POPULARITY
Dlaczego film „Minecraft” – zbudowany z klisz i krindżu – podbił kina mimo miażdżących recenzji? I co sprawiło, że wyszliśmy z seansu z uśmiechem? Choć krytycy go ignorują, a fani mają mieszane uczucia, to w podkastowym spotkaniu nasi redakcyjni widzowie widzą w nim coś więcej. Ironia, wspólnota i nostalgia za czasami oglądania youtuberów to tylko część zjawiska. Rozmawiają Justyna Sobolewska, Barnaba Siegel i Bartek Chaciński. (00:06) Wstęp i próba odpowiedzi na pytanie: dlaczego film Minecraft pobił wszelkie rekordy? (01:30) Co najbardziej zaskoczyło naszych gości podczas seansu? (03:55) Mały zombiak na kurczaku: co robi w filmie i dlaczego to ważne? (06:17) Czy Minecraft to coś więcej niż gra? O wspólnocie pokoleniowej graczy (11:25) Prosta gra czy złożony świat? Zaskakujące aspekty Minecrafta (14:45) Bartek Chaciński o swoich osobistych doświadczeniach z grą (16:45) Kto tak naprawdę jest odbiorcą filmu Minecraft (22:25) Barbie, Super Mario, Minecraft: co łączy te filmowe hity (27:15) O przekazywaniu dzieciom bajek i światów swojego dzieciństwa (32:00) Czy goście pójdą na drugą część Minecrafta? (32:48) Podsumowanie rozmowy. Chcesz dowiedzieć się więcej? Wykup dostęp do Polityka.pl i odkryj bogaty zbiór materiałów na różne tematy, od kultury przez psychologię po politykę. Skorzystaj z kodu KULTURA30, aby otrzymać 30% zniżki na subskrypcję.
W DWUDZIESTYM odcinku naszego podcastu kolejny raz zagłębiamy się w kluczowe wydarzenia i zmiany w branży gier! Przedyskutujemy wpływ Sony na Bungie, opóźnienia Assassin's Creed Shadows i ocenę reakcji Nintendo w kontrze do Palworld. Do tego budżet Concord i State of Play – słuchajcie, aby być na bieżąco! Miłego! (00:00:00) START (00:00:07) - Rozgrzewka (00:15:03) - Aktualizacje (00:24:05) - Concord go home (00:42:33) - Wpływ Sony na Bungie (00:50:28) - Strategia czy brak pomysłu? (01:05:26) - State of Play - 24/09/2024 (01:31:16) - Nintendo reaguje! (01:50:13) - Stellar Blade kontra stellarblade? (01:53:10) - Assassin's Creed Shadows opóźnione w 2025 (02:14:38) - EA jest AI (02:17:06) - Nowy Football Manager jest chudszy (02:20:28) - PlayStation zostaje przy AMD (02:22:39) - Niepotrzebne porównania (02:23:28) - Nomura i ładni bohaterowie (02:26:22) - Retrołupy włoskiej policji (02:27:31) - Freedom Wars ucieka z Vity (02:28:30) - Nie pograsz w Minecrafta w VR na PlayStation (02:29:35) - Tango nie dla pieniędzy (02:31:19) - PlatinumGames z Wonderful 101 (02:32:08) - Konsole SEGA od Square Enix (02:33:39) - Gry i Pieniądze
Z Państwowej Akademii Robotycznej znika ważny komputer, a wraz z nim uwięzione w nim Sieciuchy i Czyste Zło. Drużyna Sieciaków próbuje odzyskać sprzęt i zapobiec katastrofie. Niestety przybywają za późno... Sieciuchy wydostają się, a internet zalewa fala HEJTU! Dzieci obrzucają się wyzwiskami, piszą nienawistne komentarze. Plan skłócenia wszystkich ze wszystkimi wydaje się być już bliski realizacji. Na szczęście Netka, Ajpi, Spociak i Kompel nie mają zamiaru się poddać. Są gotowi do działania. Przed nimi jednak przeprawa przez krainę Minecrafta, spotkanie z Bełkotem i... sterta pomarańczowych sznurówek. Czy uda im się zatrzymać hejt i czy portal do Netheru w tym jakoś pomoże? Warto sięgnąć po słuchowisko lub książkę i sprawdzić jak potoczą się dalsze losy dzielnych dzieciaków. Słuchowisko „Sieciaki. Jest nas więcej” to trzecia część przygód czwórki dzieciaków, które walczą z niebezpieczeństwami w internecie. Powstało na podstawie książki Łukasza Wojtasika o tym samym tytule. W serii ukazały się jeszcze: „Sieciaki. Misja bezpieczny internet” i „Sieciaki. Twarzozmieniacz i Wielka Gala Fejmu”. Przeznaczone dla dzieci w wieku 7+ Adaptacja i reżyseria: Masza Bogucka. Realizacja akustyczna: Grzegorz Dondziłło i Jędrzej Luciński. Muzyka: Piotr Kolasa, Grzegorz Dondziłło. Konsultacja: Ola Wojtasik Wystąpili: Magdalena Zając-Zawadzka, Ewa Wodzicka-Dondziłło, Masza Bogucka, Agnieszka Smolak, Katarzyna Żmuda, Damian Kulec, Patryk Steczek, Łukasz Batko, Michał Surosz, Piotr Osak, Jacek Kusto, Mikołaj Konarski, Mikołaj Sierociuk, Kajtek Bogucki-Steczek, Realizacja: Fundacja Dajemy Dzieciom Siłę. Główny partner: Fundacja Orange. Słuchowisko współfinansowane przez Unię Europejską.
