POPULARITY
Die Regisseurin Mascha Schilinski und ihr Film "Sound of Falling - In die Sonne schauen" sind der einzige deutsche Beitrag im Wettbewerb um die Goldene Palme in diesem Jahr. Der Filmessay erzählt die Geschichte von vier Mädchen aus vier Generationen. Ein Beitrag von Anna Wollner / In Berlin wird heute Abend der deutsche Computerspielpreis verliehen. Aus diesem Anlass fragt Tobias Dirr: Wie geht's der deutschen Gaming-Szene? / Mobilitätswende im Metaphernreich? Was wir nicht alles "auf die Straße bringen" wollen... Eine Glosse von Knut Cordsen.
Eigentlich hatten wir uns für Folge 166 des PC Games Podcast andere Themen überlegt, aber in den letzten Tagen hielt die Gaming-Szene mehrmals kurz den Atem an. Nach der Bekanntgabe von Rockstar, dass GTA 6 um etliche Monate verschoben wird, war die Stimmung bei vielen auf einem Tiefpunkt. Doch nur wenige Tage später dreht sich das Blatt: Trailer zwei von Grand Theft Auto 6 ist da und verrät uns etliche Infos zum nahenden Blockbuster.Das Moderationsduo Vivi Ziermann und Michi Grünwald plaudert mit Redakteur Matthias Dammes ausgiebig über den Trailer und die hohen Erwartungen an das Spiel. Wir besprechen, welche Details uns direkt ins Auge stechen, was wir von den Charakteren Lucia und Jason halten und wie sich die Story von GTA 6 im Vergleich zu den Vorgängern unterscheiden könnte.Außerdem geht's im Podcast um unsere Wünsche und Hoffnungen an den neuen Teil der beliebten Marke. Noch mehr Infos zum Trailer könnt ihr in unserer großen Analyse nachlesen. Sagt uns gerne in den Kommentaren, welches Detail euch am meisten überzeugt hat und seid ihr eher Team Lucia oder Jason? Wir wünschen euch viel Spaß beim Anhören der aktuellen Folge! PS: Ihr könnt diese und alle älteren Ausgaben des PC Games Podcast ab sofort auch auf unserem YouTube-Kanal abrufen.Der PC Games Podcast - der offizielle Videospielpodcast der PC Games - erscheint seit über einem Jahrzehnt regelmäßig und liefert dabei wöchentlich gleich mehrere Talks zum riesigen Thema Videospiele.Unser Moderationsteam, Michi Grünwald und Vivi Ziermann, deckt dabei etliche Bereiche ab: Review-Gespräche und Previews zu brandaktuellen Games, nostalgische Rückblicke, Reports, Interviews und vieles mehr. Dabei gibt es natürlich auch immer mal wieder spannende Insights in die Spielebranche und in die Redaktion des ältesten, noch aktiven Videospielmagazins Deutschlands - seit 1992 am Start!Unser Spiele-Podcast ist vollkommen kostenlos zugänglich und neben unseren Webseiten auch auf allen großen Podcast-Plattformen - von Apple Music bis hin zu Spotify - zu finden.
In dieser Folge ist Luise Emilie Tschersich zu Gast – Schauspielerin, Content Creatorin, eSport-Casterin, Streamerin und eine, die mit Haltung, Energie und Neugier beeindruckt. Du kennst sie aus Serien wie DRUCK oder Blutige Anfänger, aber vielleicht auch aus der Welt des eSports, wo sie seit über drei Jahren als Kommentatorin auf großen Turnieren aktiv ist. Wir sprechen über: • den Kontrast zwischen der streng reglementierten Schauspielausbildung an der Ernst Busch
David & Meru unterhalten sich über die Enthüllung der Nintendo Switch 2 und darüber, was sie für die Gaming-Szene bedeuten könnte. Außerdem dabei: State of Decay 2 und Dredge.
Wie zu jedem Jahresbeginn ist es noch relativ ruhig in der Gaming-Szene. Nicht aber mit uns: Im PC Games Podcast geht's in Folge 144 über massig spannende Gerüchte, die in den letzten Tagen durchgesickert sind. Unser Moderationsduo Vivi und Michi hat sich zu diesem Anlass Mr. Gerüchteküche Carlo Siebenhüner eingeladen und die beiden sprechen mit ihm über aktuelle, heiße Themen der Branche.Im Mittelpunkt steht dabei wieder einmal die Switch 2, denn wir bekommen immer mehr Details zur Nintendo-Konsole. Auf die offizielle Präsentation warten wir aber nach wie vor vergeblich. Mittlerweile wissen wir sogar schon haargenau, wie die neue Switch aussehen wird, denn auf der Technik-Messe CES leistete sich eine Firma eine ziemlich dreiste Vorstellung ihrer Hardware. Außerdem spielen in der Gerüchteküche Ubisoft, Indiana Jones und ein mögliches Remake zu The Elder Scrolls 4: Oblivion eine wichtige Rolle.Noch dazu quatscht unser Podcast-Trio über einige Kommentare aus der Community. Ihr habt uns in den letzten Tagen schließlich einige Fragen gestellt, und darauf wollen wir antworten. Vielen Dank dafür und jetzt bleibt uns nur noch übrig, euch viel Spaß beim Anhören der aktuellen Folge zu wünschen.Der PC Games Podcast - der offizielle Videospielpodcast der PC Games - erscheint seit über einem Jahrzehnt regelmäßig und liefert dabei wöchentlich gleich mehrere Talks zum riesigen Thema Videospiele.Unser Moderationsteam, Michi Grünwald und Vivi Ziermann, deckt dabei etliche Bereiche ab: Review-Gespräche und Previews zu brandaktuellen Games, nostalgische Rückblicke, Reports, Interviews und vieles mehr. Dabei gibt es natürlich auch immer mal wieder spannende Insights in die Spielebranche und in die Redaktion des ältesten, noch aktiven Videospielmagazins Deutschlands - seit 1992 am Start!Unser Spiele-Podcast ist vollkommen kostenlos zugänglich und neben unseren Webseiten auch auf allen großen Podcast-Plattformen - von Apple Music bis hin zu Spotify - zu finden.
Nach einem Jahr voller pixelperfekter Abenteuer sind wir, Gordon und Tobi, zurück mit einer brandneuen Episode eures geliebten Videogamecasts! In dieser Folge werfen wir einen erneuten Blick auf die Gaming-Highlights und Flops des Jahres 2024 und reflektieren über unsere Erlebnisse als eure Podcast-Hosts. Vergangenheit trifft auf ZukunftWir erinnern uns an die Anfänge des Videogamecasts – damals, als Technikprobleme unsere Geduld auf die Probe stellten. Dank neuerer Technologien und Streaming-Diensten wie Twitch können wir nun unsere Gaming-Leidenschaft besser teilen und alte Spieleklassiker mit frischem Glanz spielen. Die Spiele des Jahres 2024 im FokusUnser Enthusiasmus für großartige Spiele ist ungebrochen. Von apokalyptischen Szenarien in Stalker 2 über die fantastischen Abenteuer von Ys 10 Nordics, bis hin zu den urbanen Legenden von Star Wars Outlaws und der dynamischen Action in Space Marine 2 – wir diskutieren und analysieren die Entwicklungen und manchmal auch die Enttäuschungen dieser Titel. Wünsche für die ZukunftAbschließend teilen wir unsere Hoffnungen und Erwartungen für das kommende Spielejahr. Wir betonen die Bedeutung von Community-Feedback und die kontinuierliche Verbesserung, um die Gaming-Szene lebendig und innovativ zu halten. Viel Spaß beim Hören!Gordon & Tobi Besprochene Spiele:Stalker 2 Releasedatum: 20. November 2024 Plattformen: PC, Xbox Series X/S Link zu Steam Ys 10 Nordics Releasedatum: 1. Oktober 2024 Plattformen: Nintendo Switch, PlayStation 5, PC Link zu Steam Diablo 4 Releasedatum: 6. Juni 2023 Plattformen: PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S Link zu Blizzard Resident Evil Village Releasedatum: 7. Mai 2021 Plattformen: PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S Link zu Steam Resident Evil 4 Remake Releasedatum: 24. März 2023 Plattformen: PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S Link zu Steam Skull & Bones Releasedatum: TBA Plattformen: PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S Link zu Ubisoft Store Suicide Squad: Kill the Justice League Releasedatum: 2. Februar 2024 Plattformen: PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S Link zu Steam Star Wars Outlaws Releasedatum: 16. September 2024 Plattformen: PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S Link zu Ubisoft Store Terminator: Dark Fate - Defiance
In Folge 37 müssen wir leider auf Werner verzichten – aber keine Sorge, Mario hat sich mehr als würdigen Ersatz ins Studio geholt: den einzig wahren Sachsenletsplayer Randy!
❤️ Unterstützt uns bei Ko-fi: https://www.ko-fi.com/diced ❤️ Kanalmitglied werden und exklusive Emojis nutzen: https://bit.ly/35dBHKo Radio Hobbybruch - Folge 27 Im Multiversum der HobbyweltDas Jahr geht langsam zu Ende, aber die Hobbywelt steht niemals still! Christian war auf seiner letzten Tabletop-Con des Jahres, und abends läd die dunkle Jahreszeit zum Malen ein. Zwischendrin treiben Vampire und Aliens ihr Unwesen und die Gamingbranche ist auch nicht mehr was sie mal war.00:00 Intro00:31 Kaffee und der Tag wird gut01:57 Allerlei Umfaller10:38 Große Pläne und viel aufzuräumen16:56 Mehr Ordnung durch Geländeverkäufe19:38 Es gibt immer was zu Malen (z.B. Zähne und Schuppen…)26:36 Imperiale Gebirgstruppen und gotische Autos30:32 Es ist wieder Zeit für Baldur's Tor42:16 Aliens, Clowns und Vampire57:45 Klänge aus Indien und dem Game Boy1:12:39 Stress für Denis, Schnäppchen für Chris1:21:30 In the Multiverse of Heldenbergen1:37:40 Ubisoft haben Handlungsbedarf und die Gaming-Szene gibt Rätsel auf1:56:30 Vierfache Dosis Kommentare!2:21:06 Das ist alles klausurrelevant!2:22:01 Schluss für heute Unsere Musik-Playlist bei Spotify: https://open.spotify.com/playlist/0FWQb93rsQErzwL2JSC8uB?si=d244a89bbd6b494d Christians Format: https://www.brueckenkopf-online.com Denis' Format: https://www.youtube.com/diced Alle zwei Wochen gibt es eine neue Folge, überall, wo es Podcasts gibt.
