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So, noch eine Straße hier, dann die neuen Bauernhäuser da und dort drüben kommt der Marktplatz hin - was soll das heißen: "Elisabeth Müller ist unglücklich mit dem Blick aus ihrem Haus?!" Der jüngere Jochen und Aufbaukönigin Géraldine kennen solche Probleme in all den unterschiedlichen Skalierungen, die uns Aufbauspiele bieten. Und um die soll es diesmal gehen, samt Sub-Genres und unseren Wünschen für die ein oder andere Weiterentwicklung. Wenn ihr demnächst in euren Aufbaustädten gemeinsam mit Géraldine durch die Straßen radeln könnt, wisst ihr wieso! Viel Spaß bei der Städteplanung, Jochen & Géraldine Wenn ihr uns unterstützen möchtet, schaut doch mal hier vorbei: https://www.gamespodcast.de/abo/ Timecodes: 00:00:00 - Einleitung 00:07:07 - Frühe Beispiele und Qualitätskriterien 00:17:39 - Subgenres, aktuelle Trends und Nachahmer 00:44:41 - Early Access, Seasons, persistente Städte, Militär, Story und Deko 01:19:05 - Setting, Erkundung aus der Ego-Perspektive, Wünsche ans Genre und Spiele, auf die wir uns freuen In dieser Sendung zu hören: Jochen Redinger & Géraldine Hohmann
Sorry, wieder alles Unfug diesmal. Im Audio von uns, im Text unten von der KI: In dieser Episode von „Werketreu“ werfen wir einen tiefen Blick auf James Camerons Klassiker „The Abyss“. Gemeinsam mit unseren Gästen Bastian und Alexander analysiere ich, wie der Film eine interessante und spannende Erzählweise bietet, während wir uns durch verschiedene Szenen und Techniken arbeiten. Wir starten mit der Ausgangssituation des Hauptcharakters Bud, der sich in einer zunehmend bedrohlichen Umgebung befindet, nachdem für ihn die Lichter ausgehen und Panik entsteht. Dabei beleuchten wir die Darstellung seiner Panikattacke und die psychologischen Aspekte, die Kameron geschickt inszeniert. Wir diskutieren weiterhin über die filmtechnischen Mittel, die eingesetzt werden, um Atmosphären zu schaffen, besonders in der Szene, in der Bud mit der Ego-Perspektive und dem dadurch veränderten Sounddesign konfrontiert wird. Die technischen Aspekte des Films, wie zum Beispiel die Kameraarbeit und das Sounddesign, werden eingehend analysiert. Besonders das Feedback des Publikums zur Auditiven Wahrnehmung, sei es im Kino oder über Kopfhörer, wird thematisiert. Ein weiterer Punkt unserer Diskussion ist der Zusammenhang zwischen der übernatürlichen Komponente im Film und den geopolitischen Spannungen während der Zeit, in der der Film gedreht wurde. Wir beleuchten die Spannungen, die entstehen, als Charaktere sich nicht sicher sind, ob sie es mit einer Bedrohung aus der realen Welt oder etwas Übernatürlichem zu tun haben. Dies führt uns zu einem kritischen Dialog über die Darstellung von Militär und Technologie im Kontext des Kalten Krieges, während wir die unheimliche Präsenz der unbekannten Kreatur, die Bud und Gemma sieht, diskutieren. Das Thema der Angst wird prominent besprochen, und wir reflektieren auch über unsere eigenen Erfahrungen mit unmittelbarem Umfeld der Charaktere. Was löst zum Beispiel die Unbehaglichkeit beim Tauchen in offenen Gewässern aus? Diese persönlichen Einblicke fördern ein tieferes Verständnis der emotionalen Fahrt des Films. Abschließend berühren wir die überhaupt nicht zu vernachlässigende Diskussion über die visuelle und technische Qualität von „The Abyss“ und dessen Einfluss auf das Science-Fiction-Genre. Wir zeigen, wie Camerons künstlerisches Geschick auch heute noch anerkannt wird, und ich freue mich, diese außergewöhnliche Analyse mit meinen Co-Moderatoren und unseren Zuhörern zu teilen.