Pamięć bywa podstępna - wspomnienia o niezliczonych godzinach spędzonych na przemierzaniu kolejnych plansz "Super Mario Bros." bledną, kiedy po latach ponownie podejmuje się próbę odnalezienia księżniczki; a "Tekken 3" albo "Tenchu" zapisane w głowach jako szczyt osiągnięć w dziedzinie grafiki wyglądają dziwnie brzydko. Czy warto wracać do gier sprzed lat i mierzyć się z nostalgią? O tym rozmawiamy w kolejnym odcinku podcastu Nightslime.Rozmawiamy o klasykach z konsol Nintendo; o relaksacyjnym budowaniu osad w "Falloucie 4"; o tym, że "Contra" opiera się upływowi czasu i nadal jest zaskakująco miodną grą; o szoku, jakim było pierwsze zetknięcie z "Heavenly Sword" na Playstation 3 i "Gears of War" na Xboksie; o tym, że odświeżone wersje gier sprzed lat potrafią przywrócić ich dawny blask; a także o odchodzeniu od stawiania na ciągłe podnoszenie poprzeczki od strony graficznej i celowym tworzeniu prostszych, rozpikselowanych gier pokroju "Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge" albo "Minecrafta".Patronami odcinka są:Paweł Jaksik, Jakub Kraszewski, Sebastian Wojtasik-------------------------------------Możesz nas wesprzeć na https://patronite.pl/Nightslime
Podcast jest dostępny także w formie newslettera: https://ainewsletter.integratedaisolutions.com/ Wygląda na to, że plan Tesli dotyczący odsłonięcia działającego prototypu swojego humanoidalnego robota idzie dobrze. https://www.teslarati.com/tesla-humanoid-robot-prototype-unveiling-ai-day-2-date/ Firma DeepMind niedawno przeszkoliła Flamingo, model wizyjno-językowy (VLM) https://www.infoq.com/news/2022/06/deepmind-flamingo-vlm/ Wykorzystując mieszankę nieoznakowanych filmów z Minecrafta i małego zestawu danych oznaczonych przez wykonawców, firma OpenAI, firma zajmująca się sztuczną inteligencją, była w stanie wyszkolić sieć neuronową, aby kompetentnie grać w Minecrafta — kamień milowy dla technologii, która wcześniej miała problemy z rozprawą z prostą, ale luźną grą. https://gizmodo.com/openai-taught-an-ai-to-play-minecraft-1849106533 Amazon zaprezentował w czwartek CodeWhisperer, nowe narzędzie dla programistów, które denerwuje zalecenia dotyczące kodu. https://www.zdnet.com/article/amazon-debuts-codewhisperer-its-ml-powered-coding-companion/ Zgodnie z notatką analityka BTIG, Petera Saleha, McDonald's rozszerzył swój program pilotażowy asystenta głosowego drive-thru do 24 sklepów. https://voicebot.ai/2022/06/23/mcdonalds-expands-drive-thru-voice-assistant-pilot-after-ibms-mcd-tech-acquisition/ Odwiedź www.integratedaisolutions.com
JDabrowsky to jeden z najbardziej popularnych twórców na YouTube i równocześnie jeden z najmilszych ludzi jakich znam. Zaczynał o grafiki komputerowej i Minecrafta, teraz razem z Sylwią Przybysz tworzą youtubowe małżeństwo. Tak, małżeństwo, bo kilka tygodni temu wzięli ślub. Rozmawiamy o 50 urodzinach Coca-Cola w Polsce, bo Jan był zaangażowany we współpracę z tą marką nie raz. Poruszamy temat starego YouTube, Lekko Stronniczego i miłości do Polski. Coke-Talks to seria rozmów z okazji 50 urodzin Coca-Cola w Polsce z gwiazdami związanymi z tą marką. Niebawem zobaczycie kolejne odcinki Imponderabilia x Coke Talks z Kasią Kowalską oraz Sarą James Rozmowa zawiera lokowanie produktu Coca-Cola
