DailyWeb: WWWłaśnie Podcast

Follow DailyWeb: WWWłaśnie Podcast
Share on
Copy link to clipboard

Grupa technologicznych maniaków i geeków zarazem dyskutująca z mniejszym lub większym dystansem.

DailyWeb.pl


    • Feb 17, 2022 LATEST EPISODE
    • infrequent NEW EPISODES
    • 37m AVG DURATION
    • 94 EPISODES


    Search for episodes from DailyWeb: WWWłaśnie Podcast with a specific topic:

    Latest episodes from DailyWeb: WWWłaśnie Podcast

    Gaming vs prawa dziecka - czarna dziura gamedevu

    Play Episode Listen Later Feb 17, 2022 40:44


    Gry zarabiają na tych, którzy mają pieniądze do wydania. Co jednak z prawami dziecie jeśli to nie dla nich są projektowane? Dziś kontynuacja tematu z zeszłego odcinka. Podczas przygotowywania się do tego poprzedniego natknąłem się na dokument UNICEFu opisujący wspomniane prawa dziecka. Zbiegło się to w czasie z aferą, która rozkręca się wokół popularnej gry wśród młodszej widowni, konkurenta Minecrafta czyli Roblox. W odcinku rozmawiamy o tym, że mechanizmy w grach nie są projektowane stricte pod dzieci. Google coś próbuje zdziałać w tym temacie dzięki wymogom oraz wytycznym związanym z tak zwanym family content. Jednak nie ma co ukrywać, dbanie o najmłodszych graczy nie jest najwyższym priorytetem podczas tworzenia nowych tytułów. Same mechanizmy monetyzacji stosowane w grach są przecież zaprojektowane tak, aby jak najlepiej konwertować. Co w przypadku, jeśli gracza nie da się przekształcić w kogoś płacącego z prostej przyczyny — nie posiada on jeszcze własnych pieniędzy. Kontrowersyjne lootboxy oraz inne zakrawające na hazard metody i sposoby na uzależnianie gracza od gry mogą mieć przecież zupełnie inny efekt na kształtujący się dopiero umysł. Nie ma właściwie żadnych regulacji prawnych odnośnie tego, jak gry mają być dostosowane dla dzieci. Istnieje PEGI, jednak jest to tylko etykieta, znacznik, za którym tak naprawdę nic nie stoi. To podobnie do ograniczeń wiekowych w telewizji, tych kwadracików z cyframi w środku. Ma to podobną moc sprawczą. Kto w takim razie powinien być odpowiedzialny? Producenci, dystrybutorzy, rodzice, rząd? Wydaje mi się, że wszyscy po trochu. Powinny jednak istnieć regulacje prawne zakazujące pewnych praktyk, uniemożliwiające pewne nadużycia w kontekście młodych graczy. Tutaj wątek Robloxa pasuje idealnie. Jednak każde rozwiązanie obecnego stanu rzeczy będzie się wiązało często z ogromnymi kosztami takich przedsięwzięć. Zwłaszcza w kontekście gier sieciowych, gdzie tworzy się jakaś społeczność. Moderowanie to przecież etaty dla moderatorów, ich dostępność, narzędzia do pracy oraz mechanizmy w samych grach. Temat jest bardzo duży. Zapraszam do odcinka, który został mu poświęcony. Link do omawianego dokumentu UNICEF: https://www.unicef-irc.org/files/upload/documents/UNICEF_CRBDigitalWorldSeriesOnline_Gaming.pdf Link do filmu o "aferze" z Roblox: https://www.youtube.com/watch?v=vTMF6xEiAaY&ab_channel=PeopleMakeGames

    Jak gry mobilne i komputerowe wpływają na nas - raport z udziałem Nintendo oraz Electronic Arts

    Play Episode Listen Later Jan 29, 2022 30:20


    Jaki wpływ mają gry na naszą psychikę oraz zachowanie. Okazuje się, że tego nikt nie wie. Jeśli nie raz słyszałeś o negatywnym wpływie, budzeniu agresji w świecie rzeczywistym itp. To wiedz, że nie jest to podparte badaniami. A na pewno nie takimi, które są coś warte. Już spieszymy z odpowiedzią. Aktualne metody badań oparte są głównie na danych zebranych od użytkowników. A te mogą się znacznie różnić od rzeczywistości. Niech świetnym przykładem będzie raport, do którego dotarliśmy. Raport, który powstał przy współpracy naukowców z Uniwersytetu w Oxfordzie oraz Nintendo i Electronic Arts, które pomogły im wejść w posiadanie danych na temat graczy, tzw. telemetrii. Dane oczywiście były zanonimizowane. Raport pokazał jednak, że to, co podają sami gracze na przykład na temat czasu spędzonego w grze różni się od rzeczywistości. Różnica ta jest jednak w obu kierunkach, niedoszacowania oraz przeszacowania czasu spędzonego na grze. Analizowani byli gracze 2 tytułów. Franczyzny Plants vs Zombies oraz Animal Crossing. Raport pokazuje nam, jak wiele jeszcze należy zrobić w kontekście rzetelnej wiedzy na temat wpływu gier na ludzi. To dość istotny element ponieważ w ICD11 pojawia się już zaburzenie związane z graniem (gaming disorder), oznacza to, że jest to choroba z medycznego punktu widzenia. Jeśli natomiast mowa o medycynie, to co jak co, ale tutaj tematy powinny być dość dokładnie przebadane. Raport pokazuje również, że da się takie badania przeprowadzać we współpracy z twórcami oraz wydawcami gier. Mamy nadzieję, że więcej takich będzie powstawać dla dobra całej branży. Link do omawianego raportu: https://www.oii.ox.ac.uk/news-events/news/groundbreaking-new-study-says-time-spent-playing-video-games-can-be-good-for-your-wellbeing/

    NFT, krypto, blockchain. Jedni promują, inni banują, dlaczego?

    Play Episode Listen Later Jan 19, 2022 40:57


    Tak, jak w tytule. Do tematu NFT można podejść na wiele sposobów. Jest na pewno na ustach sporej ilości ludzi. Jedni go bardzo promują, inni są zagorzałymi przeciwnikami. Na ten moment jednak tylko jedno jest pewne, że w obecnym stanie rzeczy na pewno nie będziemy trwać długo. Na pewno coś się zmieni. Trudno jednak powiedzieć, w którym kierunku. Tym razem rozmawiamy właśnie na temat NFT, również w kontekście gamedevu. I tutaj także znajdziemy skrajne podejścia. Z jednej strony Steam oficjalnie blokuje wszelkie NFT na swojej platformie. Z drugiej strony Discord chce wprowadzić integrację dla tych tokenów pomimo sprzeciwu społeczności zgłoszonego w ankiecie. Kolejnym przykładem z gamedevu jest zablokowanie na jednym z Australijskich serwisów wszelkich ofert pracy związanych z kryptowalutami, blockchainem oraz NFT. Jako kontra powstają portale, które listują tylko takie oferty. Nawet my nie do końca zgadzamy się w temacie związanym z regulowaniem tego rynku. W tym temacie należy jeszcze wspomnieć o wpływie na środowisko. O ile bitcoin jest najbardziej prądożernym krypto, o tyle Ethereum nie pozostaje w tyle. To właśnie ETH jest technologią, na które bazuje większość NFT. Oczywiście są też inne opcje, ale na ten moment Ethereum króluje w świecie smart-contraktów. I tutaj również uważam, ze nadejdą jakieś zmiany bo aktualny wzrost według mnie jest nie akceptowalny (w kontekście energii potrzebnej do wytwarzania oraz do transakcji). Linki do materiałów uzupełniających: https://jisuartist.medium.com/debunking-everything-about-the-technology-ecological-impact-of-nfts-cryptoart-60ee09bd00ed https://jisuartist.medium.com/debunking-everything-about-nfts-cryptoart-part-2-my-ultimate-stance-68de77881d70 https://antsstyle.medium.com/why-nfts-are-bad-the-long-version-2c16dae145e2#0664 https://www.reddit.com/r/discordapp/comments/qpmhs5/discord_developers_please_do_not_support_nfts/ https://twitter.com/GDAU_/status/1453993590451949575

    Manipulowanie rynkiem reklamowym Google oraz Facebooka. Pozew USA kontra Google

    Play Episode Listen Later Dec 27, 2021 36:04


    W nasze łapki trafił PDF zawierający treść pozwu przygotowanego przez kilkanaście stanów USA przeciwko Google. Z treści pozwu możemy się dowiedzieć, że Google manipuluje rynkiem reklamowym. Chodzi konkretnie o mechanizmy ich giełdy Ad Exchange. Nie są w tym procederze sami. W pozwie znajdują się również informacje na temat ich tajnej współpracy w tym temacie z […] Przeczytaj pełny artykuł tutaj: Manipulowanie rynkiem reklamowym Google oraz Facebooka. Pozew USA kontra Google -- Obserwuj nas na Google News, bo warto!