Heidiho Welt, das ist mal wieder eine dieser Folgen, in dem viele Fragen über die Spoilvengers beantwortet werden: - Ist Stevens Gehirn (jetzt) eine Spirale? - Welcher Fakt über Berg will einfach nicht in MOs Kopf? - Was lösen Melonen in Sandro aus? - Was hat es mit dem Pudding in der Jackentasche auf sich? Fragen, Fragen, Fragen... Achja und Filme und Serien haben die Jungs auch geschaut. Während MO und Sandro einen kleinen Ausflug ins PARADISE gemacht haben, holen die beiden sich für die Besprechung einer der besten Netflix Serien überhaupt Steven ran. Zusammen ergründen die drei warum ADOLESCENCE so verdammt grandios ist und sowohl auf filmischer als auch auf inhaltlicher Ebene überzeugt. Den Quadruple-Wooper gibt es dann, wenn die Jungs das Geldverbrennungsvehikel mit Namen ELECTRIC STATE auseinandernehmen. Wobei nur einer der Jungs überhaupt gar keinen Spaß mit diesem Frankestin'schen Monster einer utopischen Robocalpyse hatte. Wer das wohl war? Außerdem erklärt Berg warum Filme über Kunst oft anstrengend sind und Steven versucht Sandro mit einem verzwirbelten Horror-Anime zum Einschalten zu bringen. Sandro hingegen schlüpft in die Ego-Perspektive für NICKEL BOYS und Berg ... naja tut halt Berg-Dinge® und bringt uns eine absolute Gurke von RomCom mit. Wie immer gilt: bleibt gesund und spoilerfrei!
Heute geht's nach Sheena & Rockford Island! In der Ego-Perspektive ballern wir uns durch Zombiehorden, zunächst quatschen wir aber über die neusten Gerüchte zu Resident Evil 9 und einem möglichen Resident Evil 1 ReRemake. 'RADIO RACCOON: Der Resident Evil Podcast' erscheint freitags, 14-tägig!
Nach einer längeren Pause ist es mal wieder an der Zeit, einen Klassiker aus der SNES-Ära zu besprechen. Und zugegeben: Dragon View werden 1994 wohl die wenigsten Menschen aus Europa gespielt haben - erschien der Titel doch ausschließlich in Nordamerika und Japan. Nichtsdestotrotz hat sich Florian dieses Rollenspiel-Kleinod in Form einer neu aufgelegten Cartridge bei Limited Run Games bestellt und für euch getestet. Ging das frühe Experiment einer Ego-Perspektive in einem Rollenspiel auf? Spiele wie Ultima und Co haben es damals auf Plattformen wie dem PC und dem Amiga ja vorgemacht. Freut euch auf einen Einblick in einen etwas nischigeren Teil der SNES-Historie.
Spätestens seit dem Release von Doom (1993) begeistern First-Person-Shooter die Spielewelt. Tatsächlich ist kaum ein Spiele-Genre so groß wie dieses: Von Story-lastigen Abenteuern bis zum kompetitiven Multiplayer-Spiel ist alles dabei. Warum das Genre uns so fesselt und welche Rolle die Ego-Perspektive dabei spielt, besprechen wir im ersten Teil unserer First-Person-Shooter-Doppelfolge. Der Beitrag First-Person-Shooter, Part I – Podcast E083 erschien zuerst auf Behind the Screens.
„Big Fucking Gun.“ Das Spiel: Doom (1993) von id Software. Der Film: Doom (2005) von Andrzej Bartkowiak. Eines der einflussreichsten Computerspiele feiert 30. Geburtstag – Grund genug für das Pixelkino-Einsatzkommando, auf dem Mars nach dem Rechten zu sehen. Doom kombinierte Ego-Perspektive mit höllischem Tempo und packenden Levels zu einem atemberaubenden Spielerlebnis, das unzählige Nachahmer inspirierte. ... Weiterlesen Der Beitrag #011 Doom erschien zuerst auf Pixelkino-Podcast.
Euer allerliebster Q&A Podcast startet rein in die vorletzte Folge dieser Staffel! Das Unglaubliche wurde wahr, Bernhard hat seine ersten Spielminuten diese Saison gesammelt und berichtet endlich wieder aus der Ego-Perspektive direkt vom Feld. Außerdem haben wir wieder eine menge guter Fragen, von der GOAT Fc Bayern Startelf bis zum GOAT Jubel ist vieles dabei. Wenn wir das nächste mal über deine Frage sprechen sollen, dann schreibe sie direkt in die Spotify Kommentare!