Programowanie, robotyka, sztuczna inteligencja, druk 3D… na pewno nie raz spotkaliście się z tymi hasłami. Nasz wiek jest naznaczony ponadczasowym rozwojem w dziedzinach związanych z wymienionymi innowacjami. Cyfryzacja świata jest znakiem naszych czasów, a my sami stopniowo się do niego przenosimy. Jest to dla społeczeństwa coś kompletnie nowego, więc szuka się rozwiązań, jak sprostać temu fenomenowi. Jak będzie wyglądała przyszłość dla kolejnych pokoleń? Czy programowanie stanie się powszechną umiejętnością? Jak przystosować dzieci do takiej kolei rzeczy? Temat ten porusza Mateusz Góra, założyciel szkoły Sky Blue Education, która uczy dzieci robotyki i programowania za pomocą klocków Lego oraz Minecrafta! Przekonajcie się sami! Zaprasza Natalia Błaszczyk
Gry zarabiają na tych, którzy mają pieniądze do wydania. Co jednak z prawami dziecie jeśli to nie dla nich są projektowane? Dziś kontynuacja tematu z zeszłego odcinka. Podczas przygotowywania się do tego poprzedniego natknąłem się na dokument UNICEFu opisujący wspomniane prawa dziecka. Zbiegło się to w czasie z aferą, która rozkręca się wokół popularnej gry wśród młodszej widowni, konkurenta Minecrafta czyli Roblox. W odcinku rozmawiamy o tym, że mechanizmy w grach nie są projektowane stricte pod dzieci. Google coś próbuje zdziałać w tym temacie dzięki wymogom oraz wytycznym związanym z tak zwanym family content. Jednak nie ma co ukrywać, dbanie o najmłodszych graczy nie jest najwyższym priorytetem podczas tworzenia nowych tytułów. Same mechanizmy monetyzacji stosowane w grach są przecież zaprojektowane tak, aby jak najlepiej konwertować. Co w przypadku, jeśli gracza nie da się przekształcić w kogoś płacącego z prostej przyczyny — nie posiada on jeszcze własnych pieniędzy. Kontrowersyjne lootboxy oraz inne zakrawające na hazard metody i sposoby na uzależnianie gracza od gry mogą mieć przecież zupełnie inny efekt na kształtujący się dopiero umysł. Nie ma właściwie żadnych regulacji prawnych odnośnie tego, jak gry mają być dostosowane dla dzieci. Istnieje PEGI, jednak jest to tylko etykieta, znacznik, za którym tak naprawdę nic nie stoi. To podobnie do ograniczeń wiekowych w telewizji, tych kwadracików z cyframi w środku. Ma to podobną moc sprawczą. Kto w takim razie powinien być odpowiedzialny? Producenci, dystrybutorzy, rodzice, rząd? Wydaje mi się, że wszyscy po trochu. Powinny jednak istnieć regulacje prawne zakazujące pewnych praktyk, uniemożliwiające pewne nadużycia w kontekście młodych graczy. Tutaj wątek Robloxa pasuje idealnie. Jednak każde rozwiązanie obecnego stanu rzeczy będzie się wiązało często z ogromnymi kosztami takich przedsięwzięć. Zwłaszcza w kontekście gier sieciowych, gdzie tworzy się jakaś społeczność. Moderowanie to przecież etaty dla moderatorów, ich dostępność, narzędzia do pracy oraz mechanizmy w samych grach. Temat jest bardzo duży. Zapraszam do odcinka, który został mu poświęcony. Link do omawianego dokumentu UNICEF: https://www.unicef-irc.org/files/upload/documents/UNICEF_CRBDigitalWorldSeriesOnline_Gaming.pdf Link do filmu o "aferze" z Roblox: https://www.youtube.com/watch?v=vTMF6xEiAaY&ab_channel=PeopleMakeGames
Ta nietypowa nazwa odcinka znajduje swoje wyjaśnienie w audycji gdzie Bartek dobitnie określa sposób pozycjonowania Playstation, a później Xboxa 360 w pierwszej dekadzie lat dwutysięcznych. Razem z Bartkiem cofam się do lat 1995 - 2019 i wspominamy wszystkie growe imprezy targowe które odwiedziliśmy, takie jak: Gambleriady, ECTS'97 okiem wysłannika redakcji "Gry Komputerowe", Playstation Experience, Xbox Fun Days, Gamescom 2013, Pixel Heaven czy Warsaw Games Week. Oprócz tematu głównego, jest oczywiście masa ciekawostek i newsów z branży, m.in spór Epic vs Apple, marże sklepów cyfrowych i inne intrygujące zagadnienia. Po za tym masa dygresji, żartów i tematów pobocznych przez co wyszedł nam najdłuższy odcinek jak do tej pory. Zapraszam serdecznie