    Polska umie w gry, Game Industry of Poland 2021, omawiamy raport oraz świetne wyniki polskich gier

    Play Episode Listen Later Dec 13, 2021 36:33


    CD Project jest odpowiedzialny za połowę przychodów polskiej branży gier. W sumie branża wykręciła prawie 1 miliard Euro. W zeszłym roku również omawialiśmy ten raport, jego wcześniejszą edycję. Dzięki temu można zobaczyć, jak rynek zmienia się na przestrzeni czasu. A rozwija się znacznie. w 2021 mamy jednak pewną anomalię w postaci wypuszczenia Cyberpunk. Trzymam kciuki, […] Przeczytaj pełny artykuł tutaj: Polska umie w gry, Game Industry of Poland 2021, omawiamy raport oraz świetne wyniki polskich gier -- Obserwuj nas na Google News, bo warto!

    Praca zdalna – plusy i minusy na podstawie raportu GitLab s04e16

    Play Episode Listen Later Dec 10, 2021 40:26


    Dla niektórych zbawienie, dla niektórych katorga. Omawiamy raport GitLaba, który przepytał kilka tysięcy ludzi na temat pracy zdalnej. Adrian pracuje w modelu hybrydowym, ja właściwie w pełni zdalnym. Dzięki temu mogliśmy się wymienić naszymi poglądami na temat tych sposobów pracy przy podparciu się raportem z GitLaba. Warto zaznaczyć, że raport pochodzi z firmy, która jest […] Przeczytaj pełny artykuł tutaj: Praca zdalna – plusy i minusy na podstawie raportu GitLab s04e16 -- Obserwuj nas na Google News, bo warto!

    Zarabianie na grach – NFT, Blockchain, Krypto. To tylko zawód gracza

    Play Episode Listen Later Dec 9, 2021 36:04


    W dzisiejszym odcinku omówimy temat związany z NFT, krypto, blockchainem w kontekście gier, zarabiania na nich, modelu play to earn. Coraz więcej wydawców i producentów gier zaczyna interesować się wspomnianymi NFT, które miałyby działać w pełni legalnie, w uregulowany sposób wewnątrz gry. Cały koncept wykracza jednak znacznie dalej niż pojedynczy tytuł. Chodzi o to, aby […] Przeczytaj pełny artykuł tutaj: Zarabianie na grach – NFT, Blockchain, Krypto. To tylko zawód gracza -- Obserwuj nas na Google News, bo warto!

    Prawo do naprawy. Nie tylko iPhonów, chodzi również o traktory, samochody elektryczne oraz sprzęt wojskowy

    Play Episode Listen Later Dec 7, 2021 33:54


    W dzisiejszym odcinku rozmawiamy o prawie do naprawy. Nie poruszymy jednak tylko tematu telefonów czy konkretni Apple. Temat jest o wiele szerszy. Porozmawiamy o traktorach oraz samochodach elektrycznych, ich niebotycznych kosztach naprawy, która dodatkowo często nie jest możliwa bez łamania regulaminów lub nawet prawa. Prawo do naprawy Dodatkowo pojawi się wątek Talibów, którzy uzyskali dostęp […] Przeczytaj pełny artykuł tutaj: Prawo do naprawy. Nie tylko iPhonów, chodzi również o traktory, samochody elektryczne oraz sprzęt wojskowy -- Obserwuj nas na Google News, bo warto!

    Dostęp do internetu zmienia życia. Dlatego powinien być prawem człowieka

    Play Episode Listen Later Sep 9, 2021 32:35


    Czy dostęp do internetu powinien należeć się każdemu? Przez ostatnie 30 lat nasz świat bardzo szybko się zmieniał. To między innymi dzięki stworzeniu internetu i to w formie Open Source. Tim Berners-Lee, jeden z pionierów usługi WWW, za swoje dokonania otrzymał nawet tytuł szlachecki. Jak tak myślę, to nie wiem, co jest ważniejsze. Wymyślenie internetu, […] Pssst Czytelniku! Dodaj DailyWeb do Google News i bądź z nami bieżąco.

    Jesteśmy uzależnieni od powiadomień. Każda aplikacja walczy o naszą uwagę, podwyższając poziom stresu

    Play Episode Listen Later Aug 24, 2021 34:46


    Tym razem w „To tylko podcast” porozmawiamy o powiadomieniach. Dziś odcinek nietypowy, bo część większej całości. Odcinek jest uzupełnieniem dłuższego artykułu o historii powiadomień i uzależnieniu. Gdy artykuł będzie już opublikowany, to podlinkuję go na końcu wpisu. Dziś natomiast chciałem porozmawiać z Adrianem o jego doświadczeniach związanych z powiadomieniami. Jak to zwykle u nas bywa, […] Pssst Czytelniku! Dodaj DailyWeb do Google News i bądź z nami bieżąco.

    Gry planszowe – polski rynek w raporcie Narodowego Centrum Kultury | To Tylko Podcast

    Play Episode Listen Later Aug 18, 2021 33:34


    Gry planszowe są tylko dla dzieci, a na Allegro rządzi alkohol i tandeta. Mocno spłaszczone, niezbyt sprawiedliwe, ale właśnie takie stereotypy towarzyszą grom planszowym. Wilele razy na naszej antenie poruszaliśmy już temat gier planszowych. Dziś nadszedł jednak czas, gdy poświęcimy im cały odcinek. Jak to zwykle u nas bywa, opieramy naszą rozmowę na konkretnych danych […] Pssst Czytelniku! Dodaj DailyWeb do Google News i bądź z nami bieżąco.

    Gry bez instalacji i gry instant. Czy tak wygląda przyszłość gamingu?

    Play Episode Listen Later Aug 16, 2021 31:38


    Gry bez instalacji, bez zapisu postępów, dobre na kilka minut i znikasz. Czy tak wygląda przyszłość giereczek? Dzisiaj znowu sobie poteoretyzujemy. Ale czy na pewno? Gry oraz aplikacje bez instalacji już istnieją. Są bliżej niż myślisz, bo już u Ciebie na telefonie. Ale rozprzestrzeniaja się nieśmiało, powoli. O tym później. Takiego typu rozrywka jak gry […] Pssst Czytelniku! Dodaj DailyWeb do Google News i bądź z nami bieżąco.