Dobrodošli u novu epizodu Filter podkasta! U današnjoj epizodi, razgovaramo o važnosti menjanja perspektive i kako to utiče na naš život i sreću. Često smo zarobljeni u našim ličnim percepcijama, i gubimo ideju da svet možemo sagledati iz drugačijeg ugla. Diskutujemo o tome kako razmišljamo o uspehu, ljubavi i sreći, i čemu treba da se fokusiramo kako bismo zaista razumeli sebe i svoj život. Dobrodošli na još jedan Filter podkast! Epizode su od sada dostupne na novom YouTube kanalu: https://foxly.me/ivankosogor
Mowky, Anni The Duck, Leon und Nils werden von Spielleiter Steffen in die fantastische Welt von Immortals of Aveum entführt. In unserem Pen and Paper Abenteuer kommen die Immortals einer dunklen Verschwörung auf die Schliche und müssen gegen dunkle Mächte antreten. Was ein kleines süßes Schwein damit zu tun hat, das seht ihr am besten selbst! Diese Sendung entsteht in Zusammenarbeit mit Immortals of Aveum. WERBUNG | Immortals of Aveum™ ist ein Einzelspieler-Magieshooter aus der Egoperspektive, der die Geschichte von Jak erzählt, der einem elitären Orden aus Kampfmagiern beigetreten ist, um die Welt vor dem Untergang zu retten. Beschwöre deine Macht, beende den Ewigen Krieg und rette die Königreiche. Immortals of Aveum™ ist jetzt erhältlich für PlayStation 5, Xbox Series X|S, Steam, Epic und EA App. / WERBUNG
Hi, in dieser Folge werde ich euch die Egoperspektive in Fortnite vorstellen am Ende zeige ich auch wie es geht
Hoffe euch gefällt die Folge ?
Das Studio Arkane ist bekannt für seine Spiele, die alle in Egoperspektive spielen, immer ein tolles Setting bzw. eine tolle Welt bieten, in denen der brachiale Weg aber meist nicht der effektivste ist. Mit Deathloop drehen sie den Spieß, glücklicherweise, nur an einer Stelle um. Denn auch in Deathloop findet ihr illustre Charaktere in einer spannenden Welt. Nur ballern dürft ihr diesmal ohne Reue und das fühlt sich, im Vergleich zu anderen Titeln von Arkane, großartig an. Viel Spaß beim Hören
Den Kurs zu Leben bedeutet, bereit zu sein, zu sehen, wie sehr ich meine "Heiligen Freunde" in Unschuld sehen möchte. Wir wollten durch die Egosicht bisher Probleme in der Welt finden. Der Wechsel der Sichtweise von der Ego-Perspektive zu der des Geistes ist der Blick auf eine völlig fehlerfreie und unschuldige Welt. Sobald wir die Bereitschaft aufbringen, eine friedliche Welt zu sehen, werden wir erkennen, aus welcher Quelle wir wahrhaft existieren. Du fühlst dich angesprochen und möchtest noch mehr erfahren? Dann schau gerne auf meiner Website vorbei. Dort findest du alle anstehenden Termine: https://www.gottfriedsumser.com Wertschätzung https://gottfriedsumser.com/wertschaetzung Dein Einladungslink für Telegram. Diese App ist für Android sowie für iOS verfügbar. Hier kannst du tägliche Lektionen anhören und viele inspirierende Impulse empfangen. https://t.me/joinchat/AAAAAE7xQ67edqq1Goh51A Quantum Shift - die kostenlose Community-Plattform: https://quantumshift.online Soundcloud: https://soundcloud.com/gottfriedsumser Spotify: https://open.spotify.com/show/7k98M4kCwr5ZBvgSFP8gql?si=6RjRI7HAQsSQchfZjsisPg&dl_branch=1&nd=1 Amazon Music: https://music.amazon.de/podcasts/1fe60f78-5246-4749-b859-0c28dd10b0ba/GOTTFRIED-SUMSER--LEBE-MAJESTTISCH Deezer: https://deezer.page.link/bpumKHezGLYTMVf28 iTunes: https://podcasts.apple.com/us/podcast/gottfried-sumser-lebe-majestätisch/id1581542180 YouTube: https://www.youtube.com/c/GottfriedSumser
Diese Woche verschenkt Epic Games wieder einen richtigen Knaller. Mit Wolfenstein: The New Order bekommt ihr eine Geschichte voller Action, Abenteuer und Kämpfen in der Ego-Perspektive geschenkt.
The Witcher: Wild Hunt hat schon ein paar Jahre auf dem Buckel und viele Fans haben das Spiel vermutlich schon mehrmals gespielt. Nun könnt ihr es in der Ego-Perspektive noch einmal komplett neu entdecken.
