Der Podcast für klassische und neue Couch-Koop Games. Simon und Leif spielen sich durch alles, was multiplayer und offline ist und reviewen sich durch den wundervollen Wald dieser Nische.
Einmal mehr haben wir hart erspartes Geld für alberne Computerspiele ausgegeben und hätten mehr Pech, Unglück und Leid mit der Kaufauswahl nicht haben können. Weil wir zumindest so tun wollten als interessierten wir uns aktuell für andere Werke als Call of Duty: Warzone, als hätten wir höheren Anspruch an die zuweilen wundervolle Kunst der Videospiele, griffen wir zu großangelegtem Zombiemord. Back 4 Blood möchte der geistige Nachfolger der beliebten und außerordentlich erfolgreichen Left 4 Dead-Spiele sein. Mit seiner Herkunft aus den Turtlerock-Studios stehen zumindest die gleichen, ehemals bei Valve tätigen Entwickler*innen hinter dem Spiel. Warum wir zum Zeitpunkt der Aufzeichnung allerdings beide nicht mehr im Besitz dieses Werkes sind und warum wir nie wieder eine einzelne Minute an diese Frechheit von Eintönigkeit verschwenden werden, schimpfen wir in dieser Folge nieder. Wer sich vor dem Hören unserer Meinung noch einmal, als positiven Einstieg, den Trailer anschauen möchte, kann das auf unserer Website unter www.koopcast.de/kc016/ Bitte kauft euch ein anderes Spiel, -KoopCast
"Dieses Jahr gab es bei dir viele erste Male", so wie die 15. Folge des KoopCast, deren Aufnahme wir gleichzeitig (live)gestreamt haben! Diese Neuerung und eine weitere Koop-Perle erwarten euch in unserer letzten Folge des Jahrs 2021. Diesmal besprechen wir den den "negative-space" twin-stick-shooter Inversus Deluxe, aus der Feder von Ryan Juckett und dessen Studio Hypersect, der uns durch und durch positiv überrascht hat. Neben einer reizenden Karo-Optik, bietet Inversus ein großes Raster abwechslungsreicher Level, viele Farben sowie einen Acade- und Versusmodus - kurz: das perfekte Couch-Koop-Spiel für zwischendurch. Zum Blog und zu weitere Infos zum "Single Developer Studio" von Juckett geht es hier. Wenn ihr nun auch Lust bekommen habt, die nächste Folge live zu erleben, so könnt ihr uns auf Twitch folgen: https://www.twitch.tv/leifisstrange. Den nächsten Termin werden wir wieder via Twitter ankündigen! Bis dahin einen guten Start in das neue Jahr, KoopCast
Hazelight Studios hat uns schon mit A Way Out bewiesen, dass sie Koop-Videospiele wie keine andere Firma machen. Entsprechend groß war die Vorfreude auf "It takes Two", für das wir endlich die Zeit gefunden haben. In der Kritik und bei den Spieler:innen kam der Titel fantastisch an und auch wir sind sehr überzeugt; vielleicht eines der Spiele, mit denen wir bisher am Meisten Spaß hatten. Was uns gefallen hat, wo das Spiel Schwächen hat und warum wir "Don't Starve: Together" richtig scheiße fanden, hört ihr in der Folge. Bis bald, -KoopCast
Hin- und herklappernde Joysticks, die erste Marlboro Light hüstelnd im Mundwinkel, das Schießer Feinripp lässt Schweißflecken erahnen.
So wie ich eigentlich ein Vegetarier bin, der ab und zu Fleisch isst, sind wir ein Podcast der hauptsächlich Couch-Coop-Titel bespricht, und in dieser Folge eine kleine Ausnahme mit „Call of Duty: Warzone“ macht. Aufgrund einer gewissen globalen Gesundheitskriese besprechen wir mit reichlich Abstand die aktuelle Battle-Royal-Adaption der COD-Reihe und erzählen euch, warum Warzone trotz des Auslassen des Zwei-Spieler-Splitscreens mehr Interaktion bietet, als manch andere Titel, die wir bis jetzt besprochen haben. Wie immer freuen wir uns sehr über Feedback und Spieleempfehlungen! Ihr findet uns auf Instagram oder könnt uns direkt per Mail schreiben. Links findet ihr auf der Website koopcast.de Bleibt gesund und haltet Abstand! Bis zum nächsten Mal, Simon.