    Poznajcie nasz nowy Podcast | The Grengolada #1

    Play Episode Listen Later Aug 8, 2021 35:46


    Bardzo miło mi ogłosić, że startujemy z nowym podcastem o bardzo sarkastyczno-ironicznej nazwie The Grengolada. To będzie drugi Podcast w ramach naszego serwisu, który ma stać się formą uzupełnienia WWWłaśnie Podcastu, który najpewniej już znacie. Chłopaki Adrian i Łukasz, tworząc WWWłaśnie Podcast kierują się dość hermetyczną tematyką z zakresu technologii. Pomyślałem, że doskonałym uzupełnieniem będzie twór, który będzie być może nieco w kontrze, jeśli chodzi o jego strawność i będzie lizał meandry świata technologii, zamiast do nich wskakiwać na główkę. The Grengolada ma być przyjemnym, lekkostrawnym Podcastem, który będzie dalej traktował o technologii, ale bez schodzenia do ciężkich detali. Chcieliśmy, by był on czymś, co zainteresuje naszych znajomych, którzy nie do końca wiedzą czym się różni procesor Intel i3 od Intela i5, wystarczy, że wiedzą, że to procesor :-) Zakładamy 30 minutowej odcinki, w których chcemy w bardzo luźno rozmawiać na wybrany temat. A w zestawie mamy Daniela, który jak ja jest wielkim Nerdem, mnie iii Dominikę, która stanowić ma dla nas kontrast, być głosem rozsądku i która świat technologii zna, ale nie jest od niego tak bardzo uzależniona jak my. Mam nadzieję, że taki skład przypadnie Wam do gustu, duży dystans i sporo ironii. Pierwszy odcinek to przedstawienie bohaterów The Grengolady, a już niebawem więcej konkretnych tematów. Zapraszamy Was gorąco do subskrybowania nas na Spotify, player poniżej. Pssst! W drugim odcinku będziemy mieli dla Was ciekawy konkurs!

    Gry Xbox na iOS i cloud gaming. Czy czeka nas wojna streamingu gier? To tylko podcast s04e08

    Play Episode Listen Later Aug 4, 2021


    Xbox wjeżdża na całego. Gry będą dostępne na urządzenia Apple z systemem iOS, czyli iPady oraz iPhone’y. Oczywiście w formie streamingu, ale idzie to w dobrym kierunku. Obaj z Adrianem mocno kibicujemy usłudze streamingu gier. Oczywiście Xbox nie jest jedyny. Jest jeszcze przecież Google Stadia oraz GeForce Now. Wszystkie usługi niby działają tak samo, jednak są spore różnice. Według nas Microsoft robi to na ten moment najlepiej. Stale poszerza dostępność usługi, dodaje gry. Ba! Kupuje studia po to, aby tych gier było więcej już teraz, ale również w przyszłości. Google natomiast w tym czasie po cichu zamyka studia, które miały dostarczać gry na Stadię. Póki co Stadia nadal działa, mamy jednak wątpliwości czy ten stan rzeczy się utrzyma. Xbox nie ma sobie równych Jeśli natomiast chodzi o GeForce Now, to jest to jeszcze coś innego. Niby również streamowane gry, niby cloud gaming, ale na innej zasadzie niż Xbox. Tutaj musimy posiadać własne gry, które będą śmigały gdzieś tam w centrum obliczeniowym. W przypadku usługi od Microsoftu mamy do czynienia z grami niejako w pakiecie. Zgodni jesteśmy jeszcze w jednej kwestii. Streaming to nie jest w ogóle usługa dla pro gamerów. Jednak ta grupa najgłośniej krzyczy o tym, jakie to granie na terminalu jest złe. Właśnie, chodzi o ten terminal. Mamy teraz sytuację, gdzie tylko łącze zaczyna być wąskim gardłem. Dajmy na to, że ktoś posiada iPada, lub zwykłego laptopa do przeglądania internetu. Dokupuje do tego kontroler (wiadomo, że Xboxowy lepszy

    Facebook Cię podsłuchuje? Nie musi. Może wszystko wiedzieć o wiele łatwiej. To tylko podcast s04e07

    Play Episode Listen Later Aug 2, 2021


    Dzisiejszy temat sponsoruje tweet, który wygrzebał Adrian o tym, dlaczego Facebook nas nie podsłuchuje. Bo nie musi. Są o wiele prostsze sposoby. Dzielimy się z gigantami technologicznymi naprawdę ogromem informacji. W sumie to nie wiem, czy większość oddajemy im świadomie, czy nieświadomie. Faktem jednak jest to, że teraz każdy rejestruje co tylko się da na nasz temat. Z przekąsem powiem, że dzieje się to anonimowo. Ale tylko pozornie. Co z tego, że w bazie danych widniejemy jako jakiś numer identyfikacyjny. Jeśli ktoś będzie chciał i tak nas namierzy i rozkoduje. Ale, aby zarabiać więcej na reklamach, a co za tym idzie na produktach, które pojawiają się w tych reklamach, serwisy serwujące je wcale nie muszą wiedzieć kim jesteśmy w rzeczywistości. Dla nich o wiele ważniejsze są segmenty, do jakich zostaniemy przydzieleni i dla których serwowane są odpowiednie, najlepiej konwertujące reklamy. Ale jak to jest z tym podsłuchiwaniem naszych rozmów przez aplikacje? Na pewno nie raz miałeś tak, że po spotkaniu ze znajomymi dostawałeś reklamy, które tematycznie zgadzały się z tym, o czym rozmawialiście. Podsłuch? Nie, nie trzeba. „Anonimowo” wiemy że jedna osoba interesuje się wspomnianą w odcinku pastą do zębów, dość często ją kupuje lub o niej czyta czy rozmawia. Istnieje w takim razie prawdopodobieństwo, że był to jeden z tematów rozmowy pomiędzy tą osobą, a innymi z którymi się spotkała. Skąd wiemy, że się spotkały? Ano lokalizacja, Bluetooth oraz wiele innych „okruszków” wyciągniętych pseudo anonimowo z naszych danych pozostawionych wszędzie. W dzisiejszym odcinku właśnie rozmawiamy o tym, jak reklamodawcy mogą nas śledzić oraz czy da się w jakikolwiek sposób obronić przed takim zjawiskiem. Tweet, który nas zainspirował: I'm back from a week at my mom's house and now I'm getting ads for her toothpaste brand, the brand I've been putting in my mouth for a week. We never talked about this brand or googled it or anything like that. As a privacy tech worker, let me explain why this is happening.

    Raport: Edukację czekają potężne zmiany. Te zmiany będą boleć

    Play Episode Listen Later Jul 26, 2021


    Dziś na tapet bierzemy raport Infuture przyglądający się możliwym scenariuszom przyszłości edukacji. Może być całkiem ciekawie. Jedno jest pewne – będzie bolało. Ten ból z poprzedniego akapitu odnosi się do sporych zmian, a zmiany bolą. Chodzi o to, że aktualny stan rzeczy w edukacji najprawdopodobniej znacznie się zmieni, a radykalne zmiany nigdy nie są przyjemne dla wszystkich. Na pewno będzie grupa osób, która na zmianie skorzysta, ale kto to będzie? Nauczyciele, uczniowie, studenci? Ciężko powiedzieć, kto się najszybciej zaadaptuje do możliwych zmian. Edukacja i jej przyszłość – posłuchaj „To tylko podcast”! Z raportu Infuture dowiadujemy się, że po przebadaniu zarówno uczniów, jak i nauczycieli widać spore dysproporcje w kilku obszarach. Chodzi o postrzeganie tego, jakie umiejętności będą potrzebne w przyszłości w stosunku do ich aktualnego opanowania. Ewidentnie zmiany będą dotyczyły praktyczności wykorzystywania tej wiedzy, które aktualnie jest tylko teorią. Mówi się, że w przyszłości rola nauczyciela zostanie zastąpiona przez tzw. mentorów. Być może, ale na pewno nie w pełni. Tak przynajmniej się nam wydaje. W tym odcinku omawiamy szerzej ten raport, który jest bardzo ciekawy, dlatego odcinek wyszedł nam jakieś 20% dłuższy niż zwykle :) Adrian ma doświadczenie od strony nauczyciela akademickiego i dzieli się swoimi spostrzeżeniami na ten temat. Ja (Łukasz) aktualnie jestem mentorem na studiach, więc też poruszam kilka aspektów tego, w jaki sposób takie podejście może wpłynąć na tok nauczania. Czas na linki: W odcinku omawiamy raport, który sam możesz znaleźć tutaj: https://infuture.institute/raporty/przyszlosc-edukacji/ Dodatkowo reklamowałem kanał Adriana o gamedevie na telegramie: https://t.me/gamedevokiemliterata

    Cyfrowa śmierć. Co się stanie z naszymi danymi po śmierci?