do wysłuchania! PS. Przepraszam za dwa niecenzuralne słowa, które padły w trakcie nagrania. Errata: Microsoft kupił Minecrafta za 2,5 mld USD.Spis treści:5:10: Newsy growe12.55: Discord I Sony, Epic vs Apple, marże sklepów cyfrowych32:00 FPS Boost, KOTOR remake, Oculus Gaming show45:47: Historia targów gier komputerowych, lata 1995 - 2019.1:27:05: Komiks dla Pixela Muzyka: intro, outro - Amoebacrew Retrowave, Ivan 2020Linki:https://www.spreaker.com/show/stary-graczwww.fb.com/starygraczblogwww.instagram.com/stary.gracze-mail: stary.gracz@yahoo.com
Kto choć raz nie zastanawiał się, jak zostać milionerem, niech pierwszy rzuci kamień.Uwaga, już jest ‼️‼️‼️Pierwsza część, premierowego odcinka nr 55 podcastu The Mind Is The LimitDziś mamy przyjemność gościć nietypowego nastolatka, który w bardzo młodym wieku zaczął budować swój biznes. Jest założycielem portalu Startup Młodych, autorem i praktykiem sprzedaży oraz budowania marki osobistej.Niedawno wydał swoją debiutancką książkę
Po co oglądać to, jak ludzie grają w gry? Jan Dąbrowski - youtuber i influencer wie, że nie chodzi o samotność pokolenia Z, a o szukanie wspólnego języka. O tym, jaka jest granica prywatności na YouTube i ile można zarobić zdradzając sekrety swojego codziennego życia w kolejnym podcaście HU Wie. Czy Hubert Urbański dał się przekonać do wspólnej gry w Minecrafta? Partnerem audycji jest Intel Evo.
W tym odcinku rozmawiam z Magdą Bień i Bartkiem Piziakiem z Instytutu Rozwoju Miast i Regionów (IRMiR) na temat ich projektu Urban Lab. Urban Lab to w założeniu autorów koncepcji powstałej w tym instytucie instrument współpracy władz samorządowych z mieszkańcami, przedsiębiorstwami oraz podmiotami naukowymi mający na celu poprawę jakości życia mieszkańców poprzez innowacyjne rozwiązanie zidentyfikowanych problemów oraz wygenerowanie dodatkowej wartości przy wykorzystaniu zasobów miejskich. Pilotażowe wdrożenie, mające na celu przetestowanie instrumentu urban labu, realizowane jest w dwóch polskich miastach: w Gdyni i w Rzeszowie. IRMiR pełni rolę koordynatora merytorycznego projektu, który jest współfinansowany przez Ministerstwo Funduszy i Polityki Regionalnej ze środków Programu Operacyjnego Pomoc Techniczna na lata 2014-2020. Doświadczenia z projektu pilotażowego będą stanowić cenną bazę wiedzy dla polskich miast, zainteresowanych stworzeniem urban labu. Zapytałem Magdę i Bartka o czym w ogóle jest urban lab (bo jest jego wiele odmian na całym świecie), skąd czerpali inspiracje do stworzenia polskiego wersji takiego laboratorium miejskiego i jakie napotkali wyzwania na swojej drodze. A do tego rozmawiamy o tym jak edukacja i np. granie w Minecrafta czy hackathony generują świeże pomysły w w miastach. Wszelkie informacje na temat działania Urban Lab znajdziecie na facebooku: https://www.facebook.com/profile.php?id=100781417994492&ref=br_rs oraz na stronie: http://irmir.pl/urbanlab/ Polecana przez Magdę książka to Księga Zachwytów Filipa Springera (https://lubimyczytac.pl/ksiazka/296907/ksiega-zachwytow) A Bartek poleca publikację na temat UrbanLabu, którą możecie pobrać tutaj: http://urbanlab.net/publikacja/podrecznik-urban-lab/
Wokalista Riverside postanowił zaskoczyć słuchaczy i bez zapowiedzi opublikował solowy album "Lockdown Spaces". To płyta elektroniczno-ambientowa, inspirowana muzyką do gier komputerowych. - Moje dzieciaki grają w domu w "Minecrafta" i jedna z piosenek bardzo przypadła mi do gustu. Było w niej coś tak uroczego, że się zakochałem.- opowiada muzyk w rozmowie z Bartkiem Koziczyńskim. Audycja „Rock Blok” w każdy piątek o 22.00.