Lara Croft rennt wieder durch Gänge, diesmal aber aus Top-Down-Perspektive. Lara Croft rennt wieder durch Tempel, dieses Mal mit Verstärkung von ägyptischen Gottheiten und aus Top-Down-Perspektive, statt mit cineastischer 3D-Umsetzung. Heraus kommt ein sehr mittelmäßiges Koop-Puzzle, dessen extrem gute Ratings wir nicht ganz nachvollziehen konnten. Warum hört ihr in der Folge.
In dieser Folge reden wir über das oft empfohlene "A Way Out" von den Hazelight Studios. Mit "Brothers: A Tale of two Sons" hat sich das schwedische Entwicklerstudio schon 2013 einen Sonderplatz in den Annalen der Koop-Videospielen gesichert und machte große Wellen um das innovative Spielkonzept und die emotionale und gute Story. "A Way Out" tritt 2018 also in große Fußstapfen, die mit Josef Fares (Filmemacher) als Director gut ausgefüllt werden. In einem Kalifornien der 70er Jahre schaut und spielt man zu zweit eine Geschichte, die immer wieder überrascht und mit wechselnden Schauplätzen, neuen Mechaniken und experimentellen Kameraeinstellungen auftrumpft. Was uns an der Story begeistert hat, wo das Spiel trotzdem Mängel hat und ob wir insgesamt überzeugt sind, hört ihr hier. Wie immer freuen wir uns sehr über Feedback und Spieleempfehlungen! Ihr findet uns auf Instagram oder könnt uns direkt per Mail. Bis zum nächsten Mal.
Bei seinem Release hat Cuphead große Runden durch die Gaming-Szene gedreht, sodass jeder dieses schon einmal selbst gespielt oder zumindest davon gehört hat – zu Recht. Cuphead überraschte mit seinem herausstechenden, surrealen Look und dem fordernden Shoot-´m-Up-Gameplay und wird von einer unkonventionellen Entwicklungsgeschichte begleitet. Fast drei Jahre nach der Veröffentlichung haben wir uns nun mit dem Lokalen-Koop-Modus auseinandergesetzt, der bei damaligen Reviews selten angesprochen wurde und wenden zudem unser (mal wieder) überarbeitetes Review-Konzept an. Ob der überraschend gut funktionierende und spaßig-fordernde Koop-Modus das Spiel um eine weitere Dimension ergänzt, die nun auch Koop-Fans anspricht, klären wir in unserer 8. Folge des KoopCast. - KoopCast
Man kennt die Situation aus zahlreichen Filmen: die unwissenden Protagonisten haben eine tickende Bombe vor sich und sind auf die Hilfe eines generischen Spezialisten am Telefon angewiesen. In ein genau solches Szenario wirft euch das Spiel "Keep Talking and Nobody Explodes" von dem kleinen Entwicklerteam Steel Crate Games. Nur das der generische Spezialist euer bester Freund / eure beste Freundin ist. Zusammen ist es eure Aufgabe rein anhand gegenseitig kommunizierter Informationen verschiedenste Bomben zu entschärfen. Ein Spieler hat die Bombe vor sich und muss panisch beschreiben, wie diese aussieht, während dem anderen Spieler eine Anleitung zur Verfügung steht, mit der jede Bombe entschärft werden kann. Ob dieses interessante und unkonventionelle Spielprinzip aufgeht und ob wir es hier mit einer Koop-Perle zu tun haben, besprechen wir in unserer 7. Folge des KoopCast. - KoopCast
Wenn man die besten Millennium Falcon-Kampfszenen aus Star Wars und jede Menge spaßiger Sci-Fi-Raumfahrtclichés mit einer kitschtriefenden Story und extrem schrillen Farben kreuzt, kommt dabei höchstwahrscheinlich Lovers In A Dangerous Spacetime heraus. Im ersten richtigen Werk des dreiköpfigen Teams bei "Asteroid Base" gilt es, mit viel Absprache und Koordination, ein rundes Raumschiff mit verschiedensten Funktionen und Stationen durch die verschiedenen intergalaktischen Level zu navigieren. Dabei trifft man in jedem Abschnitt auf neue Alienmonster, Fallen und Hindernisse. Was das Spiel so fesselnd macht und wie uns der Look gefallen hat, das hört ihr hier! Über Feedback freuen wir uns immer sehr. Wenn euch unser Podcast gefällt, dann lasst uns bitte eine positive Bewertung bei Apple Podcasts da, das hilft uns sehr. Bei Anregungen und Fragen – und auch für weitere Infos aller Art – findet ihr uns auf Instagram, Twitter und Facebook. Außerdem könnt ihr uns jederzeit eine E-Mail senden. Wir freuen uns auf Anregungen, Spieletipps, etc.! -KoopCast