Hazels Haut wird langsam besser, Thomas geht auf die 40 zu. Inhalt: 00:00 Grenze von Humor 7:18 Thomas Geburtstag & Kuchen 11:34 Fall um P Diddy 35:30 neue Jan Böhmermann-Strecke 44:51 Yorgos Lanthimos 51:45 Longlegs & Joker 57:21 Herbstanfang & Kinder 1:00:45 Hazels Hautausschlag 1:06:14 Oktoberfest 1:17:18 Grüße & Empfehlungen Zeitstempel können variieren. Studien zu True Crime https://www.ladbible.com/entertainment/relaxing-to-true-crime-what-does-it-mean-105033-20230907 Die ganze P Diddy Situation erklärt https://youtu.be/FauU1VA77Ak?si=4NE-m2fGMHz9QE1O Böhmermann-Strecke über die „unpolitische“ Gaming-Szene https://youtu.be/dySGPUsYan8?si=yR61xvtBI0h40cJK Willem Dafoes Penis https://www.ladbible.com/news/willem-dafoe-once-used-a-stunt-penis-20220722 (Korrektur: Im Film „Antichrist“, nicht „Nymphomaniac“) Sam Morril Comedian https://www.instagram.com/sammorril/ IG Reel „Reiche Frauen vs. normale Hotels“ https://www.instagram.com/reel/DAh3L3iMga5/?utm_source=ig_web_copy_link&igsh=MzRlODBiNWFlZA== * Maika Monroe, die Hauptdarstellerin von „Longlegs“, hat schon die Hauptrolle in „It Follows“ gespielt Thomas empfiehlt „Kinds of Kindness“ von Yorgos Lanthimos, „King of Comedy“ mit Robert De Niro von Martin Scorsese, HBO-Serie „The Penguin“, Musikvideo „Candy Thief“ Studio F Plus https://www.instagram.com/studio_f_plus/ IG Reel „Hazels Hautprobleme“ https://www.instagram.com/reel/DAS0TBYsIn9/?utm_source=ig_web_copy_link&igsh=MzRlODBiNWFlZA== Robbie Williams - Rock DJ https://youtu.be/BnO3nijfYmU?si=SAOunLXXhdAlq1Xm Thema Hautatmung https://de.wikipedia.org/wiki/Hautatmung * „Malle Party“ WAR geschützt, ist es jetzt nicht mehr https://www.mallorcazeitung.es/wirtschaft-tourismus/2022/08/10/malle-marke-name-partys-73363333.html Musikvideo Candy Thief https://youtu.be/oJ492O5Z1f4?si=0gSlBwnVlxR4aiCX Du möchtest mehr über unsere Werbepartner erfahren? Hier findest du alle Infos & Rabatte: https://linktr.ee/hoererlebnis Du möchtest Werbung in diesem Podcast schalten? Dann erfahre hier mehr über die Werbemöglichkeiten bei Seven.One Audio: https://www.seven.one/portfolio/sevenone-audio
"Es war ganz klar, dass Saudi-Arabien ein Leader im Gaming und Esports wird." Ralf Reichert gilt als Wegbereiter des Esports. Mit der Gründung der ESL im Jahr 2000 brachte er die internationale Gaming-Szene auf ein gigantisches Level. Jetzt ist er Vorstandsvorsitzender der Esports World Cup Foundation. Die Vision: Ein globales Zentrum für Gaming und Esports kreieren - und zwar mit einem Event der Königsklasse. Warum ist der Esports World Cup kein reiner Business Case? Welche enorme Bedeutung spielen dennoch Sponsoren und Medienpartner? Wie ist Saudi-Arabiens Sportoffensive zu bewerten? Und wie groß kann der Milliardenmarkt Esports eigentlich werden? Unser Gast Ralf Reichert, CEO bei der Esports World Cup Foundation Unsere Themen Esports bei Olympia: Nicht ob, sondern wann Milliarden-Exit: Warum es die richtige Entscheidung war, die ESL zu verkaufen Esports in Saudi-Arabien: Gründe für den Gaming-Boom Wie der Esports World Cup entstand (inkl. Regierungs-Support) Exklusive Insights und Zahlen zum Esports World Cup Über die Zukunft des Esports in Deutschland Ausblick: Wie sich die Rolle von Ralf verändert Zum Blogartikel: https://sportsmaniac.de/episode470 Unser Partner (Anzeige) IST: Bei unserem Bildungspartner, der IST-Hochschule werden seit über 35 Jahren Sportmanager*innen ausgebildet, die im gesamten Sportbusiness arbeiten – natürlich auch im Esports. Im Bachelor Sportbusiness Management gibt es u.a. Wahlmodule wie Esports Management, Sporteventmanagement, Social Media, Fußballmanagement oder Sportpsychologie. Einer der Dozenten ist übrigens Daniel Luther, Präsident des eSport-Bund Deutschland. Klingt spannend, oder? Alle Infos zum Studium Sport & Management: https://sportsmaniac.de/ist-studium Weitere spannende Bildungsangebote: IST-Weiterbildung im Sportmanagement: https://sportsmaniac.de/ist-weiterbildung IST-Duales Studium (für Arbeitgeber): https://sportsmaniac.de/ist-arbeitgeber Unsere Empfehlungen Ralf Reichert im SMP: https://sportsmaniac.de/episode135 OMR-Artikel: Neymar und neunstellige Umsätze: Exklusive Insights vom ersten Esports World Cup und Wie der Esports World Cup die gigantischen Gaming-Visionen Saudi-Arabiens befeuert Abonniere unser Weekly Update: https://sportsmaniac.de/wu Unser Kontakt Folge Sports Maniac auf LinkedIn, Twitter und Facebook Folge Daniel Sprügel auf LinkedIn, Twitter und Instagram E-Mail: daniel@sportsmaniac.de Wenn dir gefällt, was du hörst, abonniere uns gerne und empfehle uns weiter. Der Sports Maniac Podcast ist eine Produktion unserer Podcast-Agentur Maniac Studios.
BastiMasti ist nach der Gamescom mal wieder krank, während anredo in München mit seiner Influencer-Karriere kämpft. Taucht ein in irre Gaming-Partys, ins Wasser gefallene Konzerte und den harten Kampf mit dem Älterwerden. In dieser ofenfrischen Folge #rundfunk17 sprechen Ex-Internetstar anredo und Videospiel-Journalist BastiMasti über ihre Erlebnisse in der letzten Woche. Basti war in der Domstadt Köln und besuchte dort die Gamescom (und explizit nicht seinen BFF). Selbstverständlich trugen die wilden Partys und das krasse Networking ordentlich Früchte und der Endzwanziger ist nun mal wieder krank. Oder war es das Skandal-Hostel, in dem Basti übernachten musste? Die Videospiel-Messe hinterlässt den Gaming-Experten voller Eindrücke, obgleich er einige Vorurteile zur Gaming-Szene durchaus bestätigen konnte. Der ehemals als Konzert-Schrei-Creator bekannt gewordene Internetstar anredo arbeitete in den letzten Tagen an seiner neuen Influencer-Karriere. In München produzierte er zwei Nachfolge-Videos seines viralen Taylor-Swift-Clips. Doch Adele und Coldplay brachten dem einstigen Trash-TV-Experten maximal unterdurchschnittlichen Erfolg. Willkommen in einer neuen Lebenskrise. Basti schlich sich währenddessen auf die Gästeliste eines Herbert-Grönemeyer-Konzerts und berichtet, wie er echten Fans einen Platz weggenommen hat und die anwesenden Gäste äußerst sympathisch charakterisiert. Sie diskutieren über das Verhalten der Fans, den Humor der Künstler:innen und die Atmosphäre bei den Konzerten. Außerdem tauschen sich die beiden über das Älterwerden aus und sprechen über die Ängste und Veränderungen, die damit einhergehen, zum Beispiel nicht mehr lustig springen zu können. Außerdem sprechen anredo und Basti über den Unterschied zwischen dem Karen-Lifestyle und sogenannten Schrullen. Schließlich planen die Weltenbummler ihre bevorstehenden Abenteuer-Reisen in der nächsten Woche.
Mon, 26 Aug 2024 01:00:00 +0000 https://tkgesundheit.podigee.io/101-mobbing-wenn-menschen-ausgegrenzt-und-schikaniert-werden 3d226ea2054079774d15a65f782a0602 Geläster auf dem Schulhof, Beleidigungen im Internet oder Demütigungen am Arbeitsplatz - Mobbing hat viele Gesichter und hinterlässt bei den Opfern seelische Narben. Betroffene haben unter anderem ein erhöhtes Risiko für Suchterkrankungen, Depressionen und andere psychische Probleme. Umso wichtiger ist es, Mobbing frühzeitig zu erkennen und zu stoppen. Wie das geht, erklärt uns Dr. Catarina Katzer, Psychologin und Leiterin des Instituts für Cyberpsychologie & Medienethik in Köln. Im Gespräch mit Yael Adler beantwortet sie Fragen wie: • Welche Arten von Mobbing gibt es? • Wer ist besonders häufig betroffen? • Welche Rolle spielen die sozialen Netzwerke? • Welche langfristigen Folgen kann Mobbing haben? • Was kann ich tun, wenn ich Opfer von Mobbing werde? Weitere Informationen zum Thema gibt es hier: Cybermobbing in der Gaming-Szene: tk.de/techniker/2155868 Krisenchat – Hilfe bei seelischen Belastungen: tk.de/techniker/2118058 Setz dich für andere ein: tk.de/techniker/2052322 101 full no Mobbing,Cybermobbing,Depressionen,Psychologie,psychische Probleme,Opfer,Cyberpsychologie,langfristige Folgen,soziale Netzwerke Techniker Krankenkasse (TK) 2175 101
Bist auch du vom Twitter/X-Datenleck betroffen? Jetzt checken und nicht Deine Chance auf Schadensersatz verlieren: https://wbs.law/twitter-check (WERBUNG) WBS.LEGAL sucht Rechtsanwältinnen und Rechtsanwälte im Arbeitsrecht! Mehr Infos zur Stelle gibt's hier: https://wbs.law/anwalt-arbeitsrecht Der Aufschrei in der Gaming-Szene ist groß! Die Hersteller Ubisoft haben ein Online-Spiel namens „The Crew“ vom Markt genommen, beziehungsweise die Server offline gestellt. Fans des Spiels können es also fortan nicht mehr zocken. Die Aktion war so umstritten, dass sich nun sogar Politiker einschalten. Wir berichten euch in diesem Video, ob Ubisoft das Spiel offline nehmen durfte und welche Chancen die Gamer unter euch noch haben, „The Crew“ irgendwann wieder zu spielen. Trailer: https://youtu.be/d4JnshyKOOQ?si=OwmDZvkNAn0Renmq&t=102 Website Patrick Breyer: https://www.patrick-breyer.de/computerspiele-sterben-piraten-schalten-eu-kommission-ein/ AGB Ubisoft: https://legal.ubi.com/termsofuse/de-DE Paragraphen zu Verträgen über digitale Produkte: https://www.gesetze-im-internet.de/bgb/BJNR001950896.html#BJNR001950896BJNG031200360 Initiative Stop Killing Games: https://www.stopkillinggames.com/
Weltweit spielen mehr als drei Milliarden Menschen Videospiele. Und sie plaudern miteinander in Chats oder auf Plattformen wie Twitch und Discord. Das macht sich die Neue Rechte zunutze, um Hass zu schüren und ihre Ideologie unter Gamern zu verbreiten.
Es gibt wieder Musik und auch News aus Japan und aus der Anime, VTuber- und Gaming-Szene. Darunter auch News zum sogenannten Gamergate 2. Aber was war eigentlich Gamergate 1? Was vor rund 10 Jahren passierte, daran erinnert diese Woche die Show.
Kennen Sie bereits das "Cthulhu Universum"? Tauchen Sie in H.P. Lovecrafts schaurig-schöne Welt ein, die den Sprung von der Horror-Literatur in die heutige Gaming-Szene geschafft hat.
Es geht in die zweite Ausgabe im Dezember, oder wie wir in Fachkreisen sagen, es geht in die 187. Folge. Das Ganze mit einem wilden Mix an Themen. Spotify ist mal wieder eines davon, es gibt natürlich Musikalisches, dann mal wieder ein kurzer Ausflug in die Gaming-Szene und natürlich den Fragen am Schluss. Picke packe voll, so wie hoffentlich der Sack vom Weihnachtsmann. Aber keine Angst, die Rute packen wir wenn, nur verbal aus. Ho ho ho! Hier geht´s zur Playlist: https://shorturl.at/twE38 Petitions-Link: https://shorturl.at/jRT27 City Of Flowers Ticketshop: https://cityofflowers.ticket.io COF-Instagram: https://www.instagram.com/cityofflowersfestival Abonnieren: https://bio.to/Featuring Und natürlich die 5 Sterne Bewertung nicht vergessen! Danke. Equipment RØDECaster Pro https://amzn.to/2v5D9cc Rode Procaster Quality Dynamic Mikrofon https://amzn.to/2Uh2ABN Kopfhörer Ralf: Technics RP DJ 1200 EK https://amzn.to/2X9oqZV Kopfhörer von Timm: Sennheiser HD 25 https://amzn.to/2v4Blk0a
Spätestens seit der letzten Ausgabe des Minecraft-Projektes "Craft Attack" müsste jedem geneigten Twitch-Viewer der Name LetsHugoTV ein Begriff sein. Der 20-Jährige Luxemburger treibt seit seinem 11. Lebensjahr sein Unwesen in der deutschsprachigen Gaming-Szene und gilt mittlerweile als feste Größe. Mit Henke spricht er über seinen Weg zum Lebenstraum als Vollzeit-Content-Creator. Des Weiteren klären wir Henkes Ritterlichkeit und über die Sonnen- und Schattenseiten des Streamerdaseins auf. Henke's Corner wird produziert von funk. funk ist ein Gemeinschaftsangebot der Arbeitsgemeinschaft der Rundfunkanstalten der Bundesrepublik Deutschland (ARD) und des Zweiten Deutschen Fernsehens (ZDF).
