Podcasts about mechaniken

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Brettspiel-News.de Podcast
#510 Talk (134) | Ist "Hell Legends" ein neues Diabolo Spiel?

Brettspiel-News.de Podcast

Play Episode Listen Later May 28, 2025 57:48


In dieser Episode des Brettspiel News Talk haben wir das Vergnügen, mit David Rimbach, dem Designer hinter dem neuen Brettspiel „Hell Legends“, zu sprechen. David, der bereits mit Spielen wie „Schnapp die Möpse“ und „Galaxy Postman“ erfolgreich war, gibt uns einen tiefen Einblick in die bevorstehende Crowdfunding-Kampagne für „Hell Legends“, die sich als aufregender Dungeon Crawler präsentiert. In der Episode tauchen wir ausführlich in die Mechaniken und das Gameplay von Hell Legends ein und diskutieren die von David entwickelten Ideen, die Spielerfahrung zu optimieren. David erklärt uns, dass Hell Legends zunächst als seine umfangreichste und ehrgeizigste Kreation konzipiert wurde, inspiriert von klassischen Spielen wie Diablo. Angetrieben von seiner Leidenschaft für das Spieldesign beschloss er, das Projekt, trotz anfänglicher Rückschläge, nicht aufzugeben. Der Dungeon Crawler erlaubt es den Spielern, in die Rolle von Helden zu schlüpfen, die sich durch die Dungeons der Hölle kämpfen und Monster besiegen, während sie Erfahrungen sammeln und ihre Charaktere weiterentwickeln. Ein zentrales Highlight des Gesprächs ist die immense Interaktivität des Spiels, die durch strategische Teamarbeit der Spieler gefördert wird. David gibt zu, dass jede Spielrunde eine andere Erfahrung bieten kann, abhängig von den Entscheidungen, die die Spieler treffen. So ermutigt das Gameplay zu ständigen Anpassungen der Taktik und macht aus jedem Spiel ein einzigartiges Erlebnis. Wir erfahren, dass jeder Held über verschiedene Fähigkeiten und Talente verfügt, die den Spielern erlauben, unterschiedliche Rollen in der Gruppe zu übernehmen und das maximale Potenzial ihrer Charaktere zu entfalten. Zusätzlich spricht David über die aufwendigen Materialien, die in Hell Legends Verwendung finden werden, darunter detailreiche Miniaturen und hochwertige Token, die das Spielgefühl noch intensivieren. Die Verwendung einer Web-App zur Steuerung des Spiels und der Story-Elemente wird ebenfalls thematisiert, wodurch die Spieler eine noch immersivere Erfahrung genießen können. Diese App sorgt dafür, dass die Spieler nicht nur die Handlung des Spiels vorantreiben, sondern auch interaktive Elemente besser nutzen können. Im Verlauf des Gesprächs werden spannende Details zur bevorstehenden Crowdfunding-Kampagne enthüllt. David teilt seine Überlegungen zu den Preismodellen und den geplanten Erweiterungen des Spiels, die den Käufern noch mehr Inhalt bieten sollen. Ein besonderes Augenmerk liegt auf der Community, die bei der Entwicklung des Spiels eine zentrale Rolle spielt. David ermuntert die Zuhörer, auf seine Discord-Plattform zu kommen, um das Spiel vorab testen zu können, und ermutigt die Fans, die Kampagne zu unterstützen, wenn sie startet. Insgesamt bietet diese Episode einen fesselnden Blick hinter die Kulissen des Spieldesigns und zeigt Davids Engagement, ein wirklich einzigartiges Spielerlebnis zu schaffen.

Der Commander Kompass
#226 - Final Fantasy: Macht Mehr aus diesen Mechaniken!

Der Commander Kompass

Play Episode Listen Later May 26, 2025 87:58


Eine Stadt für frischgebackene Abenteurer? Eine legendäre Saga, die unsere Feinde verhaut, während sie hochtickt? Das neue Set zu Final Fantasy bringt einige neue Mechaniken mit, die Marius, Freddy und Jochen besprechen wollen. Und dann wären da ja auch noch alte Bekannte, die mit Final Fantasy endlich (?) zu uns zurückkommen!Die Shownotes findet ihr hier: https://s.craft.me/829Uo7scz2bFBH[Werbung] Wir werden von Ultimate Guard gesponsert - an unserer Themenwahl oder Ansichten ändert das nichts, es gibt nur immer mal wieder Shoutouts und Hinweise auf Neuigkeiten und Produkte. Link in zum Ultimate Guard Shop: http://tinyurl.com/commanderkompass-Discord: https://discord.gg/Mu2EBCUwjKSpotify: https://spoti.fi/3rVEuy5Apple Podcasts: https://apple.co/3bX7fVPGoogle Podcasts: https://bit.ly/3eWvxASTwitter: https://twitter.com/edh_kompassAnchor: https://anchor.fm/commanderkompassDeezer: https://deezer.page.link/wduneK1DsrUKKVvF9-Editor: https://twitter.com/merlotter

NMag Podcast
#594 – Lunar (Franchise)

NMag Podcast

Play Episode Listen Later May 21, 2025 63:20


Ende April 2025 erschien mit der Lunar Remastered Collection eine Neuauflage der ersten beiden Serienteile für die Nintendo Switch und weitere Konsolen. Unsere Rollenspiel-Experten Eric und Markus haben sich aus diesem Grund zusammengesetzt, um über Lunar: The Silver Star und Lunar: Eternal Blue zu sprechen. Dabei thematisieren sie die betagten Mechaniken und schauen sich die […]

Dirty Minutes Left
DML461 Titanic Ninja

Dirty Minutes Left

Play Episode Listen Later May 18, 2025 36:51 Transcription Available


In dieser Episode von Deutemannes Dörfkleberhahn sprechen wir über die aktuellen Trends im Getränkeangebot und widmen uns insbesondere der neuen Küsten-Cola von Flensburger. Dabei erörtern wir, wieso Brauereien diversifizieren müssen, um den veränderten Konsumgewohnheiten ihrer Kunden gerecht zu werden, und wie solche Produkte bei den Mitarbeitern beginnen, bevor sie das breite Publikum erreichen. Außerdem tauchen wir in die Welt der Videospiele ein, insbesondere in unser Retro-Spiel der Woche, „Mermaids of Atlantis“. Arne teilt seine Erfahrungen mit diesem Puzzle-Spiel und wie die Mechaniken manchmal frustrierend sein können, was zu einem Interessenskonflikt zwischen Spielspaß und Spielschwierigkeit führt. Darüber hinaus wagen wir einen Ausblick auf unser nächstes Spiel, „Knuckle Bash“, und ziehen Parallelen zu den bereits besprochenen Genres. Ein spannendes Thema dieser Episode ist die Sanierung von Holgers Schmutzwasserleitung. Hierbei schildert er den Sanierungsprozess und die überraschenden Entdeckungen über die unsachgemäße Installation der Rohre in seinem Haus. Wir diskutieren die Herausforderungen, die bei der Sanierung auftraten, und die positive Wendung, dass letztlich keine größeren Schäden an der Leitung festgestellt wurden. Dies regt uns an, über die Unsicherheiten beim Kauf eines Hauses nachzudenken und wie wichtig es ist, solche versteckten Probleme frühzeitig zu identifizieren. Zusätzlich berichtet Arne von seinem Besuch einer Titanic-Ausstellung in Hamburg. Er schildert die multisensorische Erfahrung, die die Ausstellung geboten hat, sowie die verschiedenen Lernmöglichkeiten, die durch Audio-Guides und Exponate zur Geschichte des berühmten Schiffs bereitgestellt wurden. Besonders hervorzuheben ist Arnes Entdeckung neuer Theorien über die Rolle der „Kalifornien“ während der Tragödie und die weitreichenden Folgen des Unglücks auf die nautischen Sicherheitsstandards, die in der Ausstellung behandelt wurden. Zu guter Letzt teilen wir unsere neuesten technischen Errungenschaften, darunter Holgers neue Heißluftfritteuse und Arnes Kauf eines modernen Beamers. Beide Geräte werden hinsichtlich ihrer Funktionalität und Benutzerfreundlichkeit erörtert, wobei wir die Vor- und Nachteile abwägen und persönliche Erfahrungen mit der Nutzung sammeln. Diese Episode vereint aktuelle Trends, persönliche Geschichten und tiefgehende Einblicke sowohl in die Welt der Spiele als auch in technische Gadgets, was sie zu einem unterhaltsamen und informativen Hörerlebnis macht.

