Ein Podcast übers Geschichtenerzählen und Rollenspielen. Alle zwei Wochen aus Wien mit Markus Widmer und Harald Eckmüller. Interviews mit Designern oft in Englisch.
Markus Widmer & Harald Eckmüller
Wir haben im Archiv gegraben und veröffentlichen (endlich) das Panel von Mario, Tina, Keshia und Chris zum Thema Improvisation im Pen & Paper Rollenspiel. Stattgefunden hat die Diskussion im Rahmen der 3W6 Online Convention 2024.
Our guest of honor at 3W6 Con 2025, Graham Walmsley, joins us to discuss his new game, Cosmic Dark, British LARPs and his classic game Cthulhu Dark.
Wir sind zurück und erzählen euch, wie es mit dem Podcast weitergeht. Außerdem kündigen wir unseren Gastdesigner für die 3W6 Con 2025 an
Wie geht es den Indie-Rollenspielverlagen im deutschsprachigen Raum? Markus hat. mit Mel von Storypunks, Alexander von Dunkelmänner und Daniel von System Matters diskutiert.
Bei der 3W6 Online Con im Januar 2025 hat Markus mit den Sandra Schmidt und Robert M. Maier über Rollenspiel-Übersetzungen diskutiert.
Live from this year's 3W6 Con we again invite all who participated and our guest of honor to talk about their games, glimmers and wishes for the next con.
Tim Denee is a graphic and game designer, and as such, he almost single-handedly wrote, designed and produced Deathmatch Island.
Aus einem Spiel über griechische Helden wird eines über ein tödliches Spiel: Squid Game meets Lost. Wir besprechen in dieser Folge mit unserem Gast Waldemar die Regeln von Deathmatch Island.
Wir sehen uns das Setting des Spiels "Deathmatch Island" von Tim Denee mit unserem Gast Waldemar näher an: Was macht die Faszination des Genres "Battle Royale" aus, und warum erlebt es seit dem Jahr 2000 einen Höhenflug?
Aktuell läuft die Vorbestellung für Dialekt bei System Matters. Das ist die deutsche Übersetzung des Erzählspielklassikers Dialect von Kathryn Hymes, unserer Guest of Honor bei der 3W6 Con 2024 und ebenfalls Autorin von Sign (siehe letzte Folge). Deshalb war Markus in seiner Rolle als Übersetzer des Spiels letzte Woche zu Gast bei 3P auf Twitch und hat gemeinsam mit Host Cassandra und Frank eine Runde Dialekt gespielt. Netterweise hat uns Cassandra den Ton zur Verfügung gestellt, so dass ihr das Actual Play auch hier im Podcast nachhören könnt. Kleiner Hinweis: Die Folge ist nicht ganz so detailreich geschnitten wie sonst, da wir vor allem schnell sein wollten. Hörbar sollte sie trotzdem sein. Viel Spaß!
Ben Robbins is known for GM-less world-building games in general, and for Microscope in particular. He joins us to discuss his new game In This World, his psychology thesis on TTRPGs and many other things.
Nationen haben Grenzen ... Die Polizei trägt Dienstmarken ... Du arbeitest für Geld ... Das ist die Welt, die wir erwarten. Aber was wäre, wenn einige dieser Dinge anders wären? Im Spiel "In This World" erschafft und erkundet ihr gemeinsam eine Welt, und in dieser Welt könnt ihr Dinge in Frage stellen und euch Alternativen vorstellen.
Wir starten eine kleine Reihe über das neue Spiel von Ben Robbins: In This World. Es ist nicht sein erstes Spiel über das Erschaffen von Welten, und deswegen sehen wir uns in dieser Folge an, wie Worldbuilding Games funktionieren und sich seit seinem Klassiker Microscope weiterentwickelt haben.
Vee Hendro of Storybrewers shares her thoughts on designing accessible games for people new to roleplaying games and how everything from cultural advisors to other games influenced the final shape of Villagesong.