Steig ein und mach dich bereit für eine spannende Podcast-Episode! Unsere Gäste sind Laura Peter, auch bekannt als Triilauratops, und Rafael Eisler, besser bekannt als Veni oder Venicraft. Beide erzählen von ihrem einzigartigen Weg in die Esport- und Gaming-Szene.Laura öffnet das Buch ihrer Erfahrungen, von den ersten Schritten in der Social-Media-Welt bis hin zu ihrer Moderationstätigkeit und spannenden Projekten. Rafi hingegen berichtet über seinen Werdegang als YouTube-Content-Creator, die Gründung seiner eigenen Agentur und warum er noch nie Zelda gespielt hat.Zudem teilen beide ihre Tipps und Tricks zum Thema Moderation und Casting. Sie geben dir außerdem einen exklusiven Einblick in ihre Rollen beim bevorstehenden A1 Esports Festival. Lass dir diese spannende Episode nicht entgehen!Hier findest du alle Links zu den Social Media Kanälen der beiden, sowie alles über das, was im Podcast gesprochen wurde.Das A1 Esports Events: https://www.esportconnect.de/event/at/a1-austrian-esports-festival/Sprecher Ausbildung: https://sprechen.com/Moderation Ausbildung: https://tv-akademie.at/tv-akademieAgentur von Rafael: https://www.kartell07.com/E-Sport Schulliga: https://www.esport-schulliga.at/Social Media von Laura:https://www.instagram.com/triilauratops/https://twitter.com/triilauratops Social Media von Rafi:https://twitter.com/Venitrollhttps://www.instagram.com/rafi_veni/Links zu EsportConnect:https://www.esportconnect.dehttps://www.instagram.com/esportconnect/https://twitter.com/EsportConnectDEhttps://www.linkedin.com/company/esportconnect/
In der neuesten Folge unseres Karriere-Podcasts haben wir einen besonderen Gast, Prof. Dr. Maties. Er ist Professor an der Universität Augsburg und Mitgründer der Forschungsstelle eSportrecht. Er schilder seinen Werdegang und wir besprechen seine Forschungsbereiche des Bürgerlichen Rechts, Arbeits- und Sozialrechts sowie der Methodenlehre. Aber wie passt das alles in den Kontext der wachsenden eSport-Industrie? Wo stehen eSportler in Bezug auf Arbeitsschutz und wie werden Minderjährige in der Gaming-Szene berücksichtigt? Ist das Zocken in der Freizeit als Arbeitszeit zu werten? Wie wird Streaming rechtlich betrachtet und welche Herausforderungen bringt es mit sich? Warum verstößt das Streamen von Computerspielen eigentlich gegen das deutsche Urheberrecht? Wie gehen Publisher damit um und welche Fragestellungen ergeben sich für die Depublizierung von – möglicherweise monetarisiertem – Content? Antworten auf all diese Fragen und viele weitere Tipps für eure Karriere gibt es in dieser Podcastfolge. Schließlich erläutert Prof. Maties den Sinn und Zweck der Knigge-Regeln und warum es ihm viel Freude bereitet, Studierende in Knigge-Kursen auszubilden. Viel Spaß beim Zuhören!
Im ersten Teil des buffedCasts Folge 618 sprechen wir zunächst einmal über das Reisen durch Japan: Karsten plaudert mit Matze über dessen ausführlichen Japan-Trip, outet sich als Skeptiker, wenn es um die dortige Küche geht und erfährt, wieso die Verspätungen der Bahn in Deutschland gar nicht immer schlimm sind. Matze verspricht außerdem ein weiteres Reisebericht-Special, das nicht so nörgelnd wie sein letztes ausfällt. Danach geht es ein wenig um WoW, vor allem aber um die wertvolle Währung "Entwickler" in der Gaming-Szene, die man bei Blizzard gerade augenscheinlich vernachlässigt, sowie die Möglichkeit von Classic Plus. Seb hat übrigens die Entwickler von WoW zum Mitarbeiterschwund befragt! Außerdem erzählt Karsten, was er an Diablo 4 geil fand, während Matze ihm erläutert, was davon vielleicht aus Path of Exile geklaut wurde. Großes Thema ist auch der prall gefüllte Spiele-Monat Mai. Was erscheint alles? Worauf haben die beiden Bock? Keine Sorge, sie verraten euch, wieso Matze skeptisch gegenüber Redfall ist - Karsten ist ebenfalls noch vorsichtig. Und wieso beide den Geheimtipp Miasma Chronicles auf dem Radar haben, erfahrt ihr auch. Obendrein kommt auch noch System Shock, oh welch Freude! Der Rest der Folge ist dann dominiert von Videospiel-Adaptionen: Der Super-Mario-Film ist ein krachender Erfolg an den Kinokassen - spricht das für eine glorreiche Zukunft des Franchises auf der Leinwand? Welche vielversprechenden Serien und Filme mit Gaming-Vorlage gibt es noch? Und wenn nur eine einzige davon geil sein dürfte ... für welche würden die beiden stimmen? Horcht rein! Ihr wollt uns Feedback zum buffedCast geben oder habt Themenvorschläge oder Fragen an uns? Dann immer her damit. Unter buffedCast@buffed.de erreicht ihr uns am schnellsten. buffedCast #618 00:00:00 - Begrüßung und Matzes Japan-Talk 00:15:09 - WoW Patch 10.1 und Blizzards Mitarbeiterflucht 00:26:30 - WoW Classic Plus 00:34:00 - Diablo 4 00:51:18 - Spiele im Mai 2023 01:04:15 - Der Super-Mario-Film und andere Adaptionen Mehr von buffed findet ihr hier: buffed.de: http://www.buffed.de buffed auf Facebook: http://www.facebook.com/buffed buffed auf Twitter: http://twitter.com/buffedde buffed auf Instagram: https://www.instagram.com/buffed.de/
In dieser Ausgabe dreht sich alles um Retro-Gaming auf dem Mac und dem Apple 2e. Julia und Michael geben einen Überblick darüber, was Retro-Gaming bedeutet und warum es so beliebt ist. Sie stellen einige ihrer Lieblingsspiele auf diesen Plattformen vor und diskutieren die Vorteile des Spielens auf originalgetreuen Systemen oder mit Freunden und Familie. Als Expertengast ist Gunnar Lott dabei, einer der Macher des erfolgreichen Podcasts „Stay Forever“, in dem alte Spiele besprochen und rezensiert werden. Zusammen besprechen sie auch die aktuelle Lage der Gaming-Szene auf dem Mac und Apple-Plattformen und ob Apple auf dem Weg ist, eine ernsthafte Gaming-Plattform zu werden. Dabei werden auch die Ankündigung von Spielen wie „No Man's Sky“ und die Reaktion der großen Publisher diskutiert. Die Zuhörer werden ermutigt, sich an der Diskussion zu beteiligen und ihre eigenen Meinungen zu teilen. Diese Episode bietet eine nostalgische Reise durch die Welt des Retro-Gamings und bietet auch interessante Einblicke in die Zukunft des Gamings auf Apple-Plattformen.
Technologieunternehmen sind dafür bekannt, von weißen Männern regiert zu werden. Der Frauenanteil in den Aufsichtsräten ist notorisch niedrig - wenn es überhaupt Mal eine Frau im Gremium gibt. Das hat Einfluss auf die Wirtschaftlichkeit: McKinsey fand beispielsweise in einer Studie heraus, dass die Wahrscheinlichkeit, dass ein Unternehmen gewinnbringend wirtschaftet, um 15 Prozent höher ist, wenn mindestens eine Frau im Aufsichtsrat sitzt. Während Unternehmen sich also darum reißen müssten, ihren Frauenanteil zu steigern, sind die Tech-Jobs scheinbar attraktiv für die weibliche Hälfte der Bevölkerung: Flexible Arbeitszeiten, keine schwere körperliche Belastung wie bei der Krankenpflege, gute Bezahlung. Voraussetzung ist oft ein hoher Bildungsabschluss, aber Frauen schneiden bei den Schulabschlüssen im Schnitt ohnehin besser als die Männer ab. Woran hakt es also beim Thema Geschlechterdiversität? In der Praxis ist die Frage überraschend schwer zu beantworten. Ein hauptsächlich männliches Team kann für Bewerberinnen abschreckend wirken. Diskriminierende Strukturen werden oft unbewusst und ohne bösen Willen über Generationen erhalten. Vorurteile bleiben wie einzementiert, weil der Frauenanteil unter der kritischen Grenze bleibt, die das normale, aber diskriminierende Verhalten infrage stellen könnte. Auch die Frauen sind von den Vorurteilen betroffen und ziehen Technik-Studiengänge und Berufe gar nicht erst im Betracht oder trauen sie sich unnötigerweise nicht zu. Die komplexe Frage verlangt nach neuen Wegen und die geht auch der c't uplink: Ausnahmsweise bereichern als externe Gäste die Luftfahrtingenieurin Ann-Kathrin Dragesser und die Informatikerin Sarah Kron die Diskussion. Viele werden sie als Moderatorinnen des YouTube-Kanals „So Many Tabs“ kennen, mit dem sie vor allem Frauen für Technikthemen begeistern wollten. Aus der c't-Redaktion hat sich Moderatorin Pina Merkert Unterstützung von Liane Dubowy geholt, die nicht nur den Technikjournalismus, sondern auch die Gaming-Szene hervorragend kennt. Gemeinsam diskutieren sie, woran es hakt, wo Unternehmen besser werden können und wo die Technik-Frauen selbstbewusster auftreten dürften.
Technologieunternehmen sind dafür bekannt, von weißen Männern regiert zu werden. Der Frauenanteil in den Aufsichtsräten ist notorisch niedrig - wenn es überhaupt Mal eine Frau im Gremium gibt. Das hat Einfluss auf die Wirtschaftlichkeit: McKinsey fand beispielsweise in einer [Studie](https://www.mckinsey.com/~/media/mckinsey/business%20functions/people%20and%20organizational%20performance/our%20insights/why%20diversity%20matters/why%20diversity%20matters.pdf) heraus, dass die Wahrscheinlichkeit, dass ein Unternehmen gewinnbringend wirtschaftet, um 15 Prozent höher ist, wenn mindestens eine Frau im Aufsichtsrat sitzt. Während Unternehmen sich also darum reißen müssten, ihren Frauenanteil zu steigern, sind die Tech-Jobs scheinbar attraktiv für die weibliche Hälfte der Bevölkerung: Flexible Arbeitszeiten, keine schwere körperliche Belastung wie bei der Krankenpflege, gute Bezahlung. Voraussetzung ist oft ein hoher Bildungsabschluss, aber Frauen schneiden bei den [Schulabschlüssen](https://www.komm-mach-mint.de/service/mint-datentool) im Schnitt ohnehin besser als die Männer ab. Woran hakt es also beim Thema Geschlechterdiversität? In der Praxis ist die Frage überraschend schwer zu beantworten. Ein hauptsächlich männliches Team kann für Bewerberinnen abschreckend wirken. Diskriminierende Strukturen werden oft unbewusst und ohne bösen Willen über Generationen erhalten. Vorurteile bleiben wie einzementiert, weil der Frauenanteil unter der kritischen Grenze bleibt, die das normale, aber diskriminierende Verhalten infrage stellen könnte. Auch die Frauen sind von den Vorurteilen betroffen und ziehen Technik-Studiengänge und Berufe gar nicht erst im Betracht oder trauen sie sich unnötigerweise nicht zu. Die komplexe Frage verlangt nach neuen Wegen und die geht auch der c't uplink: Ausnahmsweise bereichern als externe Gäste die Luftfahrtingenieurin Ann-Kathrin Dragesser und die Informatikerin Sarah Kron die Diskussion. Viele werden sie als Moderatorinnen des YouTube-Kanals „[So Many Tabs](https://www.youtube.com/@SoManyTabs)“ kennen, mit dem sie vor allem Frauen für Technikthemen begeistern wollten. Aus der c't-Redaktion hat sich Moderatorin Pina Merkert Unterstützung von Liane Dubowy geholt, die nicht nur den Technikjournalismus, sondern auch die Gaming-Szene hervorragend kennt. Gemeinsam diskutieren sie, woran es hakt, wo Unternehmen besser werden können und wo die Technik-Frauen selbstbewusster auftreten dürften.