    Play Episode Listen Later Jul 14, 2021 31:35


    Cyfrowa śmierć to temat przewodni „To tylko podcast” s04e05. Co się stanie z naszymi danymi po naszej śmierci? Twoje gry, książki, muzyka nie będą mogły być używane legalnie przez nikogo innego. Dostęp do Twoich danych będą miały natomiast firmy, bliscy – już niekoniecznie. W tym odcinku będzie sporo linków, które znajdziesz na końcu tych notatek. […] Przeczytaj pełny artykuł tutaj: Cyfrowa śmierć. Co się stanie z naszymi danymi po śmierci? -- Obserwuj nas na Google News, bo ładnie prosimy :)

    Cyfrowe dzieciństwo. Jak uchronić dzieci przed zagrożeniami w Internecie?

    Play Episode Listen Later Jul 9, 2021 33:17


    Bezpieczeństwo dzieci w Internecie – tym razem w naszym podkaście wzięliśmy się za bardziej poważny temat. W najnowszym To tylko podcast omawiamy obszerny dokument na temat dzieciństwa związanego bardzo blisko z Internetem. Świetny raport Cyfrowe dzieciństwo przygotowany przez Socialpress, z którym powinien się zapoznać każdy rodzic oraz opiekun. Oj dzisiaj wzięliśmy sobie gruby, tłusty, wielki temat. […] Przeczytaj pełny artykuł tutaj: Cyfrowe dzieciństwo. Jak uchronić dzieci przed zagrożeniami w Internecie? -- Obserwuj nas na Google News, bo ładnie prosimy :)

    Masz Nintendo Switch? Zapewne wydajesz 400 zł, masz 28 gier i grasz przez 5 godzin tygodniowo

    Play Episode Listen Later Jul 5, 2021 40:57


    Zapraszamy na „To tylko podcast” s04e03. Będzie dużo o Switchu. Jak my lubimy analizować raporty i co ino. Tym razem na tapet wjeżdża „The State of Switch” edycja 2021, czyli ankieta wypełniona przez ponad 10 tys. posiadaczy konsoli. W marcu tego roku, głównie wśród użytkowników Reddita, została rozesłana ankieta w temacie Switcha. Pojawiły się jej […] Przeczytaj pełny artykuł tutaj: Masz Nintendo Switch? Zapewne wydajesz 400 zł, masz 28 gier i grasz przez 5 godzin tygodniowo -- Obserwuj nas na Google News, bo ładnie prosimy :)

    Wygraj biurko stojące! s04e02 To Tylko Podcast

    Play Episode Listen Later Jun 29, 2021 35:58


    Ależ się udało. Drugi odcinek sezonu i już konkurs, w którym do wygrania jest tytułowe biurko z elektryczną regulacją wysokości. Zmiana nazwy wyszła nam na dobre. Ledwo zaczęliśmy pod nową marką, a tu już taki łakomy kąsek w postaci konkursu z niemałą nagrodą. Ale zanim porozmawiamy o nagrodzie, chwila na rozmowę o ergonomii pracy. Biurka […] Przeczytaj pełny artykuł tutaj: Wygraj biurko stojące! s04e02 To Tylko Podcast -- Obserwuj nas na Google News, bo ładnie prosimy :)

    To tylko Ring Fit Adventure i Nintendo Switch. To tylko podcast s04e01

    Play Episode Listen Later Jun 15, 2021 32:22


    Nintendo pozamiatało jeśli chodzi o „Ring Fit Adventure” i w tym temacie jesteśmy z Adrianem zgodni. Nie zawsze tak zgodnie sobie przytakujemy, ale tutaj mamy pełną zgodność co do tej gry oraz sprzętu. Tak proste, a tak fajne. „Ring Fit Adventure” to gra, w której do rozgrywki potrzebujemy specjalnego kontrolera Ringcon. Nie jest to nic […] Przeczytaj pełny artykuł tutaj: To tylko Ring Fit Adventure i Nintendo Switch. To tylko podcast s04e01 -- Obserwuj nas na Google News, bo ładnie prosimy :)

    Jak wyglądają statystyki naszego podcastu po 2020r? [s03e25] WWWłaśnie podcast

    Play Episode Listen Later Mar 22, 2021 37:03


    Ostatni odcinek sezonu. Tradycji staje się zadość. Analizujemy ruch oraz omawiamy wyniki za ten sezon. https://youtu.be/1KNX1WNdexU Na samym początku należą Ci się wielkie podziękowania. Tak, Tobie, naszemu słuchaczowi. Dziękujemy Ci, że nas słuchasz, to sporo dla nas znaczy, że kogoś interesuje to, o czym sobie rozmawiamy. Jak dobrze wiemy tematy potrafią być różne. Z reguły staramy się wejść nieco głębiej w każdą poruszaną kwestię. Widownia jednak stabilnie rośnie. Znaczy to, że da się nas słuchać

    O największej firmie w branży gier. Tencent [s03e24] WWWłaśnie Podcast

    Play Episode Listen Later Mar 15, 2021 27:33


    Tencent. Chiński gigant, który działa również w branży gier, nie jest to ich jedyne źródło dochodu. Jest tutaj jednak największą, najlepiej zarabiającą firmą na świecie. Rocznie wydaje gruby hajs na przejęcia innych firm. https://youtu.be/CbPPPmrKj3M Przedostatni odcinek 3 sezonu poświęcamy firmie, o której rozmawialiśmy jeszcze w zeszłym sezonie. Tencent. Było o nich głośno przy okazji protestów w Hong Kongu oraz wypowiedzi graczy na turnieju w karciankę Heartstone. To Chiński konglomerat, który chyba ma za cel być naj. Największym, najlepszym, najmocniejszym. W zeszłym roku wydali furę pieniędzy na różnego rodzaju przejęcia innych firm produkujących gry oraz na dokupowanie akcji. Są obecni w coraz większej ilości produkcji. Czy to dobrze, czy źle? Ciężko stwierdzić. Pewnym jest natomiast, że Tencent zawsze zapewnia o tym, że firma, w której wykupują udziały lub stają się ich właścicielem, będzie niezależna. Pewnego rodzaju demo takiej niezależności mogliśmy zobaczyć podczas wydarzeń związanych z wcześniej wspomnianym turniejem w grę Activision - Blizzard (w którym sporo udziałów posiada właśnie tytułowy gigant). Ciekawie dzieje się w świecie wydawców gier ze względu na modele subskrypcyjne tych wielkich jak Xbox Game Pass. Ciężko pokazać użytkownikowi wartość produktu na przykład za 40-50zł, gdy za takie same pieniądze może mieć on dostęp do całej biblioteki gier. Dochodzi jeszcze sprawa cloud gamingu, która nie ułatwia sytuacji niezależnych wydawców. Więcej w tym temacie w dzisiejszym odcinku. https://open.spotify.com/show/0L3V2ByO0taySOTZ9AyjDt Linki do wspomnianych artykułów: https://www.thestar.com.my/tech/tech-news/2021/01/11/tencent-feels-heat-from-gaming-rivals-alibaba-bytedance-and-genshin-impact-maker-mihoyo https://www.scmp.com/tech/big-tech/article/3116846/tencent-feels-heat-gaming-rivals-alibaba-bytedance-and-genshin-impact https://www.gamesindustry.biz/articles/2021-01-22-tencent-made-record-number-of-games-m-and-a-deals-in-2020 https://www.gamesindustry.biz/articles/2021-01-22-tencent-acquires-majority-stake-in-klei-entertainment

    Kiedy dobry UX staje się złym UX? Problemy etyczne projektanta [s03e23] WWWłaśnie Podcast