Radio Ravnica
#292 | ALLES was du über FINAL FANTASY x Magic: The Gathering wissen musst!

Radio Ravnica

Play Episode Listen Later May 15, 2025 72:19 Transcription Available


In Folge #292 von Radio Ravnica dreht sich alles um das epische Crossover FINAL FANTASY x Magic: The Gathering! Wir geben dir einen umfassenden Überblick über das Universes Beyond Set, sprechen über die Story-Elemente, Mechaniken und Fan-Favoriten aus der Final Fantasy-Welt – und zeigen dir die bislang stärksten Karten! Außerdem feiern wir den langersehnten Moment: Pioneer ist endlich auf Magic Arena verfügbar! Was das für das Format und die Plattform bedeutet, besprechen wir ebenfalls.

Nerdsisters
Folge 91 – Split Fiction Review

Nerdsisters

Play Episode Listen Later May 12, 2025 36:50


In dieser Nerd Sisters Podcast-Episode sprechen wir über Split Fiction, das neueste Koop-Abenteuer von Hazelight Studios – den kreativen Köpfen hinter It Takes Two. Als Spieler/in erwartet dich ein cineastisches Erlebnis, bei dem du gemeinsam mit einer Freundin in die Rollen der Autorinnen Mio und Zoe schlüpfst. Durch eine fehlgeschlagene Simulation werden sie in ihre eigenen Geschichten katapultiert – eine Mischung aus Sci-Fi und Fantasy – und müssen zusammenarbeiten, um zu entkommen. Das Spiel bietet abwechslungsreiche Level mit einzigartigen Mechaniken, von Drachenreiten bis zu Laserschwertkämpfen. Wir diskutieren, wie Split Fiction die Koop-Formel weiterentwickelt, welche Themen es anspricht und warum es ein Highlight für alle ist, die narrative Spiele mit Herz und Humor lieben.

Radio Ravnica
#287 | Wie gut ist Marvels DEADPOOL als Magic: The Gathering Karte?

Radio Ravnica

Play Episode Listen Later Apr 10, 2025 64:23 Transcription Available


In Episode 287 von Radio Ravnica fragen wir uns: Ist Tarkir: Dragonstorm das beste Magic: The Gathering Set des Jahres? Außerdem werfen wir einen Blick auf den neuen Deadpool Secret Lair Drop – inklusive der Jagd nach dem legendären Blacker Lotus! Dazu gibt es erste Leaks aus dem Final Fantasy Universes Beyond Set mit spannenden neuen Mechaniken. Im Ask Us Anything diskutieren wir, wie gesund drei Universes Beyond Sets pro Jahr wirklich für Magic sind.

The Art of Marketing // by digital kompakt
Erfolgreich auf YouTube, TikTok & Co. - Die Geheimnisse der besten Video-Creator | Marketing on fire #279

The Art of Marketing // by digital kompakt

Play Episode Listen Later Apr 4, 2025 27:55


Reich durch Videos? - Das ist der Traum vieler, wenn sie mit TikTok, YouTube etc. beginnen, doch um erfolgreich zu werden, brauchst Du mehr als nur ein virales Video. Die richtigen Mechaniken, Tipps & wie Unternehmen Videos für sich nutzen können, dazu mehr in dieser Folge!

Der Commander Kompass
#218 - Tarkir: Dragonstorm - Spiel oder Exil!

Der Commander Kompass

Play Episode Listen Later Mar 31, 2025 101:06


Ihr kennt es, ihr liebt es (wir auch!) - es ist wieder Zeit für "Spiel oder Exil", die Show, in der wir Karten aus dem neuen Set eiskalt und knallhart bewerten! Sei es aufgrund ihrer Spielstärke, ihrer Mechaniken, ihrer Artworks oder ihrer... Schriftgröße! Wie immer gilt dabei: schreibt uns unbedingt in die Kommentare, welche Karter eurer Meinung nach ein Spiel oder ein Exil verdient haben![Werbung] Wir werden von Ultimate Guard gesponsert - an unserer Themenwahl oder Ansichten ändert das nichts, es gibt nur immer mal wieder Shoutouts und Hinweise auf Neuigkeiten und Produkte. http://tinyurl.com/commanderkompass-Discord: https://discord.gg/Mu2EBCUwjKSpotify: https://spoti.fi/3rVEuy5Apple Podcasts: https://apple.co/3bX7fVPGoogle Podcasts: https://bit.ly/3eWvxASTwitter: https://twitter.com/edh_kompassAnchor: https://anchor.fm/commanderkompassDeezer: https://deezer.page.link/wduneK1DsrUKKVvF9-Editor: https://twitter.com/merlotter

Commander UnLimited
Tarkir Mechaniken sind WILD

Commander UnLimited

Play Episode Listen Later Mar 28, 2025 20:18


In dieser Episode tauchen wir tief in die spannenden Mechaniken von Tarkir: Dragonstorm ein! Erfahre, wie Drachen-Themen, neue Schlüsselworte und strategische Interaktionen das Spielgeschehen prägen. Wir analysieren, welche Mechaniken sich für Limited, Standard und Commander besonders lohnen und wie du deine Decks optimal darauf abstimmst.Schalte ein und entdecke, wie du mit den neuen Tarkir-Mechaniken das Schlachtfeld dominierst!So bin ich zu finden:Discord-Server:⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠https://discord.gg/cEPguWqBRn⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠Twitch:⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠https://www.twitch.tv/nareas_cul⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠Instagram:⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠https://www.instagram.com/nareas_cul/⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠Youtube:⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠https://www.youtube.com/channel/UChdtRWWTFgQiPYmUrpVQLlw⁠⁠⁠⁠

Radio Ravnica
#285 | TARKIR DRAGONSTORM: Die besten Karten und Alles was du über wissen musst!