Heute hat sich Fabian einen alten Bekannten an die Seite geholt um im peitschenden Gegenwind der Schwerkraft zu trotzen. Jens Brehl zog sich mit ihm die virtuellen Turnschuhe an und ließ sie Hausdächer hinter sich zurück. Dabei stieß er gegen einige Frusthindernisse, sowie Höhenflüge. 2008 nahm EA mehrere Ideen auf und brachte sie unters Volk. Der Ego-Shooter Veteran "DICE" durfte einen Parcour-Titel aus der Ego-Perspektive aus dem Boden stampfen. In dieser Folge hört ihr wie gut ihnen das gelang, welche Momente Fabian am meisten schätzt und die dunkelsten Abgründe sie sich vor Jens auftaten. Viel Spaß bei Good Game To Go!! Leuchttürme 00:00:00 - Kleinere Korrekturen & Intro 00:02:06 - Jens am Spiegelrand 00:04:34 - Das Kind eines Hypes & der Look/ District B13 00:13:36 - Die Story ist sprunghaft & Höhenangst 00:16:20 - Frustmomente & Rückenwind 00:28:48 - Story & Charaktere 00:35:25- SPOILER Kampf am Abgrund & Gegnerverhalten 00:47:44 - Notwendiger Druck & Kampf 00:56:05 - Am Rande der Vernunft 01:02:19 - Waffen-Talk 01:06:11 - Fazit & Wünsche / SPEEDRUN 01:15:09 - Ende & Abmoderation Wie ihr uns erreichen könnt: Fabians Twitter Ankos Twitter Ankos Reviews Unsere Mail Unser Discord Lasst ein Feedback da, gebt uns Rückmeldung und fühlt euch unterhalten! Unsere Intromusik wurde von dem talentierten Gary Butterfield kreiert, zu finden auf Duckfeed.
Heute hat sich Fabian einen alten Bekannten an die Seite geholt um im peitschenden Gegenwind der Schwerkraft zu trotzen. Jens Brehl zog sich mit ihm die virtuellen Turnschuhe an und ließ sie Hausdächer hinter sich zurück. Dabei stieß er gegen einige Frusthindernisse, sowie Höhenflüge. 2008 nahm EA mehrere Ideen auf und brachte sie unters Volk. Der Ego-Shooter Veteran "DICE" durfte einen Parcour-Titel aus der Ego-Perspektive aus dem Boden stampfen. In dieser Folge hört ihr wie gut ihnen das gelang, welche Momente Fabian am meisten schätzt und die dunkelsten Abgründe sie sich vor Jens auftaten. Viel Spaß bei Good Game To Go!! Leuchttürme 00:00:00 - Kleinere Korrekturen & Intro 00:02:06 - Jens am Spiegelrand 00:04:34 - Das Kind eines Hypes & der Look/ District B13 00:13:36 - Die Story ist sprunghaft & Höhenangst 00:16:20 - Frustmomente & Rückenwind 00:28:48 - Story & Charaktere 00:35:25- SPOILER Kampf am Abgrund & Gegnerverhalten 00:47:44 - Notwendiger Druck & Kampf 00:56:05 - Am Rande der Vernunft 01:02:19 - Waffen-Talk 01:06:11 - Fazit & Wünsche / SPEEDRUN 01:15:09 - Ende & Abmoderation Wie ihr uns erreichen könnt: Fabians Twitter Ankos Twitter Ankos Reviews Unsere Mail Unser Discord Lasst ein Feedback da, gebt uns Rückmeldung und fühlt euch unterhalten! Unsere Intromusik wurde von dem talentierten Gary Butterfield kreiert, zu finden auf Duckfeed.
In "The Forgotten City", einem Zeitschleifen Abenteuer in Ego-Perspektive erkunden Bobby und Meph eine zu Zeiten des Römischen Reiches abgelegene Stadt und deren Bewohner. Ob die beiden Spaß daran haben den mystischen Geheimnissen dieser Stadt auf den Grund zu gehen, erfahrt ihr in dieser Folge.
STAR WARS 1313 und BATTLE OF THE SITH LORDS sind nur zwei von vielen STAR WARS-Spielen, die nie veröffentlicht wurden. Mit SILENT HILLS und inSANE ist Guillermo Del Toro sogar schon an zwei Spiele-Projekten gescheitert. Denn ein Spiel zu entwickeln gleicht einem Wunder. Neben den vielen Titeln, die veröffentlicht wurden, haben unzählige Spiele nie das Licht der Welt erblickt. Fabian, Sebastian und Sandro widmen sich den größten Spielen, die nie erschienen sind. Neben gecancelten Blizzard-Projekten wie STARCRAFT: GHOST, PROJECT TITAN oder WARCRAFT ADVENTURES sprechen die drei auch über das sehr ambitionierte PROJECT COPERNICUS, mit dem der ehemalige Baseball-Spieler Curt Schilling Geschichte schreiben wollte, ehe das Projekt skandalös an die Wand gefahren wurde. Wo wir schon bei Ambitionen sind: SCALEBOUND von PLATINUM GAMES & MICROSOFT zählt zu Projekten, die ebenfalls auf Eis gelegt wurden, obwohl die Entwicklung schon so weit war, dass auf der gamescom 2015 eine längere Gameplay-Präsentation gezeigt werden konnte, die Sandro damals begeisterte und bis heute nachhallt. Aber auch ein AVENGERS-Spiel war mal geplant - und zwar aus der Ego-Perspektive, noch lange bevor MARVEL'S AVENEGERS von SQUARE ENIX veröffentlicht wurde.