    Play Episode Listen Later Mar 8, 2021 37:23


    Kiedy zbyt łatwe procesy stają się dark patternami? Gdzie jest granica? Dziś na tapetę bierzemy dobry UX, który może doprowadzić do złych decyzji użytkownika. TL;DR nie dajemy odpowiedzi, ale zastanawiamy się nad tym, kiedy wchodzą kwestie etyczne. Iskrą do nagrania tego odcinka był wpis Michała Sadowskiego, który został zacytowany na grupie Product & UX design o tu. Sadek pisze w nim, że jego 5 letnia córka była w stanie dokonać zakupu na Allegro. Miałem już od dłuższego czasu na kolejce do odcinka ten artykuł. To połączenie spowodowało, że w odcinku 23 rozmawiamy właśnie o dobrym, zbyt dobrym UX. Oliwy do ognia dolał news, który wypłynął kilka godzin przed nagraniem odcinka o tym, że Citi Bank zamiast wysłać przelewów na około 8 milionów, wysłał na 900 milionów i ludzie nie chcieli im pieniędzy oddawać. Błąd spowodowany przez interfejs użytkownika jednej z ich wewnętrznych aplikacji. Możecie o tym przeczytać na arstechnica oraz na money.pl . W tym odcinku poruszamy kwestie dark patternów, w jaki sposób można manipulować ludźmi. To wbrew pozorom ma bardzo wiele wspólnego z projektowaniem UX zwłaszcza w kontekście e-commerce. W odcinku wspominam o karze nałożonej na booking.com za nieuczciwe praktyki, między innymi wywieranie presji na użytkowniku. Potwierdziłem te doniesienia. Tutaj artykuł na ten temat. Tak więc projektując cokolwiek miejcie w głowie słabości ludzi i w jaki sposób można je wykorzystywać. Z drugiej strony, korzystając z produktów cyfrowych, zwłaszcza tych gdzie można wydawać pieniądze lub na stronach z ofertami pamiętajcie, że po drugiej stronie może być bardzo ogarnięty dział zapewniający bezproblemową finalizację waszych zachcianek oraz potrzeb.

    Polski gracz. Kim właściwie jest? W co gra? Ile pieniążków wydaje? [s03e22] WWWłaśnie podcast

    Play Episode Listen Later Mar 1, 2021 37:10


    W nasze łapki trafił ogromny raport "Kondycja Polskiej Branży Gier 2020", który dziś omawiamy. Na start warto dodać, że zarówno mi jak i Adrianowi spodobało się określenie konsumenta występujące w raporcie. To pokazuje, że branża, a właściwie przemysł to już od dawna nie jest tylko zabawa. To przestała być grupka fascynatów pracujących w garażu for fun. Ten raport poniekąd to potwierdza. Sam raport można znaleźć pod tym linkiem, ale ostrzegam, jest potężny. Ale dobrze przygotowany. Jeśli jednak nie chcesz go czytać, to zachęcam do odsłuchania odcinka 22, ponieważ przechodzimy przez najważniejsze z naszego punktu widzenia rozdziały w tym raporcie, które nierzadko rozprawiają się z mylnymi stereotypami. Np. Kobiet graczy czy też najpopularniejszego typu gier. MMO jest w mniejszości i to sporej. Mam jednak teorię, że gracze tego typu gier produkują najwięcej contentu, dlatego jest o nim głośno i można na niego trafić wszędzie w Internecie. [powerpress] Raport również potwierdza to, co wydaje się przynajmniej dla nas oczywiste. Polska Androidem stoi. 89% graczy mobilnych z naszego kraju robi to właśnie na tej platformie. https://open.spotify.com/show/0L3V2ByO0taySOTZ9AyjDt

    Pobierasz gry? Cyfrowa dystrybucja wcale nie musi być taka ekologiczna [s03e21]WWWłaśnie Podcast

    Play Episode Listen Later Feb 24, 2021 33:16


    Nowe sposoby kupowania gier oraz grania wydają się bardziej ekologiczne? Nic bardziej mylnego. https://youtu.be/fBbdWDV-Vh8 https://open.spotify.com/show/0L3V2ByO0taySOTZ9AyjDt Na warsztat bierzemy raporty oraz artykuły próbujące odpowiedzieć na pytanie, który model dystrybucji gier jest bardziej ekologiczny. Czy klasyczny z nośnikami dostarczanymi do sklepów oraz klientów czy może cyfrowy, prosto na dysk twardy. Przed nagraniem tego odcinka byłem bardziej przekonany, że cyfrowa dystrybucja jest bardziej ekologiczna. Teraz natomiast stoję w rozkroku bo w sumie to nie wiadomo. I to nie jest tak, że ja z Adrianem nie wiemy. Tęgie głowy, które poświęciły sporo czasu na badania w tym temacie również nie są w stanie na to odpowiedzieć. Kolejnym tematem poruszonym w tym odcinku podcastu jest zapotrzebowanie najnowszej generacji konsoli od Sony oraz Microsoftu na prąd podczas uśpienia. Temat również nie jest prosty oraz niemały. Okazuje się, że w Europie mamy domyślnie inny rodzaj uśpienia sprzętu niż na przykład w USA. To jest do zmiany, ale domyślnie dostajemy co innego. W EU konsole w trybie uśpienia włączają się 5s dłużej, ale pobierają raptem 1W mocy. W USA natomiast potrafią wziąć do 60 razy więcej energii, w zamian włączając się niemal natychmiastowo. Jakby 5 sekund to nie było wystarczająco szybko ;) Tematy się ze sobą jak najbardziej łączą. W dzisiejszym odcinku nie powiemy jednak co jest lepszym rozwiązaniem w kwestii dystrybucji gier czy też jakiego stanu uśpienia używać w PS5 czy Xbox Series X. Chcemy Wam jednak temat przybliżyć, abyście sami mogli dokonywać bardziej świadomych i lepszych dla siebie decyzji. [powerpress] Linki do omawianych artykułów oraz badań: Link1 Link2 Link3

    Darmowe wersje gier. Czy to ma jeszcze w ogóle sens? [s03e20]WWWłaśnie Podcast

    Play Episode Listen Later Feb 15, 2021 35:39


    Budowanie zaangażowania społeczności wokół swojej produkcji jest nie do przecenienia. https://youtu.be/TJxAxWsh5HU https://open.spotify.com/show/0L3V2ByO0taySOTZ9AyjDt Do tego między innymi używa się teraz darmowych wersji gier, publicznie dostępnych wersji beta, oraz również tych zamkniętych. W ostatnim odcinku rozmawialiśmy o Nintendo Switch. To właśnie tam mam największą styczność z wersjami demo gier. Adrian natomiast ma o wiele częściej z racji tego, że pracuje na co dzień w branży gamedev. Ma do czynienia nie tylko z wersjami dostępnymi dla użytkowników, ale również takimi, które pokazywane są na targach. Te natomiast odbywają się teraz zdalnie więc sposób prezentacji gier również się zmienił. Pokazywanie zawartości to jednak nie wszystko. Wczesny dostęp to również rodzaj darmowej wersji okrojonej w jakiś sposób. Rozmawiamy o tym, co może stać za decyzją o wpuszczeniu użytkowników przed czasem. Z jednej strony oczywiście testy. Graczy, którzy pomagają nam przetestować grę można nagrodzić na wiele sposobów. Między innymi odznakami. Niesie to za sobą jednak pewne niebezpieczeństwa, o których jako twórcy musimy wiedzieć. Z innej strony natomiast dzięki takiemu wcześniejszemu dostępowi potencjalnych użytkowników vel klientów jesteśmy w stanie zacząć budować zaangażowaną społeczność. Ten aspekt również jest nie do przecenienia. Wychodzi na to, że darmowe, demonstracyjne wersje nigdzie się nie wybierają. Ciekawym elementem jest udostępnianie takiej wersji produkcji free to play. To również da się zrobić, ale trochę w innym zakresie. [powerpress]

    Nintendo Switch, PSTRYK, konsola inna niż wszystkie. My się zakochaliśmy [s03e19]WWWłaśnie Podcast