Technologieunternehmen sind dafür bekannt, von weißen Männern regiert zu werden. Der Frauenanteil in den Aufsichtsräten ist notorisch niedrig - wenn es überhaupt Mal eine Frau im Gremium gibt. Das hat Einfluss auf die Wirtschaftlichkeit: McKinsey fand beispielsweise in einer Studie heraus, dass die Wahrscheinlichkeit, dass ein Unternehmen gewinnbringend wirtschaftet, um 15 Prozent höher ist, wenn mindestens eine Frau im Aufsichtsrat sitzt. Während Unternehmen sich also darum reißen müssten, ihren Frauenanteil zu steigern, sind die Tech-Jobs scheinbar attraktiv für die weibliche Hälfte der Bevölkerung: Flexible Arbeitszeiten, keine schwere körperliche Belastung wie bei der Krankenpflege, gute Bezahlung. Voraussetzung ist oft ein hoher Bildungsabschluss, aber Frauen schneiden bei den Schulabschlüssen im Schnitt ohnehin besser als die Männer ab. Woran hakt es also beim Thema Geschlechterdiversität? In der Praxis ist die Frage überraschend schwer zu beantworten. Ein hauptsächlich männliches Team kann für Bewerberinnen abschreckend wirken. Diskriminierende Strukturen werden oft unbewusst und ohne bösen Willen über Generationen erhalten. Vorurteile bleiben wie einzementiert, weil der Frauenanteil unter der kritischen Grenze bleibt, die das normale, aber diskriminierende Verhalten infrage stellen könnte. Auch die Frauen sind von den Vorurteilen betroffen und ziehen Technik-Studiengänge und Berufe gar nicht erst im Betracht oder trauen sie sich unnötigerweise nicht zu. Die komplexe Frage verlangt nach neuen Wegen und die geht auch der c't uplink: Ausnahmsweise bereichern als externe Gäste die Luftfahrtingenieurin Ann-Kathrin Dragesser und die Informatikerin Sarah Kron die Diskussion. Viele werden sie als Moderatorinnen des YouTube-Kanals „So Many Tabs“ kennen, mit dem sie vor allem Frauen für Technikthemen begeistern wollten. Aus der c't-Redaktion hat sich Moderatorin Pina Merkert Unterstützung von Liane Dubowy geholt, die nicht nur den Technikjournalismus, sondern auch die Gaming-Szene hervorragend kennt. Gemeinsam diskutieren sie, woran es hakt, wo Unternehmen besser werden können und wo die Technik-Frauen selbstbewusster auftreten dürften.
Hypes, Hits & Hashtags - Das Flo Kerschner Show Trend Update
Es gibt heiße News in der Gaming-Szene! Dafür holen wir uns Phil mit ins Boot. Was auf Twitch gerade voll angesagt ist, das hört ihr im Flo Kerschner Show Trend UpdateUnsere allgemeinen Datenschutzrichtlinien finden Sie unter https://art19.com/privacy. Die Datenschutzrichtlinien für Kalifornien sind unter https://art19.com/privacy#do-not-sell-my-info abrufbar.
Wie alt sind die heutigen Gamer? Gibt es verlässliche Zahlen? Wir hauen Fakten raus und sprechen detailliert über Altersstrukturen in der heutigen Gaming-Szene. Zudem diskutieren wir über die Top-Genre, sowie die Plattformen auf denen Gaming stattfindet. Frank wünscht sich eine neue Definition für's "Core-Gaming". Am Ende droppt Marcel noch die einzigartige Krakeeler-Formel, mit der man verlässlich Gaming-Releases berechnen kann. In den News geht es um "Need for Speed Unbound". Viel Spaß! Die Krakeeler Webseite: www.die-krakeeler.de Instagram: www.instagram.com/die_krakeeler Illustration: sleepy_drafter Instagram: www.instagram.com/sleepy_drafter/
Jan Böhmermann schaut in seiner aktuellen Show mal wieder auf die Gaming-Szene. In dieser kurzen Spielpause teile ich Euch mit wie ich die aktuelle Folge finde - und gebe weitere Empfehlungen von wirklich sehr guten Ausgaben des ZDF Magazins Royale. Alle Links zu den angesprochenen Shows findet Ihr in den Shownotes.
Dichtes Gedränge, Anstehen am Stand des Lieblingsspiels und bunt kostümierte Gamer: Die Gamescom hat ihr Comeback gefeiert. Zwar waren mit 265.000 Besuchern gut 100.000 weniger Menschen in Köln als sonst, doch das tat der Messe keinen Abbruch, findet Robby Hunke. Der Journalist ist in der Gaming- und Streamer-Szene bestens vernetzt.Wer mit Hunke über die Messe geht, muss Zeit mitbringen. Auch er wird - wie die großen Gaming-Streamer - alle paar Meter nach einem Selfie gefragt. Hunke ist überzeugt: Die Zeit der Baller-Spiele ist vorbei. Spiele wie World of Warcraft hätten ein hohes Suchtpotential. "Ich glaube, da hat die Gaming-Wirtschaft ein gewisses Verantwortungsgefühl entwickelt", so Hunke. Deswegen hat er auch mit Freude beobachtet, dass andere Spiele bei der diesjährigen Gamescom im Mittelpunkt standen. "Das war die Chance für die kleinen Hersteller. Und die haben sie auch genutzt." Gemeint ist der Indie-Bereich. Das sind unabhängige, kleine Spieleentwickler, die mit wenig Geld Videospiele auf den Markt bringen.Welche Spiele erfolgreich sind, entscheiden zum Teil auch die Streamer, die Influencer der Gaming-Szene. Ein Beispiel ist Elias Nerlich, der allein auf der Plattform Twitch mehr als eine Million Abonnenten hat. "Wenn ein Elias Nerlich den Stream bei Twitch anwirft, dann schauen auf einem normalen Montagabend 40.000 Leute zu." Kurz gesagt: Was die Streamer dieses Landes sagen und spielen, ist Trend. Nerlich ist für Hunke dabei so etwas wie der moderne Thomas Gottschalk. Einen anderen Blick auf die Gamescom hat "CathyCat". Die Youtuberin stammt aus Deutschland und lebt seit gut acht Jahren in Japan. Extra für die Gamescom ist sie in ihr Heimatland geflogen. Warum und welche Rolle Green Gaming in der energieintensiven Branche spielt, das hören Sie in der neuen Folge von "So techt Deutschland".Sie haben Fragen für Frauke Holzmeier und Andreas Laukat? Dann schreiben Sie eine E-Mail an sotechtdeutschland@ntv.deUnsere allgemeinen Datenschutzrichtlinien finden Sie unter https://datenschutz.ad-alliance.de/podcast.htmlUnsere allgemeinen Datenschutzrichtlinien finden Sie unter https://art19.com/privacy. Die Datenschutzrichtlinien für Kalifornien sind unter https://art19.com/privacy#do-not-sell-my-info abrufbar.
Dichtes Gedränge, Anstehen am Stand des Lieblingsspiels und bunt kostümierte Gamer: Die Gamescom hat ihr Comeback gefeiert. Zwar waren mit 265.000 Besuchern gut 100.000 weniger Menschen in Köln als sonst, doch das tat der Messe keinen Abbruch, findet Robby Hunke. Der Journalist ist in der Gaming- und Streamer-Szene bestens vernetzt. Wer mit Hunke über die Messe geht, muss Zeit mitbringen. Auch er wird - wie die großen Gaming-Streamer - alle paar Meter nach einem Selfie gefragt. Hunke ist überzeugt: Die Zeit der Baller-Spiele ist vorbei. Spiele wie World of Warcraft hätten ein hohes Suchtpotential. "Ich glaube, da hat die Gaming-Wirtschaft ein gewisses Verantwortungsgefühl entwickelt", so Hunke. Deswegen hat er auch mit Freude beobachtet, dass andere Spiele bei der diesjährigen Gamescom im Mittelpunkt standen. "Das war die Chance für die kleinen Hersteller. Und die haben sie auch genutzt." Gemeint ist der Indie-Bereich. Das sind unabhängige, kleine Spieleentwickler, die mit wenig Geld Videospiele auf den Markt bringen. Welche Spiele erfolgreich sind, entscheiden zum Teil auch die Streamer, die Influencer der Gaming-Szene. Ein Beispiel ist Elias Nerlich, der allein auf der Plattform Twitch mehr als eine Million Abonnenten hat. "Wenn ein Elias Nerlich den Stream bei Twitch anwirft, dann schauen auf einem normalen Montagabend 40.000 Leute zu." Kurz gesagt: Was die Streamer dieses Landes sagen und spielen, ist Trend. Nerlich ist für Hunke dabei so etwas wie der moderne Thomas Gottschalk. Einen anderen Blick auf die Gamescom hat "CathyCat". Die Youtuberin stammt aus Deutschland und lebt seit gut acht Jahren in Japan. Extra für die Gamescom ist sie in ihr Heimatland geflogen. Warum und welche Rolle Green Gaming in der energieintensiven Branche spielt, das hören Sie in der neuen Folge von "So techt Deutschland".Sie haben Fragen für Frauke Holzmeier und Andreas Laukat? Dann schreiben Sie eine E-Mail an sotechtdeutschland@ntv.deUnsere allgemeinen Datenschutzrichtlinien finden Sie unter https://datenschutz.ad-alliance.de/podcast.html
Die ESL hat lange gebraucht, um sich als Gaming-Plattform in der Gesellschaft zu etablieren. Trotz des schlechten Rufs der Gaming-Branche in den frühen 2000ern, wurde die ESL kürzlich für 1 Milliarde Euro verkauft. Ralf Reichert gibt wertvolle Einblicke ins Schaffen einer neuen Branche. - Was verschaffte der ESL den Durchbruch?- Welche Perspektive hat die Gaming-Szene für die Zukunft?- Welches Zeichen setzt die 1-Milliarde-Transaktion?- Welche Learnings können junge Gründer:innen aus Ralfs eigenen Erfahrungen mitnehmen?Außerdem sprechen wir über die Wichtigkeit von Durchhaltevermögen, warum viele Menschen ihre Träume zu schnell aufgeben und wie du genau das vermeiden kannst.RALF REICHERT:LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/ralf-reichert-00b247/ESL: https://www.eslgaming.com/Im Detail:1:44 Wie würdest du die Entwicklung der Gaming-Welt beschreiben?6:07 Gaming und ESports ist für alle8:55 Wie entstand die ESL und warum?11:26 Wie habt ihr euch motiviert, weiterzumachen & wie habt ihr den Durchbruch erlebt?16:30 Zahlen, Daten, Fakten ESL21:10 Warum man nicht zu früh aufgeben sollte27:32 Wann biegt man anders ab, als einem empfohlen wird & warum?31:33 Wie sieht die Zukunft der Gaming-Welt aus & welches Zeichen setzt dafür auch die Transaktion?35:08 Wo siehst du deine eigene Rolle in dieser Zukunft?36:13 Was würdest du jungen Gründern mit auf den Weg geben?Diese Folge entsteht in freundlicher Kooperation mit Logitech & Blue Microphones. See acast.com/privacy for privacy and opt-out information.
Heute, in der #09 Episode der 5. Staffel geht es um "Während alle anderen die Immobilienseite verfolgen ist bei Immozy der Käufer König" Gemeinsam mit dem Handelsblatt Inside Real Estate präsentieren wir Euch die 1a LAGE Heute mit Special Guest Ralf Baumann, Gründer von Immozy. Mit Ralf bewegen wir unter anderem diese Fragen - Wie kommt ein Gründer aus der Gaming Szene zu einem Start-Up in der Immobilienwelt? - Warum und was ist Immozy? - Wie schätzt Prof Michael Voigtländer als Advisor von Immozy die Zukunft des Käufermarktes ein? - Möchte Immozy ImmobilienScout verdrängen? - Wer ist Kunde, welche Markterfahrungen gibt es bereits? - Was sind die nächsten Steps von Immozy? - Was würdet ihr anderen Start-Ups gerne mitgeben? Die Antworten auf all diese Fragen und einige mehr in dieser Episode der 1aLAGE und nun wünschen spannende Insights und gute Unterhaltung - Viel Spaß! Wenn Ihr eine Frage habt, dann schreibt uns unter hw@haukewagner.de Du willst die aktuellen Entwicklungen der Immobilienbranche zukünftig nicht nur auf die Ohren bekommen? Mit dem Fachbriefing Handelsblatt Inside Real Estate erhältst Du 1x wöchentlich die globalen Trends und Technologien, die die Immobilienbranche bewegen, in Dein Postfach. Abonniere einfach das Fachbriefing Handelsblatt Inside Real Estate jetzt unter www.handelsblatt.com/insiderealestate Wenn Du mir ein Projekt verkaufen oder vermieten willst, dann ruf mich bitte an unter 01712627868 oder schreibe mir eine E-Mail an hw@kontriva.com - Vielen herzlichen Dank und bis gleich!
Themen: Rangliste der Pressefreiheit; Wie unbequeme Berichte verhindert werden; Medienpolitik - was wollen die Parteien?; Branchentreffen der Podcast-Scene; Debatte um Twitter-Alternativen; Reaktion der Gaming-Szene auf den Krieg; Medienschelte- Merz' medienwirksame Inszenierung; Moderation: Sebastian Sonntag Von WDR 5.