Nowy tydzień i nowe terminy odcinków. Wtorki i piątki o godz. 17:00 W dzisiejszym podcaście wysłuchacie naszych historii z kajaków. Co wyciągano Pawłowi na naszej wyprawie? Krzysztof zdradza swoją sprawdzoną metodę na łowienie ryb, a Janek gra w Minecrafta. Podcast dostępny na Spotify, Apple Podcast, Anchor oraz innych appkach podcastowych. ▶Artykuły znajdziecie na stronie: https://www.wikipedia.org/ ▶Kanał Pawła: https://tiny.pl/7m1hw ▶Kanał W Wolnej Chwili: https://tiny.pl/7m1hx ▶Nasz instagram: https://tiny.pl/7m1hp https://tiny.pl/7m1h2
W dzisiejszym odcinku gościmy Pankolanko - najprawdopodobnie największą fankę Ninjago. Postara się ona wytłumaczyć nam fenomen tego serialu, wyjawi kilka sekretów zza kulis i podzieli się swoją opinią. Ponadto - zasypie nas lawina pytań, będziemy snuć plany względem Mroowy i spróbujemy nie rozmawiać o Homestucku, ale to bardzo trudne. Tematy poruszane w nagraniu: 00:00 - Standardowe powitanie i przedstawienie gościa 2:18 - Co to jest Ninjago, trochę o klockach i innych produkcjach Lego 4:26 - Ilość sezonów i film pełnometrażowy 7:15 - co to jest Ninjago i dlaczego wszystko w tej serii ma jedną uniwersalną nazwę 8:40 - O pilocie serii Ninjago 14:36 - o fabule słów parę i zaczynamy opisywać sezony w kolejności 23:50 - teoria żywiołów w świecie ninjago 28:28 - ciekawostki o kanonicznych produkcjach Ninjago innych niż serial 32:38 - o tworzeniu i o kanoniczności filmu pełnometrażowego 37:47 - o popularności Ninjago w biznesie 40:14 - aktorzy głosowi 43:50 - dlaczego warto polecić serie Ninjago 49:10 - Pytania! (Czołówki serii, Na jaki film Disneya czekamy, Co myślimy o serii "Good Omes" 01:07:15 - Polecanki 01:13:23 - o Homestucku i snucie planów co do Mroowy. Kanał Brenta Millera: https://www.youtube.com/channel/UCYKLjpB6tUuE3JSd6qbdWMA Hermitcraft, seria filmów z Minecrafta, które poleca Panko: http://hermitcraft.com/ recenzja serialu Legendy od Triks: https://www.trikster.pl/2017/07/legend-quest.html komiks Homestuck: https://www.homestuck.com/ Odwiedź El: Yt: https://www.youtube.com/channel/UCyWOpWGbNaRMGnRxw4bPv_g/about Fb: https://www.facebook.com/elvizja/ Odwiedź Trikster: Strona: https://www.trikster.pl/ Fb: https://www.facebook.com/jestemtrikster/ W podcaście wykorzystano: *utwór Cartoon Game Theme Loop autorstwa Mrthenoronha (https://mrthenoronha.bandcamp.com/alb...) #Kreskówkast #NinjagoPL
W 76 Epizodzie Dwóch Typów uczy się języków (0:00). Kryzys ćwiećwiecza (4:10).Let's Play w Minecraft (8:20).Minecraft zdefiniował dekadę (9:30).Taconafide vs Dycha & Masno (11:30).Etymologia "kaj oni masno ni" (14:00).Oxfame (16:00).Konspiracja Karty na Czasie (17:00).Psychologia powrotu Minecrafta (24:00).TvGry nas OKRADŁY? (27:00).Nauka języków part 2 (28:00).Elektroniczne covery znanych piosenek w radiu (38:00).Andre3000 jest niepewny swojej muzyki (46:00).opt_archive (53:00).Słodki pies!!! 123.pl cool 2145r video free boomer (01:02:00).Wielki powrót kupowania kartkami (01:07:00).Niekryty Krytyk i początki polskiego YouTube (01:10:00).