    Play Episode Listen Later Feb 2, 2021 34:51


    Pierwszy był Adrian. Potem Łukasz. Chwilę później Sebastian. Wszyscy nabyliśmy Nintendo Switch. Było warto? TAK. Dziś dzielimy się naszymi przemyśleniami na temat tej konsoli. Sebastian miał delikatne zawirowania na starcie, ale po chwili jednak dołączył do grona zadowolonych posiadaczy. Jak sam stwierdził jest to coś zupełnie innego niż Playstation czy Xbox zarówno pod względem samego urządzenia, systemu, jak i gier oraz wykorzystania podzespołów. Jedno jest pewne. Ta konsola jest świetnie zaprojektowana i dopracowana i nie musi się w ogóle martwić […] Przeczytaj pełny artykuł tutaj: Nintendo Switch, PSTRYK, konsola inna niż wszystkie. My się zakochaliśmy [s03e19]WWWłaśnie Podcast -- Obserwuj nas na Google News, bo ładnie prosimy :)

    Apple M1 - warto zwrócić na to uwagę. Już kiedyś Apple zmienił platformę. [s03e18]WWWłaśnie Podcast

    Play Episode Listen Later Jan 29, 2021 40:30


    To nie pierwszy raz, kiedy Apple zdecydował się na tak poważny krok. Wiele lat temu ich sprzęt komputerowy działał na platformie PowerPC, którą współtworzyli razem z IBM oraz Motorolą. Tak, Motorola robiła kiedyś procesory :) Wyszło im to na dobre, ale dlaczego zamienili wtedy PowerPC na Intela? PowerPC było zbyt energożerne. A był to czas szybkiej ekspansji laptopów. Wyszło im to niewątpliwie na dobre. Nie obyło się bez bólu. Kilka lat pośrednich podczas których działała Rozeta, emulator pozwalający odpalać aplikacje […] Przeczytaj pełny artykuł tutaj: Apple M1 - warto zwrócić na to uwagę. Już kiedyś Apple zmienił platformę. [s03e18]WWWłaśnie Podcast -- Obserwuj nas na Google News, bo ładnie prosimy :)

    STOP COVID - ProteGO Safe, warto to instalować?

    Play Episode Listen Later Jan 18, 2021 33:48


    Na początku tego sezonu nagraliśmy odcinek o ProteGo Safe, tak jeszcze wtedy się nazywała aplikacja Ministerstwa Cyfryzacji, która powinna pomagać w zapobieganiu rozprzestrzenianiu się wirusa. Wtedy było wiele wątpliwości odnośnie strony technicznej aplikacji oraz prywatności. Teraz w większości te zostały rozwiązane. Pod tym względem aplikacja działa. Niestety obaj wątpimy w jej zasadność i zasady działania. Pod tym względem nie działa i nie będzie działać, ponieważ założenia są złe. Nic z nich nie będzie wynikać. Adrian dotarł do otwartej listy zawierającej […] Przeczytaj pełny artykuł tutaj: STOP COVID - ProteGO Safe, warto to instalować? -- Obserwuj nas na Google News, bo ładnie prosimy :)

    Adobe Max. Nowości, które wpłyną na wszystkich użytkowników [s03e16] WWWłaśnie Podcast

    Play Episode Listen Later Jan 12, 2021 36:45


    Adobe Max tym razem było poniekąd wyjątkowe, jak chyba wszystko w 2020 roku. Wyjątkowość tej edycji polegała na tym, że była za darmo. Kilkaset dolarów zaoszczędzone. Jednak forma nie do końca mi podeszła. Już po, więc stać mnie na refleksje. Następnym razem jak taki event będzie miał miejsce to wiem, że pomimo różnic strefy czasowej warto wziąć sobie wolne. Tak się złożyło, że prelekcje zaczynały się około 15-16 naszego czasu. Jednak te kilka dni to było w sumie ponad setka […] Przeczytaj pełny artykuł tutaj: Adobe Max. Nowości, które wpłyną na wszystkich użytkowników [s03e16] WWWłaśnie Podcast -- Obserwuj nas na Google News, bo ładnie prosimy :)

    Wojsko przewiduje, gdzie dojdzie do zamieszek. Awful AI [s03e15] WWWłaśnie Podcast

    Play Episode Listen Later Dec 22, 2020 30:51


    Sztuczna inteligencja to tylko narzędzie. W jaki sposób zostanie użyta, to już zależy od twórców korzystających z jej dobrodziejstw. Przyszłość jednak nie musi malować się tylko w pięknych odcieniach. Na liście Awful AI znajdziemy przykłady tych mniej przyjaznych sposobów użycia. Tytułowe wojsko to tylko jeden z wielu przykładów, które omawiamy w dzisiejszym odcinku. Na liście znajduje się tego o wiele więcej i nie ma co ukrywać, że większość tych antybohaterów jest związana z rządami różnych krajów. A jak to w […] Przeczytaj pełny artykuł tutaj: Wojsko przewiduje, gdzie dojdzie do zamieszek. Awful AI [s03e15] WWWłaśnie Podcast -- Obserwuj nas na Google News, bo ładnie prosimy :)

    Xbox króluje, a Google mówi jak zarabiać na ludziach [s03e14] WWWłaśnie Podcast

    Play Episode Listen Later Dec 14, 2020 34:00


    Na dziś dwa tematy, z pozoru dalekie, bo z różnych korporacji, jednak łączy ich bardzo wiele. Chodzi o modele subskrypcyjne. Nie od dziś świetny sposób na zarabianie. Wspomniani giganci robią to coraz lepiej. Microsoft sukcesywnie rozwija swoją paletę usług Xbox. To już dawno nie jest tylko konsola. Mamy kilka różnych abonamentów. Na gry, na urządzenie. Jeśli chodzi znów o subskrypcje, to dokopaliśmy się do ciekawych linków od kolejnego giganta - Google. Jak wszyscy dobrze wiemy, mikropłatności oraz zakupy w Google […] Przeczytaj pełny artykuł tutaj: Xbox króluje, a Google mówi jak zarabiać na ludziach [s03e14] WWWłaśnie Podcast -- Obserwuj nas na Google News, bo ładnie prosimy :)

    Rozpoznawanie twarzy zabronione prawem [s03e13] WWWłaśnie Podcast

    Play Episode Listen Later Nov 25, 2020 35:25


    Rozpoznawanie twarzy towarzyszy nam w coraz większej ilości miejsc i nie chodzi tutaj tylko o urządzenia Apple, wykorzystujące tę technologię do ułatwienia procesu odblokowania telefonu. Jest ona coraz częściej wykorzystywana na ulicach. Dosłownie i w przenośni. I to właśnie tam została zbanowana. Impulsem do nagrania odcinka było właśnie zabronienie używania w przestrzeni publicznej algorytmów rozpoznawania twarzy w Portland. Temat zaproponowany przez Adriana wydał się ciekawy i poszperaliśmy więcej w sieci. Ten stan USA nie jest jedynym miejscem, gdzie się tego […] Obserwuj nas na Google News, bo ładnie prosimy :)

    Czy warto płacić za adres email? Na przykładzie hey.com [s03e12] WWWłaśnie Podcast

    Play Episode Listen Later Nov 10, 2020 29:45


    To jedna z tych usług, do której przyzwyczajeni jesteśmy od początku korzystania z internetu, że jest darmowa. Oczywiście nie ma nic za darmo i różni dostawcy odbijają sobie naszą obecność na ich usługach na inne sposoby. Dziś jednak na tapetę bierzemy stosunkowo nową usługę od twórców Basecamp. Chodzi o płatny email hey.com. Twórcy zapewniają o poszanowaniu prywatności, ale nie na takim poziomie, jak robi to na przykład proton mail. W przypadku protona mamy dostępny plan darmowy, mały, ale jednak darmowy. […] Obserwuj nas na Google News, bo ładnie prosimy :)

    Jak stworzyć dobrą grę mobilną? Game IQ - WWWłaśnie Podcast [s03e11]