Radio Ravnica

Play Episode Listen Later Mar 27, 2025 77:43 Transcription Available


In Radio Ravnica #285 sprechen wir über alles, was ihr zu Tarkir: Dragonstorm wissen müsst – von den neuen Mechaniken über spannende Reprints bis hin zu den stärksten neuen Karten! Außerdem werfen wir einen Blick auf die kommende Banned & Restricted Announcement am 31.03.2025 – welche Karten könnten gebannt werden? Zum Abschluss gibt es ein ehrliches Ask Us Anything: Hatten wir jemals den Gedanken, alles zu verkaufen und mit Magic aufzuhören? Viel Spaß!

Radio Giga
Assassin's Creed Shadows: Fans vermissen legendäres Feature im Ubisoft-Spiel

Radio Giga

Play Episode Listen Later Mar 26, 2025


Assassin's Creed Shadows vereint viele Mechaniken und Elemente aus den Vorgängern. Eine Sache vermissen die Spieler aber ganz besonders: die fliegenden Begleiter. Auf Reddit trauern zahlreiche Fans Ikaros, Enkidu und Senu hinterher.

neuneinhalb
Abzocke beim Gaming?

neuneinhalb

Play Episode Listen Later Mar 22, 2025 9:34


Lootboxen in Games locken mit coolen Inhalten – aber das kann ganz schön teuer werden! Jana trifft den 16-jährigen Till, der lange Zeit viel Geld in sogenannte Packs bei EA Sports FC gesteckt hat. Mit welchen Mechaniken uns Spieleentwickler dazu animieren, immer mehr Geld auszugeben? Und ob man davon süchtig werden kann? Das erfährst du in dieser Folge.

Radio Ravnica
#284 | Diese Magic: The Gathering Regeln solltest du kennen! (Stack, Priority, APNAP)

Radio Ravnica

Play Episode Listen Later Mar 20, 2025 64:57 Transcription Available


In Episode 284 von Radio Ravnica sprechen wir über das kommende Magic: The Gathering Set Tarkir: Dragonstorm – welche neuen Drachen und Mechaniken erwarten uns? Außerdem blicken wir auf die Modern Spotlight Series in Utrecht, wo sich Ketramose Blink durchsetzen konnte. Dazu gibt es drei weitere wichtige MTG-Regeln, die ihr kennen solltet. Und in Ask Us Anything diskutieren wir die Frage: Ist Magic: The Gathering Pay-to-Win?

Insert Moin
New Game Plus: Das Subgenre der tighten Taktik-Action-Deckbuilder

Insert Moin

Play Episode Listen Later Mar 12, 2025 64:49


Wir besprechen und reviewen darin ein aktuelles (Indie)-Spiel, einen Underdog oder ein übersehenes Kleinod und schauen uns an, in welchem Subgenre es sich bewegt. Welche Spiele führten zu diesen Mechaniken, was sind die Inspirationen und die "Verwandten", die den Weg hin zu diesem aktuellen Titel geebnet haben.

Pile of Happiness
Episode 45 - Krimi- und Rätselspiele unter der Lupe

Pile of Happiness

Play Episode Listen Later Mar 9, 2025 120:38


Schick uns eine Nachricht! In dieser Folge tauchen wir in die Welt der Krimi- und Rätselspiele ein. Ob knifflige Deduktionsfälle, spannende Ermittlungen oder immersive Story-Erlebnisse – wir haben verschiedene Spiele ausprobiert und teilen unsere Eindrücke. Welche Spiele fordern unseren Spürsinn heraus, welche überraschen mit innovativen Mechaniken, und wo bleibt der Spielspaß auf der Strecke? Hört rein und entdeckt mit uns die besten Titel für alle Hobby-Detektive! Euch viel Spaß beim Hören - wir freuen uns über euer Feedback auf Bluesky (@pileofhappiness.bsky.social), Instagram (pileofhappiness), YouTube (wir veröffentlichen die Folge auch dort - gern direkt zur Folge kommentieren) oder per email an pileofhappiness@gmail.com.Und besonders freuen wir uns, wenn ihr uns auf Apple Podcasts oder Spotify bewertet!

Stay Forever
Die Sims (SF 152)

Stay Forever

Play Episode Listen Later Feb 28, 2025 144:26


2000 bringt Maxis mit Die Sims ein Spiel heraus, das nicht die Reise eines auserwählten Helden, sondern den Alltag einer Familie in den Mittelpunkt stellt. In dieser offenen Simulation übernehmen die Spieler die Kontrolle über die Leben virtueller Charaktere – sie gestalten Häuser, knüpfen Beziehungen und erleben individuelle Geschichten in einer lebendigen Umgebung. Christian und Gunnar sprechen in dieser Folge über die Entstehung von Die Sims, analysieren die innovativen Mechaniken und diskutieren, ob und wie dieser genreprägende Ansatz die Gaming-Landschaft nachhaltig verändert hat. Thema: Die Sims Erscheinungstermin: Februar 2000 Plattform: Windows, später MacOS, Linux Entwickler: Maxis Publisher: Electronic Arts Genre: Lebenssimulation Designer: Will Wright, Luc Barthelet, Claire Curtin, Roxana Wolosenko, Charles London u.a Music: Jerry Martin, Marc Russo, John R. Burr Podcast-Credits: Sprecher: Christian Schmidt, Gunnar Lott Audioproduktion: Christian Schmidt Titelgrafik: Paul Schmidt Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik)

GameFeature
The Stone of Madness Test

GameFeature

Play Episode Listen Later Feb 27, 2025 11:10


Ich liebe ja Stealth-Games und dies hier ist durch und durch eines der guten Sorte! Allerdings finde ich das Setting extrem interessant und innovativ, wir befinden uns nämlich in einem Kloster des 18. Jahrhunderts, in dem wir fünf Gefangene spielen, welche versuchen zu entkommen, denn hier geht etwas merkwürdiges vor sich. Der Clou des Ganzen ist, dass die Charaktere alle unterschiedliche Fähigkeiten, Ängste und Schwächen haben, die es zu kombinieren gilt. Dabei müssen wir den Wachen ausweichen, sie ablenken oder umhauen, Kisten plündern, Rätsel lösen, Schlösser knacken, neue Wege freischalten, mit Charakteren reden und vieles mehr. Dabei müssen wir stets auf der Hut vor unseren Ängsten sein, wie etwa offenes Feuer, Leichen, Gargoyles oder Dunkelheit, denn jeder Charakter hat Lebenspunkte und einen Geisteszustand und dieser sinkt mit den Ängsten und automatisch am Ende des Tages. Sinkt er auf Null, so erhalten sie neue Ängste und Einschränkungen, welche das Spiel noch schwerer machen. Das Spiel hat einen Tag-Nacht-Rhythmus, wobei wir tagsüber mit 3 Charakteren unterwegs im Kloster sind, können wir nachts unsere Gruppe verwalten und etwa Gegenstände herstellen, sie heilen, den Geist heilen oder mit den Wachen handeln. All diese vielen Mechaniken machen das Spiel unglaublich abwechslungsreich und ich hatte eine Menge Spaß.

Radio Ravnica
#280 | Commander Bracket - Wie funktioniert das neue Power Level System? & FINAL FANTASY Magic: The Gathering Set!