Mittlerweile ist der Hype um NFTs und Web3 bei allen großen Branchen angekommen. Selbst die Sportszene fiebert mit und revolutioniert mit STEPN das "move-to-earn"-Prinzip. Die größte US-Krypto Börse Coinbase will das bekannteste NFT Projekt "Bored Ape Yacht Club" verfilmen. Besitzer*innen der NFTs können sich ebenfalls an der geplanten Triologie beteiligen, indem sie ihre Exemplare für eine Rolle "vorsprechen" lassen. Wenn das nicht schon verrückt genug klingt, hat Web2-Riese Meta (ehem. Facebook) es geschafft die Web3 Community gegen sich aufzuhetzen. Der Konzern verlangt horrende Gebühren von Creatives, wenn diese digitale assets und Services im geplanten Metaverse "Horizon Worlds" verkaufen bzw. anbieten möchten. Und wer gedacht hatte, dass es nach dem Ubisoft Debakel im vergangenen Jahr ruhig in der Gaming Szene geworden sein muss, war wohl bei folgenden Headlines genauso positiv überrascht wie Vicky & Marvin: Sony und Lego investieren zwei Milliarden US Dollar in ein kinderfreundliches Metaverse, während das OG Gaming- und Entertainmentunternehmen SEGA ankündigt, ein Super-Game-Projekt aus verschiedenen AAA Games zu entwickeln, welches Web3-Technologien und NFTs integrieren kann. Agenda Update aus dem Fund - VeeFriends 2.0 - STEPN Discord Community Shoutout Coinbase x Bored Ape Film-Triologie Elon Musk will Twitter übernehmen Meta/Facebook entzürnt NFT Szene Gaming Szene holt auf (Sony, Lego, SEGA) w3.talk auf youtube: https://www.youtube.com/channel/UC4q-GK_aQOp2L2dYbu6fSmg/featured Vicky: https://www.linkedin.com/in/vicktoriaklich/ Marvin: https://www.linkedin.com/in/marvinsangines/ w3.fund: https://www.w3.fund/ notus: https://www.notus.xyz/ w3 auf Discord: https://discord.gg/hDTDF66fCH
"Stellt euch vor, ihr lernt jemanden kennen und checkt erst nach einer Weile: Krass, diese Person ist ja berühmt! Ricarda spricht in dieser Folge mit Lisa, die ihr Date Paul auf der Gamescom kennenlernt und schnell merkt: Paul ist in der Gaming-Szene ein echter Star. Welche Auswirkungen das auf ihr Date hat und warum Paul am Ende doch nicht der ist, für den er sich ausgibt, hört ihr in der neuen Folge “1000 erste Dates”. Triggerwarnung: In dieser Folge geht es auch um Machtmissbrauch. Falls ihr ähnliche Erfahrungen wie Lisa gemacht habt und Hilfe braucht, wendet euch an das Hilfetelefon Gewalt gegen Frauen: 08000 116 016 oder online unter hilfetelefon.de" Du möchtest mehr über unsere Werbepartner erfahren? Hier findest du alle Infos & Rabatte: https://linktr.ee/1000ersteDates
NFTs sind in der Gaming-Szene aktuell ein großes Streitthema. Firmen wir Square Enix & Ubisoft wollen ein Stück vom NFT-Kuchen und fangen mit Projekten wie Ubisoft Quartz an, NFTs in Videospielen wie Ghost Recon Breakpoint zu integrieren. Die Spielerinnen und Spieler sehen das NFT-Thema allerdings deutlich kritischer. Aufgrund eines Shitstorms hat sich beispielsweise das Studio hinter S.T.A.L.K.E.R. 2 dazu entschieden, sämtliche NFT-Pläne wieder aus ihrem Spiel zu entfernen. Doch sind NFTs wirklich nur ein Mittel, um so viel Geld wie möglich zu verdienen? Oder gibt es vielleicht doch Ansätze, um jetzt oder in der Zukunft mit Blockchain, NFTs und Co. einen Mehrwert im Gaming zu schaffen. Wir haben uns mit Lisa Ludwig, Chefredakteurin von Moviepilot und Host des Podcasts "Lästerschwestern", Daniel Ziegeler, Tech- und Gaming-Redakteur bei Golem.de und Ilyass Alaoui, RBTV-Gesicht und Gaming-Redakteur zusammengesetzt und versucht zu ergründen, warum NFTs gerade so ein heißes Thema sind.
Gaming-Urgestein Jörg Langer war heute unser Gast im Herrenspielzimmer. Natürlich war unser Talk dadurch sehr gaminglastig und wir haben mit ihm über die Highlights 2021 gesprochen. Darüber hinaus haben wir natürlich auch ins kommende Jahr 2022 geschaut. Ist ein sehr netter Talk geworden, also hört unbedingt mal rein. Hier die Übersicht aller Themen:
Die Krakeeler ist ein Videospiele Podcast, bei dem kein Blatt vor den Mund genommen wird. Es wird über Spielentwickler abgeledert, Liebeshymnen über legendäre Videospiele gesungen und Neuigkeiten aus der Gaming-Szene philosophiert. Wir reden über die großen Titel, vergessen aber keine Indie-Perle. Über Superhelden, die ein Remastering bekommen oder Neuerscheinungen, die von uns schon vor dem Release unter die Lupe genommen werden. Exklusive Konsolenspiele, Crossplay und PC-Spiele – Videospiele-Herz, was möchtest du mehr?!
Köln wählt neue Beigeordnete und - klar - das läuft nicht problemlos ab. | Die Initiative "Keinen Pixel den Faschisten" bekämpft Rechtsextremismus in der Gaming-Szene.
"Urbane Mythen" – Ja Tom hat ein neues Lieblings-Bullshit-Buzzword und deswegen ist das heute auch unser Thema. Während Franzi daran denkt, dass ihre Augen durch das Schielen stehenbleiben, denkt Tom direkt an ein Gerücht aus der Gaming-Szene. Dieses gesamte Gespräch findet mitten in der Nacht um 18:00 Uhr statt. Eigentlich war der ganze Tag Nacht und wieso das an angewandter Quantenphysik in Franzis Auge zu tun hat, das erfahrt ihr heute in dieser von Ibuprofen unterstützten Folge von Süßkartoffeln und Depressionen. Grüße. Übrigens hier noch die Links zu unserem Instagram Account und dem Discord Channel für die Feedback Brieftaube: Hier der Link zum Discord-Server: https://discord.gg/v65jKEHyv9 Hier der Link zu unserem Insta: https://www.instagram.com/deprikartoffel/
Französischer Titel = Sexismus in der Folge, so machen wir das jetzt immer. ^^ Das Thema ist so umfassend, dass man es aus sehr unterschiedlichen Bereichen heraus betrachten kann. Aus diesem Grund widmen wir uns in dieser Folge der Frage, wie Sexismus eigentlich in der Gaming Szene vorzufinden ist. Zum einen in Spielen selbst (wer kennt sie nicht, die leichtbekleideten Protagonistinnen oder die einsamen Wölfe auf männlicher Seite), aber auch in der Branche allgemein, wenn es um die Jobs und die Entwicklung von Games geht. Timestamp: Themenbeginn ab 19:37 Quellen: Every Game a Story https://www.youtube.com/channel/UCI5m-qsPqpkvkmPDa3NI5xw
Gaming bleibt ein Wachstumsmarkt, immer mehr Menschen spielen an Smartphone, Konsole oder Computer. Doch damit nimmt auch ein anderes Problem des digitalen Alltags zu: ein verachtender Ton, der sich häufig gegen Frauen richtet. Initiativen wie Digitale Helden wollen das in Deutschland ändern. Von Tobias Nowak www.deutschlandfunk.de, @mediasres Hören bis: 19.01.2038 04:14 Direkter Link zur Audiodatei
Bei Frodos Podcast ist in dieser Woche Jonathan Liebig zu Gast, auch bekannt als JJ oder PimpmuckL. Seine Jobs: Producer, Observer und Co-Owner. Er erzählt Frodo von Abläufen, Entwicklungen und Herausforderungen seiner Arbeit. Frodo stellt Fragen wie: Was genau machst du als Observer und wie qualifiziert man sich für den Beruf? Wie hat sich die Arbeit als Producer im Gaming-Bereich in den letzten Jahren verändert? Welche Ziele hast du mit deiner Firma layerth? Ihr wollt wissen, wie man in einem solchen Gespräch auch auf die Themen: Halbzeitanalyse beim Fußball und Himbeermarmelade kommt. Dann hört euch die neue Folge an. Viel Spaß dabei!
Oder: Von Mental Health, Diversity und Thoughtful Communication. // Wow. Da habe ich also wirklich eine Folge über „Gaming“ gemacht - und mit fancy Anglizismen um mich geworfen. Ein Thema, das auf den ersten Blick nicht ganz so viel mit Nachhaltigkeit, Gesundheit oder Gesellschaft zu tun hat. Auf den zweiten Blick nach aber umso mehr. Mein Interviewgast ist Maike Steinweller, Head of Communication des Gaming Unternehmens „Wooga“. Mit ihr spreche ich über deren Fokus auf Diversity und Mental Health, über ihre konkreten Maßnahmen zu mehr Klimaneutralität und wieso Selbstreflektion nicht nur in der Gaming Szene so unfassbar wichtig ist. Check it out! // Mehr zum Thema (unbezahlte Werbung): Wooga: www.wooga.com. www.instagram.com/woogagram. https://www.wooga.com/sustainability. https://de.planetly.com/. https://actnow.lfca.earth/e/wooga//#actnow. https://www.game.de/guides/diversity-guide/05-best-practice-beispiele-aus-den-unternehmen/5-6-wooga-diversitaet-in-der-unternehmenskultur/. https://enorm-magazin.de/gesellschaft/gleichstellung/feminismus/frauen-in-der-spiele-industrie-der-endgegner-heisst-sexismus. www.spiegel.de/netzwelt/games/gamescom-und-green-gaming-wie-spieler-energie-sparen-koennen-a-1281853.html. // Schaut doch mal vorbei & sagt „Guten Tag“: www.instagram.com/jungundflexibel. www.jungundflexibel.de. //
Die Ali Mahlodji Show - Wöchentliche Interviews mit inspirierenden Persönlichkeiten
Die Ali Mahlodji Show is back in the Game Du fragst dich jetzt sicher: What the hack? Die Ali Mahlodji Show war doch nie weg. So ist es auch. Diesmal tauchen wir aber in die Gaming-Welt ein und erhalten einen spannenden Einblick in das Leben von Veni. #50 VENI, Vidi, Vici - ein Jugendlicher, der hinter verschlossenen Kinderzimmertüren, (unbemerkt) zum E-Sport Star wird Wie fühlt sich das an, wenn du als Teenager bereits einen Steuerberater brauchst und deine Eltern erst sehr spät von deinem Erfolg in der Gaming Szene erfahren? Rafael Eisler, vielmehr als Veni, früher auch Venicraft, bekannt, war ein normaler Jugendlicher, der ganz plötzlich den Controller über sein Leben übernommen hat. Was als Hobby begann, konnte Rafael später hauptberuflich ausüben. Der jetzt 24 jährige hat schon 2011 Minecraft-Videos auf YouTube geladen und war damit einer der ersten in Österreich. Anfangs hat er sich so noch sein Taschengeld aufgebessert bis er dann mit 17 Jahren so viel verdient hat, dass er langsam aus seinem Hobby seinen Beruf gemacht hat. Heute streamt er noch Computerspiele, moderiert aber auch und hat vor kurzem eine eigene Agentur gegründet. Das gemeinsame Gespräch mit Veni schenkt Mut. Denn er zeigt, dass man Träumen eine Chance geben und vor allen Dingen an sich selbst glauben soll. Hör selbst wie er seinen Weg gefunden hat und lass dich von Veni ermutigen, den Dingen zu folgen, die dir Spaß machen. Du wirst sehen, dass du in jedem Bereich erfolgreich sein kannst. Das schöne an dieser Geschichte ist – unsere Berufe können wir wirklich selbst erschaffen. Veni hat zwar Millionen Follower, trotzdem sagt er, dass du dein größter Fan sein sollst. Nur, wenn DU an dich glaubst, glauben auch andere an dich. Viel Spaß mit dieser Folge! „Die Ali Mahlodji Show" gibt es als Video auf YouTube, aber auch als Podcast auf allen gängigen Podcastplattformen. Alle Links dazu findest du hier: diealimahlodjishow.com Wenn dir die Folge gefallen hat, freuen wir uns über das Abonnieren des Channels, eine Bewertung, ein Kommentar oder, wenn du uns einen Daumen, ein Like, ein Herz und ganz viel Liebe dalässt. ♥ YouTube Channel Veni: https://www.youtube.com/channel/UC-4mrFsNtHeYnu9_cSPzylQ Diese Folge entstand in Kooperation mit der Erste Bank und Sparkasse mit der Veni gemeinsam am 8.Mai den Talent Cup moderieren wird. Mehr Infos hier: www.spark7.com/talentcup
HEIßER SCHEIß 24 7 Aktien, NFTs, Kryptowährungen inspiriert vom Doppelgänger Tech Talk, Handelsblatt
Die NETFLIX-Serie „The Witcher“ ist den meisten geläufig, das die Verfilmung auf einem Computerspiel
Lisa weiß auch als Nicht-Fußballfan: Wenn der FC Bayern München ein Spiel gewinnt - aber trotzdem aus der Champions League fliegt, dann ist das was besonderes. Aber Robert fühlt es nicht. Außerdem geht's hierum: Was für und was gegen nächtliche Ausgangsbeschränkungen spricht (01:00) Wie es für Unter-60-Jährige weitergeht, die schon einmal mit AstraZeneca geimpft wurden (07:59) Warum die Gaming-Szene immer noch ein Problem mit Frauenfeindlichkeit hat (11:18) Was denkt ihr über die geplanten Ausgangsbeschränkungen? Oder lebt ihr da, wo sie schon gelten? Schickt uns eure Meinung und Erfahrung an 015115071635 oder an 0630@wdr.de.