Villagesong ist eine kleine Box mit schön gestalteten Karten, die viel Potenzial für Drama enthält. In diesem spielleitungslosen Erzählspiel von Vee Hendro (Storybrewers) übernehmt ihr die Rolle der Führungsperson eines Dorfes im alten Java, die harte Entscheidungen für ihre Gemeinschaft treffen und die Beziehung zu den Nachbardörfern aufrecht erhalten (und manchmal auch zerstören) muss.
Diesmal sehen wir uns an wie Spielkarten in Erzählrollenspielen genutzt werden, wie das Spielgefühl und das Spiel sich dadurch verändert, und ob wir Würfel-Traditionalisten sind und bleiben.
Wie sieht Rollenspiel in 50 Jahren aus? Harald und Markus haben sich am Samstagabend der Online-Con Ende Jänner euren Fragen gestellt und manchmal sogar Antworten gefunden.
Viele, für die Erzählrollenspiele neu sind, stellen sich den Einstieg schwierig vor. Aber was sind die Dinge, die man als Spieler:in können muss? Und ist es wirklich so wichtig, in der Sekunde kreative Feuerwerke zünden zu können? Wir räumen mit falschen Vorstellungen auf und erklären, wie leicht der Einstieg wirklich ist.
Isaac Williams tells the story of how Mausritter grew from a simple homebrew hack of "Into the Odd meets Mice and Mystics" into the beautiful boxed set we know today.
Rollenspiel mit Schwert und Schnurrhaaren: In Mausritter spielt tapfere Mäuse in einer gefährlichen Welt. Das Spiel von Isaac Williams gilt als NSR (New School Revolution), will also Old-School-Rollenspiel mit modernen Ansätzen verbinden. Wir sehen uns an, wie das funktioniert.
Für unser vorweihnachtliches Podwichtel-Special sind wir mit dem Thema "Digitales Pen and Paper" beschenkt worden.
Wir sind zurück mit der ersten Folge der elften Staffel 3W6, und das gleich mit einem Match epischen Ausmaßes: Old School gegen Storygames. Oder haben OSR-Spiele und Erzählrollenspielen vielleicht mehr Gemeinsamkeiten als Unterschiede? Um diese Frage zu klären, haben wir niemand geringeren als Moritz Mehlem eingeladen, der mit “Herr der Labyrinthe” vor vielen Jahren das Thema OSR mit in den deutschsprachigen Raum gebracht hat.
Die Erzählspiel-Expert:innen Jasmin, Markus und Andreas öffnen euch die Augen für das breite Spektrum verschiedener Erzählspiel-Engines. Was gibt es da draußen an großen Strömungen verschiedener Spielarten? Warum und wie unterstützen narrative Systeme erzählorientiertes Spiel direkter im Vergleich zu klassischen Rollenspielen? Und heißt es jetzt ErzählROLLENspiel oder Erzählspiel? Was ist der Unterschied? Wir sprechen über Firebrands, PbtA, Forged in the Dark, Fate-derivate, Belonging outside Belonging, Poetry Games und viele mehr.
Um euch die Wartezeit auf die elfte Staffel 3W6 zu verkürzen, bringen wir euch ein Gespräch mit Stras von der 3W6 Online Convention im Januar 2023.
Wir beenden die zehnte Staffel des 3W6 Podcast mit der Aufnahme vom Samstagabend der 3W6 Con im August 2023. Mit dabei ist unser Ehrengast der Convention, Brindlewood-Bay-Designer Jason Cordova.
Mario hat Philipp, Florian und Martin aus der 3W6 Community eingeladen, um über ihre Game-Design-Erfahrungen, -Ansätze und -Projekte zu sprechen. Aufzeichnung von der 3W6 Online Con, Anfang des Jahres 2023.
Brendan Conway was certainly on our radar since his PbtA teen superhero game Masks. We talked to him about his career, Zombie World and how the success of the Avatar role-playing game change Magpie as a company.
Das inoffizielle Rollenspiel zu "The Walking Dead" kommt als kleine Box mit Spielkarten daher - ohne Würfel. Wir sind uns aber nicht ganz sicher, ob das der richtige Weg war für dieses Spiel.