Es mutiert, erneut. Die Videospielreihe Resident Evil ist seit 25 Jahren vor allem dafür bekannt, Zombies und andere Ungetüme in verlassenen Herrenhäusern auf Spieler:innen zu hetzen. Genau wie die Untoten hat dabei das Franchise über die Jahrzehnte immer wieder Form und Aussehen gewechselt. Von Raccoon City aus verbreitete sich das tödliche Virus über den ganzen Globus, verlagerte in Resident Evil 5 einen Infektionsherd sogar nach Afrika und terrorisierte Fans dort lieber mit Gegnermassen als sie mit Monstern hinter Türen zu erschrecken. In Resident Evil 7 ging es stattdessen nach Louisiana, Jump Scares hielten wieder Einzug und die bisher festgesetzte Kamera bzw. Third-Person-Ansicht wich einer klaustrophobischen Ego-Perspektive. Im aktuellen Teil Resident Evil: Village ist die Perspektive geblieben, diesmal kämpft man aber gegen Vampire und Werwölfe. Immer wieder hat sich die Serie neu erfunden, manchmal an aktuelle Trends angebiedert und stets erweitert. Neben den zahlreichen Spielen der Hauptserie, Spin-offs und Remakes umfasst das Zombie-Universum Filme, Bücher, Comics und Mangas. Resident Evil ist ein Paradebeispiel für ein transmediales Franchise. Markus und Max müssen darüber reden - am besten mit Experten. Patrick, Matt und Chevy vom Podcast Radio Raccoon stehen den beiden daher in dieser Folge zur Seite, halten Händchen, wenn es zu gruselig wird und ordnen ein, was für sie von Resident Evil eigentlich bleibt, wenn es gerade nicht mutiert. Spoilerwarnung: In der Folge werden viele Plotdetails aus verschiedenen Resident Evil-Teilen besprochen! GEWINNSPIEL (abgelaufen): Gemeinsam mit unseren Gästen verlosen wir ein tolles Radio Raccoon T-Shirt. Dafür müsst ihr einfach nur diese Podcast-Episode hören, ein bestimmtes Codewort finden und den Jungs von Radio Raccoon das entsprechende Wort auf Instagram per DM schicken. Alle Infos besprechen wir auch nochmal im Podcast. Über den Gewinner entscheidet das Losverfahren. Einsendeschluss ist der 31. Juli 2021. Den Instagram-Kanal von Radio Raccoon findet ihr hier: https://www.instagram.com/radioraccoon_podcast/?hl=de Konsolenkino gibt es auch bei Insta: https://www.instagram.com/konsolenkino/?hl=de Cover Design: Marius Scholz Intro- und Outro-Musik: Switch Me On by Shane Ivers - https://www.silvermansound.com
#Devavan greift das Thema "Kommunikationsverlust und Götzen" auf, und bezieht sich auf Wahrnehmungen, die durch die Ego-Perspektive den Anschein ergeben, als ob uns nicht alles gegeben wäre, als ob es Unterbrechung und Verlust in der Kommunikation wirklich gäbe, als ob es in der Welt eine Macht gäbe, die all dies aus nichts heraus vermag. Wenn wir es solcherart wahrnehmen, ddann wird uns immer eine Lektion, eine Neuausrichtung angeboten, insbesonders die Bereitwilligkeit die Angst vor GOTT der vollständigen Transformation hinzugeben. Ist der Geist zu einem solch ganzen "JA" noch nicht bereit, dann wird er mit der Götzen´ Macht in Konkurrenz, im Kampfe sich wiederfinden.#TerassenGespräche mit EKIW - #EinKursInWundern * --mit Inhalten aus dem Textbuch, Kapitel 9-II-2. und Lektion 200.Ebenso im Archiv auf YouTube von DevAvan: https://youtu.be/ZyyAX9aCWAU
An unserem Wiegenfest reden wir über Menschen, die beobachtet werden, über aufgelöste Spezialeinheiten, über andere Töne in der Weltpoliik und die Trumpisierung des Wahlkampfs durch private Geldgeber. Dann übernachten wir in einem Parkhaus, gehen mit Mann und Maus unter, verbauen farbenfrohe und weniger farbenfrohe Noppensteine, besprechen interessante Dinge von der E3, retten mehr als nur eine Welt mit Schraubenschlüssel und Nieten, spielen Two Point Hospital aus der Ego-Perspektive und verlieren Dinge.