Dzisiejsze tematy: - Minecrfat ma 110 milionów aktywnych graczy - Być patriotą — zaprasza Hasan Minhaj - Transport publiczny / Netflix https://upflix.pl/serial/zobacz/patriot-act-with-hasan-minhaj-2018 Grupa Rock i Borys na FB - https://www.facebook.com/groups/805231679816756/ Słuchaj nas na Lectonie: https://lectonapp.com/p/rckbrs Słuchaj nas na Spotify: https://spoti.fi/2WxzUqj Słuchaj nas na iTunes: https://apple.co/2Jz7MPS Program LIVE w niedzielę od 18:00 do 20:00 - https://jarock.pl/live/rock Rock i Borys to program o grach, technologii i życiu
Survivor, Post Piotrka, Huawei bez Androida? Gierki do pykania w metrze, Wideo pokazujące Minecrafta, Artykuł The Verge, Selfhosted – na forum, Selfhosted GitHub, Dziękujemy za przesłuchanie tego odcinka. Yes Was […]
Witajcie po przerwie świątecznej. Idealnie na majówkę zjawiamy się z nowym, siedemdziesiątym szóstym odcinkiem naszego podcastu. Zebrało nam się tak dużo tematów, że starczyło czasu jedynie na omówienie Avengers: EndGame ¯_(ツ)_/¯ Czujcie się ostrzeżeni, ponieważ nie patyczkujemy się z omawianiem wszystkiego co widzieliśmy. Jeśli macie możliwość pójścia najpierw do kina na film, zróbcie to. Oprócz tego śmiejemy się z nowego trailera Sonica, który… Szkoda, że w ogóle się ukazał, bo zapowiada się paździerz. Do tego sporo informacji na temat nowych konsol i nawet dziwny Pokemon się napatoczył. Bawmy się! UWAGA, sypiemy SPOILER'AMI na lewo i prawo. Nie ma taryfy ulgowej! Rozkład jazdy w tym odcinku: - Facebook zapomniał usunąć żartobliwych nadruków z kontrolerów Touch - http://pixelpost.pl/facebook-zapomnial-usunac-zartobliwych-nadrukow-z-kontrolerow-touch/ - Apple chce przeznaczyć pół miliarda dolarów na rozwój swojego serwisu z grami - https://gizmodo.com/report-apple-may-spend-over-half-a-billion-on-its-subs-1834036931 - Nowy Xbox One S All-Digital Edition, bez fizycznego czytnika nośników gier - https://blogs.windows.com/windowsexperience/2019/04/16/xbox-one-s-all-digital-edition-reaching-gamers-across-more-devices/ - Mamy pierwsze informacje na temat PlayStation 5 - https://kotaku.com/sony-reveals-first-playstation-5-details-1834074976 - Buzzwole – pokemon z innego świata - https://kotaku.com/buzzwole-is-an-alien-that-communicates-exclusively-in-b-1834160386 - Microsoft nie zaprosi twórcy Minecrafta na jubileusz 10-lecia - https://www.purepc.pl/rozrywka/minecraft_microsoft_nie_zaprosi_tworcy_na_jubileusz_10lecia - Trailer filmu z Soniciem - https://www.youtube.com/watch?v=FvvZaBf9QQI Miłego słuchania :)
Przyszłość CD Projekt RED, statystyki Steama, premiera Minecrafta i producenci roku.