Radio Ravnica

Play Episode Listen Later Feb 21, 2025 76:25 Transcription Available


In dieser Episode von Radio Ravnica werfen wir einen ersten Blick auf das kommende Final Fantasy Universes Beyond Set für Magic: The Gathering! Wir sprechen über die ersten Karten für das Commander- und Main Set, mögliche Mechaniken und was wir uns davon erwarten. Außerdem: Der angekündigte Magic: The Gathering Film – was wissen wir bisher? Und in Ask Us Anything klären wir, welche Bedeutung die Gilden von Ravnica haben.

Commander UnLimited
Gib GAS, lieber Michael!

Commander UnLimited

Play Episode Listen Later Jan 31, 2025 20:01


In dieser Folge tauchen wir in die faszinierende Welt von Aetherdrift ein, dem neuen Magic: The Gathering-Set!

Radio Ravnica
#277 | Alles was du über AETHERDRIFT wissen musst!

Radio Ravnica

Play Episode Listen Later Jan 30, 2025 75:19 Transcription Available


Dreht die Motoren auf und ölt die Räder! In Episode 277 von Radio Ravnica dreht sich alles um Aetherdrift! Wir erklären, wie die neuen Mechaniken funktionieren, welche Produkte es gibt und was sie kosten. Außerdem diskutieren wir, ob sich die Aetherdrift Commander Decks wirklich lohnen. Alles, was du zu diesem spannenden neuen Magic: The Gathering Set wissen musst – jetzt reinhören!

New Work Chat
#288 mit Gamification Specialist Jasmin Karatas: Wie wir die Arbeitswelt 2025 spielerisch neu gestalten

New Work Chat

Play Episode Listen Later Dec 27, 2024 58:33


Zu Gast ist Jasmin Karatas. Jasmin D. Karatas, kurz Jay, unterstützt Unternehmen, Unternehmer*Innen und solche, die es werden wollen, dabei, innovative Strategien zu entwickeln und wirkungsvolle Produkte zu gestalten, die sich am Puls der Zeit orientieren. Als Expertin für Gamification und strategisches Business-Design bringt sie nicht nur kreative Ansätze, sondern auch messbare Ergebnisse in komplexe Projekte ein. Mit einem fundierten Verständnis für die Verbindung von Markenwerten, emotionalen Erlebnissen und zielgerichteter Produktentwicklung arbeitet sie mit Unternehmen daran, Geschäftsmodelle zu optimieren und Kundenbeziehungen zu stärken. Ob es darum geht, ein Loyalty-Programm global umzusetzen, eine neue Markenstrategie zu entwickeln oder Produktideen auf den Markt zu bringen – ihr Ansatz verbindet strategisches Denken mit spielerischen Mechaniken, die Kunden begeistern und binden. Ihre Expertise basiert auf jahrelanger Praxis, darunter die Leitung des Gamification-Teams bei Accenture Interactive (heute Song), der Aufbau ihres eigenen Unternehmens, die Begleitung und das Mentoring diverser Start-Ups sowie die erfolgreiche Umsetzung zahlreicher Projekte für Unternehmen aus unterschiedlichsten Branchen. Sie setzt auf einen kreativen Prozess, bei dem neue Perspektiven entwickelt, Herausforderungen angegangen und nachhaltige Lösungen geschaffen werden. Unternehmen, die mit ihr arbeiten, profitieren von einer klaren Strategie, innovativen Konzepten und einer praxisnahen Umsetzung – immer mit dem Ziel, ihre Vision nicht nur zu erreichen, sondern zu übertreffen.

Stay Forever
Pikmin (SSF 80)

Stay Forever

Play Episode Listen Later Dec 22, 2024 115:54 Transcription Available


2001 veröffentlicht Nintendo mit Pikmin ein ungewöhnliches Strategiespiel, das den Spieler in die Rolle von Captain Olimar versetzt, einem gestrandeten Weltraumreisenden, der auf einem fremden Planeten um sein Überleben kämpft. Mit Hilfe der titelgebenden Pikmin, kleinen pflanzenartigen Kreaturen, erkundet man die Umgebung, löst Rätsel und birgt Raumschiffteile, bevor die Zeit abläuft. Gunnar und Fabian sprechen in dieser Folge über die Entstehung des Spiels (unter der Leitung von Shigeru Miyamoto), analysieren die innovativen Mechaniken und diskutieren, wie Pikmin trotz seines simplen Konzepts eine neue Art von strategischem Gameplay etabliert. Ein Blick auf ein charmantes Spiel, das bis heute eine einzigartige Nische im Nintendo-Universum besetzt. Infos zum Spiel: Thema: Pikmin Erscheinungstermin: 26. Oktober 2001 Plattform: Gamecube Entwickler, Publisher: Nintendo Genre: Echtzeitstrategie Designer: Shigeru Miyamoto, Masamichi Abe, Shigefumi Hino, Hiroaki Takenaka Musik: Hajime Wakai Podcast-Credits: Sprecher: Fabian Käufer, Gunnar Lott Audioproduktion: Fabian Langer, Christian Schmidt Titelgrafik: Paul Schmidt Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik)

Commander UnLimited
Innistrad und seine Mechaniken

Commander UnLimited

Play Episode Listen Later Dec 6, 2024 28:08


Innistrad Remastered kommt im Jänner und WotC haben schon alle Mechaniken vorgestellt. Da manche schon recht alt und archaisch sind, geht Tom über jede einzelne drüber und versucht diese zu erklären. So bin ich zu finden: Discord-Server: ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠https://discord.gg/cEPguWqBRn⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ Twitter: ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠https://twitter.com/Nareas_CUL⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ Twitch: ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠https://www.twitch.tv/nareas_cul⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ Instagram: ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠https://www.instagram.com/nareas_cul/⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ Youtube: ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠https://www.youtube.com/channel/UChdtRWWTFgQiPYmUrpVQLlw⁠⁠⁠⁠

Stay Forever
Fable (SSF 79)

Stay Forever

Play Episode Listen Later Nov 30, 2024 152:08


2004 bringt Lionhead Studios mit Fable ein Action-Rollenspiel heraus, das den Spielern verspricht, ihre Entscheidungen und Taten sichtbar in einer offenen Fantasy-Welt widergespiegelt zu sehen. Als Held von Albion beginnt man als einfacher Junge, der ein Held werden wird, aber was für einer, das liegt bei der Spielerin: strahlender Retter oder gefürchteter Schurke. In dieser Folge werfen Gunnar und Fabian einen Blick auf die Entwicklungsgeschichte des Spiels, analysieren die Mechaniken und diskutieren, wie gut Fable die hohen Erwartungen erfüllt, die vorab geweckt werden. Ein Rückblick auf ein Spiel, das mit seiner Mischung aus Humor, Stil und Entscheidungsfreiheit die Grundlage für eine beliebte Reihe legt. Im Podcast kommt mit Cathy Campos die frühere Pressesprecherin von Lionhead zu Wort. Infos zum Spiel: Thema: Fable Erscheinungstermin: 14.9.2004 Plattform: Xbox, später PC Entwickler: Lionhead, Big Blue Boxstrong> Publisher: Microsoft Genre: Rollenspiel Designer: Dene Carter, Simon Carter, Ian Yarwood-Lovett, Peter Molyneux Musik: Danny Elfman, Russell Shaw Podcast-Credits: Sprecher: Fabian Käufer, Gunnar Lott - mit O-Tönen von Cathy Campos (deutsche Stimme: Johanna Streicher) Audioproduktion: Fabian Langer, Christian Schmidt Titelgrafik: Paul Schmidt Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik)

Radio Ravnica
#271 | Die 20 SCHLECHTESTEN Magic: The Gathering Mechaniken!