Am Freitag kommt Resident Evil 8 / VIII / Village, dazu seht ihr bald auf RTBV unser gemeinsames Let's Play und hier ist der informative, ultimative Test in 4K! Ist es das neue Resident Evil 4 aus der Ego-Perspektive? Und tritt uns Lady Dimitrescu auf die Füße?
The Signifier ist ein Mystery-Abenteuerspiel im Tech-Noir-Stil mit Ego-Perspektive, das Ermittlungen, experimentelle Psychologie und künstliche Intelligenz miteinander verbindet.
Es ist immer eine Frage der Perspektive. Nimmt man jetzt die Krise als Chance oder schützt man sich vor dem Schlimmsten? Ist es richtig im August eine menschengefüllte Gamesmesse abzuhalten oder ist es noch zu gefährlich? Ist es legitim sich über Spiele-Verschiebungen zu ärgern oder sollte man die freigeschaufelte Zeit nutzen? Alles ist immer eine Frage darüber, aus welcher Sicht wir die Dinge betrachten. Genau wie die ganzen Games heute. Alles im Sinne der Ego-Perspektive. Viel Spaß. Inhaltsverzeichnis 0:00:00 Intro 0:00:59 Nerds vs. Corona 0:13:05 Fabians PC Odyssey 0:30:15 Matthias ist nicht gründlich genug 0:37:22 Nerds vs. Corona Part II 0:53:14 Der enttäuschenste Film des Jahres Die News der Woche by Matthias 1:05:42 GamesCom Statement zur Veranstaltung 1:09:27 The Last of Us 2 verschoben 1:01:48 NieR: Replicant kommt 1:08:30 Call of Duty: Modern Warfare 2 ist halb da 1:22:00 Super Mario Offensive in diesem Jahr 1:25:01 Xbox Series X kommt defintiv 2020 Nachgeholt 1:29:31 Lone Echo Was hast du gespielt? 1:49:30 Superliminal 1:59:27 Doom Eternal* 2:34:08 Half-Life: Alyx 3:13:09 Schlusswort *Rezensionsmuster erhalten Inhaltsverzeichnis enthält Affiliate-Links DashFM Jukebox Link zur Playlist Kontakt Mail Blog Twitter Facebook Discord Support Getshirt Amazon Paypal Patreon Steady Weitere Projekte YetiVin (YouTube) Pixel Pals (Youtube)
Was Trails III für JRPG-Fans ist ist The Outer Worlds für West-Rollenspieler! Ich genehmige mir gerade beide RPG-Happen gleichzeitig und habe dem oldschooligen Obisdian-Titel aus der Ego-Perspektive ebenso ordentlich auf den Zahn gefühlt.
Herzlich willkommen zu der dritten KoopCast-Folge diesmal wenden wir uns dem Klassiker Portal 2 zu. Trotz einer sehr komplexen Singleplayer-Kampagne beschränken wir uns hauptsächlich auf den sehr ausgefallenen Koop-Modus. Portal 2, aus der Klassikerschmiede Valve, vereint physikbasierte Puzzle- und Adventure-Elemente mit einer sehr angenehmen Steuerung aus der Ego-Perspektive und einer Menge Roboter-Humor. Unsere Review und ob sich der Kauf lohnt; in dieser Folge! -KoopCast
1991 bringen zwei japanische Studios ein wenig PC-Flair auf das Mega Drive: Sega veröffentlicht „Shining in the Darkness“, eine Kollaboration von Climax und Sonic! Software Planning. Das Spiel ist ein Dungeon Crawler aus der Ego-Perspektive, der sich an PC-Titeln wie „Wizardry“, „Might & Magic“ und „Dungeon Master“ orientiert. Ein Jahr nach „Shining in the Darkness“ geht der Nachfolger einen neuen Weg: Aus dem Ego-Dungeon-Crawler wird ein rundenbasiertes Strategie-Rollenspiel aus der Vogelperspektive – und Shining Force wird dazu beitragen, Rundenstrategie auf Konsolen im Westen massiv zu popularisieren. Credits: Sprecher: Fabian Käufer, Gunnar Lott Audioproduktion: Fabian Langer, Christian Schmidt Titelgrafik: Paul Schmidt Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Trash80.com (Musik) Community Manager: Christian Beuster
