejar con algún altavoz inteligente de la compañía para poder darle comandos con nuestra voz, desde encender o apagar la consola, capturas de pantalla o vídeo y algunos comandos más. GOOGLE STADIA “LANZAMIENTO” Ya está disponible para los “Fundadores” la propuesta de Google, de llevar el videojuego por Streaming a todo el mundo. Algunos analistas ya lo han probado y os contamos algunas de sus experiencias. SONY PLAYSTATION NOS VENDERÁ DISCOS DUROS SSD COMO TARJETAS DE MEMORIA EXCLUSIVAS Fotografía de Xataka Sony ha patentado unos discos duros en forma de cartuchos con grandes cantidades de almacenamiento y con la tecnología que usará su próxima Playstation 5 en lo que se refiere a velocidad de carga. Es de suponer que llegarán a la venta con la salida de la consola o tiempo después. Estamos viendo y aún no ha llegado la nueva generación que el almacenamiento empieza a ser un problema importante, de ahí que nos preguntemos si la propuesta del Streaming es la solución. Esto nos ha llevado a un debate en el programa. JUGANDO A Hoy el compañero @frankyfreaky (Pacokó) nos trae el videojuego del estudio Aquiris Game Studio. Un juego que emula a los videojuegos de conducción arcade de la época dorada del videojuego a finales de los 80 y 90. Títulos como Outrun quedan patentados en el videojuego del estudio Brasileño. Nos subimos a sus coches y nos hemos echado unas cuantas carreras en su particular sistema de conducción. Os contamos todo sobre él. LOS PLAYERS PREGUNTAN Como cada semana repasamos los comentarios y preguntas que nos dejáis todos los players a través de iVoox. LA MELODÍA FINAL Esta semana hemos querido acabar con un homenaje orquestal a Street Fighter 2. La música es de la orquesta Games&Symphonies LAS MELODÍAS DE ESTE PROGRAMA En este programa hemos usado las melodías del canal de YouTube de PPF - Brad Breech – Gravity Falls Main Title Theme - David Wise – Hot Head Bop (Donkey Kong Country 2) Puedes dejar tus comentarios y participar para el siguiente programa. Síguenos en las redes. @Players2podcast @RamonElOso
Neste episódio extra do MotherChip reunimos entrevistas realizadas durante o BIG 2019 (Brazil's Independent Games Festival. Foram sete desenvolvedores, de CEOs a estudantes, que falaram conosco sobre diferentes assuntos, como a tão comum prática de "crunch" (termo usado na indústria de games para trabalho além das horas previstas por lei ou contrato, resultando em estresse e esgotamento físico e mental). Assuntos abordados:01:43 - Klos Cunha (game designer e diretor criativo). Fala sobre narrativa e atmosfera.Trabalhou em Niveus, The Fifth Apartment, Galaxy of Pen & Paper e Angest. Atualmente desenvolve um jogo não anunciado para a Garage 227.13:24 - Henrique Caprino (produtor e co-fundador da Pocket Trap). Fala sobre as vendas de Ninjin: Clash of Carrots e seu inesperado lançamento no Japão.Trabalhou em Ninjin: Clash of Carrots20:51 - Maurício Longoni (CEO da Aquiris Game Studio). Fala sobre "crunch".Aquiris é responsável por Horizon Chase, Ballistic, Looney Tunes: World of Mayhem, dentre outros.28:04 - Marcos Venturelli (game designer, fundador da Rogue Snail). Fala sobre como sua vida foi profundamente afetada pelo "crunch".42:26 - André Afonso (game designer). Fala sobre a produção de seu jogo Juno, baseado em vivências pessoais.45:50 - Raquel Motta (programadora e co-fundadora da Sue the Real). Fala sobre Angola Janga, jogo baseado na graphic novel brasileira de mesmo nome e a produção de jogos com narrativas afro-brasileiras.51:21 - Renan Rodrigues (diretor e co-fundador da Supernova Games). Fala sobre Fertiliel, jogo inspirado em visual novels e cultura japonesa.Supernova Games já lançou Carcará: Asas da Justiça, dentre outros.Contribua com o Overloadr em https://apoia.se/overloadrEnvie emails com perguntas e sugestões para: motherchip@overloadr.com.br ou através de nossa página do Facebook.
