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Wir alle warten mit Hochspannung auf das Grundregelwerk der 6. Edition von MIDGARD (M6). Derzeit haben wir die Möglichkeit, die Spielregeln mit dem Playtest Guide zu testen und damit erstmals Abenteuer in der neuen Fantasywelt Damatu zu erleben. Und während die Arbeiten sowie die Testphase auf Hochtouren laufen, gibt es eine wichtige Änderung in der M6-Weltredaktion.
Seit Wochen ist es bei uns Thema: das Rollenspiel zum Alien Franchise. Um die Regeln und das Spielprinzip kennenzulernen, gibt es dafür im Grundregelwerk einen kleinen Oneshot namens "Hopes Last Day". Und wir können noch so viel über das reden, was im Buch steht, aber nichts ist so aussagekräftig, wie es selbst zu erleben! Deswegen haben wir bei Controller eben diesen Oneshot gespielt und Controller-Mitglied und Überlebende Sara berichtet von dieser Erfahrung. (Spoiler-Warnung für Inhalte zum Oneshot "Hopes Last Day" aus dem ALIEN - The Roleplaying Game Grundregelwerk)
Wolltest du schon immer mal selbst mit einem Xenomorph verstecken spielen und ein eigenes Abenteuer im dunklen Universum erleben? Das ist durch das ALIEN Pen-and-Paper Rollenspiel absolut möglich. Controller Kollege Lukas hat sich das Grundregelwerk für uns angeschaut und berichtet von Inhalt, Besonderheiten und Potenzial.
Heute fangen wir an uns die Designers' Commmentarys zum Grundregelwerk anzuschauen. Englisch: https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2019/07/8f9bd00c.pdf Deutsch: https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2019/07/c7541497.pdf https://www.patreon.com/crownofchampions *Werbung* Podcast kann unbezahlte Produktplatzierungen enthalten.
Bereits in “Folge 83: Einsteigerfreundliche Rollenspiele” war Rollenspielexperte Moritz Mehlem zu Gast. Auch diesmal ist er mit dabei und unterstützt Hardy bei der Rezension von Dungeon Crawl Classics, einem Spielsystem, dass mit einigen Kniffen und vor allem ganz vielen Zufallstabellen seinen Weg auf die Tische zahlreicher Spieler gefunden hat. Die beiden blättern sich durch das Buch, benennen die Besonderheiten und ergründen, für wen dieses Spiel geeignet ist und für wen vielleicht eher weniger, denn DCC bietet zahlreiche interessante neue Herangehensweisen an vermeintlich ausgetretene Rollenspielpfade: Sei es durch die Einführung (und zügige Aussortierung) von Level 0 Charakteren im sogenannten “Trichter”, oder aber durch ausführliche Beschreibungen der Auswirkungen (und natürlich der Patzer !) bei Zaubern. Das deutsche Grundregelwerk ist bei System Matters erschienen und sowohl als Hardcover, als auch als PDF erhältlich.
FATE bei Amazon kaufen*: https://amzn.to/33BLVQ5 Falls etwas nicht durch Erklärung klar wird, kannst du hier die Originalfolge mit Bild finden: YouTube-Kanal Ich habe alle Karten und Ambientegrafiken, zum Lets Play Das Herz einer Prinzessin, für dich GRATIS zum Spielen, in meinem Webshop zum Download gestellt.
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Heute in der Garnison: das Seraphon FAQ, Garnisonen im Grundregelwerk und viele Möglichkeiten Age of Sigmar zu spielen. *Werbung* Podcast kann unbezahlte Produktplatzierung enthalten.
Diesmal geht es nach den News darum, wie man in Splittermond ein- oder darauf umsteigen kann. 0:57 Splittermond-News 1:01 Seldom Founds Monsterkonzept 2:34 SpliMoKa – Das Lunarium 4:20 Heinzcon-Programm 6:32 Roll Inclusive 9:12 Ein- und Umstieg in Splittermond 10:25 Die Einsteigerbox 10:52 Das Abenteuerheft 12:22 Das Regelheft 14:16 Das SL-Heft // Die Welt von Splittermond 15:37 Abenteurer // Charaktere 16:30 Sonstiges 17:01 Meine Meinung 17:32 Was kommt danach? 17:45 Überblick über die Mondsplitter 21:07 Erweiterung der Einsteigerbox 21:40 Abenteuerheft: Zu fernen Gestaden 22:27 Regelhefterweiterung 22:45 (Neue) Archetypen 24:08 Erweitertes SL-Heft 24:57 Sonstiges 25:17 Meine Meinung 25:58 Hinweise auf Gratismaterial 26:58 Weitere Produkttipps zur Einsteigerbox 28:10 Das Grundregelwerk 28:34 Kostenlos-Variante 29:38 Mein Einstieg mit dem Grundregelwerk 30:38 Die Tickleiste 33:27 Meine Tipps zum Einstieg mit dem Grundregelwerk 35:09 Warum Einstieg mit dem Grundregelwerk? 37:10 Fanabenteuer 38:18 Weitere Empfehlungen 41:15 Outro
In dieser Episode von Abenteuer erforschen werfen wir einen Blick auf ein Unknown Armies Abenteuer: Die drei Leben des Bill Toge aus dem Grundregelwerk. Intro und Outro sind aus dem Musikstück The Solencia Library von...