    Play Episode Listen Later Nov 5, 2020 35:50


    Czy istnieje przepis na to jak stworzyć dobrą grę? Czym charakteryzuje się hit? Podobnie jak w przypadku muzyki, jest na to przepis. Jest on oczywiście skomplikowany, ale z pomocą może przyjść Game IQ. W dzisiejszym odcinku omawiamy framework Game IQ, z którego wyciągamy informacje o tym, co może wpływać, a właściwie wpływa na to, że dane gry są popularne. Ogromną rolę tutaj odgrywa lokalizacja. To, na jaki rynek celujemy z produkcją. Z dokumentu, który możecie znaleźć tutaj wynika między innymi […] Obserwuj nas na Google News, bo ładnie prosimy :)

    Polska umie w gry. The game industry of Poland - Raport przygotowany przez PARP [s03e09] WWWłaśnie Podcast

    Play Episode Listen Later Oct 1, 2020 34:33


    Dziś omawiamy rynek gier w Polsce na podstawie dobrze przygotowanego raportu "The game industry of Poland". Publikacji z jednej strony zachwalającej nasz przemysł game dev, z drugiej dającej wgląd w wiele ciekawych informacji. Wspomniany raport możecie pobrać ze strony PARP: parp.gov.pl/component/publications/publication/the-game-industry-of-poland. Jak więc wygląda rynek tworzenia gier w Polsce? Czy jest kolorowo? Przecież CD Projekt to nie wszystko. Z raportu dowiemy się, że odpowiedzialni są za sporą część przychodów tego sektora rozrywki, jednak nie jest to większość. Są też inne […] Obserwuj nas na Google News, bo ładnie prosimy :)

    Weź się do roboty. O sposobach pracy oraz estymacji zadań [s03e08]WWWłaśnie podcast

    Play Episode Listen Later Sep 22, 2020 30:37


    Pracujemy na różne sposoby. Adrian preferuje pracę głęboką. Ja natomiast wolę (muszę) pracować w krótkich przedziałach czasu nad wieloma zadaniami. Nie ma idealnej metody na poradzenie sobie z projektem czy też z większym zadaniem. Dziś porozmawiamy o tym, w jaki sposób my sobie z tym próbujemy radzić. W czasach częstej pracy zdalnej coraz więcej osób zdana jest na planowanie sobie pracy samemu. W sumie nie jest to związane tylko i wyłącznie z pracą. Mamy przecież sytuację, w której coraz więcej […] Obserwuj nas na Google News, bo ładnie prosimy :)

    Fake newsy, boty, dziennikarstwo. Jak się bronić? [s03e07] WWWłaśnie Podcast

    Play Episode Listen Later Sep 9, 2020 31:00


    Wpływanie na wyniki wyborów, nie tylko tych konsumenckich, ale również parlamentarnych czy też prezydenckich przez boty to fakt. Podobnie jak ślepa wiara w to, co znajdzie się w sieci. Niestety najgorsze jest to, że również ludzie nazywający się dziennikarzami wpadają w pułapkę nieprawdziwych informacji i często powielają to, co traktują jako pewnik. Częścią tego problemu jest brak narzędzi do weryfikacji informacji, wiadomości, opinii czy też kont osób rozgłaszających pewne poglądy. W tym odcinku Właśnie Podcastu przybliżymy Wam kilka metod oraz […] Pssst Czytelniku! Dodaj DailyWeb do Google News i bądź z nami bieżąco.

    Projektowanie produktu dostępnego dla wszystkich. Rozmowa o accessibility [s03e06] WWWłaśnie podcast

    Play Episode Listen Later Aug 26, 2020 34:35


    W tym odcinku poruszamy temat dostępności. Chodzi o projektowanie dla osób z niepełnosprawnościami, czyli dla około 12% społeczeństwa. Skupianie się na potrzebach osób, dla których korzystanie z internetu czy też aplikacji mobilnych może być “inne” niż ogólnie przyjęty wzorzec wcale nie musi oznaczać ograniczeń dla reszty użytkowników. Wręcz przeciwnie. W dzisiejszym odcinku postaramy się przybliżyć kilka przykładów rozwiązań skrojonych pod osoby niepełnosprawne, z których korzystamy z chęcią wszyscy codziennie. Tworzenie dostępnych rozwiązań wcale nie musi być czasochłonne. Wystarczy to robić […] Wpis Projektowanie produktu dostępnego dla wszystkich. Rozmowa o accessibility [s03e06] WWWłaśnie podcast pochodzi z serwisu DailyWeb.pl - codziennie o sieci.

    Kto mnie namierzył? Jak targetują nas partie polityczne [s03e04] WWWłaśnie Podcast

    Play Episode Listen Later Jul 30, 2020 34:42


    Nie od dziś wiadomo, że GAFA oraz właściwie wszystkie inne firmy zbierają lub będą zbierać o nas dane. Dziś rozmawiamy o microtargetowaniu na Facebooku w kontekście polityki. Celując z odpowiednimi reklamami w konkretną grupę odbiorców możemy osiągnąć spektakularne wyniki. Nie chodzi tylko o zakupy. Dzieje się tak również w kontekście polityki. Bańka informacyjna – coś, co może wzmocnić nasze przekonania na jakiś temat, może być w znaczący sposób wykorzystana poprzez reklamę odpowiednich poglądów. Świetnie widać na przykładach ostatnich wyborów i […] Wpis Kto mnie namierzył? Jak targetują nas partie polityczne [s03e04] WWWłaśnie Podcast pochodzi z serwisu DailyWeb.pl - codziennie o sieci.

    Auta na abonament. Nowy pomysł BMW [s03e03] WWWłaśnie podcast

    Play Episode Listen Later Jul 21, 2020 35:13


    Model subskrypcyjny to coś, co często gości w naszych odcinkach. Jest on przecież bardzo popularny jeśli chodzi o gry, a tak naprawdę w szeroko pojętej rozrywce. W sumie to w każdym temacie są już jakieś subskrypcje. Teraz jednak czas na samochody. Zdajemy sobie sprawę, że model auta na abonament nie jest niczym nowym. Sam od kilku lat użytkuję samochód właśnie w takiej formie finansowania. Co więc nowego chce zrobić w tej kwestii BMW?! Otóż w zależności od abonamentu nasz samochód […] Wpis Auta na abonament. Nowy pomysł BMW [s03e03] WWWłaśnie podcast pochodzi z serwisu DailyWeb.pl - codziennie o sieci.

    Jak pandemia wpłynęła na branżę gier? Czy lockdown spowodował większą liczbę graczy? [s03e02] WWWłaśnie Podcast

    Play Episode Listen Later Jul 17, 2020 47:58


    Na tapetę bierzemy raport przygotowany przez Unity. Znajdziemy w nim informacje o stanie branży gier w czasie pandemii. Kto zyskał, kto stracił. Jak zmieniły się nawyki graczy? Powrót do grania na PC czy może raczej gry mobilne? Na te i wiele innych pytań odpowiedzi znajdziecie w tym odcinku WWWłaśnie podcastu. Z raportu można wyczytać wiele ciekawych informacji. My przechodzimy przez te najważniejsze. Całość dostępna tutaj. Na tę chwilę ciężko stwierdzić. Musimy poczekać na roczne podsumowanie. Z raportu jednak wynika, że […] Wpis Jak pandemia wpłynęła na branżę gier? Czy lockdown spowodował większą liczbę graczy? [s03e02] WWWłaśnie Podcast pochodzi z serwisu DailyWeb.pl - codziennie o sieci.