Wir kennen das alle. Schüler sitzen mit unterlaufenen Augen im Unterricht oder kommen erst gar nicht, weil sie die Nacht durchgezockt haben. In Pandemiezeiten hat die Suchtgefahr noch einmal zugenommen. Kinder spielen immer mehr und lassen dabei immer mehr Geld. Was können, was müssen wir tun? Das weiß Matthias Thanos. Wer ihn reden hört merkt sehr schnell, dass er der Richtige für seinen Job ist. Matthias ist stark verwurzelt in der Gaming-Szene. Und arbeitet bei der Bundeszentrale für politische Bildung als Referent im Fachbereich Zielgruppenspezifische Angebote. Als solcher verantwortet er die Eltern-LAN, eine medienpädagogische Veranstaltungsreihe zu digitalen Spielen, sowie das bpb-Angebot spielbar.de. Und was ist seine Botschaft? "Mama, lass mal wieder zocken!" Das ist jetzt kein Zitat. Aber besser gehts nicht. In unserem Talk teilt Matthias mit uns seine Expertise: - Warum Eltern-LAN so sinnvoll ist? - Warum es am besten wäre, gemeinsam mit seinen Kindern zu zocken? - Können Spiele gewalttätig machen? - Glückspielelemente wie Lootboxen sind das eigentliche Problem. Was können wir dagegen tun? - Was ist mit dem Jugendschutz, den USK-Kennzeichen? - Wie wäre es mit einem Verbot von bestimmten Spielen? - Gewalt, nackte Haut oder Spielzeit? Worin liegt das eigentliche Problem? Über diese Spiele sprechen wir: - Counter-Strike - Call of Duty - Fortnite - Minecraft - FIFA - u. a. m. Wertvolle Links: Geeignet oder nicht? Spielbeurteilungen auf spielbar.de https://www.spielbar.de/ Eine medienpädagogische Veranstaltungsreihe der bpb zu digitalen Spielen. https://www.bpb.de/veranstaltungen/format/seminar-workshop/eltern-lan/Eltern-LAN. Die Initiative „SCHAU HIN! Was Dein Kind mit Medien macht.“ hilft Familien bei der Medienerziehung. https://www.schau-hin.info/ ------------- Gefallen Dir unsere Talks? Abboniere uns, folge uns auf Insta oder Twitter und mache deine Kolleginnen und Kollegen auf uns aufmerksam. https://www.instagram.com/lehrer_talk/ https://twitter.com/lehrertalk Hast du Fragen oder Anregungen? Schreibe uns an info@lehrer-talk.de Oder kommentiere unsere Beiträge auf Insta oder Twitter. Wir freuen uns auf einen Austausch mit Dir!
„Bitte speichert meinen Beitrag, liken bringt eh nichts!“ Diesen Satz hast du in letzter Zeit häufiger bei Instagram und Co. gelesen? Dann haben wir News für Dich: Das ist falsch! Warum wir das wissen? Weil wir beide im Social Media-Bereich arbeiten. Und deswegen wagen wir in der heutigen Podcastfolge einen kleinen Exkurs und räumen mit 3 gängigen Mythen auf. Was bringt denn nun am meisten Reichweite? Werden neue Features echt von Instagram gepusht? Und warum ist Cat-Content eigentlich der Renner? Außerdem haben wir 5 Tipps für euch, wie ihr euren (Gaming)-Kanal auf das nächste Level heben könnt. Dazu sei gleich gesagt – Wir quatschen hier nur einmal über die absoluten Basics und legen unseren Fokus dabei vor allem auf Profile mit dem Schwerpunkt Gaming. Vieles lässt sich aber spartenübergreifend anwenden. Wenn Du Dich darüber hinaus informieren möchtest, dann haben wir nachfolgend ein paar Empfehlungen für Dich: Instagram: @folge_richtig wird von 3 Journalistinnen geführt. Neben unzähligen Tipps im Feed bieten sie sogar Online-Kurse für Business-Kunden an. @thild.a ist strategic Partner Managerin bei Instagram und gibt selber Tipps – na, die muss es ja wissen! @barrierefreiposten hat super viele Tipps dazu, wie ihr eure Postings möglichst inklusiv gestalten könnt, sodass z.B. auch Gehörlose euren Content verstehen, ihr korrekt gendert und keine gesellschaftliche Gruppe benachteiligt. @sajalyn ist ebenso Social Media Managerin wie wir! Sie hat Ihren Fokus aber nicht auf Gaming, sondern auf Cosplay – und gibt dort auch Spartenspezifische Tipps. Podcasts: Game Faces powered by Blue mit Max "Frodo" Krüger. Bekannte Gesichter aus der E-Sport und Gaming-Szene sprechen über Themen wie "Was braucht ein guter Caster" oder "Wie sieht der Gamer von heute aus". Gut, um einen Überblick über die Szene zu bekommen! Social Media Marketing mit Björn Tantau. Er reißt viele Themen an und gibt einen groben Überblick. Gut, wenn man Begriffe aus dem Bereich schonmal gehört hat und jetzt mehr dazu wissen will. Räumt auch mit Mythen auf.
Was wissen wir über das Wort "Nerds"? Über die Jahre hinweg hat sich die Bedeutung dieses Wortes über den sozialen und kulturellen Wandel hinweg mitverändert. Wir arbeiten gemeinsam mit unsere Gästen Eddy und Alper dieses Stereotyp auf, passen unsere Definitionen bzw. Selbstidentifikation demnach an und diskutieren zuletzt: Sind die Nerds der Gaming Szene auch im Wandel? Allein im letzten Jahr 2020 gab es viele Situationen, in denen geiwsse dominante Teile der Gaming Community beispielsweise ihre Misgunst gegenüber queeren Charakteren in Games geäußert haben. Doch liegt die Schuld bei den Game Developern, die "gern in Fettnäpfchen treten"? Oder ist die Gaming Community noch nicht soweit, Inklusiv zu funktionieren?
Herzlich willkommen zur 28. Folge von FAKTENFUNK, dem PR-Podcast des Faktenkontors. Wir wollen alle, die sich mit PR, Marketing und Kommunikation beschäftigen für diesen Podcast begeistern. Unsere Themen sind vielfältig und spannend – wir blicken in die Zukunft, ohne die Gegenwart zu vergessen. An der Gaming-Szene kommt keiner mehr vorbei. Kein Tag vergeht an dem nicht ein großer Player neue Kooperationen bekannt gibt, sich neue Sponsoren engagieren, längst mischen Aldi und Co mit eigenen Gaming - Plattformen mit, wollen sich eine neue junge Zielgruppe erschließen. Ein neuer Markt für Produkt-PR und eine ganz neue Form der Kommunikation ist da am Wachsen. Wie das funktioniert, warum nicht jedes Unternehmen das für sich nutzen kann und warum es jetzt die ersten Meisterschaften im ESport für Betriebe gibt, darüber reden wir heute in der 28. Folge des FAKTENFUNK dem PR - Podcast. Unser Gast ist Sebastian Lampe, Leiter United Cyber Spaces aus Hamburg.
Marketing im Kopf - ein Podcast von Luis Binder In dieser Folge: In dieser Folge von Marketing im Kopf sprechen wir darüber, wie der US-Senator Bernie Sanders in 5 Tagen mit Hilfe seines Memes Millionen verdient hat, wie Aldi in die Gaming Szene einsteigt und wie die neue Kampagne von Nivea aussehen soll und wir schauen uns die reichweitenstärksten Unternehmen aus dem Dezember an. Über den Podcast: In dem Podcast Marketing im Kopf soll es um die Frage gehen, was notwendig ist, um ein Produkt oder eine Dienstleistung gut vermarkten zu können und was für grundsätzliche Strategien verfolgt und ganz leicht umgesetzt werden können. Egal, ob du selbst im Bereich Marketing arbeitest, oder, ob du dich einfach nur für das Thema interessierst, in diesem Marketing-Podcast lernst du alle Grundlagen und Strategien, die aktuell im Marketing verwendet werden. Du hast Fragen, Anregungen oder Ideen? Melde dich unter: marketingimkopf@gmail.com Meine Website findest du hier. [https://luisbinder.com] Die Website zum Podcast findest du hier. [https://bit.ly/2WN7tH5] Die verwendeten Quellen findest du hier! [https://bit.ly/3fV9uIu] --- Send in a voice message: https://anchor.fm/luis-binder/message
In der heutigen zwölften Ausgabe unseres neuen Podcasts "Herrenspielzimmer" haben wir natürlich ausführlich über die bewegte letzte Woche gesprochen. Stichwort: Gamestop-Aktie, Hedgefonds und Elon Musk. Darüber hinaus ging es um Frauenquoten in der Gaming-Szene und um Enclase PoE-Sucht.
Nach der Überschrift werden die meisten mit großen Augen auf den Bildschirm schauen und sich denken: "Wat?" Ja, wir holen eine große Schublade aus dem Regal und da drin ist das Thema Sexuelle Belästigung und wie es in der Gaming Szene immer noch weit verbreitet ist und was man besser machen kann. Außerdem reden wir über Leute, die für Reichweite auf Instagram und co. gefühlt alles machen und dadurch sich selber verarschen und sogar die Umwelt in Gefahr setzen. Klingen nach spannende Themen? Na dann viel Spaß beim anhören dieser Folge!
In der heutigen, vierte Ausgabe unseres neuen Podcasts "Herrenspielzimmer" ist Gaming-Journalist Jörg Langer von Gamers Global zu Gast. Langer ist einer der ganz "alten Hasen" in der deutschen Gaming-Szene und ist seit 1994 als Journalist darin tätig (PC Player, Gamestar). Wir haben heute mit ihm über seine Arbeit und die Veränderung der Mentalität der Gaming-Community gesprochen. Außerdem geht es ausführlich um Cyberpunkt 2077 und die große Frage, wie er dem Spiel die Höchstnote verleihen konnte. Ist ein extrem spannender Talk geworden, hört unbedingt mal rein!
In dieser Folge geht es um die aktuellen Entwicklungen und Neuerscheinungen in der Gaming-Szene und Internetverbindungen und Vorsätze. Außerdem sprechen wir um das Thema Fleischessen und das damit in Zusammenhang stehende töten der Tiere. Hast du tatsächlich schonmal ein Tier getötet oder warst bei einer Schlachtung dabei? ---------------------------------------------------- ♫ Artist: Broke For Free ♫ Album: Directionsless EP ♫ Music licensed under a Creative Commons Attribution https://creativecommons.org/licenses/by/3.0/ ♫ Available on Free Music Archive. https://freemusicarchive.org/music/Broke_For_Free/Directionless_EP
Alex aus Würzburg kann durch die Computerspieleförderung des Bundes sein eigenes Game entwickeln. Denn noch kommen die erfolgreichsten Spiele aus dem Ausland. Wird sich das jetzt ändern?
Die Computerspiel-Branche durchlebt zurzeit einige Veränderungen — Berichte über sexuelle Belästigung erschüttern die Industrie, aber auch die Spiele selber stehen in der Kritik, jetzt sollen sie offener für Nicht-Weiße und Frauen werden. Damit haben #MeToo und #BlackLivesMatter hat die eSport- und Streaming-Szene und den Spielejournalismus erreicht.