Radio Ravnica

Play Episode Listen Later Nov 28, 2024 69:37 Transcription Available


In dieser Episode gibt Radio Ravnica die Gewinner des großen Radio Ravnica X Gamevasion 2024 Gewinnspiels bekannt! Außerdem sprechen wir über das neue Magic: The Gathering Commander-Videospiel, die Auswirkungen einer 70-Cent-Karte auf das Legacy-Format und die 20 schlechtesten Mechaniken in der Geschichte von MTG.

Stay Forever
Ascendancy (SF 149)

Stay Forever

Play Episode Listen Later Nov 25, 2024 132:21 Transcription Available


1995 brachte das kleine Studio The Logic Factory mit Ascendancy ein Strategiespiel auf den Markt, das nicht nur durch seine frische Ästhetik, sondern vor allem durch seine einzigartige Mischung aus Diplomatie, Erkundung und Technologie-Entwicklung auffiel. Als Spieler(in) übernimmt man die Kontrolle über eine von zahlreichen, oft bizarren Alien-Spezies und erobert das Universum. Christian und Gunnar beleuchten in dieser Folge die Entstehungsgeschichte von Ascendancy, sprechen über die Mechaniken und gehen der Frage nach, warum dieses ambitionierte Spiel trotz seiner Stärken im Schatten von Genregrößen wie Master of Orion blieb. Thema: Ascendancy Erscheinungstermin: 24.9.1995 Plattform: MS-DOS, später iOS Entwickler: The Logic Factory Publisher: Virgin Interactive Genre: Weltraum-Strategie / 4X Designer: Thomas Blom, Jason Decker, Arthur DiBianca, John Paul, Jason Templeman u.a. Musik: Nenad Vugrinec Podcast-Credits: [gallery columns="2" size="large" ids="13321,13320,13319,13318,13317,13316,13314,13313,13312,13311,13310,13309,13307,13306"] Sprecher: Christian Schmidt, Gunnar Lott - mit O-Tönen von Arthur DiBianca Audioproduktion: Christian Schmidt Titelgrafik: Paul Schmidt Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik) www.stayforever.de

Dirty Minutes Left
DML444 Quantum Trost

Dirty Minutes Left

Play Episode Listen Later Nov 10, 2024 74:29 Transcription Available


In dieser Episode von „Dirty Men's Left“ tauchen wir tief in eine interessante Unterhaltung ein, während wir uns mit einer Auswahl von Themen beschäftigen. Begonnen haben wir schlicht mit einer Erfrischung: Pepsi Electric wird probiert. Der Geschmack bleibt dabei sowohl für Holger als auch für Arne rätselhaft, was zu einigen Lacher und Vergleichen zu anderen ungewöhnlichen Pepsi-Varianten aus der Vergangenheit führt. Ein weiterer zentraler Punkt unseres Gesprächs ist das Spiel „Claymates“, ein klassisches Jump'n'Run aus den 90ern. Arne berichtet von seinen Erlebnissen mit dem Spiel auf seiner Retro-Konsole, wobei er die Mechaniken und die Spielweise analysiert. Hier wird deutlich, dass die Nostalgie der Charaktere und die verblüffende Fähigkeit, sich zu verwandeln, einen besonderen Charme besitzen. Holger und Arne diskutieren, wie sich die Mechanik ähneln kann, die auch in anderen bekannten Titeln vorkommt. Diese Auseinandersetzung wird von persönlichen Meinungen zu den Tempo und der Spielgestaltung begleitet. In der zweiten Hälfte des Podcastsvordern wir uns dem 22. Bond-Film „Quantum of Solace“. Beide Hosts haben unterschiedliche Meinungen dazu; während Holger die filmische Erzählweise und den Zusammenhang zu den vorherigen und nachfolgenden Bond-Filmen verteidigt, findet Arne den Film unklar und schwach in der Handlung. Unsere Diskussion umfasst die Entwicklung von Bonds Charakter und die Herausforderungen, die der Film bietet. Durch die Einsicht von Kommentaren eines Fans wird ein zusätzlicher Blickwinkel eröffnet, der die Bewertung des Films vertieft. Wir nehmen uns auch Zeit, über aktuelle Ereignisse zu sprechen, unter anderem die politische Situation in Deutschland. Die Diskussion dreht sich um die Entlassung von Finanzminister Christian Lindner und die bevorstehenden Herausforderungen für die aktuelle Regierung, einschließlich der Überlegungen zu Neuwahlen. Hierbei äußern sowohl Holger als auch Arne ihre Ansichten zu den Auswirkungen dieser Änderungen. Zusätzlich verbringen wir einige Minuten mit persönlichen Erlebnissen, darunter Arnes Urlaub auf Lanzarote, wo er auf verschiedene Wanderungen geht und seine Erlebnisse mit Weitsicht und Strandbesuchen teilt. Die Hinweise auf die kulturellen Sehenswürdigkeiten und die Freizeitaktivitäten bieten einen der denkwürdigsten Segmente der Episode, gefolgt von einer unterhaltsamen Schilderung von Holgers Erfahrungen mit einem ganz anderen „Bergwerk“, nämlich den Schwierigkeiten, die bei einer Rohrreinigung aufgetreten sind. Zum Schluss fügen wir unser gewohntes Geplänkel zu Neuigkeiten in der Gaming-Welt und Technik hinzu. Holger und Arne besprechen die neuesten Updates von Apple, einschließlich der neuen Mac-Mini-Modelle und ihre Überlegungen, die eigene Hardware zu aktualisieren. Dabei wird schnell klar, dass die beiden nicht nur leidenschaftlich über Technik reden, sondern auch tiefgehende Tipps und Meinungen austauschen. Diese Episode von „Dirty Men's Left“ bietet eine spannende Kombination aus persönlichen Geschichten, tiefgehenden Gesprächen über Filme, Spiele und aktuelle Ereignisse, ergänzt durch humorvolle Anekdoten und Einblicke, die jede Minute hörenswert machen.

Stay Forever
Burnout 3 (SSF 78)

Stay Forever

Play Episode Listen Later Oct 20, 2024 114:09


2004 hob Criterion Games mit Burnout 3: Takedown den Adrenalinrausch des Fahrens auf die nächste Stufe und brachte ein Rennspiel auf den Markt, das nicht nur für seine Geschwindigkeit, sondern vor allem für seine spektakulären Crashs in Erinnerung bleibt. In dieser Episode sprechen wir über die Geburt einer, hm, darf man schon Rennspiel-Legende sagen? Fabian und Gunnar werfen einen Blick auf die einzigartigen Mechaniken von Burnout 3, von den actiongeladenen "Takedowns" bis hin zu den chaotischen Crash-Kreuzungen, erzählen die Geschichte der Entstehung und diskutieren, warum das Spiel bis heute als bester Teil der Serie gilt.