Wer kennt es nicht, dieses Lied von Pippi Langstrumpf: „Ich mach mir die Welt widdiwiddi wie sie mir gefällt.“? Pippi Langstrumpf ist eine Meisterin darin sich ihr Leben zu erschaffen und zwar eines, welches genau zu ihrer Natur passt: Ein lautes, wildes und lebensfrohes Leben! Und es ist nicht nur eine Kindergeschichte, die wir belächeln können, denn es steckt so so viel Wahrheit darin. Denn glücklicherweise können auch wir unser Leben zu einem großen Teil selber erschaffen! Nur wie geht das eigentlich? Bewusstwerdung: In dem wir uns unserer Gedanken, unserer Glaubenssätze, unserer Handlungen und unserer Entscheidungen bewusst werden. Viele Menschen werden gelebt und verbringen die Tage in einer Art Automatismus. Dadurch bekommen wir aber häufig das Gefühl, dass wir gelebt werden. Jeder Mensch möchte ja in den Tiefen seines Herzens aktiv leben. Und dies geht nur, wenn wir auch aktiv uns unserer Gedanken, Glaubenssätze bewusst werden und gezielt handeln und Entscheidungen treffen. Eigenverantwortung: Dies ist ein zentraler Punkt, um sich sein eigenes Leben zu kreieren. Du setzt dich mit deiner Eigenverantwortung an das Steuer deines Lebens. Eigenverantwortung bedeutet, dass du die Verantwortung für dein Leben übernimmst und das bedeutet, dass du auch die Verantwortung für deine Gedanken, deine Glaubenssätze, deine Handlungen und Entscheidungen übernimmst. Es ist der ultimative Kick, um in deine Kraft zu kommen! Frag dich also immer mehr in Situationen, besonders in Konfliktsituationen oder in schwierigen Situationen: Was kann ich tun? Welchen Part spiele ich gerade? Welches Verhalten kann ich und will ich ändern? Ins Fühlen gehen und den Kampf zwischen Verstand und Herzen tapfer austragen ;-): Häufig findet ein wilder Diskurs zwischen unserem Verstand und unserem Herz und Bauchgefühl statt. Die Wahrheit ist: Unser Herz hat immer die Antwort und hat immer Recht! Der Verstand redet häufig aus der Ego-Perspektive und aus dem Sicherheits-Denken heraus. Dies stoppt dich aber dein Leben in deiner ganzen Fülle zu leben. Glaube deinem Herzen und deinem Bauchgefühl! Ganz viele Dinge tun, die dich erfüllen: Je mehr Dinge du in deinem Leben tust, die dich erfüllen, desto mehr wirst du dich selber erfüllt fühlen. Es ist ganz wichtig, sich um sich selber zu kümmern und dazu gehört auch im Wesentlichen Dinge zu tun, die einem Gut tun und die einem Spaß machen. Wenn du es nicht weißt, dann probiere einfach Schritt für Schritt neue Dinge aus und schaue dabei, wie du dich fühlst. Have fun ;-)! Viel Spass bei dieser Podcastfolge, Alles Liebe, Deine Miriam
Hardcore ist seinem Namen treu. Dieser Film ist nichts für seichte Gemüter. Könnte er aber sein, denn letztendlich schaffte er es mich mit seiner recht interessant gestalteten Geschichte am Bildschirm zu halten - nicht durch die überzogene Gewalt. [...]
Mit Resident Evil 7 rebootet die ehrwürdige RE-Serie zum mindestens zweiten Mal. Ein großer Schritt diesmal ist der Wechsel in die Ego-Perspektive, um VR-tauglich zu werden. Für Konrad ist das ein großer Ansporn gewesen, um Resident Evil 7 zu spielen. Er liebt es, in dunklen Gängen angesprungen zu werden, sich Hände abschneiden und Kakerlaken über die Arme laufen zu lassen. Tom ist kein Freund davon, sich zu Tode zu fürchten, deshalb stellt er einfach nur die Fragen.
HARDCORE (OT: Hardcore Henry), das brutale Actionspektakel aus der Ego-Perspektive, splattert nun auch auf DVD und Bluray. Wie sich der Film bei der zweiten Sichtung schlägt, welche Extras ihr erwarten könnt und wie gut die Umsetzung auf Bluray gelungen ist, verrate ich euch in meiner zweiten HARDCORE Review.