Themen u.a.: Neue Serie "How to sell drugs (fast)"; Sommerkino in Krefeld; Kulturgeschichte des Swimmingpools; Radiofrauen in Ecuador; wie divers ist die Gaming-Szene; Moderation: Claudia Dichter
Wir haben uns dazu entschieden, über das Thema Sexismus zu sprechen. Damit Euch allerdings nicht zwei Männer vom Sexismus erzählen, haben wir uns Mandy Jerdes eingeladen. Mit Ihr zusammen reden für über den aktuellen Vorfall bei Ubisoft, aber auch über die zusammenhänge in anderen Bereichen der Gesellschaft. Logo and Copyright by @Opalglas
Endlich gibt es neues Material zu Cyberpunk 2077! Nino, Tobi und Lukas sind dazu aber eher geteilter Meinung. Mit Mixers Schließung und vor allem dem MeToo Moment der Gaming Szene gibt es aber auch ernsthaft negative Nachrichten zu vermelden. Oder ist diese öffentliche Schlammschlacht sogar nötig? -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- (00:00) - Einstieg (21:30) - Hörerfeedback (31:55) - Hardware: PC Luftkühlung (1:14:30) - Short News (1:22:30) - Cyberpunk 2077 - Night City Wire Stream (1:47:30) - Mixer schließt (1:59:55) - MeToo -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- PCGC Podcast Discord Server: https://discord.gg/WJ9mH76
Free to Play und Mobile Games waren viele Jahre ein rotes Tuch in der Gaming-Szene, haben sich aber mittlerweile fest etablieren könne. Dengeki Gamer, Sir Pommes und als Gast HooliNerd sprechen über die einst verhassten Spiele, Ihre Entwicklung und worauf man am besten Achten sollte, wenn man sich den Spaß nicht verderben will. Bits in Bites by aHatofMedia, die Talk- & Diskussionsrunde mit Sir Pommes, Dengeki Gamer und immer einem Gast mit den verschiedensten Themen aus den Bereichen Videospiele, Video, Musik, Technik und Multimedia im Allgemeinen.
(Disclaimer zum The Last Of Us Part 2 Spoiler: Überspringt Minute 1:14 bis 8:12 um wirklich nichts zum Spiel zu hören.) In den letzten Wochen ist in der Gaming-Szene ganz schön viel passiert. Viel neues wurde angekündigt und der Konsolenkrieg der Next-Gen spitzt sich immer weiter zu. Wir spekulieren heute über die Zukunft, besprechen worauf wir uns freuen und was für Befürchtungen wir haben. Heute sitzen für euch Simon und Leon am Mikrofon. Wir wünschen viel Spaß! PS5 Video von Linus Tech Tips: https://www.youtube.com/watch?v=4ehDRCE1Z38 Gameplay Trailer Star Wars: Squadrons: https://www.youtube.com/watch?v=nCcfJ9uEwvs
Bereits im September 2019 haben wir eSports-Titel unter die Lupe genommen. Das Potenzial der Branche ist noch lange nicht ausgeschöpft… Wir haben uns die Gaming-Szene noch einmal angeschaut und einem Update unterzogen. Schreibt uns: podcast@effecten-spiegel.de www.effecten-spiegel.com
Nicht erst seit dem rechtsterroristischen Anschlag in Halle treten die Verwobenheiten von Teilen der Gaming-Szene und rechtsradikalen, faschistischen Ideologien zu Tage. Gruppierungen und Plattformen wie Gamergate oder 8Chan schüren seit Jahren organisierten Hass. Live-Streamer, Youtuber und Pro-Gamer fallen immer wieder durch Read on! →
(Online) Gaming ist absolut im Trend. Aber nicht nur in Asien, sondern inzwischen überall auf dieser Welt. Gerade jetzt in Zeiten des Homeoffice und des Social Distancings merken Viele von uns, dass man auch über moderne Medien ein gutes soziales Umfeld aufbauen kann. Genau das kennen viele Gamer schon lange. Nicht umsonst sind viele Titel wie Fortnite oder CoD vor Allem aufgrund ihrer Multiplayer Ansätze so beliebt. E-Sports bekommt daher auch viel Aufmerksamkeit von Marken und auch der Beruf des "Game-Streamers" hat sich zu einem Fulltime Job zumindest für Einige entwickelt. Thomas Rafelsberger hat frühzeitig diesen Trend erkannt und mit own3d (ausgeprochen: owned) eine Plattform aufgebaut, um dem Gaming Nachwuchs den Einstieg ins Streaming zu erleichtern. Wir plaudern darüber, wie spannend die Gaming Szene geworden ist, welche Möglichkeiten sie für Marken bietet aber natürlich auch wie sich Gamer im aktuellen Umfeld tun. Über Thomas & own3d: Thomas Rafelsberger https://www.linkedin.com/in/thomas-rafelsberger/ own3d https://www.own3d.tv/de/ Du möchtest auch Teil des Amazing E-Commerce Podcasts werden? Dann melde dich bei mir unter stephan@a-commerce.at Über Stephan Grad & den Amazing E-Commerce Podcast Website: www.a-commerce.at ( http://www.a-commerce.at ) Podcast: www.a-commerce.at/podcast ( http://www.a-commerce.at/podcast ) LinkedIn Profil: https://www.linkedin.com/in/grads/
Emmy Förster: Mehr Frauen in die Gaming-Szene! Für ihr achtes Gespräch hat sich Kasia Mol-Wolf in eine Szene begeben, die auch für sie absolutes Neuland ist: die Gaming-Branche. Zu Gast ist Emmy-Charlotte Förster, eine junge Informatikerin, die ein preisgekröntes Tech-Startup für Virtual-Reality-Games gegründet hat. Im Podcast erzählt Emmy, wie sie zum Gaming kam und dass sie als Schülerin oft 4 bis 5 Stunden täglich am Computer gespielt habe. Sie räumt auf mit dem Vorurteil, dass Computerspiele grundsätzlich schädlich für uns seien. Es gibt viele, die analytisches Denken schulen, sagt sie - manche machten uns sogar sozialer. Emmy erzählt, welche Spiele sie besonders Frauen empfiehlt und von welchen gerade Kinder lieber die Finger lassen sollten....>
Bei seinem Release hat Cuphead große Runden durch die Gaming-Szene gedreht, sodass jeder dieses schon einmal selbst gespielt oder zumindest davon gehört hat – zu Recht. Cuphead überraschte mit seinem herausstechenden, surrealen Look und dem fordernden Shoot-´m-Up-Gameplay und wird von einer unkonventionellen Entwicklungsgeschichte begleitet. Fast drei Jahre nach der Veröffentlichung haben wir uns nun mit dem Lokalen-Koop-Modus auseinandergesetzt, der bei damaligen Reviews selten angesprochen wurde und wenden zudem unser (mal wieder) überarbeitetes Review-Konzept an. Ob der überraschend gut funktionierende und spaßig-fordernde Koop-Modus das Spiel um eine weitere Dimension ergänzt, die nun auch Koop-Fans anspricht, klären wir in unserer 8. Folge des KoopCast. - KoopCast
Hamburg ist eine Comicstadt: Seit vielen Jahren gibt es eine sehr engagierte Comic-Szene und die Jugend steht total auf Manga und Anime. Ein Treffpunkt dieser Szene ist die Comic-Manga-Convention, die regelmäßig in der Mensa der Hamburger Uni stattfindet. Acme.Nipp-on-AiR hat vorbeigeschaut, was es dort so gibt.In dieser Woche gibt es darum Eindrücke von Besuchern. Aber auch die Organisatoren kommen zu Wort. Außerdem war der Gewinner des Cartoonpreises 2019 der Frankfurter Buchmesse, Piero Masztalerz, auf der CMC. Er erzählt uns, wie das war, sich selbst den Preis überleihen zu müssen und wieso Comics böse sein müssen, um zu wirken.Dazu gibts natürlich aktuelle News aus Japan und aus der Anime- und Gaming-Szene und viel Musik aus Japan.
Hamburg ist eine Comicstadt: Seit vielen Jahren gibt es eine sehr engagierte Comic-Szene und die Jugend steht total auf Manga und Anime. Ein Treffpunkt dieser Szene ist die Comic-Manga-Convention, die regelmäßig in der Mensa der Hamburger Uni stattfindet. Acme.Nipp-on-AiR hat vorbeigeschaut, was es dort so gibt.In dieser Woche gibt es darum Eindrücke von Besuchern. Aber auch die Organisatoren kommen zu Wort. Außerdem war der Gewinner des Cartoonpreises 2019 der Frankfurter Buchmesse, Piero Masztalerz, auf der CMC. Er erzählt uns, wie das war, sich selbst den Preis überleihen zu müssen und wieso Comics böse sein müssen, um zu wirken.Dazu gibts natürlich aktuelle News aus Japan und aus der Anime- und Gaming-Szene und viel Musik aus Japan.
Wann immer mal wieder ein Terroranschlag geschieht, der irgendwie mit der Gaming-Szene in Verbindung gebracht werden kann, ist die Antwort alter weißer Männer in der Politik leicht: die Gaming-Szene muss überwacht werden! Aber was ist da denn dran und was müsste man da eigentlich überwachen? Kann man das überhaupt überwachen? Um diese und andere Fragen zu klären, schauen wir uns an, wie sich die Gaming-Szene entwickelt hat und wie es heute aussieht.
Moin und Mahlzeit an diesem Sonntag. 30 Wochen 15 Folgen und zum ersten Mal wissen wir nicht was wir hier als Beschreibung schreiben sollen."Erst essen, dann aufnehmen."(Zitat von Timo) - Vielleicht nicht die beste Idee die wir in der letzten Zeit hatten.Also reden wir im Suppenkoma über neue Technologien aus der Gaming-Szene und warum Elon Musk Bäume Pflanzen will. "Google Stadia" - Spielestreaming für Alle.... Naja eigentlich nicht. "Valve Index" - VR-Brille für Leute mit zu viel Geld. "Gigafactory" - Tesla will eine Fabrik in Brandenburg bauen. Achja und warum die Ernährung von Dize gerade nicht die Beste Idee ist besprechn wir auch noch kurz.
Nachklang 10: In der vorausgegangen Folge haben Noah und Jannick über die Gaming-Szene, inBezug auf aktuellen rechten Terror diskutiert. In diesem Nachklang sammeln sie nochmal ihre Gedanken zu diesem schwierigen Thema und natürlich kommt die Rubrik „Aufreger und Empfehlung der Woche“ auch nichts zu kurz!
In einem etwas aktuelleren Format diskutieren wir heute über die Situation nach der Landtagswahl in Thüringen, den grausamen Anschlag in Halle und kommentieren die daraufhin neu aufgekommene Debatte über politische Radikalität in der Gaming-Szene. Spoiler: diese existiert vor allem in den Köpfen betagter Politiker.
Es war nicht erst nötig, dass ein Mensch in Halle schwer bewaffnet um die Häuser zieht um eine ganze jüdische Gemeinde zu töten um in Deutschland die Idee zu bekommen, dass es vielleicht ein Problem mit rechtsradikalem Terror gäbe. Spätestens seit den Morden des "Nationalsozialistischen Untergrunds", einer Terrorgruppe die 10 Menschen in 7 Jahren töteten wissen wir, dass es dem Deutschen Inlandsgeheimdienst zwar gut gelungen ist einen Auge auf religiös bedingten Terrorismus zu werfen, rechtsradikale Motive jedoch zu sehr aus dem Fokus geraten sind. Und während man bei dem Fall Walter Lübcke noch unsicher war ob die Motive einen rechtsradikalen Hintergrund hatten (ein Verdacht der sich nun bestätigt hat) war schon wenige Stunden nach Halle klar, dass der Mann, der laut eigenem Geständnis zwei Menschen umgebracht hat, dies aus politischen Motiven wider einer eingebildeten, jüdischen Verschwörung getan hat. Schliesslich hatte er es zeitweise auf Twitch gestreamt. Von hier war es nur ein kurzer Übersprung zwischen den Taten eines Einzelnen und dem Zusammenhang zu der Subkultur, die Twitch vor allem bevölkert: Gamer. Schon bald gab es entsprechende Stellungnahmen von Horst Seehofer die zuerst wieder an die hanebüchenen Behauptungen in den frühen 2000ern erinnerten, nach denen "Spiele mit gewalttätigem Inhalt" aggressiv machten. Und doch war dieses Mal etwas anders: Denn nach Gamergate und anderen Ausfällen der Szene hatten Gamingaffine Menschen im Internet bewiesen, dass sie durchaus zu extremen neigten. Spätestens hier wird es interessant für den POSTcast. Passend zur 10. Folge des POSTcast haben KWiNK und Diemen sich wieder einen Gast eingeladen: Sie sprechen mit Honeyball - einer Streamerin, die ihnen und euch hilft die Gamingszene besser zu verstehen und selbst mit klugen Gedanken zum Metadiskurs beiträgt! Links:Liste Deutscher Amokläufe - WikipediaAmoklauf von Lörrach - WikipediaHorst Seehofers Stellungnahme zum Amoklauf - Twitter - 12.10.2019Keine Killerspieldebatte - Johannes Rehborn (Twitter) - 13.10.2019Über den Zerfall des Echo - Dankesrede: Igor Levit - 13.10.2019(Aus)Bildung statt Überwachung - Netzpolitik.org - 15.10.2019Internationaler Terror - Netzpolitik.org - 15.10.2019In der Gaming Szene gibt es keine Probleme - aSak (Twitter) - 15.10.2019Reality & Sexual Violence - Ordinary Women (YouTube) - 25.08.2014Gaming is just for Boys? - Adam Ruins Everything (YouTube) - 30.11.2015Gamer Gate Timeline - Rational Wiki Jetzt neu: Hinterlasst uns einen Audiokommentar via WhatsApp! Added einfach die +41 76 517 1337 und sprecht euren Kommentar (in maximal 3 Minuten Länge) ein. Wir spielen ihn dann am Ende des kommenden Podcasts.