Der Commander Kompass
#196 - Ähnliche Mechaniken, aber Schwarze Schafe

Der Commander Kompass

Play Episode Listen Later Oct 8, 2024 96:02


Morph, Disguise, Manifest (Dread) - manche Mechaniken ähneln sich nicht zufällig bis auf wenige Details sehr. Aber warum kommen dann einige bei den Spielern besser an als andere? Freddy, Marius und Jochen werfen einen genaueren Blick auf solche "Familien" und diskutieren über die schwarzen Schafe darunter oder warum so manches angeblich schwarze Schaf eigentlich gar keins ist.[Werbung] Wir werden von Ultimate Guard gesponsert - an unserer Themenwahl oder Ansichten ändert das nichts, es gibt nur immer mal wieder Shoutouts und Hinweise auf Neuigkeiten und Produkte. http://tinyurl.com/commanderkompass- Discord: https://discord.gg/Mu2EBCUwjK Spotify: https://spoti.fi/3rVEuy5 Apple Podcasts: https://apple.co/3bX7fVP Google Podcasts: https://bit.ly/3eWvxAS Twitter: https://twitter.com/edh_kompass Anchor: https://anchor.fm/commanderkompass Deezer: https://deezer.page.link/wduneK1DsrUKKVvF9- Editor: https://twitter.com/merlotter

Tasty MTG
TSTY061: Set Check "Duskmourn"

Tasty MTG

Play Episode Listen Later Sep 24, 2024 83:46 Transcription Available


Das neue Magic-Set ist voll düsterer Spukräume – aber wir bringen Licht ins Dunkel von "Duskmourn". In unserem Set-Check beleuchten wir die Mechaniken und stellen Euch grausige und schaurig-schöne Karten vor. Wie immer greifen wir in die große Wundertüte des Sets und präsentieren Euch die Karten, die uns aufgefallen sind. Viel Spaß beim Hören!

CEO2-neutral
Was wir schon immer über Kompensationsprojekte wissen wollten | mit Moriz Vohrer

CEO2-neutral

Play Episode Listen Later Sep 15, 2024 46:17 Transcription Available


Wir stellen uns heute mal wieder unserer internen Herausforderung, der freiwilligen Kompensation unserer CO₂-Emissionen. Wir haben uns bereits viele Möglichkeiten angeschaut, doch die negativen Medienberichte verunsichern auch uns immer wieder. Ein wichtiger Aspekt, den Experte Moriz Vohrer uns genauer erläutert. Denn er nimmt die Berichterstattung über Nachhaltigkeit als unvollständig war. Fehler werden stärker hervorgehoben und verursachen bei den Bürger:innen negative Gefühle und Zweifel an z.B. Aufforstungsprojekten. Dabei sind es häufig nur Einzelfälle oder es werden Angebote mit kritisiert, die eigentlich andere Mechaniken verfolgen. Wir lernen aber auch, wie Labels oder auch Technologien, wie KI, in Zukunft uns helfen können, die Wirksamkeit besser einzuschätzen. Bis dahin ist Moriz` Appell aber nicht im Detail verlieren und die 100% suchen, sondern loslegen!

Frisch gemischt! Der deutsche Magic Podcast
Duskmourn - der Horror in Magic geht los!

Frisch gemischt! Der deutsche Magic Podcast

Play Episode Listen Later Sep 14, 2024 77:33


Lasst besser das Licht an - eure Gastgeber Dustin, Kai und Christian begeben sich mit euch in das Haus des Horrors, Duskmourn! Nach dem Newsblock erfahrt ihr alles, was ihr zur neuen Edition wissen müsst: Mechaniken, Archetypen, Kartenvarianten und mehr. Viel Spaß mit der Folge! NEU: Unterstützt eure Podcasts Hosts direkt via ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠Ko-Fi⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠! ❤️☕ Falls ihr uns und den Podcast anderweitig unterstützen möchtet, dann schaut gerne via unserem ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠sponsored Link bei HOLY⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ vorbei und gönnt euch aus dem umfangreichen Sortiment an Energy, Iced Tea und HOLY Hydration. Mit den Codes FRISCH5 (5€ Rabatt) oder FRISCH (10% Rabatt) könnt ihr dabei auch sparen. Danke! Links zur Folge: Ambassador Programm Welcome Decks Timeless Qualifier Weekend Duskmourn - Mechaniken Collecting Duskmourn Duskmourn Commander Decks Where and how to play Duskmourn

Stay Forever
FIFA 98 (SSF 75)

Stay Forever

Play Episode Listen Later Jul 21, 2024 119:58 Transcription Available


In einer Abstimmung unter den Unterstützern hatten wir gefragt, welches Fußballspiel wir besprechen sollten, Fifa 98 hat gewonnen. Der 98er Titel, im Juni 1997 erschienen, war das erste rundum gelungene 3D-FIFA, für lange Zeit nach Meinung vieler der beste Teil der Serie. Fabian und Gunnar knöpfen sich den Titel vor und untersuchen, welchen Einfluss er auf die Serie gehabt hat, wie gut die Mechaniken funktionieren und leiten seine Entstehungsgeschichte her. Infos zum Spiel: Thema: FIFA 98: Die WM-Qualifikation, 1997 Plattform: Sony Playstation, Sega Saturn, Nintendo 64, Windows-PC, dazu Versionen für SNES und Game Boy Entwickler: EA Canada Publisher: Electronic Arts Genre: Action-Adventure Designer: Bruce E. McMillan, Marc Aubanel, David Adams, Desmond Fernando u.a. Musik: Jonnie Forster Podcast-Credits: Sprecher: Fabian Käufer, Gunnar Lott Audioproduktion: Fabian Langer, Christian Schmidt Titelgrafik: Paul Schmidt Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik) www.stayforever.de

Stay Forever
The Legend of Zelda: Ocarina of Time (SSF 74)

Stay Forever

Play Episode Listen Later Jun 23, 2024 140:39 Transcription Available


Es ist eines dieser Spiele, dem eigentlich keine Besprechung gerecht werden kann: Nintendo hievte 1998 die ruhmreiche Legend-of-Zelda-Serie in die dritte Dimension und erschuf damit einen modernen Klassiker, der das Action-Adventure-Genre nachhaltig beeinflusste. Ocarina of Time gilt als unerreichbares Meisterwerk und ist auch heute noch das bestbewertete Spiel auf der Wertung-Platform Metacritic. Fabian und Gunnar nehmen euch mit auf ihre persönliche Reise durch die Welt von Hyrule, analysieren die Mechaniken und erzählen die Entwicklungsgeschichte nach. (Für Unterstützer gibt es in Kürze noch eine zusätzliche Folge mit Trivia-Facts und Ergänzungen.) Infos zum Spiel: Thema: the Legend of Zelda: Ocarina of Time, 21.11.98 (JP), 21.11.98 (US), 11.12.98 (EU) Plattform: Nintendo 64, später GameCube Entwickler: Nintendo EAD Publisher: Nintendo Genre: Action-Adventure Designer: Hiroshi Yamauchi, Shigeru Miyamoto, Toshio Iwawaki u.a. Musik: Koji Kondo Podcast-Credits: Sprecher: Fabian Käufer, Gunnar Lott Audioproduktion:Fabian Langer, Christian Schmidt Titelgrafik: Paul Schmidt Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik) www.stayforever.de