Mina McJanda tells us why there are so many moves in Legacy: Life Among the Ruins, and share thoughts on the future of the game.
Legacy: Life Among the Ruins (2nd Edition) ist ein postapokalyptisches Generationenspiel, Powered by the Apocalypse. Ihr spielt gleichzeitig große Familien und ihre wichtigsten Charaktere, und das über Jahrhunderte hinweg. Wie und ob das funktioniert, das besprechen wir in dieser Folge.
Wir sprechen über unsere liebsten Serien, Filme, Videospiele und Bücher, die dem postapokalyptischen Genre zuzuordnen sind.
Apocalypse Keys designer Rae Nedjadi talks about their design process, Ghostrider and the TTRPG scene in the Philippines
Apocalypse Keys von Rae Nedjadi ist ein PbtA-Spiel über Monster, die versuchen, die Apokalypse zu verhindern, sie letztlich aber selbst auslösen könnten. Zu Gast ist 3W6-Community-Moderator Mario.
Felix von der Paradice Board Game Bar ist zu Gast, um als Hellboy-Megafan über das Universum zu sprechen, das Apocalypse Keys inspiriert hat.
Nachdem wir Avery Alder schon einmal zu Gast hatten, sprechen wir heute mit dem Autoren der zweiten Hälfte von Dream Askew / Dream Apart, Benjamin Rosenbaum. Der gebürtige Amerikaner lebt in der Schweiz, daher konnten wir das Interview sogar in deutscher Sprache führen.
Dream Askew von Avery Alder (Monsterhearts, Ein ruhiges Jahr) kommt zusammen mit Dream Apart von Benjamin Rosenbaum in einem Buch daher. Und diese spielleitungslosen Erzählspiele haben eine ganze Welle darauf basierender Spiele losgetreten unter dem Titel Belonging Outside Belonging oder No Dice, No Masters. Es geht darum, wie marginalisierte Gruppen ihre eigenen Gesellschaften am Rande der Gesellschaft bilden. Einmal in einer queeren Enklave nach der Apokalypse, einmal im jüdischen Schtetl im Osteuropa des 19. Jahrhunderts.
Kulturwissenschaftler Adrian ist unser Gast, da er an einem Forschungsprojekt zum Thema Postapokalypse beteiligt ist. Wir schauen uns das Phänomen aus Rollenspielsicht an, auch aus der post-pandemischen Sicht.
Wir unterbrechen unsere Podcastpause mit einem kleinen Special zum Jahresende für euch: Unsere Medienschau für das Jahr 2022.
Nach zwei Staffeln in Folge machen wir bis Ende des Jahres Pause.
Gemeinsam mit Nacchi sehen wir uns das System von "The Between", dem viktorianischen Horror-Rollenspiel von Jason Cordova, genauer an.
Endlich wieder mit richtigen Menschen spielen! Das ist der Tenor unserer Convention im August 2022. Wir hören von Erfahrungen der Spielenden und lassen Alex Roberts zu Wort kommen, die unsere Guest of Honor war. Daher eine Folge, in der Deutsch und Englisch gesprochen wird.
Sechs Waschbären beschließen, sich aus Müll ein Fluggerät zu bauen, damit in die Vorstadt zu fliegen und ein Einfamilienhaus zu entern, um dort besseren Müll zu klauen. Raccoon Sky Pirates ist ein SL-loses, witziges Erzählspiel für einen Abend.
Raccoon Sky Pirates is a madcap story game about raccoons flying to suburbia and raiding a house to steal trash. We talk to its designer Chris Sellers about player agency, facilitation and Kickstarter frenzy.
Im Rollenspiel geht es ja meistens darum, Spaß zu haben, dennoch gibt es erstaunlich wenige Rollenspiele, die sich selbst im Genre Comedy verorten. David Grashoff, selbst Rollenspielautor und Comedian, ist bei uns zu Gast, um das Genre einzugrenzen und zu diskutieren, warum Comedy am Rollenspieltisch scheinbar so schwierig ist.