In dieser Folge KoopCast verlassen wir die vornehmen Hallen der AAA-Titel (Folge 4: Borderlands 3) und kehren zurück in die Welt unseren geliebten, kompakten und auch viel gemütlicheren Indie-Räume. Heave Ho ist das neueste Spiel im Roster von Devolver und könnte passender für unseren Podcast nicht sein. Wenn schon in Pressetexten vermerkt ist, dass sich ein Spiel ausschließlich an den lokalen Mehrspieler richtet und für den Singleplayer nahezu ungeeignet ist, sind wir genau richtig. Das nagelneue "Le Cartel Studio" aus Paris hat mit erstaunlich wenig Mitarbeitern ein beeindruckend rundes und spaßiges Koop-Spiel gebastelt. Warum simples hangeln und werfen auf minimalirischen und kleinen Maps für zwei Spieler auf einem Sofa mehr Freude bringt, als dramatische Stories und ausgefeilte Leveling-Systeme; das hört ihr jetzt. Link zum Trailer im Blog! Vielen Dank an die Bemusterung durch Cosmocover und die Chance zum Testen!
Let's make some Mayhem! Nachdem Simon den Singleplayer vom neuen Borderlands in kürzester Zeit durchgespielt hat, haben wir zusammen den Koop-Modus von Borderlands 3 getestet. Warum der AAA-Titel für uns kleinen Indie-Spielen in gewissen Punkten weit nachliest und wie sehr sich Borderlands 3 für mehrere Spieler lohnt, erfahrt ihr in der Folge. Hier findet ihr die erwähnten Lore-Videos zum aufholen. Für die nächsten Folgen freuen wir uns sehr über eure Vorschläge! Nennt uns eure liebsten Spiele mit lokalem Koop an kontakt@koopcast.de oder schreibt uns bei Instagram & Twitter.
Herzlich willkommen zu der dritten KoopCast-Folge diesmal wenden wir uns dem Klassiker Portal 2 zu. Trotz einer sehr komplexen Singleplayer-Kampagne beschränken wir uns hauptsächlich auf den sehr ausgefallenen Koop-Modus. Portal 2, aus der Klassikerschmiede Valve, vereint physikbasierte Puzzle- und Adventure-Elemente mit einer sehr angenehmen Steuerung aus der Ego-Perspektive und einer Menge Roboter-Humor. Unsere Review und ob sich der Kauf lohnt; in dieser Folge! -KoopCast
Willkommen zur zweiten KoopCast-Review. Thema dieses Mal: Overcooked. Das Indie-Koch-Puzzle-Geschicklichkeitsspiel aus dem Hause Ghost Town Games & Team 17 kommt mit wenig Story, dafür mit wahnsinnig viel Zeitdruck und innovativem Gameplay. Unsere Review und ob sich der Kauf lohnt; in dieser Folge! Vielen Dank an @koalergurl für den Einspieler und die Kurzreview zum Sequel Overcooked 2, folgt ihr überall und macht sie reich und berühmt. -KoopCast
Unsere erste Folge! Wir starten in unser neues Format mit einem Paradebeispiel des Koop-Gamings; dem Indie-Neuklassiker Unravel 2. Warum zwei Figürchen aus Wolle und eine skandinavische Waldlandschaft ausreichen, um das perfekte Couch-Gefühl zu schaffen, hört ihr hier. Viel Spaß beim Hören! Wenn euch der Podcast gefällt, folgt uns gerne auf Instagram und erzählt euren Freunden davon. Wir freuen uns über Feedback!
Herzlich Willkommen (zurück) zum KoopCast! In dieser ersten Folge stellen wir unser Konzept und unsere Idee für diesen Podcast vor. Viel Spaß!