Der DSA Rollenspiel Podcast hat sich weiter in die Tiefen von DSA 5 hereingespielt und mittlerweile gibt es nicht nur das Grundregelwerk, sondern auch schon diverse Erweiterungen. Ich möchte in diesem Podcast auf den Nutzen und die Spielbarkeit der Erweiterungen eingehen und euch praktische Tipps geben, wie ihr euer Spiel damit bereichern könnt.In diesem Podcast werden die DSA 5 Bücher: Aventurisches Kompedium, Aventurische Rüstkammer und Aventurische Namen beleuchtet
Der DSA Rollenspiel Podcast hat sich weiter in die Tiefen von DSA 5 hereingespielt und mittlerweile gibt es nicht nur das Grundregelwerk, sondern auch schon diverse Erweiterungen. Ich möchte in diesem Podcast auf den Nutzen und die Spielbarkeit der Erweiterungen eingehen und euch praktische Tipps geben, wie ihr euer Spiel damit bereichern könnt.In diesem Podcast werden die DSA 5 Bücher: Aventurisches Kompedium, Aventurische Rüstkammer und Aventurische Namen beleuchtet
Das Schwarze Auge ist mittlerweile in die fünfte Runde gegangen. Was können die Spieler hier erwarten? Ist das Ziel erreicht worden das beste DSA aller bisherigen Versionen zu schaffen? Ist das Grundgerüst solide oder ein Schnellschuss?Ich möchte mit Euch über meine Erfahrungen mit DSA 5 sprechen und euch begründen, wie ich zu meiner aktuellen Meinung gekommen bin.Abschließend habe ich noch eine Überraschung für Euch am Ende des Podcasts!
Das Schwarze Auge ist mittlerweile in die fünfte Runde gegangen. Was können die Spieler hier erwarten? Ist das Ziel erreicht worden das beste DSA aller bisherigen Versionen zu schaffen? Ist das Grundgerüst solide oder ein Schnellschuss?Ich möchte mit Euch über meine Erfahrungen mit DSA 5 sprechen und euch begründen, wie ich zu meiner aktuellen Meinung gekommen bin.Abschließend habe ich noch eine Überraschung für Euch am Ende des Podcasts!
Was taugt das Abenteuermodul „Crimson Letters“, das im Grundregelwerk der neuen Version von Call of Cthulhu enthalten ist? Wir haben es gespielt, gründlich analysiert und sprechen in dieser Folge darüber. Cast: Martin, Holger, Gernot, Sara Länge: 39:06 Inhalt: 00:17 Spoilerwarnung … Weiterlesen →
Pegasus Spiele hat mit einem extrem niedrigen Preis für das Grundregelwerk der 5. Edition von Shadowrun einiges an Staub aufgewirbelt. Markus hat sich das Buch für seine Rezension angeschaut und überprüft, ob nicht nur der Preis, sondern auch der Inhalt … Weiterlesen →
Die Sonnenfeste wurde 2006 von Bernd Blecha, Thomas Eigen und Sebastian Witzmann gegründet. Mit Erlangung der Lizenz für das deutschsprachige Rolemaster beginnt die Übersetzung und Umsetzung der Rolemaster-Regeln in das Deutsche. Angefangen mit dem Grundregelwerk geht die Arbeit dann über sämtliche Zusatzbücher. Ich habe Bernd und Thomas auf der SPIEL’06 getroffen. Wir haben uns über […]
Zum Wochenende habe ich mir noch ein kleines Schmankerl überlegt. Gerade habe mich einmal mit Christian Lonsing, seines Zeichens Chefredakteur für Shadowrun bei FantasyProductions, über die aktuellen Neuheiten unterhalten. Wir sprechen über München Noir, die SOX, Japan, das tschechische Grundregelwerk und die Schattenstädte. Er verrät zudem noch ein wenig über die Abenteuer im Quellenband München […]