    ProteGo – lepiej nie instaluj tej aplikacji. Na pewno nie w tej formie. [s03e01] WWWłaśnie Podcast

    Play Episode Listen Later Jul 10, 2020 35:31


    ProteGo Safe – aplikacja, która z założenia ma pomóc w opanowaniu epidemii. Nie jest jednak tak kolorowo. W aktualnej formie odradzamy jej instalowanie. To nie jest medialny temat (jeszcze), ale aplikacja naraża naszą prywatność. Zasada działania aplikacji budzi uzasadnione obawy o naszą prywatność. Na chwilę obecną jest to jedynie kontener, w którym ministerstwo może zamieścić, co tylko zechce. Aplikacja z pozoru ma otwarty kod źródłowy, jednak jest to kod wyłącznie tego pustego kontenera. Może być wykorzystana w niecny sposób, na […] Wpis ProteGo – lepiej nie instaluj tej aplikacji. Na pewno nie w tej formie. [s03e01] WWWłaśnie Podcast pochodzi z serwisu DailyWeb.pl - codziennie o sieci.

    Omawiamy statystyki naszego podcastu. Ile osób nas słucha? Czy YouTube jest lepszym miejscem niż Spotify? [SPECIAL] WWWłaśnie Podcast

    Play Episode Listen Later Jul 2, 2020 40:30


    Jaki jest najlepszy sposób na zakończenie sezonu? Podsumować go. Bierzemy na tapetę nasze wyniki z YouTube oraz Spotify. Ilość odtworzeń, godzin spędzonych na słuchaniu naszego podcastu oraz subskrybentów. Nie są to zawrotne ilości, jednak na ich podstawie jesteśmy już w stanie zauważyć pewne prawidłowości. To się przyda do trzeciego sezonu! Adrian przygotował raport na Google Data Studio dostępny tutaj online lub do pobrania tutaj. Poza informacjami związanymi z obejrzeniami na YouTube omawiamy również te ze Spotify. Ja już takich pięknych […] Wpis Omawiamy statystyki naszego podcastu. Ile osób nas słucha? Czy YouTube jest lepszym miejscem niż Spotify? [SPECIAL] WWWłaśnie Podcast pochodzi z serwisu DailyWeb.pl - codziennie o sieci.

    Granie jako forma medytacji [s02e25] WWWłaśnie Podcast

    Play Episode Listen Later Apr 30, 2020 32:18


    Czy granie musi być traktowane tylko jako forma rozrywki? Niekoniecznie. Dziś porozmawiamy o tym, w jaki sposób cyfrowa rozrywka może być formą medytacji. Ostatni odcinek drugiego sezonu. Ale nie zwalniamy. Na luźne odcinki przyjdzie pora w przerwie pomiędzy sezonami. A w nich poopowiadamy o naszych statystykach. Tych, do których mamy dostęp oczywiście. Jak właśnie podcast ma się na Spotify oraz na YouTube. A dziś rozmawiamy o tym, czy gry komputerowe mogą być formą medytacji. Impulsem do nagrania tego odcinka był […] Wpis Granie jako forma medytacji [s02e25] WWWłaśnie Podcast pochodzi z serwisu DailyWeb.pl - codziennie o sieci.

    Influencerzy w czasie pandemii [s02e24]WWWłaśnie podcast

    Play Episode Listen Later Apr 22, 2020 34:12


    W jaki sposób zatrzymanie gospodarki dotyka influencerów? Dość znacznie. Dziś porozmawiamy na temat problemów branży influencer marketingu. Nie w sposób prześmiewczy. To dość duża branża, której wartość szacuje się na miliardy dolarów. Dla wielu osób jest to praca. Często za dużymi kontami w social mediach czy na YouTube nie stoją pojedyncze osoby. Są to zespoły ogarniające montaż, copy, PR itd. Aktualnie, gdy większość branż zalicza większy bądź mniejszy przestój, odbija się to właśnie na braku przychodów u influencerów z wielu […] Wpis Influencerzy w czasie pandemii [s02e24]WWWłaśnie podcast pochodzi z serwisu DailyWeb.pl - codziennie o sieci.

    Ile zarabiają streamerzy i ich widzowie – raport [s02e23] WWWłaśnie Podcast

    Play Episode Listen Later Apr 17, 2020 37:18


    Omawiamy raport o streamerach oraz ich widzach. Adrian przytargał bardzo ciekawy zbiór informacji o tej branży. O ile sama branża gamingowa jest ogromna i spory kapitał jest w niej ulokowany, o tyle jeśli chodzi o monetyzację, to już nie jest tak łatwo. To kolejny przykład tego, jak bardzo trzeba się nagimnastykować, aby zarobić na swojej publiczności. Raport, o którym mówimy, możecie pobrać tutaj. Branża gamingowa jest bardzo ciekawa pod wieloma względami. Adrian bardzo często do niej zagląda w różnym kontekście. […] Wpis Ile zarabiają streamerzy i ich widzowie – raport [s02e23] WWWłaśnie Podcast pochodzi z serwisu DailyWeb.pl - codziennie o sieci.

    Przymusowa rewolucja cyfrowa [s02e22] WWWłaśnie Podcast

    Play Episode Listen Later Mar 30, 2020 32:47


    Aktualna rzeczywistość zmusiła bardzo wielu ludzi, a nawet całe branże do przejścia w świat cyfrowy. Wydaje mi się, że teraz możemy mówić o rewolucji. Wcześniej były to beta testy. Teraz gdy zostaliśmy właściwie zmuszeni do rozpoczęcia wykonywania pracy zdalnie mamy do czynienia z rewolucją. Oczywiście chodzi mi o zawody, które mogą sobie na to pozwolić. Faktem jednak jest, że setki tysięcy osób rozpoczęło pracę zdalnie. Dla części to możemy być najbardziej intensywny okres pracy przy użyciu komputera. Jest wiele branż, […] Wpis Przymusowa rewolucja cyfrowa [s02e22] WWWłaśnie Podcast pochodzi z serwisu DailyWeb.pl - codziennie o sieci.

    Zakładnicy indywidualizmu w czasie pandemii [s02e21] WWWłaśnie Podcast

    Play Episode Listen Later Mar 24, 2020 32:19


    Dziś temat dość głęboki. Jak obecne podejście do życia wpływa na nasz świat. Żyjemy w czasie indywidualizmu. Jesteśmy kowalami swojego losu. Jednak w czasie pandemii liczy się zupełnie inny sposób bycia. Decyzje jednostki są teraz w stanie wpłynąć bardzo mocno na ogół społeczeństwa. W dodatku jest to wpływ bardzo negatywny. Jeśli będziemy za wszelką cenę stawiać na swoje wygody, to przyczynimy się do rozwoju pandemii COVID-19. Tutaj nie ma co polemizować. Mamy do czynienia z ciekawą sytuacją, w której po […] Wpis Zakładnicy indywidualizmu w czasie pandemii [s02e21] WWWłaśnie Podcast pochodzi z serwisu DailyWeb.pl - codziennie o sieci.

    Suplement wspomagający pracę mózgu? Różeniec górski / arktyczny korzeń [s02e20] WWWłaśnie Podcast

    Play Episode Listen Later Mar 16, 2020 36:16


    Rhodiola Rosea, arktyczny korzeń, rożeniec górski – czy ten specyfik może poprawić działanie naszego mózgu? Ponoć jest w stanie obniżyć poziom odczuwanego przez nas stresu, przeciwdziałać zmęczeniu psychicznemu, dodać energii. Czy jest lekiem na całe zło? Na pewno nie. Dość kontrowersyjny odcinek. Chyba pierwszy, w którym od samego początku mieliśmy różne zdanie na ten temat. To przez fakt, że Rhodiola jest zaliczana do medycyny naturalnej. Nie ma klinicznie potwierdzonych właściwości. Ja (Łukasz) natomiast stosuję ją już od około 3 lat […] Wpis Suplement wspomagający pracę mózgu? Różeniec górski / arktyczny korzeń [s02e20] WWWłaśnie Podcast pochodzi z serwisu DailyWeb.pl - codziennie o sieci.

    Claim DailyWeb: WWWłaśnie Podcast

    In order to claim this podcast we'll send an email to with a verification link. Simply click the link and you will be able to edit tags, request a refresh, and other features to take control of your podcast page!

    Claim Cancel