Der Commander Kompass
#179 - Spiel oder Exil Modern Horizons 3

Der Commander Kompass

Play Episode Listen Later Jun 4, 2024 103:50


Spiel oder Exil ist wieder da, diesmal mit den Karten aus dem nicht unbedingt günstigen Modern Horizons 3. Wie immer entscheiden Marius, Freddy und Jochen ganz subjektiv darüber, welche Karten aus dem Set sie ins Exil schicken und welche sie am liebsten direkt in irhe Decks packen würden. Punkte und Abzüge gibt's dabei für Mechaniken, Artworks, Flavor - es wird wie immer wild![Werbung] Wir werden von Ultimate Guard gesponsert - an unserer Themenwahl oder Ansichten ändert das nichts, es gibt nur immer mal wieder Shoutouts und Hinweise auf Neuigkeiten und Produkte. http://tinyurl.com/commanderkompass- Discord: https://discord.gg/Mu2EBCUwjK Spotify: https://spoti.fi/3rVEuy5 Apple Podcasts: https://apple.co/3bX7fVP Google Podcasts: https://bit.ly/3eWvxAS Twitter: https://twitter.com/edh_kompass Anchor: https://anchor.fm/commanderkompass- Editor: https://twitter.com/merlotter

Der Commander Kompass
#178 - Auf diese MTG-Trends können wir pfeifen!

Der Commander Kompass

Play Episode Listen Later May 27, 2024 89:28


Secret Lairs und schwierig zu lesende Karten, übertrieben teure Karten und Sets und vieles mehr: Freddy, Marius und Jochen lieben MTG, aber das heißt ja nicht, dass sie jeden neuen Trend gut finden müssen. Ganz im Gegenteil, manche Dinge regen die drei so richtig auf. Was sind eure Aufreger-Trends und -Mechaniken in und um Magic und Commander?[Werbung] Wir werden von Ultimate Guard gesponsert - an unserer Themenwahl oder Ansichten ändert das nichts, es gibt nur immer mal wieder Shoutouts und Hinweise auf Neuigkeiten und Produkte. http://tinyurl.com/commanderkompass- Discord: https://discord.gg/Mu2EBCUwjK Spotify: https://spoti.fi/3rVEuy5 Apple Podcasts: https://apple.co/3bX7fVP Google Podcasts: https://bit.ly/3eWvxAS Twitter: https://twitter.com/edh_kompass Anchor: https://anchor.fm/commanderkompass- Editor: https://twitter.com/merlotter

Der Commander Kompass
#174 - Good Vibes Only! Wandel zum Besseren

Der Commander Kompass

Play Episode Listen Later Apr 30, 2024 85:22


Manche Mechaniken klingen erstmal cool, sind's dann aber leider so gar nicht... Ganz anders ergeht's Marius, Freddy und Jochen aber mit den Mechaniken und Tribals aus dieser Folge. Aspekte, die das Spieltempo beeinflussen, unsere Commander vielfältiger machen oder Kartentypen und Deckideen pushen, die sonst eher nicht so im Vordergrund stehen: diese hier können auf jeden Fall gern bleiben![Werbung] Wir werden von Ultimate Guard gesponsert - an unserer Themenwahl oder Ansichten ändert das nichts, es gibt nur immer mal wieder Shoutouts und Hinweise auf Neuigkeiten und Produkte. http://tinyurl.com/commanderkompass- Discord: https://discord.gg/Mu2EBCUwjK Spotify: https://spoti.fi/3rVEuy5 Apple Podcasts: https://apple.co/3bX7fVP Google Podcasts: https://bit.ly/3eWvxAS Twitter: https://twitter.com/edh_kompass Anchor: https://anchor.fm/commanderkompass- Editor: https://twitter.com/merlotter

Der Commander Kompass
#172 - Precons of Thunder Junction - Deckcheck und Upgrades

Der Commander Kompass

Play Episode Listen Later Apr 16, 2024 101:05


Auch zu Outlaws of Thunder Junction liefert uns Wizards of the Coast wieder ganze 4 Precons mit vollkommen unterschiedlichen Themen und Mechaniken. Marius, Freddy und Jochen klopfen die vier Decks auf ihre Anfängertauglichkeit und den Wert ihrer Karten ab, geben ein paar Ratschläge, um sie aus- oder umzubauen, und erstellen schließlich ein Ranking.[Werbung] Wir werden von Ultimate Guard gesponsert - an unserer Themenwahl oder Ansichten ändert das nichts, es gibt nur immer mal wieder Shoutouts und Hinweise auf Neuigkeiten und Produkte. http://tinyurl.com/commanderkompass- Discord: https://discord.gg/Mu2EBCUwjK Spotify: https://spoti.fi/3rVEuy5 Apple Podcasts: https://apple.co/3bX7fVP Google Podcasts: https://bit.ly/3eWvxAS Twitter: https://twitter.com/edh_kompass Anchor: https://anchor.fm/commanderkompass- Editor: https://twitter.com/merlotter

Der Commander Kompass
#171 - Wildes Set im Wilden Westen! Spiel oder Exil: Outlaws at Thunder Junction

Der Commander Kompass

Play Episode Listen Later Apr 10, 2024 102:23


Freddy hat sein Pferd gesattelt, Marius ist auf Ganoventour und Jochen plant im Saloon irgendwas: Zeit, um Outlaws of Thunder Junction in "Spiel oder Exil" durchzuchecken! Wie immer gilt: "Spiel oder Exil" werden ganz subjektiv verteilt, sei es für coole oder langweilige Mechaniken, Artworks, Flavor und vieles mehr. Schreibt uns eure Picks unbedingt in die Kommentare![Werbung] Wir werden von Ultimate Guard gesponsert - an unserer Themenwahl oder Ansichten ändert das nichts, es gibt nur immer mal wieder Shoutouts und Hinweise auf Neuigkeiten und Produkte. http://tinyurl.com/commanderkompass- Discord: https://discord.gg/Mu2EBCUwjK Spotify: https://spoti.fi/3rVEuy5 Apple Podcasts: https://apple.co/3bX7fVP Google Podcasts: https://bit.ly/3eWvxAS Twitter: https://twitter.com/edh_kompass Anchor: https://anchor.fm/commanderkompass- Editor: https://twitter.com/merlotter

Der Commander Kompass
#161 - Morde? In Karlov Manor? Ein Spiel oder Exil feat. Bence? Wirklich?