Mikołaj obecnie pracuje dla Trivago w Dortmundzie. Swoją przygodę z programowaniem rozpoczął od pisania pluginów do Minecrafta w Javie, lecz mimo krótkiego stażu programował już całe aplikacje w wielu innych językach. Jako asystent na uniwersytecie pracował nad siecią społecznościową Quartiersnetz, a w Trivago zajmuje się programowaniem narzędzi i infrastruktury odpowiedzialnej za dostarczanie obrazków. Po kilku sukcesach na hackathonach zdecydował się zorganizować własny hackathon i tak narodził się DO!Hack - pierwszy hackathon zorganizowany przez studentów w NRW. Wszystkie rozmowy wraz w wideo na naszym kanale YouTube : www.youtube.com/justjoinit
Z nieoczekiwanymi problemami audio, ale nagraliśmy odcinek o kocich uszach, I WŚ i polowaniu na potwory. Nie mam pojęcia co dokładnie się stało z moim mikrofonem (albo Windows w trakcie podpinania słuchawek coś popierdolił), ale jakość audio jaką nagrałem woła o pomstę do nieba. Moja ścieżka brzmi jakbym siedział pod wodą. Jednak bez obaw: ToyBlackHat piszczy w HD :D Tym razem posłuchacie go, jak opowiada o Utawarerumono (PS4), który przywiózł sobie, jako trofeum z wakacji, a ja opowiem trochę o Battlefield 1 (PS4) oraz Monster Hunter: World (PS4). W drugiej połowie odcinka tematy związane z poziomami "trudności" oraz troszkę wychwalamy Minecrafta za nieustanny sukces. Miłego słuchania! I JESZCZE RAZ SORKI ZA AUDIO ! Agenda odcinka: 1. INTRO (pitch agendy by ToyBlackHat, informacje o podcastcie i o blogu RaczejKonsolowo) 2. W CO GRALIŚMY? (00:04:32) Battlefield 1 (PS4) - jako nakładka I WŚ na Battlefronta jest całkiem fajnie (podobnie jak BF V jako fantasy steamdieselpunkowa nakładka na grę o II WŚ będzie całkiem fajne, nikt nie wątpi) (00:20:17) Utawarerumono (PS4) - Hentai tactical visual action (00:28:32) Monster Hunter: World (PS4) jest lepsze niż się spodziewałem 3. TEMATY/NEWSY/PLOTECZKI (00:47:10) Poziomy trudności w nowym Tomb Raiderze oraz Assassin’s Creed to coś więcej niż Easy/Normal/Hard. Fajne? Nie fajne? (01:00:58) Mojang zapowiedział Minecraft: Dungeons, Minecraft ciągle na topie, 91 milionów graczy, miesięcznie. Minecraft Story Mode jedna z dwóch gier TTG które zarobiło na siebie ;) 4. OUTRO (01:11:29) (hasło na Discord, my w Social Media) Sound effects used in podcast:Christian DeTamble - http://therefactory.bplaced.net,TheMindnaut - https://www.gamedevmarket.net/member/themindnaut/.www.PlayOnLoop.com Zachęcamy do komentarzy pod wpisem. Serio dawajcie nam znać, co Wam się podoba, co nie w odcinkach. Jesteśmy dopiero na początku drogi z podcastem i prawdopodobnie robimy masę rzeczy "nie tak". Czekamy na feedback.
Challenge - to modne słowo w świecie nastolatków. Prawdziwe wyzwanie to zrozumienie tego, co dzieje się w życiu tych, którzy wpadają w wirtualną sieć. Leszek Talko ruszył na spotkanie ze smokami. Został youtuberem, zgłębił tajniki Minecrafta, nie cofnął się nawet przed metamorfozą w zombiaka. Rozmawiamy o mocy "lubików", walce o miejsce w hierarchii i chwilach, kiedy za pozorną śmiesznością może kryć się dramat nastolatka. Ta książka pokazała mi, że istnieją światy równoległe. fot. selfie autora
NwK+ #60 W sześćdziesiątej audycji Nerdzi rozmawiali o ojcu który dla swojego autystycznego syna stworzył serwer Minecrafta i płatnych modyfikacjach do GTA online umożliwiających oszustwa. Nie zabrakło także newsów, aferek i powodów do wyjścia z piwnicy. W przerwach słuchaliśmy muzyki Osky Ash-poow, (https://www.beatport.com/artist/ash-poow/119335/tracks)