Neste episódio extra do MotherChip reunimos entrevistas realizadas durante o BIG 2019 (Brazil's Independent Games Festival. Foram sete desenvolvedores, de CEOs a estudantes, que falaram conosco sobre diferentes assuntos, como a tão comum prática de "crunch" (termo usado na indústria de games para trabalho além das horas previstas por lei ou contrato, resultando em estresse e esgotamento físico e mental). Assuntos abordados:01:43 - Klos Cunha (game designer e diretor criativo). Fala sobre narrativa e atmosfera.Trabalhou em Niveus, The Fifth Apartment, Galaxy of Pen & Paper e Angest. Atualmente desenvolve um jogo não anunciado para a Garage 227.13:24 - Henrique Caprino (produtor e co-fundador da Pocket Trap). Fala sobre as vendas de Ninjin: Clash of Carrots e seu inesperado lançamento no Japão.Trabalhou em Ninjin: Clash of Carrots20:51 - Maurício Longoni (CEO da Aquiris Game Studio). Fala sobre "crunch".Aquiris é responsável por Horizon Chase, Ballistic, Looney Tunes: World of Mayhem, dentre outros.28:04 - Marcos Venturelli (game designer, fundador da Rogue Snail). Fala sobre como sua vida foi profundamente afetada pelo "crunch".42:26 - André Afonso (game designer). Fala sobre a produção de seu jogo Juno, baseado em vivências pessoais.45:50 - Raquel Motta (programadora e co-fundadora da Sue the Real). Fala sobre Angola Janga, jogo baseado na graphic novel brasileira de mesmo nome e a produção de jogos com narrativas afro-brasileiras.51:21 - Renan Rodrigues (diretor e co-fundador da Supernova Games). Fala sobre Fertiliel, jogo inspirado em visual novels e cultura japonesa.Supernova Games já lançou Carcará: Asas da Justiça, dentre outros.Contribua com o Overloadr em https://apoia.se/overloadrEnvie emails com perguntas e sugestões para: motherchip@overloadr.com.br ou através de nossa página do Facebook.Apoie o Overloadr: https://www.overloadr.com.br/ajudeSee omnystudio.com/listener for privacy information. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Neste episódio extra do MotherChip reunimos entrevistas realizadas durante o BIG 2019 (Brazil's Independent Games Festival. Foram sete desenvolvedores, de CEOs a estudantes, que falaram conosco sobre diferentes assuntos, como a tão comum prática de "crunch" (termo usado na indústria de games para trabalho além das horas previstas por lei ou contrato, resultando em estresse e esgotamento físico e mental). Assuntos abordados:01:43 - Klos Cunha (game designer e diretor criativo). Fala sobre narrativa e atmosfera.Trabalhou em Niveus, The Fifth Apartment, Galaxy of Pen & Paper e Angest. Atualmente desenvolve um jogo não anunciado para a Garage 227.13:24 - Henrique Caprino (produtor e co-fundador da Pocket Trap). Fala sobre as vendas de Ninjin: Clash of Carrots e seu inesperado lançamento no Japão.Trabalhou em Ninjin: Clash of Carrots20:51 - Maurício Longoni (CEO da Aquiris Game Studio). Fala sobre "crunch".Aquiris é responsável por Horizon Chase, Ballistic, Looney Tunes: World of Mayhem, dentre outros.28:04 - Marcos Venturelli (game designer, fundador da Rogue Snail). Fala sobre como sua vida foi profundamente afetada pelo "crunch".42:26 - André Afonso (game designer). Fala sobre a produção de seu jogo Juno, baseado em vivências pessoais.45:50 - Raquel Motta (programadora e co-fundadora da Sue the Real). Fala sobre Angola Janga, jogo baseado na graphic novel brasileira de mesmo nome e a produção de jogos com narrativas afro-brasileiras.51:21 - Renan Rodrigues (diretor e co-fundador da Supernova Games). Fala sobre Fertiliel, jogo inspirado em visual novels e cultura japonesa.Supernova Games já lançou Carcará: Asas da Justiça, dentre outros.Contribua com o Overloadr em https://apoia.se/overloadrEnvie emails com perguntas e sugestões para: motherchip@overloadr.com.br ou através de nossa página do Facebook.
Batemos um papo com o game designer Felipe Dal Molin, da Aquiris Game Studio, sobre os detalhes do jogo de corrida mais Top Gear do ano. See acast.com/privacy for privacy and opt-out information.
No oitavo episódio do GGDevCast convidamos o Felipe Dal Molin, game designer na Aquiris Game Studio para compartilhar suas experiências na área. Falamos sobre caminhos de aprendizado para os aspirantes a game designer e comentamos sobre o dia a dia dos caras por trás das mecânicas dos seus jogos preferidos. Apresentado por Juliano Silveira, Luiz Monclar e Raphael Baldi. Músicas de Kevin MacLeod (Incompetech).
No oitavo episódio do GGDevCast convidamos o Felipe Dal Molin, game designer na Aquiris Game Studio para compartilhar suas experiências na área. Falamos sobre caminhos de aprendizado para os aspirantes a game designer e comentamos sobre o dia a dia dos caras por trás das mecânicas dos seus jogos preferidos. Apresentado por Juliano Silveira, Luiz Monclar e Raphael Baldi. Músicas de Kevin MacLeod (Incompetech).
Neste terceiro episódio, convidamos os game designers Felipe Dal Molin da Aquiris Game Studio e Bruno Barbosa da Tapps Games para falarem sobre a carreira de game designer, compartilharem experiências profissionais. Falamos também sobre as diferentes abordagens de game design entre jogos free-to-pay e premium, explicamos o que exatamente faz um game designer e revelamos a regra secreta que rege todo terceiro título de qualquer franquia de jogos!//Conteúdo00:00 Abertura e apresentação02:00 O que estamos jogando10:50 Notícias39:35 Conversa com os convidados//ConvidadosFelipe Dal Molin (Twitter, LinkedIn, Facebook)Bruno Barbosa (Portfólio)//LinksUnity Hack WeekHow we design games now and why (Inglês)How we design games now and why (Português)Barbie Game DeveloperMonument Valley 2Making off Monument ValleyGalaxy of Pen & Paper - Launch TrailerGames Done QuickGlitch Super Mario Bros.Evo Moment 37 - Daigo Hello Kitty: Roller RescueHorizon Chase (Android)Horizon Chase (iOS)Pedido de casamento em Horizon Chase (Parte 1)Pedido de casamento em Horizon Chase (Parte 2)
Na edição 21 do ONCast conversamos com os representantes de duas das maiores desenvolvedoras de jogos independentes do Brasil, o Sandro Manfredini - da Aquiris Game Studio e o Saulo Camarott - da Behold Studios. O papo está muito bacana. Confira!