Was ist denn da bitte die vergangenen zwei Wochen los gewesen? Fortnite wird plötzlich abgestellt, Blizzard fängt sich einen Mega-Shitstorm ein und überhaupt wird es recht politisch. Nach dem fürchterlichen Anschlag in Halle, wird der Wunsch nach mehr Überwachung der Gaming-Szene geäußert und auch die Presse zeichnet zum Teil ein überspitztes Bild – so wurde […]
Am Ende der AnimagiC schauen wir heute mal einfach durch den ganzen Aussteller-Bereich: von Altraverse bis Universum Anime sind alle Publisher und Verlage dabei und Sascha Pascal Sierk fragt sie, wie dieses Jahr die AnimagiC aus ihrer Sicht war. Außerdem gibt es aktuelle News aus Japan und Nachrichten aus der Anime- und auch der Gaming-Szene
Am Ende der AnimagiC schauen wir heute mal einfach durch den ganzen Aussteller-Bereich: von Altraverse bis Universum Anime sind alle Publisher und Verlage dabei und Sascha Pascal Sierk fragt sie, wie dieses Jahr die AnimagiC aus ihrer Sicht war. Außerdem gibt es aktuelle News aus Japan und Nachrichten aus der Anime- und auch der Gaming-Szene
018 war viel los in der Gaming-Szene - nicht nur neue Spiele, einige unerwartete Wendungen sondern auch neue Hardware und einige Remakes. Wir haben für euch unsere Tops & Flops des Jahres zusammengefasst! QQMarcel: https://www.twitch.tv/qqmarcel PyroMicha: https://www.twitch.tv/pyromicha JackPackTV: https://www.twitch.tv/jackpacktv Kronos: https://www.twitch.tv/der_kronos96 Unsere Community: https://phantastischestreamer.de
Kurz vor der E3 2019 fällt uns auf: Einige Konventionen im Gaming könnten in Kürze aufgebrochen werden. Außerdem stellen wir mal wieder fest, wie schnell die Zeit vergeht und sprechen über "Dauntless", "Dark Souls" & "God of War". Zum Thema: Hier gibt's die "God of War"-Doku von Sony in voller Länge: https://youtu.be/lJZWKBDXXFY Meldung zur Partnerschaft zwischen Microsoft und Sony in Sachen Cloud-Gaming: https://t1p.de/zzlo Zahlen zum Gesamtumsatz der Videospiel-Industrie und dem Anteil von Mobile-Gaming: https://t1p.de/r4px Ab Minute 56:14 – Unser Show-Segment über Games, die wir aktuell spielen. Musik: David Albus Twitter: @LCRPodcast Paypal/Email: levelcapradio@gmail.com
In Folge 4 spreche ich mit Claudi und Sarah von 2girls_gamingtv über ihren Twitch Kanal und wie sie sich als Frauen in der Gaming-Szene sehen. Probleme mit Sexismus ist nur ein Thema was wir darin behandeln. Wenn ihr Probleme mit Cybermobbing habt oder Sexismus im Web, findet ihr hier auf der Seite Hilfe wie ihr damit umgehen könnt. https://mobbing-schluss-damit.de/erste-hilfe 2girls_gamingtv: https://www.twitch.tv/2girls_gamingtv TacStream: https://www.twitch.tv/tacstream
Da sind wir wieder! Nach längerer Pause präsentieren wir euch zum Start der Season 2 eine MAXI Folge! Wir erweitern unseren Horizont in der Gaming-Szene und sprechen mit einem langjährigen Gamemaster über Pen&Paper Rollenspiele. Music "Need U" by "Dallerium" | FutureHouseMusic - Thanks a lot!
Im E-Sport sind Spielerinnen die Minderheit, nur etwa 5 Prozent der professionellen Gamer sind Frauen. Woran liegt das? Wie sexistisch ist die Gaming-Szene? Und was kann Computerspielen Mädchen bringen? Spieleforscherin Natalie Denk von der Donau-Universität Krems und E-Sport-Teammanagerin Irina Kudinov im Gespräch mit Ines Holzmüller (profil online).
Wie vollmundig sind seit jeher die Versprechen: DU allein entscheidest den Ausgang dieses Buches/Filmes/Spieles! In den letzten Wochen hat das Format der interaktiven Filme auf Netflix Einzug gehalten; zuletzt mit der hochkarätigen Produktion Black Mirror: Bandersnatch. Wir diskutieren die Qualität der Umsetzung und das Potenzial interaktiver Filme für die Zukunft von Streaming-Diensten.Außerdem geht es um Red Dead Redemption 2, die kulturelle Relevanz der Autorschaft und die PlayStation 5.Inhalt: 00:00:00 - 00:29:36 Spielewoche 00:29:36 - 01:04:10 Presseschau 01:04:10 - 02:02:17 Thema der WocheShownotes:USK-Kennzeichen für Hakenkreuz schon 2012 (Stefanie Stark)Als Kulturgut nicht ernst genommen (Nicolas Freund)Hackerangriff – Experte sieht Verbindung in Gaming-Szene (Luca Hammer im Gespräch mit Naemi Goldapp/RNDGrant)"I made today a tiny new game, "Period", a game about women's reality." (Marina Diez) PS5: Hinweise auf das Release-Jahr der PlayStation 5 verdichten sich (Darius Schuiszill) This Gaming Article is So Hardcore We Wrote It With Just the WASD Key (Kyle Erf)Bei diesen Netflix-Filmen kannst du die Handlung mitentscheiden – wie bei „Bandersnatch“ (Laura Wolfert) "Black Mirror: Bandersnatch": Nicht mal der Regisseur findet alle Szenen seines interaktiven Netflix-Films (Tobias Mayer)
Ein bekennender Rechtsradikaler und Antisemit tötet und verletzt mehrere Menschen, beim (gescheiterten) Versuch in einer Synagoge ein noch viel größeres Blutbad anzurichten. Der Täter streamt das Ganze live auf Twitch und zeigt im seiner Sprache eine gewisse Nähe zu Games. Auf der Suche nach Ursache und Verantwortung wenden sich Politiker und Medien - auch - der Gaming-Szene zu. Ein völlig gegenstandsloser und zusammenhangsloser Angriff? Micha, Chris und Colin durchforsten das Medienecho der letzte Tage.
An 'Red Dead Redemption 2' führt in der Gaming-Szene gerade kein Weg vorbei. Patrick und Ben sprechen über das Spiel im Allgemeinen, was es von anderen aktuellen Titeln unterscheidet, Nintendos Abo-Murks für die Switch-Konsole, Gaming als olympische Disziplin, und mehr.
von Mario bis Luigi sind wir heute mal im Gebiet der Gaming Szene!bleibt dran, es wird sich eventuell für euch lohnen eure Kindheit aufzufrischen!Lasst wie immer Feedback da, wir hören uns nächste Woche wieder!
Brille auf und ab in eine andere Welt – so funktioniert Virtual Reality. Dabei ist die Technik nicht nur in der Gaming-Szene beliebt. Denn sie wird auch immer mehr in der Aus- und Weiterbildung großer Unternehmen angewendet. >> Artikel zum Nachlesen: https://detektor.fm/digital/ausbildung-mit-virtual-reality
Wie könnte die Gaming-Szene durch Esport Clans in Deutschland professioneller werden? Was unterscheidet einen Amateur von einem Profi-Gamer? Und wie heben sich die Vorstellung vieler junger Spieler von der Realität in der Esports-Szene ab? Diesen und anderen Fragen widmen wir uns heute gemeinsam mit dem Mysterious Monkeys CEO Markus Bonk, der uns seine Arbeit vorstellt. Der Clan beherbergt nicht nur erfolgreiche CS:GO und LoL-Teams, welche auch in der ESL spielen, sondern auch Amateure und Anfänger. Das Besondere an den Mysterious Monkeys ist nämlich ein vierstufiges System, welches Spieler Schritt für Schritt weiter professionalisiert. Damit soll ihnen der Einstieg in den Esport erleichtern werden. Dabei spielt nicht nur die Arbeit an den spielerischen Skills eine Rolle, sondern auch der Erwerb anderer Grundlagen. Viele Spieler unterschätzen nämlich den Aufwand und die Rahmenbedingungen, um mit Gaming den Lebensunterhalt zu verdienen. Dazu gehört nicht nur die Vermittlung von richtigen Umgangsformen und sozialen Kompetenzen. Auch professionelles Verhalten, gerade was das Einhalten von Verträgen angeht, ist dafür essentiell. Die Professionalisierung der jungen Mausjockeys ist Markus ebenso wichtig wie realistische Zielsetzung. Gerade der letzte Punkte ist bei dem Unterfangen überaus wichtig. Viele Amateure kontaktieren unüberlegt größere Teams und verlangen gleich zu Anfang ein utopisches Gehalt. Nicht wenige überschätzen gleichzeitig ihre Skills und wollen gleich oben mitmischen, obwohl sie im Amateurbereich erst einmal besser aufgehoben wären. Die Mysterious Monkeys wollen kein kurzzeitiges Projekt sein, sondern legen ihr Engagement längerfristig aus. So ist es Bonk wichtig, Teams und Spieler länger an den Verein zu binden. Durch die im Esport üblichen Wechselspiele werde nämlich viel Potential verschenkt. Allgemeine Ziele der Mysterious Monkey e.V. sind unter anderem die Betreuung von Teams und der Community, die Professionalisierung und Strukturierung des Amateur-Bereiches, der Aufbau verschiedener Netzwerke sowie das Ausloten neuer Trends auf dem Esport-Markt, die dann bedient werden können. Hier erfährst du mehr über Mysterious Monkeys: Mysterious Monkeys Webseite Mysterious Monkeys auf Facebook Mysterious Monkeys auf Twitter Green eSport Green eSport auf Facebook
In den 1990er Jahren kam der Manga und Animeboom nach Amerika und Europa. Beim Cosplay geht es um die kreative Entfaltung der Künstler. Als Vorbilder nutzen Cosplayer Manga, Anime und Computerspiel Figuren. Cosplayer versuchen die Figuren so originalgetreu wie möglich darzustellen. Was liegt also näher als darüber zu berichten? Man kennt sie eben von der GamesCom, BlizzCon oder sonstigen Messen und Conventions. Doch was genau verbirgt sich hinter dem ganzen? Ist das Cosplayen mittlerweile eine eigene Sparte der Gaming Szene oder sind das einfach nur Menschen, die Spaß daran haben sich zu verkleiden? Um diesen Fragen auf den Grund zu gehen haben wir die deutsche Cosplayerin Mosi Fawn zum heutigen Podcast eingeladen damit sie Rede und Antwort stehen kann. Unter anderem beantwortet sie, wie sie sich fühlt, wenn sie in eine Rolle schlüpft, oder inwiefern sie die Cosplay Szene mit der Esport Szene verknüpft. Hier findet ihr Mosi auf allen Sozialen Medien und Twitch: FACEBOOK: http://www.twitch.tv/mosifawn TWITCH: http://www.fb.com/mosifawn INSTAGRAM: http://www.instagram.com/moooosii
Bundesinnenminister Horst Seehofer hat nach dem antisemitischen-rechten Terroranschlag von Halle gefordert, die "Gaming-Szene" st