Der Commander Kompass

Play Episode Listen Later Jan 28, 2024 90:04


Auf Ravnica wird mysteriös gemordet und der Commander Kompass ist den Schurken auf der Spur! Für unsere Spurensuche mit "Spiel oder Exil" haben wir uns außerdem Meisterdetektiv Bence von Herumkommandiert dazugeholt. Und wie immer gilt: "Spiel oder Exil" werden ganz subjektiv verteilt, sei es für coole oder langweilige Mechaniken, Artworks, Flavor und vieles mehr. Schreibt uns eure Picks unbedingt in die Kommentare! Bence und den Rest der Crew von Herumkommandiert könnt ihr jeden Mittwoch auf Twitch spielen sehen: https://m.twitch.tv/herumkommandiert[Werbung] Seit Anfang 2024 werden wir von Ultimate Guard gesponsert - an unserer Themenwahl oder Ansichten ändert das nichts, es gibt nur immer mal wieder Shoutouts und Hinweise auf Neuigkeiten und Produkte. -> ultimateguard.com/de/] - Discord: https://discord.gg/Mu2EBCUwjK Spotify: https://spoti.fi/3rVEuy5 Apple Podcasts: https://apple.co/3bX7fVP Google Podcasts: https://bit.ly/3eWvxAS Twitter: https://twitter.com/edh_kompass Anchor: https://anchor.fm/commanderkompass- Editor: https://twitter.com/merlotter

Stay Forever
Micro Machines (SSF 70)

Stay Forever

Play Episode Listen Later Jan 21, 2024 115:51


Wir haben in Videospielen schon die Welt gerettet, Armeen befehligt, Raumschiffe gesteuert, ... aber die simple Freude, ein Spielzeugauto über den Fußboden zu steuern, war noch nicht Thema. In Micro Machines, das 1991 für das NES (und später für quasi alle anderen Plattformen der Zeit) erschien, geht es genau um das – der britische Entwickler Codemasters hat eine Spielzeugauto-Lizenz dazu genutzt, eine erfolgreiche Spielereihe zu starten. Fabian und Gunnar besprechen die Entstehung des Spiels, diskutieren die Mechaniken und, weil wir noch nie ein Spiel von Codemasters im Cast hatten, gehen wir auch ein bisschen in die Historie dieses langlebigen Studios zurück. Infos zum Spiel: Thema: Micro Machines, 1991 Plattform: NES, später Master System, MegaDrive, SNES, Amiga, Atari ST, MS-DOS, Game Gear, CD-i Entwickler: Codemasters Publisher: Codemasters, Camerica (NES in den USA), Ocean (Game Boy, SNES), Philips (CD-i) Genre: Rennspiel Designer: Andrew Graham, Paul Perrott Musik: Matt Gray Podcast-Credits: Sprecher: Fabian Käufer, Gunnar Lott (mit Einspielern von Fabian Döhla und Heinrich Lenhardt) Audioproduktion: Fabian Langer, Christian Schmidt Titelgrafik: Paul Schmidt Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Trash80.com (Musik)

pongpod #Zelda Tears of the Kingdom #gametalk
Zelda The Minish Cap, 4 Swords Adventures - Retro-Podcast

pongpod #Zelda Tears of the Kingdom #gametalk

Play Episode Listen Later Nov 30, 2023 87:16


Wir blicken zurück auf The Legend of Zelda: The Minish Cap und den Klassiker FourSwords und FourSwords Adventures. Der Schwerpunkt liegt auf The Minish Cap. Dazu schweifen wir großzügig ab, sprechen über Spieldesign, Zugänglichkeit von RetroGames und drücken unser Liebe zu Nintendo aus. Wir hatten Spaß, Ihr hoffentlich auch! P.S. Popeye wurde natürlich durch Mario ersetzt, nicht durch Donkey Kong.   Timestamps 00:00:00 Intro Begrüßung 00:01:35 The Minish Cap - die Geschichte 00:05:10 Die Welt der Minish 00:11:40 Entwicklung des Spiels 00:13:50 Spiele und Preise - wir können es nicht lassen 00:17:00 Die Story Teil 2 und Story-Philosophie 00:24:30 Rechte am Spiel, Nintendo-Metal-Resi-Philosophie 00:27:30 Zugänglichkeit von Spielen 00:32:22 Mechaniken, Orte, Steuerung - beauty of the Minish Cap 00:42:05 Tools, Dungeons, Rätsel 00:51:50 Dead Space und Pokémon-Exkurs 00:55:10 Dungeons 00:58:57 Wertung des Spiels, Verkaufszahlen 01:07:00 Four Swords (Adventures) 01:14:00 Zelda-Multiplayer 01:18:40 Four Swords Adventures --- Send in a voice message: https://podcasters.spotify.com/pod/show/pongpod/message

Der Commander Kompass
#154 - Du warst doch so schön! Wenn das eigene Deck den Reiz verliert.

Der Commander Kompass

Play Episode Listen Later Nov 25, 2023 60:25


Manchmal passiert es Fritz, Freddy und Jochen, dass sie ein Deck - obwohl sie seine Grundidee und die Mechaniken, die dazugehören, echt gern haben - einfach nicht mehr wirklich spielen wollen. Die Luft ist raus. Jochen und Freddy überlegen sich anhand von eigenen Erfahrungen, woran das liegen kann und wie sich das Feuer für ein uninteressant gewordenes Deck wieder entfachen lassen kann. - Discord: https://discord.gg/Mu2EBCUwjK Spotify: https://spoti.fi/3rVEuy5 Apple Podcasts: https://apple.co/3bX7fVP Google Podcasts: https://bit.ly/3eWvxAS Twitter: https://twitter.com/edh_kompass Anchor: https://anchor.fm/commanderkompass

Startup Insider
Media Talk mit Tim Rath, Podcast-Host von Revenue Marketing Realtalk

Startup Insider

Play Episode Listen Later Nov 4, 2023 31:16


Wie jeden Samstag gibt es heute eine neue Folge aus der Rubrik “Media Talk – die wichtigsten Startup-Medien im Dialog” und dafür begrüßen wir Tim Rath, CEO und Founder von Yoyaba und Co-Host des „Revenue Marketing Realtalk”-Podcasts.Revenue Marketing Realtalk ist ein im Oktober 2023 gestarteter Podcast, in dem die Hosts Tim Rath und Matthis Janssen die Zuhörenden in die Welt des Revenue Marketings führen. Dabei gehen sie insbesondere auf die neuesten Insights und die bewährten Mechaniken des modernen Marketings ein. Die Hauptzielgruppen sind dabei B2B-Marketing Executives und Operators, die ihr Marketing effizient und profitabel aufbauen sowie skalieren wollen.

Stay Forever
Prince of Persia: Sands of Time (SSF 60)

Stay Forever

Play Episode Listen Later Mar 12, 2023 107:23


Prince of Persia von 1989 ist ein legendäres Spiel, dem Stay Forever die Folge 49 gewidmet hatte. Es gab noch einen soliden Nachfolger und einen missglückten 3. Teil in 3D, dann war erstmal Schluss. Kurz danach erwarb Ubisoft die Lizenz, setzte sein damals noch junges Studio in Montreal dran und schaffte es, die Serie erfolgreich ins 3D-Zeitalter zu bringen: 2003 erschien Sands of Time und belebte die Serie wieder. Fabian und Gunnar sprechen über die interessanten Mechaniken, die Story, das Gameplay und natürlich auch über die Entwicklungsgeschichte. Infos zum Spiel: Thema: Prince of Persia: Sand of Time (6.11.2003) Plattform: Xbox, Playstation 2, GameCube, Windows Entwickler: Ubisoft Montreal Publisher: Ubisoft Genre: Action-Adventure Designer: Yannis Mallat, Jordan Mechner, Patrice Désilets Musik: Stuart Chatwood Podcast-Credits: Sprecher: Fabian Käufer, Gunnar Lott Audioproduktion: Fabian Langer, Christian Schmidt Titelgrafik: Paul Schmidt Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Trash80.com (Musik) www.stayforever.de