Probier’s mal mit Gemütlichkeit? Nein in dieser Woche wird kein Blick auf ein weiteres Disney Remake geworfen! Neben Mogli und Co. lief auch der russische Actionfilm „Hardcore Henry“, komplett in der Egoperspektive gefilmt, in den deutschen Kino’s an. Was soll man davon halten? Keine Ahnung, hier aber nun zumindest meine Gedanken dazu…
Nilz hat "Hardcore Henry" gesehen, den Kinofilm komplett aus der Ego-Perspektive. Er fand es auch hardcore - aber wohl nicht so, wie es gemeint war... Ursprünglich veröffentlicht: https://www.youtube.com/watch?v=kUfaR5kjuV8
Verkaufen an Geschäftskunden - Vertrieb & Verkauf - Mit Stephan Heinrich
Material zum Podcast: http://stephanheinrich.com/akquise „Ich bin so toll im Bett, das musst du mal erlebt haben!“ Es erfordert nicht viel Erfahrung, um zu erkennen, dass dieser Spruch bei der privaten Akquise von Liebespartnern wenig erfolgversprechend ist. Und falls Sie jetzt anderer Meinung sind: Diese Methode wäre wohl nur dann erfolgreich, wenn der oder die Angesprochene im übertragenen Sinne am Verdursten ist. „Desperate“, wie ein schwer zu übersetzender Begriff es im Englischen so gut auf den Punkt bringt. Vielleicht können wir uns darauf einigen, dass es bei Weitem bessere Möglichkeiten für den Beginn eines Flirts gibt. Wenn wir jedoch auf die Machart der Sprüche in der Akquise blicken, dann stellen wir fest, dass hier leider immer noch genau dieses Prinzip von „Ich bin so toll…“ am meisten verbreitet ist. Es ist das aus der Ego-Perspektive behauptete Nutzenversprechen, das im Verkauf noch immer dominiert.
Marketing Star: Business | Marketing | Content | Online | Vertrieb
Die meisten Aussagen im Marketing beziehen sich auf das, was man über sich als Unternehmen und seine Produkte sagen will. Man beschreibt seine Vorzüge und Besonderheiten, listet die besten Eigenschaften auf und konzentriert sich im Besten fall auf den Nutzen, den es für den Kunden - angeblich - bietet. In diesem Podcast erfahren Sie, warum das nicht so gut funktioniert und welche Alternativen Sie für sich umsetzen sollten. Wenn man das alte Marketing auf die Situation eines Flirts übersetzt, dann würde das bedeuten, dass ganz zu beginn des Flirts einer der beiden Beteiligten etwas sagt, das sich so anhören könnte. „Ich bin so toll im Bett, das musst Du mal erlebt haben!“ Es erfordert nicht viel Erfahrung, um zu erkennen, dass dieser Spruch bei der privaten Akquise von Liebespartnern wenig erfolgversprechend ist. Und falls Sie jetzt anderer Meinung sind: Diese Methode wäre wohl nur dann erfolgreich, wenn der oder die Angesprochene im übertragenen Sinne am Verdursten ist. „Desperate“, wie ein schwer zu übersetzender Begriff es im Englischen so gut auf den Punkt bringt. Vielleicht können wir uns darauf einigen, dass es bei Weitem bessere Möglichkeiten für den Beginn eines Flirts gibt. Wenn wir jedoch auf die Machart der Sprüche in Werbung und Verkauf blicken, dann stellen wir fest, dass hier leider immer noch genau dieses Prinzip von „Ich bin so toll…“ am meisten verbreitet ist. Es ist das aus der Ego-Perspektive behauptete Nutzenversprechen, das im Marketing noch immer dominiert.
Eine Release-reiche Woche beschert dem Games Aktuell Podcast viele spannende Themen: Thomas, Vali und Vicky plaudern über das lang ersehnte GTA 5 für PS4 und Xbox One. Mit der neuen Ego-Perspektive wird damit einhergehend noch über Virtual Reality-Möglichkeiten diskutiert. Um Far Cry 4, Dragon Age: Inquisition und den frisch erschienen Game of Thrones-Trailer von Telltale geht es ebenfalls. https://www.facebook.com/GamesAktuell
Bombast-Alarm im Games Aktuell Podcast 338! Thomas und Andy haben sich Stefan geschnappt, um ihre neuesten Spielerlebnisse zu besprechen. Thomas war bei Rockstar Games um exklusiv die gnadenlos gute PS4-Umsetzung von GTA 5 zu zocken. Andy ist seiner Shooter-Leidenschaft nachgegangen und hat das neuste CoD getestet. Hört doch mal rein! https://www.facebook.com/GamesAktuell
Kon, Tim und René bauen sich in der kalten Jahreszeit ein Iglu und braten sich leckeren Fisch mit einer schmackhaften Soja-Soße. Nebenbei spielt René etwas Mini-Golf auf seinem Handy, Tim gibt Indie-Entwicklern grünes Licht, damit er endlich in Egoperspektive als Katze durch 3D-Welten eines seiner 7 Leben aufs Spiel setzen kann und Kon reißt die Wände seiner Wohnung ein, um sein Hab und Gut und auch seine Familie zu schützen. Viel Spaß!